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Guineforst REN

Guineforst es un planeta cubierto completamente por niebla. Flotando sobre la niebla hay incontables islas aisladas con atmósferas y características únicas. Hace 273 años, un niño llamado Eldin Ros creó la primera máquina voladora impulsada por poder arcano, dando inicio a la era de los erzvalus y la exploración de Guineforst. Ahora, la tecnología y la magia se han fusionado en Guineforst, pero la civilización se enfrenta a una guerra.

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Guineforst REN

Guineforst es un planeta cubierto completamente por niebla. Flotando sobre la niebla hay incontables islas aisladas con atmósferas y características únicas. Hace 273 años, un niño llamado Eldin Ros creó la primera máquina voladora impulsada por poder arcano, dando inicio a la era de los erzvalus y la exploración de Guineforst. Ahora, la tecnología y la magia se han fusionado en Guineforst, pero la civilización se enfrenta a una guerra.

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¿QUé ES GUiNEfoRST?

Poco más de un año después, Avelon lanzó su primera aeronave, la cual


compartió su nombre con el chico que había proporcionado los principios
“Estamos siempre al borde de lo incognoscible e intentando básicos de su desarrollo; la Eldin Ros, con la intención de explorar la niebla
comprender lo que no se puede entender.” y todo aquello que se escondía de sus ojos detrás del horizonte. Lo que
descubrieron en esa carcasa de magia y metal fue que Guineforst contenía
Isaac Asimov
mucho más de lo que habían imaginado.

Encontraron incontables islas, muchas sin vida civilizada, simples


rocas flotantes, pero otras, bastantes de hecho, con poblaciones propias
que, al principio, fueron aterrorizadas por la llegada de extranjeros. Avelon
no dudó en compartir sus técnicas y los secretos de la Canalización de
Estuve allí cuando llegó el primer erzvalus a mi isla. Hasta ese Arcana que les habían permitido surcar los cielos con sus máquinas. En los
momento, la existencia de otras islas aparte de la nuestra solo había casi trescientos años sucesivos, los avances a escala global llegaron hasta
sido una suposición. Solo en nuestros sueños habíamos imaginado que, su punto actual, un matrimonio entre la tecnología y la magia; Vayutec.
cruzando el infinito océano de niebla, encontraríamos civilizaciones tan
distintas a las nuestras, pero, al mismo tiempo, tan semejantes. Ahora, Guineforst tiene armas que ponen las capacidades arcanas de un
hechicero en las manos de un soldado, máquinas taladradoras —grandes
El descenso de esa nave, una forma colosal de madera que vibraba con como edificios— que perforan la tierra en busca de minerales, juguetes
el canto de magia canalizada, confirmó que no estábamos solos. Cuando mecánicos que parecen estar vivos y los erzvalus: máquinas voladoras que
nos encontraron los viajeros de Avelon, descubrimos que no eramos los comunican las islas y desvelan los secretos de los rincones remotos de
primeros en ser visitados por aquellos que habían logrado el vuelo. Ya Guineforst todavía sin descubrir.
existía una red de islas recién incorporadas. Para Guineforst, el mundo que
existía más allá de los bordes de mi hogar flotante, había comenzado una Gracias al pequeño Eldin Ros, quien soñó con ver el mundo, la
era de autodescubrimiento. industria mágica llegó a Guineforst.

Nosotros no fuimos los primeros en ser encontrados, pero sí lo fuimos


en rechazarlos. Todavía tengo grabado en la memoria ese fulgor arcano y
ardiente que partió el cielo y hundió el erzvalus explorador en la niebla.
¿Qué es Guineforst?
No se lo esperaban. Habían llegado hasta nuestra tierra con intenciones ¿Qué puedo contaros de Guineforst? Hay tanto que no sabemos y,
pacíficas, con ciencia y conocimiento que deseaban compartir... pero sin embargo, no nos dedicamos a la investigación, sino a la aniquilación
nuestros líderes tenían miedo. Temían el futuro que nos traían los mutua. Supongo que tendré que explicar esa parte también, pero primero
humanos. Los veían como invasores sonrientes, hombres con nuevas me gustaría detallar nuestro mundo en sí, o al menos, aquello que creemos
armas que pronto nos intentarían conquistar si no los frenábamos primero. sobre él.
Quizá tenían razón, pero jamás lo llegaríamos a saber.
La superficie entera de Guineforst está compuesta por el Erzvayu. La
Nosotros lanzamos el primer ataque, destruyendo no solo sus flotas, Niebla. Recubre todo el planeta, que sepamos, con una profundidad que
sino también la confianza frágil que nos había sido mostrada. Hoy en todavía no hemos podido deterninar. Hasta la fecha, ninguna expedición
día, casi tres siglos después, recordamos ese momento como el inicio de hacía su interior ha alcanzado su fondo. Ni siquiera una masa terrestre.
la primera guerra de Guineforst. Explicaría cómo terminó el conflicto, Lo único que hay en el Erzvayu es vapor, el mismo vapor emanado por
pero me estoy adelantando. Para entender el Guineforst actual, primero nuestras máquinas arcanas. Eso, y las criaturas terribles que viven en ella.
debemos recordar cómo empezó todo. Algunos, yo incluido, hemos deducido que, para que haya tantísima niebla,
debe de haber una máquina Vayutec de inmenso tamaño, o algo parecido,
Hasta hace doscientos setenta y tres años habría sido fácil, para uno en el centro. Me emociono simplemente al contemplar las posibilidades.
de los habitantes de las islas, creer que su mundo era pequeño, atrapado Paso noches sin dormir fantaseando sobre lo que podría haber debajo de
en una condición estática, flotando sobre el mar de Erzvayu. Uno podría nuestros pies, oculto por la niebla que lo rodea, pero estoy divagando.
caminar hasta el borde de su hogar y percibir el infinito de la niebla Tengo todo el tiempo que necesito para algún día averiguar los misterios
púrpura eléctrica sobre la que volaba, sin imaginar que, más allá de donde de Guineforst. Tú... quizá no.
alcanzaba su vista limitada, había otros mundos como el suyo, igual de
aislados e inconscientes de la escala real de Guineforst. Por supuesto, no podría haber una civilización formada por nuestras
especies en un planeta de estas características únicamente. Nuestros
Esa realidad fue cambiada por un individuo más que inesperado; un hogares se sitúan sobre la niebla, no dentro de ella. Flotando alrededor
joven quien, víctima de su propia curiosidad, logró diseñar la primera de Guineforst hay incontables islas de diversos tamaños, las cuales son
máquina voladora alimentada por Poder Arcano. El metálico artilugio sostenidas por las energías místicas del planeta. Estas islas son únicas,
con forma de libélula que fabricó se mantuvo en el aire durante catorce como todo Guineforst, en que presentan numerosos rasgos divergentes
segundos antes de drenar su núcleo y caer. Su experimento había sido un entre ellas, aparta de los comunes.
éxito. Este niño de Avelon, Eldin Ros, jugando en su jardín mientras sus
padres observaban, había diseñado aquello que conllevaría la creación del Las islas de Guineforst tienen atmósferas y fenómenos naturales propios.
primer erzvalus. La composición de la tierra de cada una contiene elementos diversos que
no pueden ser hallados en otras, como si fueran todas pequeños mundos
Todavía se discute cómo un niño sin formación científica logró independientes. Cuando te acercas a una isla, ves como cambia el color del
construir tal obra. Mientras que algunos simplemente aceptan que debió cielo. Desaparece el reflejo morado del Erzvayu, sustituido por un nuevo
de ser un prodigio, otros proclaman la necesidad de una intervención entorno perteneciente a la localización en cuestión. Desafortunadamente,
externa, o inclusa divina. Sea cual fuere la razón gracias a la que pudo crear no ha habido una explicación lógica satisfactoria para este hecho. No se
esa máquina, es dudable que hubiese podido adivinar hasta qué punto puede predecir el ambiente o la vida que desarrollará una isla, ni trazar las
cambiaría el rumbo del futuro. razones por las que se encuentra en su estado actual. Por lo tanto, no tengo
Las mentes brillantes de Avelon vieron el potencial en ese primer más remedio que aceptar, como la mayoría, que son obras místicas de una
ejemplar y dedicaron sus esfuerzos a la elaboración de un prototipo. voluntad que no comprendemos... por ahora.

2
Nibiru, uNa isla FlotaNte eNtre las eru’Mores

GUiNEfoRST

3
¿QUé ES GUiNEfoRST?

Los climas en las islas son invariables a lo largo del tiempo. Es decir, La magia es la sangre que fluye por las venas de Guineforst, su icor
que un lugar cuya climatología haya sido clasificada como correspondiente vital. La vida en Guineforst se define por ella, o, mejor dicho, depende de
a “verano”, con temperaturas elevadas o periodos largos de sequía, no ella. Permite la comunicación entre las diversas localizaciones y sirve como
mostrará alteraciones. Una isla de verano experimentará un verano fuente primaria de energía para toda nuestra tecnología, tan necesaria para
perpetuo, con leves precipitaciones y una atmósfera única que magnifica el día a día actual. Los erzvalus surcan los cielos dejando atrás estelas de
la presencia solar. Volar a otra que se halla a dos días de viaje puede brillantez púrpura. Las calles se iluminan con farolas místicas. El alimento
significar una transición de verano a invierno repentina y, por esa razón, se produce mediante ritos y sistemas de riego automatizados de forma
mi mayordomo siempre debe recordarme que debo llevar mi abrigo y un arcana y, por supuesto, nuestras guerras se llevan a cabo con cañones de
ventilador de bolsillo. luz y armas que pueden desintegrar a un hombre con apretar un gatillo.
Una bendición y simultáneamente una maldición que ha permitido el
Pese a estas condiciones singulares, nuestros hogares son avance de nuestro mundo a un ritmo sorprendente e inexorable.
relativamente pequeños en comparación con los países o las regiones
que podrías encontrar en tu mundo. (Y sí, sé que existen otros mundos. Aunque nos hallamos rodeados por magia de forma constante, un
¿Por qué crees que hago estas explicaciones? Guineforst no se parece a hechicero o brujo no puede hacer uso de ella sin más. Sería lógico pensar
ninguna otra realidad de Regnum que conozca, así que solicitó permiso que un mago podría drenar continuamente Arcana de su entorno. No
para ahorrarte ese periodo inicial de confusión). La mayoría de las islas obstante, la magia en sí de Guineforst es impura y dañina para el cuerpo
pueden ser cruzadas de lado a lado, a pie, en un par de días, por lo que fisico y para el alma. No es una energía que pueda ser tolerada, ni hemos
los viajes extensivos se realizan cuando uno debe viajar entre islas. Por lo encontrado forma de absorber directamente magia del ambiente sin caer
general, no suele haber más que una población significativa en una isla; en la sobrecarga.
una ciudad o una agrupación de asentamientos.

Nuestros países, vistos en un mapa, representan una concentración La Sobrecarga de Erzvayu


de localizaciones dotadas de vida, rodeadas por otras que carecen
Absorber el Poder Arcano de Guineforst y considerarlo una energía
completamente de ella. opino que nos encontramos, pues, en el interior
propia tiene un coste devastador a nivel físico y anímico para un individuo.
de una burbuja; una zona determinada de la superficie planetaria que se
En términos sencillos, no es compatible con ninguna forma de vida, ni con
considera especial precisamente porque puede soportar la existencia de
las de carácter intangible. Sin embargo, los arcanos son capaces de filtrar
la vida. fuera de esta burbuja, sin importar cuánto viajamos en todas
estas impurezas para regenerar sus reservas progresivamente, es decir, es
direcciones, no encontramos más islas como las nuestras. Todo lo que
completamente posible regenerar Arcana, pero no drenarlo del entorno.
existe más allá de la sociedad establecida es desconocido por nosotros,
salvo la zona inmediata donde hemos confirmado que, efectivamente,
estamos solos.

Cuando construimos nuestras alas y turbinas por primera vez,


estuvimos bajo la impresión de que nos habíamos liberado de los confines
terrenales de nuestros hogares. Pensé, erróneamente como todos, que
el infinito sería nuestro único límite. Sin embargo, la realidad es que
sustituimos el aislamiento de las islas por otro. El de las Eru’Mores. LA RegeneRAcIón
Las Eru’Mores de ARcAnA en guInefoRst
Las Eru’Mores, o islas Muertas, son todas aquellas que se hallan más
allá de la frontera alrededor de nuestra civilización. Son masas terrestres,
a veces más grandes que nuestras islas, inhospitas, desiertas, sin vida ni
magia ni atmósfera. Temimos que descubriríamos monstruos, o sociedades
más desarrolladas que las nuestras, armadas con conocimiento avanzado y
propósitos violentos, pero la verdad fue mucho más aterradora: No había
nada. EN CONSTRUCCIÓN
Claramente, ninguna afirmación puede existir sin sus excepciones. A lo
largo de los siglos durante los que hemos explorado, han sido descubiertas
algunas islas con indicios de progreso a nivel básico. Estas pueden ser
contadas con los dedos y, sin embargo, han servido para mantener viva la
chispa de la exploración en los corazones de algunos. A veces, se organizan
expediciones hacia las Eru’Mores. Nunca encuentran nada. En el peor de
los casos, los Arcanehearts (los motores colosales de magia encauzada que
mantienen en vuelo a los erzvalus) agotan sus reservas y las expediciones
desaparecen, consumidas por el Erzvayu.

No sabemos cuánto hemos explorado de Guineforst. Hasta donde


sepamos, el mundo conocido podría suponer un porcentaje minúsculo
de la superficie total del planeta. Podría haber otros conjuntos de islas
como el nuestro alrededor de Guineforst, pero no los encontraremos con
Aun así, siempre habrá individuos que desafían sus límites e intenten
las limitaciones actuales del Vayutec. Los Arcaneheart necesitan energía y,
tomar más de lo que pueden soportar. Crear una conexión entre una
para recargarlos, viene a ser necesario descender hasta el Erzvayu, donde
reserva de Arcana y la magia omnipresente del planeta significa exponerse
tarde o temprano las criaturas siempre te superan.
a un veneno místico aberrante que arrasa con cada capa del ser desde su
interior, destruyendo su cuerpo, su espíritu y su mente. Los estudios más
La Magia en Guineforst recientes indican que esta contaminación se debe a una especie de voluntad
Durante todo esta explicación, te habrás preguntado por qué he inconsciente presente en el Erzvayu, lo cual suele ser un hecho indiferente
hablado tanto de la magia. Si no te lo has preguntado, deberías. para aquel que pone en peligro su vida debido a su propia imprudencia.

4
GUiNEfoRST

Los Efectos de la Sobrecarga

Tabla X: La Sobrecarga de Erzvayu


Nivel de Fracaso Efectos
+X Negativo a toda acción equivalente al nivel de fracaso.
+X Dolor y Debilidad
+X Alucinaciones
+X EN CONSTRUCCIÓNCeguera y Sordera
+X Locura Permanente
+X Muerte

5
LA HiSToRiA DE GUiNEfoRST

El Arcanium Yo aún era joven cuando llegaron a mi hogar. Apenas había cumplido
No se puede hablar de Guineforst sin hablar del Arcanium, ese material los sesenta años, aunque en aquel entonces creía que lo sabía todo, claro.
milagroso que constityue el cimiento de nuestra civilización moderna. El Nosotros decidimos luchar en vez de aceptar la mano extendida de Avelon.
Arcanium es el corazón latiente que lo mueve todo, que impulsa la magia Me dijeron, en una casa cuya familia había perecido en el conflicto, que
por las venas de nuestras máquinas y otorga vida a nuestra ciencia. me aceptarían como uno de ellos si empleaba mis poderes para defender
su tierra. Les creí. Aunque mis primeros recuerdos eran de ese lugar,
El Arcanium es un mineral cristalino natural de color púrpura, casi nunca me habían considerado un amigo. Más bien, era el objetivo de sus
negro, que tiene la capacidad de retener la forma intangible de la magia de supersticiones. El hombre al que toleraban por miedo a cómo respondería
Guineforst. Mediante la manipulación de las fuerzas místicas, es posible si me atacaban. Seducido por las promesas de la integración, acepté la
transferir Arcana a uno de estos fragmentos, convirtiéndolo en una batería propuesta. Luché en primera fila y vi con mis propios ojos el peligro
brillante llena de posibilidades. No obstante, también lo podríamos que suponía Avelon cuando el mundo no les concedía lo que deseaban.
considerar una especie de prisión para estas energías. Una vez transferida Supongo que debería haber previsto lo que llegaría dos siglos después,
una cuantía de Arcana a un fragmento de Arcanium, esta no puede ser pero era joven. Aún me quedaba tanto que aprender.
extraída otra vez de forma natural. El Arcanium tiene la característica
única de retener la magia y no querer soltarla. La energía concentrada Los Años de Descubrimiento
en su interior únicamente puede ser aprovechada cuando se integra en
Las islas encontradas hasta ese momento: Avelon, Taus y Kranyu,
una máquina Vayutec diseñada para tal función. Es por esta razón que el
formaron la Alianza de Exploración. Un nombre inocente para lo que,
Arcanium es estimado como una excelente fuente de alimentación para
efectivamente, era una colaboración militar para destruir, con las armas
la maquinaria, pero un pésimo contenedor de Arcana para los fines que
Vayutec recién desarrolladas, a aquellas islas que intentaban resistir la
requeriría un hechicero o canalizador.
expansión inevitable de la Alianza. Mi isla perdió su guerra. iggren, mi
Puesto que el Arcanium permite la manifestación física de la potencia hogar, fue integrada en la Alianza, a pesar del descontento popular, y mi
arcana del Erzvayu, se ha convertido en el recurso más preciado del planeta, hogar sirvió como ejemplo del destino que esperaba a todo aquel que
solo por detrás de las necesidades básicas. Han estallado incontables rechazaba el “progreso” de Avelon, como un criminal ahorcado en la plaza.
batallas a lo largo de nuestra historia, grandes y pequeñas, para hacerse
Los Años de Descubrimiento comenzaron oficialmente en el año
con las importantes reservas de este mineral. Toda máquina Vayutec
nueve, cuando la Alianza descubrió la abundancia en verdor de Med’Ayron.
funciona de alguna forma u otra con un núcleo de Arcanium, por lo que
su distribución y descubrimiento durante los últimos siglos ha definido la Poco se puede decir de esta era. La tecnología se expandió por
historia de nuestro planeta. De Guineforst. Guineforst a un ritmo imparable. Con el paso del tiempo, la Alianza crecía,
añadiendo nuevas culturas a la lista de islas descubiertas. Vimos que no
imagino que ahora sería un buen momento para empezar a contar esa
existía otra fuerza en el mundo comparable con la nuestra. La Alianza
historia.
no podía ser detenida, gracias a la combinación de sus poderes frente a
las islas todavía dispersas, que ni siquiera sabían que el mundo exterior
La Historia existía.

de Guineforst La corta guerra con iggren permaneció en la mente colectiva. La


Alianza, siempre guiada por Avelon, aprendió a hacer muestras obvias
Hasta que la “Eldin Ros” aterrizó en Kranyu, la primera isla en ser de poderío militar siempre que aterrizaban sus erzvalus en sociedades
alcanzada, Guineforst había sido un mundo de comunidades dispersas que desconocidas. Enviábamos agentes para explorar en secreto y averiguar las
vivían sin conocer la existencia de las demás. Este primer contacto supuso necesidades de aquellos lugares que pronto visitaríamos, necesidades que
el comienzo de la era moderna; una revolución social para cada isla que se sin duda lograríamos satisfacer. Los recursos a disposición de la Alianza
descubría, la mayoría de estas deshabitadas, pero algunas repletas de vida. parecían ilimitados. Siempre que nos presentábamos en una isla, teníamos
Hoy en día, nuestros calendarios sostienen que el año del despegue de la justo lo que ansiaban para facilitar sus vidas y abrir el camino hacia una
Eldin Ros fue el Año 0. Desde entonces, han pasado 273 más. incorporación sin violencia. Hubo guerras, por supuesto, pero ninguna de
ellas supuso una amenaza para la estabilidad de la Alianza. Perfeccionamos
Para los habitantes de Avelon, quienes solo habían vivido un el arte de la coacción, la manipulación de las culturas tecnológicamente
verano eterno, fue un triunfo encontrarse con los humanos de Taus y más primitivas que la nuestra, aunque muchos de ellas podrían haber
un terror descubrir a los subacuáticos Kunahari en una isla que habían descubierto el vuelo ya si hubiesen tenido la misma fortuna que Avelon...
considerada vacía de vida inteligente. Jamás habían visto seres como si hubiesen tenido a Eldin Ros.
ellos. Los Kunahari, inicialmente, recibieron a los humanos de Avelon
con cautela. Esto cambió cuando Avelon consiguió comunicar con éxito La Alianza jamás permaneció demasiado tiempo en un solo sitio.
sus intenciones y ofrecieron a los Kunahari un erzvalus propio, el cual Siempre que plantaban la semilla del progreso en una isla, avanzaban en
lograron reproducir con mayor facilidad que nadie, debido al parecido busca de otras. Aquellas que aceptaron los conocimientos que poseíamos
con sus propios vehículos sumergibles. Me sigue resultando extraño que evolucionaban a velocidades sin precedentes y se arrojaban a los cielos
los Kunahari hubiesen desarrollado una tecnología tan semejante a la de con el mismo entusiasmo que ese niño que fabricó su libélula mecánica
Avelon, aparentemente al mismo tiempo. Quizá tuvieron a su propio Eldin y quiso verla volar. Se podría decir que nos expandimos por Guineforst
Ros, pero los pioneros de Avelon despegaron antes. El honor de explorar como un virus. fusionamos técnicas, teorías, culturas y gentes sin ninguna
el mundo desconocido cayó en manos de la humanidad. preocupación.

Las primeras acciones de Avelon fueron las de colaborar y compartir Aunque los métodos empleados por la Alianza inicialmente me
con todos los que encontraban, principalmente porque no tenían los parecieron siniestros, los resultados eran indiscutibles. Estábamos
medios, es decir, el armamento necesario, para imponer sus costumbres conectando el mundo, viendo como las islas que visitábamos se aceleraban
o colonizar aquellas islas que encontraban. Los erzvalus de entonces eran hasta alcanzarnos culturalmente a ritmos que no se habían visto jamás.
pocos, frágiles y exploraban de forma dispersa en todas direcciones. Avelon Debo admitir que, durante varios años, estuve contento. Cada día,
no podría haber librado batallas con las poblaciones autóctonas aunque habiendo olvidado esa guerra inicial, me despertaba con algo para aprender
hubiese querido. Es una lástima que consiguieran crear las primeras armas y gente nueva a la que conocer. El mundo, sin duda, era un lugar mejor
Vayutec apenas unos años después. cuando nuestra principal preocupación era el hallazgo.

Hasta entonces, el día que despegó esa nave, para un Guineforstense, No fue todo tan idílico. El primer conflicto a gran escala entre islas
su isla había sido su mundo entero, pero con la llegada de Avelon y sus surgió entre Velthus y Yajan, en el año treinta y cuatro tras descubrir
máquinas voladoras, los horizontes se ampliaron. fue una época de una tercera isla, Lith, que ocultaba una reserva prácticamente inagotable
aprendizaje, nuevos conocimientos y nuevos lugares. de Arcanium, material que, con la constante evolución de la industria,
adquiría cada día más valor.

6
GUiNEfoRST

Ambos territorios consideraban que, simplemente por proximidad, la


isla les pertenecía y, cuando no pudieron llegar a un acuerdo satisfactorio,
los Kunahari de Velthus lanzaron su primera nave de guerra.

Esta fue la primera grieta en la paz sostenida por la Alianza. Según los
intereses propios, algunas islas se pusieron de parte de Yajan, mientras que
otras defendían las hostilidades de Velthus como una medida necesaria.
Sin embargo, los enfrentamientos políticos se limitaron a la palabrería.
Ninguna entidad quiso intervenir en el conflicto, temiendo que podrían
hacer estallar definitivamente el acuerdo no oficial de paz entre las
naciones. Ninguna excepto Velthus. Viendo que nadie intervenía de parte
de Yajan, iniciaron su ataque.

El enfrentamiento duró apenas unos días. No dieron tiempo a los otros


miembros de la Alianza a reaccionar. Los erzvalus de Velthus, equipados
con armamento considerable, destrozaron sin piedad a las naves de su
enemigo y, cuando llegaron a Yajan, abrieron fuego contra la población.
No se sabe quién dio la orden. Quizá fue consecuencia de la inactividad
de los demás frente a la amenaza abierta de Velthus, haciéndoles creer que
podían destruir a su antojo sin repercusiones. Quizá fue síntoma de nuestra
mentalidad hostil de entonces, la cual inevitablemente habría derivado en
guerra tarde o pronto. Sin embargo, lo que sucedió en Yajan no fue una
guerra. Más bien fue una masacre. Habíamos trabajado tanto en nuestro
armamento para combatir posibles enemigos del exterior, que ninguno de
nuestros hogares había contemplado la posibilidad de un ataque desde
dentro. No estábamos preparados. Yajan no tenía las defensas apropiadas
para tal magnitud de destrucción.

Los años de descubrimiento habían creado una confianza mutua tan


cegadora que muchos no habíamos tenido en cuenta la necesidad de
protegernos de nosotros mismos. Sin ninguna duda, fue un error estúpido.
Uno del cual aprendimos y no volvimos a cometer. Estuve allí cuando se
levantaron las barreras alrededor de mi hogar días después del ataque de
Velthus. Hasta ese momento, nos habíamos percibido como compañeros
e iguales, inocentes que soñábamos con ver el mundo. Yo también fui
víctima de esa mentira. Aún lamento nuestra verdadera naturaleza como
seres descendientes de los Diez. Fuimos creados para la batalla. Había sido
un ingenuo por creer que seríamos capaces de más.

El resultado final de esa guerra fue la rendición completa de Yajan


después de perder a más de la mitad de su población. La velocidad
permitida por los Arcaneheart de los erzvalus en ese momento había
impedido la intervención a tiempo de las otras islas, aunque llegaron para
ver cómo Velthus establecía un perímetro defensivo alrededor de Lith.

Creo que fue en ese momento cuando dejé de creer en la utopía


postulada por la Alianza. Vi cómo se posicionaron los erzvalus de los
vencedores en el perímetro de Yajan, amenazando a los que llegábamos
con artillería pesada. Cuando bajé a la superficie solo encontré tierra
escarchada y lágrimas donde antes hubo belleza. En mis recuerdos, el año
treinta y cinco tiene un repulsivo olor a ceniza.

En respuesta a las acciones bélicas de Velthus, los otros componentes


de la Alianza, ya más de veinte islas en total, coordinaron una flota, la
cual llegó a la zona de guerra y amenazó con entablar una guerra abierta
contra la isla agresora si no cedía el territorio conquistado de Lith. Sin que
llegase a haber derramamiento de sangre, el Rey Ula de Velthus aceptó las
condiciones propuestas, viendo que su flota estaba superada en número.
El derecho a explotar el Arcanium no fue concedido a Yajan, sino que fue
repartido entre los miembros de la Alianza de forma igualitaria.

Tenía noventa y cinco años cuando empecé a notar el abismo frente a


nuestros pies. La inyección de una nueva fuente de Arcanium, sumada a las
experiencias recientes, eran las primeras etapas de un quebrantamiento.
Las armas que producíamos cada vez poseían una capacidad devastadora
mayor. Nuestras poblaciones crecían sin importar la sostenibilidad de las
islas individuales. Sabía que la cooperación entre naciones no podía durar
para siempre. El futuro se definiría por la guerra, pero entonces no tenía
ni idea hasta qué punto.

¡ruMbo a lo DescoNociDo!

7
LA HiSToRiA DE GUiNEfoRST

La Confederación de Islas Unidas incluso cooperando entre ellas, las islas independientes veían que
Para impedir el estallido de más enfrentamientos internos, se fundó una su sostenibilidad era limitada. Las islas abundantes o se habían unido a
organización ya oficial, compuesta por los integrantes de la Alianza, más la Confederación, o habían sido incorporadas mediante escaramuzas y
aquellos que podían contribuir al bienestar del conjunto. La Confederación coacción. Las poblaciones de estas y los requisitos de la sociedad moderna
de las islas Unidas se hizo realidad en el año cuarenta y uno. habían alcanzado tal punto que la independencia dejaba de ser una opción.
El momento crítico llegó con la conquista de Croil en el año ciento setenta
El periodo definido por la Confederación duró más de ciento cuarenta y dos. Croil había sido la fuente agrícola principal para la mayoría de islas
años. Aunque sus inicios fueron caracterizados por la colaboración independientes, las cuales habían visto aumentadas sus poblaciones hasta
armoniosa entre sus miembros, con el tiempo la estabilidad sería sustituida el extremo de necesitar apoyo extranjero. Este fue un golpe mortal para
por las escaramuzas por razones económicas. Pocos conflictos surgieron las independientes.
entre las islas principales de la organización como Avelon, Derkavah y
Med’Ayron. No obstante, lo que empezó siendo una forma de apoyo mutuo La más afectada de estas fue Gezreim, un continente flotante desértico
entre ciertas naciones se convirtió en una entidad dominante, la cual con reservas significativas de Arcanium pero sin las provisiones abundantes
llegaría a ejercer demasiado control sobre los movimientos comerciales y que su extensa ciudad urgía. Había dependido, hasta ese momento,
sociales del mundo conocido. completamente de Croil y, tras la conquista confederada, se imposibilitó el
comercio de esta con aquellas que no eran miembros de la CiU.
impulsadas por Avelon, líder de facto de la Confederación, y por la
promesa de cantidades abundantes de Arcanium, la Confederación creció. La Coalición Helzuran
Pasados unos años sin el descubrimiento de islas significativas fuera de los
La hambruna de Gezreim duró dos años y perjudicó a todas las islas
confines de los mapas actuales, las civilizaciones dirigieron su mirada hacia
vecinas. Cuando el alimento escaseó, la población de Gezreim comenzó a
la política interior. Se detuvo la política expansionista característica de los
dividirse y emigrar en busca de sustento. Cientos de miles emprendieron
Años de Descubrimiento, cediendo lugar a la aparición de una topografía
un peregrinaje en todas direcciones, presentándose en otras naciones que
geopolítica que, con el tiempo, definiría las divisiones territoriales actuales.
ya tenían sus propias complicaciones logísticas. Sin embargo, los años
Hasta ese momento, la cooperación entre islas había sido armoniosa, de exclusión de la Confederación habían generado cierta unión entre
pero los recursos no eran infinitos y algunos tenían acceso a lujos o los dispares nativos de las islas independientes. Los Gezreimen fueron
materiales que otras ansiaban. Para regular el contacto entre los territorios aceptados allá donde llegaban, aunque esto no mejoraba la realidad
e impedir conflictos como el de Velthus, la Confederación adoptó las desesperada. Las islas independientes no podían sobrevivir sin aquello que
estrategias que veía necesarias. les había sido arrebatado por la Confederación.

Se establecieron rutas de comercio de mínima distancia entre las islas Salieron cientos de erzvalus con la misión de localizar islas abundantes
y se proclamó un único idioma oficial, el Avelonés, para posibilitar la como aquellas que habían perdido entre las Eru’Mores, pero no lograron
comunicación entre las ciudades. La organización política tendría como encontrar solución. Lo único que podía abastecer al conjunto de territorios
finalidad, luego, promover y facilitar el comercio entre los integrantes. afligidos se encontraba detrás de las fronteras de la Confederación.
Aquellas naciones que se integraron se beneficiaron de los recursos que Med’Ayron, Envar y Croil; tres islas Helzuran y que, con una sola, las islas
podían ofrecer los otros miembros. Dado que cada isla era un mundo esparcidas podrían subsistir.
único, los recursos que eran escasos o totalmente desconocidos en una
En el idioma de Gezreim, el Gez, la palabra “helzur” podía significar:
eran abundantes en otra.
resistir, luchar o defender, según el contexto, y en el año ciento setenta de
Pese a que la Confederación no dejaba de expandirse, existían islas que Eldin Ros, la reina inaora de Gezreim reunió a los líderes de las naciones
rechazaban los términos de la unión, temiendo perder su independencia independientes con un ultimátum: perecer rogando por las migas y sobras
cultural o su lengua. Mientras la Confederación disfrutaba de la de la Confederación, o Helzur.
colaboración entre naciones, hubo islas que no alcanzaban los requisitos, o
Ni una sola isla rechazó la propuesta.
sencillamente se negaron a unirse. Solo aquellas islas que podían ofrecerle
algo a la Confederación podían forma parte de ella. Se definieron dos Las islas aún independientes reunieron sus fuerzas en secreto,
categorías de naciones: las islas confederadas y las independientes. enviando todos los erzvalus que podían a las Eru’Mores, lejos del espionaje
confederado. Aunque la Confederación tenía un ejército formal propio,
Para una isla independiente, integrarse significaba sacrificar la
se encontraba disperso, dedicado principalmente a la regulación y a la
identidad nacional, su idioma y sus bienes, ya que las leyes establecían
protección de ciertas rutas de comercio. Además, ningún estratega veía
que un porcentaje de la riqueza de la nación debía ser compartida con los
a las islas independientes como una amenaza. Se encontraban dispersos
demás integrantes de la Confederación. Viendo el crecimiento inexorable
y menguantes, sin coordinación ni unión. No había ninguna razón para
de esta, temían lo peor. Temían que, si poseían recursos valiosos, pero
esperar un ataque masivo y, bueno, estaría mintiendo si dijera que no
rechazaban las condiciones, serían anexadas a la fuerza.
contribuí al esfuerzo Helzuran a mi manera.
Hacían bien en temer. La poca ética de la Confederación se hizo
La recién fundada Coalición Helzuran movió sus fuerzas con precisión
evidente cuando, a pesar de las decisiones nefastas de Velthus, también fue
y agilidad. Su primer objetivo fue el de retomar Croil, la cual cayó antes
aceptada como miembro, sus pecados absueltos y olvidados apenas veinte
de que pudiesen llegar los primeros avisos. Aunque la Coalición se
años después de la masacre de Yajan. Yajan, sin embargo, fue evaluada
limitaba a atacar a las defensas y no a las poblaciones, la pérdida de vidas
como una isla de escaso valor que sería una carga para la organización,
fue masiva. Pensaba que la Confederación tardaría menos en responder,
la cual fue rechazada. Entrar en la CiU exigía ciertas contribuciones
pero pensándolo bien, esta fue la primera guerra a escala global a la que
económicas que muchas naciones, sin riqueza natural, no podían sostener.
nos habíamos enfrentado. La anarquía en las reuniones recuerdo que fue
Aquellas que se quedaron fuera de la Confederación eran, por definición,
desesperante. Las cadenas de mando fallaron. La organización militar
islas mas pobres que las demás, salvo por Croil.
fracasó. Los generales de las flotas intentaron responder ante las amenazas
Entre la Confederación y las islas que rechazaban las condiciones, pero individualmente.
poseían riqueza en Arcanium, metales preciosos o terreno cultivable, la
Durante un periodo, las fuerzas armadas de la Confederación supieron
tensión aumentaba de la misma manera que también crecía la capacidad
lo que significaba enfrentarse a una masa militar unida con un solo
bélica de ambas. Con el paso de las décadas, la Confederación se volvió más
objetivo. En el transcurso de las semanas posteriores, dos islas más,
hermética, defendiendo sus islas de especial importancia con muestras de
D’Enprys y Neiren fueron asimiladas por la Coalición sin encontrarse con
fuerza y hasta prohibiendo el comercio con naciones exteriores.
una flota defensora competente.

8
GUiNEfoRST

Los territorios, al ser atacados, fueron arrasados por la Coalición La reina inaora fue de las primeras en perecer, su erzvalus desgarrado
Helzuran. La potencia proporcionada por las armas mágicas permitía por completo por una andanada de rayos lumínicos. Aunque algunas
derrotar a un territorio enemigo desprevenido en cuestión de minutos. aeronaves consiguieron huir de la batalla, la guerra entre la Confederación
Cuando los hechiceros y canalizadores de la Confederación levantaron y la Coalición había terminado.
sus barreras, ya era tarde. Mientras la reina inoara lideraba la invasión
del territorio confederado desde su propio erzvalus, las islas en su Esta vez no hubo ceniza. Cuando el ataque finalizó, no quedaba
camino fueron evacuadas y la Confederación fue obligada a decidir cómo nada. Todo había desaparecido, como si nunca hubiese existido una
defenderse. flota enemiga, pero aun así, lamento haber estado presente para verlo.
No hice nada para detener esa atrocidad excepto mirar desde la lejanía a
La Batalla de Ilor bordo del erzvalus de Goddard. Sentí cómo miles de almas abandonaron
el mundo, como un desgarro en la realidad y en mi corazón. Sé que los
En una de las reuniones del consortio, un consejo formado por más otros hechiceros lo notaron también. Lo vimos. Creo que fueron nuestras
de veinte individuos, cada uno de ellos un representante elegido por historias, contadas con manos tambaleantes y terror en nuestras voces, las
los ciudadanos de su propia nación, Aleksandra Goddard formuló una que ayudaron a esa mujer con sus ambiciones.
respuesta a la incursión Helzuran.
No hubo otro ataque. Goddard aceptó la rendición de los supervivientes
Todavía me acuerdo de la cara de esa mujer. Había permanecido en y, como recompensa por las atrocidades cometidas en nombre de la
silencio durante horas, observando cómo los miembros del consortio Coalición, los ejecutó públicamente con su propia espada, una muestra
debatían, escuchando sus propuestas inútiles. Debería haberme fijado de brutalidad que, anteriormente en la Confederación, habría sido
más en ella. Estaba tan concentrado en el representante de Avelon que no impensable. Las ejecuciones duraron meses. La comandante prometió
había visto quien imperaba realmente en su nación. En Avelon, Goddard que tomaría cada vida personalmente y, cuando terminó, su filo había
era una comandante célebre, superior a cualquier otro en cuanto a sus sido bañado por la sangre de los cuellos de quinientos cuarenta y cinco
talentos bélicos. Ella juró, ante todos, que la Confederación resistiría si le prisioneros. Me obligué a asistir a cada ejecución, a fijarme en los ojos
concedían autoridad absoluta sobre la defensa de los territorios. de cada hombre y mujer Helzuran ejecutada por rebelarse y, en algún
La Confederación estaba en un estado de emergencia. La mayoría de momento, creo que la comandante también observaba los míos.
los miembros del consortio provenía de naciones pacíficas, mientras que
Avelon, desde sus años previos a Eldin Ros, había sido un país bélico. ¿Qué El Nacimiento del Imperio
otras opciones tenían? El consortio accedió, y Goddard asumió el control del La aversión del pueblo confederado fue gradualmente transformándose
ejército de la Confederación de islas Unidas. en adoración a medida que los refugiados regresaban a sus hogares
arrasados por los Helzuran. Esta veneración, combinada con el miedo de
La primera orden de la comandante Goddard consistió en crear una otro posible ataque de la Coalición, hizo que, el día de la última ejecución,
fuerza militar competente. Se llevaron a cabo levas en todos los territorios la comandante estuviera rodeada por una audiencia de miles, cada voz
de la Confederación, y los nuevos reclutas recibieron entrenamiento ansiosa por verlo morir.
intensivo a manos de los leales soldados de la comandante. Los hechiceros
de las ciudades, maestros del arte de la canalización de Arcana para El pueblo aplaudió a Goddard con lágrimas de alegría en los ojos.
fines domésticos, fueron educados en el uso de la magia como un arma, La ensalzaban como el instrumento de la salvación de la Confederación
y cuando las naves despegaron, reequipados y armados para el conflicto y la prueba de que habían sido demasiado permisivos con los bárbaros
contaban con la protección de escudos místicos y tripulaciones formadas irracionales del exterior. No bastaba con esperar a que volviesen a reunir
en el arte de la guerra. sus flotas para arremeterse contra la Confederación otra vez, pensaban.
Debían emprender la iniciativa. La Confederación había existido
La segunda orden fue la de abandonar la isla de ilor. Evacuaron a los demasiado tiempo como una entidad de la paz, negándose a reconocer el
que pudieron y retrocedieron hacia el interior. No se trabaron en batalla carácter violento de aquellos que acechaban más allá de la seguridad de las
con el enemigo, sino que se limitaron a defenderse y a huir. Su objetivo barreras mágicas y fronteras.
no era el de derrotar a la flota Helzuran, sino el de frenarla mientras se
preparaba. Cuando el consortio cuestionó a Goddard sobre dicha táctica La máquina de manipulación social, con ciertos toques psíquicos,
y los sacrificios consecuentes sin necesidad, les mostró un mapa de las estuvo en pleno funcionamiento durante todas esas ejecuciones. La
islas conocidas. Los adversarios eran predecibles. Seguían las rutas adoración que la comandante adquirió con el tiempo no fue ningún error.
predeterminadas en una carga directa porque debían. Desviarse de una
ruta significaba la posibilidad de no encontrar otra isla, de seguir volando Avelon, guiada por el liderazgo de Goddard, comenzó a responsabilizarse
hasta quedarse sin reservas en el Arcaneheart y caer a la niebla. El único de más asuntos internos hasta convertirse en la nación cabeza de la
objetivo viable para la Coalición era ilor. Mediante ataques precisos, sería Confederación. A todos los efectos, la Confederación la había aceptado
posible forzar el enemigo a tomar una ruta específica y directa. Tendrían como gobernante supremo. Goddard aplicó su mano dura y sus estrategias
que pasar por el cuello de botella entre ilor y Kenon, el puente entre la implacables a cada aspecto de su autoridad. Las ciudades víctimas de la
Confederación y las islas conquistadas por la Coalición. guerra fueron reconstruidas, más gloriosas de lo que habían sido nunca,
monumentos a la grandeza de la mujer que había derrotado a la amenaza
Los Helzuran progresaron hasta conquistar la isla de Kenon, Helzuran en menos de un día. A las islas de la Confederación les fueron
sencillamente una isla más en su camino hacia la capital confederada. asignadas funciones específicas según aquello en lo que podían contribuir
Sin gran experiencia en combate ni conocimiento táctico, la Coalición y se estableció una jerarquía semejante a la de Avelon en cada nación
envió todas sus fuerzas como unidad por el puente y allí encontraron la de la Confederación. Aunque hubo resistencia, el apoyo popular hacia
emboscada de la comandante Goddard. Ya sabía cuál sería el resultado la comandante como heroína de guerra imposibilitó la obstaculización.
días antes, pero todos mis intentos para avisar a la reina inoara habían Aquellos que intentaron poner freno al ascenso de Goddard fueron
sido interceptados. acusados de traición a la Confederación y el pueblo, ya acostumbrados a
las ejecuciones públicas, acudía con alegría para ver la continuada purga
Desde cada flanco, el asalto de la Confederación fue brutal, sin precisión de amenazas, incluso internas. Debo admitir que Goddard y los suyos
ni gracia, pero no hizo falta. El grueso de la flota Helzuran fue aniquilado tomaron las riendas de la Confederación con una maestría sin igual.
en menos de una hora y cuando la batalla terminó, las fuerzas que tanto
habían aterrorizado a los millones de habitantes la Confederación habían En los Kunahari, Goddard delegó el deber de forjar un ejército temible
sido engullidas por el Erzvayu. que jamás volvería a temer a los enemigos de la Confederación.

9
LA HiSToRiA DE GUiNEfoRST

Lutargardi, la isla nativa de los Baologun, fue integrada, su población Sin embargo, aún existe un mundo entero más allá de lo conocido,
aceptada y nacionalizada, cuando previamente había estado contenida y ofrece una llamada que algunos curiosos no son capaces de ignorar.
en su nación, limitada al comercio, pero sin permiso de residencia Cuando ya no pueden resistir más, reúnen a su tripulaciones y se lanzan al
en la Confederación. finalmente, a los D’Ezer, Goddard les concedió vacío con una nave y la esperanza de encontrar riquezas y secretos.
roles esenciales en el estado, confiando en que sus capacidades de
comunicación emocional les convertiría en aliados fundamentales para la El peligro de la exploración es la falta completa de puertos donde
correcta gestión de una entidad política. Las razas distintas de la humana realimentar un Arcaneheart. Guiados por mapas y las estrellas, es posible
siempre habían sido, de una forma u otra, secundarias en la sociedad de encontrar estaciones simples donde se ha establecido una conexión de
Guineforst. Menores en número y, por lo tanto, menos considerados. Eso Arcanium entre Erzvayu y una roca flotante; puntos de encuentro donde
lo he vivido mejor que nadie. Goddard ganó su favor con reconocimiento un erzvalus puede recuperar su energía perdida sin tener que sumergirse.
y responsabilidad. No se me habría ocurrido ninguna forma mejor de Son pocos estos lugares, caros de elaborar y perfectas posiciones para la
conseguirlo. La odio por todo lo que ha hecho, pero merece mi respeto. piratería, la cual se ha convertido en una realidad despreciable para los
exploradores con buenas intenciones. ¿Por qué arriesgar un descenso
internamente, la Confederación dejó de funcionar como un compuesto pudiendo abordar otro erzvalus y drenar su energía, además de robar todo
de varias naciones. Los lazos entre las islas se estrecharon, hasta que aquello de valor que podría contener? incluso entre las islas pobladas
se podían considerar partes, divididas únicamente por el espacio, de un existen tripulaciones que acechan las rutas y atacan a los erzvalus
organismo singular. comerciales en busca de tesoros, aunque estos crímenes, especialmente en
el imperio, se castigan con una muerte rápida y sin juicio previo.
No fue sorprendente pues, que en el año ciento ochenta y cuatro, la
Confederación fuera transformada en el imperio de Avelon, el mismo día Por las bestias de Erzvayu y los piratas, ninguna nave exploradora
que Aleksandra fue coronada Emperatriz Goddard i. se atreve a intentar desvelar lo desconocido de Guineforst sin un buen
armamento y una tripulación lista para utilizarlo.
La actualidad Por supuesto, no todo en Guineforst reside en la guerra y en la
El año actual es al doscientos setenta y tres, ochenta y nueve años exploración. Cada isla tiene sus problemas, sus habitantes y sus misterios.
después de la coronación de la Emperatriz. El mundo está dividido en Para una persona con cierta medida de ambición, Guineforst es un mundo
las mismas dos facciones que continúan destruyéndose para debatir la de ilimitadas oportunidades y posibilidades infinitas.
supremacía sobre Guineforst: el imperio de Avelon y la Coalición Helzuran.

La guerra entre el imperio de Avelon y la Coalición Helzuran, igual que


la magia, es una parte cotidiana de la vida de un habitante de Guineforst.
Satura cada momento del día a día, apareciendo en cada conversación,
siendo recordada cada vez que la sombra de un erzvalus de categoría tres sobRe LAs ARmAs VAyutec
cubre las calles.
Sin ninguna duda, una de las facetas más destacables
La capacidad destructiva de las armas Vayutec ha llegado hasta el punto sobre Guineforst es la presencia de Vayutec. Además
de poder aniquilar islas enteras si no están protegidas por barreras mágicas. de proporcionar avances que se asemejan a inventos y
Por esta razón, las batallas se llevan a cabo por encima de la Niebla, lejos creaciones modernas, ha permitido la construcción de
de las ciudades. Si un bando permitiese que una flota llegase hasta una de potentes armas capaces de proyectar energía; las armas
sus islas sin una preparación previa, significaría el fin para dicha población. Vayutec.
Esto ha derivado en un estado de fronteras continuamente fluctuantes
La inmensa mayoría de las fuerzas armadas del imperio
entre el imperio y la Coalición, cada uno empujando contra el otro con la
de Avelon, incluyendo a los soldados rasos del ejército y
esperanza de hacerlo retroceder y poder invadir.
guardias de ciudad, poseen un arma Vayutec. Pese a ello, los
Aunque se anticipe la llegada de una flota enemiga con una evacuación civiles tienen prohibida la posesión de armas de cualquier
masiva, no hace que el miedo a la aniquilación sea menor. La destrucción tipo, salvo en casos extraordinarios. Los oficiales de estado,
de ovira, un lugar de Guineforst todavía inhóspito a causa de las energías nobles y adinerados que puedan conseguir permisos para
liberadas, sirvió como ejemplo de los resultados desastrosos de un ellos mismos o sus organizaciones o empresas están exentos
ataque inesperado, mostrando a todo el mundo el poder devastador de de esta prohibición. Ningún establecimiento legal venderá
la Coalición. un arma a una persona que no tenga el permiso adecuado,
sin embargo, existen múltiples formas de conseguir armas
Hasta en los territorios neutrales como Deivorastia o Turling, la guerra más allá de lo que la ley autoriza, según la localización
es una faceta de Guineforst que no puede ser olvidada ni ignorada. Mueve en la que uno se encuentra. Los castigos resultantes si
la economía como el factor más determinante e influye sobre la función de un individuo es descubierto con un arma en su posesión
cada isla dentro de los territorios. Guineforst es un mundo engullido por la pueden variar, desde una multa además de la confiscación
batalla y la lucha ideológica, aunque algunos discutirían que la tecnología del objeto hasta el fusilamiento público, dependiendo de la
no habría avanzado tanto como lo ha hecho si hubiera habido tiempos de potencia del arma en cuestión y si el individuo ya ha sido
paz. arrestado en otras ocasiones. Un dato que conviene recordar
es que el imperio no se define por sus actos de misericordia.
Pocos viven ya que hayan conocido a Guineforst sin la guerra e incluso
ellos recuerdan los años previos en los que parecía inevitable, cuando Las armas Vayutec, tal como la maquinaria Vayutec
Aleksandra Goddard todavía no había sido proclamada Emperatriz, y la en general, son más frecuentes en el imperio que en la
Confederación temía la formación de una nueva Coalición. Coalición. No obstante, la Coalición Helzuran no tiene
ninguna restricción respecto a la posesión de armas o
Un “oficio” respetado en Guineforst es el de Explorador. A pesar de los
armas de fuego excepto en Syros, D’Armestus y D’Enprys.
avances tecnológicos, nadie sería tan ingenuo como para decir que todo
Contrario a lo que sucede en el imperio, no hay ningún
Guineforst ya ha sido descubierto. El descubrimiento de nuevas islas exige
permiso que un personaje pueda obtener que le permitirá
viajes extensos mediante erzvalus, lo cual conlleva ciertos descensos al
equiparse con armas de forma abierta en estas islas. No
Erzvayu. Lógicamente, cuanta más distancia se desea cubrir, más recargas
suelen ejecutar ni arrestar a estos individuos, a menos que
son necesarias, dependiendo de la capacidad del Arcaneheart.
hayan cometido algún crimen empleando dichas armas, ya
Para aquel capitán de un erzvalus que no necesita abandonar las que prefieren confiscarlas simplemente, o exiliar el criminal
fronteras de la civilización, únicamente debe trazar una ruta óptima para de la isla si este tiene antecedentes penales relevantes.
recargar en las ciudades que encuentra por el camino.

