Computacion Basica
Computacion Basica
¡ BIENVENIDO (A) !
Hola amigo (a). Antes que nada, queremos agradecerte por iniciar este curso con nosotros. Este
curso tiene el objetivo de darte los conocimientos necesarios para que sepas como funcionan y
operan las computadoras. Nuestro curso va enfocado primordialmente a tres finalidades:
Esperamos que este curso sirva para que logres tus objetivos. Recuerda que el uso de una
computadora te ayudará a realizar más rápida y eficientemente tus tareas de la escuela, a buscar la
información que buscas, inclusive te ayuda para divertirte con los múltiples juegos que se
encuentran en tu computadora.
Te recuerdo que también debes cuidar la computadora que usas para que te dure por mucho
tiempo y te ayude en las tareas que ya te mencione.
Mucha suerte amigo (a) y recuerda que aprender es importante ya que te ayuda a ser un hombre o
una mujer exitoso (a) en el futuro.
1. Software y Hardware.
Para un buen uso de una computadora, es indispensable que conozcas de qué se compone la
misma.
Así como ves, la computadora esta compuesta por diferentes elementos que te ayudan a ver o a
darle órdenes. Todos estos elementos conforman a la computadora para que funcione
adecuadamente, y te pueda facilitar la ayuda que necesitas.
Hardware
Como puedes darte cuenta, todos estos elementos se encuentran hechos de diferentes materiales,
que se han desarrollado para darte mayor seguridad al momento de usar la computadora.
Software
Así como existe aquella parte física de la computadora que se llama hardware, también existe
otra parte que se llama “software”.
El software son todos los programas que se encuentran en tu computadora. Estos programas ya
vienen de fábrica o tú puedes agregarlos a tu computadora (paquetería).
El software, en términos sencillos, es lo que le da “vida” a la computadora y hace que haga las
operaciones que necesitas. Dependiendo la tarea que vayas a realizar con tu computadora, es el
programa que debes utilizar. Por ejemplo, para crear una carta o un reporte usted ejecutara un
procesador de palabras, para hacer cálculos una hoja de cálculo, etc.
Ejercicio 1: Realiza un dibujo de la computadora. También explica con tus palabras lo que es el
hardware y el software.
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2. Configuración Básica
Las computadoras se les puede nombrar de distintas formas: Computadora, PC, etc. Todas las
computadoras se componen de elementos básicos sin los cuales no podría funcionar. Estos
elementos son tres:
Una unidad de sistema (C.P.U. – En español UCP: Unidad Central de Procesamiento)
Un monitor, y
Un teclado.
2.1 El monitor
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Igual que tu televisión, el monitor de la computadora puede desplegar
información a color o en blanco y negro, dependiendo de la
información que desees ver.
Es como un ser humano, así como nosotros tenemos conexiones que envían
ordenes desde nuestro cerebro hacía las manos, piernas, etc, la computadora
esta conectada con todos los demás elementos para darles ordenes. Les dice
que deben hacer para realizar su labor.
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2.3 El Teclado
Es aquel elemento que tiene muchas teclas. Se le considera un dispositivo de entrada ya que
permite introducir información a la computadora.
El teclado tiene varios tipos de teclas que permiten realizar una determinada función. Te
explicamos brevemente los tipos de teclas que hay:
Así como en una máquina de escribir, el teclado tiene teclas que básicamente contienen las letras
del alfabeto, colocadas de la misma manera que en una máquina de escribir.
También en estas se contemplan las teclas que tienen algún signo de puntuación como las comas,
los puntos, punto y coma, dos puntos, guión largo, guión corto, acento, etc.
También se usan las que tienen números, por la función que tienen, ya que pueden escribir
también comillas, signos de exclamación, interrogación, paréntesis, etc.
Teclas de Función.
Son teclas que tienen una función especial, dependiendo del programa que se esté utilizando
realizan una tarea determinada. Por eso inician con la letra “F”, que significa “función”.
Son aquellas que se encuentran en la parte de arriba de tu teclado y que van desde el F1 hasta el
F12. Al apretar una de estas teclas se realiza alguna actividad.
Por ejemplo la tecla F1 puede ser para presentar mensajes de ayuda, la tecla F4 puede mandar a
impresión un documento en un procesador de palabra, etc.
F
1
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Teclado Numérico.
b) Usando las teclas del lado derecho del teclado. Aquí no sólo se encuentran los números
del 0 al 9, sino que también se encuentran teclas de más (+), menos (-), por (*) y entre
( / ), además de un punto que sirve como punto decimal.
Para usar este teclado en forma numérica hay que activar el botón que se llama “Bloq
Num” y que se encuentra en la parte de arriba y a la izquierda del teclado numérico.
