UD1 - Diseño de Interfaces
UD1 - Diseño de Interfaces
GRÁFICAS.
1
Índice
Tabla de contenido
Índice .............................................................................................................................................. 2
Introducción ................................................................................................................................... 7
Ley de la similitud..................................................................................................................... 11
Ley de la pregnancia................................................................................................................. 15
Ley de la compleción................................................................................................................ 16
El punto. ............................................................................................................................... 18
La línea ................................................................................................................................. 19
El cuerpo .............................................................................................................................. 21
Extremidades ....................................................................................................................... 22
El plano. ................................................................................................................................ 22
El volumen............................................................................................................................ 22
2
Conceptos formales o Elementos del diseño (Visuales) .......................................................... 22
Forma ................................................................................................................................... 22
Medida ................................................................................................................................. 23
Color ..................................................................................................................................... 23
Textura ................................................................................................................................. 25
Dirección .............................................................................................................................. 25
Posición ................................................................................................................................ 26
Espacio ................................................................................................................................. 26
Representación. ................................................................................................................... 26
Significado. ........................................................................................................................... 26
Función. ................................................................................................................................ 27
El color...................................................................................................................................... 27
3
Colores primarios, secundarios y terciarios. ........................................................................ 35
Fuentes. ................................................................................................................................ 52
Imágenes .............................................................................................................................. 53
Elementos de identificación:................................................................................................ 60
4
Breadcrumbs o migas de pan:.............................................................................................. 61
Contenedor .......................................................................................................................... 62
Logotipo ............................................................................................................................... 62
Navegación ........................................................................................................................... 63
Contenido ............................................................................................................................. 63
Footer ................................................................................................................................... 63
Prototipo .................................................................................................................................. 70
5
Resumen final............................................................................................................................... 85
Glosario ........................................................................................................................................ 86
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Introducción
Tras cualquier trabajo creativo, existe todo un abanico de mecanismos que
tienen que ver con la psicología humana y con cómo funciona nuestro
cerebro. ¿Qué hace, por ejemplo, que una web comunique algo mientras
otra no lo hace y pasa desapercibida? ¿Porque una imagen o un anuncio nos
llama más la atención y nos proporcionar la idea que deseamos de nosotros,
mientras que otro no lo hace y cae pronto en el olvido? La teoría de la
Gestalt nos puede ayudar a entender estos mecanismos.
Quizás esté viendo a un perro dálmata, pero si lo piensas…. ¿no son sólo
puntos?
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SABÍAS QUE…
Las leyes de cierre y proximidad, provienen de la psicología,
más concretamente de la rama de psicología de la
percepción.
Y afinando más aún tiene que ver con la teoría de la Gestalt.
Caso introductorio
En el día de hoy, los trabajadores de la empresa de páginas web y
programación “Ideas Web” se reúnen para comentar y planificar los nuevos
proyectos, e intercambiar ideas sobre los que están trabajando
actualmente.
Durante la reunión se les traslada que tienen un nuevo cliente que tiene un
pequeño negocio dedicado a la elaboración de pan artesanal, y que desea
darse a conocer en internet, por lo que ha contratado los servicios de la
empresa para que hagan el desarrollo de su página web.
Marta, se sonríe al oír esto ya que sabe que será su labor, José y Juan se
ofrecen para recabar la información necesaria, ir a la empresa, tomar fotos,
grabar el video, y demás información necesaria sobre los productos que
desean incluir los clientes en la página para que Marta pueda comenzar a
trabajar lo antes posible.
Pero Sebastián, los mira como si estuvieran locos y se plantea para qué es
necesario una guía de estilo si la web tan sólo va a constar de dos páginas
como mucho, le parece una pérdida de tiempo.
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Marta le hace comprender la importancia de crear una guía de estilo, ya que
eso facilitará la labor, y en caso de que en un futuro el cliente quisiera
ampliar la web, sería muy necesaria para tener en cuenta la estructura que
se usó, como se colocaron los contenidos, los tipos de letra que se usaron,
cuáles son los colores corporativos, etc.
SABÍAS QUE…
Esta teoría, explica como nuestra mente configura, mediante ciertas leyes,
los elementos que le llegan a través de los canales sensoriales, lo que
conocemos como percepción, o a través de la memoria.
Las teorías de la Gestalt iniciaron una nueva forma de percibir las figuras y
formas, algo que también se puede aplicar en el momento de componer una
imagen, o en nuestro caso una web.
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Gestalt niega que exista un "todo" perceptivo que esté compuesto por el
conjunto de datos que van llegando a nuestro cuerpo, Gestalt entiende que
el todo es más que la suma de las partes, lo que nos desvela los principios
de la teoría de esta corriente: es decir, por qué el cerebro humano tiende a
interpretar un conjunto de elementos diferentes como un único mensaje, y
como nuestra mente agrupa las informaciones que recibimos en categorías
mentales que nosotros mismos hemos establecido.
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La palabra Gestalt viene del alemán y significa literalmente “forma”, y es
que la forma y también el fondo son la base de sus leyes, y en general de
nuestra percepción sobre las cosas que vemos.
RECUERDA...
Ley de la proximidad
Se tiende a percibir los elementos próximos entre sí como si formaran parte
de una unidad, es decir, agrupando los elementos que se encuentren más
cercanos para crear, una cierta uniformidad.
Fuente:http://crecimiento-personal.innatia.com/c-psicologia-gestalt/a-
leyes-gestalt-ii.html#ley-de-semejanza
Ley de la similitud
Los elementos que son parecidos se perciben como si tuvieran la misma
forma.
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Imagen 4: Ley de similitud.
Fuente: http://crecimiento-personal.innatia.com/c-psicologia-gestalt/a-leyes-gestalt-ii.html
Seguir una buena continuidad en un sitio web, hace que se visualicen mejor
los menús y sus elementos principales.
Fuente: http://www.psyciencia.com/wp-content/uploads/2014/10/ley-de-
continuidad.png
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Imagen 6: Ley de la buena dirección
Fuente:
http://leticiamendoza.files.wordpress.com/2009/02/buenacontinuidad.jpg
Ley de la experiencia
La experiencia visual que tiene el sujeto es importante para que todas las
formas y elementos de la imagen se agrupen para formar una imagen.