10
La Cronología de
Guineforst
“Este documento se ha elaborado gracias a la recopilación de historias transmitidas oralmente y textos antiguos traducidos por nuestros hechiceros tras
una profunda revisión realizada por el Ministerio de Adjudicación. Gran parte de los datos previos al año cero, salvo aquellos que hacen referencia directa
a Avelon, pueden considerarse mera especulación, cuyas fechas son aproximaciones basadas en nuestros cálculos además de varias referencias cruzadas.”
Director Dorian Fontaine

• -3.500: Aparición de los primeros seres inteligentes en Guineforst: los humanos de Avelon, creados por el Padre como líderes por derecho divino
del planeta. Por supuesto que fueron los primeros.

• -3.000: Aparición de los primeros Kunahari en Kranyu.

• -2.500: florecimiento de vida en Deivorastia. “Nace” el Rey Dragón, Deivoras. Se crean las diez islas Hermanas. Tanto tiempo he vivido y no he
podido hablar ni una vez con él. Tendré que viajar a Deivorastia algún día. Dicen que es precioso por la mañana.
• -1.750: Aparición de los primeros D’Ezer en Med’Ayron.

• -1.500: Aparición de los primeros Baologun en Lutargardi.

• -1.250: El Rugido del Trueno: las leyendas hablan de un rugido que resuena por Guineforst. Se destruye la isla de Anyx. Aparece Zurvān Akarana,
sellando los fragmentos de la isla en el tiempo antes de que puedan caer al Erzvayu. ¿El rugido procedía del Erzvayu? ¿Fue Zurvān Akarana, o
simplemente apareció después?
• -500: Aparecen los primeros indicios de la jerarquía política en Avelon, la cual se considera la base del modelo imperial actual.

• -11: Nace Eldin Ros en la isla de Avelon.

• -3: Eldin Ros crea la primera máquina voladora. Con ocho años, sin ningún tipo de experiencia en un campo que hasta entonces no existía, deberían
añadir. ¿Por qué nadie cuestiona esto?
• -1: Basándose en el prototipo de Eldin Ros, Avelon inventa el primer erzvalus.

• 0: Despegue del primer erzvalus llamado Eldin Ros. Comienzo del calendario E.R.

• 1: Descubrimiento de Kranyu. Casualmente, Kranyu tenía vehículos sumergibles prácticamente idénticos a nuestros erzvalus, creados poco antes.
Improbable, no. Imposible.
• 2: Descubrimiento de Taus. Se crea la Alianza de Exploración entre las tres islas.

• 4: La Alianza descubre numerosas islas más, incluyendo las Eru’Mores. Primer contacto con iggren.

• 5: Estalla la guerra entre la Alianza e iggren. iggren es derrotada e incorporada a la Alianza. Pasaron tantas cosas. Hubo tantísima muerte, pero
aquí sale, todo reducido a una línea de texto. Insignificante, supongo.
• 9: Descubrimiento de Med’Ayron. La isla provee abastecimiento abundante para las islas conocidas. Entre los metales de Taus y los recursos
naturales de Med’Ayron, se duplica el número de erzvalus activos. Comienzan los Años de Descubrimiento.

• 20: La mayoría de las islas que componen el imperio de Avelon actual ya han sido encontradas y colonizadas. fundación de la Universidad de
fontaine en iggren. Tantos recuerdos… tantos sueños ahora rotos.

• 34: Surge del Erzvayu una isla de puro Arcanium que recibe la denominación de Lith. fundación de Ultra para investigar las propiedades arcanas del
Arcanium y los diversos fenómenos de Guinefost. Todas las teorías actuales sugieren que las islas vinieron del cielo, ¿pero Lith? Lith ascendió. Es
posible que haya mucho más Arcanium en las profundidades. ¿El núcleo del planeta es de Arcanium? Tendría cierto sentido, pero…
• 35: Estalla un conflicto entre Velthus y Yajan por el control de Lith. Los erzvalus de Velthus destruyen a más de la mitad de la población de Yajan.
Lith es declarada una colonia de Velthus.

• 36: intervención en Lith de la Alianza. Velthus se rinde sin enfrentarse a la flota aliada. Lith es anexado y declarado territorio aliado.

• 38: fundación del Banco de Godan & Writs. Algo me dice que estos existieron mucho antes del año 38 y que este no es el único nombre que utilizan.
Tienen más poder aquí de los que pensamos, quizá más que el Imperio, aunque no tengan banderas para demostrarlo.
• 41: fundación oficial de la Confederación de islas Unidas compuesta por: Avelon, Taus, Kranyu, Envar, iggren, Med’Ayron, Derkavah, ovira,
Velthus, y Lith. fin de los Años de Descubrimiento.

• 44: incorporación de Kenon a la CiU.

• 53: La CiU intenta anexar la isla de ilor. La reina Agnes de ilor despierta al dragón real, Rhaglaw, para combatir. La CiU es obligada a retirarse del
conflicto, marcando su primera derrota. Rhaglaw, el tercer dragón de Guinefost, pero el más olvidado. ¿Por qué hay tan poca información sobre
él? ¿Es inteligente como Deivoras, o incomprensible como el protector de Anyx? Ni los ilorenses saben nada sobre él. Curioso.
• 60: Empiezan las Guerras Confederadas, una era definida por escaramuzas cada pocos años entre las naciones de la CiU y los territorios independientes
a los que intentan conquistar. Los integrantes de la CiU llevan a cabo sus operaciones militares de forma individual, sin la intervención de aliados.
Ni con siglos de edad he podido leer sobre todas las pequeñas batallas que sucedieron sin dormirme. Quien diga que la historia militar puede
enseñarte de todo no ha leído sobre las Guerras Confederadas.
• 94: Primera agrupación de la Matriz en Rendama.

• 96: Tras incorporar y perder a varias islas, terminan las Guerras Confederadas tras la Masacre de Kenon. Las flotas de CiU regresan. Se aprueba el
Tratado de ovira en el cual establece que la CiU no atacará a las islas independientes.

• 101: Los integrantes de la CiU firman el Acuerdo de Actos Comerciales. Estos dejan de comerciar con las islas independientes. Croil se convierte en
la fuente principal de alimento de los territorios no incluidos en la Confederación.

• 112: Las flotas de Krestenvurn asedian a Burg irtis como intento de extorsionar suministros. Las poblaciones independientes empiezan a ser
insostenibles debido a la falta de alimento. Una flota de Derkavah derrota a la de Krestenvurn. Pobre Krestenvurn. Entre el Imperio y la Coalición,
sin importarles a ninguno de los dos. Solo ha ganado importancia por su posición actual entre las fronteras. Si lográsemos conquistarla, tendrías
otro punto de acceso a la Coalición. ¿Por qué no movemos nuestras fuerzas hacia allí?
• 115: Los representantes de Croil deciden exportar al resto de los territorios independientes a costes extremadamente reducidos. Se establece una
paz frágil entre la CiU y el resto de Guineforst durante varias décadas.

• Este fue el primer paso hacia el Imperio. Todos creen que fue por Goddard, pero ya
124: El Avelonés se declara idioma oficial de la Confederación.
aceptamos la supremacía de Avelon hace siglo y medio cuando decidimos olvidar nuestros lenguajes y usar el suyo.
• 138: fundación de la Liga Argéntea en Uhna. Comienza la Revolución Vayutec. La potencia militar crece exponencialmente. ¿Es que no les importa
el daño que causan? Si no hubiera sido por ellos, no habríamos alcanzado la capacidad para la asolación que poseemos ahora.
• 155: fracasan las primeras negociaciones para incorporar a Croil en la CiU. La CiU vuelve a mostrar interés hacia el exterior. financiados por el
Banco de Godan & Writs, los territorios independientes empiezan a armarse. ¿El banco quería que Croil se defendiera, o financiaron estos ejércitos
para apresurar una guerra?
• 157: Nacimiento de Aleksandra Goddard en Avelon, el día 4 de Seniz. Larga vida a la Emperatriz…
• 162: fracaso del segundo intento de negociar con Croil. La CiU empieza a hacer muestras de fuerza “patrullando” sus flotas por las islas
independientes.

• 168: Las tensiones entre ambas facciones aumentan. ilor, conquistada durante las Guerras Confederadas, se subleva, declarándose independiente.

• 171: La flota de D’Enprys y las Valkirias de ilor lideran una flota compuesta por erzvalus de varias naciones independientes que se establecen
alrededor de Croil.

• 172: Estalla la Guerra por Croil. La CiU vence y la anexan. Se cierran los tratos económicos entre esta y las islas independientes. Comienzan las
hambrunas de Gezreim que se extienden a todos los territorios restantes.

• 175: Las islas independientes emprenden expediciones hacia las Eru’Mores en busca de sustento, las cuales fracasan. La CiU reconquista ilor. Adoro
a Ilor. Siempre que crees que sus esperanzas ya han sido aplastadas, se vuelven a levantar. ¿Cuántas veces se han liberado de nuestro control
ya? ¿Cinco?
• 176: La reina inoara Xii reúne a los líderes independientes en secreto. Empiezan a construir una flota aliada en las Eru’Mores con el fin de tomar
las islas de mayor valor de la Confederación.

• 178: Las islas independientes se unen bajo una misma bandera: la Coalición Helzuran. El mismo día, los erzvalus de su flota llegan a Croil. Croil es
conquistada por la Coalición. Puede que Gezreim sea capital de la Coalición, pero Croil es su corazón. No pueden subsistir sin ella.

• 179: La flota Helzuran toma Neiren, aprovechando la falta de organización de la Confederación. Desesperados, los líderes de la CiU entregan la
autoridad sobre sus flotas a la comandante Goddard.

• 180: La Coalición conquista Kenon. En cuestión de meses, Goddard logra crear una flota confederada unida.

• 181: La Batalla de ilor. Goddard consigue derrotar a la flota Helzuran con una sola maniobra militar. La CiU emerge victoriosa. Comienzan las
ejecuciones públicas de los supervivientes de la Coalición. Perecen la mayoría de los monarcas de la Coalición. Goddard no fue ninguna especie de
genio militar. Los Helzuran fueron incompetentes. Enviaron todas sus fuerzas por un lugar tan fácil de emboscar que nos era imposible perder. Fue
la decisión táctica más estúpida de nuestra historia. O eso, o alguien dentro de la Coalición quiso que fracasaran.
• 182: Goddard, en nombre de Avelon, asume el control de la CiU. Los territorios integrantes apoyan de forma unilateral su gobierno.
• 183: integración sin resistencia de Lutargardi en la CiU. Se prohíbe el rechazo hacia los Baologun en los territorios confederados.

• 184: La CiU se convierte en el imperio de Avalon. Coronación de Aleksandra Goddard i. fundación oficial del Ejército Soberano de su Majestad
imperial y del Ministerio de Adjudicación. Se instauran los consortios como entidades gobernadoras en las islas imperiales. Demasiado rápido ocurrió
todo. No debería ser posible crear un imperio en tan poco tiempo, a menos que tuviera el apoyo del banco, o quizá una entidad que desconozca… algo
capaz de manejar los hilos de Guineforst desde las sombras.
• 186: Comienza la Cruzada de Goddard, el destino sagrado del imperio para asegurar la paz en todo Guineforst, con la conquista de Kenon.

• 187: Ultra y la Matriz se independizan del imperio, reubicando sus sedes a la Coalición. Bien que hicieron. Igual debería haber hecho lo mismo…
• 190: El imperio conquista Krestenvurn.

• 203: La flota de Primavera es aniquilada por el dragón de Anyx, Zurvān Akarana. Le dije que Anyx era inconquistable, igual que Deivorastia, pero
no me hicieron caso, como siempre.
• 205: incorporación pacífica de Yajan al imperio.

• 211: Se oprime la mayor rebelión contra el imperio conocida hasta el momento en Taus.

• 218: Asesinato de la reina inoara Xiii. Su hija es proclamada reina inoara XiV.

• 233: La Coalición lanza un ataque contra ovira empleando armamento arcano experimental. La población entera de ovira es aniquilada. La isla es
convertida en un lugar inhóspito a causa de la saturación mágica.

• 239: Las flotas de D’Enprys recuperan Krestenvurn.

• 243: Primera aparición de la Emperatriz Ahorcada, el legendario primer erzvalus en ser designado como categoría cuatro. Pilotado por el capitán
Arvos Charlton, la Emperatriz ataca Taus, devastando una parte considerable de la población minera. Pero no mencionan que el erzvalus del capitán
presenta rasgos que no deberían ni existir. Su armamento es cien veces más avanzado que el nuestro. No salimos a buscarlo porque sabemos que no
podemos hacer nada contra él, solo rezar para que no dirija su mirada hacia nuestros hogares.
• 246: Asesinato de la reina inoara XiV, sucedida por la reina inoara XV.

• 250: Aparecen los primeros bosques contaminados en Med’Ayron, reduciendo severamente su producción agrícola. ¿Una brecha, quizá?
• 257: Nacimiento de Saif Leilani en Kranyu, el día 7 de Genes.

• 259: Despegan los primeros erzvalus de categoría cuatro del imperio, las Academias ESMi.

• 263: La Coalición emplea por primera vez un cronocañón para defender el territorio de Neiren. Debido a la potencia de estas armas, se produce un
estancamiento en la guerra entre el imperio y la Coalición.

• 264: El Rey Deivoras abandona Deivorastia por primera vez para visitar a la reina D’indrani de D’Enprys. ¿Podría haber una alianza entre
Deivorastia y la Coalición? Por el Padre, espero que no.
• 265: Termina la construcción del Supercronocañón en Neiren. No debería pensar así, pero no puedo evitarlo. Lamento no haber participado en el
desarrollo de esta maravilla abisal. Causará incontables muertes, sin duda, pero los principios que lo rigen son fascinantes.
• 267: Desaparición inexplicada de la flota de invierno. Inexplicada porque no nos atrevemos a revelar al mundo la verdadera naturaleza de su
realidad.
• 268: La Emperatriz Goddard i abdica el Trono Solar con 111 años. Coronación del Emperador Saif Leilani i. Algo me dice que no fue obligada. Aunque
no esté en el trono, no ha dejado de luchar por su visión. La máquina de guerra no se detendrá mientras ella respire, si es que respira conectada
a esa máquina.
• 270: Asesinato de la reina inoara XV. Asciende al trono la reina Bellona inoara XVi. Esta chica podría ser un problema. Aunque Gezreim se
encuentra al borde del colapso, no ha habido una reina Helzuran tan hostil hacia nosotros en años. Puede que Goddard rechazara toda relación
con los asesinatos anteriores, pero todos sabemos que el Imperio estaba detrás. Ya veremos si Leilani escoge la misma solución.
• 272: La flota de Primavera es diezmada en un ataque contra D’Enprys.

• 273: La actualidad. Ambas facciones se encuentran en posiciones precarias. Aunque la Coalición no tiene la potencia para adoptar tácticas
ofensivas, el Imperio no ha logrado en varios años superar las defensas de las islas Helzuran. El Emperador Leilani y varios monarcas del enemigo
quieren la paz, pero el pueblo imperial ha sido contaminado por el sueño de Goddard. Además, la reina de Gezreim no se detendrá hasta ver
todo Avelon en llamas.
EL iMPERio DE AVELoN

El Imperio de Avelon El progreso de la conquista ha sido lento pero inexorable y los altos
mandos del imperio creen firmemente que su visión de un mundo
• Capital: La isla de Avelon gobernado por el Emperador está dentro de su alcance.
• Número de habitantes: 20.000.000+ Cuanto más cerca se está de Avelon y el centro del imperio, más
posible aparenta este sueño. Avelon, la Ciudad Dorada, es un símbolo de
• Razas Principales: Humano (32%), Kunahari (26%), D’Ezer
la opulencia que caracteriza las zonas más adineradas. Derkavah, el nexo
(24%), Baologun (18%)
de la nación, es el centro de actividad aérea, una ciudad viviente cubierta
• Forma de gobierno: Autocracia imperial por cientos de erzvalus en todo momento que rodean la isla como un
enjambre. Sería difícil pensar, viendo estos ejemplos, que el sufrimiento no
• Idiomas: Avelonés existe en el imperio. Pero ninguna civilización puede existir sin sombras.
• Religión: Kredecianismo Aquellas islas que se encuentran más próximas a la frontera con la
• Gentilicio: imperial Coalición Helzuran han sufrido las nefastas consecuencias de la guerra
perpetua más que ninguna otra, mientras que las naciones centrales no
• Bandera: Un fondo blanco puro con un sol rojo, rodeado por han sufrido el infortunio de una invasión enemiga en todo el tiempo que
estrellas rojas que representan las colonias. lleva el imperio de existencia. El temor que puede provocar el rugir de
un Arcaneheart desconocido es muy real para un ciudadano de las islas
El imperio es sin ninguna duda la fuerza predominante en Guineforst. fronterizas. La línea que divide el imperio de la Coalición se encuentra en
A pesar de su relativa juventud, ha logrado hacerse con el control de más un estado de flujo continuo y los que no tienen otra alternativa que vivir
de la mitad de las islas conocidas y pobladas del mundo. en la frontera lo hacen atormentados por la posibilidad de, algún día, ver
como el cielo es eclipsado por una flota de erzvalus Helzuran.
La posición más elevada de la jerarquía imperial está ocupada por
el Emperador Leilani, sucesor de Aleksandra Goddard, elegido por el Los fronterizos no son las únicas víctimas de la jerarquía social de
consortio tras una serie de victorias impresionantes. Aunque no posee el Avelon. Taus y Derkavah son dos ejemplos de islas industriales donde la
fervor ardiente de la Emperatriz, el Kunahari Saif Leilani ha demostrado población es principalmente obrera de clase baja, con horarios laborales
una y otra vez que su capacidad como táctico calculador no tiene igual. que rondan lo inhumano y condiciones de vida miserables en comparación
incluso años antes de la dimisión de Goddard, parecía obvio quién iba a con los más afortunados de la capital. Los habitantes de estas islas nacen
ser el siguiente líder del pueblo de Avelon. Si Aleksandra fue llamada la miembros de una clase social inferior, predestinados a servir de una forma
Salvadora, Saif bien podría recibir el nombre de Conquistador. Su tiempo concreta, determinada por la función de su hogar. El único escape para un
a bordo del Vanguardia de Otoño como almirante fue marcado por triunfos joven de estos lugares es el ejército y, por suerte, la causa siempre está
consecutivos con mínimas bajas en ambos bandos. hambrienta de vidas frescas.

Para Avelon, el Emperador es un héroe de guerra. Dentro del imperio Cierto es que nadie del imperio vive lejos de la guerra. Todos tienen
se dice que hasta la Coalición muestra su respeto por Leilani, un hombre amigos o familiares alistados, si es que ellos mismos no están luchando por
que ha alcanzado el equilibrio perfecto entre la ferocidad y la clemencia. La la causa en algún erzvalus. No contribuir de alguna forma al esfuerzo bélico
imagen pública del Emperador, combinada con el amor que siente su gente se considera una deshonra. Aunque ninguna legislación establece que un
por él, no podría ser mejor, aunque corren rumores que afirman que Saif ciudadano del imperio deba unirse a las fuerzas armadas, para muchos no
no es más que una marioneta del consortio. hay otra opción. La vida militar asegura un salario estable y, recientemente,
el consortio ha aprobado una legislación que concede pensiones generosas a
Actualmente, el imperio de Avelon se compone de diecinueve islas- los veteranos. Las fuerzas armadas nacionales representan la única forma,
naciones de varios tamaños, cada una de las cuales con una función para un individuo de casta baja, de ascender y ser algo más de lo que sus
definida dentro de la máquina de guerra del imperio. Diez de estas islas condiciones de nacimiento han dictado. Conseguir la gloria en la batalla
son países que originalmente formaron parte de la Confederación de islas puede significar mejores raciones, Arcanium para enviar a casa, o incluso
Unidas y las otras nueve han sido anexadas durante casi noventa años de un nuevo hogar en Yajan, la máxima aspiración de cualquier imperial con
conquista. ambición.
Los métodos, a menudo formidables, hacen que, en muchos casos,
las comunidades más recientes sientan rechazo hacía el imperio, lo cual La Jerarquía Imperial
tarda poco en desvanecerse, dada la considerable mejora de las condiciones
Por encima de todos se encuentra el Emperador, cuya palabra es
de vida. La estrategia de inclusión instaurada por la Emperatriz, basada
absoluta y se considera, a todos los efectos, ley. A pesar de ocupar su
en la asimilación cultural a cambio de lealtad, ha asegurado que una isla
puesto gracias a su elección mediante el consortio, se considera que aquel
pueda considerarse realmente imperial en cuestión de pocos años. Las
que asciende al Trono Solar posee rasgos divinos. Aleksandra Goddard fue
nuevas incorporaciones reciben toda clase de ventajas económicas para
enviada por los dioses para guiar al imperio por su camino sagrado, por
facilitar la transición de nación independiente a isla del imperio y, cuanto
lo que también debe haberlo sido su sucesor. La religión Kredeciana duda
más muestran su devoción abiertamente, más beneficios comerciales y
sobre si es en realidad descendiente o profeta de los dioses y tampoco
políticos son concedidos. La consecuencia suele ser la de un país humilde
ha podido afirmar cuál de los once lo escogió, aunque la respuesta más
y dependiente de Avelon, que termina adoptando sin resistencia las
aceptada por el pueblo es que el Emperador es una manifestación de la
costumbres de la isla madre. Como dijo en consejero representante de
voluntad de Zwaigzdes, Dios de la Luz.
Envar: “Ninguna rebelión puede sobrevivir a un estómago lleno.”
Justo por debajo del Emperador se encuentra el consortio, compuesto
Avelon, y los países bajo su régimen, pueden permitirse vivir con
por Consejeros. Su número corresponde al número de territorios bajo el
considerables lujos. Cada isla conquistada al principio fue seleccionada
control del imperio, más uno, por lo que actualmente son veinte. Este
según su utilidad para el imperio y las ocupaciones inicialmente selectas
último Consejero es la conexión directa entre el Emperador y el consortio
han hecho que el imperio sea un lugar de cierta abundancia. Actualmente,
y tiene la responsabilidad de realizar las funciones de ambas partes. Para
la expansión de Avelon es ciega, impulsada por la ideología brotada de una
el Emperador, este Consejero, el llamado Consejero Renun, es la voz del
semilla plantada el día que ascendió Goddard al Trono Solar: no puede
consortio y viceversa. También sirve como guía y tutor en materias en las
haber paz en Guineforst mientras queden banderas enemigas contra las
que, por cualquier razón, el Emperador no es experto. Entre los nobles
que luchar. El objetivo de Avelon es unir a todos los territorios, neutrales
se discute si es realmente el Consejero Renun quien maneja el país
y de la Coalición, bajo el mando del imperio; una meta desatinada, pero no
en nombre de Leilani y, por este motivo, la identidad de esta figura se
por ello menos realista para el consortio.
mantiene oculta del público.

16
GUiNEfoRST

Si su nombre o apariencia es revelada, se considerará que un miembro El Ministerio es una organización que parece actuar con total autonomía
del consortio ha compartido información confidencial y se llevará a cabo sin tener en consideración las repercusiones. Esta independencia se debe a
una investigación exhaustiva para averiguar la fuente de la filtración. En una de las creencias más integrales de la anterior Emperatriz: la burocracia
la historia del imperio, esta investigación solo se ha llevado a cabo en una y las lagunas legales son semillas para la corrupción y la traición. Fundada
ocasión y terminó con la muerte de cinco consejeros, los cuales habían varios años antes de la existencia del imperio como tal, fue creada con un
mencionado el nombre del Consejero Renun mientras bebían delante de propósito: ser la voluntad manifiesta de Goddard, quien afirmaba que la
una criada. presencia de una fuerza ilimitada es el único filo capacitado para degollar
a toda alevosía. Los adjudicadores fueron limitados a cien para remarcar
El poder legislativo del consortio no es poco y la inmensa mayoría su naturaleza imperativa y no hay nadie en el imperio más respetado, o tal
de las decisiones que llegarán a afectar al día a día en el imperio son vez temido, que el Adjudicador Magistrado Supremo.
tomadas por los veinte. Es generalmente aceptado que el centro de
atención del Emperador debe ser la guerra, mientras el consortio se ocupa Desde su sede en la isla de Alveir, el Ministerio es receptor de toda
de los demás asuntos internos. Esto tiene complicaciones debido a que información significativa. Los adjudicadores y los emisarios cubren
los Consejeros residen en la capital, reuniéndose todos los días para todo el imperio, interrogando y desvelando cada secreto,
revisar los temas pendientes. En raras ocasiones regresará un Consejero testigos de cada transacción oficial y sentenciadores
a su isla de origen. Para mantenerse informados, cada Consejero para todo acto que se intenta esconder de la vigilancia
tiene su propio Consortio Delegate: un grupo de individuos omnipresente del Ministerio.
escogidos por el Consejero, que tiene el deber de
transmitir información de vital importancia Uno no decide convertirse en adjudicador.
de la isla en cuestión a la capital. Dichos Son elegidos desde la infancia, a menudo
individuos casi siempre cuentan con siendo huérfanos de bajas militares y
un hechicero para facilitar reciben una educación diseñada
la comunicación de para crear agentes perfectos y leales.
mensajes mediante Las pruebas son rigurosas, crueles,
procedimientos arcanos, aunque solo ellos saben hasta qué
los cuales normalmente son punto de inhumanidad llegan los
más rápidos y eficaces que el entrenamientos de Alveir. Un recluta
método tradicional de un viaje del Ministerio debe pasar su vida en
largo en erzvalus. esta isla y solo recibe la oportunidad de
salir tras ser aceptado como emisario
Los Consortio Delegate hacen ministerial. Si no cumple con los
de gobernantes en sus respectivas requisitos, se queda el resto de su vida
islas y comparten poder horizontalmente en Alveir como empleado ya que la
con dos entidades adicionales: el Ejército organización no puede asumir el riesgo
Soberano de Su Majestad imperial y el de permitir que comparta los secretos
Ministerio de Adjudicación. que le han sido revelados.

Mientras que el ejército posee poder El acceso a Alveir está restringido


ejecutivo y judicial en lo relevante a la a miembros de la organización y solo a
guerra, el Ministerio de Adjudicación individuos seleccionados por el mismo
es la organización que se ocupa del Adjudicador Magistrado Supremo, el
imperio desde dentro. formado consortio o el Emperador se les exime de
por cien adjudicadores, esta restricción. Ni siquiera los almirantes
tienen jurisdicción en todo ni las cabezas de las casas más influyentes
territorio imperial y, a la de Avelon pueden pisar la isla sin un
hora de impartir justicia, permiso concedido por una de estas tres
se considera que una entidades. Un intento de infiltrarse en
sentencia dictada por Alveir se castiga con la muerte, aunque
uno de ellos es como no sin una sesión previa de intensa
si la hubiese dictado tortura para sonsacar si el capturado
el mismo Emperador. ha logrado compartir información con
Los adjudicadores alguien de fuera. Durante la historia
son investigadores de la organización, ha habido una
y castigadores, única filtración, la cual hablaba de una
interviniendo donde y quinta flota secreta. El responsable fue
cuando lo ven necesario, capturado, su nombre borrado de todo
de la forma que documento y el rumor fue aplastado; la
consideran adecuada. mención siquiera de dicho rumor fue
Aunque no son capaces declarado un crimen tan grave como el
de elaborar leyes como cometido por el hombre que lo reveló.
los consortios, operan por encima el eMperaDor De aveloN, saiF leilaNi i
de ellos, disfrutando de inmunidad legal Algunos afirmarían que una reacción
en todo momento. Siendo solo cien no tienen tan desmesurada no hacía más que confirmar las
la capacidad de ocuparse de cada problema que pueda surgir, así que sospechas, pero desde ese momento hace treinta y tres años, no se ha
cuentan con el apoyo de los emisarios ministeriales, quienes actúan como dicho ni se ha visto ninguna prueba de esa quinta flota.
adjudicadores sin la autoridad para sentenciar. El artífice de esta respuesta fue el Adjudicador Magistrado Supremo
Soka, predecesor del líder vigente de la organización. Pocos años después,
El Ministerio de Adjudicación fue apuñalado por la espalda en su despacho, quizás como prueba de que
Creer que el Ministerio posee más poder dentro del imperio que el Alveir no era un lugar tan seguro como él pensaba, o quizás porque ya
consortio sería erróneo. Aun así, una gran parte de la población comparte tenía muchos enemigos, como cabía esperar de un hombre en su posición.
este pensamiento. El adjudicador Nikale Amana tomó su lugar.

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18

el aDjuDicaDor MagistraDo supreMo, Nikale aMaNa


GUiNEfoRST

Adjudicador Magistrado Supremo Nikale Amana Talora Mazir


(Clase en construcción, Nvl 9 ♂) Almirante Classis de la Flota de Otoño
(Clase en construcción, Nvl 6 ♀)
Cuando surgieron las llamas de la rebelión en ilor, Nikale
Amana fue el hombre a quien el imperio decidió asignarle el deber Talora Mazir, la almirante más joven que ha habido incluso
de resolver el asunto. Un adjudicador de renombre gracias a su desde la era de la Confederación, se encuentra en la incómoda
habilidad para llamar y dominar a las bestias de Erzvayu, su mera situación de ser la sustituta del recién ascendido Emperador y las
presencia heló la sangre de los insurgentes como un espectro expectativas que se tienen de ella son enormes. Desde que asumió
nocturno. Bastó con una reunión con los líderes para suprimir el mando de la flota de otoño, no ha tenido la oportunidad de
la chispa de la revolución y, mientras abandonaba el país, le demostrar sus habilidades para la guerra, habiendo pasado gran
agradecían su misericordia. Hijo de padres anónimos de Burg irtis, parte de su tiempo patrullando el interior del imperio. Ahora que
Amana fue acogido por el Ministerio y desde pequeño mostró una ha regresado Dhemen a territorio nacional, la almirante ha partido
especial aptitud para las exigencias menos agradables del oficio. hacia D’Enprys con la intención de triunfar donde la Flota de
Escaló la jerarquía ministerial a una velocidad sorprendente, Primavera fracasó, para mostrar a todo Avelon que no fue elevada
aunque algunos han señalado el hecho de que ha ocupado varios a su posición personalmente por el Emperador, como dicen, por
puestos gracias a las muertes inesperadas de sus superiores. simple nepotismo.
Cuando estas acusaciones le llegan, el Adjudicador Supremo solo
tiene que sonreír y hacer que el mundo recuerde: él es quien acusa. Sabel D’Nokto
Sean ciertos o no los susurros sobre la trayectoria profesional de Almirante Classis de la Flota de Invierno
Amana, lo cierto es que hace bien su trabajo y mientras eso siga (Clase en construcción, Nvl 8 ♀)
así, poco le importa al imperio cómo ha llegado hasta la cima.
Si bien es infrecuente que haya una D’Ezer en el ejército, más
extraño aún es que alcance un puesto tan influyente. Poco se sabe
ni se puede averiguar sobre esta mujer enigmática. Su elevación a
almirante fue una de las últimas acciones de la Emperatriz antes
El Ejército Soberano de abdicar y se dice que aún responde ante la Salvadora desde
de Su Majestad Imperial las sombras. D’Nokto no tiene ni historia ni amigos previos a su
promoción, ni hay rastro de su apellido familiar, como si hubiera
También abreviado como ESMi, el ejército engloba las flotas, sus
nacido de la nada exclusivamente para dirigir la flota de invierno.
tripulaciones y las tropas terrestres. A la hora de categorizar las fuerzas
Hasta la desaparición reciente de la flota más allá de la frontera
imperiales, se considera que todo soldado o vehículo pertenece a una de
con lo desconocido, se había limitado a realizar misiones de
las cuatro flotas.
reconocimiento y apoyo. La función actual de la flota de invierno,
La cabeza del ESMi es el mismo Emperador y, por debajo de él, se igual que su almirante, es un misterio.
encuentran los almirantes classis, líderes de las cuatro flotas. Cada almirante
tiene el derecho a, dentro de unos parámetros marcados, redactar sus Tersin Locerandis
propias leyes aplicables a su flota para asegurar el correcto funcionamiento. Almirante Classis de la Flota de Verano
Estas leyes no tienen ninguna repercusión sobre otras flotas o las islas (Clase en construcción, Nvl 7 ♂)
donde una flota pueda estar ubicada, ni tampoco pueden condicionar
Reconocido como el mentor del Emperador, el almirante
las acciones de un adjudicador o un miembro de un consortio. Cierto
Locerandis es considerado por gran parte del ejército la mente
es, entonces, que el ESMi disfruta de gran libertad fuera del imperio.
táctica más brillante del imperio. Se rumorea que le fue ofrecida
No obstante, mientras una flota se encuentra dentro de los confines
la posición de Emperador, antes de que escogiesen a Saif Leilani,
imperiales, las leyes nacionales tienen prioridad.
pero rechazó la proposición, decidiendo quedarse al mando de su
Por mandato imperial, una de las flotas siempre debe localizarse flota. Tersin es un veterano tosco con cierta afición por la bebida y,
dentro de las fronteras, pudiendo ser sustituido por otra cuando dicha a menudo, puede ser encontrado con sus hombres antes y después
otra debe regresar por motivos de reparación o reagrupación. Esta flota de las grandes batallas, desconectándose de las responsabilidades
defensora tiene un objetivo dual: el de dividir sus fuerzas y proteger a de su puesto. No obstante, esto no hace que sea menos digno de su
las islas fronterizas de potenciales ataques y el de patrullar las rutas que lugar en el imperio. De los cuatro almirantes, es el más dispuesto
conectan las naciones, vigilando y cazando a los erzvalus piratas. a tomar las decisiones más frías y es el único al que se le verá
con una sonrisa y un chiste de mal gusto después de una batalla
La más grande de las cuatro es la flota de Verano del almirante especialmente sangrienta.
classis Tersin Locerandis. Actualmente, se encuentra en conflicto con los
defensores Helzuran de Neiren sin poder aproximarse a la isla, mientras Vern Dhemen
que la flota de Primavera está debilitada, víctima de los juicios descuidados Almirante Classis de la Flota de Primavera
de su propio almirante, y se ha visto obligada a retirarse hasta territorio (Clase en construcción, Nvl 6 ♂)
imperial, cediendo el paso a la flota de otoño.
El almirante Dhemen es, según él mismo, el mayor rival del
La última, la flota de invierno, es la más pequeña, pero al mismo tiempo almirante Locerandis, con logros equiparables en sus batallas.
compuesta por los erzvalus más veloces, tripulados mayoritariamente por Emplea sus habilidades psíquicas para observar y estudiar la historia
hechiceros de gran renombre. Aunque el consortio y los otros almirantes bélica del imperio y, entonces, tras adquirir los conocimientos
conocen la misión de la flota de invierno, su finalidad en el presente no es adecuados, lleva a cabo estrategias que clásicamente han tenido
de dominio público. fue vista por última vez cerca de ovira, justo antes de éxito. Si no hubiese terminado siendo almirante, hubiera sido
dirigirse hacia los bordes de la demarcación cartografiada para entrar en el historiador, aunque, también según él mismo, “El ejército no podía
Erzvayu de incógnito. arriesgarse a desperdiciar un talento sin igual como el mío”. Es el
Entre las cuatro, el ejército está compuesto por poco menos de un más competitivo y el más fanático imperial de los cuatro y esto
millón de integrantes. Los erzvalus de categoría cuatro son auténticas son hechos que, a pesar de su intelecto, lo han llevado a cometer
ciudades voladoras donde un soldado o tripulante puede pasar años sin errores descuidados, como el desastre reciente en D’Enprys, que
tocar tierra firma, si así lo desea. La mayoría prefiere desembarcar en derivó en la destrucción de una parte importante de su flota.
algún momento, aunque hay un porcentaje que, tan acostumbrados a los
Arcaneheart y a los cielos, no pueden ni dormir si no están abordo de un
erzvalus.

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EL iMPERio DE AVELoN

Avelon
• Número de habitantes: 2.200.000+

• Razas Principales: Humano (32%), Kunahari (26%), D’Ezer


(24%), Baologun (18%)

• Idiomas: Avelonés

• Religión: Kredecianismo

• Gentilicio: Avelonés

Avelon es el corazón glorioso y dorado del imperio; una isla de verano


eterno con temperaturas cálidas y noches frescas, durante las que caen
ligeras lluvias refrescantes. La ciudad se ha expandido hasta cubrir la isla
entera, un ejemplo reluciente de todo aquello que representa la ideología
imperial y, si giras cualquier esquina, encontrarás muestra tras muestra de
la mayor opulencia que puede ofrecer Guineforst.

Avelon es una isla completamente urbana. No obstante, contiene


preservaciones inmensas de flora y fauna de cuando el imperio no era ni
un sueño. Si uno se cansa de las adoquinadas calles y los espectáculos de
luz Vayutec nocturnos, puede pasear por uno de los parques verdosos y
olvidar la tecnología y la guerra.

Respecto a la tecnología, Avelon es una muestra del aspecto más limpio


de esta faceta de la civilización. Las máquinas y vehículos están fabricados
con cuidado para causar el mínimo sonido posible y hay auténticas
maravillas de la ingeniería combinadas con los mejores diseños artísticos
por las calles; perros y demás mascotas de acero y oro que emulan la vida
bajo el cielo azul, surcado por los erzvalus privados de la élite del imperio.

En el centro de Avelon, el Palacio de las Estrellas refleja la luz de cada


día, bañando la ciudad a su alrededor. Las anchas calles cuentan con telas
de todos los colores enganchadas de forma coherente de edificio en edificio
para cubrir las calles con sombras de alivio. Bajo estas telas se encuentran
mercados con importaciones de todo el imperio y de más allá, repletos de
etnias y razas mezcladas sin discriminación.

Cada barrio lo patrulla la Guardia de Bronce, hombres y mujeres


leales al imperio que se alistan y reciben los beneficios apropiados por
su contribución. Avelon es una ciudad justa, pero de castigo estricto y
actualmente cuenta con los niveles de criminalidad más bajos de todo
el imperio. Esto se debe a una vigilancia constante y los requisitos
económicos desorbitados de residencia.

Para vivir en Avelon, uno debe tener un expediente inmaculado, lo


cual también se extiende a familiares cercanos y dos generaciones previas.
Cumplida esta exigencia, uno debe tener la capacidad de sostener unos
costes de vida diaria absurdas. En la isla de Avelon, nada es barato. Para
un individuo de clase media, vivir en Avelon es un honor. incluso los
trabajadores y dueños de tiendas que parecen unos ciudadanos más deben
ser propietarios de cantidades absurdas de oro para mantener una vida
estable en la capital, pero lo hacen. No hay mayor prestigio que tener un
hogar en Avelon, tan cerca del asiento de poder del Emperador. No hay
lugar en todo Guineforst donde uno pueda sentirse tan superior a los que
viven en otras islas.

El incumplimiento de un pago de impuestos, o infringir una ley, puede


significar el exilio de Avelon si uno no es rápido en la resolución. Al
principio, esto hizo que la guardia viese infracciones en todo momento
con la esperanza de conseguir algún soborno, pero esta mentalidad
desapareció cuando fue decidido que los mismos castigos se aplicarían a
los funcionarios corruptos.

Poco a poco, Avelon ha sido convertido en una ciudad donde el


vecino se pasa el día vigilando al vecino. Las recompensas por denunciar
crímenes son más que interesantes para el ciudadano medio, por lo que
pocos dudarán en informar a las autoridades si son testigos de algún acto
deplorable.

Los únicos que existen por encima de este “juego” hecho para
mantener controlada a la población son aquellos que poseen uno de los
once apellidos de las casas fundadoras.

los resplaNDecieNtes tejaDos De aveloN

20
GUiNEfoRST

Durante la época de la Confederación, hubo once familias nobles, cuyas


fortunas impulsaron la influencia de Avelon hasta cada rincón conocido de Varo Goddard
Guineforst. Estas familias ahora viven en un estado de protección legal, (Clase en construcción humano, Nvl X ♂)
sus crímenes menores absueltos sin tener que recurrir a juicio. Aunque
cometiesen un crimen de gravedad mayor, con toda probabilidad saldrían Nieto de la Emperatriz, Varo es, de los miembros, el que
ilesos, quizás con una multa simbólica. Ninguna de estas casas tiene la mayores lujos ha podido disfrutar. él y su familia vivían en el
necesidad de trabajar, ya que han recibido el estatus de quasi-realeza, Palacio de las Estrellas mientras Aleksandra reinaba y, con la
mientras apoyen al Emperador, pero algunas se han interesado por los llegada de Leilani, han sido reubicados a un palacio próximo,
asuntos de los burgueses y la industria. pero que palidece en comparación. Aunque jamás lo diría de
manera explícita, siente que la posición de Emperador debería ser
La entidad que gobierna en Avelon técnicamente es el Emperador hereditaria y que la autoridad de Saif Leilani le pertenece. Varo es
y en su ausencia, el consortio. No obstante, esta división de poderes fue un hombre joven y despiadado que disfruta del sufrimiento ajeno
elaborada durante la era confederada, cuando Avelon no era un imperio y y, desafortunadamente, está presente en casi todas las reuniones
la cabeza del estado únicamente se tenía que preocupar por Avelon. Ahora, del Legado. Ejerce su poder siempre que puede, a menudo
el Emperador y su consortio deben priorizar el buen funcionamiento del concediendo los deseos de aquellos que acuden a las reuniones
conjunto de naciones, dejando de lado la gestión de la isla. Esto ha hecho de una forma que deja infinitamente peor a quienes los expresan.
que el poder real de Avelon caiga en otras manos. Las once casas son los Rencoroso y orgulloso, Varo es un hombre de mentalidad infantil,
líderes de facto de Avelon, aunque su autoridad no es oficial y las fuerzas fácil de provocar, sin una sola gota de simpatía en su sangre.
superiores no ven la necesidad de alterar este hecho mientras las once no
intenten exceder su lugar.
Exeon Zaxaon
(Clase en construcción humano, Nvl 2 ♂)
eL LegAdo La casa Zaxaon es la más influyente de la industria de la minería
Estas casas antiguas componen lo que es llamado el Legado. Es, al de Arcanium y prácticamente es, con el apoyo del consortio Delegate,
mismo tiempo, el nombre de la sociedad de casas y el nombre que recibe propietaria de la isla minera de Lith. A pesar de ser una de las casas
la reunión de los representantes de cada familia, cada semana. Aunque que más riqueza ha podido acumular, Exeon ha decidido intentar
poseen poder más que considerable en Avelon, las cabezas de las casas valerse por su cuenta y acude a las reuniones con la esperanza de
ven al Legado como una especia de “club de amigos” y han optado por que se le presente una oportunidad magnífica de ganar su propia
ignorarla y dedicarse a la vida pomposa. Esto ha causado que el Legado fortuna y renombre en el imperio.
esté principalmente compuesto por los hijos de las familias con ambiciones
y un deseo de emplear su poder heredado. Cuando se junta el Legado en Yura Quens
alguna de las muchas propiedades pertenecientes a las casas, un ciudadano (Clase en construcción Kunahari, Nvl 3 ♀)
puede acudir y presentar un caso para que las once actúen a su favor. Yura, una Kunahari especialmente alta, fue entrenada desde
que era niña para luchar por el imperio. Es la única del Legado
Acostumbrados a vidas ostentosas, los miembros del Legado tratan a
que ha ido a la guerra... pero decidió que le aburría, así que volvió
estas reuniones más como una forma de entretenerse que un foco serio
y ahora se aburre en casa, en vez de hacerlo en las fronteras. Yura
para su atención. Disfrutan ejerciendo su poder y, para uno sin la sangre
siente un desprecio significativo hacia “la plebe”, pero si puede ser
correcta, una visita puede ser peligrosa. No obedecen ningún patrón ni se
convencida de que algo será emocionante o extraordinario, es casi
adhieren a ningún código y uno puede recibir una fortuna o ser encerrado
seguro que se insertará de alguna forma en la historia, al menos
y ejecutado, según el humor del noble que le haya hecho caso o no. Hay
hasta que se aburra otra vez.
historias de hombres y mujeres que se han visto obligados a humillarse
o a cometer atrocidades a cambio de favores. Por tanto, es generalmente
aceptado que es mejor evitar el contacto con el Legado si es posible.

Sin embargo, representan el único recurso que pueda tener una


LA gueRRA deL HuÉRfAno
persona desesperada en Avelon. No existe ningún poder superior en la
ciudad dispuesto a escuchar los problemas del pueblo y son los únicos Pese a que la guerra contra la Coalición es lo que define la vida en el
oídos que escucharán la voz de un individuo sin renombre ni prestigio. imperio, no quiere decir que no haya conflictos internos. Avelon es un
lugar consumido por las batallas detrás del telón. Gran parte de las casas
Por otra parte, se cuenta de personas que les ha caído en gracia y que destacables del imperio se podrían denominar más bien corporaciones, las
han visto revolucionadas sus vidas para mejor. Al final, es cuestión de cuales se han adaptado al progreso industrial de Guineforst. Aquellas que
suerte y de capacidad diplomática, aunque si un miembro del Legado cree confían únicamente en el poder de sus títulos y las riquezas heredadas han
que está siendo engañado o manipulado, los resultados no suelen ser muy perecido durante las últimas generaciones, dejando atrás un aristocracia de
agradables. emprendedores implacables, que luchan continuamente para incrementar
Algunos de los miembros son: su poder e influencia.

Estos conflictos no se suelen resolver con enfrentamientos bélicos,


aunque las casas disponen en su mayoría de flotas privadas, las cuales
han tenido que luchar contra las fuerzas de otra casa de Avelon en más
Sazaravada D’Eidon de una ocasión. Estas guerras entre nobles oficialmente se prohíben, pero
(Clase en construcción D’Ezer, Nvl 1 ♀) se sabe que la Emperatriz las permitía siempre que no se llevaran a cabo
Sazaravada es una chica tímida que asiste a las reuniones públicamente y no obstaculizaran los objetivos del imperio.
aparentemente para observar. En más de una ocasión ha levantado
la voz para intentar detener un acto obsceno de sus compañeros Actualmente, existen docenas de casas enfrentadas detrás del telón. Sin
del Legado, pero no posee la fuerza de voluntad suficiente para embargo, solo dos de ellas se hallan al borde de la contienda abierta. Los
imponer sus creencias y, en la mayoría de las ocasiones, termina Tehlen, quienes controlan un porcentaje importante de la agricultura en el
guardando silencio. Acude a las reuniones con la intención de imperio, están haciendo todo lo posible para suprimir las ambiciones de
aprender sobre las otras casas nobles, siendo ella la primogénita los Manzi. Los Manzi, a través de sus contactos en Croil, están empezando
de su familia. Tras la muerte reciente de su padre de forma a tomar el control del mercado dominado por la casa Tehlen, importando
sospechosa, su madre cayó gravemente enferma, por lo que la suministros de la Coalición. Esta acción aparentemente traicionera tiene el
chica sabe que pronto heredará el liderazgo de su casa. apoyo no oficial del trono, a pesar de los costes elevados de importación, ya
que se ha planteado como una forma de arrebatar alimento a la Coalición.

21
EL iMPERio DE AVELoN

Liderada por Veshrein Tehlen (Clase en construcción, Nvl 3 ♂), Capitán vayutEC DE la GuaRDia DE BRonCE
la casa Tehlen ha decidido emplear tácticas agresivas y violentas para
conservar su monopolio. A menudo contratan a mercenarios y piratas
para asaltar las rutas de comercio de los Manzi. Además, durante los
últimos años, han tomado las vidas de varios miembros de esta familia,
contratando a los mejores asesinos de Guineforst. La antigüedad de la
casa Tehlen les permite no solo pagar con oro, sino con acceso a secretos,
lugares y artefactos prohibidos o desconocidos dentro del imperio.

Los Manzi han respondido siempre que han sido amenazados por esta EN CONSTRUCCIÓN
casa enemiga. A pesar de ser una casa relativamente joven en comparación
con otras, ha acumulado una riqueza impresionante. No dudan en pagar
a los propios empleados de los Tehlen para que les traicionen, u ofrecer
cantidades absurdas de dinero a sus mercenarios con el fin de defenderse
o contraatacar. Larax Manzi (Clase en construcción, Nvl 2 ♀) es la
cabeza de la familia; una mujer cuyo sueño no consiste solamente en
prosperar, sino en aplastar a los Tehlen, sin escrúpulos para eliminarlos
completamente como rivales.

