1 UP 25000 2 UP 003200
PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS
PROYECTO FINAL: GALAGA
UADEO CREDITS
1 UP 25000 EQUIPO 7 2 UP 003200
Luis Eduardo Casas Valdez. Ángel Nahum Monzón Chavez. Carlos Daniel Lopez Cuadras.
Eber Josue Espinoza Echegaray. Jose Guillermo Vega Garcia. Cesar Dubois Gutierrez Mendez.
INTRODUCCION
Para comenzar, la idea que tenemos planeada
desarrollar durante el transcurso de la materia
es sobre un videojuego fuertemente inspirado en
el clásico Galaga.
¿Qué es Galaga?
Es un clásico gallery shooter o matamarcianos
estático vertical. Controlamos una nave ubicada
en la parte inferior de la pantalla, la cual se
puede desplazar de izquierda a derecha, con su
pertinente botón de disparo.
Nuestra misión es ir limpiando, durante un total
de 32 niveles, los diferentes enemigos
alienígenas de los que se compone el juego, los
cuales se repiten de manera cíclica hasta el
nivel 255, el cual, una vez superado, dará paso
al nivel 0 de nuevo. Dentro de estos 32 niveles
encontramos también ocho “Challenging Stages” o
niveles de bonus.
GRAFICOS DEL JUEGO
• Decidimos que los gráficos sean tipo retro, ¿a qué nos referimos?, los gráficos
serán como las consolas o Arcade de los 80 's - 90's.
• Estos tipos de gráficos se llaman “Sprites”, estará construido por este tipo de
gráficos los cuales nos facilitan el diseño de estos y darles un sentimiento
especial retro.
• Esta decisión surgió debido a que, al ser gráficos de los primeros videojuegos que
existieron, es muy poco probable que el motor gráfico que usaremos nos ocasione
cualquier tipo de problema que dificulte el desarrollo de nuestro proyecto.
TARGET
50% 75% 25%
Menores Para
Adultos
de edad Todos
CREDITS
MOTOR GRAFICO A UTILIZAR
La realización de videojuegos en la plataforma
Unity es una de las opciones mas viables para
crear y desarrollar el juego que tenemos
planeado, pero ¿qué es Unity?
Unity 3D, es un software que centraliza todo lo
necesario para poder desarrollar videojuegos. Es
decir, Unity es una herramienta que te permite
crear videojuegos para diversas plataformas (PC,
videoconsolas, móviles, etc.) mediante un editor
visual y programación via scripting, y pudiendo
conseguir resultados totalmente profesionales.
Prueba de ello son juegos muy famosos creados
con Unity; tales como “Monument Valley”, “Gris”
o “Cuphead”. Además, es muy utilizado en la
mayoría de desarrollos de videojuegos para
móvil.
SOFTWARE A UTLIZAR
01
CORELDRAW
Para nuestro caso se planea utilizar varios
programas por ejemplo, para el diseño de nuestros
personajes, en CorelDraw. Es el programa de diseño
vectorial más utilizado para el diseño de moda por
ordenador profesional, son muchos los diseñadores
de moda que emplean CorelDRAW para dibujar sus
figurines de moda y realizar sus diseños.
BY SLIDESGO CREDITS
SOFTWARE A UTLIZAR
02
GIMP
En el caso de los Sprites, se utilizará un programa
llamado Gimp. Gimp es un programa de edición de
imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto
dibujos como fotografías. Es un programa libre y
gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está
disponible bajo la Licencia pública general de GNU
BY SLIDESGO CREDITS
¿Por qué utilizamos estos
softwares?
Sería por las especificaciones de lo que son, son realmente prácticos al momento
de diseñar tanto los personajes como escenarios, ya que al realizar personajes
en 2D, Gimp es una opción recomendable ya que su interfaz es simple y fácil de
usar. En el caso de CorelDRAW en como la gran variedad de opciones al momento de
crear un boceto y modificarlo
FUNCIONAMIENTO LOGICO DEL VJ
El jugador controla una nave que debe
enfrentarse contra un enjambre de alienígenas
con forma de insecto que le atacarán disparando
bombas y actuando como kamikazes. Cuando inicia
el juego, los alienígenas no aparecen
inmediatamente. En su lugar, aparecen haciendo
piruetas para después tomar un lugar en una
formación. No disparan cuando están allí, solo
lo hacen cuando salen de la formación para
tratar de acercarse lo más posible al jugador y
así aniquilarlo.