Tesis
Temas abordados
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Temas abordados
los diseñadores
24/07/2023
ÍNDICE
Desde épocas anteriores el diseño gráfico ha formado parte esencial de nuestra cultura y sirve
cómo base principal ser un medio de comunicación, a su vez que sirve como medio de
expresión y a su vez cómo una herramienta esencial para las empresas, compañías y hasta y
muchos más medios.
La historia del diseño gráfico y especialmente, los colores y su significado (si es que podemos
afirmar que lo tengan), es una disciplina que está relacionada con casi todo lo que hacemos y
que da movimiento a nuestras ideas. A lo largo de su historia ha vivido numerosos cambios, la
mayoría de ellos propiciados por la situación social o económica de la época y el surgimiento
de las vanguardias y movimientos revolucionarios. Si hacemos un repaso a través de la historia
de la humanidad podemos comprender las distintas etapas de este arte y su influencia en otras
artes.
Sería muy difícil precisar el tiempo exacto en que surgió el diseño gráfico, porque, en verdad
representa uno de los compañeros inseparables de la evolución humana.
Pero, si tuviéramos que decantarnos por una época específica, tendríamos que remontarnos a
20 mil años a.C. En aquel tiempo lejano del que datan las pinturas rupestres. Los diseños
elaborados sobre las paredes de las cuevas representaban actividades y formas de vida, que
nos han servido para intuir cómo vivían aquellas primeras sociedades.
En la Edad Media aparecen los primeros textos adornados con imágenes y decoraciones,
acompañando textos de corte religioso. La invención de la imprenta (en 1440) sería de vital
importancia para el fomento del trabajo gráfico y la investigación de materiales que colaboran
con la evolución del diseño gráfico. Surgirían especialidades y oficios específicos. Los copistas,
tipógrafos y cajistas, alcanzarían cierta relevancia, consiguiendo darle a las artes gráficas y a la
escritura un lugar fundamental en el desarrollo de las sociedades.
Pero seguramente, el gran salto del diseño gráfico fue en el siglo XVIII, durante la Revolución
Industrial.
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Durante este período surgió toda una industria mecanizada que sirvió para sembrar los
rudimentos de las artes gráficas.
El éxodo rural trajo como consecuencia la gran concentración de personas en las ciudades.
Esta masificación provocada por la creación de puestos de trabajo para el manejo de la
maquinaria industrial dio origen a un nuevo tipo de ciudadano: el consumidor.
Entre los siglos XIX y XX el diseño gráfico continuó evolucionando. Este período, conocido
como Belle Epoque o Art Nouveau, se destacó por la multidisciplinariedad.
Los artistas gráficos comenzaron a trabajar con elementos traídos de disciplinas más técnicas,
como la arquitectura, trabajando así con diseños geométricos y angulares.
Algunos artistas destacados de esta época son Charles Rennie Mackintosh (quien trabajó con
tejidos estampados que influyen notablemente en el art déco) y Peter Behrens (a quien se
considera uno de los creadores del logo).
A principios del siglo XX surgió la agrupación Wiener Wekstätte, fundada por Josef Hoffmann y
Koloman Moser.
Tan sólo una década más tarde surgiría la Escuela de Bauhaus, fundamental para comprender
la evolución del diseño gráfico.
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Uno de los principales valores de esta escuela era dejar atrás esa idea de elitismo vinculada a
los oficios. Promovía la profesionalización de todas las personas independientemente de la
clase social a la que pertenecieran.
Cabe mencionar que, el gran lema de esta escuela era: «la forma sigue a la función»; lo cual
significa que la forma y la estética deben ir de la mano y toda obra de arte debe tener un
objetivo funcional.
En torno a la década del cincuenta el mundo conoció a Paul Rand, a quien se denomina
cariñosamente «papá logo». Se le considera uno de los grandes diseñadores de la historia.
El trabajo de Rand fue rotundamente importante para la consolidación del diseño gráfico.
Principalmente se le reconoce el haber conseguido combinar formas geométricas y tipografías
con espacios en blanco.
Podría decirse que Paul Rand sentó las bases para el diseño de logotipos corporativos, que
supondría una novedosa ampliación de las fronteras del diseño artístico.
Son muchas las marcas que han sido tocadas por la mano precisa y visionaria de Rand: IBM,
Abc y UPS, entre muchas otras. Además, en la actualidad, Rand cuenta con una gran cantidad
de seguidores, que apoyan ese tipo de diseño, efectivo y contundente.
