0% encontró este documento útil (0 votos)
64 vistas79 páginas

04 Proy

Este documento describe los principios básicos de la representación de objetos en dibujos técnicos utilizando proyecciones ortogonales. Explica que los objetos se representan proyectándolos sobre planos de forma que puedan ser interpretados de la misma manera por cualquier persona. Detalla los seis tipos de vistas normalizadas y los métodos de proyección del primer y tercer diedro para definir las vistas. El objetivo es proporcionar representaciones claras de los objetos con la información necesaria para su fabricación.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
64 vistas79 páginas

04 Proy

Este documento describe los principios básicos de la representación de objetos en dibujos técnicos utilizando proyecciones ortogonales. Explica que los objetos se representan proyectándolos sobre planos de forma que puedan ser interpretados de la misma manera por cualquier persona. Detalla los seis tipos de vistas normalizadas y los métodos de proyección del primer y tercer diedro para definir las vistas. El objetivo es proporcionar representaciones claras de los objetos con la información necesaria para su fabricación.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Dibujo Mecánico

MEC266
Proyecciones ortogonales y vistas
Representación de cuerpos. Vistas
normalizadas.
‐ Objetivos:
‐ Definir los principios generales de representación aplicables a los dibujos
técnicos realizados según el método de proyección cilíndrico ortogonal.

‐ Definir los criterios más importantes para saber croquizar


correctamente.

‐ Conocer distintas representaciones convencionales.


1. Generalidades.
Toda pieza u órgano de máquina tiene una forma y unas dimensiones
definidas, cada una de las cuales está construida de un material
determinado. Todos estos datos deben ser comunicados por la oficina
técnica al taller por medio de los planos de dichas piezas, y es evidente
que estas no podrán ser fabricadas de una forma exacta si su
representación no es perfecta.
Por tanto, se puede sacar como conclusión que un mismo dibujo técnico
de una pieza ha de conseguir, en lugares y tiempos diferentes, piezas
técnicamente iguales.
1. Generalidades.
Teniendo en cuenta el comentario anterior se presentan dos problemas:

‐ La ejecución de dibujos que, examinados por cualquier persona, se


interpreten del mismo modo.

‐ La interpretación de los dibujos ya ejecutados debe adaptarse


exclusivamente a la intención del proyectista.
1. Generalidades.
El primer problema que se le presenta al proyectista es representar un
cuerpo de tres dimensiones sobre la hoja de papel, ya que esta solo
tiene dos; por ello los métodos de representación deben reunir las
siguientes condiciones:
‐ Han de representar los objetos con toda la claridad que sea posible; en
la representación se han de anotar todos los datos indispensables para
la construcción del objeto representado.
‐ Los dibujos deberán ser de fácil ejecución e interpretación.
1. Generalidades.
2. Representación de un cuerpo mediante
proyecciones ortogonales.
En el dibujo técnico los objetos se representan como si se observase con
un solo ojo proyectándolos sobre el plano de dibujo(figura). Todo dibujo
obtenido de esta forma se llama proyección cónica.
2. Representación de un cuerpo mediante
proyecciones ortogonales.
Si ahora suponemos que el
observador está en el infinito,
entonces la proyección es
cilíndrico oblicua, ya que los
rayos proyectantes son paralelos
y oblicuos al plano de
proyección.
2. Representación de un cuerpo mediante
proyecciones ortogonales.
Si los rayos proyectantes son
paralelos entre sí (el ojo del
observador en el infinito) y son
perpendiculares al plano de
proyección, la proyección es
cilíndrica ortogonal.
2. Representación de un cuerpo mediante
proyecciones ortogonales.
La proyección ortogonal de un objeto
sobre un plano vertical nos define
únicamente la forma del objeto visto
de frente.

