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Teoría de la Probabilidad y Conjuntos

Este documento presenta los fundamentos de la teoría de la probabilidad, incluyendo definiciones de espacio muestral, eventos, operaciones entre eventos y axiomas de la probabilidad. También introduce conceptos como funciones de probabilidad, cálculo de probabilidades y conteo de posibilidades.
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Capı́tulo 1

Teorı́a de la probabilidad

1.1. Teorı́a de conjuntos


Definición 1.1.1 El conjunto S de todos los posibles resultados de un expe-
rimento aleatorio es llamado el espacio muestral. Un espacio muestral puede
ser numerable o no numerable.
Si los elementos del espacio muestral pueden ser puestos en corresponden-
cia 1-1 con algún subconjunto de los números enteros entonces se dice que es
numerable, de otro modo el espacio muestral es no numerable.

Definición 1.1.2 Un evento es cualquier colección de posibles resultados de


un experimento aleatorio, es decir cualquier subconjunto de S (incluyéndolo).
Sean A y B eventos definidos en S:

A⊂B⇔x∈A⇒x∈B

A=B⇔A⊂B y B⊂A
La unión de A y B, definida como A ∪ B, es el evento formado por los
elementos de S que pertenecen por lo menos a uno de los eventos.

A ∪ B = {x : x ∈ A o x ∈ B}
La intersección de A y B, definida como A ∩ B, es el evento formado por
los elementos de S que pertenecen a ambos eventos.

1
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 2

A ∩ B = {x : x ∈ A y x ∈ B}
El complemento de A, definido como Ac , es el evento formado por los
elementos de S que no pertenecen a A.

Ac = {x : x ∈
/ A}

Ejemplo 1.1.1 Considere el experimento que consiste en elegir al azar una


carta de una baraja. Si se está interesado en la figura obtenida en la carta el
espacio muestral es:

S = {♣, ♦, ♥, ♠}
Algunos posibles eventos son:

A = {♣, ♦} y B = {♦, ♥, ♠}

A partir de estos eventos se pueden formar:

A ∪ B = {♣, ♦, ♥, ♠, }, A ∩ B = {♦} y Ac = {♥, ♠}

Además, notar que A ∪ B = S y (A ∪ B)c = φ, que denota el conjunto


vacı́o.

Teorema 1.1.1 Sean A, B y C eventos definidos en un espacio muestral S,

a. Conmutatividad:
A∪B =B∪A
A∩B =B∩A

b. Asociatividad:
A ∪ (B ∪ C) = (A ∪ B) ∪ C
A ∩ (B ∩ C) = (A ∩ B) ∩ C

c. Leyes distributivas:

A ∩ (B ∪ C) = (A ∩ B) ∪ (A ∩ C)

A ∪ (B ∩ C) = (A ∪ B) ∩ (A ∪ C)
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 3

d. Leyes de DeMorgan:
(A ∪ B)c = Ac ∩ B c
(A ∩ B)c = Ac ∪ B c

Las operaciones de unión e intersección pueden ser extendidas hacia colec-


ciones infinitas de eventos. Si A1 , A2 , . . . es una colección infinita de eventos
definidos sobre un espacio muestral S, entonces:

[
Ai = {x ∈ S : x ∈ Ai para algún i}
i=1


\
Ai = {x ∈ S : x ∈ Ai para todo i}
i=1
S∞
Ejemplo 1.1.2 Sea S = (0, 1] y se define Ai = [(1/i) , 1]. Entonces i=1 Ai =
(0, 1] y ∞i=1 Ai = {1}.
T

También es posible definir uniones e intersecciones sobre una colección no


numerable de eventos. Si Γ es un conjunto de ı́ndices, entonces:
[
Aα = {x ∈ S : x ∈ Aα para algún α}
α∈Γ
\
Aα = {x ∈ S : x ∈ Aα para todo α}
α∈Γ

Ejemplo 1.1.3 Si se toma Γ = {Todos los números reales positivos} y Aa =


(0, a] entonces α∈Γ Aα = (0, ∞) es una unión no numerable.
S

Definición 1.1.3 Dos eventos A y B son disjuntos (o mutumente excluyen-


tes) si A∩B = φ. Los eventos A1 , A2 , . . . son disjuntos por pares si Ai ∩Aj = φ
para todo i 6= j.

Ejemplo 1.1.4 La colección Ai = [i, i + 1), i = 0, 1, . . . consiste de eventos


disjuntos por pares. Notar también que ∞i=0 Ai = [0, ∞).
S

S∞
Definición 1.1.4 Si A1 , A2 , . . . son disjuntos por pares y i=1 Ai = S en-
tonces la colección A1 , A2 , . . . forma una partición de S.

Ejemplo 1.1.5 Los eventos Ai = [i, i + 1) foman una partición de S =


[0, ∞) para i = 0, 1, . . . .
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 4

1.2. Fundamentos de la teorı́a de la probabi-


lidad
1.2.1. Axiomas de la probabilidad
Para cada evento A definido en el espacio muestral S es posible asociarle
un número entre cero y uno llamado la probabilidad de A y denotado por
Pr (A).