Ley de contraste
Se distinguen elementos por la diferencia de tamaño, color, posición…
Fuente: http://www.uv.es/asamar4/exelearning/ley_inclusividad.jpg
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Imagen 8: Ley de clausura o cierre.
Fuente:
http://eltamiz.com/elcedazo/wp-content/uploads/2009/02/cierre.jpg
Ley de la inclusividad.
Es un tipo de camuflaje que tiende a homogeneizar la figura y el fondo.
Provoca desconcierto en el observador, porque la configuración de la
imagen trata de obstaculizar que algo sea percibido. Este principio suele
utilizarse en el área militar, en la publicidad y se da espontáneamente en la
naturaleza.
Fuente: http://www.uv.es/asamar4/exelearning/ley_inclusividad.jpg
En esta imagen se puede percibir una copa o dos caras según lo que
percibamos como fondo, y es por ello que puede llegar a causar cierto
desconcierto en el observador y según quien vea la imagen podrá ver una
cosa u otra.
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Ley de simetría.
Las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo
elemento, en la distancia.
Fuente:
https://albertocv.files.wordpress.com/2010/11/ley-de-la-simetria1.jpg
Ley de la pregnancia
Tendencia a agrupar diferentes formas y elementos para establecer una
organización lo más clara y sencilla posible.
Fuente:
https://s-media-cache-
ak0.pinimg.com/236x/34/ff/c6/34ffc6f886862add5db2d6511b806938.jpg
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Ley de la compleción
Una forma abierta tiende a percibirse como cerrada.
Fuente:
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m54vd2tzHz1r52aggo1_1280.jpg
16
RECUERDA...
SABÍAS QUE…
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COMPRUEBA LO QUE SABES:
El punto.
El punto es un elemento que representa el principio y fin de cualquier línea.
No tiene largo ni ancho.
Es, sin duda, el icono más simple, aun así, su simplicidad no excluye su
importancia y la influencia plástica de este elemento. No tiene volumen, y
es la unidad mínima de expresión gráfica o comunicación visual estando
muy relacionado con la superficie.
Un punto nos indica una posición, además según el lugar donde situemos el
punto en el espacio podremos recrear sensaciones:
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Imagen 13: Significado de la ubicación de un punto.
Fuente:http://mimente.com.mx/blog/wpcontent/uploads/2013/03/00_conc
eform_conce_punto.png
La simplicidad que tiene un punto hace que tenga una naturaleza que
transciende a la propia materialidad del medio de la representación en el
que se expresa y a la forma misma de esa expresión, es el centro de
atención y centro geométrico de una superficie, en especial si esta es
regular. Aunque no esté señalado físicamente condiciona el espacio en el
plano porque es uno de los centros de atención; La característica más
importante del punto es principalmente su naturaleza dinámica.
La línea
La línea también forma parte del diseño web, siendo esta la unión de
muchos puntos uno tras otro. La línea tiene una dimensión: largo y
dirección, pero no tiene ancho. Es también el espacio entre dos puntos, por
lo que una línea se puede definir con dos puntos.
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formando ondas o la representación del palpitar de un corazón. Están
representadas de manera invisible en los textos, justificando a la izquierda
o a la derecha, creando columnas…en definitiva, rigen un orden.
El Punto y la línea son dos de los elementos fundamentales desde los que
parte cualquier diseño, Conocerlos bien y un correcto análisis permitirán la
elaboración de un concepto gráfico acorde a las necesidades del cliente.
• Rectas
• Curvas
• Onduladas
• Quebradas
• Mixtas
Fuente:
http://www.lostipos.com/wp-content/uploads/Tipos-de-l%C3%ADneas.jpg
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Por su posición respecto a un punto, a otra línea o a un plano, pueden ser:
• Paralelas
• Divergentes
• Convergentes
• Perpendiculares
• Oblicuas
• De acuerdo a su trazo
• Continuas o Discontinuas
• Gruesas o Finas
Las líneas rectas son líneas que van hacia una única dirección y pueden ser
horizontales, verticales o diagonales.
Las líneas curvas son aquellas que no tienen tramos rectos y dan la
sensación de profundidad cuando están cerradas, y de dinamismo y
movimiento cuando son variables.
Forma total, el cuerpo y sus extremidades: Puede ser curva, recta, circular,
ondulada. Los bordes del cuerpo van a ser lisos o paralelos y también
pueden ser afilados y regulares.
La forma total
Se refiere a su apariencia general, que puede ser descrita como recta,
curva, quebrada, irregular o trazada a mano.
El cuerpo
Cuando la línea tiene un ancho, su cuerpo es el contenido entre ambos
bordes. Las formas de estos bordes y la relación entre ambos determinan la
forma del cuerpo. Normalmente, los bordes son lisos y paralelos, pero no
tiene porque ser así, a veces pueden dar la sensación de que el cuerpo de la
línea parezca afilado, nudoso, sinuoso o irregular.
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Extremidades
Las extremidades no se aprecian si la línea es muy delgada, pero si es
ancha, pueden ser cuadradas, redondas o puntiagudas.
El plano.
El plano se define por dos líneas que se intersectan, también como una
línea desplazándose en una dirección diferente, y tiene ancho y largo pero
no grosor.
El volumen
El volumen se define por un plano que se desplaza en una dirección
diferente a la que le es natural, también por la unión de dos planos con
límites, uniendo los vértices de cada uno de los planos con el otro.
Forma
“Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificación
principal en nuestra percepción” Wucius Wong.
Todo lo visible tiene una forma que el ojo percibe e identifica como objeto.
Todo aquello que vemos, posee una forma que empleamos para identificar
en nuestra percepción, es, por tanto, la apariencia externa de las cosas.
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• Básicas o geométricas
• Orgánicas o naturales
• Artificiales.
Medida
Las formas tienen un tamaño, que es relativo, es grande, mediano,
pequeño…según con lo que lo comparemos y físicamente mensurable.