En general esta proyección no es


suficiente para representar el objeto,
por ello se necesitan
3. Vistas normalizadas.
Solo se pueden concebir tres planos
perpendiculares entre sí con un punto
común y, admitiendo otros tres planos
paralelos, obtendríamos un cubo en el
que cada una de sus caras se puede
emplear como plano de proyección.
Por lo tanto, el número de vistas
normales es seis, que serán las
proyecciones de la pieza sobre las seis
caras del cubo que circunscribe a la
pieza.
3. Vistas normalizadas.
Si al plano vertical (del inicio) le
añadimos uno horizontal y
proyectamos sobre este el objeto,
obtenemos la proyección
horizontal o planta.
3. Vistas normalizadas.
Si abatimos el plano
horizontal sobre el
vertical quedan las
dos proyecciones en
un solo plano, como
se indica en la figura
3. Vistas normalizadas.
Si consideramos además un plano
perpendicular a los otros dos,
proyectamos sobre este plano el
objeto y abatimos el plano de
perfil sobre la vertical, obtenemos
la llamada vista de perfil o lateral.
Estas vistas suelen ser suficientes
para definir una pieza y, si no lo
son, se pueden utilizar las otras
tres vistas normalizadas e incluso
alguna más.
3. Vistas normalizadas.
Si consideramos además un plano
perpendicular a los otros dos,
proyectamos sobre este plano el
objeto y abatimos el plano de
perfil sobre la vertical, obtenemos
la llamada vista de perfil o lateral.
Estas vistas suelen ser suficientes
para definir una pieza y, si no lo
son, se pueden utilizar las otras
tres vistas normalizadas e incluso
alguna más.
3. Vistas normalizadas.
Las normas
• ISO 5456-2: TECHNICAL DRAWINGS – PROJECTION METHODS – PART 2:
ORTHOGRAPHIC REPRESENTATIONS.
• ISO 128-30: TECHNICAL DRAWINGS – GENERAL PRINCIPLES OF PRESENTATION
– PART 30: BASIC CONVENTION FOR VIEWS.
• ISO 128-34: TECHNICAL DRAWINGS – GENERAL PRINCIPLES OF PRESENTATION
– PART 34: VIEWS ON MECHANICAL ENGINEERING DRAWINGS.

Definen los métodos de proyección normalizados y de denominación de las vistas


que se deben presentar en un plano.
3.1. Método de proyección del primer diedro
En este método de representación el
objeto se coloca entre el ojo del
observador y el plano de proyección. El
numero de vistas y su denominación es:
‐ Vista de frente, principal o alzado
‐ Vista superior o planta
‐ Vista izquierda o lateral izquierda o
perfil izquierdo
‐ Vista derecha o lateral derecha o perfil
derecho
‐ Vista inferior
‐ Vista posterior
3.1. Método de proyección del primer diedro
Vista de frente, principal o alzado
(vista según “a”): es la vista que
mejor detalla la pieza y se debe
colocar en posición normal de
utilización. Si la pieza se utiliza en
cualquier posición, el alzado se
representa en la posición de
ejecución o montaje.
3.1. Método de proyección del primer diedro
Vista superior o planta (vista según
“b”): se coloca debajo del alzado
Vista izquierda o lateral izquierda o
perfil izquierdo (vista según “c”):
se coloca a la derecha del alzado.
Si no son suficientes tres vistas se
pueden colocar hasta tres vistas
normales más.
3.1. Método de proyección del primer diedro
Vista derecha o lateral derecha o
perfil derecho (vista según “d”): se
coloca a la izquierda del alzado
Vista inferior (vista según “e”): se
coloca encima del alzado

