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Definiciones de Simulación S.E.D.

El documento define conceptos clave de la simulación de eventos discretos, incluyendo sistemas, modelos, entidades, atributos, recursos, variables de estado, filas, actividades, demoras, variables globales y acumuladores estadísticos. Proporciona ejemplos de cada concepto en el contexto de un sistema de comida rápida.
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Definiciones de Simulación S.E.D.

El documento define conceptos clave de la simulación de eventos discretos, incluyendo sistemas, modelos, entidades, atributos, recursos, variables de estado, filas, actividades, demoras, variables globales y acumuladores estadísticos. Proporciona ejemplos de cada concepto en el contexto de un sistema de comida rápida.
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Definiciones en

simulación de
eventos discretos

Semana: 4
Propósito de la sesión:

El propósito de la presente sesión es que los estudiantes


comprendan las características de la simulación en eventos
discretos.
Actividades de inicio:

Discutir la siguiente pregunta:

¿Qué es una simulación de eventos discretos ?


SESION 04
Definiciones en Simulación de Eventos Discretos

Definiciones S.E.D.

Supuestos
Definiciones
Sistema

Grupo o colección de elementos vinculados


1. Definiciones S.E.D.

entre si que se relacionan para lograr


algún objetivo establecido previamente
Definiciones
Modelo

El modelo es la representación del sistema


1. Definiciones S.E.D.

real construido a partir de la abstracción de


las interrelaciones contenidas en él.
Ejemplo: Sistema Fast Food

SISTEMA
MODELO
Definiciones
Entidad
Dinámica: Se mueve a través del sistema.
1. Definiciones S.E.D.

Reciben el servicio.
Estática: Dan el servicio.

Características:
Ø Usualmente representan cosas reales.
Ø Puede haber entidades “falsas” para modelar
“artificios”.
Ø Pueden haber diferentes tipos de entidades a
la vez.
Ø Identificar los tipos de entidades es el primer
paso para hacer la construcción de un modelo.
Ejemplo: Sistema Fast Food

clientes
Grupo de
Entidades
Definiciones
Atributos
Características que describen y distinguen a
una entidad. Deben ser relevantes.
1. Definiciones S.E.D.

Características:
Ø Son variables locales ya que el valor que
toman, solo vale para la entidad a la que
pertenecen
Ø Todas las entidades tiene los mismos
atributos “slots” pero diferentes valores para
diferentes entidades.
Ø Algunos son automáticos en Arena, otros son
definidos
Entidades
Ejemplo: Sistema Fast Food

Clientes

Atributos
Tamaño de grupo
Tipo de pedido
Tipo de grupo
Modo de pago
Elección de piso
Definiciones
Recursos
Es una entidad que provee servicio a las
entidades dinámicas.
1. Definiciones S.E.D.

Características
Ø Una entidad dinámica puede solicitar uno o
más recursos.
Ø Un recurso puede tener muchas unidades de
capacidad. La capacidad puede variar.
Ø Si el recurso no puede recibir la entidad que
lo solicita, esa entidad puede ir a una fila o
puede tomar otras acciones.
Ø Si el recurso puede recibir la entidad, la
entidad permanece en el recurso por un
tiempo y luego suelta el recurso.
Recursos
Ejemplo: Sistema Fast Food

Cajeros
Mesas de 2
personas
Mesas de 4
personas
Mesas de 6
personas
¿Despachadores?
Definiciones
Variables de estado

Representan toda la información necesaria


1. Definiciones S.E.D.

para definir en detalle lo que sucede en el


sistema en un momento específico de
tiempo

Ejemplo:
Estado de un servidor
(ocupado, desocupado, inactivo)
Variable de estado
Ejemplo: Sistema Fast Food

Estado de cada
mesa (ocupada,
desocupada)
Estado de cada
cajero (ocupado,
desocupado)
Número de
personas en cola
de caja
Número de colas
esperando
despacho
Definiciones
Fila
Lugar donde las entidades esperan cuando
no pueden seguir adelante
1. Definiciones S.E.D.

Características:
Ø Pueden tener capacidad finita para modelos de
espacio limitado.
Ø Si una entidad aparece para una fila que está
llena se puede indicar en el modelo que hacer.
Filas
Ejemplo: Sistema Fast Food

Cola Cajeros
Cola Despacho*
Cola Espera
Mesas
Cola Salsas
Definiciones
Lista de Procesamiento
Se utilizan para representar filas.
1. Definiciones S.E.D.

Las Políticas pueden ser:

Ø FIFO (first in, first out).