Color
Una forma se distingue de sus cercanías por medio de un color. El color se
utiliza en su sentido más amplio, incluyendo los tonos neutros y las
variaciones cromáticas.
El color nos permite distinguir las formas, aunque, no sea una cualidad
permanente, ya que cambia con la luz ambiental.
El ojo humano puede distinguir entre 10000 colores no solamente color del
espectro solar, RGB, sino también negro, blanco y grises, además de todas
sus variaciones cromáticas según nuestra propia percepción y sus
propiedades materiales: tono, saturación y brillo.
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depende de las longitudes de onda que los cuerpos reflejan. Así, el color se
percibe a través del sentido de la vista.
Existen dos tipos de colores: los colores luz y los colores pigmento.
El color luz es el que se produce por las radiaciones luminosas sean del tipo
que sean (focos de luz, rayos catódicos de la televisión, LED de un
monitor...), los colores primarios son tres: rojo (Red), verde (Green) y azul
(Blue), cuando se mezclan los tres se obtiene el color blanco, lo que se
llama mezcla aditiva. A partir de los colores de luz primarios se obtienen los
colores de luz secundarios que son el amarillo, magenta y cian.
La gama de color
https://youtu.be/RDZRyS2kOzs
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En estos videos comprenderás mejor la teoría del
color.
https://www.youtube.com/watch?v=TVC1VFfdhb4
https://www.youtube.com/watch?v=Wo35qegBE5I
https://www.youtube.com/watch?v=meufdvLOcIU
https://www.youtube.com/watch?v=XcpfQB1bI6Q
Textura
Es un elemento visual que imita las cualidades del sentido del tacto. Una
textura puede ser plana o decorada, suave o rugosa, adecuada para atraer
los sentidos de vista y tacto. También hace referencia al tipo de material
utilizado y al efecto que se consigue, puede atraer tanto al sentido del tacto
como a la visual.
Dirección
La dirección depende de cómo esté relacionada con el receptor, el marco
que lo contiene y las otras formas que estén a su alrededor.
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Posición
Depende de la estructura u otro elemento que la contenga. La posición del
objeto será un factor a tener en cuenta a la hora de diseñar. Por ejemplo,
una imagen evoca pesadez cuando los elementos están concentrados en la
zona inferior, sin embargo, da la sensación de equilibrio cuando se sitúan en
el centro.
Espacio
Todo ocupa un lugar, un espacio y puede ser visible e ilusorio dando una
sensación de profundidad que realmente no hay. Lo crean la ubicación, el
tamaño, posición, color... que se les da a las formas.
Gravedad o equilibrio
Este elemento de relación es muy potente ya que este efecto puede crearse
visualmente como por medio de la psicología, aportando connotaciones de
estabilidad o inestabilidad.
Significado.
El significado es lo que da identidad al diseño, puede ser consciente o
subconsciente pero finalmente posee un mensaje. Toda producción
transmite, y quiere decir algo, según quien lo vea, y eso también dependerá
de cómo hayamos puesto los diferentes elementos que configuran el diseño.
Por tanto, cualquier diseño tiene un significado, y por tanto, un mensaje.
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Función.
La función es la razón por la cual hemos creado un diseño y toma presencia
cuando este cubre el propósito para el que fue creado.
Estos fundamentos del diseño gráfico también son aplicados al diseño web.
Ya que el fin del diseño es crear un elemento estéticamente adecuado, pero
al mismo tiempo funcional, práctico junto con una composición que ofrezca
un mensaje.
Así, si nos queremos dirigir a los hombres usaremos tonos grises o colores
oscuros, marrones oscuros o negros, también colores fríos como azules y
verdes. Las mujeres se identifican en general con otro tipo de colores como
los tonos morados o violetas, sin embargo si nos dirigimos a un público
joven los colores a elegir son más agresivos y llamativos como rojo,
naranjas o tonos verdosos.
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ejemplo, un Ferrari, es rojo, esto demuestra deportividad, velocidad,
agresividad de su motor, etc.
Fuente: https://www.arturogarcia.com/wp-content/uploads/misma-
gama-cromatica.jpg
Fuente: http://3.bp.blogspot.com/-
CWzMCXuhx7M/UXdUou_i8sI/AAAAAAAAAKE/hvXLs6bDKa4/s640/colo
res+complementarios.png
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Imagen 17: Modelo RGB y Tradicional
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/Colores_opue
stos.png
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SABÍAS QUE…
Muchos estudios han mostrado que las personas se deciden por un producto
en menos de minuto y medio y que el 90% de esa decisión se basa en el
color. Si comprendemos cómo el color afecta a las personas, tendremos una
gran herramienta de trabajo que podremos usar en nuestro beneficio.
Se usa el rojo para llamar la atención y expectación sobre algo. Puede ser
adecuado su uso en temas como la comida, moda, entretenimiento,
deportes, servicios de emergencia y seguros de salud. No es recomendable
su uso en proyectos relacionados con la naturaleza ni para páginas de
carácter profesional
Fuente:
https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/a/alvimann/preview/fldr
_2009_04_29/file5451241022212.jpg
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La psicología del amarillo
El amarillo es uno de los colores más luminoso. Se relaciona con
sensaciones como la competitividad, felicidad, alegría, optimismo y
juventud. En su aspecto negativo se relaciona con cobardía, engaño y la
vulgaridad. En nuestra web podemos usar un amarillo fuerte para animar o
crear una sensación de felicidad a los visitantes, puede dar resultados
satisfactorios en los botones de llamada a la acción. Tenemos que tener
cuidado al usarlo, porque en exceso resulta cargante y cansa la vista, por lo
que debes usarlo con moderación.
Fuente:
https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/a/alvimann/preview/fldr
_2008_11_07/file0001122459970.jpg
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Imagen 20: Paisaje verde
Fuente:
https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/a/alvimann/preview/fldr
_2008_11_07/file000648615137.jpg
Fuente:https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/n/natigamorin/0
2/l/1392938265v1cia.jpg
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es muy adecuado en productos de belleza, masaje, astrología, yoga, salud,
espiritualidad. Usar tonos oscuros puede hacer que una página sea distante.