Teclas de Cursor.
Teclas Adicionales.
Son aquellas teclas que se usan mucho en diferentes programas. Cada una tiene una tarea en
particular.
Enter.
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2. Transfiere la información tecleada del teclado a la memoria del C.P.U.
3. Al presionar esta tecla ejecuta la orden dada.
Retroceso.
Lleva el cursor espacio atrás, borrando los caracteres a la izquierda del cursor. Tiene el siguiente
símbolo:
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Mayúsculas Permanente.
Mayúsculas Temporal.
Es la tecla que permite alternar entre mayúsculas y minúsculas. Mientras se mantenga apretada la
tecla temporal con la letra o símbolo correspondiente, la escribirá en mayúsculas o escribirá un
símbolo distinto.
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En tanto se mantenga apretada la tecla mayúsculas temporal al mismo tiempo que
%
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el número 5 del teclado alfanumérico, aparecerá el símbolo que se tiene en la parte de arriba, es
decir, el de porcentaje ( % ). Si no, aparecerá el número 5 de manera común.
Control.
Esta tecla se usa para realizar funciones especiales, dependiendo de la tecla con la que se
combine y el programa que se use.
Ctrl
Escape.
Abreviatura de escape (salir). Generalmente se utiliza para cancelar una orden. Se encuentra en
el lado superior izquierdo del teclado, de manera individual.
Esc
Tabulador.
2.4 El Ratón.
El ratón (mouse) es un pequeño dispositivo que se controla con la mano y que muchos programas
le permiten utilizar para seleccionar opciones de menú, para escoger entre varios documentos y
aún para seleccionar un párrafo, palabra o frase en un documento para algún proceso en especial,
dependiendo del lado del Mouse que se apriete.
Tecla que
permite Tecla que
seleccionar o permite
dar una orden desplegar menús.
en sentido
afirmativo 9
2.5 La Impresora.
La impresora es un dispositivo de salida que permite al usuario que pueda pasar su información a
un documento, entendiendo como documento el papel donde se
encuentra información. Así, la impresora nos permite
plasmar en el papel la información o imágenes que se deseen.
3. Almacenamiento de Información.
Así, cada dispositivo tiene una capacidad medida en byte, kilobytes (1,024 bytes), megabytes
(1,048,000 bytes) y gigabytes (1,000 MB = 1,048,000,000 bytes).
El disco flexible nació en IBM y, al inicio de la década de los setenta, se introdujo en las
unidades de esta marca.
CINTA MAGNÉTICA
Es un dispositivo que permite almacenar gran cantidad de información a bajo costo, Su defecto
principal es la lentitud de acceso, que exige desarrollar y leer toda la cinta hasta encontrar el dato
buscado. Se emplean, en distintos formatos, tanto en las pequeñas computadoras domésticas
como en los grandes sistemas.
CD- ROM
Está elaborado con una tecnología de óptica láser, mediante el cual se puede almacenar gran
cantidad de información, mucho mayor que la de un disquette.
DISCOS MINI
En este caso, los discos mini tiene la misma tecnología que los CD-ROM.
MEMORIA USB
Es un dispositivo al que se le denomina puerto memoria USB. Este es uno de los sistemas más
actualizados en el campo del almacenamiento de la información: Permite un rápido acceso a la
información contenida en ellos. Inclusive con una capacidad mayor que la de un diskette o de un
CD-ROM.
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Cuando trabajamos con una computadora, la información que se introduce es graduada en un
área de almacenamiento temporal llamada MEMORIA RAM (Random Access Memory). Esta se
encuentra en chips de circuitos integrados dentro del C.P.U.
Esta es una característica muy importante en una computadora, ya que mientras mayor memoria
RAM tengan instalada mayor velocidad de respuesta tendrá. Por otra parte, algunos programas
requieren cierto tamaño en RAM para poder operar.
Ejercicio 4: El profesor realizará un rally con el grupo. El profesor tendrá libertad para elegir la
realización y las preguntas a realizar el rally. Se recomienda dividir el grupo en tres equipos, los
cuales competirán entre sí, conformando un maratón de preguntas y de actividades físicas. Así se
divertirán y aprenderán. Se sugiere apoyar esta actividad con un punto más en la calificación
parcial o final, a criterio del profesor. Esta actividad también puede equivaler a una evaluación
parcial.
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El módem (modulador – demodulador) es un dispositivo que permite que dos computadoras para
que se cambien información una con otra por medio de las líneas telefónicas.
Mucha gente de negocios que viaja con sus laptops usa los módems para comunicarse con sus
jefes o intercambiar información.
