Algebra lineal
Una introduccién moderna
David Poole
Trent University
mee.
“Ausalia« Capada+ Mico «Singapore + Spin «United Kingdom «Usted StatesTHOMSON
‘Algebra neal.
Una ntredcetin mods
avis Pole
Vicopresidante ernie do produccin:
storia y de producelén: René Gary Aru
gua Ange eed Casttance
Eatora do desarrollo: Editor de producsén:
Foci Cabos Caves ‘Aslandro Gomer
‘oviaén tenis: ‘Supervisors do manufactura:
‘ra Pati Comarena (laa Clon Valerama,
Protocole
SIME, tia PottcricoNedonal
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SIME Intuit Poltcico Naot
CcoprRicHT © 2004 or
Iniraterl Troreon Etoes,
DERECHOS RESERVADOS,
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Fax (rar 641118
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Diseo do porta:
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Fax 614) 340 8478
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“Tel 34 (021406 3060
Fax se O01 4450210
sinnestnaannines@ cariruLo2
Contenido
Prefacio
Alprofesor xix
Alestudiante xxv
Vectores 1
Introduccién: el juego de la pista decarreras. 1
La geometria y el dlgebra de los vectores. 3
Longitud y dngulo: el producto puno 16
Exploracién: vectores y geometria 30
Lineas y planos 32
Exploracién: el producto cruz 46
Vectores de c6digo y aritmética métulon 48
Sistemas de ecuaciones lineales 57
20
24
22
23
24
25
Introduccién: trivialidad $7
Introduccién a los sistemas de ecuasiones lineales 58
Exploracién: las mentiras que me cuenta
‘mi computadora 65
‘Métodos directos para resolver sistemas lineales 67
Exploracién: pivoteo parcial 85
Exploracién: contando operaciones: una introduccién
cal andlisis de algoritmos 86
Conjuntos generadores e independencia lineal 89
Aplicaciones 101
‘Métodbs iterativos para resolver sistemas lineales 120vi
ontario
@ carimuLo 3s
® capitulo +
@ cariuLlos
@ cariTuLos
Matrices 131
30
31
32
33
34
35
36
Introducci6n: matrices en accién 131
Operaciones matriciales_—433
Algebra de matrices
Inversa de una matri2 —160
Subespacios, base, dimensién yrango 179
Introduccién a las transformaciones lineales 201,
Aplicaciones 217
Exploracién: la factorizacion LU 241
Eigenvalores y eigenvectores 247
40
4
42
43
44
45
46
Introduccién: un sistema dindmico de grafos 247
Introduccin a eigensalores y eigenvectores 249
Determinantes
Exploracién: aplicationes geométricas de los
dleterminanies. 280
igenvalores y eigemectores de matrices de nn
‘Semejanza y diagonalizacién 296
Métodositerativos para calculareigenvalores 307
286
Aplicaciones y el teorema de Perron-Frobenius 318,
Ortogonalidad 350
50
Su
52
33
sa
55
Introducci6n: sombras sobre una pared 380
Ortogonalidad en R" 353
Complementos ortogenales y proyecciones ortogonales
El proceso de Gram-Schmidt y la factorizacién QR
Exploracidn: la factorizacin OR modificada 384
Exploracién: aproximacién de eigenvalores con
elalgoriimo QR 387
Diagonalizacién ortogonal de matrices simétricas
Aplicaciones 398
Fspacios vectoriales 425
60
61
IntroducciGn: cuadrados mégicos. 425
Espacios vectoriales y subespacios 427
395
389
364@ cariruLo7
@ APENDICE A
@ APENDICE B
@ APENDICE C
@ APENDICE D
@ APENDICE E
Contenido
62 Independencia lineal, base y dimensién 443
63 Cambiode base 459
64 — Transformaciones lineales 470
65 El niicleo (“kernel”) y Ia imagen de una transformacién
lineal 480
6.6 Matriz-de una transformacién lineal 496
Exploracién: embaldosados, redes y la restriccién
cristalogrdfica 517
6.7 Aplicaciones 520
Distancia y aproximacién 537
7.0 Introduccién: geometria de taxi (rectilinea) 537
7.1 Espacios con producto intemo 539
Exploracién: desigualdades geomiétricas y problemas
de optimizacién $52
7.2 Normasy funciones de distancia 587
713. Aproximacién por minimos cuadracos 575
74 — Ladescomposicién de valor singular 598
75 Aplicaciones 620
‘Notacién matematica y métodos de demostracién 635
Induccién matemética 645
‘Niimeros complejos 653
Polinomios 665
‘Tecnologia de bytes. 677
Respuestas a ejercicios seleccionados con niimeroimpar 723
Indice 756Vectores
‘Aqui vienen lovendo desde el al else.