Fuente: http://www.abc.es/media/economia/2016/05/04/billete-500euros--
620x349.jpg
Fuente:
https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/a/andreeautza/09/l/144
3603055i06yi.jpg
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o malvado, y hacer que nos sintamos asustados, como por ejemplo las
páginas webs de Hackers, que tienen todas estas connotaciones.
Fuente:https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/a/alvimann/previ
ew/fldr_2011_04_12/file8101302629488.jpg
Fuente:https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/c/clarita/preview
/fldr_2004_05_24/file0001205588090.jpg
34
La psicología del gris
El gris se asocia con la tristeza, así como la formalidad. Es perfecto para
páginas profesionales, bienes de lujo, o para crear un efecto calmante de
equilibrio. No es un buen color para llamar la atención de la gente.
Fuente:https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/a/alvimann/previ
ew/fldr_2008_11_07/file0001293281321.jpg
Fuente:https://cdn.morguefile.com/imageData/public/files/a/alvimann/previ
ew/fldr_2009_11_11/file1771257953052.jpg
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Qué son los colores primarios: Definición y características
Los colores primarios o colores básicos son los que no se pueden conseguir
por la mezcla de otros y con ellos se puede mezclar una mayor gama de
tonos. Son singulares entre sí y diferentes ya que no tienen matices en
común.
Aunque existen varios modelos de color los que predominan son los
modelos con tres colores primarios, debido a la visión tricromática del ojo
humano que consta de tres tipos de receptores los cuales responden a unas
longitudes de onda de la luz concretas.
Podemos decir entonces que según el contexto estos son los colores
primarios:
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Imagen 29: Colores pigmento
Fuente:
https://as2.ftcdn.net/jpg/00/27/57/69/500_F_27576973_2251wXRgDyg56
YAyAnSIvlvvx4zBWN0P.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Color_primario
37
AMARILLO + AZUL = VERDE
Colores cálidos
Los colores cálidos son aquellos que van del rojo al amarillo, pasando por la
gama de naranjas, marrones y dorados. Cuanta más mezcla de rojo tenga
un color en su composición, más cálido será.
Son los colores del fuego, de la pasión, del atardecer, de las hojas en
otoño... Este tipo de tonos, además de la sensación térmica, parecen
avanzar y extenderse. También se les conoce como Colores Activos y
transmiten cercanía, intimidad, energía, calidez, etc.
Colores fríos
Los colores fríos son la gama de color que va desde el azul al verde pasando
por los morados.
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Cuanta más mezcla de azul tenga un color, más frío será. Son los tonos que
asociamos con el agua, al hielo, la luz de la luna, el invierno, la noche, los
mares y lagos, etc., parecen retroceder y contraerse. También se les conoce
como Colores Pasivos.
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Imagen 34: Círculo cromático
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Para que quede más claro, los dos primeros números en hexadecimal del
código de color HTML hacen alusión a la intensidad del color rojo, siendo 00
el menos intenso y FF el más intenso. El segundo par de números
hexadecimales es la cantidad de verde, y el tercero la del azul. Así, con esta
combinación de la intensidad del rojo, verde y azul podemos mezclar
cualquier color.
<body style="background:#80B00F">
<span style="color:#8000FF">
<table style="background:#8FBFFF">
<a style="color:#80B00F">
En los siguientes enlaces podrás pinchar en los colores deseados para que
nos indique el color en hexadecimal como puedes ver en la figura:
Fuente: http://html-color-codes.info/#Html_Color_Chart
41
Imagen 36: Color Picker
Fuente: http://html-color-codes.info/#HTML_Color_Picker
Los SAFE-colors, es decir colores que se ven en todos los navegadores, esto
es importante para que la página web se vea igual que la planeamos en
todos los navegadores.
• Rojo: red
• Rosa: Pink
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En el siguiente enlace encontrarás un editor web por
si quieres probar.
http://html-color-codes.info/html-editor/
Whats its color es una web donde puedes encontrar el color complementario
de una imagen que subas, o desde una url que escribas. De esta manera,
podremos crear cualquier tipo de diseño, desde trípticos, hasta diseños
web, que vayan a juego con la imagen subida.
43
Imagen 37: Whatcolorisit.com
Fuente: https://whatsitscolor.com/
Color Schemer Designer, es otra herramienta que nos ayuda a encontrar los
colores adecuados que se complementan bien con uno que hayamos
escogido del que queramos partir para realizar nuestro diseño.
44
Imagen 38: Color Scheme Designer
Fuente: http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/
2.2 Tipografía
El texto, es la base de todo sitio web, y mediante la tipografía transmitimos
la información, la fuente hace referencia al tipo de letra que usamos, es
importante saber que no todas las tipografías están disponibles o pueden
verse tal cual se crearon en una web.
Cada sistema operativo tiene sus propias fuentes, algunas coinciden y otras
no, por ello si escogemos una fuente en particular debemos asegurarnos
que sea visible en el mayor número de dispositivos posible, aunque los
navegadores son capaces de descargar las fuentes también tienen sus
limitaciones. Además de esto, a la hora de escoger una fuente también
juega un papel importante el buen gusto.
Para ver las fuentes que están instaladas en el sistema operativo Windows o
incluso para incluir nuevas fuentes, debes dirigirte al panel de control y
buscar “Fuentes”
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Imagen 39: Panel de control
Fuente: propia.
46
En el siguiente enlace podrás ver algunas tipografías
adecuadas para una web con sus descripciones.
https://es.jimdo.com/2014/12/12/elige-la-
tipograf%C3%ADa-adecuada-para-transmitir-el-
mensaje-correcto-en-tu-p%C3%A1gina-web/
Algunas de las fuentes más usadas y compatibles son: Sans Serif, Verdana,
Arial, Helvetica, Times New Roman, Courier, CourierNew, entre otras. De
todos modos, la mayoría de programadores web usan las llamadas
“tipografías seguras”, definiendo un listado de tipografías en el código
separado por comas que se usarán en el orden establecido si están
disponibles o no en el ordenador del usuario, es decir, si la primera fuente
no está disponible, la segunda fuente será la que se use y así
sucesivamente.