Lo que no saben las casas es que ambas han contratado los servicios
de un mismo grupo mercenario. “La Legión de la Máscara”, “Los Caballos Kranyu
Tullidos” y “el Tridente” son algunos de los nombres pertenecientes a
• Número de habitantes: 1.950.000+
una misma organización polifacética liderada por el Huérfano (Clase en
construcción D’Ezer, Nvl 4 ♂). El nombre real de este hombre joven con • Razas Principales: Kunahari (89%), humano(6%), D’Ezer (5%),
la cara quemada se desconoce, aunque entre los suyos se cree que quiere Baologun (1%)
prolongar la guerra indefinidamente para continuar aprovechándose. En
realidad, lo que desea es incrementar la violencia de los enfrentamientos • Idiomas: Avelonés y Kren
entre ambos, hasta el punto de conseguir que se aniquilen mutuamente.
• Religión: Kredecianismo
originalmente de Med’Ayron, el Huérfano lo perdió todo hace once
• Gentilicio: Arkranyano
años cuando una tropa Manzi atacó a su región granjera y los Tehlen,
quienes la habían explotado durante años, decidieron hacer arder la
cosecha antes que dejarla en manos de otra casa. Desde ese momento, el Si Avelon es la capital del imperio, Kranyu es la capital de la comunidad
Huérfano ha albergado un odio contenido en su interior hacia ambos, el Kunahari. Es un lugar gris, sometido a lluvias torrenciales constantes, pero
cual solo será satisfecho cuando vea destruidas las dos casas. que no molestan a los nativos. Los Kunahari disfrutan de estas condiciones,
aunque son una pesadilla para las otras razas y las máquinas que no han
La guerra del Huérfano ha atraído a incontables hombres en busca de sido selladas herméticamente.
riquezas. Con el tiempo, las batallas entre ambas casas solo se han vuelto
más abiertas, hasta el punto de preocupar incluso a la administración de El Consortio Delegate de Kranyu solo tiene un miembro, Ayak Quens,
la ciudad. Cada uno de los involucrados, incluyendo al Huérfano, busca descendiente directo del rey de Kranyu cuando se fundó el imperio. La
nuevas caras para luchar a su favor, tanto que poco tardan aquellos que monarquía fue disuelta con la aparición del imperio, aunque este hecho
llegan con apariencia de competentes a la isla en ser contactados por una no supuso ninguna molestia para el pueblo de Kranyu. Aceptaron
de las facciones. abiertamente la autoridad de Avelon y también la oportunidad de formar
parte de algo glorioso. El rey Quens fue de los primeros en ver el potencial
de Goddard en su debido momento.
PeRsonAJes de AVeLon
Geográficamente, Kranyu es una isla caótica de elevados picos que
GuaRDia DE BRonCE rozan las nubes grisáceas y profundidades acuáticas donde ni los Kunahari
pueden sobrevivir la aplastante presión. Antes de la Confederación, las
poblaciones de Kranyu se encontraban bajo el agua, pero con la llegada del
imperio, comenzaron a aparecer las estructuras de piedra que pronto se
convertirían en una ciudad entera.
EN CONSTRUCCIÓN
La arquitectura de Kranyu es minimalista, incluso aburrida, debido a
su origen en los conjuros de los mejores hechiceros de tierra del imperio.
No hay superficies planas en Kranyu, por lo que las comunidades han
crecido en las inclinaciones y dentro de las montañas. La ciudad que cubre
gran parte del territorio terrestre de Kranyu, de hecho, recibió el mismo
noBlE avElonEnsE nombre que el accidente geográfico sobre el que fue erigida: Yundalu, la
espina del mar.

La isla, sin embargo, recibió el nombre de su mar, o, mejor dicho, su


lago colosal. Kranyu se traduce del Kunahari literalmente como “Gran
agua” y debajo de la superficie de Kranyu existen comunidades pequeñas
EN CONSTRUCCIÓN de Kunahari que, a pesar de la corta distancia entre Kranyu y Yundalu, es
como si viviesen en lugares opuestos. En las profundidades, la guerra no
existe, y son el santuario a donde puede acudir un Kunahari cuando desea
criar una familia. Este periodo normalmente dura una década, tiempo
durante el que un padre o una madre entrena a sus descendientes para
luchar y cazar y, cuando ya alcanzan la mayoría de edad, emergen padres e
hijos en la costa para regresar a la batalla.

22
kraNyu, el Hogar teMpuestuoso De los kuNaHari iMperiales

La última prueba que debe superar un Kunahari para demostrar su Se celebra porque se sabe que el protector de la isla se ha hecho más
valor es la de escalar hasta el pico de Yundalu, una expedición de la que no fuerte. Pasado este tiempo, cualquier reto debe ser aceptado y las únicas
todos vuelven por las caídas inesperadas y las tormentas eléctricas. condiciones que pueden posponer un Pacto son las heridas sufridas en
combate.
El desafío principal al que se enfrenta Kranyu es la adquisición de
sustento. Hace siglos, los Kunahari vivían de aquello que cazaban, pero Si el desafiador pierde, su cuerpo es arrojado de la isla a la niebla.
con la expansión de sus poblaciones a una escala imprevista, el alimento Simboliza la determinación del derrotado y es un reconocimiento de
ofrecido por el mar no es suficiente. Llegan importaciones de otras islas, su valía. Erzvayu, para los Kunahari “Arkranyu”, es el gran mar de lo
pero luego llega la distribución. Kranyu es una meritocracia en la que toda desconocido. Un lugar al que temían cuando aún no podían volar.
recompensa debe ser ganada y no se regala nada. Aquel que no puede
luchar o contribuir de forma significativa está condenado a la miseria de la Desde la fundación del imperio, Kranyu no había tenido un líder de la
pobreza. Por esta razón, Kranyu es de las islas que más soldados exporta familia Quens. Ayak Quens, Consortio Delegate de Kranyu (Clase
hacía el conflicto con la Coalición. en construcción Kunahari, Nvl 4 ♂) ha retomado el liderazgo del pueblo en
nombre de su familia, pero teme que podría ser retado próximamente por
eL PActo deL tRueno otro Kunahari con siniestras intenciones para la isla.
Cuando un Kunahari regresa del pico de Yundalu, le es ofrecido la opción eL teRRoR de LAs cRIPtAs
de enfrentarse a una prueba definitiva, la de combatir a muerte contra el
Consortio Delegate, quien, para los de arkranyanos, es prácticamente su rey. En el punto más profundo de Kranyu hay un lugar prohibido incluso
Si acepta y gana, el joven puede asumir el rol que el predecesor ha dejado para los guerreros acuáticos más respetados; la entrada oscura a un túnel,
atrás, o escoger a un nuevo soberano. el cual conduce hasta las Criptas Renunciadas.

En toda la historia de Kranyu, la cual fue completamente oral hasta el Antiguamente, los Kunahari no lanzaban sus muertos al Erzvayu, sino
año uno de Eldin Ros, no ha habido monarca que haya muerto por causas que entregaban sus cuerpos a las profundidades, suponiendo que servirían
naturales. Para un extranjero, esto puede resultar sorprendente debido a la como alimento para el ecosistema. Sin embargo, veían que las criaturas
corta esperanza de vida de los Kunahari, pero uno debe entender que los marinas los ignoraban. Para averiguar qué sucedía con los cuerpos una
Kunahari, normalmente estoicos y firmes, son criados para querer luchar vez se hundían en la oscuridad, enviaron expediciones, las cuales jamás
y demostrar su fuerza. volvieron. Con la llegada de los primeros erzvalus a Kranyu, lograron
desarrollar un vehículo acuático capaz de soportar la presión del descenso
Esto obliga a un rey de Kranyu a siempre estar preparado para luchar. y revelaron algo terrible.
Entrena y combate frente a su pueblo día tras día para demostrar que sigue
siendo digno de su posición y para disuadir a los candidatos inseguros. Un monstruoso ser vivía debajo de ellos, con tentáculos más grandes
que edificios, que atrapaban a los cuerpos y los arrastraban hacía abajo,
Solamente los mejores deberían siquiera considerar el Pacto. Si es hasta un lugar donde la luz del sol no llegaba, sin vida. Nunca se ha visto la
victorioso, su triunfo es celebrado durante tres días en los cuales no puede forma completa de la criatura, pero se sabe que los cuerpos no permanecen
ser desafiado. muertos del todo. Debido a su toque nigromántico, los Kunahari vuelven a
despertar y vagan por los túneles sin rumbo.

23
EL iMPERio DE AVELoN

Pocos han logrado explorar los túneles y regresar con su cordura CaMpEón DEl tRuEno KunahaRi
intacta. De estos, ninguno ha podido percibir a la entidad que reside en
ellos, aunque sí han descrito los movimientos de extremidades colosales
en su visión periférica que, previamente, habían pasado desapercibidas
como parte de la topografía. Los que ven estos sucesos plenamente
son consumidos por una locura intensa y terminan desapareciendo,
descendiendo hasta la perdición de los túneles para no volver a ser vistos. EN CONSTRUCCIÓN
Reteu Leilani (Clase en construcción Kunahari, Nvl 3 ♂) es el tío
del actual Emperador y el único superviviente de una expedición hasta
las Criptas hace más de veinte años. Perdió a más de ocho compañeros en
los túneles, algunos a manos de los muertos y otros a causa de la locura.
Aunque logró volver a la superficie, sus narraciones sobre los sucesos
cambian de un día para otro. Se asusta aparentemente por nada y grita
sin consuelo, convirtiéndose en un anciano molesto pero tolerado por el Taus
poblado en el que vive. • Número de habitantes: 2.270.000+
Durante las últimas dos décadas ha contado numerosas historias sobre • Razas Principales: Humano (30%), Baologun (28%), Kunahari
los túneles, horrorizando a aquellos que se han atrevido a escuchar. Uno (21%), D’Ezer (21%)
de estos fue su propio hijo Lus Leilani (Clase en construcción Kunahari,
Nvl 1 ♂), quien se crió imaginando estos cuentos sobre los gigantescos • Idiomas: Avelonés y dialectos de todo el imperio
túneles muertos y decidió, hace una semana, reunir a un pequeño grupo de
• Religión: Kredecianismo
aventureros para descender y averiguar los secretos de las criptas.
• Gentilicio: Tausio
Temiendo por la vida de su hijo, Reteu se ha armado de valor y ha
pedido que se unan a él todos aquellos dispuestos a rescatar a su hijo.
Sabe que, si Lus se ha adentrado en los túneles, tendrá que enfrentarse Taus o, la isla quemada, a menos de un día de viaje de Avelon, es
a horrores que ningún habitante de la superficie ha llegado a conocer. uno de los territorios de Guineforst que la mayoría intenta evitar. Su
Aunque le duele admitirlo abiertamente, reconoce que Lus bien podría superficie es inhabitable, con lluvias ácidas que provocan la liberación de
haber muerto ya, por lo que el objetivo de esta misión podría ser el de gases nocivos de la propia tierra, Taus es un pantano seco sacado de las
terminar con el sufrimiento innatural de su hijo. pesadillas. Un cielo verde enfermizo tapa el sol, impidiendo el paso de
la luz y la humedad causada por la roca negra cálida que, combinada con
La primera persona en ofrecer su ayuda a Reteu ha sido Tastrel los vapores nauseabundos, provoca que uno acabe con picores rojizos por
D’Yster (Clase en construcción D’Ezer, Nvl 2 ♂), un ambicioso estudiante todo el cuerpo.
de la Universidad de fontaine. Aunque proclama que sus intenciones
son altruistas, en realidad posee algunos documentos antiguos sobre una Tan corrosivas son las condiciones de Taus para las máquinas, que los
posible brecha con otro mundo en Kranyu. Sus verdaderas intenciones erzvalus deben entrar y salir de un puerto construido en su base, tan cerca
consisten en investigar los túneles, encontrar el supuesto rito de apertura del Erzvayu que casi se puede oler, pero lejos de la repugnante naturaleza
que existe en su interior y viajar a este otro mundo... aunque ello implique de arriba. Hasta acercarse por bajo puede ser peligroso si, por casualidad,
liberar por completo al ser que intenta invadir desde el otro lado. cae una cascada de líquido putrefacto que lleva semanas acumulándose.

Desafortunadamente para todos aquellos habitantes del imperio


PeRsonAJes de KRAnyu necesitados de trabajo, Taus también es la mayor fuente de metales útiles
CazaDoR MaRino KunahaRi de todo Guineforst, con reservas de hierro que parecen inagotables y,
según algunos estudios, renovables, si una reserva se abandona durante
unos meses.

Más de dos millones de personas viven bajo la superficie de Taus,


dentro de estrechos túneles y vastas cuevas que se extienden laberínticos
por el interior de la isla. La sociedad de Taus es una enorme comunidad
EN CONSTRUCCIÓN
minera donde nacen y mueren familias sin llegar a ver el sol y mucho
menos la vida en otra isla.

Para muchos, la única muestra de vida de fuera de los túneles es la


llegada periódica de erzvalus gigantescos que se llevan lo extraído de la
tierra y conceden lo mínimo para la supervivencia y, más importante, el
hEChiCERo DE yunDalu KunahaRi funcionamiento de taladradoras. Si no fuera por la existencia de estas, los
habitantes de Taus probablemente nunca verían a un ejemplar de Vayutec
en sus vidas. Son personas primitivas, sin acceso a la tecnología del resto
del imperio, tanto que el Arcanium carece de valor.

La economía de Taus está basada en el trueque, los favores y la cantidad


de metal que uno puede llevar hasta los conductos cada día. No hay
EN CONSTRUCCIÓN
horario laboral, ni obligaciones, pero si no traes metal, no comes. Una gran
cantidad de los que se encuentran en Taus están allí por deudas, propias
o de su familia generaciones atrás, y Avelon promete que, si con el metal
extraído, uno consigue pagar su deuda, podrá dejar atrás su vida en Taus
y comenzar una nueva en la isla de su elección. Con esto en mente, es
normal ver como la gente trabaja hasta el colapso, exhaustos, pidiendo que
les dejen seguir en las minas con sueños de una vida mejor.

Claro está, que nadie se escapa de Taus. Los costes de vida básicos se
deducen de la compensación de cada trabajador, atrapándolos en un ciclo
de esperanza y desesperación.

24
GUiNEfoRST

Aunque quisieran quejarse, no hay nadie en Taus para escucharles. MinERo vEtERano
Su Consortio Delegate reside en Avelon y no hay presencia judicial en los
túneles. Taus tiene el deber de autogestionarse y, dentro de lo posible,
lo consigue. La sociedad tiene establecidas una serie de leyes no escritas
basadas en los principios de la coexistencia básica. Existen juicios con
jurados seleccionados de forma aleatoria y ninguna de las razas recibe
privilegios por encima de otras. Quizás lo más sorprendente de Taus es su
EN CONSTRUCCIÓN
diversidad y la aptitud para la tolerancia que se ha desarrollado como fruto
de la miseria común.

LAs HueLgAs
“Huelga” es una palabra tabú en Taus. A medida que el imperio crecía, GuaRDia DE las Minas
llegaban cuentos sobre trabajadores de otros sectores industriales, como
en ilor, que abandonaron sus puestos para intentar conseguir condiciones
y derechos básicos, salarios mínimos y, algo que nunca se había planteado
en Taus, vacaciones. Estas ideas fueron increíblemente seductoras para la
gente de Taus y en el año doscientos veinte de Eldin Ros, floreció una idea
alimentada por la ilusión y la rabia.
EN CONSTRUCCIÓN
Hace cincuenta y tres años, la población entera de Taus dejó de trabajar
durante tres meses. Pensaban que, si no llegaba más metal, el imperio
no tendría alternativa. Tendrían que ceder en lo que Taus exigía. Pero la
respuesta de Avelon, de la Emperatriz, fue sencilla. Dejaron de enviar agua
y comida y el imperio esperó.

Las primeras semanas en Taus fueron soportables. Racionaron los Envar


suministros que se habían almacenado, más de lo que ya se hacía, e
• Número de habitantes: 1.100.000+
informaron a través de su Consortio Delegate que no se iban a rendir.
Cuando el consortio intentó idear un acuerdo para no despertar la furia de • Razas Principales: Humano (32%) D’Ezer (30%), Kunahari
la Emperatriz, Goddard les indicó que no sufrirían ninguna sentencia si (23%), Baologun (15%)
simplemente decidiesen ignorar a su isla hasta el final de la huelga. Les
sugirió irse de vacaciones dos meses. • Idiomas: Avelonés y Laboriano (Dialecto frecuente en los
asentamientos)
Aceptaron y los recursos en Taus se agotaban. Pasó un mes y la reserva
de agua se quedó seca. Una semana después y se acabó la comida. Taus • Religión: Kredecianismo
se hundió en el pánico cuando empezaron las primeras muertes y la
• Gentilicio: Envariano
población rogó poder volver a trabajar, pero estaban siendo ignorados. No
llegó ningún erzvalus en semanas, ningún mensaje de fuera. Estaban solos,
muriendo. Con tanta guerra presente, muchos dejan de lado los aspectos más
refinados de la vida, menos en Envar. La isla de Envar es el centro cultural
Las historias dicen que el canibalismo comenzó poco después. Subieron del imperio del que proviene el arte y las obras de ingeniería que tienen la
a la superficie para conseguir agua y murieron. Bebían del agua y aunque simple función de entretener y asombrar. Gran parte de la burguesía y de
intentaron tratarla, enfermaron y murieron. El pánico fue sustituido por los nobles de Avelon tienen un segundo hogar en esta isla, conocida por su
el silencio de la derrota. clima templado y meteorología agradable.
Pasados los tres meses, un erzvalus cargado de suministros llegó a Taus Envar es una de las dos islas, junto con Yajan, que más turismo atrae.
con un mensaje de la Emperatriz: Esto no volvería a pasar. Los pocos que Podría ser llamada una alternativa a Avelon más económica, al menos para
quedaban asintieron, aceptaron y recibieron la piedad de la Emperatriz, visitarla. Vivir en Envar es otra cuestión. Debido a que la ciudad central
agua limpia y las sobras de Avelon. Un mensaje claro: eran reemplazables. es relativamente pequeña, hay suficiente paisaje natural para obligar a la
Existían otras islas a las que el imperio podía acudir, pero Taus solamente “gente común” a vivir en asentamientos exteriores. Viajan hasta la ciudad
tenía a Avelon. Había muerto más del 70% de la población... cada día para trabajar y regresan por las noches a sus pueblos, donde no se
ve nada de la ostentosidad del centro.
Luego, hubo otros intentos parecidos, pero fueron silenciados por los
mismos Tausen que aún recordaban esos tres meses de agonía. Pero, con Tener una residencia en la ciudad es una marca de reputación. La
el tiempo, esos superviviente también murieron y, medio siglo después, mayoría de las casas son también obra de arte de arquitectos visionarios,
la población es aún más densa, pero la insuficiencia es la misma. Dos con diseños interiores espléndidos y vistosos. Se celebran fiestas y galas
generaciones en los túneles han sido suficientes para olvidar y, ahora, una continuamente, cada vez que un ilustre marqués o barón quiere desvelar
Baologun llamada Chi (Clase en construcción, Nvl 3 ♀) ha decidido que no su comisión artística más reciente.
va a tolerar el sufrimiento en Taus ni un día más. En vez de una huelga, ella
y su equipo van a atacar al siguiente erzvalus que llegue al puerto y liberar Esto ha hecho que la gastronomía también sea una parte importantísima
a todos los que puedan. de la cultura de Envar. Es, quizás, el único lugar del imperio donde uno
puede degustar caprichos y vinos de la Coalición y las delicias preparadas
con artilugios Vayutec no tienen igual en ningún otro lugar.
PeRsonAJes de tAus
Ser un creativo respetado de cualquier tipo te convierte en alguien de
MinERo gran peso en la ciudad. Ningún pintor o escritor puede ascender sin el
reconocimiento de sus superiores y los creadores más arribistas harán lo
que sea para que un miembro de la clase alta visite su exposición en una
galería o su lectura pública en una cafetería o una plaza. Tan saturada está
EN CONSTRUCCIÓN Envar de arte, que ahora es necesario encontrar nuevas formas cada vez
más rebuscadas de impresionar. No basta con ser bueno, también debes
sorprender.

25
EL iMPERio DE AVELoN

La política de Envar es diferente a la del resto del imperio, aunque los El cuadro se muestra como la pieza central de la galería; un edificio
organismos reciben las mismas denominaciones. El Consortio Delegate tiene magnifico de diseño intrínseco donde se reúnen cada año las mentes
docenas de miembros, todos ellos contribuidores a los círculos culturales: creativas de Guineforst para revelar sus obras en el Concurso Korkus, el
escultores, vayutécnicos, escritores, diseñadores, etc. Periódicamente se cual consiste en una presentación de cientos de creaciones a lo largo de una
reúnen en foros donde toda audiencia es aceptada para llevar a cabo largos semana. Al final, uno de los artistas es elegido por un grupo compuesto
debates filosóficos sobre el gobierno de la isla, o sobre cualquier tema que por los ganadores de años previos para pasar a forma parte de este. Ser
surja. Estos debates pueden durar horas, incluso días si se acuerda que la un miembro de la Galería es el mayor prestigio que puede obtenerse en
discusión no ha terminado y se debe volver al día siguiente. Envar, por lo que este evento atrae a miles de espectadores y turistas cada
vez que se celebra.
El control real de la isla reside en la empresa que organiza, paga y
construye las viviendas de los trabajadores: la Corporación Laboro. Más que Ningún artista se ha atrevido a superar las acciones de Korkus, hasta
una autoridad en Envar, la corporación es la que se asegura de mantener ahora. Suid Auasa (Clase en construcción Kunahari, Nvl 2 ♀) es una mujer
impoluta la imagen de la isla desde detrás del telón. Si los nobles son los adinerada cuya vida ha sido dedicada a la subversión de las expectativas
actores del escenario, Laboro, gestionado por el D’Ezer Wess D’Mon, es el artísticas. Aunque no ha conseguido el reconocimiento de la comunidad
director y los que están a su servicio son quienes trabajan detrás del telón. de Envar a causa de sus obras notablemente extrañas, es considerada una
maestra del arte dentro de algunos círculos de culto. La “obra” que quiere
Los AsentAmIentos LAboRo presentar este año consisten en hacer volar por los aires la Galería en pleno
Fuera de la ciudad de Envar se encuentran las numerosas aldeas concurso, para denunciar la homogeneización progresiva del arte que ha
de los que realmente la mantienen. Son poblados de entre mil y diez causado, favoreciendo ciertos estilos y costumbres, los cuales hacen que
mil habitantes, básicos pero agradables. Las casas son de piedra y se cada vez estén más presentes entre los competidores.
encuentran rodeadas por granjas y campos verdes de cultivos y animales.
La tecnología más avanzada que utilizan siempre es relativa al trabajo, sea Suid no posee la capacidad para poner en acción su plan por sí sola,
de agricultura o de mantenimiento para las grandes obras mecánicas de la por lo que requiere los servicios de otros. Ha conseguido, con la ayuda
ciudad, como la fuente Viviente de Held. de sus fans en las fuerzas militares, un prototipo de bomba Vayutec que
desintegra todo lo que haya dentro de su área de efecto, el cual fácilmente
igual que los pueblos que habitan, la gente es sencilla, con vidas que podría destruir un radio de medio kilómetro. Para lograr su meta, necesita
carecen de complicaciones. Para alguien que no añora la aventura, sino la que un grupo se infiltre en la galería antes del concurso para esconder el
estabilidad y el orgullo de un día de trabajo bien hecho, los Asentamientos dispositivo en el centro, debajo del pedestal donde se ubica la utopía.
Laboro son un destino perfecto mientras no tengas intención de llegar a
nada más. Este año, la seguridad de Envar está en alerta tras informarse sobre un
posible ataque Helzuran. El imperio ha enviado a uno de sus adjudicadores,
La vida en estos lugares gira en torno a la Corporación Laboro. Los Dew (Clase en construcción Baologun, Nvl 5 ♂) para supervisar el
trabajadores de Envar no tienen posesiones propias ni hogares a los que evento y asegurar la paz. Aunque tiene a su disposición varios emisarios
llamar suyos. Todo pertenece a la empresa y los empleados son pagados ministeriales, ha solicitado ayuda a las fuerzas de seguridad privadas en
con Créditos Laboro que pueden ser canjeados por una variedad de la isla, comandadas por la Corporación Laboro. Además, sus emisarios
productos o servicios. Un trabajador Laboro jamás llegará a poseer oro tienen órdenes para ofrecer recompensas monetarias a caras nuevas en la
propio, aunque puede ahorrar sus créditos para utilizarlos en cualquier isla, a cambio de sus servicios como investigadores y defensores de la ley
tienda asociada a la corporación de la isla. durante el concurso.

Esta forma de vida es aceptable, al menos hasta que un trabajador


enferma o sufre un accidente. Los precios en créditos para medicinas rozan PeRsonAJes de enVAR
la extorsión, ya que a la Corporación no le interesa mantener a aquellos aRtista DE vanGuaRDia
incapaces de pagar. Lo peor que uno puede ser en los asentamientos es una
carga para el sistema y para los demás y, cuando uno ya no puede pagar su
alquiler, o nadie lo paga por él, es deportado inmediatamente a la prisión
de Burg irtis. Trabajar en Envar es aceptar un contrato, el cual establece
que el incumplimiento de pago es una infracción grave.
EN CONSTRUCCIÓN
Lo mismo es aplicable a cualquier criminal de estos asentamientos.
Aunque no existe la pena capital, existen diversas multas que dependen
de la gravedad del delito, siendo el robo uno de los que más se castigan.
Dichas multas a veces exigen cantidades absurdas de créditos y, si uno no
es capaz de abonar, todos los días salen erzvalus hacia Burg irtis.
EMpREsaRio CoRpoRativo
eL concuRso KoRKus
Una de las localizaciones más admirables de Envar es la Galería
Korkus; una edificación histórica construida a consecuencia de un suceso
trágico pero elogiado por los artistas más radicales de la sociedad. En el
año 198, el Baologun, Korkus, convenció a cuarenta de los miembros de su
propia raza de suicidarse violentamente en una plaza de la ciudad de forma EN CONSTRUCCIÓN
sincronizada como protesta, denunciando así el trato a los Baologun en las
islas civilizadas. El artista utilizó la sangre de sus compañeros como base
de pintura para elaborar sobre lienzo un cuadro en el que se mostraba una
ciudad utópica. Luego, tomó su propia vida.

El evento ha sido declarado una muestra de dedicación absoluta al


arte por los contemporáneos. Aunque el mensaje social ha sido diluido
por las interpretaciones durante las últimas generaciones, la obra en sí ha
perdurado en el recuerdo.

26
GUiNEfoRST

EjECutoR CoRpoRativo Dichos institutos, en realidad todos distintas ramas de uno mismo,
disfrutan de una rivalidad amistosa. Las competiciones entre ellos, no
solo académicas, son legendarias y se remontan hasta la fundación de la
Universidad en el año once de Eldin Ros.

LA unIVeRsIdAd de fontAIne
La Universidad del imperio cuenta con la mayor recopilación de
EN CONSTRUCCIÓN conocimiento existente en Guineforst, al menos en lo referido a cantidad.
Debajo de las inmensas bibliotecas, se encuentran grietas que llegan
hasta las profundidades de la isla e integradas en las paredes naturales,
cámaras de puertas gruesas de metal que protegen todo tipo de documento
y artilugios mágicos de tiempo atrás. La Universidad cumple una doble
función y la segunda es la de proteger la historia de Guineforst, entre otras
cosas.
Iggren La primera, por supuesto, es la de educar y la Universidad de
• Número de habitantes: 1.100.000+ fontaine está dispuesta a aceptar a cualquier persona con suficiente sed
de conocimiento. Las matrículas son caras, con tasas para todas las casas
• Razas Principales: D’Ezer (57%), Humano (21%), Kunahari nobles que deciden enviar a sus segundos o terceros hijos a recibir una
(20%), Baologun (2%) educación digna de su nombre, pero también hay otros métodos de acceso
• Idiomas: Avelonés y D’Ezer compuestos por entrevistas, exámenes y pruebas. Aquellos que entran de
esta manera, demostrando su valía académica, se encuentran exentos de
• Religión: Kredecianismo estos pagos.

• Gentilicio: iggrense El director de la universidad es un Anathescha de ilusión de más


de doscientos años llamado Dorian Fontaine (Clase en construcción
Erosionada por vientos tremendos a todas horas, iggren es una isla de Anathescha de ilusión, Nvl 10 ♂) quien también fue su fundador y primer
superficies secas y planas, llenas de grietas donde crece la poca vegetación herre. Ha observado el crecimiento de la Universidad desde sus inicios y
que puede ser encontrada. A pesar de tratarse de un clima semiárido, las hoy en día continúa impartiendo clases de historia y de teoría mágica. A
temperaturas nunca son muy elevadas debido a los temporales. pesar de su amplio conocimiento en una inmensa variedad de campos,
sigue hambriento, en busca del saber y coordina constantes expediciones
Los edificios de iggren a primera vista pueden parecer extraños. Se hacia otras islas y al Erzvayu para poder discernir los secretos del mundo.
construyen angulados siempre el oeste desde donde llega el viento, con Si alguien de Guineforst tiene nociones sobre los poderes que manejan los
tejados inclinados que llegan desde el punto más alto de cada construcción hilos del universo, será el director Dorian fontaine.
hasta el suelo. Vistos desde el oeste, un pueblo de iggren aprenta unos
Por debajo de Dorian se encuentran los otros herre, maestros de sus
conjuntos de rampas alineadas de diversos tamaños.
materias, considerados los expertos de mayor reconocimiento en sus
respectivos campos. Son cientos los herre que andan por los pasillos de
originalmente una isla nativa de los D’Ezer, iggren es ahora una isla
iggren y, si hay un área en la que uno quiere profundizar su conocimiento,
multicultural donde se concentran las mentes más brillantes de todo
habrá un herre especializado en justo esa ciencia o aspecto de la sociedad,
el imperio. Se podría decir que es una enorme academia para todas las
que te podrá ayudar.
ciencias y materias de estudio. iggren es la isla a donde ir si uno desea
una educación sin par, o si quiere fortalecer la musculatura de sus piernas. Algunos de los que llegan a iggren nunca se van, por elección propia.
Aunque lo normal es matricularse en una especialidad, muchos son aquellos
Un visitante en iggren siempre escuchará el mismo aviso: “Cuidado que ahora viven de forma permanente en los campus de la Universidad y
con el viento. Crees que no te puede llevar, pero te equivocas”. incontables se pasan el día aprendiendo con la esperanza de ser nombrados herres ellos
han sido los desafortunados que, quizás habiendo olvidado sus apuntes, mismos. Los que no se quedan son los que llegan para estudiar estrategia
han intentado volver a por ellos para nunca volver a ser vistos. Cualquier militar. La Universidad puede ofrecer una ruta directa hacia un puesto
cosa, sea objeto, animal o persona, que recoge el aire es llevado directo al de autoridad en el ejército y dispone de formación para cada posición en
Erzvayu. las fuerzas armadas. Esta formación específica de calidad es otra de las
razones por las que el imperio subvenciona y mantiene a iggren. De no
Por otra parte, la intensidad de los vientos varía, desde brisas durante ser así, debido a su escasa utilidad como isla, habría sido abandonada hace
unos minutos hasta vendavales y huracanes que hacen temblar los años.
cimientos de las escuelas. Se añade a esto el hecho de que son predecibles
y los herre más iluminados de la Confederación ya lograron calcular en La segunda función de la Universidad de fontaine es la de la
qué momento llegaría cada intensidad. Aproximadamente, cada dos horas investigación y desarrollo militar. Prácticamente todos los inventos que
hay una ventana de unos minutos en la que los vientos descansan y es llegan al campo de batalla en manos de soldados imperiales surgen de la
seguro correr de un edificio a otro. incluso las aeronaves deben tener en isla de iggren. La zona de la Universidad dedicada a la experimentación
cuenta estas limitaciones, ya que los erzvalus de categoría uno o menos y a la creación, la fortaleza Ventus, se halla aparte del campus principal,
son incapaces de aterrizar bien durante ciertos momentos del día. protegida por campos de energía sobrenaturales, vigilada constantemente
por erzvalus provenientes de la flota de Primavera y patrullada por cientos
Para subsistir, la gente de iggren ha adoptado las técnicas enseñadas de guerreros, todo bajo la autoridad del Herre Aogostos (Clase en
por los D’Ezer nativos. Por toda la isla hay grietas de tamaño considerable construcción Baologun, Nvl 5 ♂).
donde pueden descender incluso naves enteras, si se pilotan con cuidado.
Aogostos, aparte de ser uno de los maestros estratégicos de mayor
En estas grietas aún hay comunidades de D’Ezer que viven dentro de las
reconocimiento en la Universidad, era el almirante classis de la Flota de
cuevas, aunque más que cuevas parecen casas esculpidas dentro de la roca,
Primavera antes de retirarse voluntariamente del cargo. Ahora, se dedica a
de forma parecida a los edificios de Kranyu. Se alimentan de aquello que
la gestión del complejo militar de iggren y a la supervisión de los proyectos
obtienen de extensos jardines verticales y comercian con los institutos
de mayor importancia.
de la superficie a cambio de que no se expanda la urbanización hasta las
grietas.

27
el Director DoriaN FoNtaiNe, De la uNiversiDaD De FoNtaiNe, liDeraNDo uNa expeDicióN eN erzvalus

La creatividad del herre fue lo que le permitió, incluso siendo Baologun, A pesar de todos los fracasos de otras mentes en este campo, Aogostos
ascender hasta tal rango dentro de la jerarquía militar; un rasgo que ha no ha dejado de intentar combinar seres vivos con la tecnología que tiene
aplicado a diversos conceptos que han nacido de Ventus. a su disposición como miembro del ejército.

Hasta hace ocho años, la Universidad se había esforzado mayormente Puesto que los cuerpos orgánicos siempre rechazan las impurezas de la
en crear nuevas armas y perfeccionar las ya desarrolladas. La llegada del magia en Guineforst, dicha fusión resultó ser imposible. El herre ha sido el
nuevo herre abrió nuevas posibilidades, ya que alteró la perspectiva con la primero en “superar” este obstáculo, aunque su solución ha sido criticada
que investigaban, permitiendo todo aquello que no se había considerado por un porcentaje elevado de sus colegas. Para combatir el rechazo
ético anteriormente. orgánico, Aogostos sugirió incluir en toda modificación un núcleo de magia
de Destrucción con otro de Esencia. Ya que la magia contaminante en sí
eL PRoyecto síntesIs no puede ser eliminada del sistema, los núcleos de Destrucción deshacen
Algunos han tachado de loco al herre, dada su fascinación por la las partes del cuerpo afectadas por el Erzvayu, mientras que los de Esencia
capacidad destructiva de sus creaciones. El proyecto en el que más tiempo aumentan la capacidad regenerativa de los sujetos fusionados con Vayutec.
ha invertido ha sido el Prototipo Síntesis. inspirado por la fusión entre
magia y tecnología del Vayutec, ha soñado con añadir un factor biológico
a la ecuación.

28
GUiNEfoRST

De esta manera, los individuos “aumentados” se encuentran en un Hasta el momento, Ventus no ha logrado crear a un Synth capaz de
estado perpetuo de agonía, atrapados dentro de cuerpos que están siendo emplear plenamente las habilidades relacionadas con el ki, pero no por
continuamente destruidos y regenerados para poder soportar la sobrecarga ello han dejado de intentarlo. Dorian Fontaine es consciente de la barbarie
de los implantes. de los experimentos en Ventus. No obstante, tiene ordenes imperiales de
permitir que utilicen el conocimiento de la Universidad para avanzar en
Los elegidos para este proyecto son prisioneros de guerra, voluntarios estas investigaciones. Como protesta, ha escogido no participar en los
que no tienen otra alternativa y soldados leales que se entregan en cuerpo proyectos militares de la organización, pues teme la posibilidad de perder
y alma al imperio. Sin embargo, nada les puede preparar para la tortura su posición de director si se enfrenta abiertamente a ellos.
física y mental del proyecto Síntesis. Pocos sobreviven el proceso de
fusión inicial incluso teniendo en cuenta las medidas del herre y menos Hasta el momento, los Synths continúan siendo un secreto militar,
de estos todavía duran sin tomar sus propias vidas, hasta con el apoyo de por lo que no se ha permitido el uso de estos de forma pública. El herre
dispositivos de modificación psíquica para reforzar la resiliencia. Aogostos argumenta que los Synths están listos para ser enviados a
luchar contra la Coalición, pero los almirantes han refutado sus razones,
Los éxitos reciben la denominación de “Synth”. Combinar un ser señalando que el Proyecto Síntesis solo tiene éxito en el 5% de los
vivo con elementos Vayutec es un proceso gradual, por lo que ningún casos. Además, los supervivientes a menudo mueren luego, cuando el
sujeto puede ser fusionado por completo desde un primer momento. Las herre intenta someterlos a modificaciones más invasivas. El poder para
primeras operaciones sirven para crear a los Synth Mk. i; humanoides escoger si verán la luz o no reside en las manos del Emperador Leilani,
que han recibido un solo implante, normalmente la sustitución de una cuyo conocimiento real sobre el proceso detrás del proyecto es limitado
extremidad por un arma Vayutec. A partir de este momento, los Synths son y, seguramente, lo rechazaría si supiera la verdad. Los almirantes han
sometidos a pruebas, alterando su forma física con componentes de metal concedido que apoyarán la producción masiva de Synths si Aogostos
y Arcanium, categorizándolos según el progreso logrado y la capacidad que demuestra que puede perfeccionar el Proyecto.
poseen para el combate. Dichas categorías son las siguientes.
eL RenegAdo
synth mk. I: Un implante único. Los Synths Mk. i conservan gran parte
de su voluntad y personalidad original. Aunque son los más númerosos, Hace apenas unos días, se escapó un Synth Mk. Vii de iggren después
rondando los 500, son simplemente los que han superado las primeras de recuperar sus recuerdos y sentir verdaderamente el dolor que le ha
pruebas. Un Synth Mk. i siempre se destinará a la categoría dos una vez se infligido el Proyecto. Proclamando que su nombre real es Roy (Clase en
haya recuperado del proceso. construcción humano Synth Mk. VII, Nvl 11 ♂), ha huido de la isla
empleando su vuelo. Aunque conserva un mínimo de su personalidad, solo
synth mk. II: Sustitución de varios órganos vitales, además de varias es capaz de mostrarla en algunos instantes. En todo otro momento, es
modificaciones neurológicas. Los Synth Mk. ii son más obedientes y más consumido por una ira que no puede controlar, la cual lo mueve a destruir
resistentes al dolor, aunque todavía sufren a causa de la transformación. todo lo que encuentra sin piedad.
Este segundo paso continua siendo obligatorio para todo Synth.
Sabiendo que Roy ya ha destrozado a varios erzvalus llenos de
synth mK. III: La última etapa obligatoria. Todas las extremidades se ciudadanos inocentes, Fontaine teme que pudiera ser arruinada la
ven potenciadas para el combate. La adaptación mental es completa. Los reputación de la Universidad si llegara a una isla y se descubriera las
Synths Mk. iii dejan de sentir el dolor y se consideran aptos para el uso en atrocidades que han cometido. Por esta razón, ha utilizado su red de
batalla. Aquellos que alcanzan este nivel del proceso, pero todavía retienen contactos para localizar a un grupo capaz de detener a Roy, o traerlo de
una parte de su voluntad son evaluados como fracasos si resulta imposible vuelta antes de que aniquile una civilización entera. Aunque conoce la
suprimirla. Actualmente existen ochenta Synths Mk. iii. Estos Synths última localización del Synth renegado: cerca de la isla de Rendama, no
pueden avanzar hasta otros niveles si muestran aptitudes considerables en puede predecir a dónde irá luego. Las defensas especiales integradas en
campos específicos. Sin embargo, la categoría tres representa, para muchos, su cuerpo impiden la localización sobrenatural, por lo que quien lo rastrea
el grado de modificación máximo que sus cuerpos pueden soportar. probablemente tendrá que seguir su rastro de destrucción.

synth mk. IV: Especialistas en el sigilo y subterfugio. Las En realidad, Roy no escapó por decisión propia. fue liberado por
modificaciones a menudo proporcionan capacidades relacionadas con el el herre Aogostos para poder demostrar el potencial de sus creaciones.
camuflaje, el amortiguamiento del sonido y, sobretodo, la velocidad. Las Utilizando a varios de sus mejores psíquicos, implantó en la mente del
armas Vayutec son sustituidas por armas tradicionales, las cuales son más Synth un pasado ficticio, además de las órdenes de destruir. Para asegurar
aptas para las operaciones discretas. la devastación, ha enviado una escolta de cuatro Synths más, los cuales
deben proteger a Roy sin alertarlo de su presencia y, al mismo tiempo,
synth mk. V: Synths que poseen poderes mentales, los cuales son
impedir que lo detengan. El único capaz de revelar este detalle, dado
potenciados por cristales incrustados en el cráneo. Los Synths de este tipo
que los Synths no tienen la capacidad para ello, es Wisten Velguard
son especialmente difíciles de crear, ya que los propios poderes psíquicos
(Canalizador humano, Nvl 4 ♂), el capitán del erzvalus en el que viajan los
del sujeto a menudo suponen un obstáculo para el condicionamiento.
Synths protectores.
synth mk. VI: Los arcanos. Un efecto secundario del Proyecto Síntesis
es que los individuos que poseen el Don pierden dicha habilidad para PeRsonAJes de IggRen
conjurar. Este defecto es compensado con armamento potente que no
requiere una fuente de Arcanium para funcionar debido a que se alimentan EstuDiantE
directamente del Poder Arcano que puede acumular el Synth. Suelen ser
equipados con cañones de gran potencia devastadora.

synth mk. VII: También llamado un Synth Arsenal, estos seres son
prácticamente irreconocibles como lo que eran anteriormente. Únicamente
aquellos que muestran una increíble resistencia frente al proyecto pueden
alcanzar esta etapa. Puesto que anula totalmente cualquier habilidad EN CONSTRUCCIÓN
sobrenatural que el individuo pudiera poseer, se reserva para los Synths
MK. iii que prometen, pero no pueden ser adaptados a otras categorías.
En esta variante se combina una defensa impenetrable con armas
aniquiladoras y, a menudo, la capacidad de vuelo. Aunque el imperio ha
intentado crear varios Synths Mk. Vii, solamente nueve ejemplares han
sobrevivido el proceso. Representan lo máximo que puede llegar a ser un
Synth con las tecnologías actuales y son el orgullo del herre Aogostos,
tanto que llegó a convertir a su propia hija en uno de estos.

29
EL iMPERio DE AVELoN

hERRE No importan desde fuera ni tampoco tienen la necesidad de comprar


lujos. Med’Ayron es una anomalía para la economía imperial y, más de
una vez, en los círculos elevados de la sociedad se ha mostrado cierta
preocupación respecto a la influencia que Med’Ayron podría tener sobre
otras colonias si decidiera empezar a utilizar su riqueza con fines políticos.

EN CONSTRUCCIÓN Hasta ahora, estas inquietudes han sido meras sospechas. El consortio
de Med’Ayron siempre ha mostrado buena voluntad hacia el imperio
mientras se ha respetado su mínima independencia y parecen contentos
de vivir en harmonía con su entorno natural.

Sin embargo, una reciente investigación del Ministerio de Adjudicación


hERRE MilitaR ha desvelado numerosas transacciones masivas entre Med’Ayron y el
Banco de Godan & Writs y han surgido algunas suspicacias, diciendo que
Med’Ayron podría estar tratando con las islas neutrales.

Los bosques d’neRLIg


Si bien los D’Ezer de Med’Ayron no tienen que ocuparse de la guerra,
EN CONSTRUCCIÓN tienen sus propios conflictos que requieren su constante atención.
Los Bosques D’Nerlig son brotes de vegetación corrupta que aparecen
de la nada y contaminan el crecimiento natural. Uno de estos bosques
solo necesita una semana para contagiar un kilómetro de tierra fértil.
Comienzan prácticamente invisibles cuando se corrompe una única planta
y, entonces, la corrupción se extiende a una velocidad alarmante, como un
virus, deformando toda vida a su alrededor. Arboles marchitos rompen
Med’Ayron el suelo y se extienden como manos virulentas de muertos reanimados y
cuando son recubiertos por la vida antinatural D’Nerlig, generan frutas
• Número de habitantes: 1.600.000+
espinosas de veneno potente, llamadas D’Viladas.
• Razas Principales: D’Ezer (80%), Humano (10%), Kunahari
Un bosque desarrollado es una masa densa de madera negra y suelo
(9%), Baologun (1%)
pantanoso, con un olor a muerte y putrefacción que, al mismo tiempo,
• Idiomas: D’Ezer y Avelonés tiene el efecto de seducir a los seres animales de la zona, los cuales entran
y son transformados en criaturas de furia y hambre. El contacto con
• Religión: Kredecianismo estas bestias, las D’Anumaina, puede ser contagioso, así que se aconseja
siempre pelear contra ellos a una distancia prudencial.
• Gentilicio: D’Ayron
La infección de un ser sentiente es siempre más lenta, pero igual de
Llamada la isla de Primavera, sin ninguna relación con la flota, terrible, y la única cura que existe debe ser conseguida del corazón del
Med’Ayron es la fuente principal de agricultura en el imperio y fue de las bosque, de la planta o árbol que lo originó. Del corazón crecen frutos
primeras en ser integradas a la fuerza tras su fundación. La isla D’Ezer repulsivos que, con el trato mágico adecuado, pueden ser utilizados para
Med’Ayron fue una pieza fundamental de la Confederación cuando elaborar un antídoto. Si no se cura esta infección, venas negras empiezan a
simplemente era un organismo de islas conectadas, pero rechazó los recubrir la piel de su víctima y, pasados unos días, pierde el conocimiento.
principios expansionistas en los que se basaba el imperio. La consecuente Una semana es el tiempo aproximado que tarda en morir un individuo.
anexión de Med’Ayron sucedió dos años después.
El infectado muere, pero poco después es revivido, su apariencia
Para alguien que aprecia a la naturaleza, Med’Ayron es la isla más bella alterada, con poderes oscuros concedidos por el bosque. Aunque preservan
de todo el imperio. La urbanización es prácticamente nula. En su lugar, hay los recuerdos, la contaminación exalta todos los rasgos negativos de la
comunidades de D’Ezer en cabañas de madera que se dedican a cultivar persona, convirtiéndola en una caricatura malvada de quien fue. Llegado
la tierra, rechazando las máquinas cosechadoras de Vayutec en favor de hasta este punto, ya no hay cura y la única solución es destruir a la persona.
emplear sus propias técnicas agrarias; más precarias, pero fiables. Si, antes de curar a un ser vivo, el corazón del bosque se purga con fuego,
el infectado simplemente muere, como si hubiera sido desconectado de
La magia es esencial en Med’Ayron y los hechiceros venerados de su fuente.
Esencia son los que hacen brotar campos de todos los colores hasta donde
alcanza la vista. Aterrizar en Med’Ayron es como viajar atrás en el tiempo a
un momento anterior al dominio de la tecnología y el imperio, cuando las
diferentes razas no se mezclaban en cada isla. La demografía de esta isla es Enandi D’Juetar
casi totalmente D’Ezer, con escasos humanos y Kunahari y posiblemente (Clase en construcción D’Ezer, Nvl 4 ♂)
ningún Baologun.
Es el líder D’Ezer del equipo responsable para la aniquilación
Med’Ayron ha logrado conseguir permisos y protecciones exclusivos de los brotes D’Nerlig. Su sede se encuentra en la comunidad
debido a su posición como origen de gran parte del alimento del imperio. central de Med’Ayron y recientemente le están llegando avisos de
Su localización en el interior anula prácticamente todo riesgo de ataque toda la isla sobre la aparición de incontables corrupciones que, si
enemigo, pero aun así, los erzvalus rondan sus cielos azules para defender se extendiesen, con tiempo, podrían infectarlo todo. A pesar de
la isla de cualquier amenaza. no querer involucrar al imperio, ha aceptado que será necesario
la ayuda de terceros para encontrar la fuente de los numerosos
Los permisos eximen a Med’Ayron de ciertos impuestos sobre brotes. Ha solicitado ayuda, aunque quiere que sea él quien dé con
la tecnología y la urbanización. Debido a esta reducción de costes, el origen de la corrupción, ya que meses antes murió la líder previa
la exportación abrumadora y la falta de maquinaría, Med’Ayron es del equipo de caza por infección, su madre.
actualmente de las islas más ricas de Guineforst. Ha acumulado vastas
cuantías de Arcanium durante los años sin necesidad de gastar. Las
comunidades de la isla son autosostenibles.

30
GUiNEfoRST

donde nAdIe HA Ido JAmás


Viendo que cada hectárea abundante de Med’Ayron está siendo
explotada y que muchas islas del imperio ya han alcanzado sus poblaciones
máximas en apenas unos siglos, Sez D’Volder (Clase en construcción
D’Ezer, Nvl 2 ♂) ha visto que pronto llegará un momento en el que EN CONSTRUCCIÓN
los alimentos básicos escasearán, del mismo modo que sucede en la
capital de la Coalición. Temiendo que el crecimiento del imperio y las
poblaciones haya alcanzado un ritmo insostenible, ha escogido organizar
una expedición hasta las Eru’Mores en busca de nuevas islas fértiles y
potenciales colonias.
ExtERMinaDoR D’nERliG D’EzER
Para ello, ya cuenta con una pequeña flota de quince erzvalus compuesta
por comerciantes, quienes sufragarán la expedición, además de interesados
en el descubrimiento de nuevos lugares. No obstante, la propuesta de Sez
ha sido objeto de burla en algunos círculos, dado que han pasado décadas
desde la última vez que se descubrió una nueva isla con vida y ecosistema.
Se teoriza que la frontera que rodea la civilización conocida constituye EN CONSTRUCCIÓN
una porción afortunada donde ha podido prosperar la vida en Guineforst,
mientras que, en el resto del planeta, sea del tamaño que sea, únicamente
pueden ser halladas islas muertas sin ninguna utilidad.

