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Equipos Experimentales

Este documento presenta las diferentes unidades que pueden formar parte de varios equipos en el juego de Blood Bowl. Se describen las denominaciones de las unidades, sus costes, sus características y habilidades tanto en jugadas normales como dobles. Los equipos mencionados incluyen demonios de Tzeentch, demonios de Slaanesh, cazadores de brujas, profundos, piratas, berzerkers y hombres bestia.
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Equipos Experimentales

Este documento presenta las diferentes unidades que pueden formar parte de varios equipos en el juego de Blood Bowl. Se describen las denominaciones de las unidades, sus costes, sus características y habilidades tanto en jugadas normales como dobles. Los equipos mencionados incluyen demonios de Tzeentch, demonios de Slaanesh, cazadores de brujas, profundos, piratas, berzerkers y hombres bestia.
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TZEECHT / DEMONIOS DE LA TRANSFORMACIÓN

Siervos del dios de la transmutación y la transformación, ahora han llegado a los campos para llevar las doctrinas de
su dios. Temerarios e impredecible los horrores caminan por el campo aprovechando sus múltiples brazos para
asegurar la bola.

Cant Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Doble


0-16 Horror Azul 40000 6 2 3 7 Agallas, brazos adicionales GM AFP
0-4 Horror Rosa 80000 6 3 3 8 Agallas, brazos adicionales, GFM AP
mano grande
0-2 Horror Saltador 80000 6 3 3 8 Saltar, brazos adicionales, GAM FP
piernas largas
0-2 Horror Heraldo 90000 7 3 3 8 Brazos adicionales, cuernos, GFPM A
presencia perturbadora
0-1 Señor de la 140000 5 5 1 9 Solitario, animal salvaje, golpe FM GA
Transformación mortífero, abrirse paso
0-8 S. Oportunidad 70000

SLAANESH / DEMONIOS DE LA SEDUCCIÓN


El culto a Slaanesh también ha encontrado un filón en este sangriento deporte, donde sus devotos pueden llevar sus
máximas expresiones masoquistas mientras las diabillas corren por el campo fascinando a sus rivales a la par que los
destrozas. Algunos equipos incluso cuentan con la asistencia de algunos elfos ungidos para sentenciar a sus rivales.

Cant Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Doble


0-16 Cultista 50000 6 3 3 7 Forcejeo GPM AF
0-2 Ungido 70000 6 3 4 7 Echarse a un lado GA FP
0-4 Diablilla 80000 7 3 3 7 Garras, presencia perturbadora, GAM FP
0-2 Heraldo 100000 8 3 3 7 Furia, garras, presencia GAM FP
perturbadora
0-8 S. Oportunidad 70000

CAZADORES DE BRUJAS
Caóticos, infieles y muertos deambulan por los campos libres sin que nadie haga nada, hasta ahora. Los cazadores de
brujas solo tienen una misión exterminar a sus enemigos, perseguirlos, encontrarlos y hostigarlos hasta que no quede
ni uno de ellos y todos los herejes desaparezcan de los campos.
Cant Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Doble
0-16 Zelote 50000 6 3 3 8 G AFP
0-4 Flagelante 60000 6 3 3 8 Furia GF A
0-4 Cazador de 100000 7 3 3 8 Placar, perseguir GF A
Brujas
0-2 Caballero 100000 4 4 3 9 Apartar GF A
0-8 S. Oportunidad 70000

Cant Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Doble


0-16 Siervo 40000 6 3 3 7 G AFP
0-4 Hostigador 90000 6 3 4 7 Robar balón, zafarse, en pie de GAP F
un salto.
0-2 Casta Guerrera 120000 6 4 4 8 GAF P
0-8 S. Oportunidad 70000
PROFUNDOS (IDONETH)
Durante años estuvieron atrapados por Slannesh y cuando escaparon, huyeron a las profundidades de los océanos.
Ahora suben a la superficie para disfrutar de los placeres del Blood Bowl. Mientras que los siervos son usados como
jugadores de primera línea, los saqueadores estorban al rival para dar paso a las verdaderas estrellas del equipo.
PIRATAS
Las largas travesías marítimas y un barco no son ningún impedimento para jugar al mejor deporte de todo el mundo.
Expertos en tácticas sucias y jugadas imprevistas, los piratas de todo el mundo apuestan sus botines y oro ganado tan
honestamente en agresivos enfrentamientos sobre las tablas.

Cant Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Doble


0-16 Pirata 50000 6 3 3 7 Juego Sucio G AF
0-2 Grumetes 60000 6 3 3 7 Forcejeo, anticipación GP AF
0-4 Oficial 90000 7 3 3 8 Atrapar, bloquear pase GA F
0-2 Contramaestre 110000 7 3 3 8 Placar, nervios de acero, pase GFP A
seguro.
0-8 S. Oportunidad 70000
BERZERKERS
Embriagados por el combate y la bebida, los berzerkers son un grupo de agresivos y furiosos enanos que disfrutan
repartiendo a diestro y siniestro, tanto es su afán por la confrontación y el combate que en muchas ocasiones olvidan
que para ganar hay que anotar Touchdown.

Cant Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Doble


0-16 Berzerkers 70000 5 3 2 8 Placar, furia, cabeza dura GF AP
0-2 Guardia 70000 5 3 2 8 Placar, mantenerse firme, GF AP
cabeza dura
0-2 Matador 90000 5 3 2 9 Placar, agallas, furia, cabeza GF AP
dura
0-2 Grimwrath 110000 5 4 2 9 Furia, cabeza dura, imparable GF AP
0-8 S. Oportunidad 50000
HOMBRES BESTIAS
Embriagados por el combate y la bebida, los berzerkers son un grupo de agresivos y furiosos enanos que disfrutan
repartiendo a diestro y siniestro, tanto es su afán por la confrontación y el combate que en muchas ocasiones olvidan
que para ganar hay que anotar Touchdown.
Cant Denominación Coste MO FU AG AR Habilidades Normal Doble
0-16 Hombre Bestia 60000 6 3 3 8 Cuernos GF APM
0-2 Corredor Bestia 80000 6 3 3 8 Cuernos, carrera GA FPM
0-2 Lanzador Bestia 80000 6 3 3 8 Cuernos, brazo fuerte GP AFM
0-2 Caballero Bestia 120000 6 4 2 9 Cuernos, imparable GF APM
0-1 Minotauro 150000 5 5 2 8 Solitario, furia, cuernos, golpe F GAPM
mortífero, cabeza dura,
animal salvaje.
0-8 S. Oportunidad 70000

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