Vista posterior (vista por “f”): se


coloca indistintamente al lado de
los perfiles derecho o izquierdo.
3.1. Método de proyección del primer diedro
La representación en un solo plano se hace mediante abatimiento de los
planos girando alrededor de las aristas correspondientes.
3.1. Método de proyección del primer diedro
El símbolo del método de proyección del primer diedro (cuadrante) se
muestra en la figura y se debe indicar en el cuadro de rotulación del
dibujo (cajetin). Hasta hace algunos años a este método se le conocía
con el nombre de Europeo o “E”.
3.2. Método de proyección del tercer diedro.
En este método de
representación, el plano de
proyección se encuentra entre la
pieza y el ojo del observador y el
efecto es el mismo que sacar
fotografías de las piezas.
En el método del tercer diedro
(cuadrante) también se definen
seis vistas como vistas normales
con la misma denominación pero
distinta colocación dentro del
dibujo.
3.2. Método de proyección del tercer diedro.
- La vista frontal (a) llamada
alzado, principal o de frente.
- La vista superior (b) encima del
alzado.
- La vista inferior (e) debajo del
alzado.
- La vista lateral izquierda (c) a la
izquierda del alzado
- La vista lateral derecha (d) a la
derecha del alzado
- La vista posterior (f) a la derecha o
izquierda de las laterales
indistintamente.
3.2. Método de proyección del tercer diedro.
La representación en un solo plano se hace mediante abatimiento de los
planos girando alrededor de las aristas correspondientes.
3.2. Método de proyección del tercer diedro.
El símbolo del método de proyección del tercer diedro (cuadrante) se
muestra en la figura y se debe indicar en el cuadro de rotulación del
dibujo (cajetin). Hasta hace algunos años a este método se le conocía
con el nombre de Americano o “A”.
3.2. Método de proyección del tercer diedro.
3.2. Método de proyección del tercer diedro.
4. Elección de las vistas. Vistas necesarias.
Aunque el número de vistas normalizadas que se pueden obtener
de una pieza son seis, en la práctica solo se dibujan las necesarias.
La selección de estas vistas requiere un estudio meditado, donde
deben prevalecer criterios de simplicidad y claridad, escogiendo
vistas en las que se eviten, en la medida que sea posible, las líneas
de contornos aparentes ocultos. Excepto en piezas complicadas,
solamente se necesita dibujar alzado (frontal), planta (superior o
inferior) y perfil (lateral izq. o der.), siendo estas las vistas
principales. En el caso de piezas simples, a menudo son suficientes
los dibujos de las piezas con una o dos vistas.
4. Elección de las vistas. Vistas necesarias.

En los dibujos con una sola vista, la tercera dimensión se puede indicar
por medio de un símbolo de cuadrado, diámetro, o una nota explicativa.
4. Elección de las vistas. Vistas necesarias.

En los dibujos con una sola vista, la tercera dimensión se puede indicar
por medio de un símbolo de cuadrado, diámetro, o una nota explicativa.
4. Elección de las vistas. Vistas necesarias.
En algunas piezas son suficientes dos vistas, alzado y planta o alzado y
perfil, para su completa definición. En tal caso no se dibujará la tercera
vista
4. Elección de las vistas. Vistas necesarias.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y planta o por
su alzado y perfil, se preferirá, de ambas posibilidades, la que facilite
más la interpretación de la pieza, y en caso de ser indiferente, se
escogerá la vista que dé lugar al menor número de líneas de trazos
4. Elección de las vistas. Vistas necesarias.
Como regla general no deben dibujarse más vistas
que las indispensables para la exacta y completa
definición de la pieza.
Por parecida razón, es preferible dibujar más vistas
de las indispensables si en estas existe un exceso de
líneas de trazos que por lo general son de difícil
lectura.
5. Representación de piezas simétricas.
Se puede dibujar solamente la mitad de la vista hasta el plano de
simetría en piezas simétricas. En tal caso el eje llevará dos rectas cortas
paralelas y perpendiculares al eje de simetría
5. Representación de piezas simétricas.
También pueden prolongarse
las líneas del contorno de la
pieza más allá de la traza del
plano de simetría. En este caso
deben omitirse los dos trazos
paralelos
5. Representación de piezas simétricas.
5. Representación de piezas simétricas.
6. Alteración de la posición normalizada de
las vistas.
Cuando la posición de una vista no esté de acuerdo con el método
adoptado (del primer o tercer diedro o cuadrante), la dirección de
observación se indica con una flecha y una letra mayúscula (puede
optarse por hacer la flecha de mayor tamaño que las de cota, y la letra
mayor que los números de cota). La vista que no ocupa su posición
correspondiente llevará la anotación de su letra mayúscula en su parte
superior o inferior.
6. Alteración de la posición normalizada de
las vistas.
Vista desplazada: Se utiliza
para trasladar una vista
parcial o completa a otro
lugar de manera que no este
directamente proyectada.
¡USAR SOLO COMO ÚLTIMO
RECURSO!
6. Alteración de la posición normalizada de
las vistas.
Posición especial de vistas: Cuando sea necesario, se permite mostrar la
vista en otra posición que la indicada por la flecha de referencia.
El hecho de que la vista se muestre en otra posición (girada) debe
aclararse con una flecha en forma de arco que muestre la dirección de
rotación según el ejemplo a continuación. Puede indicarse el ángulo de
rotación de la vista después de la letra mayúscula. Si se utiliza, la secuencia
será: "identificación de la vista - flecha de arco - ángulo de rotación“
La flecha de arco se dibujará de acuerdo con la cláusula
6. Alteración de la posición normalizada de
las vistas.
7. Vistas parciales.
Si algún detalle de la pieza no queda
claramente definido en las vistas
normales, puede dibujarse una vista
parcial del mismo. En la vista parcial
debe ponerse la letra mayúscula de la
dirección desde donde se ve dicha
vista; la visual que la originó se
identificará con una letra mayúscula y
una flecha como en el apartado
anterior (Alteración de la posición
normalizada de las vistas). La vista
parcial estará limitada por una línea
llena fina a mano alzada o una recta en
zig-zag.
7. Vistas parciales.