La guerra de Vietnam, el surgimiento de los hippies y los beatniks en Estados Unidos, el nuevo
mapa de países en Europa y el surgimiento de las telecomunicaciones (principalmente la
televisión como medio masivo de comunicación) colaboraron con notables avances para el
diseño gráfico. De hecho, podríamos decir que en esta época se ubica el período dorado de la
publicidad.
El expresionismo gráfico, desde los años ochenta y ya bien entrados los noventa el diseño
gráfico vivió una nueva revolución. La llegada de los ordenadores personales y la aparición de
programas informáticos específicos para el trabajo de los diseñadores posibilitaron una
especialización y un desarrollo inusitado para la disciplina. A partir del año 2000 y hasta el
presente el diseño gráfico se volvió fundamental para el desarrollo de las marcas.
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Los diseñadores gráficos del presente manejan un trabajo donde se destaca el uso de
mensajes contundentes acompañados de formas y colores que tiendan al minimalismo. Lo
visual ocupa un lugar de jerarquía, y se prefiere la elección del lenguaje escrito sólo cuando es
estrictamente necesario.
Si deseamos que nuestra marca tenga cierta relevancia es conveniente tener en cuenta el
camino y las tendencias en el arte gráfico, para desarrollar un logo lo más convincente y
representativo posible.
Dando una pésima imagen y que esté mal vista la carrera para jóvenes diseñadores que al día
de mañana cuando terminan su carrera no saben a dónde pueden ir si quedarse en su país o
migrar a otros para ser reconocidos y ganar una paga más justa donde no se les explote por
muy poco como lo hacen las agencias de publicidad que no les dan un trato justo a esta rama
de trabajo que jamás se acaba ya que sin diseño no habría publicidad y sin publicidad sin
consumo
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1.3 Justificación
La investigación propuesta busca mediante los conceptos teóricos de lo que es el diseño
gráfico algunas problemáticas encontradas en su respectiva área de desempeño.
1.- Proponer una solución a la mala dirección de las agencias hacia los diseñadores.
2.- Causar un cambio en la mala administración, abarcando muchas ciudades
metropolitanas en México.
3.- Ayudar a empresas a manejar mejor su sector de diseño y publicidad para que estos
estén más acorde a lo que su carrera conlleva y que los trabajos no se malbaratan por
parte de las empresas y ayuden a dar un trato justo.
1.6 Hipótesis
Esta investigación, tratará de resolver los grandes bloqueos que enfrentan los diseñadores
gráficos en el estado de México en el ámbito laboral. Desde hace mucho tiempo, el diseño
gráfico ha estado asistiendo a una gran revolución en los modos de producción, venta y
distribución de servicios. Para poder adaptarse a los nuevos cambios y las nuevas
tendencias, todas las empresas, o personas empezando a emprender deben priorizar las
innovaciones y las grandes transformaciones con el propósito de acercarse más a los
usuarios. Es aquí donde entra la creación de una buena identidad corporativa
1.7 Variables
Variable dependiente: La entrega de proyecto con falta de calidad
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1.8 Delimitación
Está investigación va dirigida a estudiantes de diseño gráfico y personas las cuales ejercen
la labor del mismo, limitándose al estado de México y sus respectivas ciudades con mayor
influencia en el medio, mayormente metropolitanas como: Monterrey, Guadalajara, CDMX,
Puebla, etc.
Willian Morris y el movimiento Arts and Crafts, establece la separación del diseño respecto
a la producción industrial y las bellas artes.
El Diseño Gráfico ha sido una parte fundamental en todo Existen una variedad de
parámetros que se toman en cuenta en cualquier proyecto de diseño gráfico. Hay una
exigencia en el mercado cada día, y nuestros clientes potenciales buscan alternativas que
capten la atención de su público objetivo.
El diseño gráfico en parte una disciplina que ha estado relacionada en la mayoría de
actividades que hacemos, en la mayoría de lugares a donde vamos, donde vivimos, etc.
todo se basa en un diseño establecido el cuál probó cumplir con su objetivo principal, así
mismo el diseño pese a no ser tan valorado o tan respetado debido a prácticas
cuestionables las cuales son difíciles de pasar por alto, siendo así este uno de los
principales problemas en la industria de la misma.
