ESCUELA SECUNDARIA
“ING. RAÚL CHAPA ZÁRATE”
CICLO ESCOLAR 2023 -2024
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
Ciclo Escolar 2023-2024
Fase: Fase 6. Secundaria 1°, 2° y 3° Escuela: ING. RAÚL CHAPA ZARATE
Disciplina: Tecnología Énfasis: CCT: 19EES0095R
Informática 3
Docente: ING. JEHU DARÍO GARCÍA Turno: Matutino
GONZÁLEZ
Recursos: • Libreta GRADO: 3ro. GRUPO: A
• Artículos de papelería
• Computadora Fecha: 2 OCTUBRE AL 3 DE
• Software NOVIEMBRE
Temporalidad del proyecto: 5 SEMANAS
Campo formativo: De lo humano a lo comunitario
Metodología: Aprendizaje Basado en Servicio
Campo formativo: De lo humano a lo comunitario
Disciplina: Tecnología III
No. De sesiones/Fechas 15 sesiones de 50 min.
Nombre del proyecto: "Tecnología Innovadora para un Mundo Mejor"
Identificación de la Este proyecto tiene como objetivo fomentar el pensamiento estratégico y creativo de los
situación problemática: estudiantes para resolver problemas de la comunidad utilizando la tecnología. Al aplicar sus
conocimientos informáticos, los estudiantes pueden desarrollar soluciones innovadoras que
satisfagan las necesidades locales.
Objetivos generales del Desarrollar habilidades de pensamiento estratégico y creativo en tecnología informática.
proyecto Aplicar conocimientos técnicos para abordar problemas específicos de la comunidad.
Fomentar la conciencia social y la responsabilidad cívica.
Implementar y evaluar soluciones tecnológicas conforme a criterios establecidos.
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Procesos de Desarrollo de Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones
Aprendizaje establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Ejes articuladores: 1) Inclusión, 2) Pensamiento crítico, 3) Interculturalidad crítica, 4) Igualdad de género, 5) Vida
saludable, 6) Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y 7) Artes y
experiencias estéticas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Servicio
SECUENCIA DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS
Fase 1: Identificación de Problemas de la Comunidad
Sesión 1: Introducción al Proyecto
Descripción: Los estudiantes se familiarizan con el proyecto y discuten la importancia de utilizar la tecnología
informática para abordar problemas locales. También se forman equipos de trabajo.
Estrategias: Discusión en grupo, formación de equipos.
Sesión 2-4: Investigación de Problemas Locales
Descripción: Los equipos de estudiantes investigan y recopilan datos sobre problemas específicos en la comunidad que
pueden abordarse mediante soluciones tecnológicas. Utilizan herramientas de investigación en línea.
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Estrategias: Investigación en línea, recopilación de datos.
Fase 2: Diseño y Desarrollo de Soluciones Tecnológicas
Sesión 5-6: Diseño de Soluciones Tecnológicas
Descripción: Los equipos diseñan soluciones tecnológicas innovadoras para los problemas identificados. Utilizan
software de diseño y crean representaciones visuales de sus proyectos.
Estrategias: Uso de software de diseño, creación de prototipos visuales.
Sesión 7 -8: Desarrollo de Soluciones Tecnológicas
Descripción: Los estudiantes comienzan a desarrollar sus proyectos utilizando herramientas de programación y
desarrollo de software. Se enfocan en la funcionalidad y la eficiencia.
Estrategias: Desarrollo de software, programación.
Fase 3: Implementación y Evaluación
Sesión -9-10: Implementación de Proyectos
Descripción: Los equipos implementan sus soluciones tecnológicas en la comunidad local. Esto puede incluir la creación
de sitios web, aplicaciones móviles u otros sistemas informáticos.
Estrategias: Implementación en el mundo real, capacitación de usuarios.
Sesión 11-12: Evaluación y Mejora Continua
Descripción: Los estudiantes realizan evaluaciones de sus proyectos, recopilan retroalimentación de los usuarios y
realizan mejoras continuas en función de los comentarios recibidos.
Estrategias: Pruebas de usuario, retroalimentación, iteración.
Fase 4: Comunicación y Difusión
Sesión 13: Creación de Contenido Digital
Descripción: Los equipos crean contenido digital atractivo para comunicar sus proyectos a través de medios como
videos explicativos, blogs, redes sociales y presentaciones interactivas.
Estrategias: Creación de contenido digital, edición de video.
Sesión 14: Estrategias de Difusión y Promoción
Descripción: Los estudiantes diseñan estrategias de difusión en línea y fuera de línea para promocionar sus proyectos y
llegar a distintas audiencias. Organizan eventos de divulgación para compartir sus soluciones.
