Impacto de la IA en Estudiantes Secundarios
Impacto de la IA en Estudiantes Secundarios
El Alto, 2023
DEDICATORIA
La presente monografía, es dedicada con mucho cariño a mis padres, familiares y amigos
por el apoyo que me brindaron económicamente y moralmente quienes me motivaron para lograr
mis sueños y metas. De igual forma dedico a mis maestros por brindarme sus conocimientos,
Primeramente, agradezco a Dios por darme la vida, a mis padres y a todos mis maestros
por haberme compartido sus conocimientos, experiencias para la culminación del bachiller. De
igual manera a la institución educativa Franz Tamayo que me acogió en sus aulas, a mi tutor por
todas sus correcciones por la ayuda necesaria no solo en el proceso de enseñanza sino también en
La presente monografía está dirigida a todo el público en general; ya que es un tema que
nos compete a todos, es decir niños, adolescentes, personas adultas mayores y de la tercera edad
contiene propósitos, ideas y acciones que asumo concluir como estudiante. Por lo cual realizo
esta monografía para dar sentido a mi existencia a través de un proceso progresivo y evaluable.
superación así como también con miras en bien de la sociedad y así de esa manera con las
Educativa Franz Tamayo de Rio Seco “B” la presente monografía hará conocer sobre las líneas
positivas y negativas que influye en nuestra vida diaria. También el tema que por título es: “EL
instrumento digital es accesible desde cualquier navegador por internet y tiene información
referente a su localización, donde algunos de los miembros son los profesores y estudiantes ya
que ellos utilizan la web para diferentes fines tales como: investigaciones, trabajos prácticos,
Cumpliendo con todos los requisitos que establecen las reglas o normas de la institución
pedagógica hago presente el siguiente trabajo para dar a conocer lo realizado en las subsiguientes
páginas.
INDICE
CAPÍTULO I
PROBLEMÁTICA
por la sustitución absolutas de los docentes, y cuáles son los diferentes riesgos y desafíos éticos
Esta problemática permite explorar como la inteligencia artificial puede ser utilizada de
manera efectiva y responsable en el contexto educativo, como puede ayudar en los estudiantes,
pero a la vez observar los riesgos que uno toma navegando en la web e internet.
El robo de la información dentro de la web e internet se hizo muy común a lo largo de los
años ya que esta no brinda ninguna garantía de seguridad correspondiente en la información que
los estudiantes descargan, ya que también el alumnado frecuentemente corre el riesgo de brindar
información privada con relación a su persona y otro factor posible como puede ser descargar un
virus que cause daños irreversibles al teléfono móvil desde el cual se acude.
Objetivo general
los estudiantes sobre la importancia que tiene la web e internet en el ámbito educativo,
Objetivos Específicos
mejorar el aprovechamiento académico de los estudiantes del curso 6to “A” en la Unidad
imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilan
contribuciones de estos. Se hizo presente poco después de la segunda guerra mundial con el
desarrollo de la prueba de Turing mientras que la locución fue acuñada en 1956 por el
2023)
En 1950, el matemático Alan Turing se hizo una pregunta: «¿Pueden pensar las
máquinas?». De hecho, esta simple pregunta transformaría el mundo. El artículo de Alan Turing
«Computing Machinery and Intelligence» y el consiguiente «Test de Turing» sentaron las bases
Alan Turing. Su objetivo es replicar o simular la inteligencia humana en las máquinas. Se trata
de un objetivo ambicioso, que también plantea muchos interrogantes y suscita el debate. Por
artificial ni qué hace que una máquina sea inteligente. En un intento de remediar este problema,
Stuart Russell y Peter Norvig publicaron el libro «Artificial Intelligence: A Modern Approach».
En ese libro, los dos expertos unifican sus trabajos sobre el tema de los agentes
inteligentes en las máquinas. Según ellos, «la IA es el estudio de los agentes que reciben
acción racional. Los dos primeros enfoques se refieren al razonamiento y al procesamiento del
pensamiento, mientras que los otros dos se refieren al comportamiento. En su libro, Norvig y
Russell se centran principalmente en los agentes racionales capaces de actuar para conseguir el
mejor resultado.
