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Druida

El documento presenta la hoja de personaje de Lautaro, un druida humano nivel 1. Lautaro proviene de un pueblo que se volvió en su contra por sus poderes druidicos. Usa una cimitarra y armadura de cuero, y puede adoptar la forma salvaje. Sus habilidades más altas son Supervivencia y Trato con Animales.
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El documento presenta la hoja de personaje de Lautaro, un druida humano nivel 1. Lautaro proviene de un pueblo que se volvió en su contra por sus poderes druidicos. Usa una cimitarra y armadura de cuero, y puede adoptar la forma salvaje. Sus habilidades más altas son Supervivencia y Trato con Animales.
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Druida 1 Indomito Lautaro

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Humano Neutral bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Me gusta disfrutar del silencio y
FUERZA ARMADURA de la naturaleza. Necesito
-1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 30ft momentos tranquilos para
reflexionar
9 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 25


-1 Fuerza No se puede vivir siempre en
DESTREZA

+1
+1
+1
Destreza
Constitución
25 solitario, el bienestar de los míos
está por encima de todo lo demás
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

Inteligencia
12 ● +5 Sabiduría Mi pueblo y familia se dio la vuelta
-1 Carisma
contra mi al temer lo desconocido
CONSTITUCIÓN
en mis poderes druidicos
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+1 Total
No hablo, salvo con aquellos con
Acrobacias (Des) ÉXITOS
12 los que realmente reconozco
-1
● +3
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
como personas en quien confiar
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -1 Engaño (Car)
+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) Lanzamiento de conjuros
Cimitarra +3 1d6+1 cortante
13 -1 Intimidación (Car) Lanzamiento ritual
+1 Uno de los nuestros (Rasgo por
Investigación (Int)
transfondo)
SABIDURÍA +1 Juego de Manos (Des) Forma salvaje (2 usos p/descanso
+3 Medicina (Sab) Cimitarra (Sutil) se usa el bonus de corto o largo)
+3 ● +3 Naturaleza (Int) fuerza o de destreza para bonus en -Circulo druida de la luna
+3 tirada de ataque y de daño -Forma salvaje de combate
Percepción (Sab)
16 -Pergamino contra daño necrotico (o eso
+3 Perspicacia (Sab)
parece)
-1 Persuasión (Car)
CARISMA
+1 Religión (Int)
-1 +1 Sigilo (Des)
● +5 Supervivencia (Sab)
8 ● +5 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC Pendiente de Zatish (Foco
Druidico)
Cimitarra
PP
Idiomas: Comun, Druida, Elfo y Orco Escudo de madera
Armaduras ligeras, medianas y Armadura de cuero
escudos (que no sean de metal) PE Pack de Explorador
Kit de herborista
Armas: Bastones, cimitarras, clavas, Yesca y pedernal
dagas, dardos, hoces, hondas,
PO
10 Trampa de cazador
javalinas, mazas y lanzas Set de ropa comun
PPT Piel de oso
Herramientas: Pack de herborista

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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SAB 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

-Conocimiento Druidico
-Rociar Veneno

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

-Crear o destruir agua


-Curar Heridas
CONJUROS CONOCIDOS

-Hablar con Animales


-Detectar Magia

2
-Calentar metal
-Crecimiento de espinas

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