“Manual de Diseño Asistido por
Computadora”
Reporte para la materia de Diseño
Asistido por Computadora en la
carrera de:
Técnico Superior Universitario
en
Procesos Industriales área Automotriz
Asesor Académico: Ramos Arizpe, Coahuila
Arq. Humberto Altamirano Gudiño
Manual Diseño Asistido Por Computadora.
Contenido
Sección 1: Elaborar un listado de términos (glosario) relativo a sistemas de CAD. ...................... 3
Sección 2: Identificar el sistema de coordenadas y el espacio de trabajo. ................................... 9
Sección 3: Diferenciar los elementos para creación y edición. ................................................... 12
Manual Diseño Asistido Por Computadora.
Sección 1: Elaborar un listado de términos (glosario) relativo a
sistemas de CAD.
CAD: Diseño Asistido por Computadora, un sistema que utiliza software para
crear y editar modelos digitales en 2D o 3D.
Mano alzada: Dibujo a mano libre sin utilizar herramientas de CAD.
Layout: La disposición o estructura general de un diseño en CAD.
Punto de origen (coordenada 0,0): El punto de referencia inicial en un sistema
de coordenadas CAD.
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Prototipo: Un modelo inicial o representación de un diseño antes de su
producción final.
Partes de un objeto:
• Superficies: Son las áreas planas y continuas que componen la piel
exterior del objeto en CAD. Estas superficies pueden ser curvas o planas
y definen la apariencia exterior del objeto.
• Aristas: Las aristas son las líneas o bordes que conectan las superficies.
Estas aristas definen los límites de las superficies y pueden ser rectas o
curvas
• Vértices: Los vértices son los puntos de intersección de las aristas. Los
vértices son esenciales para definir la geometría exacta de un objeto en
CAD.
Plano auxiliar: Un plano de referencia adicional utilizado para facilitar el diseño
en CAD.
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Vistas diédricas:
• Vista frontal: Esta vista muestra el objeto desde el frente y es
perpendicular a uno de los planos de referencia, generalmente el plano
XY. En esta vista, las dimensiones en la dirección Z suelen estar
comprimidas o eliminadas.
• Vista lateral: La vista lateral muestra el objeto desde un lado,
generalmente perpendicular al plano XZ. Al igual que en la vista frontal,
las dimensiones en la dirección que no es perpendicular al plano de
referencia se comprimen o eliminan.
• Vista superior: En esta vista, el objeto se ve desde arriba y es
perpendicular al plano YZ. Las dimensiones en la dirección del eje X se
reducen o eliminan.
Isométrico: Una vista en 3D que muestra un objeto en tres dimensiones con
ángulos iguales, ofreciendo una ventaja visual para la comprensión del diseño.
Corte: Una operación que muestra el interior de un objeto mediante la
eliminación de una parte del mismo. Debe tener características específicas para
ser comprensible como representación en dos dimensiones, plano de corte,
identificación de problemas, etc.
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Relaciones geométricas:
• Coincidencia: Se utiliza para alinear dos elementos geométricos en un
punto común.
• Coaxialidad: Esta relación se usa para alinear dos o más elementos
(como círculos o cilindros) de manera que sus ejes estén alineados.
• Paralelismo: El paralelismo se utiliza para asegurar que dos líneas o
bordes permanezcan paralelos entre sí a lo largo de su longitud. Esto es
importante para mantener la simetría y la alineación en tus diseños.
• Perpendicularidad: La perpendicularidad asegura que dos líneas o ejes
se crucen formando un ángulo de 90 grados
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Operaciones booleanas:
• Intersección: También conocida como "AND" booleano, esta operación
toma dos objetos y crea un nuevo objeto que solo conserva la porción en
la que los objetos originales se superponen. Es útil para crear cortes o
uniones precisas.
• Adición: Conocida como "OR" booleano, esta operación combina dos
objetos para crear un objeto resultante que incluye todas las áreas
ocupadas por los objetos originales. Puede utilizarse para unir formas o
agregar detalles.
• Sustracción: Conocida como "NOT" booleano, esta operación elimina
una forma de otra. Es útil para recortar o eliminar partes no deseadas de
un objeto con otro objeto.