Por su parte, Patrick Winston, profesor de inteligencia artificial del MIT, define la IA
como «algoritmos activados por restricciones, expuestos por representaciones que soportan
describe la IA como «máquinas que responden a simulaciones como los humanos, con capacidad
de contemplación, juicio e intención». Estos sistemas son capaces de «tomar decisiones que
parecer abstractas y complejas. Sin embargo, ayudan a establecer la inteligencia artificial como
una ciencia informática. En 2017, durante la Japan AI Experience, el CEO de DataRobot, Jeremy
Achin, dio su propia definición moderna y con un toque de humor de la IA : «La inteligencia
en el Deep Learning y otros en cosas muy aburridas como las reglas«. (Datascientest, 2020)
HIPOTESIS
estudiantes navegar y buscar información sabiendo los riesgos que presenta la misma; las bajas
comprenden estos sujetos y por el Cual buscan una facilidad y omisión acelerada de obligaciones
Variable Independiente:
Variable Dependiente:
Comunidad estudiantil
CAPÍTULO II
Marco teórico
Inteligencia Artificial.-
capacidad de planear. La misma permite que los sistemas tecnológicos perciban su entorno, se
relacionen con él, resuelvan problemas y actúen con un fin específico. La máquina recibe datos
(ya preparados o recopilados a través de sus propios sensores, por ejemplo, una cámara), los
los efectos de acciones previas y trabajar de manera autónoma, en cierta forma es también la
ejecutar tareas simples y complejas que realizan las personas. Se basa en la idea de que una
máquina puede programarse para imitar la forma en que un ser humano piensa y actúa. En el
contexto actual esta herramienta puede lograr diferentes tareas como reconocimiento de patrones,
que esta industria será responsable de crear el 9% de todos los empleos nuevos para 2025.
artificial mejora sus vidas de alguna manera. Ante esta buena percepción y acogida, se espera
que su valor aumente a los 190 millones USD para 2025. Hoy en día más del 35 % de las
en su estrategia comercial.
en sistemas informáticos, los cuales permiten que una máquina o dispositivo aprenda de los datos
consideración que no toda la inteligencia artificial es igual; de hecho, actualmente hay diferentes
tipos, con su propio enfoque y métodos. Por ejemplo, la IA basada en reglas utiliza un conjunto
automático (machine learning) usa algoritmos supervisados o no, para aprender de los datos y
mejorar su rendimiento.
La inteligencia artificial ofrece muchas promesas para la humanidad, pero también podría
representar una amenaza más peligrosa que la bomba nuclear. “Con su capacidad de aprender y
evolucionar de forma autónoma, la IA podría superar algún día la inteligencia humana. Entonces
podría decidir volverse contra sus creadores”. Este oscuro presagio puede parecer sacado
directamente de una película de ciencia ficción, pero es una posibilidad muy real. Destacados
expertos como Elon Musk o Bill Gates ya han dado la voz de alarma sobre la inteligencia
artificial.
Según ellos, la IA representa un riesgo inminente e inevitable en los próximos años. Por
eso piden a los gobiernos que regulen este campo para que se desarrolle de forma ética y segura.
Más de un centenar expertos ha pedido también a Naciones Unidas que prohíba los “robots
únicamente de cómo decidan utilizarla los humanos. Incluso una IA aparentemente inofensiva
de los «DeepFakes»: vídeos falsos creados mediante Deep Learning para mostrar a una persona
velocidad en los próximos años, la humanidad es quien debe decidir qué dirección tomará su
desarrollo.
nuevos panoramas que pueden ser provechosos para mantener tu empresa a flote, diferenciarte y
implementación y beneficios, pero algunos puntos básicos de su relevancia son los siguientes:
Mejora la eficiencia.-
actividades, procesos y operaciones; estos pueden ir desde la producción en una fábrica hasta la
Si algo hemos visto es que los datos son de suma importancia para cualquier empresa y,
proporcionar una base sólida para una mejor toma de decisiones en diferentes ámbitos. Mejora la
experiencia del usuario: como ya lo mencionamos, más del 35 % de las empresas utilizan IA de
alguna forma, y una de las tareas más populares hoy en día es la personalización de la
humano por robots, pero no hay pruebas contundentes que confirmen esto. ¡Todo lo contrario!
artificial te permite saber en qué aspectos de tu negocio y hasta de tu vida personal la puedes
ámbitos.
dedica a una única función compleja. El funcionamiento del modelo ANI se proyecta a través de
la programación de sus acciones. En esa etapa, debe estar preparada para actuar en un solo rol,
Esto también garantizará que pueda desempeñar plenamente su papel. Por más que eso
parezca una limitación, también puede verse como una dedicación amplia e integral. Entre sus
características, ANI es una inteligencia artificial con carácter reactivo y memoria limitada
además, por definición, todos los demás modelos pueden considerarse un tipo de ANI.