En este planteamos los diferentes errores que las empresas cometen con los diseñadores,
terminando su carrera estudiantil a convertirse en profesionistas dentro de sus diferentes
empresas, negocios, etc.
Así mismo denotar la principal problemática que estás mismas empresas tienen en común,
la falta de gestión de los mismos recursos o de la mismos diseñadores, distintas prácticas
las cuales han sido tema del cuál hablar, entre otros más.
El diseño gráfico se podría considerar como otra forma de comunicación visual a través de
varias representaciones como lo son las imágenes, los símbolos, las ilustraciones e incluso
también el texto. Si lo podemos resumir, es la planificación de diseños visuales, ya que no
solo abrimos los programas y empezamos a diseñar, sino que se analiza, se comprende y
después se empieza a diseñar. Uno de los principales objetivos como diseñador es
comunicar y así poder lograr una respuesta emocional con los espectadores. Las áreas de
oportunidad que abarcan los diseñadores son infinitas desde diseño de logos e
identidades visuales, hasta diseño editorial, o incluso packaging. Por lo tanto el diseño
gráfico está presente en muchas facetas de nuestra vida cotidiana que combinan la
imaginación, la creatividad, la visión y la libertad de expresión de cada persona,
Definir un principio abarca un concepto más amplio; en términos más simples es una base
ideales, fundamentos, reglas y políticas de las cuales nacen ciertas ideologías y también
varias doctrinas, religiones y ciencias. En esta ocasión la definición que se abarca es la de
fundamentos y leyes sobre cómo funciona lo ya antes mencionado. En el área de diseño
gráfico, hay ciertas reglas, que pueden ser rompidas, pero ayuda al artista a tener una idea
de cómo manejar los materiales con los que está trabajando.
2.1.3 Organización
2.1.4 Empresa
para algún beneficio, meta, u objetivo, aunque el interés de cada miembro puede ser
variado. Aunque las empresas son algunas veces colocadas en la misma categoría que las
de familiares o un grupo de amigos
"Las expresiones de sentimientos se han ido formando en mi interior, de forma similar(..) que
después de los primeros bocetos preliminares, he estudiado y trabajado lentamente, de una
forma casi pedante: es el tipo de obra que yo llamo composición, al final yo me inclino por los
sentimientos más que por los cálculos"
Vassil Kandinsky (1990). De lo espiritual en el arte: contribución al análisis de los elementos
pictóricos. Barcelona: edición paidós Ibérica. S.A.
Es muy difícil elegir una fecha en la que el diseño aparece tal y como lo conocemos.
Muchos autores indican que el diseño gráfico surge de la necesidad del ser humano de
expresar sus necesidades básicas de supervivencia y es por eso que este apareció con el
desarrollo mismo de la civilización. Se podría incluso decir que desde que el hombre tuvo
la habilidad de empuñar, en sus manos por primera vez una piedra y logra crear arte, justo
a partir de ese momento nace el diseño. Desde el arte rupestre, pasando a jeroglíficos
egipcios, los tallados griegos, los mapas medievales de investigación, los escudos de las
casas de los reyes, la inversión de la imprenta por Gutenberg en el renacimiento, el diseño
gráfico no ha parado de evolucionar. En el siglo xv Johannes Gutenberg desarrolló un
método innovador y revolucionario que abarcaría toda Europa en años siguientes, hasta en
la actualidad: la invención de la imprenta, permitiendo de forma más sencilla producir
varios libros que antes eran manuscritos.
Se encontró en un trabajo de posgrado que habla de las problemáticas que tiene un
diseñador gráfico, y desde donde parte la problemática mayor: que la sociedad y las
empresas tienen una idea muy básica del diseño como una profesión.
Uno de los antecedentes de las artes visuales, es la racionalización que se hizo en la
“Bauhaus”, enfocadas en que el diseño, la arquitectura y las artes aplicadas, se conjugaron
para crear un nuevo conocimiento entornado en la comunicación visual.
A principios del siglo xx, se encuentran los primeros intentos de sistematizar, teorizar,
jerarquizar e institucionalizar las ciencias del arte, la cual proporcionará métodos a seguir
al artista creativo, para racionalizar los elementos con los que está trabajando. El diseño
gráfico se creó a partir de estos 2 términos: la ciencia; que aporta métodos y teorías, y el
arte; que constituye en la expresión simbólica mediante la elección de un lenguaje. Esto dio
como resultado la introducción del diseño gráfico a las ciencias de la comunicación.