‘Poques ches para my para
Alber Hammond y
Mike Hazelwood
‘Lite Arne
Daathese Maio BM, 1968
1.0. Introduccién: el juego de la pista de carreras
maemo ands Wim
Rowan Hanilion (1815-1865)
ple as eonezpts vetoes en su
estudio de os mimeros compe
(ng Hon Dost
Caleta CORBIS,
tuchas cantidades mensurables, tales como la longitu, el drea, ef volu-
‘men, la masa y la temperatura, pueden descrbirse completamente cuan-
dd se especifian sus magnitudes. Otrascantidades ales como la veloc
ed, la fuerza y la sceleracin, para ser deserites correctamente, requieren tanto
fe una magnitud como de una drecci6n.* Estas dltimas cantidades son vectores
PPor ejemplo, la velocidad es un vector que se compone de la rapide del viento y
su droocién, como al deci “10 kil6metros por hora hacia el suroeste". Geométr
camente, a menuid los vectores son representados mediante flechas 0 egmentos
de recta dirigidos.
"Aunque aida de un vector fue presentada ene siglo xix su utd en las aplica-
cones, particlarmente Is relacionadas con las cencisfsca, no se compre sino
hast el siglo x. De manera més recent, los vetoes han encontrado aplicaciones en
Tas cencias dela compatacin, la estate, la economia y las census sociales y de a v-
a, Tomaremos en cuenta algunas de estas muchas aplicaciones lo larg de est libro.
[Este capitulo introduce los vectores y comisnza por considera algunas de sos
propiedad algeraieney gromrion amin en eonideraréuna aplieacion no goomé-
{tien donde os vectores son les. Porlo tant, comenzaremos con un juego sencllo que
‘rerenta alguna de as ideas cave [sted puede inclu querer jugar con un amigo dran-
{e-ess(sumimente ares!) momentos de aburriminto en la clase de flgebra lineal
TE juegose realiza sobre papel cuadriculado cmilimétrco. Una pst, con una
nea de sada y una inea de meta, se dibuja sobre el papel. La pista puede ser de eval
‘ier longitud y forma, lo suiientement larga y acha como para acomodar a todos
los jugadores. Para este ejemplo, tendremos un par de jugadores (lamémosles Anya
1 Uriel quienes utlzan plumas de diferentes coleres para representa ss auromdvi-
les o biciletaso agin veculo por el estilo cone que vayan s movers alrededor de
1a pata (pensemos en Anya y Uriel como unos ccistas).
‘Anya Uriel comienzan dibujando cada uno an punto en a Ines de sala sobre
‘un punto dela cuadricula del papel. Se mueven por urnos aun nuevo punto dea cu
‘rica, bao ns siguientes rel:
lator ince send al etre a desn det. (N dl)cars
1. Cada nuevo punto en ia evadricula y ol segmento de recta que fo conects con
punto anterior deben quedar completamente dentro dels pista
2, Ninguno de los dos jugadores puede ocupar el mismo punto dels cuadricula
durante ef mismo turno (sta es la repla de “impedimento de colisiones”)
3. Cada nuevo movimiento extérelacionado con el anterior dela manera siguien-
te: siunjugador se desplaza a unidadeshorizantalmente yb unidades vertical
mente en un movimiento, entonces en el siguiente movimiento él olla deben
‘moverse entre a ~1 ya + 1 unidades de manera horizontal y entre b — 1y
1+ 1 unidades de manera vertical. En otras palabras, scl segundo movimiento
esde cunidades horizonta mente y d unidades verticalmente, entonces la ~c|
5 Ly [0 ~ aj = 1 (sta es regla de “aceleraién desaceleracién’), Advierta
{ue esta rezla obliga a queel primer movimiento sea de 1 unidadverticalmen-
le yl unidad horizontalente.
Un jugador que sutra una eolsén con otto jugador 0 salga de la pista queda ei-
‘inado. El ganador es el primer jugador que erucs Ia linea de meta, $i mas de un ju-
¢gador cruz a linea de meta en el mismo turno, aque que la pase viendo desde mis
Iejoses el ganador.
Ent ejemplo de muestra que se presenta en la figura 1, Anya fue la ganador,
Uriel acelens demasiado répido y tuvo difieultedes para salvar la curva en la parte
superior de a pista.
Para comprender la regla ntinero 3, considere los movimientos tercero y euarto
{de Anya. Enel tereero ella avanzi 1 unidad horizontalmente y 3 unidades vertical
‘mente. En su cuarto moyimient, sus opciones eran moverse de 0&2 unidades de m
nera horizontal y de 2a unidades de manera vertical (advirta que algunas de estas
‘combinaciones la habrianlevado fuera de a psta. Ela eligi moverse 2 undades en
cada dieccin,
Figura Juopo de meta de a pit de carersLager ye dgora delosvectors 3
Problema I: Realice unos cuantos juegos en la pista de carreras.