La diferencia es que, en su mayor parte, los tipos de inteligencia artificial están diseñados
para cumplir funciones más diversas e incluso múltiples. Las clasificaciones técnicas ubican al
ANI como una inteligencia incapaz de reproducir el comportamiento humano, solo simulándolo.
Por eso, solo está orientado a objetivos especí[Link], ANI se utiliza en funciones
como:
Reconocimiento facial;
Entre los tipos de inteligencia artificial, AGI se considera fuerte y profunda, como una
máquina capaz de imitar la inteligencia humana y con una vasta capacidad de acción. En su
comportamiento, ella puede aprender y, con base en eso, replicar actitudes para resolver
diferentes cuestiones. Eso es lo que la convierte en uno de los modelos más versátiles disponibles
actualmente.
completamente robótica. Así, para cada escenario con el que tiene que lidiar, la solución
propuesta es diferente. Esa capacidad de adaptación a diferentes escenarios hace que tenga una
actividad de resolución muy cercana a la mente humana. Precisamente por eso ella es
Una de las bases de AGI es su estructura teórica. Eso significa que tiene la capacidad de
correctamente. Esa es una característica única cuando la comparamos con otros tipos de
altos. Eso permite, por ejemplo, moldear el servicio de una empresa según las dudas y
necesidades más comunes de la persona de la marca. Es muy común trabajar con máquinas que
son capaces de replicar acciones humanas, lo que en sí mismo es muy beneficioso. Sin embargo,
AGI es un sistema capaz de estudiar y comprender a los humanos y lidiar de manera precisa con
esa capacidad. Incluso se la considera capaz de pensar mejor y de ser más hábil que nosotros.
Por supuesto, esa es una categoría de inteligencia artificial que aún está en desarrollo y
crear realidades en las que los robots tienen voluntad propia y simplemente dominan la Tierra!
Por supuesto que eso no sucederá, pero la idea es que puedan ser inteligentes de la misma
manera que se los retrata en las películas. La línea de desarrollo de ASI se esfuerza para que esos
robots puedan ser mejores que los humanos en absolutamente todo. Las máquinas serán mejores
atletas, científicos, artistas e incluso médicos. Realmente existe la posibilidad de pensar en eso
porque es a un nivel científico que se enfoca en crear sistemas que despierten emociones y
deseos propios.
requiere un análisis meticuloso de las posibles consecuencias que eso puede tener. Por eso, el
Máquinas reactivas
Entre los tipos de inteligencia artificial, las máquinas reactivas son las más simples y
antiguas que se conocen. Es un modelo introductorio y tiene una capacidad mucho más limitada
que los modelos presentados hasta ahora. Su función es bastante simple: reproducir el
comportamiento humano cuando es estimulado, o sea, solo una acción [Link] no tienen
Así, solo tienen un rol de respuesta, es decir, están automatizados para reaccionar ante
alguna acción. Esa limitación, sin embargo, no impide que sean útiles en varios textos, aunque
poco a poco se van quedando obsoletas. Sin duda, cuando hablamos de máquinas reactivas,
debemos recordar su gran momento, cuando fueron probadas en la década de 1990. Fue un
sistema como ese el que venció al campeón de ajedrez Garry Kasparov en 1997. En ese
momento, la máquina específica era una creación de IBM, llamada Deep Blue.
Memoria Limitada
reactivas, pero con la ventaja de tener una pequeña cantidad de memoria disponible. Eso las hace
más avanzadas, ya que esa función las permite aprender de los datos. Es decir, cada vez que se
pequeñas decisiones para responder a una solicitud o realizar cualquier acción. Hoy en día, esa
memoria para que funcione mejor. La base de la inteligencia de memoria limitada todavía se usa
y se puede ver hoy en los sistemas de reconocimiento facial, asistentes virtuales y chatbots, por
ejemplo.