Aunque Sez no tiene ninguna razón para creer que vaya a encontrar
lo que busca, su optimismo ha sido suficiente como para convencer a
algunos de unirse. Gracias a sus negocios en Med’Ayron dedicados a la
agricultura, ha podido financiar la aventura con una humilde fortuna,
Derkavah
de la cual también ha reservado una parte para contratar a competentes • Número de habitantes: 2.950.000+
combatientes, quienes serán más que necesarios para defender los erzvalus
• Razas Principales: Humano (27%), Baologun (25%), Kunahari
de las criaturas del Erzvayu y de piratas o bandidos.
(9%) D’Ezer (80%)
Sin avisar a Sez o a los otros miembros de la flotilla, muchos de los
• Idiomas: D’Ezer y Avelonés
erzvalus llevan armamento, el cual no ha sido cargado para poder defenderse
de las amenazas. Más de la mitad de los erzvalus son dirigidos por agentes • Religión: Kredecianismo
de casas nobles, corporaciones y organizaciones completamente dispuestos
a luchar hasta la muerte entre ellos si la expedición encuentra algo de valor. • Gentilicio: Derkavi
A causa de su inocencia, Sez no ha considerado esta posibilidad y cree que
todos los componentes de la expedición se han unido por un bien común. Cuando la expansión del imperio alcanzó su cenit, Derkavah no fue
colonizada por sus recursos naturales ni por su gente. Derkavah fue
Estos agentes han hecho todo lo posible para que los contratados por anexada por su posición en el centro del imperio y por su tamaño.
Sez sean afiliados a sus propios intereses con el fin de, en el momento
de la verdad, contar con el apoyo de varios aventureros aparentemente Derkavah es una isla colosal de lluvia y nieve y nunca hay suficiente de
neutros. Aquellos que realmente no sean afines a ningún agente, tendrían una para que perdure la otra sola. El suelo se halla en un estado perpetuo
la posibilidad de unirse a ellos, o defender a Sez, en caso de hallar algo. de fango que invade las botas, con temperaturas bajas que descienden aún
más llegada la noche, pero siempre hay algún motor o reactor Vayutec
Fenzelior D’Erionett (Clase en construcción D’Ezer, Nvl 1 ♂) es cerca para calentar los huesos.
un hombre nervioso y el único participante que posee información,
supuestamente, sobre las Eru’Mores y el destino de la flotilla, aunque no incluso de día, Derkavah es un lugar oscuro debajo de nubes grises,
la ha revelado explícitamente a nadie. Es el propietario de una pequeña producto de las industrias y la metalurgia que recubren toda la superficie.
empresa de transporte llamada “D’Entregas”, la cual ha acumulado Es una isla de ruido: voces gritando, máquinas rugiendo y erzvalus
considerables deudas a causa de sus malas decisiones y riesgos sin sentido. aterrizando o despegando en todo momento. Derkavah es el centro
A pesar de ser un terrible empresario, posee vastos conocimientos de logístico del imperio, un nexo entre los territorios donde todos terminan
navegación. El Banco de Godan y Writs ha prometido anular sus deudas en algún momento u otro.
si guía la expedición hasta una isla a dos semanas de viaje de la frontera
El puerto de Derkavah es el más grande de los territorios de Avelon,
con las Eru’Mores.
una megaestructura de metal y calor que alberga mínimo unos mil erzvalus
Para no destacar demasiado, debe lograr este objetivo ofreciendo a todas horas. Se compone de capas de anillos con hangares de todos
simples consejos a Sez, quien, afortunadamente para Fenzelior, le tiene tamaño para la llegada y el mantenimiento continuo de aeronaves. Aparte
cierto aprecio por haber trabajado juntos en el pasado. Sabe que el destino de ser un puerto, Derkavah es también el taller mecánico de Guineforst.
es una isla de abundancia y verdor y que necesitará el apoyo de una flota
Es imposible pasar por el Puerto de Auge sin ensuciarse con grasa de
para llegar hasta ella. Sin embargo, también tiene ordenes de eliminar a
motor o humo, o sin que te chillen por estar en medio del camino de algún
los posibles rivales que pueda haber entre los integrantes. Para ello, cuenta
transportador. No hay discriminación en el puerto porque no hay tiempo
con Qis Luseri (Clase en construcción Kunahari, Nvl 3 ♀), una mujer que
para ello. Es la isla de la actividad. Todos tienen prisa por hacer algo y
trabaja para el banco, experta en venenos mortales, los cuales elabora en
todos están en medio de los demás.
su habitación en el erzvalus de fenzelior. Pese a sus habilidades, parece
una joven inofensiva, que trabaja para fenzelior como una empleada más. Dicen que, si no puedes encontrar algo en Derkavah, es que nunca
existió en realidad y esta mentalidad se aplica a los servicios también. No
PeRsonAJes de med’AyRon hay servicio, por muy ilegítimo que sea, que no se ofrezca en Derkavah. La
isla es un territorio donde las leyes son más sugerencias que obligaciones
CultivaDoR D’EzER y, si tienes dinero, puedes conseguir lo que sea, aunque es mejor visitarla
escoltado por guardaespaldas grandes con caras que intimiden.
EN CONSTRUCCIÓN

31
La mayor presencia imperial se encuentra en el Puerto de Auge y sus LAs cInco fAmILIAs
alrededores. Avelon no puede permitir que sus más adinerados pierdan sus Aléjate suficiente del puerto en cualquier dirección y descubrirás que
posesiones o sus vidas en un lugar tan esencial para su economía, pero si has entrado en territorio de una de las cinco familias, lo cual es evidente
te alejas solo unas calles del puerto, dificil será ver a un Guardia de Auge por la ausencia de guardias y la presencia aumentada de una raza en
patrullando con su rifle Vayutec si no está aceptando un soborno. Como concreto.
sucede en muchas de las colonias del imperio, el gobierno tiene demasiado
con la guerra para centrar su atención en el día a día de cada isla, por lo que Kova Rodina (Clase en construcción humana, Nvl 3 ♀) es la jefa
la responsabilidad recae en otros. al oeste del puerto. Suya es una de las dos familias humanas, las cuales
compiten entre ellas por el control de los barrios de ocio, donde uno
Cinco familias controlan las diferentes zonas de Derkavah y luchan puede solicitar diversos servicios ilícitos o perder su Arcanium en el juego,
entre ellos para hacerse con los distritos de los demás, al mismo tiempo sea con las cartas, o apostando por un campeón en las peleas del pozo.
que mantienen estables y “seguros” a los suyos. Cierto es que para un Actualmente, Rodina ha logrado empujar a su rival, Adam Drilaren
viajero que pasa por Derkavah, es más seguro quedarte en el erzvalus en (Clase en construcción humano, Nvl 4 ♂), hasta las afueras de Derkavah,
el que viniste. donde únicamente viven los residuos de la sociedad sin oro a su nombre.

32
la ciuDaD-isla iNDustrial De DerkavaH

No obstante, Drilaren ha optado por incitar a los adictos y a los Entre las otras dos familias, los conflictos son menos abiertos. Las
desesperados para un último intento de retomar el oeste. estratagemas se llevan a cabo a oscuras, detrás de puertas cerradas, con
traiciones y pagos hechos con precisión quirúrgica.
Al norte está el dominio de Anjo (Clase en construcción Baologun,
Nvl 2 ♂). Su región de Derkavah pertenece a los Baologun y es tan Likate Gavenga (Clase en construcción Kunahari, Nvl 5 ♀) es la
anárquico como las islas a las que llaman hogar. Más que un territorio con mujer implacable que domina el este. Se desconocen sus fuentes, pero es
demarcaciones respetadas, es un trozo de la ciudad que ha sido arrebatado la única que ha logrado armar a sus hombres con armamento Vayutec. Sin
por los Baologun y ya nadie más se atreve a entrar. Anjo no siente nada embargo, en vez de lanzar una invasión, se dedica a defender lo que es suyo
por las otras familias ni sus designios. Se contenta con ser el rey de su y vender los servicios de sus “soldados” a un precio más que merecido.
pequeña porción del mundo donde la única ley es que no hay ninguna. Ninguna otra familia ha rechazado el apoyo de una legión de soldados
Entrar al barrio de Anjo es un suicidio, incluso siendo un Baologun, pero Gavenga, y por buenas razones. Los Gavenga son veteranos de la guerra
para un individuo dispuesto a todo a cambio de un precio, puede ser una y Kunahari que, después de su entrenamiento, han abandonado la lucha
mina de oro. reglamentaria de la batalla contra la Coalición en busca de algo menos
restringido.

33
EL iMPERio DE AVELoN

El territorio sur es de Usoro D’Iz (Clase en construcción D’Ezer, Nvl El terreno de la isla está siempre cubierto por una capa de ceniza, la
4 ♂) y ofrece protección a los residentes de Derkavah demasiado pobres cual proviene del volcán que le da su nombre. Se encuentra en un estado
como para vivir en el centro o dejar la isla. Aunque se considera territorio perpetuo de erupción, liberando vapores y ríos cáusticos de lava que los
D’Ezer, es la zona donde más variedad de especies se puede encontrar. Baologun han conseguido redirigir de forma inofensiva hacia los bordes de
D’iz deja entrar a todos, pero a cambio deben servir. Los trabajos menos la isla con magia de fuego y tierra.
agradables y laboriosos o tediosos en fábricas son realizados por los
refugiados acogidos y, muy de vez en cuando, si visita alguien con suficiente Los Baologun de Lutargardi viven segmentados en grandes
capital, desaparecerá alguna persona joven y atractiva de las calles de D’iz campamentos sin orden, rechazando los beneficios de la tecnología.
para jamás volver a ser vista. introducir el Vayutec de forma masiva a Lutargardi solo haría que peleasen
por ver quién se lo queda, por lo que la sociedad de la isla se ha mantenido
primitiva.
PeRsonAJes de deRKAVAH
Matón ContRataDo Esto no significa que no conozcan la tecnología, solo que eligen
no usarla. Muchos, de hecho, abandonan la isla cuando pasan erzvalus
comerciales para integrarse en la civilización. De ellos, bastantes chocan
contra un rechazo hacia su especie y terminan volviendo a la violencia de
su isla, pero también a la aceptación de su gente.

Sorprendentemente, la inmensa mayoria de los Baologun de Lutargardi


EN CONSTRUCCIÓN son vegetarianos. La tierra volcánica es perfecta para el cultivo y la carne es
escasa. Aunque tengan tendencias caóticas, no se han reducido a comerse
entre ellos. Los muertos se entregan a los ríos de Lutargardi.

Aunque cerca de los ríos la temperatura aumenta, el clima de Lutargardi


es fresco. Para cuando llueve, los nativos han desarrollado un sistema a
gran escala de filtración de agua, utilizando las propiedades porosas de
solDaDo DERKavi la roca. Cada campamento tiene sus propios depósitos subterráneos para
almacenar agua y, quien controla el agua manda. Los conflictos entre
asentamientos surgen cuando un campamento crece demasiado para ser
sostenido por su depósito y se ven obligados a partir en busca de otros
peor defendidos.

Desde la Confederación, ha habido numerosos intentos de demostrar


EN CONSTRUCCIÓN a los Baologun que existe la posibilidad de cooperar y compartir. Cada
vez que se ha intentado, los Baologun han respondido que son muy
conscientes de ello, pero esa sería la forma aburrida de hacer las cosas.

LAs LeVAs
Aunque parece que Lutargardi no proporciona ningún beneficio al
imperio, los mismos Baologun son el recurso que más valor tiene. Cada
semana, llega un erzvalus imperial para recoger a todos los Baologun que
CanalizaDoR DE auGE se han cansado de su isla y quieren ir a la guerra.

Los Baologun son excelente soldados de choque y el imperio los


utiliza de vanguardia para causar desorden entre las tropas de enemigo,
cuando surge la necesidad de un ataque terrestre. Ellos aceptan esta meta
alegremente, no hay nada mejor que una buena batalla, pero los problemas
llegan después.
EN CONSTRUCCIÓN La cultura Baologun dicta que: lo que uno ha conseguido en una pelea
le pertenece. Si los Baologun hacen demasiado bien su trabajo y derrotan
al enemigo solos, se quedan, convencidos de que el terreno conquistado
es suyo. Por esta razón, nunca es bueno enviar demasiados Baologun. El
imperio intenta enviar siempre la cantidad justa para que destruyan al
objetivo, pero que caigan en el intento y esto los Baologun lo saben. No es
que no se den cuenta, es que no les importa.

Lutargardi Últimamente se han unido menos Baologun a los erzvalus de recolecta


y el imperio piensa erróneamente que esto se debe a que ellos se han dado
• Número de habitantes: 2.300.000+
cuenta de su función en las batallas. Como a ningún imperial se le ha
• Razas Principales: Baologun (91%), Kunahari (4%), Humano ocurrido preguntar, no han descubierto la verdad.
(3%) D’Ezer (2%)
Llegan otros erzvalus a Lutargardi; naves de exploradores y de las
• Idiomas: Lutargardiano islas neutrales. Comprenden que los Baologun en masa son un peligro,
pero unos pocos simplemente son unas personas más que disfrutan algo
• Religión: Kredecianismo excesivamente de hacer pulsos y celebrar sus victorias.
• Gentilicio: Lutargardiano La exploración y el descubrimiento son dos facetas más de la vida en
Guineforst que fascinan a los Baologun, un hecho que suele pasar bastante
Quizás no haya lugar más peligroso en el imperio que la isla volcánica desapercibido. Muchos imperiales opinan que son animales estúpidos que
de Lutargardi, hogar de los Baologun y de nadie más. No es que esté disfrutan del sabor de la sangre, pero si se les ofrece la oportunidad de
prohibido viajar a Lutargardi, es que nadie quiere. ver nuevas islas y cruzar el Erzvayu sin que los rechacen y los insulten,
bastantes Baologun preferirían eso a morir en una guerra sin sentido.

34
GUiNEfoRST

PeRsonAJes de LutARgARdI Aun así, unos pocos afirman que ovira no está abandonado del todo,
luChaDoR BaoloGun y regresan periódicamente a los sitios donde juran que habían observado
personas, solo para encontrar que ya no hay nada.

Esto se debe a que los habitantes de ovira se esconden con práctica.

Propiamente dicho, la población de ovira no es de supervivientes,


es decir, que no sobrevivieron el ataque inicial. Los únicos que pueden
caminar por ovira sin sufrir los efectos de la contaminación son los
EN CONSTRUCCIÓN Anathescha y, entre las ruinas de la civilización, un diminuto grupo de
ellos vive bajo la nariz del imperio.

Son personas que, tras su despertar, descubrieron que no tenían lugar


propio en el mundo. Viajaban de isla en isla intentando formar parte de una
civilización que no había sido creada para ellos, que siempre los rechazaría.

Cuando se despierta un Anathescha, puede pasar docenas de años


Ovira sin encontrarse con otro miembro de su raza, quizás más, pero, si por
alguna casualidad pasa por ovira, seguramente encontrará que allí hay
• Número de habitantes: 30+
una comunidad de unos treinta que lo aceptarán con los brazos abiertos.
• Razas Principales: Anathescha (100%) Nada de lo que afecta a las otras razas es perjudicial para un Anathescha
en ovira y, de hecho, algunos de ellos dicen que se sienten más cómodos
• Idiomas: Avelonés rodeados por la magia, la cual por la noche puede ser observada en el cielo
• Religión: Kredecianismo y alrededor de los seres como una aurora.

• Gentilicio: ovirano A pesar de haberse mantenido ocultos durante tanto tiempo, hace
poco un erzvalus de la Universidad de fontaine llegó para recolectar
unas muestras y sus detectores mágicos lograron localizar a uno de los
Antaño, cuando la Confederación era joven y Alesksandra Goddard aún
Anathescha que había cerca. El Herre pudo confirmar la presencia del
ni había nacido, ovira era una metrópolis descrita por los documentos de
Anathescha y regresó a iggren con la noticia.
iggren como una sociedad utópica, donde reinaba la paz y la prioridad de
cada uno era la felicidad del prójimo. Esta descripción puede que se haya Esto podría suponer un peligro para la comunidad de ovira. Son tan
exagerado para intensificar la tragedia de ovira, pero lo cierto es que el infrecuentes en la sociedad que hay miembros de la Universidad que
ataque de la Coalición que la destruyó fue un punto decisivo en la historia. llegarían hasta extremos peligrosos para poder estudiarlos y experimentar
fue la razón por la que se fundó el imperio. con ellos, incluyendo al director, quien también es Anathescha y siente una
curiosidad que le consume respecto a su propia existencia.
Hoy en día, ovira no es más que una isla de ruinas, tan contaminadas
por los estragos de la magia que ya no es habitable. Cualquier estancia
prolongada en ovira provocará enfermedad y malestar en un ser como si PeRsonAJes de oVIRA
se tratara de una sobrecarga de Erzvayu, aunque a un ritmo mucho más anathEsCha DE oviRa
lento pero permanente. Su definición como isla sagrada la ha convertido
en un destino de peregrinaje y aquellos que la visitan saben que solo deben
permanecer sobre su superficie durante unas horas. Con solo estar un
día, uno se expone a cantidades dañinas de magia que pueden provocar
mutaciones físicas, trastornos mentales, o ambos.

Respecto a su clima y topografía, ovira solo puede ser descrito como


EN CONSTRUCCIÓN
normal. La temperatura no es muy alta ni muy baja, un clima templado. La
vegetación que crece es única en que ha desarrollado una resistencia fuerte
contra los efectos mágicos, y por tanto, puede ser utilizado en infusiones
para tratar la sobrecarga de Erzvayu. En cantidades mayores puede ser
empleada como material para la fabricación de equipos de protección para
mecánicos Vayutec, aunque muerta pierde muchas de sus propiedades.
Burg Irtis
Solo quedan restos de estructuras en ovira; muros de unos pocos • Número de habitantes: 560.000+
ladrillos y los pilares de piedra de las casas que antes eran más grandes.
Las zonas que habían sido pueblos ahora se hallan invadidas por árboles y • Razas Principales: Baologun (29%), Kunahari (27%), D’Ezer
la hiedra, llenas de nueva vida en forma de animales e insectos alterados (24%), , Humano (20%)
sobrenaturalmente.
• Idiomas: Avelonés
No obstante, viajar hasta ovira para intentar ver o capturar una
fotografía de una de estas criaturas normalmente termina en vano. Los • Religión: Kredecianismo
animales y los insectos que brillan con luz púrpura por la noche huyen • Gentilicio: Condenados / Prisioneros (No existe un gentilicio
cuando se acercan humanoides. No ha habido razas sentientes en ovira oficial)
desde hace más de un siglo, o eso es lo que se cree.

Los suPeRVIVIentes de oVIRA Lo peor que le puede suceder a un imperial, después de ser ejecutado,
es ser enviado a Burg irtis e incluso los hay que preferirían la primera
Algunos peregrinos proclaman que vieron hombres y mujeres en ovira
opción.
que se escondían mientras su erzvalus descendía, o que encontraban restos
de campamentos o ropa tendida. Estos son tachados de locos, porque si Burg irtis es una prisión sin celdas ni murallas, una isla de trabajos
hubiese supervivientes en ovira, serían descendientes deformados de forzados donde terminan los peores criminales del imperio, más muchos
antecesores contaminados por las armas de la Coalición. otros que no se lo merecen.

35
EL iMPERio DE AVELoN

Su riqueza en Arcanium significa que más manos para picar nunca Una vez, demasiado borracho, uno de los invitados cayó del erzvalus
sobran y, como puede asegurarte cualquier prisionero, si te envían a Burg mientras apuntaba. Murió por el impacto, pero un prisionero aprovechó la
irtis, nunca volverás a casa. oportunidad para recoger su rifle y devolverle fuego. Logró darle al Capitán
en el hombro y esa noche la Caza terminó de forma prematura.
El suelo cristalino de la isla es cortante y reluce con la promesa de
Arcanium en su interior. La temperatura de día es alta y el suelo reflectante Al día siguiente, el Capitán seleccionó aleatoriamente a uno de cada
deja a los prisioneros con la piel roja y con dolor en los ojos. De noche, diez de los prisioneros para ser fusilados. Murieron más prisioneros ese día
dicha temperatura puede caer cerca de los cero grados. Si tienes suerte, que en años de caza. Cuando llegó la caza del mes siguiente, iban armados
podrás temblar debajo de una manta manchada y maloliente dentro de una con rifles más potentes y se había instalado una barandilla alrededor de la
estructura rota y no fuera, donde se queda la mayoría. cubierta de la aeronave.

La vida en la prisión es barata. El imperio da por entendido que llegar Para la siguiente Caza, un erzvalus ha logrado infiltrarse y salir de
a Burg irtis es una sentencia de muerte y lo que pueda durar un prisionero Burg irtis. Ha conseguido ayudar a escapar a algunos prisioneros, pero
dentro es tiempo regalado. Aun así, hay gente que persiste y vive hasta más importante, ha dejado un cargamento de armas que los de la isla han
envejecer contra todo pronóstico. El día a día en Burg irtis requiere mantenido en secreto. Cuando baje el Capitán, tienen pensado esperar a
resiliencia y voluntad, pero los más ancianos reconocen el sufrimiento de que lo tengan cerca para acabar lo que ese primer prisionero intentó hace
los nuevos y cuidan de ellos lo mejor que pueden. años.

Nunca se pregunta la razón por la que alguien termina en la isla.


Se mezclan inocentes con asesinos o peor y, si todos conociesen las PeRsonAJes de buRg IRtIs
barbaridades cometidas por los demás, no habría confianza. Todos son pRisionERo DE BuRG iRtis
iguales en Burg irtis y respetar ese hecho puede ser la diferencia entre
la hermandad y la punta de una daga en cuello. De vez en cuando, llegan
prisioneros políticos, gente influyente que mostró su insatisfacción con el
imperio de forma abierta y creen que su estatus tiene significado incluso
en Burg irtis. Estos no suelen durar mucho, mientras que aquellos que EN CONSTRUCCIÓN
llegan con la cabeza agachada, conscientes de su posición, son los que
viven para ver el día siguiente.

Si no te matan las condiciones de trabajo, lo harán los otros prisioneros.


Los únicos guardias son los que patrullan a distancia desde un erzvalus,
vigilando el perímetro de la isla rocosa por si algún amigo o familiar decide noBlE CazaDoR DE pRisionERos
intentar acercarse a la isla y llevar a cabo un rescate.

El imperio afirma que nadie ha logrado escaparse de Burg irtis y, si


alguien lo ha hecho, es dudoso que aparezca en público para contradecirlo.
Varios de los hombres que son actualmente prisioneros fueron, hace años,
miembros de una tripulación que intentó rescatar a su cocinero, quien EN CONSTRUCCIÓN
había sido encerrado por envenenar a un miembro del Legado de Avelon,
aunque juraba que había sido sin querer. Venir voluntariamente a Burg
irtis es indicación suficiente para el imperio de que uno viene a quedarse,
por lo que el espacio aéreo alrededor de la isla es espacio prohibido. Si
un erzvalus entra sin justificación legal verificable, su tripulación es
sentenciada a un confinamiento permanente en la isla (aunque siempre
puedes arrojarte al Erzvayu). La respuesta pues, es no acercarse nunca a
Burg irtis. Rendama
• Número de habitantes: 975.000+
LA cAzA
Como cualquier colonia imperial, Burg irtis tiene un Consortio Delegate: • Razas Principales: Humano (26%), D’Ezer (26%), Kunahari
el Capitán Strah Hemel de la Dreavalus, la aeronave que vigila desde (25%), Baologun (23%)
el cielo a Burg irtis como un ojo de juicio y terror. Siendo una nave de
• Idiomas: Avelonés
batalla retirada, tiene el arsenal suficiente para borrar toda existencia de la
superficie de la prisión si hiciera falta. • Religión: Kredecianismo y el Culto al Padre

Aunque todavía no ha llegado tan lejos, el Capitán logra inspirar pavor • Gentilicio: Rendamano
en los prisioneros de otra forma. Una vez al mes, llegan invitados y amigos
cercanos del capitán que descienden, después de una cena y varias copas El fanatismo imperial a veces puede causar la impresión de que
de vino Avelonés, en un erzvalus privado de categoría dos. Aunque no veneran al Emperador como si fuera un dios, pero la verdad es que, a nivel
aterrizan, la Draevalus berrea música, la grabación sonora de uno de los espiritual, la población del imperio es profundamente Kredeciana. Por las
conciertos preferidos del Capitán, para anunciar que la Caza de Burg irtis mañanas es frecuente ofrecer una plegaria silenciosa a los Diez y, por la
ha comenzado. noche antes de dormir, dar las gracias. Aunque existen templos en cada
Los cuarteles se cierran con barreras Vayutec desde dentro para que ciudad y poblado, se entiende que la experiencia Kredeciana es personal;
ningún prisionero pueda esconderse dentro de los edificios y empieza el la creencia se lleva en el interior y se demuestra con las buenas acciones
juego. Durante la noche entera, el Capitán guía a sus invitados por toda de cada día.
la prisión en busca de presas y los empresarios y nobles disparan con sus No obstante, para los más devotos, está Rendama, una isla de tamaño
rifles de energía a los prisioneros que no tienen otra opción que huir. medio cerca de la antigua frontera con la Coalición cuando el imperio aún
Según los veteranos de la prisión, puntúan los resultados de cada existía como la Confederación. fue la última de las islas en ser evacuadas
cazador. Matar siempre da más puntos que lesionar, igual que matar a un antes de llegar el ataque de la Coalición y, al igual que ovira, se ha
humano da menos puntos que a otras razas. convertido en un lugar de peregrinaje.

36
GUiNEfoRST

A diferencia de ovila, Rendama es habitable, aunque los que se sienten


acostumbrados a las temperaturas más suaves del imperio describen a
Rendama como un sitio donde “hace solo un poquitillo demasiado calor”. EN CONSTRUCCIÓN
Rendama es una isla desértica de altas dunas de arena blanca. Los
habitantes viven en casas de piedra del mismo color con cortinas en vez
de puertas para permitir el paso de las brisas. Cruzando la ciudad hay
varios ríos de un azul celeste reflectante que provienen del Río Saol, el MonjE KREDECiano
cual tiene su nacimiento en el Lago Forelet al este. La civilización se ha
estructurado alrededor de estos ríos y, en el centro del lago, cruzando un
puente ornamentado, está la residencia del Consortio Delegate de Rendama.

Sin embargo, el foco de la ciudad no es allí. Cerca de la intersección de


tres ríos, en el centro de la isla, se halla el Gran Templo Kredeciano. En su
interior se encuentran estatuas faraónicas, representaciones físicas de cada
dios de la religión, todas más pequeñas que la undécima del Padre Creador.
EN CONSTRUCCIÓN
En Rendama, las oraciones se realizan en voz alta con todo dramatismo,
de rodillas y con grandes gestos. La fuente a los pies del Padre reluce con
Arcanium, ofrendas humildes de los mortales para conseguir el favor de
sus deidades.

Tres veces al día, al amanecer, al mediodía y al anochecer, se juntan


miles en el templo y a su alrededor para ser testigos de las sabias palabras
del Arconte Patriarca Rames Eleazar I (Clase en construcción, Nvl
6 ♂). El Patriarca es el líder de la religión Kredeciana y es él quien debe
coronar y verificar la divinidad del Emperador. Actualmente, Eleazar es
Cultista KREunista
quien más apoyo ha mostrado hacia la ideología moderada del Emperador
y abiertamente defiende la necesidad de conquistar los corazones de los
enemigos del imperio y no sus tierras.

eL cuLto AL PAdRe
A pesar de que la figura del Padre es la de máxima autoridad en el
EN CONSTRUCCIÓN
Kredecianismo, una parte de la población opina que la veneración de los
Diez es una falsedad. Creen que los Diez son falsos ídolos que no merecen
la adoración del pueblo y dicho fervor los ha llevado a cometer actos
violentos en denuncia de los otros dioses.

Estos ataques han causado docenas de muertes en templos alrededor


del imperio y, como consecuencia, el Culto al Padre ha sido clasificado Velthus
como una organización terrorista. Su líder fue capturado y ejecutado,
• Número de habitantes: 1.180.000+
pero esto no hizo más que martirizar al hombre e incitar a sus seguidores
a actuar de forma aún más radical en su nombre, haciéndose llamar • Razas Principales: Kunahari (34%), Humano (30%), D’Ezer
Kreunistas. (27%), Baologun (9%)
La comunidad Kreunista tiene una presencia significante pero secreta • Idiomas: Avelonés
en Rendama. Entre ellos, han acordado que el asesinato de su líder es
resultado de la influencia corrompedora que han tenido los Diez sobre • Religión: Kredecianismo y el Culto al Padre
la población, quienes opinan que son demonios intentando hacerse con
• Gentilicio: Veltho
el control de Guineforst a través de la religión. Creen firmemente que al
Arconte Patriarca es un agente enviado para seducir al pueblo y sostienen
que la coronación del Emperador moderado ha sido un paso hacía la Velthus fue integrada a la Confederación cuando aún estaba por explotar;
destrucción del imperio a manos de la Coalición. una isla Kunahari de abundancia en todos los aspectos, con una tierra
rica en minerales, incluyendo oro al fondo de los ríos. La llegada diaria
Ellos creen que la Coalición, por supuesto, es el ejército físico de de inmigrantes con los ojos llenos de esperanza durante los Años del
los Diez y sus infiltrados, como el Patriarca y el Emperador, deben ser Descubrimiento hizo de Velthus una isla próspera donde el dinero fluía
detenidos antes de que puedan causar más daño. La única forma de lograr como el agua. Entonces llegó la industria.
este objetivo es de la manera que el imperio siempre ha actuado frente a
sus enemigos: mediante la aplicación de la fuerza. Se construyeron refinerías inmensas con chimeneas que rozaban y
contaminaban el cielo. La isla se oscureció bajo nubes impuras que
El líder del culto y exsoldado, Einar Vercing (Clase en construcción bloqueaban el sol. Se descubrió que el oro no era exclusivo de los ríos, que
humano, Nvl 3 ♂), ha conseguido, a través de sus contactos y miembros la erosión simplemente había mostrado lo que existía a escondidas bajo
fieles en el ejército, varios artilugios destructivos Vayutec de detonación la superficie de toda la isla. Construyeron taladros con el fin de romper
remota y, actualmente, están planeando dónde colocarlos para conseguir la tierra y alcanzar las riquezas subterráneas y, a medida que aumentó la
el mayor efecto. población, los recursos naturales de Velthus disminuyeron.

PeRsonAJes de RendAmA El segundo día más oscuro de Velthus llegó cuando resonó un terrible
pREDiCaDoR KREDECiano estruendo que se escuchó por toda la isla. Varios taladros de empresas sin
coordinación entre ellas habían atravesado la isla hasta su base en busca
de sedimentos de gloria, fracturando el oeste. En un momento, una quinta
EN CONSTRUCCIÓN parte de Velthus fue separada de la isla y cayó al Erzvayu, su porción de la
población incluida y el lago de Velthus, como un bol con una gigantesca
grieta, vertió su contenido en la Niebla. Velthus se secó.

37
Durante este periodo, los gobernantes de Velthus decidieron que, si Pero, para aquel que no siente temor hacia las oscuras intenciones
no podían abastecerse solos, necesitarían suficiente capital para importar. de los demás, Velthus también es un lugar de libertad. En esta isla de
El oro no proporcionaba suficientes beneficios para toda la isla, por lo que criminales, los que deben imponer justicia son los más corruptos de todos
dirigieron su vista hacia la recién descubierta Lith, isla de Arcanium casi y las leyes solamente son sugerencias. El Consortio Delegate siempre puede
ilimitado. hacer la vista gorda a cambio de un buen saco de monedas, aunque muchas
veces no hace falta llegar tan alto para encontrar a un alma caritativa del
Han pasado más de dos siglos desde el primer conflicto interno de la sistema judicial dispuesto a perdonar un crimen. El oro lo es todo en
Confederación, el cual fue iniciado por Velthus cuando atacó a Yajan para Velthus y, sin él, no eres nada; uno más del montón que vive a la sombra
hacerse con Lith. fue una mancha trágica en el historial de aquello que, de la industria.
años después, se convertiría en el imperio y, muy a pesar de las grandes
contribuciones de Velthus a la guerra, todavía no han podido deshacerse de Mientras algunos abusan de esta reputación, o simplemente disfrutan
esa reputación brutal y traicionera que ganaron entonces. viendo cómo los clientes de una taberna se ponen nerviosos cuando
mencionan su isla de origen, otros hacen todo lo posible para demostrar
Un ciudadano de Velthus actual diría que lo prefiere así. Las historias que en Velthus todavía hay luz. Los orfanatos y centros de acogida son
cuentan que es un lugar tenebroso donde te apuñalan por el cobre que abundantes en las iglesias de los Diez y todas las mañanas los Hijos de
llevas en tus bolsillos y, mientras te desangras en un callejón, se te acercan Virida, quienes toman el nombre del Dios como apellido, salen indefensos
niños para ver si el atracador se ha dejado algo. a repartir comida.

38
la aveNiDa luNar, calle priNcipal De veltHus

En cualquier otro lugar quizás serían atacados, pero en Velthus hay un Escritores como Filip Symon narraron con gran detalle la experiencia
código de honor no escrito, pero generalmente aceptado: los que actúan de de vivir en una ciudad donde las noches parecían eternas y, a veces, las
buena fe nunca deben ser objetivos de violencia. Si alguien llegará a hacer estatuas desaparecían o parecían haberse movido de un momento a otro,
daño a uno de los portadores de la esperanza de Velthus, probablemente mientras que también ha tenido auge el género específico de romance en
terminarían peor que cualquier criminal. En Velthus la bondad es apreciada el que una noble imperial se enamora de un Velthés áspero, pero con un
y protegida, pero entre los habitantes de la oscuridad todo es válido. corazón de oro.

Velthus también es una fuente sorprendente de cultura. Entre las eL festIVAL de LA Luz
fábricas es frecuente encontrar verdaderas maravillas de la arquitectura Desde que se oscureció el cielo de Velthus, se celebra el festival de
Kunahari clásica. Los edificios son de piedra oscura, con esculturas de Luz en el día más corto del año. Miles de practicantes de la vía de Luz se
criaturas mitológicas en las esquinas de los tejados que observan las concentran en Velthus para desfilar por la ciudad, iluminando cada rincón
calles. Además, muchos de los personajes más admirados del mundo de de ella. A ambos lados de las calles, la gente festeja y marca la ruta a seguir
la literatura nacieron o encontraron su inspiración en Velthus, un hecho con música y bebida y, durante un día y una noche luminosa, la isla parece
molesto para la élite de Envar. ser otra.

39
EL iMPERio DE AVELoN

Los odios y las diferencias se olvidan. El Festival es un día de renovación solDaDo iMpERial KunahaRi
espiritual en el que los secretos son desvelados y las verdades contadas. Es
un día para perdonar a los enemigos y mostrar el amor debido hacia familia
y amigos. Claro está, que algunos conflictos no mueren con tanta facilidad
y las relaciones entre conocidos nunca son tan sencillas, pero durante el
Festival se ponen en pausa a los aspectos negativos de la vida. Es un día
para disfrutar.

El tiempo ha convertido al Festival en un destino importante para todo


el imperio. Vienen de cada rincón para ver y participar en la celebración,
EN CONSTRUCCIÓN
desde el obrero más malhumorado hasta la cortesana más elegante. Para
estas fechas, el Consortio Delegate siempre contrata a más guardias e incluso
emplea los servicios de terceros para asegurar que los festejos procedan sin
incidentes. El festival de la Luz supone una cantidad de ingresos más que
interesantes, los cuales dependen de la seguridad de los visistantes, por
lo que, durante el festival, Velthus es transformado en uno de los lugares
más seguros de Guineforst.

El mayor honor de Velthus es ser nombrado Estrella del festival. La Yajan


Estrella es quien debe liderar a los hechiceros y coordinar el espectáculo
• Número de habitantes: 600.000+
para que sea lo más impresionante posible. Esta responsabilidad es
entregada normalmente a la figura más prominente de la isla, quien • Razas Principales: Humano (34%), D’Ezer (32%), Kunahari
durante cinco años consecutivos ha sido Ricard Louvs (Clase en (18%) Baologun (16%)
construcción humano, Nvl 2 ♂), un juez muy “permisivo” de la Corte
imperial que ha empleado sus capacidades psíquicas para influir en las • Idiomas: Avelonés
decisiones de los responsables del festival, aunque simplemente quiere
• Religión: Kredecianismo y las Bestias
ser la Estrella debido a su narcicismo. No obstante, este año una Hija
de Virida amenaza con robarle su puesto como Estrella. Lyli (Clase en • Gentilicio: Yajense
construcción humana, Nvl 2 ♀) es una chica tímida pero sonriente que
ha logrado conquistar los corazones fríos de todo Velthus y lo único que Mientras que Med’Ayron es una isla dedicada casi exclusivamente
quiere es hacer que su pequeño rincón del mundo sea un lugar un poquito al cultivo, Yajan es un paraíso natural de otro tipo. Se halla cubierta
mejor... supuestamente. por una densa fauna tropical con lagos que parecen mares cristalinos y
El verdadero rostro de Lyli, como todo en Velthus, es bastante más playas cálidas, donde uno puede tumbarse y descansar durante horas. Las
siniestra. Proviene de la isla de Gezreim y trabaja para la reina inoara. brisas suaves pero frescas compensan las temperaturas moderadamente
Desea convertirse en la Estrella del Festival para coordinar las masas y elevadas. Yajan es considerada la única isla turística de Guineforst y ha
agruparlas en la plaza central de Velthus al final de su procesión, donde sido aprovechada por los nativos con tal fin. Difícil es que un oficio en
lleva meses preparando un ritual secreto de convocatoria. Una vez consiga Yajan no contribuya al sector del turismo de alguna manera, sea sirviendo
reunir a gran parte de la ciudad allí, concluirá su ritual, abriendo una refrescos en uno de los bares de playa, ofreciendo viajes guiados en barco
brecha a una realidad oscura para liberar incontables pesadillas y causar la o manteniendo limpias las piscinas de los hoteles.
máxima destrucción posible. Yajan está cubierta por edificios inmaculados con vistas tremendas, una
mezcla perfectamente equilibrada entre la naturaleza y la urbanización.
PeRsonAJes de VeLtHus Desde un balcón es posible ver puentes de ladrillos blancos que cruzan ríos
vayutéCniCo inDustRial estrechos y cuerpos de agua o selva de colores vivos hasta donde alcanza la
vista. La belleza de Yajan únicamente es superada por la de su gente. Los
nativos de Yajan tienden a ser de los más atractivos de Guineforst y hay
un dicho que afirma que esto se debe a una propiedad mágica de las frutas
de la isla, las cuales son compradas incluso por las islas neutrales. Ningún
estudio ha podido corroborar esta suposición y los ha habido exhaustivos,
EN CONSTRUCCIÓN pero esto no elimina el hecho de que también son una delicia.

A consecuencia de la vasta cantidad de personas que llegan al día y


las enormes diferencias económicas que puede haber entre ellos, Yajan
ha sido dividida en secciones, de una estrella a cinco, según la calidad
de servicio que pueden ofrecer y el precio correlativo. Las opciones más
baratas ponen a disposición del turista una habitación compartida para
hasta veinte personas, mientras que las más exclusivas ofrecen palacios
CoRtEsano vEltho KunahaRi enteros con cientos de sirvientes a la espera en todo momento. Aunque
hay zonas delimitadas de acceso privilegiado, incluso los que llegan con
menos poder adquisitivo tienen a su alcance los estupendos parajes que
pueden ser encontrados en toda la isla.

Una actividad popular en Yajan es la pesca y desde las costas se


ven docenas de barcos en las mejores localizaciones. La competitividad
EN CONSTRUCCIÓN pesquera ha sido la causa de la fundación de varios torneos y ligas con
equipos y clubs, pero ninguno de ellos es tan dedicado al deporte como
los Campeones del Destino Profundo. Aunque los Campeones se hacen
llamar pescadores, entre sus miembros se encuentran hechiceros de agua y
pilotos de submarinos que tienen el objetivo singular de dar caza al mítico
Leviatán.

40
GUiNEfoRST

Los que afirman haber visto a este monstruo dicen que es cien veces Los clanes protegen los tesoros porque saben que son la razón por
más grande que un hombre y que, si saliera a cazar, destruiría toda la isla la que llegan los viajeros, y poseerlos hace que los cazadores vengan
antes de ser detenido. Algunos sospechan que es una criatura sobrenatural directamente a ellos. Aunque el primer instinto de los clanes es el de
que ha llegado a través de un túnel en la parte de Yajan sumergida en el atacar, pueden ser convencidos de entregar sus tesoros si se les ofrece algo
Erzvayu, mientras que otros dicen que debe de haber más de un Leviatán que les puede interesar. Sin embargo, los intereses de los clanes rara vez
y que ellos son los reyes auténticos de la isla que gobiernan desde las coinciden con los del mundo civilizado. Negociar con ellos es como tirar
oscuras profundidades. Sin embargo, por muchas teorías que se cuenten, una moneda y, sabiendo que la comunicación con ellos podría acabar en el
aún no se ha podido confirmar la existencia de la criatura. Además, ya hay desastre, es mejor ir preparado para el combate.
peligros en Yajan muy reales.

Dentro de las selvas de Yajan hay claros con cascadas rugientes y PeRsonAJes de yAJAn
senderos reclamados por el crecimiento hasta los puntos más elevados BusCaDoR DE tEsoRos
del terreno. Durante un tiempo, antes de que Yajan fuera aceptada por
la Confederación, porque un dignatario de Avelon quiso un lugar donde
celebrar su luna de miel, era hogar para piratas de las rutas y bandidos.
Se dice que muchos escondieron o dejaron atrás sus tesoros en lugares
remotos de la isla donde ahora solo quedan las ruinas de sus pueblos,
incluyendo no solo cofres repletos de oro, sino artefactos de poder que EN CONSTRUCCIÓN
sobrepasaban los límites de lo posible en aquel entonces. incontables han
sido los aventureros que han llegado a Yajan con la idea de encontrar los
tesoros perdidos, aunque no se recomienda. Los depredadores feroces
de la selva no se acercan a las áreas pobladas, pero no sienten piedad si
un desafortunado turista perdido o borracho se adentra en su hogar sin
ser consciente de las amenazas que le rodean. Cuanto más te alejas de
la urbanización, más probable es encontrarse con felinos acechadores,
pEsCaDoR DEl DEstino pRofunDo
insectos venenosos gigantes y serpientes capaces de aplastar un erzvalus
de categoría uno con suficiente tiempo.

Los tesoRos PeRdIdos


Es fácil distinguir un turista, que viene a desconectar de su vida, de un
cazador de tesoros. Principalmente porque los cazadores llegan con armas
y suministros para varios días lejos de las comodidades de los hoteles, EN CONSTRUCCIÓN
quieners no acudirían si no fuera porque más de uno ha vuelto con una
pequeña fortuna u objetos con un valor que supera lo monetario.

El peligro principal al que debe enfrentarse un cazador es la isla en


sí. Yajan es un ecosistema de depredadores, una mentalidad que debe ser
compartida si uno desea sobrevivir a su estancia. Además de las criaturas,
la flora es perfectamente capaz de acabar con un aventurero torpe que
toca una espina inesperada o se coma una baya aparentemente deliciosa. piRoMantE tRiBal DE las sElvas
Algunos nativos se ofrecen como guías o batidores para los exploradores
inexpertos, pero comprenden que es mejor evitar los encuentros
innecesarios que buscarlos. La ley de la selva es que siempre hay algo más
grande y más hambriento que tú.

otro peligro a tener en cuenta son los que ahora residen en las ruinas y
en las cuevas. Cuando la isla fue colonizada hace dos siglos, los criminales EN CONSTRUCCIÓN
que vivían en ella tenían dos alternativas: huir o ser ahorcado, pero algunos
escogieron la tercera opción. Se adentraron en la selva y se escondieron.
Sobrevivieron. Actualmente, sus descendientes son primitivos con un
lenguaje casi irreconocible. Han olvidado a los Diez y veneran a las bestias
de la selva como fang, el Tigre Blanco. Su cultura se basa en el sacrificio y
han descubierto que los viajeros sirven tanto para ello como los animales
domésticos o su propia gente. Por toda la selva hay trampas ocultas de
complejidad sorprendente que tienen la intención de herir e inutilizar pero
no matar. Usan venenos, gases e incluso los poderes sobrenaturales que
Lith
han desarrollado de forma tribal para atrapar a todo aquel que subestima • Número de habitantes: 350.000+
a los clanes de la jungla. • Razas Principales: Baologun (27%), Humano (25%), Kunahari
Xex’Rhulu (Clase en construcción humano, Nvl 4 ♂) es especialista (24%), D’Ezer (24%)
en Piroquinesis y el actual jefe de los clanes. Le asusta el crecimiento de • Idiomas: Avelonés
las poblaciones de Yajan y siente un odio heredado hacia la civilización y
sus leyes. Un hombre de poder asombroso, también posee varios cristales • Religión: Kredecianismo
psíquicos que aumentan aún más sus capacidades y le aconsejan en los
• Gentilicio: Lithiano
momentos de utilizar su autoridad. Sus treinta y seis hijos también tienen
la capacidad para influir en sus decisiones, como también la tienen sus
madres. No obstante, Xex es un hombre de temperamento inestable y, Propiamente dicho, Lith no es una isla como las demás de Guineforst.
cuando es consumido por la confusión, prefiere recurrir a la violencia y al No tiene ecosistema y su clima es el de Guineforst: aire cargado y una
fuego para resolver sus problemas. temperatura estable de unos diecisiete grados. Más aún que las otras, Lith
es sencillamente una roca gigantesca suspendida por encima de la Niebla.
Los clanes ya han encontrado una gran porción de los tesoros, aunque
no son prioridad para ellos. El oro no les sirve y los artefactos, sin el
conocimiento para emplearlos, no son más que objetos curiosos.

41
la sieMpre caMbiaNte ciuDaD De litH

No ha evolucionado como las otras islas ni tiene vida a la que llamar Es obligatorio llevar protección ocular si se quiere viajar por Lith
suya, excepto los cientos de miles que trabajan en ella o que la rodean en de día y se recomienda por la noche. A pesar de que la luz desde las
flotas defensoras. estructuras no es intensa, puede ser cegadora durante instantes breves, o
peor aún, hipnótica. Por este motivo, hay un sinfín de normas respecto a
Lo que hace que Lith sea especial es el material del cual se compone. la seguridad personal, la mayoría de las cuales son ignoradas por los que
Es una isla hecha completamente de Arcanium, el fragmento más grande ya son veteranos de la isla.
conocido y quien la posee puede controlar la economía de Guineforst.
Viviendo en las estructuras de Lith, uno termina adquiriendo cierta
Como todo Arcanium, mientras siga en contacto con su lugar de maestría a la hora de atravesar sus niveles y cruzar de una plataforma a
origen crece como un ser orgánico, hasta un punto. Si un fragmento es otra, encontrado las rutas óptimas o saltando de un puente a otro. Estos
extraído, con los años es sustituido. Esto ha hecho de Lith una fuente puentes son ligeros y pueden ser movidos con facilidad. De un día para
renovable, pero no inagotable. La extracción inicial de Arcanium se otro, el diseño de este conjunto puede variar enormemente, como un
realizó a una escala insostenible, reduciendo su tamaño a la mitad, hasta andamio colosal viviente y el que anoche era tu vecino podría despertarse
un punto en el que ya no era posible extraer más. La densidad de Lith al otro lado de la isla a la mañana siguiente.
se incrementa cuanto más te adentras hacía su centro, llegando a ser un
material impenetrable e irrompible a unos seis kilómetros de profundidad. A todas horas, hay erzvalus que se desacoplan o llegan a Lith para
Solo ahora, con tiempo y una regulación extrema, ha podido recuperar la integrarse. Algunos llevan años allí y son prácticamente edificios estáticos,
masa que tuvo entonces. incapaces de abandonarla por la construcción que ha crecido a su alrededor
como enredaderas de acero. Estos se mantienen a flote, como también lo
Bajo la luz de sol, Lith es un cuerpo de luz centellante de color negro hace la estructura entera, gracias a la isla, la cual es empleada como el
y violeta. Su aura púrpura se combina con las propiedades brillantes del Arcaneheart más potente de Guineforst. Los puntos críticos y los erzvalus
Arcanium para generar una infinidad de destellos que perduran, aunque a están conectados a Lith mediante tubos de diámetro suficiente para que
menor grado, bajo la luna. se pueda caminar sobre ellos y, por dentro de ellos, fluye Poder Arcano, la
Para no poner en riesgo la integridad estructural de la isla, se ha sangre de la industria.
prohibido la construcción en su superficie, lo cual no ha impedido que se La isla parcialmente sumergida está siempre cargada de Poder Arcano,
convierta en un núcleo industrial. La isla está encapsulada por completo tanto que en ocasiones se genera una niebla a su alrededor, como un campo
por construcciones de hierro y acero, mantenidas en aire por la misma de Erzvayu propio, aunque de tan baja densidad que es aparentemente
tecnología que permite volar a los erzvalus, haciendo que Lith parezca una inofensiva. El mayor peligro que supone es la obstrucción de la vista, la
expansión metálica en todas direcciones. La sociedad de Lith se encuentra cual puede ser la causa de accidentes o caídas… y estas en Lith suelen ser
en continuo movimiento. Las plataformas sobre las que se construye mortales.
orbitan lentamente alrededor de la isla, esquivándose con precisión y las
residencias, cajas amuebladas de metal, se hallan unidas por incontables
puentes y escaleras, como las ramas de un bosque espeso.

42
GUiNEfoRST

Este fenómeno de Lith dio lugar a la teoría generalmente aceptada Ahora, los investigadores intentan encontrar formas más eficaces
sobre el origen del mundo: el centro de Guineforst podría ser una masa de de sustraer el Arcanium de la tierra y experimentan con la Canalización
Arcanium. Aunque no se ha podido demostrar, la prueba de mayor peso para evitar la contaminación que esta provoca. ignoran por completo los
surgió cuando una nave de la Coalición que había logrado infiltrarse en proyectos de Bertstein. Sin embargo, el doctor no se ha rendido todavía.
territorio imperial intentó estrellarse contra las edificaciones. La carga del Mientras sueña, aún oye los susurros de Lith e invierte su tiempo en
erzvalus fue detenida en el momento de tocar la niebla que rodeaba Lith, elaborar planes para hipotéticas expediciones. La edad le está consumiendo
como si hubiera impactado contra una barrera invisible. Zura Kennis ha y su salud comienza a fallar, pero sabe que antes de morir volverá a pisar
teorizado que las islas de Guineforst podrían haber llegado de la misma la isla de Lith con un equipo como el que se sacrificó hace décadas y
manera: cuerpos del cosmos de diversos orígenes cuyos trayectos fueron demostrará, finalmente, que sus hipótesis son ciertas.
cesados antes de colisionar con Guineforst.

eL eRzVAyu y LItH PeRsonAJes de LItH

Es imposible negar que existe una conexión entre la Niebla y Lith, invEstiGaDoR EspECialista En aRCaniuM
aunque la naturaleza de dicha conexión es indiscernible de momento.
Algunos de los mejores investigadores de la Liga, como el doctor Douglas
Bertstein (Clase en construcción humano, Nvl 4 ♂), han dedicado sus
vidas a la revelación de los secretos de la isla. Antes, contaban con un
equipo leal, subvenciones casi ilimitadas de su organización y el apoyo
de varios miembros de la Universidad de fontaine. Además, recibieron
permisos de la mano de la Emperatriz misma hace años para poder bajar EN CONSTRUCCIÓN
a la superficie y llevar a cabo experimentos de todo tipo, mientras no
impidan la eficiencia de la extracción o supongan un peligro para las vidas
de Lith.