Definición 1.2.1 Una colección de subconjuntos de S es llamada un sigma


álgebra (o conjunto de Borel), denotada por B, si satisface las siguientes
propiedades:

1. φ ∈ B (el conjunto vacı́o es un elemento de B).

2. Si A ∈ B entonces Ac ∈ B (B es cerrado bajo complementos).


S∞
3. Si A1 , A2 , . . . ∈ B entonces i=1 Ai ∈ B (B es cerrado bajo uniones
numerables).

Definición 1.2.2 Dado un espacio muestral S y un sigma álgebra asociado


B, una función de probabilidad es una función Pr con dominio en B que
satisface:

1. Pr (A) ≥ 0 para todo A ∈ B.

2. Pr (S) = 1.
S∞
3. Si A1 , A2 , . . . ∈ B son eventos disjuntos por pares, entonces Pr ( i=1 Ai ) =
P∞
i=1 Pr (Ai ).

1.2.2. Cálculo de probabilidades


Teorema 1.2.1 Si Pr es una función de probabilidad y A es cualquier evento
en B, entonces:

a. Pr (φ) = 0 , donde φ es el conjunto vacı́o.

b. Pr (A) ≤ 1.

c. Pr (Ac ) = 1 − Pr (A).
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 5

Teorema 1.2.2 Si Pr es una función de probabilidad, A y B son eventos en


B, entonces:

a. Pr (B ∩ Ac ) = Pr (B) − Pr (A ∩ B).

b. Pr (A ∪ B) = Pr (A) + Pr (B) − Pr (A ∩ B).

c. Si A ⊂ B entonces Pr (A) ≤ Pr (B).

Teorema 1.2.3 Si Pr es una función de probabilidad, entonces:


P∞
a. Pr (A) = i=1 Pr (A ∩ Ci ) para cualquier partición C1 , C2 , . . .

b. Pr (∪∞
i=1 Ai ) ≤
P
i=1 Pr (Ai ) para eventos cualesquiera A1 , A2 , . . . (De-
sigualdad de Boole’s).

1.2.3. Conteo
Ejemplo 1.2.1 La Tinka es una modalidad de juego de loterı́a electrónica
que consiste en la extracción de seis bolillas sin reemplazo desde un bolillero
cerrado que contiene cuarenta y cinco bolillas numeradas del 1 al 45. Para
calcular la probabilidad de ganar en este juego es necesario saber cuantos
grupos diferentes de seis números pueden escogerse a partir de los cuarenta
y cinco.

Ejemplo 1.2.2 En un torneo de eliminación simple, como el torneo abierto


de tenis, los participantes avanzan hacia la final solo si ganan. Si se tienen
16 participantes se podrı́a estar interesados en la secuencia de oponentes que
debe enfrentar un participante para llegar a la final del torneo.

Teorema 1.2.4 Si un trabajo consistente en k actividades separadas, la


i−ésima operación puede realizarse de ni formas, i = 1, 2, · · · , k, entonces
el trabajo completo puede realizarse de n1 × n2 × · · · × nk formas.

Definición 1.2.3 Para un entero positivo n, el factorial de n, denotado por


n!, es el producto de todos los enteros positivos menores o iguales a n. Es
decir:
n! = n × (n − 1) × (n − 2) × · · · × 3 × 2 × 1
Además, se define 0! = 1.
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 6

  1.2.4 Para dos enteros no negativos n y r, n ≥ r, se define el


Definición
sı́mbolo nr como:
!
n n!
=
r r! (n − r)!
Para saber el número total de jugadas necesarias para ganar el juego de
la Tinka podrı́an considerarse las siguientes posibilidades:
1. Sin reemplazo y considerando que el orden es importante. Usando el
teorema 1.2.4 el primer número puede ser elegido de 45 formas, el se-
gundo de 44, etc. Es decir, existen:
45 × 44 × 43 × 42 × 41 × 40 = 5864443200
posibles jugadas.
2. Con reemplazo y considerando que el orden es importante. Como cada
número puede ser elegido de 45 formas, existen:
45 × 45 × 45 × 45 × 45 × 45 = 456 = 8303765625
posibles jugadas.
3. Sin reemplazo y considerando que el orden no es importante. Luego de
hallar el número de jugadas considerando que el orden es importante
hay que dividir el resultado entre las jugadas redundantes. Nuevamente
por el teorema 1.2.4 seis números pueden ser dispuestos de 6 × 5 × 4 ×
3 × 2 × 1 formas, luego el número total de jugadas es:
45 × 44 × 43 × 42 × 41 × 40 45!
= = 8145060
6×5×4×3×2×1 6!39!