Para utilizar un módem solo se necesita contar con una línea telefónica y un módem interno
(dentro de la computadora) o externo (fuera de la computadora).
Velocidad.
Entre los módem que más se usan son los de 28,000, 32,000,
56,000, baudios (dígitos binarios por segundo). A mayor
velocidad, mayor será la cantidad de caracteres (información)
enviados por segundo y mayor será el costo del módem.
Interno o Externo.
Fax Módem.
Para que puedas realizar alguna operación en la computadora, no es suficiente el aparato en si con
todos sus dispositivos, sino también es necesario saber como utilizar las instrucciones de la
computadora. A este grupo de instrucciones se le conoce como Sistema Operativo.
Windows es un sistema operativo que funciona en un ambiente gráfico a diferencia del MS-
DOS, esto significó un cambio radical en la manera de operar las computadoras. Ahora el usuario
solo tiene que seleccionar con el ratón un icono determinado, en lugar de teclear comandos.
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5.1 Iniciando y terminando una sesión con Windows NT.
2) Después de unos segundos se desplegara un mensaje del sistema y en unos instantes entrara
Windows NT. En el caso de las computadoras domésticas o de oficina, aparecerá un cuadro
donde se selecciona la persona que va a iniciar la sesión.
Debes poner el nombre del dominio cada vez que pretendas conectarte en red.
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5) Elije ACEPTAR para comenzar la sesión de trabajo.
Cuando desees dejar de trabajar con Windows NT, no apagues la computadora sorpresivamente,
sino que, al igual que para iniciar la sesión, debes seguir una serie de pasos para terminar la
sesión.
1) Abre el botón inicio con un “click” del botón izquierdo del mouse y selecciona el botón
“Cerrar el equipo.”
2) Windows cerrará cualquier programa que hayas ejecutado y en pocos segundos verás otro
mensaje que te avisará que ya puedes apagar tu computadora.
Cuando apagas tu computadora, toda la información que tengas y que sea en red no podrá ser
usada por las demás personas que usan la red.
Los siguientes temas son una guía de apoyo que te mostrará las herramientas más importantes
que windows95 te proporciona.
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5.2.1 El menú inicio
Para iniciar un programa para abrir documentos, cambiar configuración del sistema, obtener
ayuda, buscar elementos de su PC y otras tareas más, deberá hacer clic en este botón para que se
despliegue el siguiente menú:
Programas Al hacer clic aparecerán los grupos o programas instalados como carpetas en el
siguiente menú (2).
Documentos Para acceso más rápido a documentos generados en las diferentes aplicaciones.
Existen las carpetas “Mis documentos”, “Documentos Recientes”, “Mis imágenes” y “Mi
música”.
Configuración Para alinear de la manera que más te acomode los diferentes dispositivos del
equipo.
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Ejecutar. Permite ejecutar programas de MS-DOS y Windows abrir carpetas y conectarse a otros
recursos
Apagar el sistema Antes de apagar el computador deberá ejecutar esta orden para evitar que el
Windows se dañe.
Del mismo modo en que agrupamos las carpetas de archivos en cajones de un archivero,
Windows agrupa los archivos en una carpeta que a su vez puede estar dentro de otra carpeta
(subcarpetas). Esto es muy útil para organizar la información que vamos guardando en la
computadora ya que nos permite lograr su localización cuando es necesario.
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Pasos para crear una carpeta:
1. Entra a un dispositivo de almacenamiento, o en la memoria de la computadora.
2. Aprieta el botón derecho del Mouse. Aparecerá un menú de opciones.
3. Selecciona con el puntero de tu Mouse en la opción New o Nuevo.
4. Aparecerán varias opciones. Hasta arriba hay una que tiene el nombre de fólder o carpeta.
También tiene el símbolo que aparece arriba.
5. Se creará un nuevo fólder. En ese momento, estarán sombreadas las letras del nombre del
fólder para que puedas nombrarlo de la manera que te guste.
6. Una vez que le diste el nombre, haz click en otro lugar de la pantalla con el botón
izquierdo, y ya estará lista esa carpeta.
7. En el caso de que no le hayas puesto el nombre a la carpeta, haz click una vez con el
botón derecho encima de la carpeta, y te mostrará como opción “renombrar” o “rename”,
así puedes darle otro nombre a la carpeta.
Cada archivo debe de tener un nombre, el cual esta formado con ciertas reglas que se deben
observar.
Los nombres de los archivos están formados por 2 partes: el nombre y la extensión.
3 caracteres definidos por la computadora para identificar la aplicación en que fue desarrollado el
archivo.