Desafortunadamente, mucho no han podido descubrir. Actualmente,


el Doctor se encuentra desilusionado, con más de setenta años de edad
sin haber logrado progreso significativo en años. Ganó su fama cuando
demostró que, mientras no se interactuaba con la niebla de Lith, no era
pRotECtoR lithiano
una sustancia contaminante, aunque lo sería con una mayor densidad y
que uno podría vivir perfectamente en la superficie de la isla si quisiera.
Durante varios meses lo hizo como prueba y contó todo lo que pudo
averiguar al mundo.

Habló primero de los combates contra las bestias. Cuando la isla está
cargada y reluce como el cuarzo, las bestias de Erzvayu pueden moverse
EN CONSTRUCCIÓN
por la isla, como si estuviera sumergida, y es inundada por criaturas
voladoras. Surgen cientos de las profundidades de la Niebla y cubren Lith
como si quisieran protegerla. Aunque ignoran las estructuras, sí atacan a
cualquier persona u objeto ajeno a la isla que se halle en su superficie. El
brillo se reduce cuando la isla “expira” y aparece su campo de niebla. En
ese momento, las criaturas regresan.

Este suceso, que puede durar de una hora a días enteros, había sido
observado con curiosidad desde el descubrimiento de Lith. No obstante,
Ilor
la carga de la isla y la consecuente aparición de los seres no es un hecho • Número de habitantes: 1.200.000+
predecible, por mucho que se haya intentado calcular. Cuando sucede,
• Razas Principales: Humano (28%), Baologun (28%), D’Ezer
marcado por una luz blanquecina repentina en la piedra, los trabajadores
(23%), Kunahari (21%)
tienen aproximadamente dos horas para abandonar la isla con sus
erzvalus y máquinas antes de la llegada. Quedarse atrás es un suicidio y es • Idiomas: Avelonés
precisamente lo que decidió hacer el Doctor.
• Religión: Kredecianismo
Reunió a un equipo de voluntarios para ser sus defensores y
permaneció en Lith cuando las criaturas se desplegaron. Sin lugar para • Gentilicio: ilorense
esconderse, lucharon contra las que llegaban y el Dr. Bertstein notó que
parecían comunicarse entre ellas y atacar de una forma que únicamente El imperio, con el tiempo y la aplicación de métodos extremos, ha
podía describir como estratégica. Sus teorías sobre la inteligencia de los podido convertir a sus territorios en lugares sumisos donde la autoridad
seres del Erzvayu han sido ridiculizadas y llamadas “las palabras de un imperial no es cuestionable. Es parte de la vida, como la gravedad y el
hombre que intenta desesperadamente preservar su relevancia en los Erzvayu.
círculos científicos”. Las bestias nunca habían mostrado la capacidad para
razonar en el pasado y no sobrevivió nadie más de su expedición para En ilor sucede todo lo contrario. ilor es una isla profundamente
corroborar el hecho. independiente y la libertad individual es un rasgo que fluye por la sangre
de cada ilorense, tan esencial para ellos como respirar. Por su cercanía al
Tras sobrevivir, el Doctor se quedó en la isla y, después de unas territorio de la Coalición es una de las islas que más veces ha sido liberada
semanas en constante contacto con Lith, empezó a escuchar voces en un del imperio, solo para volver a ser anexada años o a veces meses después.
lenguaje que no lograba entender que parecían no provenir de ningún Aunque oficialmente ilor es imperial y lo ha sido durante más tiempo que
lugar. Posteriormente, afirmaría que sonaban extrañamente como los no, los residentes se consideran soldados de la Coalición. Ningún castigo
graznidos impropios de animales corrientes que emitían las criaturas y ha podido aplastar sus espíritus renegados. De hecho, cada ejecución
juraría que intentaban comunicarse con él, que le decían algo importante. en masa o imposición de tasas solo ha incitado más a la población. La
Estas afirmaciones son las que han hecho que sea percibido como un experiencia ha enseñado al imperio que, para que ilor no arda con los
hombre senil; su reputación como mente brillante de la Liga arruinada gritos de la revolución, debe recibir un trato decente.
para siempre.

43
EL iMPERio DE AVELoN

Esta es una observación que el imperio ha hecho todo lo posible para Son indiferentes ante los conflictos entre el imperio y la Coalición,
mantener en secreto, para que a los otros territorios no se les ocurran pero se han unido a las rebeliones contra Avelon cuando la reina las ha
ideas. designado como justas. Es más, realmente los ilorenses no consideran que
una rebelión es digna si no se han unido las Valkirias y cualquier lucha sin
Estratégicamente, ilor es una de las islas clave para la defensa de ellas está condenada a fracasar.
Avelon detrás de Kenon. forman el puente entre el imperio y la Coalición.
Controlar ambas significa ser prácticamente invulnerable al ataque Sin la Brigada, gran parte de la población no se uniría. Ha habido
enemigo y, actualmente, las dos pertenecen al bando imperial. cientos de revoluciones que no consiguieron el apoyo del pueblo y fueron
aniquiladas por las fuerzas de Avelon, únicamente consiguiendo castigos
ilor es la muestra de lo que sucede cuando la industria crece por para sus pueblos. Estas batallas son las que pasan a la historia sin ser
una isla natural de forma controlada. Los pueblos son rurales, su capital nombradas, pero son recordadas como ejemplos.
extensa pero limpia y sus alrededores son boscosos y ricos en huertas, algo
que no habría sido posible sin la lucha de los ilorenses por la conservación Existe una segunda razón de igual o mayor peso y es que una parte
de la tierra. ilor no rechaza la tecnología y la utiliza cuando es conveniente significativa de la fuerza militar de ilor reside en las Valkirias. Son
(luchar contra el imperio es difícil sin armas de energía) pero prefieren el reconocidas como quizás las mejores combatientes del imperio (aunque
uso de la magia. no peleen por él) y son todavía más temidas por sus alas, o mejor dicho,
las criaturas sobre las que vuelan.
La topografía no presenta variaciones drásticas como montañas o
grietas, pero hay llanuras con colinas verdes sobre las que antiguamente Cada Valkiria es jinete de un wyvern, los cuales son creados mediante
se construían castillos y fortalezas. Estas edificaciones, igual que las áreas un ritual mágico que solo conoce la reina de ilor. Cuando una Valkiria
naturales, han sido preservados por su valor histórico. Son visitados supera su entrenamiento, se le ofrece un fragmento de Arcanium que ha
a menudo por curiosos que quieren ver cómo era la vida antes de la sido alterado por la reina. En el momento de tocarlo, la Valkiria le infunde
expansión de Avelon. con una parte de su alma y de la unión nace un wyvern nuevo al que
nombra. A partir de ese momento, comparten personalidad, emociones y
Para ilor, la historia y las tradiciones son conceptos casi sagrados. El sensaciones por un lazo que es más o menos intenso según la distancia.
Consortio Delegate, representación máxima de la autoridad del imperio, es Una Valkiria puede alejarse a cualquier distancia de su wyvern, pero se
ignorado y la presencia de sus miembros en las reuniones es cuestión de notará vacía, como si le faltara una parte de ella misma.
cortesía. Aunque oficialmente el título ha sido revocado, quien gobierna
en ilor es su reina: Sigora Cynefrid (Clase en construcción humana, Por supuesto, muchos han sido los intentos de robar estos cristales
Nvl 6 ♀), quien todavía es honrada con los títulos apropiados incluso por después del ritual, antes de entregárselo a la Valkiria merecedora en
emisarios de Avelon. Reina desde su trono humilde al borde este de la isla, la Ceremonia Dragón. fallan en el intento indudablemente, aunque
el punto más cercano a la Coalición, y es considerada de los monarcas más uno sí lo logro, demostrando en ese momento que no solo las mujeres
justos que ha tenido la isla. pueden recibir este don. Un agente del imperio, Lans D’Aberz (Clase
en construcción D’Ezer, Nvl 5 ♂), tocó el fragmento y su Eze’Ravada
Sin embargo, no toda ilor está convencida de su benevolencia. Algunos desapareció, absorbido y transformado en un wyvern llamado Marwolaeth.
gritan en las plazas que ha sido seducida por el Emperador desde que
Cynefrid ha mostrado aprobación hacía las sugerencias mesuradas de Lans escapó, ganando enemistades por todo ilor por el sacrilegio de su
Leilani. opinan que cualquier acto no hostil hacía el imperio es traicionar crimen. No obstante, Avelon lo protegió, prohibiendo a la reina enviar sus
a la gente de ilor y estas minorías, posiblemente impulsadas por fuerzas Valkirias a cazarlo, prometiendo que el imperio se ocuparía de su castigo.
desconocidas de un bando o del otro, proclaman que no puede haber paz Lans D’Aberz fue “sentenciado” a luchar por el imperio y a morir en
en Guineforst mientras el avance del imperio continúe. batalla, aunque en realidad simplemente sigue con su trabajo anterior, de
vez en cuando participando en alguna batalla montado sobre un monstruo
La religión de los Diez también es uno de los pilares de ilor y es de tan grande como un erzvalus de categoría dos.
lo poco en lo que el imperio y la Coalición pueden estar de acuerdo. En
la gran ciudad de ilor, en sus pueblos y aledaños, hay templos para todos Dicho esto, nada es comparable con el compañero de la reina. Llamarlo
los dioses y cada hombre y mujer muestra su devoción a uno u otro con montura sería un insulto para la criatura, ya que se trata de un auténtico
pequeños símbolos y adornos en la ropa, en el pelo o incluso tatuados en dragón tan antiguo como la isla, solamente superado en edad por el
la piel, como la reina misma. Ser ateo en ilor es ganar la desaprobación de Soberano de Deivorastia. El dragón Rhaglaw, que duerme en la caverna
los que te rodean e inmediatamente convertirte en alguien sospechoso. más profunda de la isla, es un ser de magnifico poder, tan inmenso como
En caso de que se perpetre un crimen, los vecinos tenderán a creer que el un palacio, con cuatro alas plateadas como armadura que pueden hacer
responsable ha sido el no creyente. sombra a un pueblo entero. Dicho esto, a pesar de haber sido despertado
para defender a ilor en numerosas ocasiones, su poder es limitado
Como el valor de ilor reside en su ubicación, no se puede decir que comparado con el de una flota imperial. Aún vive, durmiente debajo de la
tenga un mercado o exportación principal como otras islas del imperio. ciudad, pero su orgullo como ser superior ha sido devastado.
Por esta razón no es tan frecuente ver erzvalus comerciales o militares en
la zona, aunque sí patrullan las rutas que conectan ilor con el resto de la
civilización. Esto la convierte en una isla de relativa tranquilidad, mientras PeRsonAJes comunes en ILoR
no haya razones para levantarse en contra de alguna injusticia, pero la GuERRERa iloREnsE
tensión entre la Guardia de Bronce que patrulla las calles y la población
es palpable. Un soldado imperial de ilor es enseñado que siempre debe
contenerse. Cualquier acto de violencia no merecida y, a veces, merecida
contra un ilorense en público es garantía de conflicto. Por esto, los soldados
existen más para recordarle a la población que ilor es una isla imperial,
mientras que la Brigada Valkiria, compuesta por mujeres entrenadas por
la reina y sus fuerzas personales, es la que posee el respeto del pueblo. EN CONSTRUCCIÓN
LAs ALAs de LA bRIgAdA VALKIRIA
La Brigada es la organización que se ocupa de proteger a la gente de ilor
de amenazas externas e internas. Mientras no sean requeridas, custodian
la civilización de la isla con mano de hierro.

44
GUiNEfoRST

45
la reiNa sigora cyNeFriD tras ser ForzaDa a
aplastar uNa revuelta iloreNse
uNa Fortaleza que Ha resistiDo cieNtos De batallas De ilor

valKiRia Alveir es una isla de picos y abismos cubiertos por capas y capas de hielo
glacial gris. La temperatura máxima es de menos siete grados, en los días
buenos y, técnicamente, se considera un desierto por sus insignificantes
precipitaciónes. De las nubes tenebrosas e impenetrables cae nieve que
nunca llega a deshacerse, pasando a formar parte de la muerte oscura que
envuelve la isla.

Normalmente, nadie viviría en una isla como Alveir. Muchas han sido
encontradas a lo largo del tiempo y han sido marcadas en los mapas como
inhóspitas. De ellas, la mayoría contienen algún material o elemento
EN CONSTRUCCIÓN
que puede ser aprovechado. Alveir no. incluso de día, Alveir es una isla
miserable y deprimente.

Alveir no tiene nada de provecho. El agua que se obtiene del hielo no


es potable. Al contrario, es básicamente un veneno. Los minerales son
inútiles para la construcción y la forja. No existe flora ni fauna adaptadas a
las condiciones nefastas ni alimento para sostener la vida, ni tampoco hay
nada debajo del hielo; solo más hielo hasta llegar a la roca.

WyvERn iloREnsE En este maravilloso lugar, el Ministerio de Adjudicación ha establecido


su sede: un complejo de torres negras cerca del pico de la montaña más
alta. Estas torres contienen los pocos seres vivos que existen en la isla y los
jóvenes que llegan para ser convertidos en adjudicadores no ven otro sitio
durante más de década y media.

La primera pregunta de un nuevo recluta podría ser: “¿Por qué aquí?”.


Alveir fue elegida por la Emperatriz después de construir la primera sede
del Ministerio en Avelon, cerca del palacio. Los adjudicadores fueron
EN CONSTRUCCIÓN asaltados día tras día por los problemas mundanos del pueblo y la
información se filtraba como agua a través de un colador. Cuando Goddard
vió que la organización no podía cumplir con sus requisitos mientras
siguiera rodeada por la civilización, la reubicó a un extremo del imperio,
lejos de otras islas, en un lugar donde la sociedad no molestaría, aunque
quisiera.

Desde ese momento, el Ministerio se asoció con el miedo y los


adjudicadores se volvieron más siniestros, moldeados por la isla donde
se criaban.
Alveir La única razón para visitar Alveir es para una reunión con los
• Número de habitantes: 15.000+ adjudicadores y, aun así, estos encuentros son infrecuentes. Un adjudicador
normalmente optará por reunirse en cualquier otra isla, no por la falta de
• Razas Principales: Humano (35%), Kunahari (32%) D’Ezer
ganas de volver, sino porque la localización de Alveir es secreta. Viajar a
(30%), Baologun (3%)
la isla sin cadenas es propio de los altos cargos del imperio. Llegar con
• Idiomas: Avelonés cadenas es otro asunto.

• Religión: Kredecianismo En realidad, las torres son bastante más grandes de lo que aparentan.
Por debajo de lo que esconde el hielo y la montaña hay incontables prisiones
• Gentilicio: Alveirense y salas de tortura donde se encierran los peores enemigos del imperio a
los que prefiere tener vigilados, o víctimas de aquellos con suficiente poder
Hay tantos lugares en el imperio donde uno no querría terminar que a como para asegurar su sufrimiento prolongado. Para algunos, una corta
veces es un reto escoger cuál de ellos es el peor. Sin ninguna duda, muchos vida en Burg irtis no es suficiente castigo y los adjudicadores son expertos
terminarían diciendo la isla congelada de Alveir. en el arte del dolor.

46
GUiNEfoRST

Ser torturado a manos de los adjudicadores no es la única manera de Una vez alcanzados los dieciocho años, habiendo superado cada prueba,
sufrir en Alveir. Basta simplemente con estar fuera de la torre para morir un recluta se convierte en emisario ministerial y se le concede permiso
lentamente congelado. De hecho, uno de los métodos preferidos de los para salir de Alveir como acompañante de un adjudicador durante un año.
agentes es colgar a los prisioneros desnudos con cadenas ardientes por Durante ese tiempo, el adjudicador asignado debe enseñar al emisario todo
las ventanas durante días o semanas. En Alveir, muchos descubren que la lo que pueda sobre el mundo para complementar la educación ya recibida.
magia curativa puede ser una maldición terrible. A partir de ese año, el emisario es un agente del Ministerio y recibe
órdenes directas de Alveir según su especialidad, muchas veces formando
Morir congelado es solo una de las formas de perecer en la isla. Para equipo con otros emisarios para cubrir sus carencias.
caminar por fuera se precisa un conocimiento amplio del hielo para
reconocer dónde es más frágil. Este entrenamiento solo lo reciben los Fallar en las pruebas y no vencer antes de los dieciocho años es
adjudicadores ya formados, ya que antes podrían intentar huir. El infierno considerado un fracaso. Al individuo se le retira su uniforme, sustituido
gélido está repleto de fisuras por donde uno puede caer y quedarse por los ropajes grises de la torre para simbolizar su ineptitud, y es
atrapado eternamente. Estos cortes en la isla están llenos de los cuerpos asignado tareas como trabajador del Ministerio que incluyen la limpieza
de gente que ha intentado entrar o salir, olvidados. Y aunque logres evitar y el mantenimiento de la organización. Durante los años del Ministerio
las zonas de caída y mantenerte caliente, el hambre termina siendo el se ha hecho el máximo esfuerzo para que esta posición sea vergonzosa.
obstáculo insuperable. No hay comida fuera de las torres, ni nada que Estos trabajadores sin título ninguno son objetos de ridículo en las torres
te coma luego. Los cadáveres se preservan perfectamente, sus últimos y jerárquicamente incluso los estudiantes están por encima de ellos,
momentos conservados por la isla como un retorcido premio. teniendo la opción de dar órdenes o practicar lo aprendido en clase con
ellos, aunque nunca hasta un punto letal. No obstante, si ocurre por
LA cReAcIón de un AdJudIcAdoR accidente, no conlleva un castigo mucho peor que los entrenamientos
Dentro del Ministerio la vida es mejor, pero no por mucho. Hay tuberías diarios, o el recibido por haber robado una loncha de queso de la despensa.
metálicas llenas de agua caliente que recorren las paredes y en cada gran
sala hay una hoguera en la chimenea o un calefactor Vayutec. Desde el Un nuevo adjudicador pleno es seleccionado cuando uno de los cien
interior es posible hasta olvidar la isla, pero el Ministerio compensa ese fallece o es incapaz de continuar con la realización de su cargo. Siempre se
detalle con los entrenamientos más inhumanos de Guineforst. escoge de entre los más excepcionales de los emisarios que ya llevan tiempo
actuando en nombre del Ministerio por Guineforst, intentando mantener
Los adjudicadores son sometidos para resistir cualquier dolor y un equilibrio entre la distribución de escuelas de los adjudicadores.
aprenden de primera mano para luego aplicar ese conocimiento. El Rara vez, por no decir nunca, podrá un recluta pasar directamente a ser
Adjudicador Magistrado Supremo disfruta entrenando personalmente a adjudicador y no ha sucedido desde la fundación de la organización.
los futuros adjudicadores, aplicando cada idea que se le ocurre como un
experimento. Sobrevivir a la formación del Ministerio requiere fortaleza en PeRsonAJes de ALVeIR
todos los sentidos y si no se tiene o si se muestra ineptitud, se deshacen
sin más del recluta. Como dicen ellos: “más carne para el hielo”. aDjuDiCaDoR aRCano
A los nueve años, un estudiante del Ministerio elige el camino que
desea escoger. A partir de ese momento, su vida adopta una estructura
escolar en la que acude a clases. Aunque no se forman amistades en las
torres, llegar hasta este punto es el primer paso para ser un adjudicador
y se acepta que, si ha logrado superar las pruebas anteriores, podrá
sobrevivir el proceso educativo. Alcanzar la etapa educativa es merecer el
EN CONSTRUCCIÓN
respeto de tus superiores en las torres y es el momento de optar por una
especialidad en forma de uniforme.

El uniforme blanco es el del Adjudicador Arcano. Las clases son


impartidas por Rásere (Clase en construcción Baologun, Nvl 6 ♀), una
veterana fiera que no es experta en ninguna vía pero ha escogido los
conjuros que más le han atraído, normalmente de la variante destructiva aDjuDiCaDoR psióniCo
o explosiva.

El uniforme azul pertenece al Adjudicador Psiónico. El adjudicador


encargado de enseñar a estos es Uroh Qaluri (Clase en construcción
Kunahari, Nvl 5 ♂), un hombre impasible, especialista en la manipulación
de la mente y las sensaciones de los demás.

El uniforme del Adjudicador Marcial es rojo y su camino es custodiado


por Nemis Jelkora (Clase en construcción humana, Nvl 5 ♀), llamada
la immortal tras intentar escapar con siete años, caer por una grieta y EN CONSTRUCCIÓN
escalar hasta salir cuatro días después. A pesar de ser aparentemente la
más amable del alto mando de la organización, es brutal en su forma de
combatir y en sus clases.

Por último, el uniforme negro del Adjudicador de la Umbra. El


Adjudicador Magistrado Supremo es quien otorga sus conocimientos para
este camino (cuando no está ocupado). A pesar de ser un Conjurador con
nociones de la magia probablemente superiores a Rásere, sus habilidades
como maestro del subterfugio, del sigilo y los venenos, no tienen
comparación. Se sabe que es el camino por el que más probabilidades hay
de morir, pero la opinión de Nikale es que “quien muere durante sus años
formativos no tiene madera para el trabajo”.

47
EL iMPERio DE AVELoN

aDjuDiCaDoR MaRCial

EN CONSTRUCCIÓN

Heivliet
• Número de habitantes: 900+
EN CONSTRUCCIÓN • Razas Principales: Humano (26%), Kunahari (25%), D’Ezer
(25%), Baologun (24%)

• Idiomas: Avelonés y ophit (idioma creado por los agentes del


imperio únicamente conocido por las Dagas de Goddard)

• Religión: Kredecianismo

• Gentilicio: No tiene gentilicio

En una conversación, cuando se habla de los secretos del imperio,


siempre se susurra sobre el Ministerio o los archivos prohibidos de la
Universidad de fontaine, lo cual significa que no son muy buenos secretos.

aDjuDiCaDoR DE la uMBRa Heivliet es la isla que no existe. Las flotas de exploración nunca
la encontraron. Su nombre no es mencionado en la capital ni en los
documentos históricos, ni tiene significado en ningún idioma de
Guineforst. Si pasaras por su lado no la verías y está tan lejos de las islas
del imperio que nunca tendrías motivo para hacerlo.

Si por alguna casualidad cruzaras la barrera mágica que la mantiene


EN CONSTRUCCIÓN invisible, encontrarías una isla de clima subtropical húmedo con grandes
cuerpos de agua tranquila y protusiones de tierra que parecen islas
verticales medio sumergidas.

el géliDo e iNHóspito paisaje De alveir


GUiNEfoRST

La presencia abundante de lagos convierte a prácticamente toda la Más de la mitad de los miembros se encuentran actualmente en la
superficie terrestre en costa y sobre la tierra crecen bosques densos, llenos Coalición ocupando cargos de importancia; todo lo que aprenden es
de animales e insectos, que se ocultan en boira por las mañanas, aunque a transmitido por comunicación mágica a la base y luego a Goddard.
todas horas hay una presencia mínima de niebla corriente. La temperatura Los otros vigilan el interior del imperio para mantenerla al tanto sobre
es elevada y las precipitaciones cálidas son frecuentes, como también lo posibles traiciones u oportunidades. Aunque ya no es Emperatriz y la edad
son las tormentas, llegando a formarse ciclones en algunos momentos. ya está afectando a su mente y a su condición física, sus ambiciones como
eminencia del imperio no se han visto reducidas. Simplemente ha decidido
A pesar de que Heivliet es perfectamente apta para la vida, la que será más fácil avanzar sus planes sin los cargos y responsabilidades
población de la isla es diminuta. Los pocos que viven en Heivliet lo hacen del trono.
en un complejo de edificios escondidos
por los árboles. Son estructuras Técnicamente, como las Dagas no es una organización real,
mundanas de construcción no tiene jerarquía interna ni líder por debajo de Goddard. Sin
mágica que cubren las embargo, un hombre ha sido aceptado por los demás como
necesidades más básicas de el llamado “Coordinador”, Barigoleri Kaiako (Clase
sus residentes y poco más. en construcción Kunahari, Nvl 4 ♂). Reside en Heivliet
Si no están descansando, y se ocupa de delegar las palabras y mandatos de
están entrenando; escalando Goddard, escogiendo miembros para cada
las rocas, corriendo por misión. Es la unión entre los agentes y la
donde no hay caminos, antigua emperatriz y también el que se
combatiendo juntos o cazando, ocupa de la formación de nuevas dagas.
sea en los bosques, las alturas o
en el agua. Para entrar en las Dagas una persona
debe ser seleccionada por un miembro.
Cuando la Emperatriz
creó el Ministerio, proclamó Cualquier persona puede ser elegida
que sería la mano que sin importar su edad o estatus. Sin
sostendría su espada, embargo, el miembro no puede revelar
y así fue, pero no solo al seleccionado la naturaleza de la
fundó una organización. organización, por lo que la primera
Eligió crear otra, una prueba consiste en decirle al candidato
que ni sus consejeros que la Emperatriz lo necesita. Si
de más confianza acepta, es sedado y llevado a
conocerían. Así, en aleksaNDra goDDarD, Heivliet. Si rechaza este primer
el momento en que la aNtigua eMperatriz De aveloN paso, el miembro desaparece y
la paranoia se apoderó no se vuelve a entrar en contacto
de su mente al final de con el seleccionado. Aparte de eso,
su reinado, sabía que el único requisito es la lealtad
todavía podía confiar en absoluta. La competencia se
los miembros de la orden adquiere con años de trabajo.
que fundó en Heivliet. Si
el Ministerio era su espada, Más que una base, Heivliet es un
Heivliet sería sus ojos, sus centro de educación y entrenamiento
oídos, su escudo... y su daga donde la formación es personal
oculta en la oscuridad. para cada miembro. La llegada
mínima de nuevos candidatos
Aunque oficialmente hace que el Coordinador y los
nunca recibió nombre la otros miembros en la sede
organización, entre ellos se puedan diseñar programas
hicieron llamar las Dagas de de entrenamiento basados
Goddard; un grupo reducido en las fortalezas y
de personas bajo las órdenes debilidades de cada
directas de la Emperatriz. incluso uno.
después de haber abdicado del
trono, continúan siendo Isha Ghelien
leales a ella. (Clase en construcción
humana, Nvl 6
Ni siquiera Saif
♀) es quien se
Leilani conoce su
ocupa de llevar a cabo
existencia y es probable
y evaluar estos programas.
que ni el Ministerio haya
A pesar de que las habilidades de esta mujer
podido averiguar cómo la
estarían mejor aprovechadas en el campo, mientras estaba infiltrada en
Emperatriz se mantiene tan
la corte de Syros, el rey le propuso matrimonio espontáneamente en
bien informada desde su silla
público. A partir de ese momento su cara marcada con cicatrices se volvió
de ruedas en la capital.
demasiado reconocible y fue obligada a fingir su muerte. Podría haber
LAs dAgAs de goddARd seguido bajo otra identidad, pero aceptó que el riesgo a ser confundida
A pesar de la naturaleza enigmática de la organización, sus miembros, o reconocida era demasiado grande, por lo que hizo de Heivliet su hogar.
que rondan los trescientos en número, no son tan extraños. Al menos, eso
isha, y como extensión la organización entera, es fiel a la ideología
aparentan. Entrenan para parecer personas de lo más normales, al mismo
“estricta pero justa”. El objetivo es convertir a los discípulos en dagas, no
tiempo que refinan sus habilidades de espionaje y asesinato. Aunque
destruirlos para reconstruirlos desde cero como en el Ministerio.
Heivliet es su sede, pasan gran parte de su tiempo en el exterior jugando
papeles falsos en vidas fingidas.

49
EL iMPERio DE AVELoN

Las Dagas de Goddard invertirán todo el tiempo necesario para dotar de Es una masa caótica de edificios, tiendas de campaña, erzvalus y gente,
un miembro las aptitudes requeridas por el oficio, teniendo en cuenta las que solo ha crecido con el tiempo y ahora que no hay espacio por donde
capacidades del individuo. No obstante, las Dagas comparten un rasgo continuar creciendo, aumenta la densidad.
con el Ministerio: Aquellos que llegan a la isla y no se convierten en
agentes realizados no pueden regresar a sus vidas normales. A diferencia Salir por Kenon es ver pelotones corriendo de lado a lado, forjas al rojo
del Ministerio, en Heivliet se cuida de los que no alcanzan sus metas, vivo y erzvalus despegando o aterrizando en todo momento, sin importar
permitiéndoles residir en la isla y contribuir como pueden. No es una vida si es de día o de noche. Si logras dormir en Kenon, puedes dormir donde
fácil, pero tiene reconocimiento y estas personas disfrutan de los mismos sea, hasta en el campo de batalla. A consecuencia de la concentración del
beneficios en la sede que cualquier otro. ejército, también hay una cantidad abundante de comerciantes que llegan
con erzvalus propio o que han montado tiendas en los extremos de la isla.
Los que saben a quién hay que sobornar incluso tienen tiendas en el centro
PeRsonAJes de HeIVLIet de la multitud donde el negocio es constante y lucrativo. ofrecen a los
DaGa DE GoDDaRD soldados exhaustos comida y bebida y diversión de todo tipo y el imperio
lo permite mientras se paguen las tasas.

Hasta el cielo de Kenon está igual de alborotado que la tierra. El tráfico


de erzvalus es comparable con el de Derkavah, aunque la mayoría de estos
van armados con el arsenal potente del imperio y se dirigen a sus destinos
en formación. Sorprendentemente, no es complicado entrar en Kenon. El
tráfico es tan abundante que es casi imposible controlar quién va o viene,
pero cualquier acto sospechoso tiene una solución rápida y destructiva.
Una vez en tierra, las tropas revisan cada erzvalus y su cargamento y, si
alguien pone problemas, es normal que desaparezcan algunos objetos de
valor durante el registro.
EN CONSTRUCCIÓN
Para aquellos que no forman parte del ejército, las leyes son numerosas
y la obediencia es esencial. La infracción conlleva un arresto casi
instantáneo pero la burocracia posterior es un proceso lento. Uno puede
pasar semanas encerrado en una celda incluso siendo inocente, esperando
a que se firmen los papeles indicados. Considerando la concentración de
todo tipo de personas que hay en Kenon, las que se dedican a las tareas del
papeleo son relativamente pocas. La prioridad siempre es el movimiento y
la preparación de todo lo requerido para la guerra. Cualquier otro asunto
es secundario.

Alrededor de Kenon se encuentran las mejores defensas del imperio:


Kenon armas de descarga de energía a distancia de devastación tremenda y mejoras
experimentales que llegan directas de Avelon o la Universidad. Se dice que
• Número de habitantes: 1.450.000+
incluso los Diez se pensarían dos veces si atacar a Kenon, y lo cierto es que,
• Razas Principales: Humano (27%), Kunahari (25%), Baologun desde hace muchos años, la Coalición no ha intentado ejecutar un ataque
(25%), D’Ezer (23%) abierto. Las infiltraciones y los ataques desde dentro son otra cuestión, ya
que, si alguien lograra infiltrar un arma de poder destructivo significativo,
• Idiomas: Avelonés podría detonarla en Kenon y devastar las fuerzas terrestres. Para evitar eso,
• Religión: Kredecianismo por toda la isla se han instalado sensores mágicos con una sensibilidad
extraordinaria, que cuentan con el apoyo de hechiceros en masa, capaces
• Gentilicio: Kenonense de detectar cualquier anomalía mágica.

Todo esto contribuye a que Kenon sea el bastión del imperio. Una
La Puerta al imperio, el Puente, la Barricada, la Barrera y el Escudo.
protección indestructible entre el hogar y las fuerzas malévolas del más
Estos son algunos de las muchas denominaciones que ha recibido Kenon
allá. El Consortio Delegate está compuesto por los generales de las flotas, los
como la isla por donde una flota debe pasar para acceder al imperio.
cuales normalmente se encuentran en territorio Helzuran, pero igual que
También es el ejemplo contrario a ilor. Con temperatura y clima casi siempre deber haber una flota defensora en Avelon, siempre debe haber
idénticos, uno imaginaría que se verían prácticamente idénticos, pero no. un General en Kenon.
Mientras que en ilor la naturaleza y la historia han sido preservadas, por
En estos momentos, Kenon es el hogar del General de la Flota de
Kenon se ha expandido toda la fuerza militar del imperio, talando cada
Primavera Jaro Strigat (Clase en construcción humano, Nvl 4 ♂) . El
bosque, demoliendo cada edificio que había en medio para construir
General Strigat es un discípulo del almirante classis Dhemen, que comparte
colosales hangares o fábricas dedicadas a la construcción y reparación de
su fervor por los ideales imperiales. Cree ciegamente en la superioridad
máquinas de guerra.
de su gente y la absoluta condición imprescindible del domino de Avelon.
Su ecosistema ya es inexistente y la temperatura ha aumentado hasta No tolera la insubordinación ni el fracaso, aunque él mismo ha fallado
unos veintiséis grados de media a causa de la contaminación de la magia tantas veces como ha tenido éxito. En el ataque a D’Enprys que conllevó la
y las chimeneas. Cualquier resto de una civilización anterior ha sido pérdida de una porción de la flota de Primavera, el General Strigat perdió
aniquilado y olvidado y ahora solo hay una presencia militar masiva. Junto a casi todos sus hombres que iban a pie, pero logró escapar con varias
con Derkavah, estas islas demuestran a todo Guineforst lo que ocurre heridas graves. Cojo y sin su brazo derecho, su único objetivo es regresar
cuando la industrialización llega hasta el punto de consumir una isla. a D’Enprys cuanto antes y enseñarles a los de la Coalición una lección:
deberían de haber acabado con él cuando tuvieron la oportunidad.
Sin embargo, la finalidad de Kenon no es la industria. Kenon es
la base del Ejército Soberano de Su Majestad imperial. Es de donde LAs AcAdemIAs deL esmI
parten las flotas, a donde regresan, y el lugar donde se entrena a cada Cualquier persona capaz de servir puede unirse al ejército
soldado destinado al conflicto con la Coalición. Como un campamento o voluntariamente en cualquier momento.
asentamiento que se ha expandido hasta los bordes de la isla, Kenon no
tiene calles ni una ciudad urbanizada.

50
GUiNEfoRST

Aceptan a todos, de la raza y el historial que sea, siempre que no se PeRsonAJes de Kenon
haya cometido ningún crimen de severa gravedad y, aun así, un castigo RECluta iMpERial
frecuente en el imperio es el reclutamiento forzado.

El ejército siempre está necesitado de nuevas caras con ganas de


enfrentarse al enemigo y hacer de Guineforst un mundo unido bajo una
misma bandera. Promete gloria y aventura a cada uno de los jóvenes que
se adentran en las sedes ESMi de sus islas y deciden que quieren luchar
por la buena causa.
EN CONSTRUCCIÓN
Las flotas bien podrían atacar a distancia, pero el impacto de un
arma Vayutec podría significar destrucción a una escala de la que la isla
no podría recuperarse. En vez de ello, las flotas existen para combatir
otras aeronaves y, una vez que estén a corta distancia de la isla enemiga,
despliegan erzvalus de transporte para que las tropas terrestres puedan
comenzar la invasión.

Es por esto que, por muy devastadores que se vuelvan las armas de solDaDo DE asalto iMpERial
las naves, son inútiles cuando el objetivo es conservar los recursos y
las infraestructuras. Para tomar una isla, se necesita hombres y mujeres
armados y fieles con la fuerza mental y física para hacer lo que es debido.
Con este fin fueron creadas las Arx Caelo.

Las Arx Caelo son erzvalus monumentales, más bien ciudades


voladoras, que surcan las rutas imperiales y recogen a los potenciales
soldados. Tan inmensas son que se creó una nueva categoría solo para ellas,
la categoría cuatro. Estas masificaciones de Vayutec son probablemente las EN CONSTRUCCIÓN
obras más impresionantes que el imperio ha realizado. En su momento
hicieron falta décadas de estudio e investigación antes de lanzar la primera,
pero cuando su vuelo tuvo éxito, se pusieron en construcción tres más, una
para cada flota principal.

A pesar de no viajar con sus flotas correspondientes, se entiende


que aquellos que viven a bordo son miembros de dicha flota. Muchos se
preguntan por qué las Arx Caelo no van a la batalla también y la razón es
simple: No son erzvalus de combate propiamente dicho. Cierto es que los piloto DE ERzvalus DE CoMBatE iMpERial
cañones de energía con los que están equipados son los más potentes que
el imperio ha podido desarrollar. Una Arx Caelo está más que capacitada
para defenderse, pero su velocidad de maniobra es lenta y sería susceptible
a la derrota si fuera atacada por multitud de aeronaves hostiles. Las Arx
Caelo en batalla precisarían de una cantidad de erzvalus defensores, como
una ballena rodeada por peces más pequeños, que eliminaría la ventaja
proporcionada por los arsenales de las misma.

Debido a su tamaño, las Arx Caelo nunca aterrizan si no hace EN CONSTRUCCIÓN


falta, ya que arrancar los diez Arcaneheart precisa de una cantidad de
energía excesiva. Vuelan de forma perpetua y descienden al Erzvayu sin
preocupación por los ataques de criaturas. El blindaje es suficiente para
detener a la mayoría y, si se detecta el acercamiento de alguna de las más
feroces, capaces incluso de destruir una Arx Caelo, la nave puede volver
a ascender con sus motores secundarios y descender en otro momento, o
directamente disparar contra la amenaza y terminar con la bestia.

En vez de luchar en primera fila, las Arx Caelo tienen la función de infantERía pEsaDa vayutEC
ser academias en movimiento. Cuentan con todo lo necesario para la vida
e incluso para el ocio como tiendas y restaurantes. Contienen sociedades
propias con zonas de descanso, residencia, y más importante, de formación.

Para ofrecer una experiencia real, los hechiceros de ilusión de la


Universidad han logrado creer verdaderas simulaciones de batallas pasadas
e hipotéticas. Dentro de estas ilusiones, la experiencia de la guerra es muy
auténtica, como también lo es el dolor. Cuando las tropas llegan a luchar EN CONSTRUCCIÓN
contra la Coalición de verdad, es como si ya hubieran pasado por años de
luchas. Este desarrollo se ha realizado recientemente y está revolucionado
las capacidades de las fuerzas del Ejército, sirviendo incluso para entrenar
pilotos sin poner en riesgo erzvalus. El Ministerio también ha mostrado
cierto interés en la aplicación de estas simulaciones y el Emperador está
considerando su aplicación a otros aspectos de la vida fuera de los usos
militares.

51
LA CoALiCióN HELZURAN

CoRonEl vEtERano DE la CRuzaDa DE GoDDaRD No obstante, la magia y el sincero deseo de sobrevivir han posibilitado
el avance en las naciones Helzuran y se han hecho más fuertes por ello.
Pocos en las islas Helzuran pueden decir que viven con lujos, y ven a los
imperiales como personas blandas acostumbradas a vidas privilegiadas de
seda y joyas. incluso ilor ha sido receptor de la ira de la Coalición, percibida
como una isla que proclama ser enemiga del imperio al mismo tiempo que
disfruta de todas las ventajas que el Emperador puede proporcionar.

Sin embargo, cuando llegan los erzvalus de Leilani, los Helzuran


se unen juntos para defender lo que es suyo. olvidan sus diferencias
EN CONSTRUCCIÓN para colaborar cuando las amenazas se ven de cerca. Actualmente, las
poblaciones Helzuran están demasiado ocupadas intentando mantener
vidas dignas como para preocuparse por las otras islas que se encuentran
en peligro inmediato. Miran hacia los cielos con fiereza contenida
únicamente cuando se pierde un territorio vecino y el suyo propio se halla
a distancia de vuelo.

El sentimiento de hermandad se ha perdido entre las comunidades


Helzuran hasta un punto en el que es difícil decir que sigue existiendo una
Coalición. Las relaciones comerciales siguen existiendo entre ellas porque

La Coalición Helzuran ya son requeridas, pero el trato no es de dos partes de un entero intentando
apoyarse sino el de dos islas que velan por sus propios intereses.

• Capital: Gezreim Desde fuera, parece ser que la Coalición tiene sus días contados. Las
carencias económicas han endeudado considerablemente a las monarquías
• Número de habitantes: 13.000.000+ Helzuran y los préstamos pedidos al Banco de Godan & Writs por cada
• Razas Principales: Humano (56%), Kunahari (23%), D’Ezer isla, incluyendo a Gezreim, son sustanciales. Las flotas defensoras caen y
(16%), Baologun (5%) no queda material ni dinero para arreglarlas o construir nuevas. Bastantes
islas están retirando sus fuerzas de la frontera para defender las suyas. Se
• Forma de gobierno: Monarquía Federal han formado hasta enemistades entre sus propias islas y parece que en
cualquier momento estallará una “guerra civil” entre Saolari y Croil.
• Idiomas: -
No obstante, no hay rendición. La Coalición ha conseguido defender
• Religión: Kredecianismo
con éxito tres islas conquistadas que eran de cierta importancia para
• Gentilicio: Helzuran el imperio. Además, cuenta con el apoyo desde las sombras de la Liga
Argéntea, una isla que se había proclamado neutral. No todo está perdido
• Bandera: Una bandera formada por las banderas de cada nación para la Coalición, pero la reina de Gezreim y muchos más saben que sin
que forma parte de la Coalición. unión, el imperio terminará conquistándolo todo.

LA JeRARquíA HeLzuRAn
La Coalición Helzuran es el conjunto de islas-naciones que se opone
al gobierno total del imperio. originalmente, se formó en respuesta a la Cada nación Helzuran es una monarquía absoluta con pocas diferencias
Confederación, la cual estaba teniendo el efecto secundario de empobrecer entre ellas. Cuando se fundó la Coalición, los líderes se reunieron en
a las islas que no pasaban a formar parte de su organización. La Coalición Gezreim y acordaron luchar por la libertad de las islas independientes,
lanzó un ataque inesperado contra la Confederación, pero fue aniquilada pero al mismo tiempo, vieron que sería contradictorio derrotar al imperio
en Kenon por una estrategia ideada por la, entonces, comandante Goddard. solo para aceptar el gobierno de la reina.

Este ataque fue la razón por la que el imperio se fundó y, desde De uno en uno, cada líder siguiendo el ejemplo del otro, se declararon
entonces, la Coalición se ha visto obligada a luchar contra las fuerzas ellos mismos regentes y no súbditos de Gezreim. Algunos que ya tenían
invasoras del imperio como puede. Con el paso de los años, la Coalición sus monarquías, como Anyx, sencillamente dijeron que tomarían las
ha ido perdiendo territorios y, actualmente, hasta ellos aceptan que están ordenes de inaora como recomendaciones. Desde el primer día, el ansia de
perdiendo la guerra. ser libres afectó a la estructura de la Coalición.

Son menos las islas que componen la Coalición que el imperio y se Esto se hizo patente cuando la flota de Neiren se negó a cruzar la
encuentran desorganizadas, sin estructura ni jerarquía para unirlos. ruta entre ilor y Kenon durante el ataque, señalando que podría ser una
Aunque Gezreim se considera la capital de la Coalición, su palabra tiene trampa. Discutieron su cautela, diciendo que debían atacar directamente y
poca autoridad en las otras naciones Helzuran. Las islas vecinas han penetrar hasta el núcleo de la Confederación. Valorar las opciones en vez
adoptado la misma forma de gobierno, con monarquía propia, al mismo de avanzar daría tiempo al enemigo para reunir sus defensas cuando, hasta
tiempo que rechazan la imposición de la capital. La mayoría difiere sobre ese momento, solo se habían limitado a evacuar.
cómo oponerse al enemigo común, discutiendo si la mejor opción es atacar,
Sin tener en cuenta los avisos de Neiren, una isla bélica como Avelon,
defenderse o intentar integrase pacíficamente. Desafortunadamente, la
la flota Helzuran se adentró en territorio confederado hacía ilor y allí
Coalición tiene que ocuparse de conflictos tanto internos como aquellos
encontraron su derrota. Las fuerzas de Neiren regresaron a su hogar
que la amenazan desde fuera.
temiendo el contraataque, sabiendo que la Coalición había fracasado. Lo
Quien debe cargar con esta responsabilidad es la reina Bellona inaora que no había previsto era la aparición posterior del imperio y la mentalidad
XVi, una mujer joven de veintidós años, que heredó el trono de Gezreim con la que progresaría en intentar conquistar.
tras el suicidio de su madre. Al contrario que el Emperador, inaora tiene
Desde ese momento, la Coalición ha estado al borde de la disolución.
una personalidad agresiva y directa y está empleando cada herramienta a
No ha desaparecido del todo porque las islas saben que, en caso de
su disposición para intentar reunir a las naciones de la Coalición, como
emergencia, pueden contar con el apoyo limitado de sus vecinos, a
aquella primera vez cuando la Confederación amenazó con quedárselo
diferencia de las islas neutrales. Cuando los erzvalus del imperio se acercan
todo.
demasiado, siempre habrá una armada de naves de toda la Coalición para
Por lo general, las islas de la Coalición tienen climas y condiciones más montar una última defensa.
extremas, ya que fueron las islas inicialmente rechazadas por la Coalición.

52
GUiNEfoRST

Actualmente, cada isla se gobierna de forma independiente, a menudo Sus consejos son indispensables para cualquier líder y se sostiene que
bajo la autoridad de una monarquía descendiente de los primeros monarcas un miembro de Ultra posee un intelecto superior al de cualquier otro.
que fueron coronados hace un siglo. La veracidad de esta afirmación es discutible, pero un miembro siempre
podrá ofrecer una perspectiva diferente o una solución arcana, aunque esa
Pese a que no existe la división de poderes en las islas Helzuran, hay
solución sea una locura.
dos organizaciones sin afiliación a ninguna isla específica con voces de
peso en las cortes de cada nación. Ambas son más antiguas que el imperio El líder de Ultra es el Convergente, nexo de todo conocimiento. Cada
y la Coalición. La primera es Ultra, una especie de instituto dedicado al brujo y erudito de Ultra tiene un cristal en el que puede verter sus recuerdos
mundo sobrenatural y a la revelación de verdades del mundo. La segunda y sus pensamientos si así lo desea y esta información es transferida al
es la Matriz. cristal del Convergente, el cual es receptor de cada descubrimiento y teoría
de la organización. El actual Convergente es olfos Temayo, un anciano
uLtRA
que pasa su tiempo contemplando los recuerdos enviados de los demás,
fundada durante los Años de Descubrimiento, Ultra fue creada para tanto que ya no distingue los suyos del de los de los integrantes de Ultra.
reunir a todos los que poseían habilidades sobrenaturales o estudiaban lo
incomprensible para que pudiesen compartir sus conocimientos y avances. A su servicio se encuentra el Círculo, diez consejeros que, ahora mismo
y en la mayoría de ocasiones, son los que deben tomar las decisiones de la
originalmente, se componía de miembros de cada rincón de Guineforst. organización. Siempre tienen vigilado a olfos y, recientemente, el anciano
La organización no intervenía en la política ni apoyaba a un bando u otro ha hablado de planes oscuros y la creencia de que en Guineforst se está
en los conflictos. La prioridad siempre era el aprendizaje, lo cual terminó tramando algo que tendrá resultados más terribles que la miseria infligida
cuando se fundó el imperio. por Avelon.

Aunque Ultra no había apoyado el ataque Helzuran, tampoco lo había


impedido. Cuando surgió el imperio de Avelon, este exigió la cooperación
de Ultra para alcanzar sus objetivos. La Emperatriz proclamó que Ultra Olfos Temayo, el Convergente de Ultra
pasaría a ser una organización dedicada a la investigación subvencionada (Clase en construcción, Nvl 8 ♂)
por Avelon y que los progresos en la ciencia y en la magia, que rápidamente
se estaban volviendo un mismo campo compartido, contribuirían a la En su juventud, olfos era un formidable combatiente que
gloria imperial. invocaba criaturas, solamente conocidas por Ultra, desde las
profundidades del Erzvayu y de islas que solo ellos habían
El Círculo de Ultra rechazó la oferta sin darse cuenta de que no era una explorado para luchar a su lado. De los de su organización, era
propuesta, sino un mandato. Respondieron que no serían restringidos por de los que más defendía la necesidad de estar en primera fila con
los deseos de unos pocos ni obligados a crear armas para la guerra. Esta las tropas de la Coalición. Nativo de ilor, había aprendido a odiar
respuesta molestó a la Emperatriz, por lo que intentó secuestrar a los más al imperio desde su infancia y desataba esa rabia en el campo de
brillantes y disolver la organización. batalla. Aprendió a convocar para poder volar sobre dragones
como hacían las Valkirias, pero pronto descubrió un amor por las
Algunos fueron capturados. Muchos lograron escapar y recrear la
criaturas más sencillas y curiosas de Guineforst. Su participación
organización lejos del alcance del imperio. A partir de ese momento,
en el proyecto del Cronocañón, basado en un ser del Erzvayu capaz
Ultra fue declarada enemiga del imperio y, sin forma de protegerse más
de manipular el tiempo, el Dios de Anyx, le ganó cierta reputación
allá de sus propios miembros, acudieron a la reina de Gezreim. inoara
en la organización y, con los años, no haría más que sorprender
los aceptó sin condiciones, ofreciéndoles la oportunidad de compartir sus
al Círculo y al Convergente con diseños adaptados de bestias y
conocimientos si lo veían conveniente.
monstruos. Los lazos entre él y las criaturas a las que invocaba se
Con el tiempo, el Círculo vio que siempre sería una ventaja ofrecer volvieron tan intensos que podía compartir sentidos con ellos y ver
sus progresos. El imperio avanzaba y, sin su apoyo, la Coalición caería. Se sus recuerdos. Cuando reveló esto en una reunión, el Convergente
pusieron a investigar la naturaleza del Arcanium y la extracción de Arcana decidió que olfos sería su sucesor. Eso ocurrió once años antes de
para poder competir con el Vayutec del imperio que rápidamente se volvía la ascensión de olfos a la posición de Convergente.
más complejo y más peligroso.