Teoría de la Mente
en los últimos años. No podemos decir mucho sobre su aplicación y hasta dónde llegará en
términos de desarrollo, sin embargo, la idea es que será uno de los modelos más
innovadores jamás vistos. La propuesta es que pueda comprender mejor las interacciones a las
que está expuesta. Así, la Teoría de la Mente trata precisamente de las emociones, necesidades y
Actualmente, esa categoría todavía se ve como un futuro, incluso con todos los avances
logrados en el segmento hasta ahora. Los expertos entienden que todavía se necesitan muchos
avances en otras partes de los estudios de la inteligencia artificial. Por eso, la esta teoría es una
idealización en ejecución, pero tiene el potencial de ser uno de los modelos más destacados. El
proceso, además del desarrollo de estudios en general, también depende de la comprensión de los
inteligencia artificial. Por ahora, todavía no hay creaciones concretas, pero la idea es que, en el
futuro, las máquinas serán conscientes de sí mismas. Ese es el nivel de desarrollo más alto que
puede alcanzar la inteligencia artificial y, por supuesto, lleva tiempo y muchos esfuerzos. La idea
es que esa inteligencia artificial pueda comprender todas las emociones, tener las suyas y
comprender cada detalle que pasa con quienes interactúan con ella. Por ambicioso que parezca,
es innegable que ese es el camino que los científicos tienen como horizonte. Sin embargo, no es
posible señalar en cuántos años la tecnología podrá alcanzar hasta ese nivel.
no se puede detener todo el tiempo. Por eso, queda mucho por hacer, aunque la autoconciencia
ya es una idea clara entre los tipos de inteligencia artificial. La realidad actual de la tecnología
permite que las máquinas actúen como seres humanos, lo que resulta de gran utilidad para las
más diversas soluciones del mercado. Ese es el camino para que lleguen nuevos tipos de
WEB
¿Qué es la Web?
Web es una palabra inglesa que significa red o telaraña. Se designa como ‘la web’
al sistema de gestión de información más popular para la trasmisión de datos a través de internet.
La web es el diminutivo de world wide web o www cuyas tecnologías para su funcionamiento
(HTML, URL, HTTP) fueron desarrolladas en el año 1990 por Tim Berners Lee.
Para usar la web es necesario tener acceso a internet y un navegador, por la cual se
solicita una página dinámica llamada también página web. El navegador como, por ejemplo,
Google Chrome, se comunica con el servidor mediante el protocolo web o HTTP (hypertext
transfer protocol) para entregar la petición deseada. La web usa para la creación de sus páginas a
través del lenguaje HTML (hypertext markup language) que unificó la forma de buscar y crear
información a través de internet. Los conjuntos de páginas web asociadas se sitúan en un sitio
web como lo es, por ejemplo, Youtube. Una página web, página electrónica, página
digital o ciberpágina12 es un documento digital complejo, que puede integrar y/o contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y otros elementos, adaptado
para la World Wide Web (WWW), y que puede ser accedida y visualizada mediante
mediante enlaces de hipertexto. Frecuentemente también incluyen otros recursos como pueden
web remoto. El servidor puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en
una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. Es decir que se
utiliza para acceder a página de distintas redes sociales para poder acceder a ella necesitas una
cuenta.
Historia de la Web
La historia de la web abarca ya más de 30 años, en los que se han alternado períodos de
intenso desarrollo con otros de estancamiento. Esta lección pretende comentar los
acontecimientos más importantes sucedidos desde 1991, centrándose en las organizaciones que
han guiado el desarrollo de la web, en las normas y recomendaciones publicadas y en los
navegadores más importantes de cada época. Esta lección pretende dar una visión de conjunto.
cronológicos
pretendía crear un sistema que permitiera a los investigadores del CERN compartir fácilmente la
información.
La primera versión del lenguaje de marcas inventado por Berners-Lee nunca fue
publicado como documento oficial, pero si lo hubiera sido se hubiera llamado HTML 1.0. Los
universidades de origen el sistema creado por Berners-Lee, puesto que se trataba de un sistema
abierto y libre. En aquella época ya existía Internet, pero su acceso estaba limitado
Universidad de Illinois por Marc Andreessen y que superaba a todos al permitir, por ejemplo,
incluir imágenes en las páginas web. En 1994 se permitió el acceso de particulares y empresas a
Internet. La web se convirtió enseguida en el servicio más empleado para ofrecer información,
La web empezó a verse como una gigantesca oportunidad de negocio y Marc Andreessen
dejó la universidad para fundar Netscape, que publicaría la versión 1.0 de su navegador en
diciembre de 1994. Para dirigir el desarrollo de la web, Berners-Lee fundó el World Wide Web
El W3C está organizado en grupos de trabajo (WG, Working Groups). Los primeros
poco comenzó a ganar cuota de mercado a costa de Netscape. Daba comienzo la llamada guerra
de los navegadores. Entre 1995 y 2000 Microsoft y Netscape compitieron a un ritmo frenético
para la época, publicando nuevas versiones cada año. Para diferenciar sus productos, cada
web.