El más comúnmente usado es el (*). Este caracter es empleado para sustituir cualquier letra del
alfabeto o cualquier número, no importa la posición o las posiciones en la que se encuentre. Este
se utiliza en algunas tareas como Copiar y buscar archivos.
5.3.4 Ruta
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Para guardar o recuperar un archivo o directorio, además de llamarle por su nombre debemos
indicar en donde se encuentra, en que directorio o carpeta se encuentra. Al camino que se sigue
para llegar a él se le conoce como RUTA y se especifica de la siguiente manera:
Ejem:
Cuando abras el icono Entorno de red se mostrará una ventana de carpetas que contendrá los
nombres de cada una de las computadoras pertenecientes a su grupo de trabajo o dominio (tal
como fueron configurados y definidos por el administrador de la red). Además la carpeta entorno
de red incluye un icono denominado Toda la red, que podrá acceder a otros grupos de trabajo o
dominios existentes en su red.
5.4.1 Conexión a un servidor
En cualquier otro caso, sólo deberás realizar una doble pulsación sobre el icono que lo represente
en su carpeta del entorno de red o en la ventana del explorador de Windows NT. Esta acción
abrirá una carpeta. Al realizar una doble pulsación sobre una carpeta podrás ver todas las
subcarpetas y archivos almacenadas en ella y así sucesivamente.
Tu carpeta del entorno de red también incluye un icono dedicado a tu computadora. Realizando
una doble pulsación sobre él podrás ver los nombres de todas las carpetas e impresoras que tú ha
puesto a disposición de otros usuarios de la red.
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Puede suceder que cuando desees acceder a una carpeta de la red se muestre un cuadro de
diálogo solicitando tu nombre de usuario y su contraseña. Esto sucederá cuando la cuenta del
usuario no cuente con los permisos necesarios para acceder a dicha carpeta.
Si tú cuentas con los denominados “privilegios administrativos” podrás compartir tus carpetas
contenidas en tu computadora con otros usuarios de la red. Para compartir una carpeta realiza lo
siguiente:
1. Pulsa sobre un icono con el botón derecho del Mouse.
2. Seleccione la opción compartir como.
3. Acepta o escribe el nombre con el que se identificará la carpeta (Tu nombre, alguna
palabra que te guste).
4. En la línea comentario, podrás escribir una breve descripción del contenido de la carpeta.
5. En la sección límite de usuario podrás elegir cuantos usuarios concurrentemente podrán
acceder la carpeta. Esto ayuda cuando el tráfico en la red es pesado dado que puede
impactar en la velocidad de respuesta del sistema.
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ADMINISTRACIÓN DE TEMAS POR SESIONES
2ª - Temas a ver:
Resolución de dudas.
Que es el software.
Configuración básica: monitor, CPU y breve descripción del teclado.
3ª - Temas a ver:
Resolución de dudas.
Teclas estándar.
Teclas de función.
Teclado numérico.
Tarea: Investigar que otros tipos de teclas existen en el teclado, además de las existentes
en el manual.
4ª - Temas a ver:
Resolución de dudas.
Teclas de cursor.
Teclas adicionales.
5ª - Temas a ver:
Resolución de dudas.
El ratón.
La impresora.
Introducción a los dispositivos de almacenamiento de la información.
Disco flexible
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Cinta magnética
6ª - Temas a ver:
CD- Rom.
Mini disc.
Puerto USB.
Memoria RAM.
Resolución de dudas de temas pasados.
8ª - Temas a ver:
Contestar el examen y entregar calificaciones.
Dispositivos de comunicaciones modem. (todos los subtemas)
9ª - Temas a ver:
Resolución de dudas.
Iniciando y terminando una sesión con Windows NT.
La pantalla principal de Windows.
Tarea: Investigar para qué sirve el menú Inicio y de qué se encuentra conformado.
También que es una carpeta y que es un archivo.
Tarea: Estudiar como se crea una carpeta, en donde se pueden crear carpetas, y las
modalidades que pueden tener las mismas.
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Caracteres de sustitución.
Ruta.
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INDICE
Página
26
MANUAL DE COMPUTACIÓN BÁSICA PARA NIÑOS.
CURSO CADES
Nota para los asesores: Este manual es sólo para dirigir el curso. Se necesita preparar la
clase de una manera adecuada. Recuerda que los niños son especiales para controlar debido
a sus distintos temperamentos. Para cualquier duda con el manual o alguna recomendación,
te sugiero llames a mi número de teléfono, que te será proporcionado en la oficina de Cades.
Atte.
Luis Javier Zepeda Bautista.
Asesor del Curso Computación Básica
Agosto- Diciembre 2005
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