La ayuda de Ultra comenzó a salvar vidas cuando crearon el primer


Cronocañón: un artilugio que podía detener el tiempo dentro de una
burbuja específica a una distancia increíble. Tenía la capacidad de parar LA mAtRIz
las fuerzas enemigas o de proteger a los suyos durante un periodo de Durante los orígenes de Ultra era considerada una organización para
tiempo hasta la llegada de refuerzos. Dentro de la zona disparada era cualquier persona dotada con poderes. A pesar de ello, gradualmente se
imposible dañar a los afectados, incluso desde fuera. La desventaja del convirtió en un instituto para arcanos y místicos. Los psíquicos quedaron
Cronocañón era la cuantía masiva de energía que precisaba, una cantidad en segundo plano, aunque los cristales empleados por la organización para
que lo convertía en una herramienta poco pragmática. Aun así, los ataques compartir recuerdos eran de naturaleza mental.
del imperio posteriores al primer uso se llevaron a cabo con cautela, con
naves dispersas para no ser capturadas por la esfera de efecto. Han pasado Cuando se hablaba de aprobar o no un proyecto o investigación,
varios años, durante los cuales el imperio ha sido incapaz de replicar o de distribuir el presupuesto anual, los brujos tenían prioridad. Los
las capacidades del cañón y han tenido que atacar siempre como si la psiónicos de la organización se cansaron de este trato y propusieron al
Coalición pudiera disparar uno en cualquier momento. Mientras tanto, Círculo la posibilidad de abandonar Ultra y formar un grupo propio. El
Ultra ha trabajado en nuevos proyectos. Círculo contestó que Ultra era una organización libre y que cada uno podía
quedarse o irse según quisiera.
A medida que Ultra se integraba más en las defensas de la Coalición, el
foco de su atención se desvió del aprendizaje y, poco a poco, se transformó La Matriz se creó sesenta años después de Ultra durante la era de
en justo lo que la Emperatriz había querido de ella. Ultra pasó a ser un la Confederación. A diferencia de Ultra, organización que tuvo especial
instituto arcano dedicado al desarrollo de aplicaciones bélicas en el que relevancia en la época de la fabricación de mejores Arcanehearts y la
también educaban a los hechiceros y conjuradores para poder defender aplicación de la magia a todas las facetas de la vida, la Matriz descubrió
sus hogares. que sus talentos no eran requeridos por la sociedad. El Arcanium no se
alimentaba de poderes psíquicos ni tampoco lo hacían las máquinas. Los
En la actualidad, Ultra tiene miembros en cada reunión importante de poderes psiónicos constituían una anomalía sobrenatural en un mundo
cada isla Helzuran. arcano.

53
LA CoALiCióN HELZURAN

Los integrantes de la Matriz se aislaron, volviéndose más distantes Los temPLARIos de Los cAídos
y ermitaños. En vez de concentrarse en sedes, viajaron y meditaron, Cuando la flota Helzuran fue aniquilada hace más de noventa años, gran
profundizando en sus propias mentes empleando la meditación y la parte del ejército enemigo regresó al territorio confederado. No obstante,
observación de los demás. La organización perduró de esta forma durante hubo un grupo de radicales, capitanes de sus respectivos erzvalus, que
décadas. Los componentes de la Matriz se juntaban una vez al año para contraatacaron cruzando la frontera para adentrarse en la Coalición y
relatar lo que habían visto o aprendido de forma telepática. Se sentaban consumar verdaderas masacres; todo en nombre de la venganza. Los
juntos en espacios abiertos donde no molestaran y establecían redes de ciudadanos de las islas Helzuran, las cuales se hallaban en su mayoría
recuerdos y conversación mental. indefensas tras la derrota de sus fuerzas combinadas, solo pudieron
Cuando el imperio ofreció su ultimátum a Ultra, ni miró en la dirección observar y huir mientras los extremistas confederados asolaban ciudades
de la Matriz, algo que agradecían. Habían aumentado en número, pero y poblados. Durante este tiempo, la CiU guardó silencio. Su elección de
no en presencia. Muchos ni siquiera conocían la existencia de la Matriz y no actuar se entendió como carta blanca y la violencia prosiguió. Salió
aquellos que sí habían oído el nombre los veían como nómadas fríos que a la luz, años después, que la Confederación no solo había permitido
no mostraban interés por los problemas mundanos. estos ataques, sino que los responsables habían actuado bajo las órdenes
directas de Goddard.
Dicho esto, la Matriz llegó a un consenso sobre las acciones del
imperio y decidieron que no era seguro residir en su interior. En cualquier Hasta ese momento, los templos e iglesias se habían considerado
momento, un almirante o adjudicador podría interesarse por las potencias terrenos neutros, algo respetado por ambos bandos, así que los
psíquicas y decidir que la Matriz debía servir o morir. igual que Ultra, se supervivientes de los conflictos y civiles aterrorizados se refugiaban
retiraron del territorio imperial. entre las murallas sagradas. La supuesta protección otorgada por la
religión kredeciana se desvaneció cuando estos lugares repletos de
No se mostró verdadero interés en los poderes psíquicos hasta la refugiados fueron convertidos en objetivos prioritarios. Los enviados de la
Batalla de Rendama dos años después de la huida del imperio, en el año Confederación los destruyeron todos, matando a miles de personas. Entre
180 de E.R. La Coalición había retomado la isla originalmente Helzuran y las llamas de las ruinas y las cenizas de los inocentes, se levantaron los
el imperio tenía toda la intención de recuperarla. Avelon atacó de repente Templarios de los Caídos, campeones de la justicia, sirvientes de los Diez
y la Coalición tuvo poco tiempo para reunir sus erzvalus en respuesta. El que juraron defender a su gente y vengar las muertes de sus compatriotas.
cielo de Rendama se iluminó con descargas de energía y las explosiones
de naves destruidas mientras la población de la isla temblaba con miedo. Lucharon valientemente contra las fuerzas confederadas, devolviendo la
esperanza a todos aquellos que temían mirar hacia el firmamento. Cuando
Fue la coincidencia o el destino quien hizo que ese día se reuniera la los ataques se detuvieron finalmente, el mismo día de la coronación
Matriz en Rendama. Cientos de psiónicos en el desierto acudieron a la de Goddard como emperatriz, los Templarios se habían convertido en
ciudad para ayudar en lo que podían, quitando escombros o tranquilizando auténticos símbolos de la fuerza que aún poseían los Helzuran.
a las masas con pulsos anímicos.
Actualmente, los Templarios tienen aún más importancia que antes.
Un estallido hizo reverberar los pilares de los edificios; el último grito Poseen sedes, templos dedicados a la oración y al entrenamiento, en
de un Arcaneheart aniquilado. Sobre la ciudad de Rendama, el buque cada ciudad de la Coalición y en muchos de sus pueblos. Aunque no han
insignia de la flota de otoño descendió, una conflagración de acero y sustituido a los templos ordinarios, la orden de los Templarios existe
magia descontrolada que significaría el fin de la ciudad... y posiblemente como una segunda rama de esta creencia. Mientras que la mayoría de las
la isla. iglesias kredecianas se construyen con estilos arquitectónicos ostentosos,
los mausoleos de los Caídos son las propias ruinas de aquellos que fueron
La ciudad ya estaba en ruinas. La batalla había empezado demasiado
quebrantados hace casi un siglo, las cuales no han sido restauradas como
cerca. Pero, entre los escombros se escondían familias e inocentes. La
recordatorio de la violencia que sufrieron.
Matriz, conectados los unos a otros, decidió en un instante que el erzvalus
debía ser detenido, así que combinaron sus poderes para frenar la caída. La inmensa mayoría de los miembros de esta orden son llamados
Más de la mitad sucumbió al esfuerzo, sus cerebros desgarrados por devotos, todos aquellos guerreros sagrados que se unen a la causa, pero
hemorragias, pero entre todos lograron poner fin al descenso y desviar la no llegan a considerarse auténticos templarios. Dicho título se reserva
nave hacia el Erzvayu. únicamente para los combatientes que muestran increíbles talentos y que
hayan luchado contra los imperiales en primera fila. Los templarios son
igualmente, la batalla terminó con una victoria imperial. La Matriz
personas de gran renombre que trabajan día y noche para perfeccionar sus
escapó con todos los pudieron evacuar y los llevaron a nuevos hogares.
habilidades bélicas, además de sus conocimientos respecto a los dioses y
Los supervivientes contaron aquello de lo que habían sido testigos y la
sus enseñanzas. Estos son los principios que guían a todos los miembros
historia sobre los que consiguieron parar a una nave imperial en medio del
de la orden. Un devoto aprende a colaborar con los demás, a ayudar al
cielo se expandió. Las figuras de influencia en cada isla empezaron a desear
prójimo siempre que pueda y a ofrecer su sabiduría; pero también a blandir
tener a un psíquico cerca y la Matriz accedió con la condición de jamás ser
sus armas, sean físicas o capacidades sobrenaturales. Los templarios
obligados a hacer un mal uso de su poder.
educan a sus devotos según sus aptitudes, lo que ha hecho que la orden
Poco después, estos monarcas y nobles con compañeros de la Matriz sea una potencia militar a tener en cuenta.
descubrirían la utilidad de tener a alguien capaz de leer mentes o
Los Templarios de los Caídos no solo tienen sus templos, sino
emociones a su servicio. Tanto como los hechiceros de Ultra, los psíquicos
también erzvalus propios de hasta categoría tres, armados con los mejores
de la Matriz se convirtieron en una parte indispensable de cualquier corte.
arsenales de la Coalición. Por esta razón, pese a que no forman parte del
La Matriz no tiene líder y todos tienen el mismo poder dentro de ejército Helzuran formal, la orden de los Templarios se podría considerar
la organización. A la hora de tomar decisiones, se reúne a todos los su división marcial más poderosa, con más de cincuenta mil devotos en
miembros posibles dependiendo de la importancia de la decisión, los total y unos trescientos templarios. La orden no obedece las órdenes de
cuales se conectan telepáticamente. La red resultante aparenta adquirir ninguna facción, isla o monarca, salvo las suyas propias, pero coordinan
voluntad propia y recibe el nombre de Conscientia. Es la voz que habla por sus esfuerzos con los demás para defender a los ciudadanos y poner
todos, la representación de la voluntad colectiva de la Matriz y, cuantos fin a la invasión imperial. La prioridad para los miembros de la orden
más psíquicos se juntan, más se puede escuchar. Dicen que en aquella siempre debe ser la protección de los inocentes frente a cualquier peligro,
batalla de Rendama incluso aquellos sin poderes psíquicos podían oír los aunque muchos de estos también se ven consumidos por su odio intenso
gritos de Conscientia en sus mentes. En las últimas congregaciones de la hacia Avelon, inculcado a lo largo de los años desde la generación de los
Matriz, algunos miembros dicen que han escuchado una voz ajena de la fundadores que libraron sus batallas con fiereza y sed de justicia.
organización, como si Conscientia estuviera conectado con alguien o algo
más que solo los miembros.

54
gezreiM, castigaDa por el calor, la areNa y la pobreza

En su día a día, los devotos visten con uniformes de ropajes pálidos La isla es el hogar de la actual reina Bellona Inoara XVI (Clase
y ligeros, con el símbolo de la orden en el pecho: una espada blanca, que en construcción humana, Nvl 7 ♀), una mujer tan tenaz e inquebrantable
apunta hacia el suelo, delante de un fénix carmesí. Sin embargo, a la hora como desesperada por volver a unir las naciones. Su palacio, la Lágrima de
de entrar en combate, se atavían con placas de armadura relucientes. Los Cristal, es la única edificación que hay sobre el lago y no a su alrededor.
devotos suelen liderar las cargas, mientras que los templarios a menudo Conectado a los bordes por puentes blancos en cada dirección cardinal,
asumen un control directo de las fuerzas en cuestión, incluso cuando estas es una estructura magnifica sobre una base arcana que permite andar por
no son parte de la orden; tan asombroso es el respeto que infunden. No es la planta baja como si uno estuviera caminando sobre el lago. Los pisos
inaudito que un templario comande hasta una flota del ejército Helzuran superiores son obras de oro y mármol blanco, construidos durante los
cuando más se les necesita. Años de Descubrimiento cuando el exceso no era una preocupación.

El templario más venerado de todos es su líder, el Gran Maestro La ciudad en sí es menos impresionante y ha crecido de forma
Raziel Kierkegaard (Clase en construcción humano, Nvl 7 ♂), un anárquica en todos los sentidos. En estos momentos es fácil encontrar
hombre que se crió en Kresetenvurn cuando este territorio todavía casas antiguamente lujosas pero abandonadas en los barrios residenciales,
formaba parte del imperio —aunque cuando se fundó la orden, pertenecía llenas de personas incapaces de reunir el dinero para permitirse un hogar.
a la Coalición—. Se unió siendo adolescente a los Templarios y participó Estas mansiones y palacetes solían ser de las altas esferas de Gezreim
activamente en la liberación de su hogar, uniéndose a las flotas de quienes abandonaron la isla para emigrar a otras con climas más tolerables
D’Enprys con solo unos veinte años de edad. Actualmente, tiene casi cuando la economía de la Coalición empezó a sufrir y vieron que la riqueza
sesenta, y ha luchado en tantas escaramuzas que ha perdido la cuenta. de la capital mermaba.
Dirige la orden desde un erzvalus de categoría tres bautizado como El
Clairvaux, nombrado así por la tradición de asignar, a los erzvalus de dicha Gezreim se ha convertido ahora en un lugar de pobreza en el que los
categoría, los nombres de los fundadores de la organización. Durante sus mendigos llenan las calles y la comida es repartida en raciones por los
dos décadas como Gran Maestro, ha sido una de las razones primordiales soldados de la reina. Los pocos privilegiados que todavía persisten en la
por las que el imperio no ha logrado conquistar terreno Helzuran. Se ciudad han construido altas murallas en sus jardines y rara vez se mezclan
describe como un hombre inexorable en la guerra y recto, pero, al mismo con el pueblo, prefiriendo enviar sirvientes en lugar de abandonar la
tiempo, afectuoso; la viva encarnación de los ideales de los Caídos. seguridad de sus fuertes.

Aunque cuenta con Arcanos del Padre, especialistas en la magia de


Gezreim Creación, para continuamente generar alimento, no son capaces de
• Número de habitantes: 1.500.000+ crear suficiente ni mantenerla para toda una ciudad. Durante un tiempo,
Gezreim se mantenía gracias a los ingresos de Syros, pero cuando la isla
• Razas Principales: Humano (29%), D’Ezer (26%), Baologun vecina se independizó del gobierno de Gezreim, la capital fue obligada a
(25%), Kunahari (20%) endeudarse para evitar otra hambruna como la que casi acabó con la isla
hace tiempo.
• Idiomas: Gezreimen
A medida que Gezreim pierde dinero, las familias notables la
• Religión: Kredecianismo
abandonan. Esta ha sido la realidad de Gezreim durante más de una década
• Gentilicio: Gezreimen y no parece haber solución. La tierra no posee la fertilidad necesaria para
soportar una industria agrícola a la escala que la ciudad necesita, por lo que
el entorno inmediato del lago ha sido derruido y convertido en un círculo
Gezreim es, como Rendama, una isla desértica. Cubierta por dunas
de granjas dedicadas a la crianza de ganado. La falta de recursos naturales
de arena amarilla hasta donde alcanza la vista, la única ciudad de la isla
hace que estas granjas no puedan producir suficiente tampoco y a esto se
se fundó alrededor de su única fuente de agua. En el centro de Gezreim
le suma el aumento reciente de robos.
hay un lago circular que permite la existencia de vida y su agua es tan fría
como si hubiera estado congelada hace minutos y tan transparente que La imagen de la reina en su propia isla, pues, es la de una mujer egoísta
uno puede ver el fondo incluso de noche. La gente de la isla debe soportar que rodea las únicas fuentes de alimento con cientos de guardias para
el clima más caliente de todo Guineforst, pero la abundancia de agua fresca impedir que la ciudad sobreviva a su costa. Además, esto dificulta el acceso
ofrecida del Lago de Tekumeri ha hecho que una vida en Gezreim pueda ser al agua; otro motivo por el que el pueblo se vuelve contra ella.
medianamente cómoda.

55
LA CoALiCióN HELZURAN

Lo único que le queda a Gezreim es su riqueza en Arcanium. En varios En varias ocasiones los nativos de Gezreim intentaron abrir la esfera,
puntos dispersos de la isla hay minas subterráneas donde es extraído, pero pero se dieron cuenta de que el material resistía cualquier impacto o
la demanda para la sustancia dentro de la Coalición es baja. aplicación de la fuerza. Además, existía la posibilidad de su rotura. Ni
siquiera los psiónicos capaces de descifrar cualquier lenguaje pudieron
En secreto, para que la isla pueda sobrevivir, la reina ha tenido que traducir los símbolos extraordinarios que tanto desconcertaban a los
acudir al comercio con el imperio. Los imperiales vienen por la noche en sabios de la comunidad.
erzvalus discretos a las minas, las cuales están situadas lejos de la ciudad,
y se llevan lo que Gezreim ha podido sacar a cambio de una fracción de finalmente, se decidió, cuando ya nadie podía sugerir más ideas
lo que pagarían normalmente. Este ingreso es destinado solamente al respecto a su origen, que debía ser un obsequio del dios del agua, un
comercio con otras islas para mejorar las condiciones de vida en la capital, objeto divino concedido a la gente de Gezreim por Tekumeri. Se devolvió
pero la reina sabe que, si estas transacciones son descubiertas, será su fin. a su lugar de origen, en el fondo del lago, con la promesa de jamás volver
a permitir su extracción, ya que, si desapareciera, la ausencia del lago
Para el ciudadano medio de Gezreim el día a día es duro. Las familias terminaría con la vida en Gezreim.
numerosas han sido siempre tradición en la capital y muchos padres se
encuentran ahora con el deber de alimentar a sus hijos con las raciones Desde que se devolvió a su sitio, mucho antes del descubrimiento de
suficientes para dos personas o menos. Enfrentándose a este dilema, nuevas civilizaciones, la han protegido los Centinelas de la Lágrima, una
muchos acuden a crímenes menores como el hurto para conseguir el pan guardia compuesta por Kunahari que protegen el templo subacuático que
de cada día. Los más desesperados terminan comerciando con sustancias se ha construido para custodiar el Regalo. Acostumbrados a no preguntar,
ilícitas o cometiendo delitos más graves. la invasión de las profundidades del lago es de los peores delitos que se
puede cometer en Gezreim y se castiga proporcionalmente.
Esta criminalidad se debe a la presencia de agentes de la Mano en la
ciudad. Estos comerciantes aparentan tener acceso a cantidades ilimitadas Como sucede con cualquier artefacto o tesoro de renombre, siempre
de comida, entre otras cosas, pero solo las ofrecen a cambio de favores. va a haber alocados que quieran robarlo, sea por tenerlo en su posesión
En la mayoría de las ocasiones, estos favores son de carácter ilícito, pero o por el mero hecho de lograrlo. El más notable de estos es el legendario
cuando azota el hambre y un padre se enfrenta a la posible muerte de un usurpador Remin Travert (Clase en construcción humano, Nvl 4 ♂),
hijo, los prejuicios no suelen durar mucho. capitán del erzvalus La Inmortal 2. Proclama en cada puerto del que debe
escapar que él será quien se haga con el Regalo de Tekumeri y que una vez
Los Gezreimen que se niegan a rebajarse lo tienen más difícil. Aunque lo tenga, lo venderá al mejor postor.
nunca sobra trabajo en la ciudad, el pago es despreciable. Permite dos
opciones: ahorrar para pagarse un viaje en erzvalus y empezar una nueva A pesar de su divinidad, Gezreim no ha podido evitar aprovecharse de
vida en otra isla o vivir otro día más. Mediante tuberías que recorren el las oportunidades comerciales supuestas por el producto de la esfera. Su
subsuelo de la ciudad hay numerosos grifos y fuentes para obtener agua, agua es la única exportación de verdadero valor que posee, cuyas botellas
pero sin alimento lo único que hace saciar la sed es prolongar la agonía. son elaboradas con diseños artísticos elaborados a partir de arena y
hechicería de fuego. Aunque los mejores catadores han confirmado que el
Cada mañana y noche hay repartos de comida en las plazas principales sabor del agua es deleitable, se paga más por el valor estético del recipiente
con colas que duran horas y cerca se encuentran los baños púbicos donde que por el líquido en sí.
el agua es renovada al día. La higiene, afortunadamente, también ha sido
un rasgo importante de la tradición Gezreim, por lo que las enfermedades sAmmoHAnA, eL mAestRo de Los deseos
virulentas no se han expandido por ella. En los templos hay devotas Uno de los mitos más prominentes de la cultura Gezreimen es el de
sanadoras que ofrecen sus servicios sin coste alguno, curando heridas Sammohana. Se dice que era un ser que podía conceder cualquier deseo
y aflicciones para aliviar el sufrimiento del pueblo. Las minas proveen soñado, sin importar los límites impuestos por la realidad. No obstante,
Arcanium más que suficiente para que la magia curativa pueda ser aplicada los escritos también lo describen como un ser malévolo, capaz de retorcer
de forma indistinta. dichos deseos según sus propias ambiciones.
En estos momentos, la reina ha solicitado a las mejores mentes de Aquellos textos en los que se habla de Sammohana se pueden trazar
Ultra una forma de crear alimento permanentemente. Aún sabiendo que hasta mil años antes de la Eldin Ros, por lo que pocos han sobrevivido
esto podría causar un impacto de efectos impredecibles en la economía el paso del tiempo. Aquellos que todavía perduran en las bibliotecas de
de Guineforst, muchas fuerzas harán lo que sea para que esta línea de la ciudad acumulan polvo, olvidados, aunque las historias sobre el ente
investigación no progrese. siguen siendo comunicadas de forma oral.
Con tanto sufrimiento en Gezreim, uno esperaría encontrarse con una A pesar de que siempre se ha considerado un ser mitológico de
gente decaída y abatida. Al contrario, los Gezreim son personas optimistas, otra era, los cuentos sobre esta criatura terrible han resurgido durante
acostumbradas a ver siempre las mejores oportunidades y lanzarse a por los últimos meses. Se dice que vuelve a caminar por Gezreim bajo una
ellas. La creencia general sostiene que todo dolor es efímero y que lo identidad humana, encontrando a los más desesperados para aprovecharse
bueno siempre está por llegar. Una afiliada de la Matriz llamada Atrix de sus debilidades.
(Clase en construcción Baologun, Nvl 3 ♀), una Baologun eufórica o, quizá,
ingenua, sale todos los días por las calles de Gezreim para ayudar y señalar Cierto es que el Sammohana ha vuelto. Sin embargo, las historias
lo positivo que aún hay en la isla por mucho que el trabajo cueste. han alterado la verdad sobre este. No se trata de un ser disfrazado de
hombre, sino que realmente lo es. Sammohana (Clase en construcción
eL RegALo de teKumeRI humano, Nvl 8 ♂) fue un poderoso arcano hace milenios, maestro del
De las pocas islas en las que ya vivían las cuatro razas antes de la llegada arte de la ilusión. Utilizó sus poderes sin rival en aquel entonces para
de la Eldin Ros, antaño, los Kunahari de Gezreim nadaron hasta el fondo atrapar a los habitantes de Gezreim en sueños perpetuos donde los deseos
del lago y descubrieron un artefacto de color cobalto, poco más grande que le confesaban se cumplían. Esta verdad se desconoce actualmente.
que un puño cerrado, con forma de esfera y recubierta de inscripciones Se continúa creyendo que se trata de una criatura del Segundo Génesis,
incomprensibles. La esfera emanaba de su superficie el agua que había engendrada por ophition; una suposición de la que Sammohana disfruta y
llenado el lago incluso cuando se sacaba al aire libre. Los habitantes alimenta con sus propias ilusiones.
de Gezreim, primitivos como eran, intentaron estudiar el artilugio sin
éxito. No lograron descubrir el método mediante el cual creaba agua Estas historias falsas detallan numerosas normas que, supuestamente,
aparentemente de la nada. Las primeras teorías sugerían que estaba bajo debe obedecer. Afirman que quien conoce su nombre verdadero podrá
los efectos de un hechizo de crear agua, pero su carencia total de energía someterlo a su autoridad, que no puede dañar directamente a un mortal
mágica hizo que se rechazara esta suposición. y que debe conceder al menos tres deseos a los que tienen en su posesión
un bastón de madera con el que comparte nombre. Ninguna de estas leyes
es vinculante ni cierta, aunque Sammohana juega con aquellos que le dan
caza, fingiendo lo contrario.

56
GUiNEfoRST

originalmente, fue el consejero del rey hace más de un milenio, pero


fue sellado por los hechiceros de Gezreim en su bastón cuando vieron que
utilizaba su poder para manipular al monarca. El bastón de Sammohana
que lo contenía fue escondido en un templo de ophition en medio del
desierto y hundido bajo la arena. fue la desesperación de la reina inoara por
salvar su isla lo que la llevó a buscar entre los archivos reales y descubrir la
existencia del templo. Envió una expedición para localizar al supuesto ser
que podía conceder deseos, los cuales lo liberaron por accidente. inoara no
ha vuelto a oír noticias de su equipo de investigación, ni ha sido informada
sobre el error que cometieron. No obstante, sí ha escuchado los rumores EN CONSTRUCCIÓN
sobre el regreso del Sammohana. Discretamente ha difundido su deseo
de encontrarlo por el reino; una petición que el hombre seguramente no
dudará en aceptar una vez lo alcance.

Debido a los poderes ilusorios que posee, acabar con él puede ser un
reto complejo incluso para los más poderosos del mundo. Sin embargo,
existe otro método para volver a sellarlo en el mismo bastón que lleva
encima. Los pasos del rito se hallan en uno de los textos antiguos que
desaparecieron de las bibliotecas hace siglos y, desafortunadamente, su
localización actual es todo un misterio.

PeRsonAJes de gezReIm Syros


GuaRDia DE la láGRiMa • Número de habitantes: 2.050.000+

• Razas Principales: Humano (26%), D’Ezer (26%), Baologun


(25%), Kunahari (23%)

• Idiomas: Gezreimen y Syrano

• Religión: Kredecianismo
EN CONSTRUCCIÓN
• Gentilicio: Syrano

Desde que los primeros erzvalus de Gezreim lograron volar, Syros


ha sido su isla hermana. Fue una extensión del territorio de la reina
durante más de doscientos cincuenta años hasta que, hace unos diez,
noBlE hElzuRan se independizó, cansado de ver cómo los beneficios que obtenía se iban
drenando para abastecer los últimos alientos de una isla al borde de la
muerte.

Técnicamente desértica al igual que Gezreim, Syros es más una isla


plana de estepa semiárida en verano, un lugar de marrones y verdes secos.
EN CONSTRUCCIÓN Su tierra es perfecta para el cultivo de frutas y verduras, aunque depende
de las precipitaciones infrecuentes, las cuales llegan sin aviso y de forma
torrencial, durando unos días antes de despejarse. Luego pueden pasar
meses sin que caiga ni una gota.

La ciudad de Syros es un acopio de edificios bajos de colores vivos


solDaDo aRCano DE GEzREiM y diversos. Su plano hipodámico es ejemplar en Guineforst, siendo
la única ciudad que puede presentar un mapa de su ciudad en bloques
perfectamente divididos por segmentos verticales y horizontales. A su
alrededor hay decenas de aldeas dedicadas a la agricultura y la ganadería.
Lo que producen se destina al autoconsumo o a la venta en la ciudad.
Parte del presupuesto del gobierno de Syros es utilizado para comprar
EN CONSTRUCCIÓN cantidades elevadas de alimento a un precio justo, que luego se distribuye
sin coste por la ciudad. En Syros se considera que el sustento adecuado
es un derecho básico para cada ciudadano y este acto es una muestra de
ello. A cambio los habitantes deben pagar impuestos mensuales, los cuales
varían según los ingresos de cada uno.

Syros es una isla de puro comercio en el que cada calle es un mercado.


CustoDio DEl REGalo KunahaRi Como Derkavah en el imperio, es el lugar de la Coalición donde cualquier
cosa puede ser encontrada si sabes buscar, pero las similitudes terminan
allí. Derkavah es una isla lúgubre de transgresiones morales mires donde
mires, mientras que Syros es un lugar de orden. La ley está por encima
de todo y, desde que se independizó de Gezreim, Syros ha impuesto un
EN CONSTRUCCIÓN sistema judicial basado en la igualdad y las cortes ante jurados compuestos
por ciudadanos seleccionados aleatoriamente.

La decisión final de un caso reside en manos de un Juez, quien puede


optar por tener en cuenta el consenso del jurado o no.

57
LA CoALiCióN HELZURAN

Por lo general estos Jueces siempre son fieles a la conclusión de dicho Dicho pago rara vez se hace con dinero del bolsillo. La riqueza de la
conjunto de ciudadanos, aunque ha habido ocasiones excepcionales en las Mano es tan abundante que carece de sentido cobrar así los costes de
que un Juez ha declarado inocente o culpable a un acusado en contra de la sus mercancías. Los pagos se realizan mediante favores y trabajos, actos
voluntad del comité. que conllevarán repercusiones beneficiosas para la empresa. En muchas
ocasiones, será imposible discernir la razón por la que la Mano exige una
Los Jueces además son los integrantes del Senado, un grupo que se cosa u otra, ya que la misión encomendada podría ser una solo pieza de sus
ocupa de la formulación y aprobación de las leyes de Syros. Este Senado maquinaciones grandiosas. Estas tareas encargadas pueden variar desde la
solo es superado en poder por el Rey Barrfhionn (Clase en construcción entrega de un sobre a un mercader que vive a dos calles hasta el asesinato
humano, Nvl 0 ♂), un hombre voluminoso con autoridad absoluta de la de un miembro de la realeza, o más.
cual rara vez hace uso. Su posición le permite imponer una decisión cuando
el Senado es incapaz de ponerse de acuerdo, aunque durante esta década La única condición a la que los clientes están sometidos es respetar
de independencia solo ha sucedido una vez: Cuando el Senado quiso subir la discreción de la organización. intentar investigarla tiene como
los impuestos sobre las galletas dulces pero adictivas importadas gracias consecuencia una restricción absoluta a sus servicios y revelar detalles
al banco de Turling. En ese momento, el Rey empleó su derecho a veto sobre su existencia de forma pública a menudo será razón suficiente para
y proclamó una nueva ley para abolir cualquier obstaculización para la que seas el objetivo de un encargo inminente. Más de un borracho al que
llegada de las galletas a Syros. se le ha ido la lengua ha desaparecido de forma permanente. La Mano es
inclemente a la hora de protegerse.
Respecto a la guerra, el Rey y el Senado han acordado mantenerse
al margen. A pesar de que no tratan con el imperio, tampoco envían No se sabe quién es el líder de la Mano, aunque hay indicios de que
fuerzas a luchar en la frontera. Las flotas de Syros son fuerzas privadas uno de los Jueces de Syros es una figura prominente de su jerarquía. Las
pertenecientes a los burgueses más adinerados y a algún Juez y se emplean pistas apuntan hacía el Juez Evald Runé (Clase en construcción humano,
más para el transporte y la defensa de sus intereses que para la guerra Nvl 4 ♂), quien destaca por su mentalidad capitalista y su considerable
contra el imperio. Algunos, por un precio, envían sus pequeños ejércitos interés en el buen funcionamiento de la economía de su isla. Aparte de ser
como mercenarios, pero jamás morirán por defender una isla como lo un notable inversor y socio de gran cantidad de corporaciones, posee varias
harían sus propios defensores. flotas de armamento considerable, las cuales se dedican a la protección de
erzvalus de transporte y de Syros.
Puede que Syros sea una isla de leyes ilimitadas, pero es quizás el lugar
de Guineforst donde más libertad posee un ciudadano. Ha sido la primera LA VengAnzA deL Juez
isla en desarrollar una constitución que recoge los derechos del individuo Pese a la aparente incompetencia del Rey Vitty Barrfhionn, unos pocos
y con cada caso nuevo que se presenta ante el senado la legislación saben que no habría logrado permanecer durante tanto tiempo en el
evoluciona. Rápidamente, Syros se está convirtiendo en un bastión para trono si no fuera por sus maquinaciones expertas. De hecho, ni siquiera
el estándar de vida aceptable. Mientras algunos señalan a Syros como un habría llegado al trono en primer lugar si no hubiese manipulado las
ejemplo a seguir, otros denuncian su progreso social, opinando que son circunstancias. Su hermano mayor, Arvas, habría sido rey de no haber sido
los primeros pasos hacía el colapso de una civilización que, hasta ahora, ha acusado de intentar asesinar a Vitty. Arvas Barrfhionn, en aquel entonces,
funcionado a la perfección. era príncipe, y además un juez reconocido por su severidad frente a la
LA mAno de ARImAHstRA criminalidad. El Senado lo veía como una amenaza para su control sobre
Syros, por lo que, llegado el día del juicio, optaron por sentenciarlo y, en
Para muchos de sus creyentes Arimahstra, Dios de la Nigromancia, es el proceso, elevar a Vitty, a quien percibían como un inútil con hilos que
además la deidad representante de lo prohibido. Mejor dicho, es el dios ellos podrían mover.
de la transgresión quien dicta que todo está permitido. Prohibir es relegar
facetas de la existencia al desconocimiento y cerrar los ojos al mundo real, Gracias a un grupo de soldados leales, Arvas logró escapar antes de
eligiendo vivir en una falsa realidad donde la paz mental se sostiene gracias ser ejecutado. Huyó al imperio, donde se entregó y declaró que serviría si
a la mentira. Se dice que la mano derecha del dios es la que aparta el le prometían recuperar aquello que le pertenecía por derecho. Habría sido
velo para revelar lo oculto, mientras que la otra contiene todo lo que cada decapitado como prisionero de guerra, pero el Adjudicador Magistrado
persona podría desear. Supremo vio potencial en él y lo aceptó en su organización, ignorando
las numerosas leyes que determinaban que sus reclutas debían empezar
A pesar de los avances sociales y el esfuerzo que se ha llevado a cabo desde jóvenes.
en nombre de los derechos de los habitantes, como cualquier lugar del
mundo, Syros tiene su lado avieso. En la calle central, a medio camino Arvas fue educado, como si de un nuevo recluta se tratara, para ser
entre las Puertas del Equilibrio y la municipalidad, hay una discreta tienda convertido en un adjudicador. Su sed de venganza le propulsó durante
con olor a incienso donde uno puede encontrar todo tipo de curiosidades años. Le movió a superar cada prueba, las cuales fueron intensas para
y baratijas. “purgarle de sus nociones Helzuran”. Después de solo ocho años, ganó
el título de Adjudicador Marcial y su armadura de juez fue tintada del
Se trata de una tienda de la Mano de Arimahstra. Estas tiendas pueden rojo característico. Cumplió cada orden, ganándose el respeto del imperio,
ser descubiertas por todo Guineforst, en cualquier ciudad donde el sirviendo incluso bajo la tutela del Adjudicador Magistrado, hasta que este
dinero fluya como la gente que la habita, aunque su sede se encuentra en le permitió volver a su hogar.
Syros. Puede que hayas entrado en uno de sus establecimientos, llamado
por los artículos extraordinarios pero inútiles en sus estanterías. Sin la Con el apoyo de un equipo de Adjudicadores de la Umbra, ha vuelto
recomendación adecuada o el código cifrado de esa ciudad en particular, te a Syros disfrazado como un comerciante adinerado llamado Raymond.
habrías ido sin saber que estabas dentro de una tienda perteneciente a una Utilizando sus conocimientos respecto a las leyes de Syros, a sus
de las organizaciones más poderosas del mundo. adjudicadores compañeros como herramientas y su riqueza para contratar
los servicios de mercenarios, tiene el objetivo de desestabilizar la nación y,
La Mano, su símbolo una palma abierta con un ojo sin parpado en finalmente, tomar la vida de su propio hermano. Aunque por ahora, Arvas
el centro, tiene acceso a los artefactos más peligrosos y extraños, con Barrfhionn (Clase en construcción humano, Nvl 6 ♂) debe emplear la
agentes infiltrados en toda organización o gobierno de interés. Algunos de sutileza, está ansioso por desenvainar su arma y hacer que paguen todos
los productos que ofrecen parecen provenir de lugares desconocidos, con por sus injusticias.
aspectos ajenos a lo que la mente puede comprender y con precios igual
de inconcebibles. Por supuesto, los artículos que poseen no se encuentran
escondidos en cajas detrás del mostrador. Hay un periodo de espera,
normalmente de unos días, en el que los miembros de la organización se
encargan de hacer llegar el artículo en cuestión al punto de venta después
del pago.

58
Hogares HuMilDes De D’arMestus

PeRsonAJes de syRos
MERCaDER DE la Mano

EN CONSTRUCCIÓN

EN CONSTRUCCIÓN

D’Armestus
• Número de habitantes: 2.200.000+

• Razas Principales: D’Ezer (56%), Baologun (20%), Humano


aGEntE DE viGilanCia DEl BazaR (14%), Kunahari (10%)

• Idiomas: D’Ezer

• Religión: Kredecianismo

• Gentilicio: D’Armestus

D’Armestus es el hogar principal de los D’Ezer en la Coalición y el


lugar donde existe su mayor concentración en Guineforst. No sería un
EN CONSTRUCCIÓN error decir que D’Armestus es la capital D’Ezer, una isla de clima subártico,
de bajas temperaturas y bosques extensos.

A pesar de la tendencia de los D’Ezer a vivir en comunidades pequeñas


sin un nivel tecnológico elevado, D’Armestus es la localización de una
de las ciudades más grandes del mundo y, probablemente, la más grande
de la Coalición, al menos respecto a su tamaño físico. La densidad de su
población es otra cuestión.

Las calles de D’Armestus son amplias y sus casas espaciosas, como si la


juEz MaGistRaDo urbanización hubiese crecido sin prestar atención a los límites terrenales
de la isla.

EN CONSTRUCCIÓN Dichas calles se encuentran casi siempre cubiertas por una capa de
nieve que cruje bajo los pies de aquellos que caminan por ellas.

59
grieDe D’ireNas, líDer Del saNtuario

Los edificios de madera, más parecidos a cabañas, no suelen superar Quizás el rasgo más definitivo de D’Armestus es su tranquilidad. Los
los tres pisos y la construcción se lleva a cabo alrededor de los elementos residentes de la isla normalmente son reservados, pero no por falta de
naturales, no destruyéndolos. Esto convierte a D’Armestus en una fusión educación. Por las calles, se saluda con voz baja o incluso en silencio total,
curiosa entre bosque y urbe y un lugar desacertado para los erzvalus. Es pero con una sonrisa amistosa. En las casas, se mantiene paz suficiente
prácticamente imposible encontrar un espacio donde las ramas no impidan para escuchar claramente el fuego de la chimenea y el silbido del viento.
el vuelo, o la topografía variada el aterrizaje, lo cual obliga a los pilotos a
“aparcar” fuera de las poblaciones. D’Armestus es una de las pocas islas de la Coalición sin monarca y
la única sin ejército. Su localización interior ha hecho que, durante toda
Los únicos vehículos servibles en D’Armestus son terrestres y son la guerra, nunca haya sido atacada por fuerzas a gran escala, aunque
exclusivos de la isla. No los hay por encima de la categoría dos y se más de una vez han llegado flotillas exploradoras del imperio. En estos
deslizan sobre láminas dobles de madera o metal. En las afueras, una de casos, D’Armestus ha podido solicitar los servicios de otras naciones para
las mayores diversiones son las carreras en las que uno debe escurrirse ocuparse de la amenaza. Esta no es una isla rica, pero no necesita serlo. Su
entre árboles y laderas llenas de rocas. Aunque son peligrosas, siempre población es capaz de autosostenerse sometida a condiciones humildes sin
hay brujos posicionados y preparados para la atención inmediata y los requerir importación ni los ingresos proporcionados por la exportación.
practicantes del deporte están orgullosos de decir que todavía nadie ha Aunque quisiera, D’Armestus no tiene ningún producto de valor para
muerto participando en las carreras, aunque de los huesos rotos no suelen estimular su comercio exterior. Lo único que la isla puede ofrecer es su
hablar. espacio, lo cual la ha convertido en un destino para refugiados de islas
menos afortunadas.

60
GUiNEfoRST

La inmigración de D’Armestus se halla en un estado de constante Dicen que el lugar te cambia y que, cuanto más tiempo permaneces allí,
aumento. Cada día llegan soldados heridos, cansados de luchar, y menos te parecerás a la persona que llegó.
familias que han perdido sus hogares como consecuencia de la guerra
con el imperio, además de los menos afortunados de islas vecinas, como La líder de Santuario es Griede D’Irenas (Clase en construcción D’Ezer,
Gezreim, quienes simplemente buscan un hogar donde puedan sobrevivir. Nvl 9 ♀), con un Eze’Vada que normalmente adopta la apariencia de un
gran águila azulada. Puede que Santuario sea un concilio, pero Griede
La política respecto a este hecho, implementada por Santuario, es de es quien más poder posee dentro del grupo y, por tanto, de D’Armestus.
fronteras abiertas. D’Armestus está dispuesta a aceptar cualquier llegada, Con sus ciento once años, ha vivido más tiempo que cualquier otro
incluso a fugitivos del imperio (aunque los otros refugiados no estén de D’Ezer conocido, por lo que es respetada por su sabiduría y juicio.
acuerdo), mientras no sean una amenaza para la paz. Los crímenes más Alcanzó su rango en D’Armestus tras la llegada de una pequeña flota de
graves se castigan de forma sobrenatural, modificando los recuerdos y ochenta piratas a la isla, los cuales se rindieron y se entregaron bajo la
la personalidad del acusado para convertirlo en alguien aceptable para influencia de la mujer. Como ejemplo de lo que se podía lograr incluso
la sociedad D’Ezer. Los opositores a este extraño método de punición lo con las mentes más malévolas, Griede los rehabilitó a todos públicamente,
llaman inhumano, declarando que la pérdida de la esencia de uno mismo transformándolos en personas modestas y dóciles ante los ojos de todos.
es peor que la muerte, pero es imposible negar los resultados pacíficos que Como agradecimiento por haberles ayudado a comprender sus errores,
ha conllevado. prometieron servir a la maestra de Santuario en lo que necesitara y,
actualmente, los ochenta continúan a su disposición, ayudando en lo que
sAntuARIo pueden por toda la isla.
Santuario es el nombre que recibe el concilio de gobernadores de
D’Armestus. Son todos expertos en campos específicos de la magia o Es de todos conocido que Griede ha denunciado el destino mitificado
del estudio psíquico, especializados en lo relativo al comportamiento. del imperio. Ha proclamado que la idea de la Emperatriz de unir al mundo
Sostienen que entender a la persona es lo mismo que entender a la bajo una misma bandera es una forma innecesariamente sangrienta de
sociedad y por ese motivo se consideran los únicos capacitados para el lograr la paz a escala mundial, cuando Griede misma tiene la solución
mando de la isla. perfecta. Más de una vez ha solicitado una audiencia con el consortio de
Avelon y el Emperador Leilani para postular sus ideas y lograr la paz entre
Cumple una segunda función de escuela, contando incluso con el imperio y la Coalición, pero en cada ocasión ha sido rechazada.
miembros de la Matriz y Ultra, quienes imparten conocimiento. En
Santuario, se estudia en profundidad a la mente y al alma, aprendiendo PsIcotec
primero a comprenderlos y luego a hacer pequeños retoques para sacar el Un secreto de D’Armestus, de Santuario es que han trabajado en
resultado deseado de una persona. conjunto con la Matriz y la Liga Argéntea en el desarrollo de dispositivos
que simulan los poderes mentales. Esta tecnología se ha mostrado
Los servicios de este grupo son reclamados por el mundo entero, inestable en el mejor de los casos, puesto que las matrices no pueden
hasta en el imperio, debido a los efectos beneficiosos que puede tener realizar la función de fuente de energía del mismo modo que lo hace el
un miembro sobre un público o un individuo. Realmente no se considera Poder Arcano en los ejemplares de Vayutec.
una organización, ya que los alumnos no pertenecen a Santuario. Pueden
acudir e irse a voluntad, aunque haber asistido durante un tiempo a las La solución temporal propuesta por Santuario ha sido la de emplear
clases es suficiente para convencer a la mayoría de los potenciales clientes. el Arcanium como fuente de energía y combinarla con un catalizador de
poder psíquico. No obstante, ninguna de las tres organizaciones ha logrado
Según las afirmaciones de Santuario, no se dedican a la manipulación. construir, de forma artificial, un artilugio capaz de proyectar capacidades
Es un conjunto de personas que se aplican al estudio, a la meditación y al psíquicas propias.
aprendizaje con fines benévolos. Santuario puede rechazar a aquellos que
llegan con intenciones egoístas y las capacidades de sus integrantes para Para los miembros de la Matriz, este proyecto se ha evaluado como
leer dichas intenciones hace que no suelan equivocarse. Sin embargo, no un fracaso, pero Santuario y la Liga han continuado trabajando sin el
son pocos los que han estudiado en Santuario y luego han desempeñado consentimiento de esta primera organización. Saben que, si la Matriz
funciones que consisten en la alteración forzada del comportamiento supiera la verdad, harían todo lo posible para poner fin a las investigaciones,
ajeno. lo cual derivaría en conflicto entre las tres organizaciones.

Las normas internas de Santuario son muy estrictas respecto al grado El psicotec requiere, como componente principal, un cerebro dotado
de influencia que uno debe ejercer sobre otro. El control absoluto está de poderes mentales, mantenido vivo en el interior del dispositivo de
prohibido, aunque se lleva a cabo dentro de la escuela para aprender forma mística. Para que el cerebro no rechace su condición, debe ser
a resistir sus efectos. También está restringido cualquier uso de las inconsciente de ella. Por este motivo, un psíquico cuyo cerebro vaya a ser
capacidades sobrenaturales que podría llevar a resultados dañinos, sea utilizado, primero debe ser sometido a una ilusión psíquica mantenida.
para el afectado o cualquier otro. El objetivo siempre debe ser el de apoyar Este estado lo vuelve dócil durante el proceso de extracción e integración.
o aliviar, o en algunos casos, rehabilitar. Sin embargo, existe un segundo requisito. Una vez extraído, el cerebro
en cuestión no puede tomar decisiones ni hacer uso de sus capacidades.
Cuando las primeras flotas de la Coalición se dirigieron hacia el Debe estar manteniendo el poder deseado para el artilugio en el momento
territorio confederado, D’Armestus envió a los mejores de Santuario de la extracción. La máquina en la que se integra el cerebro simplemente
para realizar diversas funciones a bordo. Aliviaban el estrés, mientras contiene dicho poder o permite liberarlo.
que también evocaban el fervor de los soldados y mantuvieron la moral
bien alta. Utilizaban sus poderes para eliminar el dolor de los heridos y El resultado de este descubrimiento ha sido la creación de máquinas
ayudarlos a dormir o a tranquilizarse y, hoy en día, la labor de Santuario con un funcionamiento psíquico, las cuales nunca deben agotar sus
es similar. Sus puertas están abiertas a los refugiados que precisan de reservas de Poder Arcano. Si ocurre, el cerebro que contienen moriría en
asistencia mística, llegando hasta el punto de borrar o modificar recuerdos la mejor de las circunstancias. En la peor, se descontrolaría de manera
realmente traumáticos. impredecible hasta morir.

En D’Armestus, Santuario es considerado todo aquello que profesa El psicotec es actualmente un secreto conocido por muy pocos,
ser: una entidad benigna de pretensiones caritativas. Su reputación en el incluso dentro de las organizaciones responsables. Para continuar con los
exterior, sin embargo, sugiere lo contrario. Los discípulos de Santuario son experimentos, Santuario siempre se halla necesitado de nuevas mentes.
vistos como manipuladores disfrazados con sonrisas y manos extendidas. Normalmente, hacen uso de personas que pueden desaparecer sin levantar
Se rumorea que sobre D’Armestus hay proyectado un campo psicomágico sospechas, aunque de vez en cuando surgen prodigios tan brillantes que
que reduce los instintos indeseados de aquellos que pisan su tierra y es misteriosamente desaparecen sin más.
uno de los principales motivos por los que muchos evitan la isla.

61
LA CoALiCióN HELZURAN

Griede ha impulsado la fabricación de máquinas cada vez más potentes


y versátiles, las cuales deben contener cada vez más componentes orgánicos
para garantizar el funcionamiento. La más impresionante de estas es una
LAs máquInAs PsIcotec máquina subterránea que recubre la isla con un campo de influencia.
Esta máquina reduce en los habitantes de la isla sus instintos agresivos
o violentos. Aunque no prohíbe tales acciones, dificulta la formación de
pensamientos relacionados con la hostilidad. Las matrices resultantes se
esconden mediante las funciones secundarias de la máquina. Actualmente,
contiene más de trescientos cerebros, cosechados discretamente de todo
Guineforst a lo largo de muchos años. Periódicamente se añaden más y se
sustituyen a los que se despiertan.

Santuario también ha construido una segunda máquina idéntica. El


objetivo de Griede es cargar esta segunda máquina en un erzvalus, “la
Lira”, y utilizarla para dominar islas enteras. Varios experimentos han
demostrado que la zona de efecto de la máquina puede ser aumentada, y
los poderes empleados intensificados, si alguien con una mente poderosa
se conecta. Para conseguir sus metas, debe cosechar las habilidades de
cientos de psiónicos; un suceso que lleva cuatro años en progreso y pronto
se concluirá.