• Color.
47
• Tamaño de fuente. En pixeles o %.
• Otros
Otras limitaciones del texto en la web son su comportamiento del texto con
bloques.
2.3 Iconos
Un icono, es una imagen gráfica pequeña que suele representar acciones en
una web, por ejemplo, un icono en forma de sobre para indicar que si
pinchamos accedemos a la acción de enviar un correo electrónico, por lo
que el icono está ligado o representa la acción que contiene. Existen
algunos iconos que son estándares de facto, como por ejemplo la imagen de
un disquete para indicar la acción de guardar, o la lupa para buscar, etc.
Nos ahorran escribir texto y hacer la página web más visual e incluso
intuitiva a golpe de vista, por ello es muy importante escoger el icono
adecuado para poder comprender su significado, y tener en cuenta las
costumbres de los usuarios, por lo que, a lo mejor, innovar demasiado
puede repercutir en una mala comprensión de la acción a la que se refiere
el icono. Los iconos son subjetivos, es decir, que quizás no todos los
usuarios que accedan a nuestra web entiendan el mismo significado de los
mismos, por lo que se hace a veces necesario realizar varios diseños y
testearlos con los usuarios que van a a usar la web.
48
La mayoría de estos iconos son imágenes pequeñas con extensión .ico o
.png
Sets de iconos:
Famfamfam: http://www.famfamfam.com/lab/icons/
Pinvoke: http://p.yusukekamiyamane.com/
Buscadores de iconos:
Iconfinder: https://www.iconfinder.com/
Interacción persona-ordenador
La Interacción Persona-Ordenador, también conocida como IPO, es la
disciplina que estudia cómo se intercambia información entre personas y
ordenadores. El principal objetivo es que el intercambio sea eficaz y
eficiente, minimizando los errores e incrementando la satisfacción del
usuario.
49
La Psicología es la ciencia que estudia la percepción, la adquisición de
habilidades, memoria, la resolución de problemas, el movimiento, las tareas
de juicio, la adquisición de habilidades y también el aprendizaje, la
resolución de problemas, las tareas que implican el juicio, las de búsqueda
o procesamiento de información así como la comunicación, como ves, todos
son procesos que necesitamos conocer para poder diseñar adecuadamente
sistemas de interacción con el usuario. Aunque esta ciencia lleva poco
tiempo hay muchas evidencias que se basan en resultados empíricos que
permiten el desarrollo de la IPO/HCI y, con ello, el desarrollo de sitios web
adaptados a cualquier tipo de usuario. Por lo que la IPO es muy importante
en el concepto que trataremos más delante de Usabilidad.
Licklider y Clark ya hacia 1962, crearon una lista con 10 problemas que se
deberían resolver para así hacer más sencilla la interacción personas-
ordenador.
50
• Conocer al usuario
• Hacer que haya que memorizar menos cosas, para ello se sustituye
la entrada de datos por la selección de ítems, o por ejemplo, usando
nombres que sustituyan cadenas de números, asegurándose un
acceso rápido a la información y un comportamiento predecible.
Una página web no debería ser creada sin una guía de estilo que la
respalde, incluso en algunas empresas grandes de diseño es algo
imprescindible. En definitiva, es un documento de comunicación que ajusta
las expectativas de todas las personas implicadas en el proyecto, y una
51
forma de asegurarse de que no haya sorpresas al final, ya que se han
seguido una serie de criterios preestablecidos en el diseño.
Por otra parte, sirve de guía cuando son varias las personas que trabajan en
un mismo documento, así tendrán una referencia común.
Fuentes.
Por lo general no son necesarias más de tres. Busca las combinaciones de
fuentes adecuadas. Decide qué tipo de letra que vas a utilizar para los
títulos, subtítulos, encabezados y el texto principal. Si determinados textos
irán en negrita o cursiva, cómo serán los títulos, etc.
Establece una jerarquía e identifícala. Define los tipos de titulares: h1, h2,
h3, h4, h5 y h6, el cuerpo, negrita y variaciones de cursiva. Piensa en las
fuentes que serán usadas para links cortos, texto de introducción, etc.
Ofrece fuentes, colores y tamaño.
52
Imagen 41: Header tipos
Este mapa nos ayudará mucho a estructurar mejor la web e incluso nuestra
mente a la hora del diseño, y nos facilitará la colocación de los elementos
de la misma.
Imágenes
Imágenes que mostraremos, necesidad de títulos para las imágenes, saber
si están listas para subir a la web o requieren algún tipo de retoque o
compresión.
Las imágenes hablan más que mil palabras y recrean miles de sensaciones
y sentimientos. Asegúrate de incluir imágenes que definan el estilo, valores
de la marca y su misión.
53
Uso de otros elementos gráficos.
Considera si es necesario el uso de elementos gráficos, cómo y cuándo
serán incorporados, y cómo y dónde será integrado el logotipo de la
empresa.
http://inesby.com/data/documents/D363C-Manual-
de-Estilo-Web-II.pdf
http://www.biblioteca.org.ar/libros/210390.pdf
http://ofiweb.ugr.es/pages/guiaestilos/guia_estilos_u
gr/
• Ancho fijo
54
El ancho más utilizado está adaptado a pantallas de 1024 puntos de ancho,
y la columna que forma el contenido suele estar centrada, y en menor
medida con alineación a la izquierda.
Tiene un gran impacto visual un poco limitado ya que por definición las
proporciones de los elementos que lo componen son variables, surgiendo
espacios vacíos entre ellos.
Cuando se combinan áreas con ancho fijo y otras con ancho variable.
Los documentos web normalmente se crean a partir del código html, junto
con otros como css, javascript, etc, pero no siempre tendremos que partir
de cero a la hora de crear un nuevo documento, ya que actualmente
disponemos de herramientas CMS (content management systems), gestores
de contenidos, que facilitan bastante todo el proceso de creación, como por
ejemplo, Joomla, PrestaShop, Magento, OpenCMS, Wordpress o Drupal,
donde ya disponemos de plantillas prediseñadas listas para generar
contenido sin preocuparnos mucho de aspectos de diseño, aunque también
lo podemos modificar a nuestro gusto partiendo de una plantilla.
