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Microprocesadores Introduccion Al Funcio

El documento describe el funcionamiento básico de un microprocesador, incluyendo sus principales componentes como la unidad de control, la unidad aritmético lógica y la organización de registros. Explica conceptos como ciclo de reloj, instrucciones, modos de direccionamiento e interrupciones.

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Microprocesadores Introduccion Al Funcio

El documento describe el funcionamiento básico de un microprocesador, incluyendo sus principales componentes como la unidad de control, la unidad aritmético lógica y la organización de registros. Explica conceptos como ciclo de reloj, instrucciones, modos de direccionamiento e interrupciones.

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INFORMÁTICA

BÁSICA
1 Tema 6 Microprocesadores.
Introducción al funcionamiento
del microprocesador
CONTENIDO DEL CAPÍTULO
 Introducción
 Unidad de Control y Unidad Aritmético Lógica

 Organización de los registros

 Repertorio de instrucciones y ejecución


 Importancia de una instrucción
 Juego de instrucciones
 Interrupciones

2
CONTENIDO DEL CAPÍTULO
 Introducción
 Unidad de Control y Unidad Aritmético Lógica

 Organización de los registros

 Repertorio de instrucciones y ejecución


 Importancia de una instrucción
 Juego de instrucciones
 Interrupciones

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MICROPROCESADOR: EL EJE CENTRAL
 Micro-procesador: procesador
fabricado en un único circuito integrado
 Unidad Central de Proceso:
 Unidad de control (UC): gestiona el
funcionamiento de la CPU y por tanto del
computador.
 Unidad aritmético-lógica (ALU): lleva a
cabo las funciones de procesamiento de
datos del computador.
 Registros: almacenamiento interno.
 Interconexiones CPU: Son mecanismos
que proporcionan comunicación entre la
unidad de control, la ALU y los registros.
 Precisa de un reloj para coordinar todas
las operaciones
 Abstracto:
 Hace cálculos
 Mueve datos

4
FUNCIONAMIENTO BÁSICO DEL MICROPROCESADOR
 Existen dos estructuras básicas:
 Estructura von Neumann:
 La memoria principal comparte datos e instrucciones.
 Es el paradigma más común en arquitectura de computadores.

5
FUNCIONAMIENTO BÁSICO DEL MICROPROCESADOR
 Existen dos estructuras básicas:
 Estructura Harvard:
 Dispositivos de almacenamiento físicamente separados para
las instrucciones y para los datos
 Suele utilizarse en DSPs, o procesador de señal digital, usados
habitualmente en productos para procesamiento de audio y
video.

6
FUNCIONAMIENTO BÁSICO DEL MICROPROCESADOR (2)

Entrada-
Memoria Salida
(E/S)
Bus del sistema

Bus de
datos
Bus de
direcciones
Bus de
control

7
CONTENIDO DEL CAPÍTULO
 Introducción
 Unidad de Control y Unidad Aritmético Lógica

 Organización de los registros

 Repertorio de instrucciones y ejecución


 Importancia de una instrucción
 Juego de instrucciones
 Interrupciones

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UNIDAD DE CONTROL
 Realiza funciones organizativas (micro-
operaciones) con respecto a los elementos del
procesador para que participen en la ejecución de una
instrucción.
 Una micro-operación corresponde a acciones como:
 Mover datos dentro de la CPU,
 Transferencia de un dato a un bus, etc.

 Es IMPERIOSAMENTE necesario sincronizar estas


etapas:
 Un ciclo de reloj es la unidad de tiempo atómica para la
ejecución de las operaciones dentro del procesador.
 Las operaciones se realizan dentro del ciclo de reloj o en
múltiplos de estos ciclos de reloj. 9
UNIDAD DE CONTROL (2)
 Entradas de una UC:
 Reloj: marca con ciclos de reloj la ejecución de las
micro-operaciones.
 Registro de Instrucción: contiene la instrucción
que determina las micro-operaciones a realizar.
 Indicadores: determinan el estado del
microprocesador y resultados de operaciones
anteriores.
 Señales de control del bus de control: p. ej: señales
de interrupción y de reconocimiento.
 Salidas de una UC:
 Señales de control internas al procesador
 Señales de control hacia el bus de control: hay de dos
10
tipos, de memoria y de módulos de E/S.
UNIDAD DE CONTROL (3)