En esos años, el W3C también publicó recomendaciones a ritmo frenético. Por un lado,
para consensuar un HTML común para todos los navegadores. Pero por otro lado, proponiendo
hojas de estilo (CSS). En 1995 Brian Eitch creó para Netscape 2.0 el lenguaje de programación
Javascript, cuyos programas se podían incluir directamente en las páginas web para ser
normalización de Javascript no la llevó a cabo el W3C, sino la organización ECMA, que en 1997
ECMAScript.
Ante el gran número de peticiones de ampliación del HTML para incluir nuevos campos
(gráficos, fórmulas matemáticas, etc.), el W3C creó el XML, unas reglas generales para crear
nuevos lenguajes de marcas que fueran compatibles entre sí y que se pudieran tratar con las
mismas herramientas. El problema era que el HTML no cumplía las nuevas reglas del XML y el
W3C planteó reformular el HTML de acuerdo con ellas (ese nuevo lenguaje se llamaría
XHTML). En 1998, antes de ser comprada por el proveedor de Internet America On Line (AOL),
Netscape creó la organización Mozilla, a la que donó el código fuente del navegador para que se
En el año 2000 el W3C decidió apostar por el XHTML y el grupo de trabajo abandonó el
desarrollo del HTML. Se publicó XHTML 1, que equivalía a HTML 4.01, pero cumpliendo
XML. Internet Explorer 5.5 introdujo en julio de 2000 la función XMLHttpRequest que permitía
conexiones asíncronas del navegador con el servidor, lo que permitiría años después el
nacimiento de verdaderas aplicaciones web, como GMail (2004) o Google Maps (2005).
una página web para su análisis y procesamiento automático. Pero en el año 2000 la guerra de
Netscape. Microsoft decidió que ya no era necesario seguir innovando y no habría nuevas
versiones después de Internet Explorer 6. El problema es que Internet Explorer 6 no cumplía los
documentos XML.
El trabajo del W3C había dejado de tener sentido: el navegador hegemónico ni seguía las
había embarcado el W3C. El resultado fue una parálisis absoluta: en los años siguientes apenas
lenguajes de marcas basados en XML (SVG, MathML, etc.) que Internet Explorer 6 no admitía.
El trabajo de ECMA también se detuvo durante estos años, debido tanto a la complejidad
que adquirió el borrador de lo que debería haber sido ECMAScirpt 4 como al boicot de
nuevo navegador, Mozilla, de uso muy minoritario pero que respetaba las recomendaciones del
En 2004 se creó la Fundación Mozilla, que en los primeros años se financiaría sobre todo
gracias a Google, y que reconvirtió el navegador Mozilla en el navegador Firefox, que empezó a
erosionar el dominio de Internet Explorer. La competencia de Firefox obligó a Microsoft a
mejorando el interfaz, pero con la limitación de publicar nuevas versiones coincidiendo con
En 2004 se creó también el WHATWG, un grupo formado por Mozilla, Apple y Opera al
margen del W3C, para retomar el desarrollo del HTML que el W3C había abandonado en favor
del XHTML, bajo el nombre de HTML 5. En 2005 se bautizó con el nombre de AJAX al
de aplicaciones web.
versión menos ambiciosa que acabaría publicándose como ECMAScript 5 en diciembre de 2009.
En 2007 el W3C reconsideró su posición y volvió a formar un grupo de trabajo sobre HTML,
que trabajaría codo con codo con el WHATWG para publicar la recomendación HTML 5.