Los gestores de contenidos poseen una interfaz que controla una o varias
bases de datos donde se aloja el sitio web, donde se puede acceder
mediante una serie de roles como administrador, editor o participantes sin
necesidad de dar un formato nuevo a los contenidos que se vayan
añadiendo.
55
Imagen 42: Gestor de contenidos funcionamiento.
Fuente: Neosoft.
Fuente: NEosoft
56
Este gestor en realidad es una página o aplicación web que a la que se
puede acceder con un usuario y una contraseña. Una vez dentro de la
aplicación podremos acceder a las diferentes secciones y modificar los
contenidos de nuestra página.
57
Accede a Worpress y trastea un poco:
https://wordpress.com/
https://es.support.wordpress.com/video-
tutoriales/
Fuente: https://es.support.wordpress.com/video-tutoriales/
58
Videos de ejemplo con Wordpress
https://www.youtube.com/watch?v=HvU78E35rA0
Fuente: https://www.spotify.com
https://neliosoftware.com/es/blog/75-ejemplos-
de-marcas-organizaciones-que-usan-wordpress/
59
Un sitio Web debe ante todo accesible, intuitiva y agradable, para mantener
a los usuarios en ella. La organización inicial es muy importante para poder
utilizar eficazmente las herramientas y tomar decisiones oportunas.
Elementos de navegación:
Son elementos fundamentales en el diseño web. Estos elementos permiten
a los usuarios del sitio navegar por todas sus páginas web. Por lo que están
presentes en todas las páginas web del sitio y deben ser muy intuitivos.
Habitualmente los elementos de navegación de un sitio se sitúan en la barra
de navegación superior y/o en una barra de navegación lateral.
Elementos de contenidos:
Son las zonas donde se muestra el contenido o información relevante de
cada página web de nuestro sitio. Se subdivide en título y contenido
propiamente dicho.
Elementos de interacción:
Son las partes de la web que permiten interactuar al usuario. Por ejemplo:
un formulario de contacto, una caja de búsqueda, un selector de idiomas,
un botón, etc.
El menú de secciones:
El menú de secciones es la columna vertebral del sitio web. A través de el,
se debe poder acceder a todas las páginas del sitio. Por lo que debe
aparecer en todas las páginas del sitio y localizado siempre en la misma
posición, para que sea lo más fácil e intuitiva la experiencia de navegación
del usuario.
60
Este menú se sitúa normalmente en la parte superior de la página, por
debajo de la cabecera. Aunque en ocasiones también se coloca en un
lateral de la página.
Está formado por las diferentes secciones que forman parte del sitio web, y
en ocasiones cada sección está dividida en subsecciones.
61
Imagen 45: Componentes web
Contenedor
Esto es lo que se define dentro de la regla Body o dentro de algún div que
forma parte de nuestra estructura. Dentro del contenedor irán todos los
elementos que corresponden al sitio; texto, módulos, videos, contenidos de
audio, imágenes, etc.
Este contenedor podrá tener un ancho fijo o fluido; el ancho será el mismo
para todos los navegadores y dispositivos, en el caso del fluido, este se
adaptará según el ancho de nuestra ventana. Si usamos web responsive,
todo esto se manejará con CSS sin ningún tipo de problemas.
Logotipo
El logotipo es la imagen de la empresa, y será lo que identifique la marca
dentro de todo el sitio web. Puede ser el logotipo de la empresa o su
nombre. Suele estar en la parte de arriba, y acompañara la navegación por
todas las páginas del sitio web permitiendo así el reconocimiento de la
marca.
62
Navegación
La forma de navegación y el menú que lo permite son muy importantes.
Normalmente se usa el menú horizontal, ya que es la forma más aceptada y
fácil, y permite tener a mano las opciones más importantes de nuestra web,
como por ejemplo, el acceso a diferentes páginas con secciones concretas,
como información de la empresa, productos, precios, contacto, etc.
Contenido
El contenido es el aspecto más importante y el fundamento de una buena
página, ya que mantiene al visitante interesado en lo que está viendo,
leyendo o escuchando, y por ello, permanecerá más tiempo en nuestra web.
Si el contenido es malo y resulta poco o nada interesante, el usuario
abandonará la página en cuestión de segundos. Por ello, debe estar
centralizado, enfocado y en primer plano. El mejor lugar de nuestra página
web debe ser para los contenidos. Para Google, el contenido es lo más
importante, ya que actualmente sus búsquedas se basan en los contenidos
y en lo novedosos que son, lo que ayudará en cierta forma posicionamiento.
Footer
El footer se localiza al final del sitio, en la parte de abajo, por norma
general, es donde se pone información como el Copyright, cuestiones
legales o menús secundarios. Aunque de un tiempo a esta parte, también
es usado para información acerca de redes sociales, direcciones, incluso
noticias.
Espacio Negativo
Esto es igual de importante que el espacio positivo. Es el espacio en blanco,
es decir, todo aquello que no tiene información. , pero que también cumple
un rol muy importante para la web, ya que permite tener espacios de
respiración, que ayudan a equilibrar y balancear todo el diseño. Si tu
cliente es ignorante o nosotros somos novatos en esta materia, lo más
seguro es que tratemos de llenar todos los espacios, y con ello lo único que
conseguimos es crear una saturación de contenidos, dejando una web
ilegible, que no tendrá el efecto deseado en nuestro usuario, los contenidos
y el uso del espacio debe aportar claridad y cierto orden en la web.
63
Lenguajes de marcas
Los lenguajes de marcado suelen confundirse con lenguajes de
programación, pero no tienen nada que ver, ya que el lenguaje de marcado
no tiene funciones aritméticas o variables, está basado en etiquetas que
tienen una clara acción, sin embargo, los lenguajes de programación sí
poseen funciones aritméticas, variables, funciones, etc.
Tipos de marcados
Marcado de presentación
Indica el formato del texto, es decir cómo ha de presentarse el documento.