Extrusión y pulsartirar: Métodos para extender o reducir objetos en CAD en
una dirección específica.
Características de una línea:
• Color: El color de la línea puede representar diferentes elementos o
propiedades en el dibujo.
• Tipo de trazo: El tipo de trazo se refiere al patrón de la línea, como sólida,
discontinua, segmentada, etc.
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• Espesor (calibre o grosor): El espesor de la línea determina su ancho
en el dibujo.
Cota: Una cota en CAD (Diseño Asistido por Computadora) es un elemento
fundamental para especificar las dimensiones y tamaños de objetos en un dibujo
técnico. Los cinco elementos que componen una cota son:
• Línea de cota: Es una línea continua que conecta dos puntos en el
dibujo, indicando la dimensión que se está especificando.
• Línea auxiliar de cota: Es una línea discontinua que se extiende
desde la línea de cota hacia el objeto dimensionado.
• Flechas: Se utilizan en los extremos de la línea de cota para señalar
los límites de la dimensión.
• Cifra: Es el número que representa la medida o dimensión exacta del
objeto. Se coloca generalmente en el centro de la línea de cota.
• Signo: El signo, que puede ser "+" o "-", se utiliza para indicar si la
medida es una longitud, distancia o alguna otra característica del
objeto que se está dimensionando.
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Sección 2: Identificar el sistema de coordenadas y el espacio de
trabajo.
Ejes x, y, y z existentes en los programas de diseño:
Los ejes x, y y z son componentes fundamentales en programas de diseño
tridimensional (3D) y en algunos programas de diseño bidimensional (2D). Estos
ejes se utilizan para definir la posición y orientación de objetos en el espacio de
diseño.
• Eje X: El eje X generalmente representa la dirección horizontal en un
plano. En un sistema de coordenadas cartesianas, se extiende de
izquierda a derecha. En muchos programas de diseño, mover un objeto a
lo largo del eje X cambiará su posición horizontal.
• Eje Y: El eje Y representa la dirección vertical en un plano. En
coordenadas cartesianas, se extiende de abajo hacia arriba. Mover un
objeto a lo largo del eje Y alterará su posición vertical.
• Eje Z: El eje Z se utiliza en entornos 3D para representar la profundidad
o la tercera dimensión. Se extiende hacia adelante y hacia atrás desde la
pantalla o plano de trabajo. Mover un objeto a lo largo del eje Z cambia su
posición en la profundidad.
Estos ejes permiten controlar la ubicación precisa de los elementos en sus
diseños y crear representaciones tridimensionales de objetos y escenas. Las
transformaciones a lo largo de estos ejes son esenciales para manipular objetos
y lograr la composición deseada en programas de diseño como AutoCAD,
Blender, Maya, Photoshop (en entornos 3D) y muchos otros.
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¿Cómo los programas CAD ofrecen visualizaciones para trabajar?
Los programas CAD (Diseño Asistido por Computadora) ofrecen una variedad
de herramientas para visualizar diseños en 2D y 3D. Estas visualizaciones
suelen incluir:
• Vistas en 2D: Puedes crear planos y dibujos técnicos en 2D con líneas,
arcos y texto para representar detalles precisos del diseño.
• Modelado en 3D: Los programas CAD permiten crear modelos
tridimensionales sólidos y superficies que representan objetos o
estructuras en 3D.
• Renderizado: Los CAD avanzados ofrecen capacidades de renderizado
que permiten generar imágenes realistas a partir de los modelos 3D.
• Animación: Algunos programas CAD permiten animar objetos y
componentes en 3D para mostrar cómo se mueven o interactúan en un
diseño.
• Visualización en tiempo real: Utilizan tecnología de visualización en
tiempo real para mostrar el modelo 3D desde diferentes ángulos y con
diferentes configuraciones de cámara.
• Realidad virtual (RV) y Realidad aumentada (RA): Algunos CAD son
compatibles con tecnologías de RV y RA, lo que permite al usuario
experimentar los diseños en un entorno virtual o superponerlos en el
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mundo real a través de dispositivos como gafas de RV o aplicaciones
móviles.