Problema 2: {Es posible para Uriel ganar est earrera mediante a seleccion de
una serie diferente de movimientos?
Problema 3 {Cuil es el mimero mds pequell de movimientos que se requiere
pra reresar a un punto ocupado anteriormente?
‘Problema 4 Utlice Is notacién[a, b]para denotar un movimiento que se compo-
ne dea unidades horizontalmente yb Unidades vertcalmente (tanto a como boinc
s0 ambos pueden ser negatives) Si el movimiento, ]se acabara de realizar, dibuje
sobre papel euadreula todos los puntos de la cuadreula que posiblemente podrianal-
canzatee en el siguiente movimiento.
Problema §: ;Cudl es el efecto neto de dos movimientos sucesivos? En otras
palabras s usted mueve(, bly posteriormente,d, za qué distancia horizontal yver-
ticalmente se habré movido en total?
Problema 6: Eseriba ls serie de movimientos de Anya mediante el empleo dela
notacién [a 5 Supongamas que ella comienza en el origen (00) sobre os ejes coor
‘denados. Explique oSmo se pueden encontrar lascoordenadas del punto de la cua-
“dricla correspondiente a cada no de sus movimientos sn observar el pape cadre
lado, Si los ees fueran trazados de manera diferente, de modo que el punto de
inque de Anya no fuera el origen sino el punto(2, 3) jeusles serian las coordena-
{as del punto final de ella?
‘Aunque es simple este juego introduce varias ideas que serin ities en nuestro
estudio de los vetores. Las siguientes tes seccion:s consideran a los veetres desde
Jos puntos de vista geoméiricoy algebraic, comerzando, como en el juego de la pis-
twde earerat,on el plano.
11 La geometria y el dlgebra de los vectores
La galabra vector prviene de a
rilatina vector vector que i=
nia "queconduce™. Un vector
sforma cuando un punto es des-
ped (0 “condido”) una
ditaneia dads en usa dren
dada. Vistos de otra maners, os
vestres “onde” dos clases
deinfomacn: eu longtidy 30
accién
Yeetores en el plano
(Comenzamos coasiderando el plano cartesiano conos familiares ejes.x yy! Un vector
‘sun sepmento de recta divgido que coresponde aun desplazamiento de un punto A
hein otro punto 8; véas a figura
El vector que va desde A hatta B se denota ror medio de AB; al punto se le
‘conoce como punto iniclal o cola, mientras que al punto B sc le denomina punto
terminal 0 cabeca. A menudo, so scostumbra rerresentat aun vector simplemente
‘por medio de wna letra mindseula en negrias, tal como v2
El conjunto de todos los puntos en el plano carresponde al conjunto de todos los
‘vector cos puntos niciales se encuentran en el rigen O. Para eda punto A,corres-
ponde el vector a = Oi para eada vector a co plato incial en O,lecorresponde su
punto finl A (los vectores de esta forma se aman & menudo veetore de poscion,
4, i plano caresiano et lanado a pore Sisto y meni francs René Desaies(596-
oy ay reson der soos porn oe pot geome! utah nie
loo metnnts el empl de tiene algebracar
2 Chandos esrb le vstorors mano, sl nears eis, Alga personas prefren
fcc prs vstor Scotia en In iprnts or prs en mayors de sete eo wt
{Erunannioiaoriar orl gona sea evidntepor el context cuando letra repeset-4 cant Vectra
La palabra componente se deriva
dela palabras en atin co que
Signin Junto con” y poner,
she signiis"poner™ De ete
modo, un veto se “compar
‘02 “orm a mien tempo
que suscomponents,
Fgura Figura
[Es natural representar tales vectores ulizando coordenadas, Pr ejemplo, en la
figura, A = Q,2)y eeribimosel vector a = OA = [3 ZJutlizando corchetes (parén-
tesis euadrados), De manera semejante, los otros vectores dela figura 2son
b=[-1,3] y e= (2-1)
Las coordenadas individuales(y 2en el eso dea) son lamadss las components del
vector. En ocasiones se dice que un vector es un par ordenado de ndmeros reales. El
‘orden es importante puesto que, por ejemplo (3,2) [2, 3} En general, dos vectores
son iguales iy sé si sus componentes correspondientes son iguales. De este modo,
Gs.y]=[, SJimplica quex = 1 yque y= 5
‘Con fecuencia es convenient utilizar veetorescoluma en lugar deo adems de)
strings] posing
‘components se encuentran ondenadas) Ea captuos posteriores s ver qu los ecto
‘es columna Son algo mejores desde el punt de vit computcional por shot, inten:
tecaptar el wo de ambos reprventaciones
Puede ocurile que en realdad usted no pueda dij vector (0,0
declorigen hast mismo, No obstante, run vector perectamente vid y ine un
romb especial el veetorcera,e cual edenota mediante un 0
=lconjunto de todos os vetores con ds components ss nda por medio de R?