Estrategias: Planificación de medios sociales, eventos de divulgación.
Fase 5: Evaluación y Reflexión
Sesión 15: Evaluación de Impacto y Reflexión
Descripción: Los estudiantes evalúan el impacto de sus proyectos en la comunidad y reflexionan sobre su experiencia en
el proyecto. Presentan sus resultados a la comunidad y recopilan retroalimentación.
Estrategias: Encuestas de retroalimentación, reflexiones individuales y grupales.
Este proyecto permitirá a los estudiantes aplicar su pensamiento estratégico y creativo para desarrollar soluciones tecnológicas
innovadoras que satisfagan las necesidades de la comunidad local. Además, aprenderán a implementar, dar seguimiento y evaluar
sus proyectos en función de criterios establecidos.
EVALUACIÓN
Rúbrica de Evaluación - Proyecto "Tecnología Innovadora para un Mundo Mejor"
Criterios de Evaluación Puntuación (1-
5)
Identificación y Análisis de Problemas de la
Comunidad
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Diseño y Desarrollo de Soluciones Tecnológicas
Implementación Exitosa en la Comunidad
Pruebas y Mejoras en las Soluciones Tecnológicas
Comunicación Efectiva y Difusión
Evaluación de Impacto en la Comunidad
Reflexión y Lecciones Aprendidas
Colaboración y Trabajo en Equipo
Descripción de los Niveles de Desempeño:
1-2: Desempeño insatisfactorio: El estudiante no logra los objetivos requeridos y muestra un conocimiento limitado de
los conceptos y procesos relacionados con el proyecto.
3: Desempeño adecuado: El estudiante alcanza los objetivos mínimos y demuestra una comprensión básica de los
conceptos, pero puede tener deficiencias en la ejecución.
4: Buen desempeño: El estudiante cumple con la mayoría de los objetivos y muestra una comprensión sólida de los
conceptos. La ejecución del proyecto es competente.
5: Excelente desempeño: El estudiante supera los objetivos y demuestra un conocimiento profundo de los conceptos. La
ejecución del proyecto es de alta calidad, y la comunicación y difusión son excepcionales.
Los evaluadores pueden asignar una puntuación de 1 a 5 a cada criterio, donde 1 representa un desempeño insatisfactorio y 5
representa un desempeño excepcional. También pueden proporcionar comentarios específicos para cada criterio para ayudar a los
estudiantes a comprender sus fortalezas y áreas de mejora.
Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos deben desarrollar como parte del proyecto "Tecnología
aprendizaje: Innovadora para un Mundo Mejor":
1. Informe de Identificación de Problemas de la Comunidad:
Los estudiantes deben presentar un informe detallado que describa los
problemas locales identificados, incluyendo datos, análisis y ejemplos.
2. Diseños y Prototipos de Soluciones Tecnológicas:
Los equipos de estudiantes deben crear diseños y prototipos detallados de las
soluciones tecnológicas propuestas, incluyendo representaciones visuales,
diagramas y esquemas.
3. Implementación Exitosa en la Comunidad:
Los proyectos tecnológicos deben ser implementados en la comunidad local, lo
que puede incluir sitios web, aplicaciones móviles u otros sistemas
informáticos.
4. Informe de Pruebas y Mejoras:
Los estudiantes deben documentar las pruebas realizadas en sus soluciones
tecnológicas, incluyendo la corrección de errores y las mejoras realizadas en
función de la retroalimentación de los usuarios.
5. Contenido de Comunicación Digital:
Los equipos deben crear contenido digital atractivo, como videos explicativos,
blogs, presentaciones interactivas y materiales promocionales para comunicar
sus proyectos.
6. Estrategias de Difusión y Promoción:
Los estudiantes deben diseñar estrategias de difusión en línea y fuera de línea
para promocionar sus proyectos y llegar a distintas audiencias. También deben
organizar eventos de divulgación para compartir sus soluciones.
7. Evaluación de Impacto en la Comunidad:
Los estudiantes deben realizar evaluaciones de impacto en la comunidad para
medir los resultados de sus proyectos y recopilar retroalimentación de los
usuarios.
8. Reflexiones Individuales y Grupales:
Los estudiantes deben escribir reflexiones individuales y grupales sobre su
experiencia en el proyecto, lo que han aprendido y cómo pueden aplicar sus
habilidades en el futuro.
Estos productos representan el trabajo tangible que los estudiantes realizarán a lo largo del
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proyecto, desde la identificación de problemas hasta la implementación de soluciones
tecnológicas y la comunicación de sus logros a la comunidad.
Observaciones:
VALIDACIÓN
PROFR. PROFRA. MA. GUADALUPE MORALES
Docente del grupo BALDERRAMA
Director del Plantel