4. Con reemplazo y considerando que el orden no es importante. Para


realizar el proceso de conteo en este caso se puede considerar que hay
45 casilleros para los números en los que hay que colocar 6 bolillas,
digamos B, tal como se muestra a continuación:

Tabla 1.1: 45 casilleros y 6 bolillas

B BB B ··· B B
1 2 3 4 5 ··· 42 43 44 45
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 7

El número de jugadas posibles es igual al número de formas en que


pueden colocarse las 6 bolillas en los 45 casilleros. El trabajo puede
resultar menos complicado si consideramos la disposición de las bolillas
y las paredes de las cajas sin tomar en cuenta la de los extremos. Luego
debe contarse el número total de arreglos de 46 paredes y 6 bolillas. Se
tienen 52 objetos que pueden disponerse de 52! formas y para eliminar
los ordenamientos redundantes luego hay que dividir entre 6! y 46!
dando un total de:
52!
= 20358520
6!46!
Las cuatro situaciones anteriores se resumen a continuación:

Tabla 1.2: Número de posibles arreglos de tamaño r a partir de n objetos

Sin reemplazo Con reemplazo


n!
El orden es importante (n−r)!
nr
   
n n+r−1
El orden no es importante r r

1.2.4. Puntos igualmente probables


Suponga que S = {s1 , · · · , sN } es un espacio muestral finito. Se dice que
los puntos en S son igualmente probables si Pr ({si }) = N1 , para todo punto
si . Luego, usando (3) de la definición de probabilidad, se tiene que para todo
evento A:
X 1 Número de elementos en A
Pr (A) = =
si ∈A N Número de elementos en S

1.3. Probabilidad condicional e independen-


cia
Definición 1.3.1 Si A y B son eventos en S y Pr (B) > 0, entonces la
probabilidad condicional de A dado B, representada por Pr (A|B), es:

Pr (A ∩ B)
Pr (A|B) = (1.3.1)
Pr (B)
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 8

Teorema 1.3.1 (Regla de Bayes) Sean A1 , A2 , · · · una partición del es-


pacio muestral S y sea B un evento definido también en S. Entonces, para
cada i = 1, 2, · · · :
Pr (B|Ai ) Pr (Ai )
Pr (Ai |B) = P

Pr (B|Aj ) Pr (Aj )
j=1

Definición 1.3.2 Dos eventos A y B son estadı́sticamente independientes


si:
Pr (A ∩ B) = Pr (A) Pr (B) (1.3.2)

Teorema 1.3.2 Si A y B son eventos independientes, entonces los siguientes


pares también lo son:
a. A y B c .
b. Ac y B.
c. Ac y B c .

Definición 1.3.3 Una colección de eventos A1 , · · · , An son mutuamente in-


dependientes si para cualquier subcolección Ai1 , · · · , Aik se tiene:
k k
!
\ Y
Pr Aij = Pr(Aij )
i=1 j=1

1.4. Variables aleatorias


Definición 1.4.1 Una variable aleatoria es una función que se define desde
un espacio muestral S hacia los números reales.

1.5. Función de distribución acumulada


Definición 1.5.1 La función de distribución acumulada de una variable
aleatoria X, denotada por FX (x), se define por:

FX (x) = Pr (X ≤ x)
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 9

Teorema 1.5.1 La función FX (x) es una función de distribución acumulada


si y solo si se cumplen las tres condiciones siguientes:
a. lı́m F (x) = 0 y x→∞
lı́m F (x) = 1.
x→−∞

b. F (x) es una función no decreciente de x.


c. F (x) es contı́nua hacia la derecha; esto es, para todo número x0 ,
lı́m F (x) = F (x0 ).
x↓x0

Definición 1.5.2 Una variable aleatoria X es contı́nua si FX (x) es una


función contı́nua de x. Una variable aleatoria X es discreta si FX (x) es una
función paso de x.

Figura 1.1: FX (x) para una variable aleatoria continua


1.0
0.8
0.6
F(x)

0.4
0.2
0.0

4 6 8 10 12 14 16

x
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 10

Definición 1.5.3 Las variables aleatorias X y Y son identicamente distri-


buidas si para cada evento A ∈ B, Pr (X ∈ A) = Pr (Y ∈ A).

Teorema 1.5.2 Las dos afirmaciones siguientes son equivalentes:

a. Las variables aleatorias X y Y son identicamente distribuidas.

b. FX (x) = FY (x), para todo x.

Figura 1.2: FX (x) para una variable aleatoria discreta


1.0

● ● ●


0.8


0.6
F(x)


0.4


0.2


0.0

0 2 4 6 8 10

x
CAPÍTULO 1. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD 11

1.6. Función de probabilidad y densidad


Definición 1.6.1 La función de probabilidad de una variable aleatoria dis-
creta X esta dada por:

fX (x) = Pr (X = x) , para todo x

Definición 1.6.2 La función de densidad, fX (x) , de una variable aleatoria


contı́nua X es la función que satisface:
ˆx
FX (x) = fX (t) dt, para todo x
−∞

Teorema 1.6.1 Una función fX (x) es una función de probabilidad o función


de densidad para una variable aleatoria X si y solo si:

a. fX (x) ≥ 0 para todo x.


P ´∞
b. x fX (x) = 1 si X es variable aleatoria discreta y −∞
fX (x) dx = 1
si X es variable aleatoria contı́nua.

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