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TRATAMIENTO DE DATOS.
Selección y clasificación de datos: Se definirán taxonomías y categorías, para la clasificación
adecuada de la informació[Link] de la referencia: Mediante la apropiación de diversas
fuentes de las Multimedia se realiza un análisis detallado, de diversos aspectos tales como:
Estilo gráfico, densidad de la información, comportamiento de la interactividad, desarrollo
estilístico, diagramación de la información, tipo y forma de navegación, clasificación según el
usuario objetivo, aspectos visuales
SELECCIÓN DE CONTENIDOS
Se pretende realizar una recopilación de movimientos artísticos que contenga toda la historia
del Diseño Gráfico a través de estos desde que fue nombrado como tal en (1920), hasta la
actualidad, así pues se inicia la tarea de buscar información en:
Historia del Diseño Gráfico, Philip B. Meggs, Diseño del siglo XX. Charlotte & Peter Fiell, El
diseño en el tiempo, Bhaskaran Lakshmi, entre otras bibliografías en internet. Lo que facilitó
mucho el trabajo es que el desenvolvimiento histórico mismo genera
un listado de cada uno de los movimientos a recopilar. Esto resuelve cuáles y cuántos son los
principales movimientos artísticos que influyeron en el Diseño
El siguiente paso fue seguir buscando información sobre estos, la cual se convirtió
en un cúmulo de textos que se volvían muy monótonos y poco explicativos en la forma de
conocer los lineamientos de un movimiento. Como solución a esto se desgloso
la información en aspectos útiles para un diseñador.
Lo que faltó decir en aquel artículo es que esa entrada de lleno del diseño en el sector
productivo , realizando de la mano del funcionalismo, implicó la incorporación del concepto de
comunicación a la disciplina. El planteamiento funcionalista “la forma sigue a la función” llevó,
en relación con el diseño gráfico , intensificación de la mirada en la comunicación como su
función. Esto coincide con la inauguración [en los años cincuenta en Europa y en Estados
Unidos. y a mediados de las décadas de 1960 en Argentina] de un nuevo modo de
comportamiento empresarial. consiente en la valoración de sus productos a partir de la
valoración de la propia imagen , el diseño gráfico aparece como la posibilidad de dar voz y
también de ayudar a las nuevas configuración de comunicación
Este reclamo empresarial repercute en los centros de formación. LCI Barcelona, escuela
especializada en el diseño y las artes visuales, para este curso 2022/2023 ha tenido que
ampliar las clases para responder a toda la demanda del Grado de Diseño Gráfico. En
concreto, el alumnado de este grado ha aumentado un 51% obligando a duplicar los grupos. Un
reflejo de cómo está repercutiendo la nueva tendencia empresarial entre los jóvenes
estudiantes.
Hoy en día, los diseñadores gráficos van más allá de la creación de ese producto. De ellos
depende la experiencia de un usuario cuando visita una página web y que puede marcar la
relación de esa persona con la empresa que corresponda. O también el conocido como
branding, qué es la gestión de una marca y su imagen por medio del diseño. Sin ir más lejos,
los mismos datos de Piktochart destacan la relevancia de los diseños en material para redes
sociales, folletos o carteles.
“El diseño gráfico está en pleno desarrollo. Cada vez prima más lo visual y las empresas
impulsan de forma constante su área digital. Si a estos avances se le suma la importancia que
ya tenía el diseño gráfico en compañías tradicionales, el resultado es una profesión cada vez
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más demandada tanto por empleadores como por estudiantes”, asegura Anna Pallerols,
responsable del área de Diseño Gráfico de LCI Barcelona.
Al igual que las empresas, los usuarios también lo valoran. La plataforma Kissmetrics,
especializada en el seguimiento de usuarios en la web, señala que el 93% de los consumidores
analiza los colores del producto antes de comprarlo. Además, el reconocimiento de una marca
depende en un 80% del color. Otro estudio de Jan [Link] incluso sitúa en el 90% la capacidad
del color para determinar la decisión del consumidor.
Las habilidades para el diseño y los negocios están convergiendo. La habilidad de diseño
es, en esencia, la capacidad para penetrar en el misterio de un problema aparentemente
insondable —ya se trate de un problema de diseño de un producto, de diseño
arquitectónico, diseño gráfico, diseño de ambientes o de diseño de sistemas—,
desarrollando la creatividad, la innovación y la habilidad necesarias para convertirlo en una
manera de saber, entender y dominar toda situación problemática.