(GondeR denote conjunto des nimeros reales dl cual se eligen los componentes
dels vectores en Rt)*De este manera, [~1, 3.5}, [V2.7] €= [4] se encuentran
todor en 2
Volvemos de nueva cuentas pensar en eljucgo de I pita de carreras, Tatemot
de conctr todas estas ideas ao vectrescuyos puntos iniiales nose encueniren
en el orgea. El eigen etimolgic del palabra vector del verbo “conduct” nos
proporcions una pst, El vectr(3, 2] puede ser iterpretado como sigue: comie
za en¢l orgen 0, vaja 3 unidaes hacia la derecha, lug 2unidades hacia arriba,
finazando en P, El mismo devplazamicnto puede set apicado con otros puntos
inion Ta fue
los vectores ail y CD.
Definimes dos vecores como uals si tienen la misma longitu y la mis di
recs, De este manera, AB = ZD ena figura 3 (aun euando tienen diferentes pin-
{osincay Gal representasl mismo desplasamiono) Geométieamente, dos veto
+s son gules uno puede obtenerse mediante el corriiento(otmslacion) de otro
nieatra di oeplaramiontos equivalents, representados por
se promuncia “ere dos"Lagcometcayallgcradelosvectres 8
Figure 3
de forma paralela a s{ mismo hasta que los dos vectoreseoincidan, En términos de
componentes, en a figura 3 tenemos que A = (3, 1)y B = (,3)*Nétese que el vector
{3,2]que registra el desplazamiento es precisimente Ia diferencia de los respectivos
‘omponentes:
AB =(,2)=[6~33-1]
‘Demanera similar, CB = [-1 ~ (~4),1 - (-1)]
3,2)
yy entonces AB = CB, como se esperaba
Se die que un vector tal como OF con su punt inicial en el origen se encuentra
en posicin estindar. La exposicin precedente muestra que cada Vector puede set
jado como un vector en posicién estindar. A lainversa, un vector en poscines-
‘éndar puede volver a trazarse (mediante trslacia) de manera que su punto incial
se encuentre en cualquier punto en el plano.
EJEMPLO1 —SiA =(-1,2)y B= (4) encuontre AB y vuelvn 3 trazarl (a) en posicin esténdar
‘y(0) eon su punto inicial en el punto C = @, 1).
SOLUIEN: Calealaos AB = [3 ~(-1),4~2)= (4,2) AB strata posteriormen-
twaCD, donde C= (2, ~1),entonces debemos obtener que D = @+ 4, -1+2)= (6,1)
(ease a gra),
Figura °
{© Chandos hace referencia aos vores por mato de conden, ein cosiderando de
‘mane anal6
cars
© LAREGLA DEL PUNTO INIGIAL AL PUNTO FINAL 0
DELACOLA ALA CABEZA
Figura 8 Suma de vectores
[Nuevos veetores a partir de los antiguos
‘Como ene juego dela pista de carreras, con frecuencia deseamos “contnuar” un vee
tor tras de otro, Esto nos conde a la nocin de suma de vetores, la primera oper
‘i6nbésica con vectres
Si hacemos que w,siga a v Fodemos considerar el desplazamiento total como ws
tercerveetor, denotado por u + y. En la figura 5, u = [1,2] v = [2, 2}. por lo que el
‘efecto neto de hacer seguir a cespués dev seré
[+ 2.242)= 2.4)
loquenos dau + [Link] generalsiw = [uy u3)y
cel vector
(bs vdhentonces su sumarw + ves
az
Esl aprecir u + v geométtisamente La regla siguiente es a versin geométra
el andliss precedente.
Dados los vectores wy ven raslade ¥ de
_mainera que su punto inca oincida con el y
‘unto final dew. La sumaw + ¥de wy ves
‘el vector desde el punto nical com hasta el ae
[Puofinal de v (Vane In figura 6) —
Figura 6 Regia del punto
inka al punto ial o dela
Cola ineabora,Lageemetsay ol dgors de os econ
Figura Parlelogramo a
‘dterminadoporty¥
‘Altrasladar wy v de manera paralela asf mismos, obtenemos un paralelogram,
como se muestra en la figura 7. Esta figura se denomins paraelogramo determinado
por uy vla cual nos conduce a una versin equivalent de la regla del punto iicial
al punto final ode la cola a a eabeza para los vcto‘es en posiisn estindat.