Vistas interrumpidas
7. Vistas parciales.

Vistas interrumpidas
7. Vistas parciales.

Vistas interrumpidas
7. Vistas parciales.

Vistas interrumpidas
7. Vistas parciales.

Vistas interrumpidas
7. Vistas parciales (Vista de detalle)
Cuando en el dibujo de una pieza
aparecen zonas de difícil lectura
por el pequeño tamaño de algunos
detalles, se dibujarán estos aparte,
ampliándolos convenientemente.
La zona a ampliar se dibujará en un
círculo continuo de espesor fino
con una letra mayúscula que lo
identifique; en el detalle ampliado
se anotará la indicación de la letra
mayúscula del detalle, haciendo
constar la escala empleada.
8. Vistas locales.
Se permite, para elementos simétricos, dar una vista local en lugar de
una vista completa, con la condición de que la representación no sea
ambigua. Las vistas locales deben dibujarse según el método del tercer
diedro, cualquiera que sea el método elegido para la ejecución general
del dibujo.
Las vistas locales se dibujan con línea llena gruesa y deben ir unidas a la
vista principal por medio de una línea fina de trazo y punto (solo si son
simétricas)
8. Vistas locales.
8. Vistas locales.
8. Vistas locales.
8. Vistas locales.
9. Vistas auxiliares.
Cuando una pieza no quede determinada con las vistas
normalizadas porque tiene partes oblicuas respecto a los planos de
proyección, se puede recurrir a las vistas auxiliares, que se
obtienen por medio de cambios o giros de planos. Estas nuevas
proyecciones ortogonales permiten una mayor claridad y rapidez
de interpretación del dibujo.
Las vistas auxiliares se clasifican en vistas auxiliares simples y vistas
auxiliares dobles, y se definen como vistas con la dirección de
observación distinta a las definidas por los métodos de proyección
del primer o tercer cuadrante.
9.1. Vistas auxiliares simples.
Se emplean para obtener la
verdadera forma de una cara que se
encuentra en un plano proyectante o
paralelo a él, es decir, perpendicular
a uno de los planos de proyección y
oblicuo a los otros dos.
La vista auxiliar simple se obtiene
proyectando la cara de una pieza
sobre un plano proyectante paralelo
a ella y abatiendo el plano sobre el
dibujo.
9.1. Vistas auxiliares simples.
Se puede prescindir en las vistas
normales de la representación de las
caras que estén definidas en las
vistas auxiliares.
En las vistas auxiliares solo se dibuja
la cara que nos interesa, el resto de
la pieza aparece deformada, por lo
que no se dibuja
9.1. Vistas auxiliares simples.
Las vistas auxiliares se deben
emplear normalmente cuando
existan circunferencias en planos
oblicuos, que se proyectan como
elipses en los planos de proyección
empleados en los métodos del
primer y tercer cuadrante. Esta
representación es compleja y
necesitará un tiempo añadido.
9.1. Vistas auxiliares simples.
Si partes interiores de la pieza
ocupan posiciones especiales, se
empleará un corte auxiliar
conveniente, que se proyectará
paralelo al plano de corte y abatido.
En este corte las partes exteriores
visibles no se representan, solo se
dibujo el contorno del corte y las
aristas que aparecen como
consecuencia del mismo.
9.1. Vistas auxiliares simples.
9.1. Vistas auxiliares simples.
9.2. Vistas auxiliares dobles.
Se emplean para obtener la
verdadera forma de una cara que
está en un plano oblicuo respecto
a todos los planos de proyección.
Para dibujar una vista auxiliar
doble es necesario hacer una
vista auxiliar simple y de esta
obtener la vista auxiliar doble, es
decir, hay que hacer dos cambios
de plano.
9.2. Vistas auxiliares dobles.
Pasos a seguir:
1. Se eligen los planos de proyección y se dibujan las
vistas normales.
2. Se proyecta le pieza sobre un plano proyectante
auxiliar, perpendicular a la cara en cuestión y a uno de
los planos del sistema principal (hacemos un cambio
de plano). De esta forma la cara aparece según una
línea.
3. Se proyecta de nuevo sobre otro plano que sea
paralelo al cara que deseemos ver en verdadera
forma, para posteriormente abatir, por la traza, la cara
oblicua de la pieza en el plano contenida.
4. Las vistas normales o principales y las auxiliares a
veces no son más que vistas parciales. Por ello,
conviene dibujar al menos una vista completa de la
pieza.
10. Representaciones convencionales
Por convencionalismo se acuerda hacer ciertos tipos de representaciones, de
forma que simplifican la ejecución de las vistas e interpretación de la piezas. En la
intersección entre dos cilindros, las líneas curvas de intersección son sustituidas
por líneas rectas; entre un cilindro y un prisma rectangular, la línea recta de
intersección se desplaza.
10. Representaciones convencionales
10. Representaciones convencionales
Las intersecciones de superficies unidas
por medio de un redondeo o un chaflán, se
pueden representar por medio de una
línea llena fina que no toque en los
contornos. A estas líneas se las denomina
“intersecciones ficticias”.
10. Representaciones convencionales.
Vistas “giradas” o “enderazadas”: Se usan en ocasiones en que la
proyección real es difícil de interpretar y proyectar. Facilitan
enormemente la lectura.
10. Representaciones convencionales.
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)