Las etiquetas de marcado suelen estar ocultas al usuario. Ejemplo:
Microsoft Word.
Marcado de Procedimiento
También enfocado hacia la presentación del texto, pero, las marcas que
formatean el texto si son visibles para el usuario y permiten procesamiento
(realizar un conjunto de acciones) según el tipo de etiqueta. Ejemplo:
LaTeX, HTML
64
El lenguaje de marcas más extendido y usado es el HTML (HyperText
Markup Language, lenguaje de marcado de hipertexto), fundamento del
World Wide Web (entramado de comunicación de alcance mundial).
La gran mayoría de las páginas web están escritas en HTML. HTML define
cómo se muestran imágenes, multimedia y texto en los navegadores web.
Incluye elementos que permiten vincular los documentos (hipertexto) y que
permiten cierta interactividad de los documentos web con el usuario.
65
En el siguiente video podrás ver un ejemplo con
lenguaje de marcas HTML
https://www.youtube.com/watch?v=ea8bOU33ia4
Versiones de HTML
El HTML fue desarrollado originalmente por Tim Bernes-Lee pero debido al
rápido crecimiento de la web, surgió la necesidad de crear un estándar para
que tanto los programadores como los navegadores pudieran basarse en
unas mismas normas para escribir HTML. Cada versión de HTML establece
unas normas respecto a cuáles son las etiquetas válidas y cómo se deben
escribir.
Los estándares oficiales HTML son el HTML 2.0, el HTML 3.2, el HTML 4.0, el
HTML 4.01 y el HTML 5. El HTLM 5 es la última especificación oficial y se
espera que continúe evolucionando a lo largo de los próximos años. El
XHTML, una forma más avanzada del
HTML 2.0
En 1995 se publica el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0
es el primer estándar oficial de HTML, es decir, el HTML 1.0 no existió como
estándar. HTML 2.0 no soportaba tablas.
HTML 3.2
La versión HTML 3.2 se publicó en 1997 y es la primera recomendación de
HTML publicada por el W3C (Consorcio internacional). Esta revisión
66
incorporó los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996,
como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
HTML 4.01
La última especificación oficial de HTML se publicó en diciembre de 1999 y
se denomina HTML 4.01. Desde la publicación de HTML 4.01, el W3C se
centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año
2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por
la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva
asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology
Working Group) que comenzó el desarrollo del HTML 5, cuyo primer
borrador oficial se publicó en enero de 2008. Debido a la fuerza de las
empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los
borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la
actividad estandarizadora de HTML, dentro del cual decidió integrar el
XHTML.
67
Para HTML 5 escribiríamos:
<!DOCTYPE html>
<!DOCTYPE html">
<html>
<body>
<p>Esto es una prueba de web creada con HTML 5 con una etiqueta de
párrafo</p>
</body>
</html>
<html>
<body>
<p>Esto es una prueba de página HTML 4.01 Transitional con una etiqueta
de párrafo</p>
</body>
</html>
Para abrirlo nos vamos a Inicio -> Todos los programas -> Accesorios ->
Bloc de notas:
68
Escribimos en el bloc de notas el código del ejemplo anterior como un
simple texto.
Fuente:propia
Una vez realizado todos estos pasos, abrimos el archivo creado haciendo
doble click sobre él desde el explorador de archivos de Windows. Si
tenemos un navegador web instalado se nos abrirá automáticamente la
página web que hemos creado en el ejemplo
69
Mapa de navegación. Prototipos
Mapa de navegación
Un mapa de navegación representa todas las diferentes pantallas del
sistema y cómo se ha de navegar entre ellas, esto es, con qué otras
pantallas están conectada cada pantalla.
• Cmaptools
• Mindomo
• Smartdraw
Prototipo
Un prototipo es una primera versión de cómo va a ser un producto, y se
construye para poder evaluar si tiene las características que deseamos.
70
En informática un prototipo es un sistema que está limitado de alguna
forma, esto es, que le falta algo. Hay dos grandes tipos de prototipos:
71
Fuente: https://www.mockflow.com/
Fuente:Apuntes HTML
72
Wireframe y Mockup
En ocasiones vemos que se suele identificar a wireframe y mockup como si
fueran lo mismo. En realidad, existen varias diferencias, sobre todo
conceptuales. El wireframe conecta la estructura conceptual con la visual y
para hacer el diseño visual del sitio se suelen emplear mockups.
El wireframe suele ser un boceto de los que hemos llamado “de baja
calidad”. Visualmente no es más que un conjunto de cuadros grises que
organizan la información y un poco de texto que sirve para comprender
mejor qué hay en cada sección de la página. En cambio, el mockup es un
diseño de calidad media o alta, podemos visualizar colores, tipos de letra,
fondos… en definitiva, todo aquello que permita representar la estructura de
la información y demostrar las funcionalidades básicas.
Fuente: http://llops.com
• Microsoft Visio
• Azure
• Cacoo
73
• Gliffy
• Lovely Charts
• Lumzy
• Pencil Project
• SimpleDiagrams
• Website Wireframe
• Wireframe|cc
• Wirify
https://www.campusmvp.es/recursos/post/Herramie
ntas-de-prototipado-de-aplicaciones-Web.aspx
• Balsamiq
• Gomockingbird
• Hotgloo
• Invisionapp
• Mockflow
• Moqups.com
74
También como ventaja podemos hacer referencia al tiempo de carga de la
página, hasta no hace mucho tiempo, las páginas se maquetaban mediante
tablas con las etiquetas <table> <tr> <td>, este tipo de maquetado
dificultaba la carga, y la búsqueda por parte de los navegadores para
analizar la estructura de la web, originando problemas de accesibilidad y de
la interpretación de los contenidos.
La propiedad float de CSS hace que los elementos floten sobre el lado que
se indica, mientras que el resto de los elementos que no tienen esta
propiedad definida se disponen alrededor. Float puede tener tres valores:
left, right y none. El primer elemento a definir es el que fluirá hacia la
izquierda, el segundo a la derecha, mientras que el tercero anula la
propiedad.