© LAREGLA DEL PARALELOGRAMO
Dados los vectores my ¥en (en
osiciénesténdar), su suma u + ves
el vector en posicién estandar alo
Jargo dela diagonal de! paralelogra-
smo determinado porw y v.(Véase
Ia figura 8)
Fgura 2 Rela det parilogramo
EJEMPLO 2 Siu = (3, -1]yv =[1,4},caleule y dibuje u + v.
SOLUCION: Caeulsmosn + ¥ = [3 +1,~1 +4) =[4 3) at vector debe ser tazado
‘mediante Ia aplicacion de a repla del punto inca al punto final en la figura a) ut
lizando la regla del paralelogramo en la figura 8).B cas vectors
EJEMPLO
trio eealarproviene a
palabra atin sala qu Sinica
eacalera. Los esalones pt
Sgoren una escala, yen ia ait.
matic vectorial la multipin
porsins constanie modifies sla”
‘nt a ecala (longitu)
‘un yector De este modo ls
‘como ecalate,
_Lasegunda operacién sia de vectore sla multiplicaciin por un excalar. Dado
‘un vostor v yun nimero real cel millipfo exealar cos el vector obtenido al mult
plicar cada componente de ¥ por c. Por ejemplo, ¥-2, 4] = (~6, 12} En general,
erm ely val = [ever |
‘Goométricamente, ves una vesin “escalada” dev.
Siv=[-2,4) ealeuley trace 2y,}vy —2¥.
SOLUCION: Calculamos como se muestra a continuacién:
2v= (2(-2),244)] = [-4.8]
((-2) 400] = [1.2],
2-2), -2)] = [4,8]
Estos vectores se iustran en lafigura 10,
Fgura 0 ¢
‘Observe que cv tiene la misma direcciGn que vsi > Oy la dreccién opuestas
‘¢< 0, Tembign observamios que cv e [el vees el largo dev. Por esta razén en el con
texto de los vectres, as constantes (es decir los aimeros reales) son conocidas con
‘xealares, Como 08 muestrala figura 11, cuando se toma en cuenta la trasacén
{de ls vectores, dos vectores cn miltipos escalares uno dal otros y slo s ellos sn
aralelos.ura 18
EJEMPLO 4
Lageonettayel Sgebradelonvectoes 9
Figura 12 Resta de vetoes
‘Un caso especial de un mitiplo escalar es (~1)y, 10 que se eseribe como —¥ y se
denomina el negativo de v. Podemos empleario para defini la resta de vectors: Ia
Alferencla dou ves el vector u~ ¥defnide por
wey]
{La figura 12 muestra que w ~ ¥ corresponde 1 la “otra”
Aeterminado por wy v.
Siu=[1,21yv
{entonces u
~(-a,2-
La definicin de resta en el ejemplo 4 antiga concucrda con la manera cn que
calealamos un vector tal como AB. Silos putos A y 8 corresponden a os vectores
ay ben poison estindr,entonces AB = b~ a, como se muestra cn la figura 13.
{Observe que argh del panto iii punto inal spindn a ete cisgrams da como
resuladolaccucin a+ ~ a)=b,;Subidamos tazado aecidentalmenteb~ acon
su punt final en A en lugar de estar en Bel dagrama se hari edo b + (~ a) = a
To que claremente ex erréneo! Se hablar més acorea dels expresonesalgebraicas
que involuranvectores més adelante en esta secs6n]
‘Vectores en R®
‘Todo lo que acabsmos de hier exten cients ates dimensiones. on-
jimto de todas la rad odenadas de nmr reales denota mediante Lon
nts vestoressonlocalizadon tlizando tes jes oordenads masment perpen.
‘culars que confyen cnt ergen 0. Un peo tal como A =(I,2 3) pede loa
eo rade 1 undad al ago del ng
ln l ej por timo, desplese 3 ides pe
felelamente lj. El vector corespondiens a= [,2,3}esporlo tanto A, como
fe muestra ena gor 4
(Otra forma para visualizar al vector a en ® es construir una caja cuyos seis lados
sten determinados por los tres panos decoorenada(lor plano, )) pores
lmosa través dl punto (2,9 pralelowa lr plans coordenadoe El vector 23)
Correspondent la agonal ede crn hasta a exuna opt dea aa
(séasela igure 13).0
cars
vectores
Fgura
Las dfiniciones “tipo componente” dela adicién de vectores y multplicacion es
calare extienden a ® de manera obvi,
‘Vectores en
[En genera, definimos R" como al conjunto de todas las n-adasordenadas de mimeres
reales escrtas como vectoresreagléno vectorescolumna. De esta manera, un vetor¥
cen se representa en la forma
be
[artes] ©
Las entradas indviduales de vson sus componente; » € conoce como elim
componente
Extondemos as definiciones de la sua vectorial la multipicacén escalar a
de tamara bv sy iy vt] ¥Y = [yb so componente
st ves + » yal simo componente de ves procisaments cy
Puesto quo en Ryano podsmos razar as mgsnes de lon voctores 8 mporta|
teser eapaces de hace cdleulocon ellos, Debemos ser cudadosos no suponer qe
Jn aitntica vectorial ar semejante ala artmétia de los nimeros reales. Amen
oo es, y los ealoulosalgebraioe que hacemos con vectors son similares als ie
haxfamos con escalares. Sin emberBo, en seeionesposterores,encontratem si
tuaciones donde el dgebra vectorial os bastante diferente a nucsras anteriores ex
pariencas con fos nimeros rele. De odo que es importante vera cualguz|
Propiedad algcbraica antes de itentar hacer wo de ella
‘Une propiedad de esta cates Incormatidag dla sua: + y= ¥ + wpa
tos vecores uy v. Esto os pr supueso verdadero ca B. Geométricamente la ep
141 punte nil l panto final cde ool a cabana musa que tanto w + ome
‘y+ 'uson las dlagoales principales de paralelopramo determinado por wy ¥Ga 8}
{el paraleogramo también ret esa sims weasel figura 10).