11
UNIDAD DE CONTROL (4)
 La UC puede ser de dos tipos:
 Cableada: diseñada específicamente sobre el silicio
para un juego de instrucciones concreto.
 Microprogramada: es genérica o prediseñada e
implementan un juego de instrucciones u otro
dependiendo de un microprograma.
 Hoy día la microprogramación ha desaparecido
prácticamente por completo:
 Las unidades de control cableadas tienen un
rendimiento significativamente mayor.
 Existen herramientas avanzadas para diseñar
complejas UCs con millones de transistores
12
litografiados. (VHDL)
UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA
 Las operaciones se realizan siempre sobre algún
registro/memoria y apoyándose en el acumulador.
 El resultado de las operaciones es almacenado en el
acumulador.
 Algunas operaciones pueden activar la palabra de estado: flags /
indicadores.
 Algunas operaciones aritméticas lógicas típicas:
 Sumas, Restas
 Desplazamiento a la izquierda/derecha (multiplicar / dividir por 2)
 Incrementar o decrementar en 1 el acumulador
 OR, AND, XOR, etc, entre un par de registros.

 Adicionalmente, puede existir un co-procesador matemático


para implementar funciones más costosas, como la
multiplicación, división y tratamiento de coma flotante. 13
CONTENIDO DEL CAPÍTULO
 Introducción
 Unidad de Control y Unidad Aritmético Lógica

 Organización de los registros

 Repertorio de instrucciones y ejecución


 Importancia de una instrucción
 Juego de instrucciones
 Modos de direccionamiento
 Fases de ejecución de una instrucción
 Tratamiento de interrupciones

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ORGANIZACIÓN DE LOS REGISTROS
 Registros visibles al usuario:
puede ser referenciado por medio del
lenguaje máquina que ejecuta la CPU.
 De uso general.
 De datos.
 De direcciones.
 De códigos de condición.
 Registros de control y de estado:
controlan el funcionamiento de la
CPU. Ejemplos:
 Contador de programa. (PC).
 Registro de instrucción (IR).
 Registro de dirección de memoria (MAR).
 Registro de datos (o intermedio) de
memoria (MDR).
 Palabra de estado del programa (PSW):
contiene información del contexto del
programa.
15
REGISTROS DE PROPÓSITO GENERAL
 Ejemplo: El 8086 tenía sólo 4 registros para el
usuario. Además de ser accesibles, tenían
funcionalidades extra.
 Registro AX: Registro acumulador.
 Utilizado para operaciones que implican entrada/salida y la
mayor parte de la aritmética.
 Registro BX: registro base.
 Único registro de propósito general que puede ser un índice
para direccionamiento indexado.
 Registro CX: registro contador.
 Puede contener un valor para controlar el número de veces
que un ciclo se repite o un valor para desplazamiento de bits.
 Registro DX: registro de datos. 16
 Algunas operaciones de E/S requieren su uso.
REGISTROS
 Cada programa tiene unos valores para los
registros no accesibles por el usuario.
 Cada vez que el programa se está ejecutando, es
necesario volver a cargar estos registros.
 Son necesarios para:
 Saber en que parte de la Memoria Principal está el
programa.
 Cuál es la siguiente instrucción a ejecutar.
 Cuál es la siguiente instrucción que ha de traerse de
la memoria.
 Etc.
17
ORGANIZACIÓN DE LOS REGISTROS (2)
Registro de dirección Registro de datos
Memoria
de memoria: Contiene Principal de memoria:
Dirección R/W
la dirección de la contiene el dato
localización de MP Dato/Instrucción leído o que se va a
hacia o desde la cual escribir de/en la
deben transferirse datos posición de
MAR MDR Memoria apuntada
Contador de
programa: apunta a la Control por MAR
siguiente dirección a PC R0 Palabra de estado:
traer de memoria Registros CY S Z P O conjunto de
IR de biestables
Registro de propósito indicadores o de
instrucción: contiene general ALU condición
la instrucción que se SP Rn
está ejecutando
CPU
Puntero de pila:
dirección de la 18
Registros de propósito general: guardan operandos,
cabecera de la pila direcciones, incrementos, etc. Ej: Acumulador.
CONTENIDO DEL CAPÍTULO
 Introducción
 Unidad de Control y Unidad Aritmético Lógica

 Organización de los registros

 Repertorio de instrucciones y ejecución


 Importancia de una instrucción
 Juego de instrucciones
 Interrupciones

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IMPORTANCIA DE UNA INSTRUCCIÓN
 Dentro del computador la actividad se controla
por medio de instrucciones
 Realizar una tarea  almacenar en memoria un
programa (conjunto de instrucciones que operan
sobre unos datos).
 Las instrucciones se traen de Memoria Principal
al procesador, donde se ejecutan.
 Como operandos se utilizan datos almacenados
en Memoria Principal o en registros.