PeRsonAJes de d’ARmestus
DisCípulo DE santuaRio D’EzER

EN CONSTRUCCIÓN

EN CONSTRUCCIÓN
MaEstRo DE santuaRio D’EzER

EN CONSTRUCCIÓN

X X X X

X X X X
X X X X+
X X X X+

solDaDo DE opERaCionEs sECREtas psiCotEC

EN CONSTRUCCIÓN

62
GUiNEfoRST

El gobierno de Croil es un caso un tanto extraño. A pesar de tener un


Rey, su autoridad y su alcance son casi nulos. El primer monarca, Boq,
se proclamó cuando lo hicieron los otros en sus respectivas islas en el
momento de lanzar el ataque contra la Confederación, pero desde entonces
la potestad proporcionada por el puesto ha ido en disminución. No es
EN CONSTRUCCIÓN que la sociedad de Croil haya rechazado a su rey, sino que la naturaleza
desperdigada de su población, sumada a la carencia de infraestructura
organizativa ha hecho que sea redundante. El rey actual es un Baologun
joven llamado Asor (Clase en construcción Baologun, Nvl 1 ♂), quien todos
los días sale a trabajar sus terrenos como la mayoría de sus compatriotas.

En su momento, Boq redactó una serie de leyes que consideraba justas


que, actualmente, han sido adoptadas por la mayoría de los pueblos.
Croil El texto es más un ensayo sobre la moralidad que un documento legal,
• Número de habitantes: 1.770.000+ pero las afirmaciones que contiene han sido generalmente aceptadas. Se
basan en la decencia común y el rechazo hacia los instintos más básicos
• Razas Principales: Baologun (74%), D’Ezer (11%), Humano
que pueden derivar en el conflicto y, para cualquier Baologun de Croil,
(10%), Kunahari (5%)
es prácticamente lectura obligatoria. La administración de los pueblos
• Idiomas: Croi la realizan las comunidades que los componen, tomando cada decisión
fundamental en grupos informales donde cada voz tiene su peso. Respecto
• Religión: Kredecianismo a la justicia, se deja en manos de cada uno, siempre que un caso no sea
demasiado grave. En estas situaciones, la comunidad es la que debe
• Gentilicio: Croilan
intervenir y es importante recordar que, en Croil, la pena capital impuesta
por el pueblo es tratada como una medida preventiva. Hacer daño a un
Si Lutargardi es la muestra del lado violento y temible de los Baologun, miembro de una comunidad es como hacer daño a la comunidad entera.
Croil es la muestra de que la raza es perfectamente capaz de coexistir
con las otras. Sugiere que los Baologun no son violentos por naturaleza, Para mantener la paz, es frecuente que los pueblos asignen a uno de los
sino que han terminado así debido a las condiciones a las que han sido suyos las funciones de patrullar y actuar como mediador en los conflictos.
subyugados a lo largo de la historia. Esta persona es normalmente aquella en la que más se confía y, a pesar
de no poder imponer su voluntad, se tienen en cuenta las opiniones y las
Los recursos naturales y la fertilidad de Croil no tienen rival en toda la acciones de este individuo. Llamado El Pacificador, esta persona es lo que
Coalición. Consiste en praderas vastas de pastizales templados donde, al más se acerca a la ley en un pueblo. El Pacificador no es necesariamente
contrario de lo que sucede en Med’Ayron, la agricultura y la ganadería se un Baologun, pudiendo ser de cualquiera de las razas de Guineforst. Se
llevan a cabo de forma natural sin basarse en fundamentos mágicos. Los respeta la dedicación y el trabajo duro, los cuales no son rasgos exclusivos
Baologun aprendieron a trabajar su tierra así y se han mostrado reacios de ninguna especie, sino de ciertos individuos, y la mezcla de las culturas
a adaptarse a técnicas sobrenaturales. Gran parte de su población se ha hecho que muchos terminen buscando una vida sencilla y honesta en
quedaría sin trabajo si la influencia de los hechiceros llegara a dominar su Croil. Mientras contribuyas, eres tan parte de la isla como sus nativos. Los
economía. Además, las variaciones climatológicas favorecen enormemente Baologun, por lo general, no ven la isla como suya, sino como un paraje
el cultivo, con periodos de sol suave interrumpidos por días de lluvia que donde tuvieron la suerte de nacer. Siempre hay lugar para gente nueva
no suelen durar lo suficiente para saturar la tierra. dispuesta a arremangarse y ensuciarse las manos con tierra.
A pesar de ser un hogar para los generalmente repudiados Baologun, El comercio con el exterior también funciona de forma distinta y
fue integrada en la Confederación sin dudar y fue la primera isla en la falta de economía a nivel de isla y estado central es lo único que ha
ser tomada por la Coalición al inicio de su ataque. Croil ha visto más impedido que Croil se convierta en una potencia a tener en cuenta. Uno
conflicto que muchas otras naciones y, sin embargo, su civilización se ha no puede simplemente tratar con Croil, sino que debe acudir directamente
mantenido fuerte. Más sorprendente aún, los Baologun de Croil siguen a los agricultores y ganaderos. Alrededor de la isla hay huecos en las
siendo estables y cooperativos a pesar del sufrimiento infligido sobre ellos. defensas por donde los erzvalus pueden pasar. Luego, si lo que buscan
incluso durante la guerra contra el imperio, Croil ha tenido que defenderse es comerciar, deben viajar de territorio en territorio en busca de una
de los ataques de otras islas de la Coalición cuando la tentación de sus comunidad dispuesta a negociar, lo cual es complicado, considerando que
recursos ha sido demasiado. Por tanto, las defensas en los bordes de la la mayoría ya tiene sus clientes en el extranjero. El secreto, pues, es ofrecer
isla son tan abundantes como los campos de su interior y los trabajadores más de lo que ya reciben.
honestos no dudarán en disparar contra erzvalus que parezcan invasores.
LAs bAtALLAs de cRoIL
Las leyes aplicadas a la mayoría de las islas respecto a la posesión de
La abundancia de la isla la ha convertido en blanco de incontables
armas de energía arcana no son aplicables en Croil. Dificil es encontrar
ataques desde la llegada de las primeras máquinas voladoras. incluso
un hogar o establecimiento sin un rifle destinado a su defensa y más
antes, hubo conflictos internos entre los Baologun cuando los campos de
complicado aún es encontrar a un nativo que no tenga una pistola en
uno empezaban a invadir los cultivos de otro.
el cinto. Sin embargo, el uso de estas armas de uno contra otro no es
frecuente. La mayoría de los Croilan son disciplinados, habiendo aprendido Hoy en día, las demarcaciones entre los territorios son respetados, pero
desde pequeños que el poder solo debe ser empleado para defenderse, los Croilan saben que es demasiado esperar el mismo trato de las otras
nunca para dañar o extorsionar. Esta misma mentalidad es aplicada a la islas. Una de los discursos más célebres en Croil contenía el siguiente
Exaltación de los Baologun. incluso siendo un estado natural para ellos, fragmento: “Los demás siempre quieren lo que no tienen y creen que
tienen prohibido por ley exaltarse a menos que estén siendo atacados. la forma de conseguirlo es a la fuerza. Bueno, nosotros tenemos fuerza
Entrar en estado de fervor agresivo puede conllevar una estancia larga suficiente para enviarlos de vuelta a casa llorando con sus mamás.”
entre rejas, incluso si no hay heridos ni destrucción colateral.
Una afición de los habitantes de Croil, desde el comienzo de la época
Croil no tiene ciudades grandes, sino muchas poblaciones pequeñas industrial, ha sido la mecánica. La isla es un destino no muy conocido
pero interconectadas, de una docena de calles como máximo, si es que para los aficionados al Vayutec porque en su superficie no hay ni una
el pueblo tiene calles. Su gente vive dispersa en casas grandes de madera fábrica, propiamente dicha. Los Croilan utilizan parte de sus ingresos
con familias extensas en las que los jóvenes trabajan para cuidar de los para importar piezas y construir enormes máquinas para el campo; ningún
más mayores que ya no están capacitados para las duras exigencias de las diseño es igual que otro, ni tampoco obedecen las rigurosas regulaciones
tareas del campo. de las islas más industriales.

63
LA CoALiCióN HELZURAN

Hasta tienen competiciones en las que fabrican colosales mecanismos asaltantE DE CaMinos BaoloGun
andantes, que luego controlan a distancia para enfrentarse a las creaciones
de otros. Estos combates duran hasta que uno se inutiliza y es incapaz de
seguir luchando.

Este amor por la creación de máquinas se extiende hacia el armamento


y los erzvalus. Un número elevado de los productores de Croil optan por
entregar personalmente sus cultivos y para ello tienen erzvalus de hasta
categoría tres, capaces de transportar cargamentos pesados. A veces un
pueblo entero puede contribuir a la construcción de un erzvalus y el
resultado final siempre es un vehículo aéreo único en el mundo, los cuales EN CONSTRUCCIÓN
parecen que podrían colapsar en cualquier momento.

Esto no podría estar más lejos de la realidad. Los Croilan se han


acostumbrado a la guerra, y para ella se precisan erzvalus que puedan
defenderse. Las naves de Croil son tan útiles para el transporte como para
el enfrentamiento bélico. Es imposible saber cuántas aeronaves de batalla
hay en la isla, pero si llega una de las raras ocasiones en las que deben
unir sus fuerzas para defenderse de una amenaza, su cuantía siempre es
sorprendente. Las masificadas flotas se componen de diseños y pinturas
de toda variedad, reconocibles como obras de Croil a cualquier distancia shERiff DE poBlaDo BaoloGun
visible. Hay un dicho, que cambia estés donde estés en la Coalición,
aunque la esencia es siempre la misma: Para cada familia en Croil hay un
erzvalus equipado para hacer arder el cielo si hace falta. Siempre que se
unen, son más que la última vez y es probable que en ningún momento se
haya visto la unión de las fuerzas completas.

La primera vez que Croil fue atacada, pertenecía a la Confederación. No


tuvo tiempo para anticipar el ataque y, como consecuencia, fue devastada. EN CONSTRUCCIÓN
Desde entonces, no ha habido contingente capaz de someter la isla. Croil
ha perdurado como parte de la Coalición sin guardar rencores. De hecho,
son de los primeros que salen en defensa de la necesidad de una guerra
contra el imperio, agradeciendo esa liberación histórica.

La segunda exportación más importante son sus erzvalus ilegales,


fabricados con armas que superan las potencias acordadas y que poco se
preocupan por la seguridad de las tripulaciones que contienen. Para un
Croilan, la mejor medida de seguridad es el sentido común. Estos erzvalus
son utilizados para la guerra, o por aquellos que buscan una nave sin datos
Saolari
registrados en ninguna isla a un precio asequible. • Número de habitantes: 1.770.000+

En estos momentos, los habitantes de Croil sienten que hay una guerra • Razas Principales: Humano (30%), Baologun (29%), D’Ezer
inminente. Han llegado emisarios de Saolari intentando extorsionar a las (25%), Kunahari (16%)
comunidades. Aunque al principio venían con ofertas monetarias, el oro
• Idiomas: Saolariano
que se mostraba iba acompañado por la punta de una espada, un mensaje
que comunicaba las intenciones reales de la isla vecina: Si Croil no vendía • Religión: Kredecianismo
su producto a un precio aceptable, habría violencia.
• Gentilicio: Saolariano
Desafortunadamente para Saolari, Croil nunca ha respondido bien ante
la violencia. Un Baologun llamado Masin (Clase en construcción Baologun,
Cuando la Confederación se fundó y decidieron cooperar todas las
Nvl 3 ♂) está viajando de pueblo en pueblo, convenciendo a todos de que
islas de mayor prosperidad, solo hubo una razón para no incluir a Saolari:
va a llegar pronto el momento en el que vendrán ejércitos enemigos. Sus
la distancia entre esta y las islas confederadas era demasiada. Siempre
palabras están teniendo el efecto deseado y los Croilan se están armando
que se intentaba comerciar con ella, piratas asaltaban las rutas y los
para la batalla más grande a la que la isla se habrá enfrentado. Están
inconvenientes de trabajar con Saolari acabaron teniendo más peso que los
importando armas y piezas de cada rincón de la Coalición. Posiblemente,
beneficios. La Confederación se creó y Saolari se quedó lejos y abandonada.
será la primera vez que se junten todos los erzvalus de Croil.
Saolari es la isla que más cerca se encuentra de las Eru’Mores del mundo
PeRsonAJes de cRoIL conocido de Guineforst, aunque por sus circunstancias ambientales nunca
se diría. Se define por su clima mediterráneo y su copiosidad de recursos
GRanjERo CRoilan BaoloGun de todo tipo. Su suelo es rico en minerales mientras que, al mismo tiempo,
es perfecto para el cultivo. Se podría decir que no hay isla en Guineforst
tan preparada para la vida autosostenible, si no fuera por sus habitantes.

Cuando los bandidos fueron exiliados de Yajan, surcaron la niebla


en busca de un nuevo hogar. Después de años, lograron establecerse en
Saolari, tras asesinar a cada noble que había construido su casa lejos en la
EN CONSTRUCCIÓN isla. La nación que había sido edén para la élite de la Coalición se convirtió
en una enorme base para cada renegado y fugitivo que ansiaba una vida
libre de la ley y las convenciones sociales.

Gobernada por sus habitantes, Saolari es un lugar donde manda quien


desenfunda o desenvaina antes, dependiendo de la distancia entre los
adversarios.

64
GUiNEfoRST

Para sobrevivir, tienes que ser indispensable o unirte a una tripulación


y si tienes dinero, mejor no llevarlo a la vista. Los únicos factores que
mantienen unidos a los habitantes de Saolari son el odio por la opresión
de las normas y el amor por el oro.

A pesar del rechazo que sienten los Saolarianos hacia la civilización,


no habría relativa paz en la isla sin orden y una presencia para imponerlo.
Esa presencia tiene la forma del capitán Arvos Charlton (Clase en
construcción humano, Nvl 9 ♂), el Rey Pirata. La reputación del capitán le
precede, siendo poco más que un mito en algunos puertos de Guineforst,
pero los residentes de Saolari, tanto como sus víctimas, saben bien que
es mucho más que una leyenda. Su erzvalus insignia, La Emperatriz
Ahorcada, tiene un Arcaneheart único que convierte la energía mística
en magia oscura. La autoridad del capitán está puramente basada en el
miedo, pero es aceptada. La alternativa sería una sociedad caótica de peleas
internas constantes.

Para permanecer en la isla y hacer uso de sus servicios, como por


ejemplo la protección de su frágil hermandad o la influencia de algunos
de sus contactos en otras islas, debes pagar un tributo al fondo común,
una riqueza custodiada por el teniente del capitán Charlton, Jax (Clase en
construcción humano, Nvl 5 ♂) en la Fortaleza de la Demencia. El fondo
tiene como finalidad financiar cada aspecto de la isla, ya que ningún pirata
ha mostrado, en el pasado, la voluntad de sacrificar sus ganancias por el
beneficio de todos.

Uno de los mayores errores cometidos por los piratas de Saolari ha sido
la de depender de los atracos y robos como fuente principal de ingresos.
Demasiado tarde, la isla ha descubierto que, por mucho oro que tengas,
no sirve de nada si las otras islas no están dispuestas a comerciar. Siempre
hubo reducidos grupos dedicados al cultivo, pero nunca suficientes para la
población creciente de criminales. Ahora, se ha intentado establecer una
comunidad aplicada por completo al crecimiento y cosecha de alimento,
pero varios factores han impedido este avance. Pocos están dispuestos a
dejar atrás la vida libre para ponerse a trabajar como lo hacen los demás
en Guineforst y los que lo hacen sufren continuos robos. Aunque se
han estacionado guardias alrededor de estos campos, ha resultado ser
imposible controlar a una población como la de Saolari.

La alternativa, pues, ha sido una opción bastante más pirata por


su naturaleza. El capitán, tras enviar sus fuerzas sin exito a Croil, ha
declarado la guerra y piensa lanzar un ataque unido contra la isla agrícola,
sabiendo muy bien lo capacitados que están los Croilan para defenderse.
Los rumores por toda la Coalición dicen que pronto estallará el conflicto
abierto más grande que se ha visto entre dos islas y la mayoría, en vez de
intervenir, ha decidido esperar a observar el espectáculo.

eL cAPItán ARVos
cHARLton de LA emPeRAtRIz AHoRcAdA
Durante más de veinte años, el capitán Charlton ha sido un nombre
que muchos solo se atreven a susurrar, si es que lo dicen en primer lugar.
Gran parte de este hecho se debe a su erzvalus, el cual parece contener
tecnología desconocida para el resto de Guineforst.

La Emepratriz Ahorcada es el único erzvalus de categoría cuatro que


no pertenece al imperio, una nave completamente negra que parece haber
sido forjada a partir de las pesadillas. En todo momento emana un campo
que reduce la temperatura en varios kilómetros a su alrededor, además de
drenar la voluntad de aquellos atrapados en su área de efecto. Es por esta
razón que, a pesar de tener una flota pirata comparable con las armadas
de las islas militares más temidas, La Emperatriz Ahorcada siempre ataca
sola.

Los cañones del erzvalus no son visibles desde el exterior. De hecho,


cuando ataca, parece como si se lanzaran rayos de energía vacía que cortan
la realidad desde puntos al azar de la superficie de La Emperatriz Ahorcada. trisHula, el legeNDario triDeNte
Ninguna nave ha logrado derrotarla en un enfrentamiento directo y pocos Del capitáN arvos cHarltoN
han logrado huir para contarlo. Estos ataques son infrecuentes, ocurriendo
cada pocos años, y lo extraño es que La Emperatriz siempre dispara para
destruir. Más que un pirata, el capitán aparenta ser un discípulo de la
destrucción arbitraria e indiscriminada. No se preocupa por robar a los
que ataca. Se limita a matar y, solo cuando se ha desvanecido, llegan los
Buitres, naves piratas que parecen seguir el capitán vaya donde vaya y
hurgan entre los restos calamitosos de sus batallas.

65
66

arvos cHarltoN, capitáN De la eMperatriz aHorcaDa


GUiNEfoRST

Tan enigmático es el erzvalus del capitán que no se ha podido El hombre que regresó no era más que un tripulante —quien llegó
confirmar si realmente existe una tripulación a bordo. Su superficie es a Saolari para contarle la verdad al marido de su capitana— que se
completamente lisa y opáca y no ha sido amarrado en ningún puerto. encontraba en esa taberna: el padre de Adenerae.
Ni siquiera los habitantes de Saolari han presenciado una apertura o un
desembarco de La Emperatriz, pero cuando regresa a la isla, detenida a una Poco después de nacer, su madre biológica murió, y años después su
distancia prudente para no engendrar la desesperación, aparece el capitán padre se enamoró de la Capitana. Senna llegó a sentir lo mismo por él,
poco después. pese a que solo era el cocinero de la Aspidoquelona. La Capitana cuidó de
Adenerae como si fuera su madre auténtica, pero no pudo abandonar el
No mucho se ha podido confirmar sobre Arvos Charlton. Dicen que es mundo de la piratería en el que se hallaba. Por eso, cuando fue contratada
un hombre alocado que pasó demasiado tiempo sumergido en el Erzvayu para transportar una cantidad exuberante de oro a las Eru’Mores por una
y ahora es atormentado por voces que solo se satisfacen con la matanza. entidad desconocida, el padre de Adenerae se quedó atrás para cuidar de él.
otros, que llegó de una isla lejana y desconocida llena de atrocidades donde
la vida consistía en cazar o ser cazado, o que fue el único superviviente de El tripulante que volvió era D’Ezer. Mostró al padre de Adenerae
una ciudad asolada por el imperio y ahora solo conoce la violencia y la más de lo que realmente podía con palabras, utilizando un vínculo
venganza. emocional. Le mostró una visión de una isla muerta, donde la tripulación
no tenía esperanzas, donde morían lentamente sin sustento. Acudieron al
Cualquier muestra de insolencia es un acto de rebelión para la mente hechicero de abordo, quien propuso una solución que nadie quiso aceptar
paranoica y trastornada de Arvos y se sabe que castiga a los impertinentes hasta el final. Utilizó magia nigromántica para levantar a los muertos y
y a sus enemigos con un arma capaz de borrar a sus víctimas de la prolongar la existencia de la tripulación, incluyendo a la Capitana. El padre
existencia, destruyendo todo rastro físico además de arrancar de la realidad de Adenerae no quiso aceptar esta verdad. La rechazó y ahogó sus penas,
cualquier recuerdo que se haya formado sobre esa persona. Ser asesinado bebiendo hasta morir en su cama años después. En un estupor, cuando
personalmente por el capitán es dejar de ser y haber sido. Adenerae todavía era un niño, su padre le contó lo que había sucedido y,
desde ese momento, el joven cocinero ha intentado reunir el valor para
El único al que se le podría llamar amigo del capitán es el teniente salir en busca de su madre. No sabe qué debe hacer, ni si hay alguna
Jax, un hombre robusto, que pasa de los cuarenta años, quien comandaba posibilidad de salvarla, pero quiere poner fin a su sufrimiento, sea como
la flota de Neiren antes de abandonar su puesto y seguir al capitán. Las sea, sin importar el tesoro.
habladurías sugieren que solía ser, probablemente, el guerrero más
formidable de la Coalición, pero la falta de entrenamiento y de combates
dignos de sus habilidades lo han dejado como una sombra de lo que era. PeRsonAJes de sAoLARI
Hace más de una década, era un hombre que podía hundir un erzvalus de piRata saolaRiano
categoría dos con sólo sus puños. Ahora, reside en la Fortaleza de Saolari
como regente de la isla mientras el capitán no está presente, disfrutando
de su posición. Al contrario de Arvos, Jax es un hombre más relajado, que
rara vez se altera, y en más de una ocasión ha salvado las vidas de personas
que habrían sido damnificados por la ira de Charlton si no fuera por las
palabras rápidas y astutas del teniente.
EN CONSTRUCCIÓN
LA IsLA deL tesoRo
No hay ningún corazón en Saolari que no haya soñado con algún día
encontrar el naufragio de la Aspidoquelona en algún momento. Se cuenta
que era un erzvalus de categoría tres, bajo el liderazgo de la magnífica
Capitana Senna, que, cargado con toneladas impensables de oro, abandonó
el mundo conocido y se adentró en las Eru’Mores. Aunque se volvió a ver,
se dice que un hombre, el propio marido de Senna, logró regresar a pesar ofiCial DE aRCana
de unas heridas mortales, y revelar que su tripulación permanecía fuera,
aislada en una isla y necesitada de ayuda, antes de morir.

Han pasado más de diez años desde que se habló por primera vez del
legendario naufragio. La mayoría tiende a reírse cuando se menciona el
tesoro de la Capitana Senna, pero algunos siguen convencidos de que
la Aspidoquelona existe en algún lugar. Aunque no sabrían por dónde
empezar a buscar, un joven D’Ezer afirma haber encontrado la primera EN CONSTRUCCIÓN
pista en mucho tiempo.

El chico, un cocinero de poco más de veinte años llamado Adenerae


D’Lor (Clase en construcción D’Ezer, Nvl 1 ♂), cuenta que su padre
estuvo presente cuando el marido de Senna tropezó con las puertas de la
taberna y pronunció sus últimas palabras. Mientras todos lo escuchaban,
el superviviente puso en las manos de su padre una brújula mientras este
intentaba atender a sus heridas.
Capitán piRata saolaRiano
Adenerae encontró la brújula entre las pertenecías de su padre hace
poco y descubrió que se trataba de un dispositivo fabricado por la Liga
Argéntea capaz de guiarte hasta la verdad. Tiene pensado utilizar el
artefacto para encontrar el naufragio y hacerse con el tesoro que la capitana
dejó atrás, pero para ello necesita una tripulación y un erzvalus.
EN CONSTRUCCIÓN
Hay varias personas en Saolari que preferirían robarle la brújula al
chico antes de confiar en él para la misión. Al mismo tiempo, la Liga ha
enviado agentes para recuperar el artefacto e impedir que se utilice con
fines egoístas.

Existe un detalle que se ha confundido con el tiempo a causa de la


naturaleza de los rumores.

67
D’Enprys Para las mentes de Guineforst que estudian la formación de las islas y
• Número de habitantes: 2.190.000+ el porqué de sus rasgos, D’Enprys sigue siendo un misterio arcano.

• Razas Principales: D’Ezer (46%), Humano (27%), Baologun Rica en Arcanium, el mineral brota de la superficie y crece como flores
(19%), Kunahari (8%) en campos de destellos relucientes purpuras y anaranjados. Un campo de
niebla semitranslúcida, generado por dicho Arcanium, existe alrededor de
• Idiomas: D’Ezer la isla, actuando como una barrera de protección mágica que únicamente
puede ser traspasada cuando los hechiceros de la isla permiten aperturas.
• Religión: Kredecianismo
Llamada la isla del crepúsculo, el campo filtra la luz de tal manera que,
• Gentilicio: D’Enprys durante el día, el cielo en D’Enprys aparenta ser un caleidoscopio de
tonalidades violetas.
D’Enprys es la segunda isla de la Coalición donde se encuentran más La magia es potenciada en D’Enprys hasta el punto de ser visible mires
D’Ezer que humanos. donde mires.

68
la capital Mágica y tecNológica De guiNeForst, D’eNprys

Su suelo es levemente cristalino y reflectante. La capa superior de la Su cultura, como resultado, es notablemente D’Ezer pero con
superficie puede romperse bajo el peso de una bota como una fina capa de tendencias hacia el avance tecnológico y el ocio de las otras razas. Entre los
hielo. Entonces, en un instante, las huellas se vuelven permanentes cuando habitantes hay incontables brujos de todo calibre que practican sus artes
las minúsculas grietas se cierran, como si la isla curara sus propias heridas, libremente y hay arcos de energía canalizada de edificio en edificio como
hasta volver a ser pisadas. D’Enprys es una isla relativamente pequeña y túneles de magia liquida que puede ser hasta tocada. Las calles se llenan día
sus edificaciones tienden a ser altas estructuras de roca obsidiana y metal, y noche de practicantes de artes místicas, quienes interpretan maravillosos
condensadas en zonas densas donde los erzvalus abundan y las calles teatros con imágenes de energía multicolor para los transeúntes.
estrechas se hallan repletas.
Para un ciudadano de D’Enprys, lo extraordinario se convierte en
Previo a la Eldin Ros, D’Enprys era una isla exclusivamente D’Ezer, mundano. Los efectos mágicos son comunes y lo realmente sorprendente
pero la presencia de Arcanium y la promesa de protección del velo ha es toparse con algo trivial que no esté flotando o emanando un aura de
atraído multitud de gentes de cada nación de Guineforst. algún tipo.

69
LA CoALiCióN HELZURAN

D’Enprys es el centro de negocios para arcanos, canalizadores y todos Caben más de cien mil personas en el estadio y cada año se llena hasta
los que comercian con Vayutec. Por tanto, nunca falta trabajo para alguien el punto de tener que transmitir, mediante magia ilusoria, imágenes de los
capaz de manejar las fuerzas sobrenaturales. Para los demás, D’Enprys combates al exterior e incluso a otras islas. Cuando se celebra, las luces
continúa siendo una sociedad basada en los pilares de cualquier núcleo que iluminan el cielo pueden ser vistas desde cualquier punto de la isla y
urbano y el inexorable aumento de la densidad de su población ha hecho los gritos del público pueden ser oídos por toda la ciudad. Con razón, es
que sea difícil no encontrar un oficio necesitado de manos extra. uno de los eventos más celebrados de Guineforst y, durante un periodo
corto de una semana, es fácil olvidarte de la guerra cuando toda tu atención
Un detalle interesante sobre D’Enprys es que cuenta con la sede se centra en la trayectoria de tu competidor favorito.
principal de Ultra. La organización tiene centros de investigación y
desarrollo en la mayoría de las islas de la Coalición, pero el complejo de Aunque, al principio, la participación en el torneo requería invitación, el
D’Enprys es, sin ninguna duda, su nexo de poder. número de competidores ha llegado hasta tal punto que debe haber ligas en
cada isla para determinar quién se clasifica. En toda ciudad de la Coalición,
D’Enprys es la isla que más riqueza posee de la Coalición. Es el cliente e incluso en la mayoría de las del imperio, hay recintos e instalaciones
más destacado de Croil, aunque también tiene su propia agricultura en donde estas ligas se celebran. Sin embargo, quedar primero en la liga
forma de enormes jardines verticales se encuentran suspendidos, flotantes propia de una isla no garantiza la clasificación. Hay una calificación global
en el aire. de todos los conjuradores registrados, la Liga Guineforst. Si consigues
Con el fin de proteger sus intereses, D’Enprys ha prometido enviar derrotar a un competidor, asciendes a su posición, aunque los superiores
parte de su ejército para defender a su isla vecina si surge la necesidad, lo de la calificación global no suelen aceptar retos de pretendientes que no
cual no supone un problema para la reina de D’Enprys, Raine D’Indrani hayan alcanzado los primeros puestos de su liga nacional, o que estén un
(Clase en construcción D’Ezer, Nvl 7 ♀). Las flotas reales de D’indrani poco por debajo de ellos en la clasificación global.
cuentan con fuerzas comparables a las de Neiren y armamento mágico Un mes antes del torneo, los primeros dieciséis de la Liga Guineforst
superior. Una gran parte de sus fuerzas se encuentra actualmente en el son seleccionados para competir en el Campeonato Eidolon. El premio
frente, aunque hay erzvalus de sobra en D’Enprys para defenderla si algo en estos momentos está en doscientas cincuenta mil monedas de oro,
logra cruzar la barrera. suficiente para atraer a cualquier conjurador que sueñe a lo grande.
A pesar de contribuir de una forma significativa a la guerra, la reina Además, cada ganador en el pasado se ha convertido en una eminencia,
D’indrani es de las mayores partidarias de la paz entre la Coalición y llegando incluso a ser contratado por los ejércitos en posiciones de alto
Avelon. Junto con el Rey de Deivorastia, ambos proponen que la solución rango, si no ocupaban ya uno de estos puestos.
a la guerra reside en un matrimonio entre el Emperador y una reina de la Durante el resto del año, se celebran competiciones más pequeñas
Coalición, sea D’indrani o inoara. No obstante, la derrota de la flota de con premios menores para invocadores individuales y en equipos. Para
Primavera tras intentar destrozar el Velo de D’Enprys, chocando erzvalus los aficionados que están empezando a convocar, Eidolon y sus sedes en
contra él, ha empeorado las relaciones entre la isla de D’indrani y el cada isla ofrecen criaturas fáciles de manejar en el momento de inscribirse,
imperio, por lo que parece que no habrá una resolución pacífica pronto. aunque para progresar es necesario salir al mundo y hacerse con seres más
Además, por lo que ha comentado la reina inoara de Gezreim, en más de poderosos, o dedicar todo el esfuerzo posible a que las criaturas crezcan
una ocasión, preferiría casarse con la reina D’indrani antes siquiera de contigo. Dado que los seres que un individuo puede convocar no son del
acercarse al Emperador de Avelon. todo comunes, muchos de los participantes en este deporte se dedican
D’Enprys ha mantenido durante años una relación de beneficio mutuo al estudio y terminan invocando criaturas de otros mundos, aunque no
con las islas neutrales. Se sabe que la reina y el rey de Deivorastia son conozcan la procedencia exacta de estas, creyendo que simplemente
buenos amigos y que D’Enprys ha colaborada en múltiples ocasiones con han llamado a un ser de una mitología olvidada. Una de las reglas más
la Liga Argéntea. Sin embargo, la reina ha denunciado públicamente al importantes respecto a las criaturas que pueden participar es que ningún
banco de Godan & Writs, señalando que se beneficia de la guerra y que, ser inteligente puede ser forzado a luchar. No obstante, aquellos que
seguramente, será uno de los factores principales por los que la paz parece poseen raciocinio propio pueden combatir libremente si así lo desean, o
inalcanzable. hasta convertirse en competidores ellos mismos.

eIdoLon Hace poco menos de una década, el actual Adjudicador Magistrado


Supremo del imperio ganó el torneo tres años consecutivos, pero se retiró
En el año 56 de E.R., el renombrado explorador del mundo
para “dar una oportunidad a los demás”.
desconocido, Vito D’Arren, desveló al mundo su colección de criaturas
maravillosas. La gente acudía desde cada isla de Guineforst para observar Ahora mismo, la campeona es Berenise Hildegard (Clase en
a los seres de los rincones entonces secretos del mundo y del Erzvayu, construcción humana, Nvl 8 ♀), una aristócrata de Gezreim quien, cuando
pagando precios elevados para ser testigos de las narraciones de D’Arren no compite, emplea sus habilidades en el campo de batalla para defender a
sobre sus aventuras. Con el tiempo, llegarían nuevas criaturas, algunas de la Coalición. Piensa volver a ganar para convencer a una nueva generación
las cuales eran entidades de un poder asombroso, contenidas en réplicas de jóvenes convocadores de unirse a la lucha contra la opresión imperial.
de sus hábitats naturales para ser observadas desde fuera. El complejo
crecía para poder albergar el creciente número de seres hasta convertirse LA ReInA d’IndRAnI
en un gran parque y en el año 72 de E.R. recibió su nombre, convirtiéndose La prosperidad de D’Enprys es única en Guineforst. Sus edificios
en unos de los lugares más visitados de D’Enprys. de construcción arcana relucen con energías que fluyen, y en cada calle
hay cientos, por no decir miles, de artilugios Vayutec alimentados por
Cuando la exploración ya había alcanzado su cénit, parte de la novedad Arcanium, hechiceros y canalizadores. Se podría decir que representa un
de Eidolon se había desvanecido. El mundo ya estaba comunicado y los posible futuro para el mundo, si este estuviera libre de la guerra.
seres del parque no eran tan curiosos como habían sido. Vito estaba
muerto y había dejado a Eidolon en manos de su hija, Eun. Viendo que Gracias a la barrera que la rodea, la isla de D’Enprys ha podido progresar
necesitaría innovar para que Eidolon no pasara a la irrelevancia, Eun fundó como ninguna otra, pero ninguno de los avances que la distinguen de las
lo que, actualmente, sería la mayor atracción turística de la isla y una demás habría sido posible sin las contribuciones de su integrante más
fuente de ingresos importantísima para su economía. especial: su propia reina.

Creó el Campeonato Eidolon, un torneo eliminatorio en el que D’indrani ha sido comparada con las leyendas sobre Eldin Ros a causa
competían los mejores conjuradores de Guineforst, quienes se enfrentaban de su creatividad e imaginación. Trabaja personalmente con sus equipos
en combate utilizando sus tres mejores seres convocados. fue un éxito de desarrollo y, se dice, que aparte de reina, también forma parte de la
tremendo desde su primera celebración y, desde ese momento, es Liga Argéntea. Su relación con la organización es más que profesional ya
celebrado anualmente en la estructura más grandiosa de D’Enprys: el que se define antes como amante de la ciencia que como monarca, aunque
Estadio Eidolon. prefiere distanciarse de los proyectos menos éticos.

70
la reiNa De D’eNprys,
raiNe D’iNDraNi

GUiNEfoRST

71
LA CoALiCióN HELZURAN

En los últimos años, la reina de D’Enprys se ha convertido en la figura MaEstRo CanalizaDoR DE CoMBatE
más importante de la Coalición. Mientras que la reina de Gezreim hace
todo lo posible para asegurar la supervivencia de su propia nación, las
acciones de D’indrani afectan a todo el territorio Helzuran y también el
imperio, tanto que Gezreim ha sido, para muchos, sustituida como isla
capital.

Cuando no se encuentra en un laboratorio Vayutec o en su palacio,


las actividades de la reina son un enigma. Esto se debe a que adopta una
segunda identidad para viajar por las calles y servir a su gente de una
manera más cercana. La enmascarada que se hace llamar Viatrix es otra
especie de mito en la isla: una mujer que defiende a los inocentes y derrota EN CONSTRUCCIÓN
a los criminales con fantásticos poderes místicos.

El ejemplo de Viatrix ha inspirado a otros a emularla. D’Enrpys ahora


cuenta con diversos personajes que luchan para compensar las carencias de
la guardia y las autoridades. Sin embargo, hay villanos al mismo nivel que
ellos, dispuestos a traer la ruina a D’Enprys. Gracias a la reina, D’Enprys
es una isla extravagante llena de sorpresas.

PeRsonAJes de d’enPRys
aRtista CallEjERo aRCano
Krestenvurn
• Número de habitantes: 100.000+

• Razas Principales: Humano (28%), D’Ezer (27%), Baologun


(27%), Kunahari (18%)

EN CONSTRUCCIÓN • Idiomas: D’Enprys y Gezreimen

• Religión: Kredecianismo

• Gentilicio: Krestenviurniano

A pesar de que la Coalición parece estar perdiendo la guerra, hay


ConvoCaDoR DE EiDolon varios territorios que ha logrado arrebatar al imperio. Uno de ellos
es Krestenvurn, una isla al sur del imperio que representaba un punto
estratégico, clave para su invasión.

Krestenvurn es la definición de una isla sin rasgos destacables; un lugar


gris donde no hace ni frio ni calor. Su clima es regular, sin oscilaciones
notables, y cada día cae una llovizna tranquila que alimenta lo suficiente
EN CONSTRUCCIÓN a su suelo arcilloso como para permitir el crecimiento de flora carente de
sabor ni color.

Lo interesante de Krestenvurn es su existencia como antigua base


militar imperial. La flota de la Coalición que conquistó la isla logró
acercarse sin ser detectada y, por lo tanto, los habitantes de la isla no
tuvieron tiempo para organizar una defensa ni retirarse. El ataque de la
Coalición fue veloz y conciso, golpeando solo a los puntos de defensa para
pRoDiGio soBREnatuRal DE ultRa causar el menor número de víctimas y, más importante, no destruir todo lo
que el imperio había construido.

Los edificios grises de Krestenvurn estaban llenos de documentos


de todo tipo, permitiendo a la Coalición descubrir una inmensidad de
secretos militares. Además, la isla estaba habilitada para la fabricación y
ensamblaje de erzvalus y estas fábricas han servido a la Coalición para el
mismo fin durante los últimos doce años.

La flota que tomó Krestenvurn pertenecía a D’Enprys, por lo que


EN CONSTRUCCIÓN actualmente la isla es considerada suya. Las otras naciones aceptan este
hecho, ya que D’Enprys utiliza la isla como centro de entrenamiento.
Aceptan a cualquier residente de la Coalición y lo preparan para la batalla
sin ataduras a ninguna flota ni nación. Al final de este periodo de dos años,
ofrecen al soldado formado la oportunidad de viajar a cualquier isla del
territorio y la mayoría de estos escoge Neiren.

El individuo no está obligado a pagar por esta educación militar. La


reina de D’Enprys logró convencer a las otras islas de pagar una pequeña
contribución mensual para cubrir los costes monetarios de este servicio
y, a cambio, Krestenvurn puede enviar un suministro persistente de
soldados al frente. D’Enprys también hace todo lo posible para entrenar a
los poseedores de habilidades sobrenaturales en su uso.

72
kresteNvurN, uNa isla que oculta secretos terribles

Hay pocos lugares en la Coalición donde uno puede recibir una Esta experiencia quedó descrita con todo detalle en el diario del
educación sobrenatural rigurosa con fines bélicos, pero los maestros de Segundo oficial ferdinand. El libro fue encontrado, bañado en sangre,
Krestenvurn saben que el objetivo de cualquier estudiante de la isla debe en una de los primeros laboratorios de los túneles donde el imperio
ser el de derrotar al enemigo. experimentaba con la conexión espiritual entre los D’Ezer y sus Eze’Vada.
Se podía observar cómo la escritura del oficial se volvía cada vez más
A pesar de pertenecer a D’Enprys, la reina D’indrani ha delegado su errática hasta degenerar en símbolos incomprensible que pasaban a llenar
poder en el comandante de la flota que conquistó la isla, un Kunahari las páginas hasta el final.
llamado Zaub Lauyo (Clase en construcción Kunahari, Nvl 3 ♂). El
comandante Lauyo es uno de los pocos Kunahari que se halla en posición Cuando esta información llegó al comandante Lauyo, ordenó en secreto
de poder dentro de la Coalición debido a que las islas pertenecientes a su que la entrada debía ser sellada como estaba y que la exploración de los
raza son imperiales. No obstante, se ha hecho con el respeto de los que túneles quedara completamente prohibida. Nadie excepto sus soldados de
sirven bajo su mando a base de decisiones sólidas y una dedicación sutil mayor confianza saben sobre lo sucedido en los túneles de Knossos, pero
pero apasionada a la causa. Con sus treinta y ocho años de edad, pocos en algún momento el comandante ha sido visto dibujando figuras extrañas,
años de vida le quedan al Kunahari. La degeneración de sus capacidades murmurando palabras que ningún soldado ha sido capaz de comprender.
físicas ha hecho que su función en la isla sea principalmente de gestión,
pero, aun así, a veces aparece para impartir clases o compartir su sabiduría PeRsonAJes de KRestenVuRn
con los reclutas cuando siente el deseo de estar entre las tropas. Más de
una vez ha repetido que le habría gustado conquistar todo el imperio,
aspiRantE a solDaDo hElzuRan
aunque solo fuese para ver Kranyu, el hogar de sus antecesores.

Extrañamente, desde su conquista, el imperio no ha llevado a cabo


ningún intento de recuperar Krestenvurn.

Knossos
La razón principal por la que la Coalición atacó a Krestenvurn no EN CONSTRUCCIÓN
fue por su localización ni infraestructura militar, sino por el secreto que
ocultaba debajo de su superficie. La reina de D’Enprys descubrió que había
toda una estructura laberíntica de túneles subterráneos en Krestenvurn
que albergaban los laboratorios secretos del imperio: el complejo Knossos.

Después de conquistar la isla, algunos de los soldados más leales de la


reina descubrieron kilómetros de cuevas excavadas detrás de unas puertas
selladas mágicamente. Los túneles se extendían por toda la isla, como si tEniEntE instRuCtoR hElzuRan
el imperio hubiese estado profundizando en la tierra en busca de algo, y
a intervalos regulares encontraron salas destinadas a la experimentación
más inhumana que podían imaginar, pero eso no fue lo más sorprendente.

No había nadie vivo en los túneles; solo manchas de sangre seca


sin cuerpos para sugerir de dónde podrían haber venido. Mientras la
exploración continuaba y cartografiaban el descenso, se dieron cuenta
de que los túneles no obedecían ningún patrón discernible y cuando
intentaban volver, los mapas no se correspondían con la realidad.
EN CONSTRUCCIÓN
Continuaron descendiendo hasta toparse con otra incógnita. Habían
bajado más de lo que la isla debería permitir. Aunque seguían rodeados
por tierra, deberían haber salido por la base de Krestenvurn. incapaces de
regresar a la salida, avanzaron y empezaron a encontrar símbolos grabados
y pintados en sangre en las paredes y el suelo que carecían de sentido. Con
cada paso, estos símbolos se volvieron más prolíficos hasta cubrir toda la
superficie del túnel. No había ningún lugar donde no estuviesen las siglas
enigmáticas. Entonces, comenzaron los susurros.

73
LA CoALiCióN HELZURAN

invEstiGaDoR DE las pRofunDiDaDEs DE Knossos De hecho, es complicado para un erzvalus normal acercarse a Anyx sin
protección específica frente a las tormentas eléctricas. La corriente que
invadiría toda la superficie metálica de un erzvalus podría ser letal para su
tripulación, mientras que las Electronaves de Anyx derivan la electricidad
a los motores de forma inofensiva.

Anyx está equipada para sostenerse sola y existe como una isla
relativamente aislada socialmente de la Coalición. No obstante, esto no
significa que no se haya mostrado interés en ella. Ultra tiene una sede
importante en Anyx y ha mostrado considerable predilección por la
EN CONSTRUCCIÓN combinación de la tecnología eléctrica única de la isla y el Vayutec en el
que se especializa la organización. De hecho, Anyx, en estos momentos, es
el núcleo del desarrollo tecnomágico en la Coalición y, por ese motivo, se
encuentra rodeada en todo momento por erzvalus militares de cada nación.

Las investigaciones acerca de la isla conllevaron el invento del


Cronocañón, el arma que logró igualar el campo de batalla y salvar a la
Coalición de la destrucción asegurada. Por esto, Anyx es el lugar definitivo
para eruditos y psiónicos por igual, de la manipulación temporal. El tiempo
es más flexible en Anyx, tanto que ha tenido efectos sobre su población.
Anyx La esperanza de vida es más elevada para los nativos de la isla y los que
permanecen allí durante años consecutivos. Por ejemplo, un humano
• Número de habitantes: 1.300.000+
Anyxiano puede llegar a vivir ciento veinte años, e incluso los Kunahari
• Razas Principales: Humano (26%), D’Ezer (26%), Baologun pueden rondar los sesenta. Por esto, llegan aristócratas y miembros de la
(25%), Kunahari (23%) nobleza ya ancianos con la esperanza de alargar sus vidas unos años más,
pero pronto se cansan de la lluvia constante y los truenos que jamás se
• Idiomas: Anyés detienen.
• Religión: Zurvanismo Zurvān AkArAnA
• Gentilicio: Anyés De todas las islas de Guineforst, pocos dirían que Anyx sería la más
difícil de conquistar. Sin embargo, es probablemente cierto.
Anyx es la segunda de las islas de la Coalición sometida a una condición La religión de los Diez es poco más que un cuento en Anyx. Tiene
mágica extraordinaria. Como si un relámpago de potencia devastadora sus creyentes, pero se limitan a la oración privada y personal. Para la
hubiese golpeado el centro de isla, Anyz está fragmentada como si hubiera gente de la isla, solamente existe una deidad: Zurvān Akarana, el Señor
estallado. Sin embargo, estas piezas se encuentran suspendidas en el Eterno. Mientras que muchas religiones no sobrevivieron a los Años del
espacio, estáticas, como si el tiempo hubiera sido detenido antes de que la Descubrimiento, siendo asimilados por la creencia en los Diez, la fe de los
isla pudiera romperse del todo. Anyxianos permanece tan ardiente como lo fue hace siglos.
No hay un fragmento principal de Anyx, sino muchísimas islas Esto se debe a que su dios está presente entre ellos. De vez en cuando,
pequeñas unidas por puentes colgantes de cuerda. Estos puentes son los surge del Erzvayu un ser de colosales dimensiones; solo por la extensión
lugares más protegidos por la Patrulla Tormenta, ya que son las conexiones de su cuerpo, sería capaz de aniquilar ciudades en cuestión de minutos,
que unen a los pueblos de Anyx. por no decir islas enteras.
El clima de Anyx es el de una tormenta eterna bajo nubes grises que Zurvān Akarana es la mayor aproximación a una deidad viviente
liberan constantemente electricidad en la forma de rayos violentos. La que existe en Guineforst, un ser de forma serpentina que alcanza varios
vegetación de Anyx solo es capaz de crecer en los puntos elevados donde kilómetros de longitud, capaz de manipular el flujo del tiempo a su antojo.
el agua no se acumula y alrededor de estas montañas y picos se han Su nombre es conocido por todo Guineforst, pero muchos tachan su
construido los poblados. otra característica que la diferencia de otras islas descripción de exageración, o sencillamente se niegan a creer que pueda
es su gravedad ligeramente menor. En Anyx, es posible levantar y saltar haber una entidad que roza lo divino a quizás unos días de viaje. Las visitas
un poco más que en otras islas, un hecho que está siendo investigado a Anyx con la esperanza de ver al Señor Eterno son frecuentes y para
actualmente. muchos es imposible regresar a sus hogares sin haber sido convertidos
Como en Gezreim, antes de la Eldin Ros, ya había razas mixtas en en creyentes tras percibir a un ser que los hace sentir minúsculos e
Anyx. El peligro de la naturaleza las obligó a cooperar en la construcción insignificantes, comparados con la grandeza venerable de Zurvān Akarana.
de hogares protegidos. Aunque las familias de Gezreim están segmentadas Los Anyxianos, no obstante, afirman que el ente no es el dios en sí,
según las razas de sus componentes, Anyx es un lugar curioso en sino su manifestación física. Los eruditos de Ultra, algunos de los cuales
Guineforst por sus familias diversas. Debido a que la reproducción entre también han sido convertidos a la religión de Anyx, confirman que es
especies no es posible, la adopción es muy frecuente en Anyx y, de hecho, un ser poseedor de un poder sin rival en el mundo, único en Guineforst
es raro encontrarse con una unidad familiar “pura”. e inmortal. Hay textos antiguos de Anyx que datan de mil años atrás y
Con la llegada de la tecnología a Anyx, pudieron construir gigantescas describen a Zurvān Akarana como un protector, el dios que, cuando la isla
torres pararrayos que llegarían a permitir la expansión de las poblaciones a fue quebrantada, los salvó de la extinción.
los espacios más abiertos de la isla. La electricidad es redirigida a baterías, Ser testigo de la presencia de Zurvān Akarana es compartir el terror
también desproporcionadas en tamaño, que en conjunto alimentan los que sienten los que navegan la niebla hacia el Erzvayu. Es recordar que,
requisitos energéticos de Anyx. La isla es adicionalmente extraña debido a por debajo de cada hogar que parece seguro, existen seres temibles que
que no depende de la magia ni del Arcanium para funcionar. La iluminación viven para alimentarse de aquellos que residen por encima. Dicho esto,
e incluso las aeronaves se alimentan de electricidad, negando la necesidad Zurvān Akarana no es una entidad atroz ni catastrófica como muchos
de bajar al Erzvayu. Sin embargo, los motores eléctricos duran poco y sí temen. Su carácter es estoico y nada por el firmamento con elegancia. Por
requieren recargas, por lo que los erzvalus no pueden alejarse mucho de donde pasa, la tormenta es frenada y los relámpagos cruzan el cielo sin
Anyx, ni tampoco han podido ser integrados por el resto de Guineforst. prisa, como aceleradas ramas creciendo de árboles de luz.