‘Notes que a figura 16 es implement une istracion dela propiedad w + v=
y+ [Link] es una demosraién, puesto que no cubre todos los casos posibls. Pr
‘jemplo, también debemos inch los casos donde w= v, w= ~v yw = 0-(,Qué |
est tera os agramas para sts casos) Por esta raz, en estos casos e noc
{rio ocurrira una prucbaalgbraica. Sin embargo, stan fii dar ns prueba de qu
sea vl en como propoteonar una que sea vida enLagemetayl gira dels vectree ML
Los teoremas siguientes resumen ls propedadesalgebracas de I suma veeto-
rial y la multiplicacion esalar en R. Las domostracionesderivan de las propiedades
‘correspondientes de os ntimeros reales
TEOREMA1 Propledades algebraicas de los vectors on”
Pl
‘Sean u, v9/w yectores en By sean cy d escalates. Entonces
® ‘at (7 +m) Avani
aatcueo
fc clut mentor Dittibid
Disa
Lapalars ores deriva Notas: ¢ Las propiedades (© y (junto con la propiedad de conmataivida 8)
1 ras ee, bane
Feu ‘mos que ee yg Oy ay
Lol? — 2(0-¥) + I9F? =? + WP? 2ful tv 08 0
‘ lo cual, después de simplifiar, nos da w-y = July eos 0. De esto ultimo obtene-
‘mos la siguiente formula pars el ingulo @ etre los Vetores distintos de cero wy ¥
eno
EJEMPLO7 Calcul el Angulo entre los vectores:
SOLUCION: Caeulamos nev 2-1 4 11 +(=2)-1 = 1 ol = VEEP SCOP
Vi = 3y fel = ViF# P+ F = V5 Porletanto, cos = 13V5, de manera que
= cos"\U3 VB) ~ 1377 radians °
EJEMPLO 8 Calcule el éngulo entre las diagonals de descaras adyacentes de un cubo.
SOLUCION: Las dimensiones del cubo no importa, de modo que trabajaremos con
‘un cubo cuyos lados tienen longitud I, Origntese el cubo de manera relativa a los ejes
cvordenados en R®, como se muestra en la figura 10, y rome las dos diagonales de los
lados como los vectores{I, 0,1], 1,1} Entonces el ngulo @ entre estos vetores
satisface
cose ROLONH IA 1
viva 2
de lo cual se sigue que el dngulorequerido esde a/3radianes bien 60"
: PAG-23
0.0
Figura 1024 cant Vector
La palabra orogonat se deriva
els vocab priegos onhos,
‘be signin "derecho"
ona, que sgific “angulo"
Porto tanto, orogona quiere
‘esi iteralinente "en Angulo
recto" F equivalents en latin
a rectangalr
EJEMPLO 9
(Gn realidad, no necestames hacer ningn edleulo puts obtener esta respuesta,
Aibujamos una tercera diagonallateral que una los vertices en (1,0, }y (0, 1,1} ebten
‘remos un tring equlltero, pesto que todas Ins diagonales de los lados son dl
igual longitu. El ngulo que queremos es uno de los éngulos de este trnguloy pot
lo tanto mide 60°, En ocasiones un poco de perspcacia puede aborrar muchos cleulos
‘en este aso, nos proporciona tna agradable verificacién de nuestro trabajo!)
Observaciones: + Como lo demuestra esta exposicién, por lo regular tendre:
‘mos que conformarnos con une aproximacién al dngulo entre dos vectors. Sin em
bargo, cuando el ingulo es uno de los denominados éngulos especiales (0, 30", 4%
0", 3, oun mikplo entero de clo), deberfames poder reconacer su oseno (abl
1)y de este modo dar el éngulo correspondiente de manera exacta, En todos los otra
‘cazos, mplearemos una caleuladora 0 computadora para aproximar el Angulo desex
‘do por medio dela funci6n coseno inverso.