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CONTENIDO DEL CAPÍTULO
 Introducción
 Unidad de Control y Unidad Aritmético Lógica

 Organización de los registros

 Repertorio de instrucciones y ejecución


 Importancia de una instrucción
 Juego de instrucciones
 Interrupciones

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JUEGO DE INSTRUCCIONES
 Una instrucción es un patrón binario diseñado
dentro de un microprocesador para realizar una
función específica.
 El grupo completo de instrucciones, llamado juego de
instrucciones, determina qué funciones puede
realizar el microprocesador.
 Estas instrucciones se pueden clasificar en las
siguientes cinco categorías funcionales:
1. Trasferencia de datos
2. Realización de operaciones aritméticas
3. Realización de operaciones lógicas
4. Pruebas de condiciones y alteración de la secuencia del
programa
5. Operaciones de control 22
JUEGO DE INSTRUCCIONES (2)
 El repertorio o juego de instrucciones debe ser:
 Completo: debe permitir resolver cualquier problema.
 Eficaz: los programas deben ser ejecutados en un tiempo
razonable.
 Está relacionado con:
 El número de registros disponibles.
 El tamaño de los datos.
 Los modos de direccionamiento (maneras de acceder a los
datos).
 Clasificación de los computadores según su repertorio:
 RISC: Reduced Instruction Set Computer (ej.: MIPS,
PowerPC).
 CISC: Complex Instruction Set Computer (x86).
 VLIW: Very Long Instruction Word (Itanium). 23
JUEGO DE INSTRUCCIONES (3)
 El repertorio de instrucciones debe especificar:
 Formato de las instrucciones: tamaño fijo, variable o híbrido.
 Localización de operandos y resultado, junto con modos de
direccionamiento.
 Tipos de datos y tamaños: Enteros y números en coma
flotante (IEEE 754).
 Operaciones soportadas: lógicas, aritméticas, etc.
 Mecanismos de bifurcación: instrucciones de salto, subrutinas,
etc.
 Propiedades de las instrucciones:
 Realizan una función única y sencilla.
 Emplean un número fijo de operandos.
 Su codificación binaria es bastante sistemática, o al menos es
recomendable que lo sea (con objeto de facilitar su
decodificación).
 Son autocontenidas, es decir, contienen toda la información 24
necesaria para su ejecución:
JUEGO DE INSTRUCCIONES (4)
 Formato de instrucción: representación en binario de la
misma.
 Especifica el significado de cada uno de los bits que la
constituyen.
 Longitud del formato de instrucción: número de bits que lo
componen.
 La información contenida en el formato de la instrucción es:
 Código de operación (COP).
 Dirección de los operandos (OP1 y OP2).
 Dirección del resultado (RES).
 Dirección de la siguiente instrucción (casi siempre implícita).
 Tipos de representación de los operandos (casi siempre implícitos
en el código de operación).
 Modificador (MD): suele completar al COP, y sirve para
especificar ciertas particularidades de la instrucción:
 Tamaño y tipo de los operandos.
 A veces se usa para distinguir entre operaciones similares.
25

COP MD OP1 OP2 RES


CONTENIDO DEL CAPÍTULO
 Introducción
 Unidad de Control y Unidad Aritmético Lógica

 Organización de los registros

 Repertorio de instrucciones y ejecución


 Importancia de una instrucción
 Juego de instrucciones
 Interrupciones

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INTERRUPCIONES
 Las interrupciones indican al procesador que hay algo
EXTERNO a la ejecución que ha ocurrido. Ejemplos:
 Operaciones de E/S: se han leído datos del disco duro, se ha
pulsado una tecla.
 fallos del sistema: una operación ha dado error…

 ¿Qué se hace?
1. Se guarda el estado del proceso
2. Se aplica la rutina asociada a la interrupción
3. Se vuelve al estado del proceso anterior

 Las interrupciones permiten que se alternen procesos


en la CPU!
 Si el proceso necesita un dato del disco duro, espera
“dormido” a que llegue. La interrupción notifica el fin de la
espera y la posibilidad de que el programa continúe donde 27
lo dejó.
INTERRUPCIONES

28
BIBLIOGRAFÍA
 Alberto Prieto, Antonio Lloris y Juan Carlos
Torres. Introducción a la Informática. McGraw
Hill (2006). ISBN: 8448146247. Capítulos 5, 6 y 7.

 Patterson y Hennessy. Estructura y Diseño de


Computadores. Reverte (2000). ISBN:
9788429126174 . Capítulos 2 y 4.

 Murdocca y Heuring: Principios de Arquitectura


de Computadoras. Prentice Hall (2002). ISBN:
9879460693 : Capítulos 4 y 6.
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