En el futuro, si esperan tener éxito, según Roger Martin, los hombres de negocios tendrán
que parecerse más a los diseñadores; es decir, convertirse en «maestros de la heurística».
Este cambio genera un enorme desafío, por cuanto requerirá formas nuevas de educación
y capacitación, dado que las habilidades del diseño, hasta ahora, no han sido
explícitamente valoradas en los negocios. Otra consecuencia es que se necesita otro tipo
de organización de negocios. En muchos sentidos, las empresas tradicionales tendrán que
parecerse más a un despacho de diseño.
El diseño es un instrumento del que ya disponen los ejecutivos, pero ha sido subutilizado.
Hoy se encuentran muy pocas empresas que se tomen en serio el diseño. El buen diseño,
además de incidir en los rasgos físicos y estéticos de los productos, produce innovaciones
en las experiencias que se le ofrecen al cliente. Y la innovación es un factor clave para el
triunfo en un ambiente competitivo. Esto no solo lo reconocen los diseñadores, sino que
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sale a flote en entrevistas con los gurúes del management como Tom Peters o Michel
Porter.
El diseño es entendido como una actividad central que confiere una ventaja competitiva,
porque resolviendo un problema funcional sale a la luz el significado emocional que los
productos y servicios tienen para los usuarios, y porque extrae el alto valor de este tipo de
conexiones.
Se trata de conseguir una conexión empática con la gente, en su contexto. De modo que,
como diseñadores, recogen el sentimiento de lo que ocurre. Eso es lo que se está
buscando cuando se diseñan los modos en que podemos hacer que las personas
optimicen sus actividades y mejoren su vida cotidiana sin siquiera pensar en ello. Suena
raro, pero los diseñadores entienden lo que la gente quiere, quizás mejor de lo que ellos
imaginan en cuestiones de ergonomía, de cómo organizar espacios, de cómo elegir el
tamaño y tipo de las letras, etc.
Una gran definición de lo que son los diseñadores es la manera como miran al mundo. El
gran problema del diseño es que las cosas que se hacen están consiguiendo un efecto,
provocando cambios. ¿Son estos cambios los adecuados? El 78% del mundo es poco
práctico, poco confortable, es algo que se siente. Una de las obsesiones de los diseñadores
es que están constantemente observando las cosas y a las personas y se preguntan: ¿por
qué es esto así y no de otra manera? Se descubre más al observar, sobre todo cuando se
trata de diseñar algo innovador. Y en ese sentido están constantemente diseñando. Es
relevante en un producto o servicio, saber qué es importante y qué no lo es, apartando las
cosas que distraen la atención.
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A las personas les cuesta responder interrogantes sobre el futuro y sobre cosas que aún no
existen. Si, algunos años atrás, un fabricante de videograbadoras les hubiera preguntado a
los usuarios potenciales qué funciones deberían cubrir los aparatos que necesitaban, la
mayoría habría contestado que quería una videocasetera con rebobinado rápido. Ningún
usuario hubiera dicho «un DVD», porqué el usuario piensa en lo que hay y no sobre lo que
va a venir; eso no está dentro de su expectativa. Las oportunidades surgen de observar a la
gente en situación de la vida real, detectar sus necesidades y encontrar las tecnologías
emergentes que puedan satisfacerlas.
Es evidente que los diseñadores retoman arquetipos, pero siempre se preguntan ¿qué
puedo aportar a esto? ¿Cómo puedo dejar mi huella de forma diferente a otros
diseñadores? ¿Estoy realmente jugando al juego en el que busco diferenciarme como
diseñador? O ¿hago algo que está contribuyendo a mejorar la vida de los demás?
En un mundo en el cual los usuarios no siempre pueden explicar lo que les deleitará —y
quizá ni siquiera lo sepan—, las empresas centradas en el diseño para el usuario están
mejor equipadas para recoger información, a través de la observación cuidadosa e
imaginativa, para responder con precisión y velocidad, y para definir y liderar mercados en
constante evolución.
En un futuro los diseñadores se convertirán en referencias de los que crean las normas
para todos los que quieran enlazar a las personas, algo que es difícil llevar a cabo.
Podemos imaginarlos como los intelectuales del futuro. El valor, especialmente la
legitimación del diseño, en el futuro será medido en términos de cómo nos permitirá
sobrevivir, y tal vez no sea una exageración.