La sintaxis es la siguiente:
float: left;
float: right;
float: none;
75
Veamos un ejemplo:
<html>
<head>
<style>
img {
float: left;
margin: 5px 10px 5px 0; }
#caja {
width: 400px;
border: solid 1px #010;
background-color: #aaa;
padding: 5px;
font-family: arial; }
</style>
</head>
<body>
<div id=”caja”>
<img src=”foto.jpg” width=”200px” height=”200px” alt=”Foto” />
<p>La, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la.</p>
<p>La, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la, la,
la.</p>
</div>
</body>
</html>
76
El resultado es el siguiente, y como puedes ver en el código CSS, este está
dispuesto en el <head>, y es donde ponemos las características de los
elementos que componen el ejemplo.
En este caso, se establece que las imágenes tendrán la propiedad float con
un valor left, lo que, hace que la fotografía aparezca flotando a la izquierda,
en cambio, el resto de los elementos, es decir el texto que está dividido en
dos párrafos mediante la etiqueta <p>, que no tienen esta propiedad, están
distribuidos en torno a la misma.
Fuente: propia
Fuente: propia
77
Las primeras páginas web tenían un aspecto muy austero y sencillo,
normalmente con una sola columna donde se colocaba el contenido. Al
mejorar los lenguajes se mejoró también la distribución de los contenidos, y
con ello apareció la maquetación, como ya hemos comentado anteriormente
esta se realizaba mediante capas hasta la aparición de CSS y de los
contenedores div.
Los atributos y sus valores, se definen con las hojas de estilo CSS y son
definidos por las hojas de estilo en su identificador (id) o su clase (class).
<html>
<head>
</head>
<body>
<div class="caja">Hola</div>
<div id="capa">Mundo</div>
78
<div class="caja">Soy Silvia Menéndez</div>
</body>
</html>
#capa {
width: 300px;
height: 50px;
background-color: #cc6500;
.caja {
width: 300px;
height: 50px;
background-color: #aa55ff;
79
Imagen 53: Resultado
Fuente: propia-
Algunos de los atributos que pueden modificarse en una capa son, “width” y
“heitght”, es decir, el ancho y alto del elemento. Si no se definen el ancho
ocupará todo el ancho de la página y el alto ocupará todo el alto de la
página o hasta la contigua. En caso de que la altura no quede definida, y no
tenga contenido, simplemente su altura será cero.
80
imagen
Cada capa tiene cuatro márgenes, que por defecto tienen valor cero. En el
código CSS, los márgenes se establecen con el atributo “margin”, al que le
sigue un guión sin dejar espacio entre margin y el guión y el lado de la capa
del que determinamos el margen. También podemos definirlos todos en una
sola línea.
Ejemplo en CSS:
#identificador {
margin-top: 10px;
margin-right: 10px;
margin-bottom: 10px;
margin-left: 10px;
Por último, además de las capas podemos maquetar con marcos o frames
en HTML con las etiquetas <frameset> o <frame>, es una forma de
insertar varias páginas web en una sola, ya en desuso por la aparición de
las capas, la idea es similar a la de las capas, solo que dentro de cada
81
marco en lugar de texto, imágenes u otras capas, lo que realmente hay es
otra página web.
<html>
<head>
<title>Los frames son diferentes páginas </title>
</head>
<frameset cols=”30%, 70%>
<frame name=”índice”src=”índice.html>
<frame name=”primeraPagina”src=”primeraPagina.html>
<noframes>
<p align=”center”>Este navegador no soporta marcos</p>
</noframes>
</frameset>
</html>
Plantilla de diseño.
Para facilitar el acceso a tener y mantener páginas web, existen plantillas
web, que no son más que webs prediseñadas, listas para insertar los
contenidos específicos del usuario.
82
Es, la forma más simple y rápida de hacer una web y también
sensiblemente menos costosa que un diseño web a medida.
El uso de plantillas puede parecer una buena idea, pero el problema es que
al no estarán alineadas con el diseño del contenido que tuviéramos pensado
ni con los valores de la marca, además es una solución de comunicación
pobre, seguro que navegando por la web te habrás encontrado páginas con
una estructura similar a otras que hubieras visto antes, lo que da una
sensación de poca profesionalidad.
Por decir algo positivo sobre las plantillas, podemos crear una web sin
necesidad de saber programar, además de no ser necesario tener que
contratar a diseñadores, y se consiguen resultados en pocos minutos para
crear tanto una página web tradicional como una tienda online o blog. Las
plantillas actualmente tienen diseños web modernos y responsive, si
tenemos conocimientos son flexibles y personalizables y están optimizadas
para los últimos estándares HTML5 y CSS3.
Fuente: 1and1
83
Incluso nos permiten personalizarlas, con una especie de asistente, donde
podemos ir escogiendo opciones, colores, posicionamiento de elementos,
etc
Fuente: 1and 1
84
Resumen final
En este tema hemos podido comprobar la importancia de todos los
elementos visuales de una web, hemos introducido los aspectos básicos a la
hora de planificar nuestra web y su diseño, colores, fuentes, estructuras de
navegación, etc.
85
Glosario
• Ley de la proximidad: Se tiende a percibir los elementos próximos
entre sí como si formaran parte de una unidad, es decir, agrupando
los elementos que se encuentren más cercanos para crear, una cierta
uniformidad.
86
• RGB:Colores primarios. (Red, Green, blue) rojo, verde y azul.
Sistema de color.
87
• Prototipo: es una primera versión de cómo va a ser un producto, y se
construye para poder evaluar si tiene las características que
deseamos.
88
Bibliografía y Webgrafía
Diseño de interfaces web, Córcoles, Montero, 2012 Ed. RA-MA.
https://hipertextual.com/2015/07/teorias-de-la-gestalt
https://www.stampaprint.net/es/blog/acerca-de-la-impresion/la-teoria-la-
gestalt
http://www.uv.es/asamar4/exelearning/01_la_percepcin_visual.html
http://www.uv.es/asamar4/exelearning/02_la_composicin_visual.html
http://ramon-esteban.blogspot.com.es/2010/11/teoria-de-gestalt-y-los-
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