“abla Cosenos de &ngulos especiales
a ow as
7 2
ail
272
+ Laderactn dela en para clcoseno del ngulo ented
vectored lament ono, pst ue depended un cho gamez
Is dv rene En pa n>, lafrmula poo sorta cx caro com
na defnion. Exo tee send, posto qu a desiuaad de Cay Seka
Fished = hast uta
1,de modo que
impinge |
ie 8° Halle
como lo hace la func coseno,
‘Vectores ortogonales
concept de perpendicularidad es fundamental para la geometra. Cualquiera qu}
ceatudie esta disipina rdpidamente se petcata de la importanciay uilidad de los i
gulos rectos, Ahora generalizaiemos Ia idea de perpendicularidad a los vectors e
I, donde se le conoce como onogonalidad.
‘En R20, dos vectoresditntos de cero wy vson perpendiculares sel dngulo
centre ells es un Sngulo recto; es decir si @ = w/2 radianes 0 90° Ast,
90° = 0, sigue que w-¥ = 0 Esto motva la siguiente definiién
Definicién Dos vectores uy ven Rson ortogonales entre si, siu
Pucsto que O-¥ =
para toda vector v en Rel vector cero es ortogonal ato
341-4
En Ru =[]s 1, -2]y v = 3.1,2}s0n ortogonales, ya que w-EJEMPLO 10
Fgura Teorema de
Pligors
Longtudy Angel prodicto punto 28
Del ejemplo 2, tenemos ju + v[?= ful? + 2l-v) + Ivf? para todos los vectores wy
ven RY. Sesigue inmediatamente que [u + v/*= Jul? + [vPslysolosiu-y = 0. Bs
tees el teorema de Pitgoras en (gura 111
[uf = Jul? + [vPsiy slosiuy vson ortogonales. °
Bl concepto de ortogonaldad es uno de los més importantes y ities del dgebra
lineal, y con frecuencia surge de manerassorprendentes. El capitulo Seontene un t=
tamiento detallado del ema, pero lo encontaremos muchas veces antes de ello. Un
problema en el cual elaramentejuoga un roles en el de encontrar la distancia desde
{in punto a una linea, donde “trzar una perpendicular” es un paso familias.
Proyecciones
Ahora consideraremos el problema de encoatra Ia distancia desde un punto @ une
linea en el cntexto de los vectore. Como se vers esta técnica conduce aun impor-
‘ante concopto: la proyeccién deus vector sere otro vector.
‘Como muestra la figura 12, el problema de encontrar la distancia desde un pun
to B hasta una linea & (en Rt o R®) se reduc» al problema de hellar la longitud del
segmento deca erpendielr PB ode miner quale longi del vector
PH. Siclegimos un pants A sobre ¢,entonces, en el tringulo reetdngulo APB,
ls otros dos vectores ton el ealeto AF y la hipotenusa AB. AP se conoce como la
proyeceién de AB sobre lanes €. Examinaremos ahora esta situacin en términos de
|e
Fgura 12 Distancia de wn panto a una eta
‘Considérense dos vectores distinos de ceo ny v. ea pel vector obtenido a trazar
una perpendicular desde el punto final dev scbrew ysea 8 cl ngulo entre my v, como
se muestra en Ia figura 13. Claramente entocces p = [ph donde di ='(i/ul ues el
vector unitaro ea a dieccién de u, Por otra parte la trigonometra elemental nos dice
que jp = [vf cosy sabemeoe que cos @ =
tueiéa, obfenemos que
De modo que despuss dela susti-
)e
vo i) (ia26
Fgura
cars
@
>
EJEMPLO 11
‘Esta esa Grmula que queremes,y 6 a base de In sguiente definicion para ls
voctores en Rt
Definicidn Si uy v son vectores en R" y u ¥ 0, entonces la proyeccién dev so- |
=) |
oroyay) = (
{Una manera alterativa para dervar esta férmula se describe en el ejecicio 7,
Otwerv Et térmio proyeccn proviene de la iden de proyectar una
Jmagen sobre una pared con un proyector de diapositvas, por ejemplo} Imagine un|
hhaz de luz con rayos paralelosexte sy perpendiculares au, incidiendo sobre v. La
proyeccidn de v sobre mes precisamente la sombre proyectada por vsobre w.