Ø LIFO (last in, first out).
Ø HVF (high value first).
Ø LVF (low value first).
Definiciones
Actividad

Período de tiempo cuya duración se conoce


1. Definiciones S.E.D.

de antemano, de manera tal que cuando la


duración comienza y finaliza se pueda iterar.

La duración de una actividad puede tomar


valores fijos (determinístico) o resultado de
una variable aleatoria (estocástico).
Definiciones
Demora
Es una duración indefinida que es causada
1. Definiciones S.E.D.

por una combinación de condiciones del


sistema.
Actividades
Ejemplo: Sistema Fast Food

Tiempo de traslado
de puerta a cajas
Tiempo de pago en
cajas
Tiempo de
consumo en mesa

Demoras
Tiempo de cola en
cajas
Tiempo de cola en
despacho
Definiciones
Variables globales
Reflejan una característica del modelo
1. Definiciones S.E.D.

completo, no de entidades específicas, es decir,


son variables que no están atadas a una
entidad en particular.
Características
Ø Son usadas para diferentes clases de
situaciones
Ø Son variables que no están atadas a una
entidad en particular
Ø Las entidades pueden acceder, cambiar
variables
Ø Algunas son construidas por Arena, otras
pueden ser definidas por el usuario.
Definiciones
Acumuladores estadísticos
Son variables que observan lo que está
1. Definiciones S.E.D.

pasando.

Características
Ø Estas variables no participan, solo
observan.
Ø Muchas son automáticas en Arena, pero
otras se pueden establecer y mantener
durante la simulación.
Ø Se usan al final de la simulación, para
calcular la medida del rendimiento de las
salidas.
Acumuladores
Ejemplo: Sistema Fast Food

estadísticos
Número de clientes
atendidos
Número de combos
comprados
Tiempo de espera
promedio en cola
Tiempo promedio
en el sistema
SESION 04
Definiciones en Simulación de Eventos Discretos

Definiciones S.E.D.

Supuestos
Definición

Los supuestos son los gaps o diferencias


existentes entre el modelo y el sistema que
se desea simular.
2. Supuestos

Toda diferencia que exista debe estar


debidamente identificada como supuesto.
Consideraciones importantes

Ø Deben considerarse un número adecuado


de supuestos, no muchos pues se
simplificaría demasiado el modelo, ni
2. Supuestos

tampoco un número reducido de


supuestos pues la complejidad del modelo
no sería manejable.
Ø Los supuestos deben ser relevantes y
deben estar alineados con el modelo que
se esta diseñando.
Ø Los supuestos no describen el
funcionamiento del sistema ni enumeran
sus componentes.
Ejemplo: Sistema Fast Food Supuestos
1. Los tiempos de traslados en el
local dada la baja variabilidad
son constantes
2. Las cajeras tienen la misma
eficiencia base.
3. El tiempo de consumo en
mesa involucra el uso de todos
los servicios del local durante
la permanencia
4. No se consideran los servicios
higiénicos o la estación de
salsas como relevantes en el
análisis.
5. La selección de las mesas por
zonas no es relevante solo lo
es la capacidad
Ejemplo: Sistema Fast Food Supuestos
5. El tiempo de servicio en caja
involucra el proceso de
solicitar un pedido, y realizar
el pago.
6. Se considera la zona de cocina
como caja negra.
7. Se asume que durante el
horizonte de la simulación no
habrán problemas de
abastecimiento de productos
en el local.
8. Las capacidades de las colas
se determinan en función de
la capacidad de
infraestructura.
Ejemplo: Sistema Fast Food Supuestos
9. La selección de las colas en las
cajas se realiza estrictamente
de acuerdo al tamaño de las
colas.
10. Los pedidos son atendidos en
orden de llegada.
11. Se consideran los tipos de
pedidos mas frecuentes
diferenciados por rango de
precio.
12. El tiempo de traslado entre
pisos y de salida se asume
constante.
Actividades de cierre:

Resumen de lo aprendido.
Actividades en las que se puede aplicar lo aprendido.
Metacognición

¿Cómo se relaciona lo aprendido dentro de las actividades de mi


carrera profesional?
Referencia bibliográfica y de imágenes

Material de dictado del curso “Simulación de Sistemas” elaborado


por el Mg. Eduardo Carbajal López
Nuestro ADN

Metodología Actitud Resultado

Colaboración Aprendizaje Mentalidad Impacto


Significativa Experiencial Emprendedora Social
CREA IMPACTO POSITIVO Y TRASCIENDE

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