En 2009 Google publicó su propio navegador, Google Chrome, que añadió más
versiones cada dos meses (o menos). En mayo de 2009 Ryan Dahl creó [Link], un entorno de
ejecución de JavaScript basado en V8, el motor de JavaScript de Chrome, que permite ejecutar
cada año, con lo que los avances llegan rápidamente a los usuarios. En 2011 el W3C renunció al
En 2013 Microsoft consiguió con Internet Explorer 11 cumplir de forma correcta las
antiguas recomendaciones HTML 4 y CSS 2 y admitir lenguajes XML como SVG. Pero para
sacar todo el partido a HTML 5, Microsoft decidió crear un nuevo navegador, Edge, que seguía
ligado a las nuevas versiones de Windows 10, que se publican semestralmente. A finales del
2013 el W3C redujo de forma drástica el desarrollo de la Web semántica, cerrando la mayoría de
Como CSS ya no se publicaba como una única norma, sino como una colección de
normas que se encuentran en distinto estado de desarrollo y adopción, en 2015 empezó a publicar
CSS Snapshot, en el que se detallan las normas CSS 3 que se consideran estables. Desde
entonces CSS Snapshot se publica aproximadamente cada dos años. En estos años Google
Chrome derrotó a Internet Explorer, entre otros motivos debido al uso creciente de los teléfonos
móviles (dominados por Android e iOS) y al hecho de que los usuarios de Windows 7 no podían
usar Edge.
significando estancamiento. Por ahora, tanto las normas (HTML y JavaScript) como los
navegadores se están desarrollando más rápidamente que nunca. En agosto de 2016, el W3C
empezó a cerrar todos los grupos de trabajo relacionados con el XML, un conjunto de
tecnologías que se utilizan en muchos sectores, pero cada vez menos en la web.
Microsoft anunció que las futuras versiones de Edge estarían basadas en Chromium, el motor de
En mayo de 2019, el W3C anunció que dejaba definitivamente el desarrollo del HTML
junio de 2019, Google presentó una versión de Google Earth en WebAssembly. En 2020,
Firefox aceleró su ritmo de publicación de nuevas versiones (una cada cuatro semanas).
En marzo de 2021, Google anunció que a partir del tercer trimestre de 2021 publicará
nuevas versiones de Chrome cada cuatro semanas En septiembre de 2022, la ByteCode Alliance,
Comunidad Estudiantil
Es aquella conformada por estudiantes, educadores, padres de familia, egresados,
los estudiantes.
sistema educativo, sino llegar a la educación integral, es decir, jugar un rol que vaya más allá de
los aspectos económicos y estructurales de la planta física de las instituciones educativas. Esto
les lleva a alcanzar niveles de complejidad y responsabilidad bastante altos al incluir aspectos
como los controles en los presupuestos educativos, las evaluaciones de la calidad educativa y los
etc. La comunidad educativa puede y debe caracterizarse por estar abierta a los cambios y ser
-Cooperar con las autoridades del plantel en los diferentes aspectos del proceso educativo.
educativo.
-Propiciar las acciones de organismos de la localidad a que colaboren con el progreso, bienestar
-Utilizar los medios de comunicación social como instrumentos para el desarrollo del progreso
-Convocar a reuniones extraordinarias a los órganos que integran la comunidad, cuando las
circunstancias lo ameriten.
-Velar por la escogencia de los representantes de los órganos que integran la Comunidad
-La Misión de las Comunidades Educativas es fortalecer los vínculos Escuela – Familia –
Comunidad.
Comunidad Educativa.
Como actúan las comunidades educativas
Por otro lado, la llegada del Coronavirus nos ha dejado una comunidad educativa más
abierta a la colaboración. Lo que se busca ahora es apoyarnos como individuos más conscientes
estructurales de la sociedad. Las comunidades virtuales educativas son la respuesta a los desafíos
que se plantean en la educación de hoy en día en las instituciones de enseñanza desde la llegada
educativos, incluso las universidades, en un buen proceso de aprendizaje ya que no todas estaban
el entorno digital y, por tanto, con sus funciones pueden beneficiarse de todas las herramientas
que, desde ahí, se ponen a disposición de los usuarios. Como, por ejemplo:
-Redes sociales.
-Foros.
-Páginas web.
existen recursos de todo tipo que a través del internet se están compartiendo con estudiantes y
profesores de todo el mundo, como textos, imágenes, dibujos, ejercicios o vídeos y otras
herramientas físicas o virtuales como un mapa conceptual o un mapa semántico. Pueden también
dejarse clases grabadas, para ser visualizadas de forma asíncrona, o habilitarse el enlace para
unirse a una clase que está teniendo lugar en tiempo real, por medio de herramientas que
permiten esa conexión sincronizada y así cumplir con sus obligaciones para crecer en educación.
ANEXOSX
BIBLIOGRAFÍA
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
%20conformada%20por%20estudiantes,marcha%20del%20respectivo%20establecimiento
%20educativo.
[Link]
%20Educativa.-,Funci%C3%B3n%20de%20las%20comunidades%20educativas,bienestar
%20psicosocial%20de%20los%20estudiantes.