+ Pusde sr ttl pensar en a proy) como una funcion con v-|
iablev. Entonces esta variable v aparece solamente una vez en el miemibro derecho|
de la defnicion, También, es tilrecordar la figura 13, que nos ea ala memoria que|
royal) es un miltipio escalar del vector wy no de) |
‘¢ Aungue cuando deriva a detnicién de proy,o)requerimos|
dev ademas de u para que sea cistinta de cero (por qu?) es claro de la geometrie|
‘que la proyeccin del vector crc sobre mes, La definici est en acuerdo con esto,
Soper a nate onan aoe eere ces,
caren
‘* Siwes ua vector unitario entonces proy,(y) = (u-v)u. (;Por|
we |
[Bncuentre la proyecsin de ¥ sabre w en ca
ofa]
ofl of, 3)
f+ [
s0wucibn:
(@) Calculamos u-y = EI oe
5.
[mee fif ves
roy.)(&) Puesto que ees un vector unit
(0 Observamos que jul = 14444
2) asvil) weve
roe) =e Gee) Flees ec ah
°
Langhdy dog: proacta punto 27
°
woo =orrn =n
3
Decste modo,
1
1
v4.
© EJERCICIOS 1.2.6
abel) e-[ah- fd
ef (8
[LV V3,0),¥ = [4,-V2,0,-5)
(112, -825,207, -1.83},
229,172, 433, -1.54]
ta-[
Enlosejerciciae 7412, determine jl parael ejercicio dado,
_yproporclone wn vector wnitari con ta dirccién de w.
11 Bjerciio 1
8. Bjereciod
8 Ejercicio2 9, Bjercicio’3
LL BfercloS 2 Bjewtios
nos ejrccios 130 16, determine la distancia du, vente
uyvenelejercicio dado.
18, Bjereiio 1 14, Bjereeio2
15, Bjercicio3 16. Ejercicios
11, Siu, vy wson vectores en Y,n = 2,y ces unesealar,
‘explque por qué las siguientes expresiones no tienen sen=
tid:
[w-wh
© u-(-w)
Wavew
@e+m)
Enloseericios 18421, determine el dngulo entre uy ves
‘agudo, obtuso 0 ret.
Be) ==-[3}-[3]
Bnlos ejercicios 2 425, determine el dngulo entre wy ¥en
el ejercicio dado.
22, Bjercicio 18 23, Bjercicio 19
24, Bjerccio 20 25, Bjercicio 21
26, Sea A = (-3,2, B= (1,0y C= (4,6) Demuestre que
AABC es un trdngulo reeténgulo
27, Sea A= (1, 1,~1),B = (-3,2, Dy C= Q,2,—4) De
‘uestre que ABC es un triégulo rectangulo.
28, Eneventre el ingulo entre una diagonal de un cubo y
‘una aristaadyaceste.
29, Un cubo tiene cuatro diagonsles. Demueste que ni
‘gn par de ells son perpendiculares.
los eercicos 392 35, encuantre la proyeccion de vsobre
1 Dibuje un exquema de os eercicios 30 y 3.
seee[tfe[3] aL2 cars
UME
[ishe= fi]
[S}-(3
‘La fgura 1S sugiee dos manerasen que los vectores pueden
ser usados para calcular el drea de un tringulo, El érea A
Vectres
a
2,
del tring en lapare a) est dada por ullv ~ pros S eausalar
‘mientras que la pare (b) sugire la forma trigonométrica de a
(que el rea de un tridngulo: A= iu sen 0. (Podemos ut-
ligarladentdad son 9 = VT ~ cos 6 para encontrar en 0.)
En os ejerciios 36 y 37, caleulee rea del ridngulo con los
vertices dados con base en ambos métodos.
Fou 8 y
provatr)
SL A=G,
‘bn tos eercicas 38 y 39, determine todos los valores de
fm sn eo
Definicién La forma normal dela ecuaciés de un plano 9 en Res
mi(x-p)=0 0 axe mp
‘donde p sun punto especifico sobre Py n # Ves un vector normal para ®.
1Laforma general de la ceuaclén de 9 esax + by + cz ~ d, donde’
‘es tun vector normal para 9.
[Nétese que cualquier mstiplo escalar dean vector normal aun plano es otro vee-
tor normal
Determine las formas normal y general de la ecuacién del plano que contienen el
[
2
3.
ps
saat come [By [rm
Pel
Ce raat bopar tfc e eats rar tassaspiats
pense °
punto P = (60,1) tiene como vector normal
$6 #2-0+3-1=9,de
Geométricamente, es claro que los planes paralelos tienen ells) mismols) vec-
tor(es)normales) As, sus ecuaiones generale lene lado iquierdos que son malt:
pilos entre sf, De este modo, por ejemplo, x +4y + 6: = 10 esa eeuacin general de
'un plano que es paraelo al plano del ejemplo 5, puesto que podemos reexpresar la
‘ecuacién como x + 2y + 32 = 5, de lo que otservamos que ls dos planos tienen el
mismo vector normal n. (Advierta que los paves no coinciden, puesto qué los lados
‘derechos de sus ecuaciones son dstntos)