• Cortes y secciones: Puedes crear cortes y secciones en el modelo 3D
para visualizar el interior de un objeto o estructura con mayor detalle.
• Simulación: Algunos programas CAD ofrecen herramientas de
simulación para visualizar cómo funcionará un diseño en condiciones
específicas, como el flujo de fluidos o la resistencia estructural.
Elementos de la interfaz del AutoCAD:
• Barra de menú: En la parte superior de la ventana de AutoCAD,
encontrarás un menú desplegable que te da acceso a diversas funciones
y comandos.
• Barra de herramientas estándar: Justo debajo de la barra de menú,
encontrarás una serie de iconos que representan comandos y funciones
comunes.
• Barra de herramientas de acceso rápido: Esta barra, generalmente
ubicada en la parte superior izquierda de la ventana, te permite
personalizar los comandos que utilizas con mayor frecuencia.
• Barra de herramientas de dibujo: Contiene herramientas para crear y
editar objetos en tu dibujo, como líneas, círculos, polígonos, etc.
• Barra de propiedades: Muestra información y permite editar las
propiedades de los objetos seleccionados, como color, capa, grosor de
línea, etc.
• Barra de capas: Te permite administrar y organizar las capas en tu dibujo,
lo que es crucial para mantener la estructura y la organización.
• Barra de estado: En la parte inferior de la ventana, muestra información
útil sobre coordenadas, modos de selección y más.
• Línea de comandos: En la parte inferior de la ventana, puedes escribir
comandos directamente o ver mensajes y opciones relacionadas con los
comandos que estás utilizando.
• Área de dibujo: Es el espacio principal donde creas y visualizas tus
dibujos.
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• Barra de desplazamiento y zoom: Te permite moverte y acercar/alejar
la vista en tu dibujo.
Sección 3: Diferenciar los elementos para creación y edición.
Explicar comandos que vienen en el manual:
Uso y/o aplicación Modo Corto
Inglés Español
Se utiliza para copiar propiedades de una línea a MA + COPIAP
Enter +
otra.
Enter
Se utiliza para replicar un elemento a O + Enter EQ +
Enter
una misma distancia varias veces seguidas.
Se usa para activar los puntos OSNAP+ REFPOL
+
geométricos en un elemento. Enter
Enter
Se teclea después de “C+Enter” para D + Enter D + Enter
indicarle el diámetro.
Se emplea para voltear ciertos grados un RO + GI +
Enter Enter
Elemento.
Se debe utilizar para rellenar una figura. H + Enter SOM +
Enter
Se usa para crear un layer. LA + CA +
Enter Enter
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Sirve para mostrar el grosor de las LWEIGH GRO +
T+
Líneas. Enter
Enter
Se debe utilizar para mover un elemento. M + Enter D + Enter
Se emplea para unir 2 líneas CHA + CH+
Enter
perpendiculares a 90°. Enter
Sirve para insertar un texto, con miras a MTEXT + TEXTOM
+
poder editar varias de sus propiedades. Enter
Enter
Sirve para replicar un objeto varias veces AR + MATRIZ
Enter +
en una sola operación.
Enter
Sirve para duplicar la otra mitad ya MI + SI +
Enter Enter
dibujada de un objeto.
Sirve para cortar un tramo de una línea TR + RECO +
Enter
especificando las líneas a partir de las cuáles puedo Enter
romper.
Se utiliza para unir 2 líneas F + Enter EMPALM
+
perpendiculares en línea curva.
Enter
Sirve para crear un grupo de líneas que PL + POL +
Enter Enter
integren un solo trazo.
Teclear para darle escala 1:75 a un dibujo ya Z + Enter S + Enter
estando en el layout. 1000/75 xp
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Esta tecla debe estar activada aparte de la F11 para poder F3
tener
activadas las opciones geométricas de un elemento.
Sirve como asistente para trazar líneas rectas. F8
Se utiliza para dibujar un arco de 3 ARC + ARCO +
Enter
Puntos. Enter
Se utiliza para mostrar u ocultar el LINEW + GROSOR
LIN
grosor que tenemos configurado en nuestros layers. Enter
+ Enter