74
GUiNEfoRST

75

zurvaN akaraNa, el señor eterNo De aNyx


LA CoALiCióN HELZURAN

La violencia de Zurvān Akarana se ha visto solo dos veces. La primera,


cuando llegó la flota de Primavera hace setenta años para intentar
conquistar Anyx. El Señor Eterno emergió del Erzvayu y con un rugido
que hizo temblar la isla, redujo las aeronaves a polvo. Desde ese momento,
el imperio no ha regresado a Anyx.

En la segunda ocasión, se enfrentó a La Emperatriz Ahorcada, el EN CONSTRUCCIÓN


erzvalus del capitán Charlton y, aunque no logró asolar la nave, sí logró
hacerla retroceder.

Zurvān Akarana ha sido la causa de la paz en Anyx, pero la paz no


puede durar eternamente. Hay rumores sobre un artefacto poseído por
la Mano de ophition con poder suficiente para controlar al ente y un
conjurador que lo ha comprado con la intención de debilitar a Zurvān
Akarana y dominarlo.

La reina de Anyx, Shamira (Clase Baologun, Nvl 5 ♀), no es quien


Neiren
debe gobernar la isla, sino quien debe actuar como la conexión entre • Número de habitantes: 1.990.000+
Zurvān Akarana y el pueblo. La monarca de Anyx debe tener la habilidad • Razas Principales: Humano (27%), Baologun (25%), D’Ezer
de comprender los pensamientos abstractos del dios y formular de ellos (24%), Kunahari (24%)
ideas y conceptos para comunicarlos a los seguidores. Las palabras de
Shamira tras su última comunicación con Zurvān Akarana hablan de • Idiomas: D’Ezer como idioma común, además de idiomas de toda
tiempos oscuros que se acercan y de la voluntad del ente de proteger a la Coalición
aquellos que ve como sus hijos.
• Religión: Kredecianismo

PeRsonAJes de Anyx • Gentilicio: Neirense


DEvoto MístiCo DEl REláMpaGo
Neiren es la isla que más cerca se encuentra de Kenon, enfrente
del imperio. Aquí es donde se destinan las flotas y los soldados de la
Coalición cuando son enviados para proteger la libertad. Neiren es un
crisol cultural donde se mezcla cada creencia y cada estilo de vida de las
islas independientes en una isla. Neiren es la representación de lo que la
EN CONSTRUCCIÓN Coalición debió ser desde su fundación, un lugar en el mundo donde toda
cultura puede subsistir sin el miedo a la opresión.

La cantidad de energías mágicas liberadas en Neiren la han convertido


en una isla donde el clima es impredecible y cambiante. Puede estar
nevando durante una hora y un par de minutos después puede aumentar
la temperatura hasta los cuarenta grados. No es posible calificar qué
DEvoto MaRCial DEl REláMpaGo fue lo que más contribuyó al fin de su ecosistema natural: la expansión
urbanística insostenible o la plétora de ataques que la contaminó, pero el
resultado ha sido el mismo. Neiren es una isla que depende completamente
de las importaciones y las donaciones de sus naciones aliadas. No produce,
únicamente consume.

Cada día, Neiren es subyugada a los asaltos desde todas direcciones de


las armadas imperiales. Es imposible residir en Neiren y no ver el combate
o perder a un ser querido o amigo en algún momento. El cielo es una
EN CONSTRUCCIÓN cúpula multicolor de impactos energéticos que amortigua los bramidos y
los truenos de los cañones que los disparan. A nivel de calle, al contrario
de lo que sucede en Kenon, Neiren no es un asentamiento titánico y sí ha
podido desarrollar pequeñas ciudades bajo la protección de las barreras.

Neiren no es una isla para criar una familia, pero sí es un destino


perfecto para un emprendedor sin miedo al riesgo. Las calles de Neiren
son cúmulos de tiendas y negocios, todos ellos montados para beneficiar
al soldado medio, mientras que los servicios ilícitos han sido restringidos
a erzvalus comerciales, apartados de la superficie de la isla.
CRonoMaEstRo
El eterno asedio ha hecho que los habitantes de Neiren terminen
llevando vidas más o menos normales, incluso cuando la guerra está
transcurriendo por encima de sus cabezas y, solo de vez en cuando, cuando
se destruye un erzvalus especialmente grande, los habitantes de Neiren
alzan la vista con ansiedad y preocupación hacia el firmamento.

EN CONSTRUCCIÓN Para estos hombres y mujeres, la vida es caótica. Caminan por las calles
esperando el sonido de una de las alarmas de evacuación, sabiendo que en
cualquier momento una descarga de energía podría acabar con ellos y todo
lo que hacen. Esto ha llevado a que Neiren sea un sitio de humor forzado
y risas falsas donde se finge que todo va a salir bien. Algunos se han visto
tan superados por esta actuación que pasan a creerla. La defensa de Neiren
ha persistido durante más de quince años, haciendo que muchos lo vean
como un lugar seguro e impenetrable que siempre resistirá.

76
uNa valkiria Del ejército iMperial
eNFreNtáNDose a uN caNalizaDor De guerra HelzuraN

Los que comandan los ejércitos, sin embargo, saben que esta De alguna forma, quizás gracias a su carácter jovial y carisma innato,
afirmación no podría estar más lejos de la verdad. Día tras día, las flotas logró convencer a sus captores de soltarlo y, después de ver la situación de
de la Coalición sufren pérdidas de las que se recuperan con más soldados los Helzuran, decidió que preferiría luchar contra Avelon en vez de para
del interior y nuevas naves. La batalla por Neiren se ha convertido en ellos. Su erzvalus, la Gaviota, es una nave frágil pero veloz de color rojo
una guerra de desgaste y los informes indican que el imperio dispone de fuego, pilotada por Keaji D’Elestis (Clase en construcción D’Ezer, Nvl
suministros infinitamente mayores que los recursos en disminución de la 4 ♀), una mujer que abandonó el ejército oficial Helzuran debido a que
Coalición. fue obligada a retirarse de una misión que estaba convencida que podía
llevar a cabo.
La defensa de Neiren es la responsabilidad de un hombre,
Gundisalvus Inoara (Clase en construcción humano, Nvl 9 ♂), hermano Ambos son prácticamente celebridades en la Coalición, reconocidos
mayor de la reina de Gezreim y almirante de la flota Aliada. El almirante por su erzvalus característico. Siempre están buscando nuevas caras para
inoara es quien debe coordinar a cada flotilla que llega sin organización ni que se unan a la tripulación... principalmente porque los objetivos que
experiencia de los rincones de la Coalición. Es un hombre impasible y de se marcan son increíblemente peligrosos y la mayoría no sobrevive a la
pocas palabras, pero el mayor enemigo que tiene el imperio actualmente primera misión.
y un adversario digno para los cuatro almirantes imperiales. A diario debe
elaborar tácticas para frenar el avance de la flota de Verano y, en especial, Hace poco, se hicieron con varios uniformes de oficiales imperiales y
mantiene una rivalidad famosa con el almirante classis Tersin Locerandis. han decidido que su siguiente misión será la de infiltrarse en la flota de
Aunque nunca se han visto, es sabido por todos que el respeto que sienten Verano y causar los máximos daños posibles desde dentro. A partir de
el uno por el otro es mutuo y lo único que uno necesita es un error de parte ahí... a improvisar.
de su enemigo para poder derrotar a todas sus fuerzas. eL suPeRcRonocAñón
Los ALIAdos HeLzuRAn La última defensa de la isla de Neiren es una estructura descomunal en
Puede que el ejército de la Coalición dependa del almirante inoara, su centro; un monumento a los esfuerzos combinados de Ultra y la Liga
pero no todos los que luchan forman parte del ejército. Los que no se unen Argéntea que supera en complejidad y potencia a cualquier otra creación
a las fuerzas oficiales terminan juntándose con los Aliados, una armada Vayutec. Hay cinco cronocañones existentes en Guineforst actualmente,
de erzvalus que actúa por libre, independientemente de las decisiones todos ellos poseídos por la Coalición, empleados como armas en contadas
tomadas por el ejército. ocasiones por sus erzvalus más esenciales. Solo hay un supercronocañón,
ya que precisa de una cantidad de energía que ningún Arcaneheart puede
Gundisalvus los habría forzado a desistir si no fuera por sus éxitos en el transmitir. A este hecho se le suman tamaño y peso, los cuales hacen
teatro de la guerra. Los Aliados son conocidos por sus ataques relámpago imposible el transporte del supercronocañón mediante aeronave. Es, en
y emboscadas. Pelean como una milicia aérea y lo que no consiguen con realidad, una maravilla arquitectónica que mide más de doscientos metros,
potencia de fuego, lo consiguen con el juego sucio. construido en menos de diez años por los mejores equipos sobrenaturales
de la Coalición.
Para los habitantes de Neiren, los Aliados son considerados héroes
y esta reputación se extiende hasta los territorios Helzuran más lejanos, La función de un cronocañón es simple: detener el tiempo en una
incluyendo la isla pirata de Saolari, donde los Aliados son respetados. zona. Mientras que los otros tienen la potencia para paralizar contadas
Aunque se concentran mayormente en el frente, sus números se han naves en un mismo momento, el supercronocañón puede detener flotas
dispersado por toda la Coalición para defender y, en muchos casos, apoyar enteras, teóricamente. Hasta el momento, no ha sido disparado, aunque
a las comunidades. la amenaza de su existencia obliga a los imperiales a dispersar sus ataques
para no arriesgar una posible derrota absoluta como consecuencia de este
oficialmente, los Aliados no tiene cabeza ni líder, pero la voz que más arma.
influencia tiene sobre ellos es la de Ezra (Clase en construcción Baologun,
Nvl 4 ♂), un Baologun de Lutargardi, fue enviado a luchar por el imperio, No hay duda de que la frontera entre el imperio y la Coalición se ha
pero terminó siendo capturado por el enemigo. mantenido estable durante tanto tiempo gracias a este factor.

77
LA CoALiCióN HELZURAN

Pese a los mayores esfuerzos imperiales, no han logrado replicar los


efectos del arma definitiva Helzuran. El supercronocañón no es solo una
herramienta disuasoria. Es un símbolo para la gente de la Coalición y la EN CONSTRUCCIÓN
prueba de que la derrota no es inevitable.

Lo que la población no sabe es que se creó un prototipo inicial hace años, CanalizaDoR DE GuERRa hElzuRan
lejos de la civilización, en las Eru’Mores, en una isla sin vida inteligente,
pero capaz de soportar una comunidad reducida de investigadores de la
Liga. Hicieron diversas pruebas con el prototipo, a mucho menor escala, y
descubrieron que, si se disparase el supercronocañón, podría tener efectos
nefastos para Neiren. El prototipo consumió más energía de la prevista,
llegando incluso a drenar toda la magia del ambiente. La isla perdió sus
propiedades únicas, convirtiéndose en una masa de roca como cualquier
otra en las Eru’Mores. Su atmósfera se disolvió y murió la poca flora nativa
que había. Los miembros de la Liga presentes que poseían capacidades EN CONSTRUCCIÓN
sobrenaturales como la de manipular la magia, o poderes psiónicos, las
perdieron. Adicionalmente, no pudieron predecir cómo de efectivo sería
como arma. El prototipo logró detener el tiempo en una zona determinada
de forma permanente, donde hasta la fecha no ha vuelto a transcurrir ni
un segundo.

Todo calculo indica que los resultados de un disparo en Neiren


serían semejantes, pero a una escala masiva. Activar el supercronocañón
significaría sacrificar a Neiren, aunque también podría significar un paso
importante hacia la victoria si se utilizara correctamente, en el momento héRoE DE nEiREn
adecuado.

El único que puede autorizar la activación del supercronocañón es el


almirante de la Flota Aliada. En una ocasión dio la orden, pero la retiró
antes de completar el periodo de carga de una hora. Nadie excepto unos
pocos saben realmente de qué es capaz el as en la manga de la Coalición,
por lo que muchos se preguntan por qué no se ha utilizado, dudando de si
realmente funciona, sospechando que podría ser una gran mentira.

El imperio, sin embargo, teme enormemente al potencial del arma.


Debe ser constantemente defendido de intentos de infiltración y espionaje,
razones por las que se ha convertido en uno de los lugares mejor protegidos
de la Coalición, por no decir el mejor. Los agentes de Avelon tienen dos
objetivos: averiguar cómo funciona y destruirlo. Cumplir cualquiera de
ellos proporcionaría la última ventaja que el imperio necesita para vencer EN CONSTRUCCIÓN
definitivamente en Neiren y acceder a las rutas de la Coalición. Por ese
motivo, el almirante y los soldados de la Flota Aliada saben que deben
luchar, sin importar el coste, para defender su símbolo de esperanza.

PeRsonAJes de neIRen
RECluta hElzuRan

EN CONSTRUCCIÓN
aniquilaDoR aRCano

aliaDo hElzuRan
EN CONSTRUCCIÓN

EN CONSTRUCCIÓN

78
el espleNDor De Deivorastia

Las Islas Neutrales Las tres islas neutrales más destacables poseen otras islas cercanas
destinadas al cultivo y a la producción fuera del alcance del imperio. Los
El día en que la Emperatriz Aleksandra Goddard i fue coronada, nombres de los territorios engloban todas las islas pertenecientes, como si
comunicó a Guineforst un mensaje que moldearía su futuro durante casi de poblados se tratasen. En las islas neutrales y en aquellas más pequeñas
un siglo hasta la fecha. Proclamó que el imperio de Avelon dominaría el que componen su territorio, las culturas desarrolladas son idénticas o
mundo entero. Cualquier opositor a este hecho sería un enemigo, como parecidas.
también lo sería cualquier nación que no jurara lealtad a ella y a la gloria
del Trono Solar.
Deivorastia
Ese día, comenzó la guerra Avelon-Helzuran, pero estas fuerzas no • Capital: Ciudad Deivoras
eran las únicas que existían en Guineforst. Algunas islas poseían grandeza
suficiente para rechazar los términos de ambos y mantenerse al margen, • Número de habitantes: 3.625.000+
capaces incluso de resistir en batalla el poderío de la Emperatriz y las
• Razas Principales: Humano (25%), Kunahari (25%), D’Ezer
interminables armadas a su disposición.
(25%), Baologun (25%)
Estas islas se volvieron secundarias para el imperio, territorios que
• Forma de gobierno: Autocracia Monárquica
serían conquistados después de terminar con la amenaza Helzuran. Con
los años, las islas neutrales disminuyeron, siendo anexadas por el imperio • Idiomas: Deivorán
o integradas por la Coalición, pero las grandes perduraron desafiantes,
contentas con existir fuera de un conflicto ideológico que consumía vidas • Religión: Kredecianismo
a la misma velocidad que llenaba los cofres de los interesados. • Gentilicio: Deivorán
Ha habido varios intentos por parte de ambos bandos de conseguir el
apoyo de las islas neutrales más influyentes, pero ninguno lo ha logrado, • Bandera: Un fondo azul marino con la figura de un dragón turquesa
al menos de forma oficial. La verdad es que, mientras el oro fluya, poco en el centro, rodeada por diez círculos verdes.
pueden hacer las neutrales para resistir la tentación de intervenir, aunque
sea apoyando a ambos bandos del conflicto. Se podría decir, incluso, que el Compuesta por once islas, diez pequeñas alrededor de una central,
futuro del conflicto depende de los intereses de estas naciones, debido al Deivorastia es la nación de esplendor por excelencia en Guineforst. Su
inmenso poder económico y político que poseen. De no ser así, ya habrían primera isla es la más extensa del mundo, requiriendo una semana para
sido absorbidas como otras que ya son parte de la máquina bélica. cruzarla a pie de lado a lado, mientras que sus diez islas hermanas son del
mismo tamaño que la mayoría de las otras. Las hermanas levitan alrededor
Por lo general, las islas neutrales son islas de tamaño considerable
de la central, sostenidas por arte de magia, conectadas por ríos flotantes
con todo lo necesario para sostenerse sin el apoyo del exterior. También
que cruzan el vacío por encima del Erzvayu siguiendo cauces intangibles.
contienen poblaciones de individuos que no comparten la sensación de
normalidad respecto a los viajes entre islas que sienten los habitantes Cada centímetro de su superficie es parte de la Gran Ciudad Diamante
del imperio o de la Coalición. Son hombres y mujeres que pueden de Deivorastia y esta misma es una obra de arte creada por su rey siglos y
permitirse el lujo de centrar sus vidas en elementos lejanos de la guerra y siglos antes de la creación de la máquina voladora. Previo al nacimiento del
la supervivencia y usualmente viven con comodidades equivalentes a los rey, las once eran islas secas, carentes de vida ni color, y las diez orbitaban
burgueses o nobles de casta baja de las ciudades más espléndidas de las alrededor de la principal como lunas.
otras facciones.

79
LAS iSLAS NEUTRALES

Según cuentan las leyendas, el día que Guineforst dio vida al soberano, No obstante, las opiniones y pensamientos de estos individuos son
brotó flora y fauna exuberante por las diez hermanas y se deformaron sus homogéneas, dado que dicha educación inculca determinadas ideas
terrenos, creando parajes naturales preciosos de verdes intensos y azules respecto a la gloria de Deivoras, los peligros del mundo exterior y los
celestes con grandes elevaciones de roca y descomunales cascadas. Las poderes sobrenaturales. A pesar de hallarse rodeados por fenómenos
hermanas se detuvieron y de ellas se alzaron, de la nada, las venas de agua increíbles, los Deivorán son supersticiosos a la hora de conocer
que vertieron la esencia de la vida en la tierra inhóspita de la isla principal. experiencias ajenas a su día a día, tanto que pueden parecer personas
Fue transformada y, solo cuando se había cubierto por completo de mar, se extrañas con costumbres absurdas para aquellos que llegan de fuera sin
manifestó el Rey Deivoras, quien erigió su nuevo hogar. saber con qué se van a encontrar. Por ejemplo, los Deivorán se saludan
moviendo sus brazos lentamente, imitando el batir de unas alas.
Más del 80% de Deivorastia es acuática, por lo que su cuerpo de agua
podría considerarse el único mar auténtico del mundo. Tiene corrientes Estas excentricidades son más comunes en la capital y menos frecuentes
propias y los minerales que provienen de las hermanas han hecho de él un en las islas hermanas donde hay más contacto con el resto de Guineforst.
océano salado. La gran ciudad no está construida sobre una base sólida, Sin embargo, no toleran las burlas ni las críticas hacia su cultura, ya que
sino que parece haber manado del mar, soportada por pilares blancos que la inmensa mayoría creen que sus hábitos tienen procedencia divina,
alcanzan los puntos más profundos de la isla. comunicada mediante Deivoras.

Deivorastia es llamada la ciudad diamante no solo por su apariencia, La disposición de Deivorastia frente a los conflictos entre el imperio
una construcción singular fulgurante, sino también por los materiales en y la Coalición es un factor que bien podría definir su final. Pese a que
sí. Cada superficie de Deivorastia está compuesta por mármol o láminas Deivoras se ha mantenido neutral durante el transcurso de la guerra,
lisas y hermosas que parecen gemas preciosas deshechas y entonces los intentos políticos y menos legítimos de forzar su intervención son
solidificadas. No sería una exageración decir que las paredes de la ciudad constantes. Algunos hacen el esfuerzo de intentar tentarlo con riquezas
diamante tienen más valor que toda la riqueza acumulada del imperio, o poder, mientras que otros llevan a cabo atentados y ataques dentro de
aunque si tanta piedra preciosa fuera difundida por Guineforst, perdería la capital para hacer que el rey perciba enemigos donde no los hay. La
su atractivo. Por toda la ciudad corre la magia, invisible pero eficaz, entidad más interesada en Deivorastia es el Banco de Godan & Writs,
haciendo que ninguna parte de ella pueda se pueda romper sin apoyo aunque Deivoras ha impedido que este tenga una presencia oficial en su
arcano. Además, las superficies de Deivorastia tienen la capacidad de nación por el momento.
retener energías como el calor y liberarlas, por ejemplo, por las noches
cuando puede llegar a hacer frio. En caso de ser atacada, la ciudad puede Lo que realmente desea el banco es que Deivorastia pase a formar parte
defenderse de la misma forma, absorbiendo las descargas de los erzvalus de la guerra, sin importar a qué bando se una, para resolver el conflicto de
para volver a dirigirlos hacia el enemigo. una vez. Por otra parte, se les presentaría una oportunidad para financiar
las batallas de la isla dragón, o las defensas de aquellas naciones a las
Después de estar en Deivorastia, puede ser difícil regresar a la que ataca, lo cual resultaría en un aumento considerable de beneficios. El
apariencia mundana del resto del mundo. Hasta Envar y D’Enprys, agente principal del banco en Deivorastia es Maruvelo (Clase Anathescha
ejemplares de lo que puede ser conseguido mediante el instinto artístico y de Creación, Nvl 4 ♂), un hombre que ha logrado evitar la vigilancia del rey
la magia, palidecen en comparación. Las islas del rey Deivoras representan y empezar un movimiento de revolución basado en los engaños, sobornos
aquello que solo puede ser alcanzado por el poder cuasi divino. y su carisma innato, el cual tiene el objetivo de desestabilizar el gobierno
del dragón para que las demás facciones (también financiadas por el banco,
Pese a lo que podrían indicar los aires de la ciudad diamante, vivir en en parte) empiecen a percibir debilidad en Deivorastia.
Deivorastia no consiste solo en lujos. Los habitantes deben trabajar en las
islas hermanas para mantener a sus familias de la forma tradicional, ya deIVoRAs, eL sobeRAno InmoRtAL
que la tecnología basada en Arcanium está absolutamente prohibida. La Toda persona de Guineforst conoce el nombre del rey Deivoras, la
sustancia en sí también está mal vista y debe ser entregada a las autoridades prueba definitiva de la superioridad mágica por encima de todo. Lo que
si es encontrada. Se rumorea que el rey tiene la habilidad imposible de también se sabe, es que el monarca de Deivorastia no es una persona, sino
acumular Poder Arcano del entorno, y no de una fuente de Arcana, aunque el primer dragón de Guineforst y, posiblemente, el primer ser en cobrar
esta afirmación ha sido ridiculizada por prácticamente todo Guineforst, ya vida del planeta.
que rompe con los principios básicos de la magia.
Deivoras, el Soberano Inmortal (Clase en construcción dragón,
Esta medida de abolir el Arcanium en Deivorastia es preventiva, ya Nvl 13 ♂) está tan rodeado por leyendas y mitos como sospechas respecto
que, en realidad, lo que está prohibido es el lanzamiento de conjuros, al nivel de poder que realmente posee. Es un ser apoteósico, por lo que
además del uso de cualquier especie de habilidad sobrenatural. Aunque se generalmente escoge adoptar la forma de un humano atractivo y noble
desconoce el motivo, el rey Deivoras declaró ilegal todo poder sobrenatural de unos veinte, ya que esto facilita su paso por las calles de su hogar. Se
en su ciudad, siendo él mismo el único que tiene permitido el empleo dice que su mera presencia puede alterar el aire de una sala, que puede
de estas artes. Esto no afecta tanto al día a día de los habitantes, pero sí hipnotizar con una mirada y que sus órdenes no pueden ser desobedecidas.
dificulta la curación en momentos de emergencia. Todos estos rasgos contribuyen a su existencia como un ser aparentemente
A cambio de la falta de magia, la seguridad en Deivorastia es total. diseñado para reinar y, sin embargo, se contenta con Deivorastia sin
Dicen que el rey puede percibir a través de la ciudad como si sus sentidos ningún deseo de conquistar o intervenir en asuntos exteriores.
se hubieran extendido por ella y los crímenes fácilmente son descubiertos De hecho, le entusiasman las ocurrencias diarias de los ciudadanos
y castigados. Por estas razones, las islas son sitios donde la criminalidad de su nación. Cualquier Deivorán puede acudir a su trono en busca de
es inexistente, pero la vigilancia es perpetua. La Guardia de la Escama consejo o para encontrar solución a un conflicto y el Soberano hace todo lo
Turquesa es legendaria en Guineforst, quienes, se dice, son criados posible para encontrar tiempo para todos, llegando incluso a modificar el
desde la infancia para ser completamente leales al rey de la nación y son paso de ese tiempo para extender el día dentro de su palacio. No obstante,
potenciados por su magia. muchos preferirían resolver sus propios problemas. Se conoce que el rey
Los ciudadanos de Deivorastia son personas abiertas y sociales, pero es un ser pragmático y lógico que atribuye la misma importancia a las
extremadamente leales a las leyes impuestas por el rey, a quien consideran vidas sintientes que a las de los animales, tratando a sus leales súbditos
incluso un dios. No dudan en informar a las autoridades sobre cualquier más como curiosidades que como individuos. Parece fascinado por la
transgresión. Se podría decir que los Deivorán son los más académicos de preocupación de los seres de Guineforst por cuestiones que él considera
Guineforst ya que reciben una educación obligatoria que perdura hasta insignificantes, como un niño que se pasa el día viendo las interacciones
la adolescencia. Puesto que la magia de las islas facilita en gran parte entre sus perros.
los trabajos básicos como la producción de alimento, la población puede incontables han sido los intentos de hacer que el rey comparta sus
dedicar su tiempo al aprendizaje y la asimilación de cultura. conocimientos arcanos con el mundo, pero sin resultados.

80
GUiNEfoRST

81

Deivoras, el soberaNo iNMortal


LAS iSLAS NEUTRALES

Como ha explicado en más de una ocasión, nunca se ha interesado por Turling


las minuciosidades de lo sobrenatural. Su poder le llegó de forma innata y • Capital: El Banco de Godan & Writs, Sucursal 1.0
nunca ha sentido la necesidad de estudiar su funcionamiento a fondo, ni
tampoco le ha llamado el mundo más allá de sus once islas. • Número de habitantes: 400+

A pesar de moverse por todos los círculos sociales de Deivorastia, • Razas Principales: Humano (33%), Kunahari (31%), D’Ezer
no se puede decir que el rey tenga amigos. Conoce todos los nombres (30%), Baologun (6%)
de los habitantes de su ciudad y se asegura de presentarse en cualquier
• Forma de gobierno: Meritocracia Empresarial
nacimiento, pero nadie ha logrado establecer una conexión social con el
Soberano. La única persona con quien se reúne a menudo es la reina de • Idiomas: Avelonés y Gezreimen
D’Enprys, quien visitó Deivorastia hace más de quince años para pedir
consejo. Los testigos dicen que D’indrani consiguió hacer reír a Deivoras • Religión: No tiene religión oficial
con chistes sencillos, tratándolo no como un dragón inmortal, sino como • Gentilicio: No tiene gentilicio oficial
un hombre más. (Este trato se ha intentado repetir desde entonces, pero
ha sido tomado por el rey como una falta de respeto, lo que ha conllevado
• Bandera: Un fondo verde oscuro con las letras doradas “G&W”
el exilio del sujeto). A partir de ese día, el rey la ha invitado continuamente
en el centro.
a su isla y cada vez prepara festines que se celebran en toda la nación para
darle la bienvenida.
Se sabe que una organización ha alcanzado su apogeo en Guineforst
Una historia que todavía no se ha desmitificado, explica cómo la reina cuando logra hacerse con una isla propia, declarándose una nación
logró convencer a Deivoras de salir de su nación y visitarla en D’Enprys. independiente. Este es el caso del Banco de Godan & Writs, una entidad
Sin embargo, el rey dragón se asustó, y terminó regresando a Deivorastia bancaria que se fundó durante los Años del Descubrimiento y que no ha
sin hablar con nadie durante días. Cuando se ha preguntado a la reina hecho más que incrementar su influencia sobre la dirección del mundo
D’indrani sobre esto, solamente ha confirmado que el rey de Deivorastia entero. Pocos, por no decir nadie, pueden competir con el banco en lo
es todo un caballero y que un ser de su magnificencia puede viajar, o no que se refiere a su influencia sobre los sucesos de Guineforst. No hay
hacerlo, a donde le plazca. ninguna figura política que no haya tenido algún tipo de trato o relación
con el banco o sus afiliados, ni suceden reuniones de gran trascendencia
PeRsonAJes de deIVoRAstIA a a puerta cerrada de las que no se entere la entidad. No se exagera al
CiuDaDano DEivoRán decir que partes importantes de las flotas del imperio y de la Coalición
se han construido gracias al oro del banco. Aunque puede parecer que
los monarcas y almirantes del mundo tengan el poder, nunca se toma una
decisión sin que haya un enviado de G&W cerca tras haber aportado las
“sugerencias” de sus superiores.

EN CONSTRUCCIÓN El objetivo del banco es aparentemente obvio: conseguir más dinero.


Es la meta compartida por cada corporación, burgués y casa noble de
Guineforst, pero nadie lo hace mejor que el Banco de Godan & Writs. Esto
se debe a que, para conseguir oro, tienes que tener oro, y no hay nadie en
Guineforst que pueda superar a Godan & Writs en ese aspecto.
Espía DE DEivoRas Turling, en realidad, hace referencia al conjunto de islas dispersas que
tiene el banco bajo su control. La isla de Turling es simplemente donde
se ubica su sede y es más pequeña que cualquier otra de su dominio.
Las otras son islas compradas de forma barata por su inutilidad, que,
posteriormente, han sido convertidas en centros logísticos, o fortalezas
seguras donde proteger y procesar toda la documentación valiosa de la
entidad. No hay estado ni organización en Guineforst que utilice tanto
EN CONSTRUCCIÓN papel como el Banco.

La “capital” tiene espacio suficiente para la edificación humilde del


banco, además de espacios abiertos para las llegadas de los erzvalus.
Terling es una isla vacía de suelo calcáreo que mancha las botas, parecida
en su clima, o falta de él, a Krestenvurn.

La sede del banco es un edificio solitario en el centro de la isla sin


GuaRDia DE la EsCaMa tuRquEsa guardias ni protección de ningún tipo, rodeado por las casas básicas de
sus empleados, cuya función es la burocracia. Dicha sede tiene tres pisos.
En los dos primeros trabajan los empleados con máquinas de escribir,
firmando y redactando en silencio, mientras que el tercero se reserva para
las oficinas de la administración.

Dichos empleados son educados de forma privada por el banco y viven


en la propia isla de Turling en hogares pertenecientes a la entidad. Pese al
comportamiento profesional de los empleados frente a los clientes, estos
EN CONSTRUCCIÓN individuos son entrenados y condicionados para defender los secretos y
la propiedad del banco con sus vidas. Por esta razón, los empleados son,
al mismo tiempo, los que atienden a los clientes y los que se encuentran
capacitados para combatir las amenazas.

Varios socios componen la dirección del banco, pero la parte mayoritaria


corresponde a Norman Writs (Clase en construcción humano, Nvl 7 ♂),
descendiente directo de uno de los fundadores.

82
GUiNEfoRST

Writs es un hombre avispado y calculador, que jamás ha tomado una Después de unos días de aburrimiento, durante los cuales Godan no
decisión al instante, y pasa gran parte de su tiempo en reuniones con dejó de ganar a Writs en varios juegos de cartas, decidieron investigar la
los líderes de las naciones o grandes empresas de Guineforst. Nunca se isla, a ver si podían encontrar alguna roca con forma interesante... o algo.
desplaza para una reunión, siendo una de las condiciones, por seguridad, Caminaron y caminaron, cansados, hasta que localizaron una entrada
que cualquier cliente debe acudir a Turling. a una cueva de la que surgía un frio impropio de una isla sin nada, un
gélido toque que alcanzaba el interior, el vacío, pero los dos socios eran
La cantidad desproporcionada de oro que posee el banco no se exploradores por naturaleza. Se armaron de valor y entraron en la cueva.
encuentra en ninguna de las islas de Turling. De hecho, su localización
es un secreto para todos menos para Writs e incluso ese recuerdo es Cuando salieron, encontraron que su erzvalus había recuperado su
extraído de su mente por un artefacto creado por Santuario, almacenado energía y que estaba listo para el vuelo. Lloraron, lanzando sus gracias
únicamente para cuando lo necesita. Para que no caiga el recuerdo en hacia el firmamento y a todos los dioses que podían escucharlos, y
manos de posibles ladrones, el artefacto también hace uso de cristales regresaron a casa.
psíquicos parecidos a los de Ultra para almacenar la memoria en un lugar
distante e inaccesible de forma remota. Pero habían cambiado. Compartían sueños oscuros en los que
regresaban al frio y a la oscuridad más absoluta y dentro de ella algo les
En más de una ocasión, algún alocado ha secuestrado a Writs o a un hablaba con una voz que no era de persona ni de criatura. Existía como
socio para intentar sonsacar información útil. Para prevenir esto, cualquier un cuchicheo en sus mentes, incluso despiertos, y descubrieron que, si
empleado del banco puede ser localizado en todo momento gracias a un escuchaban, podía guiar sus acciones. Les decía a quién buscar, qué decir
rastreador de señales psíquicas desarrollada por la Matriz. La velocidad y terminaron fundando el Banco de Godan & Writs. Sin darse cuenta
de reacción a estas situaciones ronda los pocos minutos y en caso de empezaron a acumular oro sin ningún esfuerzo. Mientras no cuestionaban
tener que proteger o rescatar a un empleado, se envían flotillas de unos los susurros, llegaban riquezas casi por accidente. Siempre aparecían en
cinco erzvalus de categoría tres para asegurar el éxito. Es más, el banco el momento más oportuno o tenían las palabras correctas para convencer
tiene contactos en cada organización, y puede jugar con las deudas para a quien fuera, como si la voz ya conociese los deseos y miserias más
conseguir el apoyo de cualquier género de ayuda posible, sea sobrenatural profundos de cada persona.
o militar.
Confiando plenamente en las palabras, ambos encontraron el amor y
A pesar de limitarse a las transacciones económicas, el banco tuvieron hijos a los que amaban. Durante este periodo, la exploración del
de Turling tiene el potencial de ser la organización más peligrosa de mundo continuó y los secretos se desvelaban, hasta que un día se puso
Guineforst cuando se lo propone. Diseminadas por todas las islas, posee nombre a una isla sin ninguna importancia al sur. Turling.
fuerzas aéreas comparables con las de Avelon, solo que nunca se ha visto
obligado a emplear sus erzvalus en un combate a gran escala. De una forma La voz indicó que debían dejarlo todo e ir allí, al lugar donde
u otra, todo movimiento de oro está a un paso del banco y en casi todas las encontraron esa cueva hace años, así que obedecieron. Regresaron a
ocasiones es preferible la manipulación del flujo del dinero a la muestra Turling pero descubrieron que la cueva ya no era igual. Ya no contenía el
de fuerza. frio ni la oscuridad y era pequeña. Al fondo, medio enterrada, destaparon
una caja vieja, como de música o de joyas, excepto que contenía engranajes
Según dicen, para Writs, sus clientes son fichas de dominó que rotos y oxidados.
interactúan continuamente entre ellos y él es el único que puede tirarlos
cuando lo ve conveniente. Su trabajo, pues, es predecir los efectos La repararon, tal como indicaba la voz, sin tener ninguna noción de
resultantes de sus acciones. Para mover todas las tropas de una isla, basta mecánica, y cuando insertaron un minúsculo fragmento de Arcanium,
con exigir unas deudas o aumentar indirectamente los precios de un los engranajes empezaron a girar, tic-tac como un reloj. La Máquina de la
producto para que las secuelas consecuentes terminen cediendo al banco Eventualidad.
justo lo que quiere. Para Turling, la guerra no es más que una forma de La dejaron en esa cueva y volvieron a sus vidas y, cuando sus hijos
mantener en constante movimiento el oro de Guineforst y, mientras eso crecieron, la voz les ordenó llevar a sus descendientes ante la máquina.
sucede, siempre termina en el bolsillo de Writs. Toda aprensión se había desvanecido respecto al susurro, así que lo
LA máquInA de LA eVentuALIdAd hicieron sin dudar, y pronto ambas familias podían escucharlo. Se
convirtió en el secreto de ambas, y durante dos siglos los Godan y los
Más que el gerente del banco, se podría decir que Writs es un empleado Writs repitieron el rito, siempre asegurándose de preservar sus linajes de
más que se encarga de seguir unas órdenes. forma conservadora. Trasladaron la sede a Turling y construyeron el banco
Godan y Writs eran exploradores durante los Años del Descubrimiento, sobre esa misma cueva, protegiéndola con conjuros de Ultra y D’Enprys
atrevidos que se adentraron en las Eru’Mores sin saber si iban a volver. además de escudos psíquicos de la Matriz... todas ellas defensas que solo
En una de sus aventuras, tuvieron que parar en una isla desolada. ellos podían atravesar.
Repentinamente, su Arcaneheart se había drenado de energía y se habían El desastre llegó a la familia Godan cuando una hija rechazó la máquina.
visto obligados a realizar un aterrizaje de emergencia. Aunque estaba enamorada, se negó a tener hijos y continuar con el rito,
Afortunadamente... había una isla cerca. Una isla que no aparecía creyendo firmemente que estaban siendo manipulados por la máquina con
en los mapas primitivos de entonces, que ni siquiera tenía nombre. Una fines perversos. Ella y su familia extendida cayó enferma repentinamente
isla que no debía de estar, pero estaban agradecidos igualmente. Había poco después. Una enfermedad latente, decían los expertos, la cual acabó
impedido que cayesen al Erzvayu, lo cual habría sido una muerte segura. en menos de un año con todo el linaje Godan. En el año 231 de E.R.,
En esta isla vacía, solo les esperaba una muerte prolongada. Godan & Writs se había reducido a solo Writs.

Habían visto muchas islas iguales; rocas sin nada interesante que Desde entonces, la familia Writs ha temido la desobediencia y ha
todavía no habían sido dotadas de vida. Tendrían que depender de las actuado de forma leal a la máquina sin desviarse del camino marcado.
reservas de la nave para alimentarse durante unas semanas y entonces A pesar de ello, solo existe un Writs actualmente, y está buscando una
morirían sin ser encontrados por otros exploradores. Pocos invadían tanto mujer con la que procrear y asegurar su descendencia, tal como le ha sido
el territorio desconocido como ellos. Hacía falta cierto grado de valentía y comandado por la máquina.
estupidez que solo estos dos amigos de la infancia poseían.

83
LAS iSLAS NEUTRALES

PeRsonAJes de tuRLIng Generalmente, se respetan las limitaciones éticas en la Liga. No se


experimenta con individuos involuntarios ni se permite la subyugación
BanquERo DE G&W de seres sintientes a sufrimientos extremos. No obstante, a veces el fervor
por la revelación de verdades se vuelve demasiado tentador y salen a la luz
casos terroríficos. La Liga desaprueba las transgresiones morales, pero al
mismo tiempo, permite a sus miembros trabajar con tanta libertad que es
imposible detenerles hasta que es demasiado tarde.

internamente, los miembros de categoría inferior están obligados a


EN CONSTRUCCIÓN compartir toda información si se solicita, incluyendo datos personales
sobre sus integrantes. Esta filosofía está basada en la demonización de
los secretos, suponiendo que los datos ocultos son impedimentos para
la ciencia. Se sobreentiende que toda información exigida tiene una
finalidad científica. Solicitar datos personales pero irrelevantes para una
investigación es algo repudiado, pero no prohibido.

El Archipiélago de Uhna Respecto a su relación con el exterior, la Liga tiende a ser bastante
transparente. No revelará sus investigaciones en progreso si no hay
• Capital: Nexa posibilidades ciertas de éxito, pero sí anunciará al público cualquier
• Número de habitantes: 40.000+ invento, por muy inútil que pueda aparentar, y ofrecerlo a quien sea por
un precio. En caso de que se cometan atrocidades con las herramientas
• Razas Principales: Humano (27%), D’Ezer (27%), Kunahari creadas, la Liga se lava las manos de esta responsabilidad, afirmando que
(24%), Baologun (22%) es malvado quien empuña un arma, no el arma en sí y, especialmente, no
el que la fabricó.
• Forma de gobierno: Democracia Directa
Actualmente, la Liga Argéntea es la organización que más información
• Idiomas: D’Ezer como idioma común
sobre los sucesos sobrenaturales de Guineforst ha podido reunir. Pese a que
• Religión: No tiene religión oficial sus inventos son compartidos, las vastas cuantías de datos se mantienen
ocultas del exterior. Para acceder a los secretos de la Liga, un miembro
• Gentilicio: Uhnés debe mostrar su aptitud para la investigación, además de pasar por varios
pactos arcaicos en los que se pone a prueba la lealtad a la organización.
• Bandera: -
Revelar información clasificada es motivo suficiente para ser expulsado,
Entre el mundo conocido y las Eru’Mores se encuentra el Archipiélago en el mejor de los casos.
de Uhna, una agrupación de treinta islas próximas entre ellas, que
La líder de la organización es la Doctora Zuru Kennis (Clase
parecen haber sido, en algún momento, piezas de una misma. Esto se ha
en construcción humana, Nvl 8 ♀), una mujer que ha destacado por su
podido deducir por las similitudes en sus suelos que presentan todas las
intelecto y su tendencia a postular ideas que rompen con toda tradición
características de un desierto de sal, pero cada una ha evolucionado de
y creencia sostenida. Esta propensión a desestabilizar las doctrinas
forma única, presentando climas que oscilan por todas las variedades y
aceptadas de forma rutinaria ha hecho de ella una paria social en muchos
flora y fauna completamente heterogénea. Coincide que, según las pruebas
círculos, pero no ha hecho más que elevar su posición dentro de la Liga.
de la Liga, la isla de Uhna en su estado completo fue la primera isla en
Los miembros de la organización la idolatran como un ejemplo a seguir y
pasar a formar parte del planeta, al menos de las conocidas.
cada hombre y mujer del grupo ansía ser el siguiente en revolucionar la
Por esa razón se ha establecido la Liga Argéntea en las islas de historia y la ciencia como ha logrado la doctora.
Uhna. La Liga es el conglomerado de mentes científicas más prolífica
Donde haya una ocurrencia sin explicar, está garantizado que la Liga
de Guineforst y es respetada por ambos bandos de la guerra y las islas
estará cerca, elaborando pruebas y experimentos que la persona media de
neutrales por la cantidad ingente de conocimientos que ha podido reunir.
Guineforst no sería capaz de entender. Tienen cuantiosos instrumentos de
La Liga ha monopolizado el progreso Vayutec, alcanzando nuevos inventos
medida que parecen sacados de un futuro en el que la tecnología se destina
y descubrimientos a los que otras organizaciones solo pueden aspirar.
hacia la locura, por lo que la población de Guineforst ha aprendido que es
La organización que más se parece a la Liga respecto a esto es Ultra, mejor mantenerse apartado cuando un Argénteo está trabajando. Podría
aunque Ultra, durante un periodo largo de su historia, se ha aplicado en explotar en cualquier momento.
exclusiva al aprendizaje. La Liga está más interesada en la aplicación del
Los VeRúmetRos
conocimiento y la fuente principal de los copiosos datos que posee nace de
la experimentación sin restricciones. Desde luego, las posesiones más valiosas que tienen los Argénteos son
sus verúmetros. Solo se entregan a miembros de las categorías supremas
Menos algunas excepciones, todas las armas y vehículos empleados y son indispensables para las investigaciones más abstractas, donde
por el imperio y la Coalición tienen sus raíces en las creaciones de la Liga, cualquier otro tendría que buscar pistas como un erzvalus navegando en
cuyos inventos son ofrecidos libremente con la finalidad de poder verlos la oscuridad.
en funcionamiento. Sin embargo, la Liga está especializada en prototipos
y no siente ningún interés por la fabricación en serie de máquinas que ya Un verúmetro es un artefacto que cabe en la palma de la mano.
han sido probadas. La producción en masa es cuestión de los clientes, pero inventado por la doctora hace unos diez años, la Liga ha aprendido más
es mejor no dedicarse por completo a la elaboración masiva de un invento en este tiempo que durante décadas y no parece que ese progreso vaya
específico, porque para cuando arrancas, la Liga ya habrá inventado algo a detenerse. Es el cúmulo del conocimiento mágico y psíquico de la
mejor. organización, con una función singular, parecida a una brújula. Es capaz
de señalar la dirección hacia la que se encuentra la respuesta a cualquier
A pesar de ser expertos sin igual en el Arcanium y las energías místicas, pregunta.
los líderes de la organización han optado por investigar otras fuentes de
alimentación y formas sobrenaturales de afectar el mundo material. Desafortunadamente para la doctora y sus seguidores, para las
preguntas de mayor peso, las flechas tienden a señalar hacía el Erzvayu,
El campo psicomágico comienza a mostrar resultados prometedores el mundo desconocido, o el cielo. Por esta razón la Liga ha centrado sus
y también la extracción de energía anímica mediante su exteriorización a indagaciones recientes en el transporte para poder desvelar aquello que se
través de un cuerpo vivo en completo equilibrio, es decir, el ki. Si algo se esconde más allá de lo cartografiado.
puede afirmar sobre la Liga, es que su progreso no tiene frenos.

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GUiNEfoRST

Actualmente, la Liga tiene estaciones de recarga en varias Eru’Mores Aunque pocos de estos poseen la capacidad de volar, las tropas de la
cuyas localizaciones no han sido compartidas. Estas estaciones también Liga, equipadas con módulos de propulsión, sobrevuelan la isla, dando
sirven como nexos de exploración, pequeñas sedes aisladas en el vacío caza a las entidades terrestres.
donde los exploradores de la organización pueden descansar y estar en
contacto con otras personas durante un corto periodo de tiempo antes de Lo más sorprendente de la situación actual es que algunas personas
regresar a la expansión vacua del mundo desconocido. han logrado establecer una zona donde subsistir. En el interior del
complejo, en la sección de residencia, unos quince empleados de la Liga
Aunque el verúmetro puede indicar la ubicación remota de una viven convertidos en auténticos supervivientes. Liderados por un ingeniero
respuesta o verdad, no puede mostrarle a su usuario la forma de conseguir llamado Haz (Clase en construcción humano, Nvl 3 ♂), que presenció la
dicha información. Además, si una pregunta no se formula correctamente, apertura inicial y logró escapar, han conseguido almacenar provisiones
la flecha simplemente girará sin sentido sobre su eje, esperando otra e impedir que la mayoría de los entes, a los que consideran demonios,
pregunta o detalles más específicos. escapen. Actualmente, se encuentran en una batalla constante contra las
fuerzas diabólicas. Haz ha decidido que, viendo que los demonios jamás
Los Argénteos tienen prohibido vender o prestar los verúmetros a dejarán de llegar, él y unos pocos tendrán que adentrarse en la brecha y
cualquier otro, incluso de la misma organización, si esa persona no alcanza destruir la propia fuente del mal invasor.
la categoría requerida. No obstante, la aparición de estos instrumentos
en las tiendas de la Mano no es inverosímil. Más de un miembro ha sido
asesinado por su verúmetro, o sencillamente han sido robados o perdidos. PeRsonAJes de uHnA
El precio que se exige por uno de estos artículos puede igualar las fortunas supERviviEntE DE la isla ConDEnaDa
de algunas islas o corporaciones. Aquellos que llegan a poseer uno a
veces los consideran tan preciosos por el precio de venta, pero su valor
real reside en el mundo de oportunidades que un verúmetro puede dar en
manos de alguien capaz de realizar las consultas adecuadas.

teRRItoRIo condenAdo
Entre las treinta islas del archipiélago se halla la isla de Broms, la única
de estas que actualmente es inaccesible debido a su estado de cuarentena. EN CONSTRUCCIÓN
Broms, una localización de tierra roja y escasa vegetación, había sido el
centro de investigación respecto a otros mundos de la doctora Kennis
hasta hace tres años. No obstante, uno de sus experimentos que implicaba
la apertura de una brecha artificial tuvo demasiado éxito. La doctora logró
conectar Guineforst con un lugar desconocido hasta ese momento, del
cual surgió un ejército de entidades de pura Destrucción, arrasando con el
complejo tecnológico y todo aquel que se hallaba en su interior.
invEstiGaDoR DE la liGa aRGéntEa
De la brecha emanó una onda de energía mutativa que transformó
a los supervivientes en abominaciones grotescas, de las cuales algunas
incluso fueron fusionadas con elementos Vayutec como armas de fuego
y núcleos de energía. Aunque la doctora logró evacuar la isla antes
de que comenzara el caos, no le ha sido posible recuperar el territorio
perdido. La Liga únicamente puede limitarse al confinamiento de las
criaturas de Broms. Pese a la carencia completa de infraestructura física
entre la isla y el resto del archipiélago, algunos de los seres resultantes EN CONSTRUCCIÓN
de la apertura adquieren la capacidad de volar, sea mediante mutaciones
terribles, o tecnología incorporada de forma biológica. Para detenerlos, la
organización ha situado un perímetro alrededor de la isla de numerosos
erzvalus que tienen órdenes de abrir fuego contra cualquier ser que intenta
abandonarla.

Aunque bien es cierto que la Liga podría haber destruido la isla de


Broms, hundiéndola eternamente en el Erzvayu, la doctora considera CaBallERo aRGéntEo
que lo que ahora contiene es demasiado valioso como para destruirla. Es
una localización donde existe una apertura artificial que se ha mantenido
abierta de forma estable, además de ser el único lugar de Guineforst donde
se ha logrado la asimilación orgánica de Vayutec sin que los sujetos pierdan
la vida en el proceso. inicialmente, se creía que las mutaciones eran
aleatorias, sin sentido, pero con el tiempo se ha podido observar cierta
inteligencia detrás de ellas, ya que generalmente proporcionan evoluciones
adecuadas para el combate y la aniquilación. Lo mismo se puede decir
de la tecnología que se adapta a los cuerpos. Lo que haya alterado a los
supervivientes ha conseguido, a partir de dispositivos aparentemente
inofensivos en algunos casos, crear armas de energía, además de campos
EN CONSTRUCCIÓN
de protección y blindaje físico, en los afectados, como si deseara engendrar
soldados.

Los transformados no son ni la mitad del problema supuesto por la


isla. La afluencia de criaturas de más allá de Guineforst son una amenaza
constante, las cuales deben ser detenidas día y noche por las fuerzas que
patrullan el perímetro.

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