Esta parte de la norma ISO 128 especifica normas para la


presentación de vistas adicionales a las de la norma ISO 128-30
y aplicables a los dibujos de ingeniería mecánica que siguen los
métodos de proyección ortográfica especificados en la norma
ISO 5456-2.
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)

Partes y contornos adyacentes: Cuando se presenten partes


adyacentes a un objeto, se dibujarán con líneas finas
discontinuas largas de puntos dobles (tipo 05.1). La parte
adyacente no ocultará la parte principal, sino que podrá
quedar oculta por ella. Las partes adyacentes en los cortes y
secciones no se sombrearán.
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
Cuando los contornos de las características no puedan o podrían no
delimitarse de forma definitiva, la zona que se supone que los encierra
se indicará mediante líneas finas discontinuas largas de puntos dobles
(tipo 05.1).
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
Características (detalles) repetidas:
Si algunas características idénticas
se presentan en un orden regular,
sólo será necesario ilustrar uno de
ellos y su ubicación.
En todos los casos, el número y el
tipo de características repetitivas
se definirán mediante acotación
según la norma ISO 129-1.
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
Para los detalles simétricos, la localización de los detalles no
representados se muestra mediante líneas finas discontinuas punteadas
largas (tipo 04.1).
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
En el caso de los detalles asimétricos, la zona de los detalles no
representados se identifica mediante líneas finas continuas (tipo 01.1).
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
Pequeños desniveles o curvas
(redondeos): Si las ligeras inclinaciones o
curvas (en superficies acodadas,
conicidades, pirámides) son demasiado
leves para ser indicadas claramente en
una proyección, se podrá prescindir de
su representación. En tales casos, sólo se
dibujará como línea gruesa continua
(tipo 01.2) la arista correspondiente a la
proyección de la dimensión menor.
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
11. Vistas en planos de ingeniería mecánica
(ISO 128-34)
Piezas con dos o mas detalles idénticos: Dos o más vistas iguales (de
algún detalle) en una misma pieza pueden identificarse mediante la
indicación "pieza simétrica" (véase la norma ISO 128-30) o mediante
flechas de referencia y letras mayúsculas o números, o ambos.

También podría gustarte