Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the
Rift
Final Fantasy Tactics Advance 2 Grimoire of the Rift (FFTA2) es un videojuego
desarrollado por Square Enix para la consola Nintendo DS. Este título forma parte de la
compilación de juegos "Ivalice Alliance" cuya historia se desarrolla en Ivalice, un
mundo ficticio visto ya en otras entregas como Final Fantasy Tactics, Final Fantasy
Tactics Advance, Final Fantasy XII y más recientemente en Final Fantasy XII: Revenant
Wings. FFTA2 fue lanzado en Europa y Estados Unidos el 24 de junio del 2008. Este
juego se considera como la secuela directa de Final Fantasy Tactics Advance para
Game Boy Advance.
Sistema de juego
Nuevamente volvemos a disponer de un sistema de juego basado en el ajedrez,
nuestros combates se desarrollaran en una cuadricula en la cual nuestros personajes y
los enemigos se desplazaran. Por lo general nos veremos envueltos en luchas contra
monstruos u otros clanes para lo que nuestros personajes deberán de estar
preparados.
Una nueva inclusión, es que estaremos vigilados por un Juez, que aparte de ser quien
nos imponga las leyes, también nos dará beneficios en batalla (como más poder,
rapidez etc.). Cabe destacar que al igual que en Final Fantasy Tactics, nos veremos
regidos por leyes en cada pelea, que nos prohíben realizar cierta acción, aunque a
diferencia de las leyes del anterior final, estas leyes si se rompen no resultaran en
penalizaciones sino que en vez de eso el juez se retirara de la batalla, perdiendo el
beneficio escogido y no se podrán revivir los personajes caídos.
Historia
En esta nueva historia, tomamos el papel de Luso Clemens, un chico común y corriente
que pensaba pasar sus vacaciones de verano de forma divertida, pero ese plan se va
abajo cuando su maestro de escuela le da una reprimenda por su mal comportamiento
en clase y lo envía a la biblioteca del colegio.
Allí Luso encuentra un antiguo libro, en el cual muchas páginas se encuentran en
blanco y cuyo texto pide que se escriba el nombre de la persona que llenará las
páginas restantes.
Es así como Luso, sin reflexionar demasiado, escribe su nombre en el espacio en
blanco, y de repente una extraña magia lo rodea enviándolo a un lugar desconocido.
Allí conoce a Cid, un extraño personaje que lo ayuda en su llegada a esas extrañas
tierras con el nombre de Ivalice.
Sin muchas pistas de cómo llegar de nuevo a su hogar, Luso decide unirse al clan de Cid
para realizar distintas misiones y buscar la forma de volver a casa, rellenando las hojas
en blanco del libro, que resulta estar dotado de un gran poder mágico.
Personajes
Luso Clemens: El protagonista. Viaja al mundo de Ivalice por accidente al
escribir su nombre en el libro mágico que ya vimos en Final Fantasy Tactics
Advance. Allí se une al clan de Cid (llamado por defecto "Clan Galima") para
buscar el camino de vuelta a casa. Es un chico carismático y solidario. A pesar
de su valentía, tiene pánico a los fantasmas y almas en pena.
Cid: No es el Cid que vimos en Final Fantasy Tactics Advance. Pertenece a la
raza Revgaji, aunque desempeña oficios de Bangaa. Es una persona noble y
justa. En el pasado, perteneció a una organización misteriosa llamada Khamja.
Decide ayudar a Luso a devolverle a casa.
Adel: Es una chica con apariencia de gato, disfrazada. Es conocida como "Adel,
la gata", o simplemente "La gata". Al principio de la aventura, traerá problemas
a los protagonistas, pero terminará cooperando con ellos y trabando amistad, a
pesar de ser muy solitaria. Es una Dotada, un ser con un poder y cualidades
muy superiores al resto de personas; gracias a esta cualidad puede dominar el
oficio Legataria, pudiendo llegar a dominar las Artes Supremas.
Lezaford: Es un experto Archimago, creador de los jueces y las leyes de Ivalice.
Ayudará a los protagonistas varias veces a lo largo de la aventura gracias a su
gran sabiduría, tiene una conexión especial con el Grimorio que Luso posee.
Zan: Este Moguri es un Bardo, y puede desempeñar este mismo oficio. Se une
al clan tras escuchar la historia de Luso y promete componerle una canción
sobre ello. Es el hermano pequeño de Montblanc y Nono, de Final Fantasy
Tactics Advance.
Montblanc: Este moguri reaparece como personaje jugable en esta nueva
entrega, tras aparecer como consejero y amigo de Marche en Final Fantasy
Tactics Advance y como líder del prestigioso Clan Centurio en Final Fantasy XII,
es el mayor de seis hermanos moguris entre ellos Zan y Nono y Ivan.
Vaan: Este Pirata del aire vuelve a hacer aparición en un Final Fantasy, esta vez
como personaje secundario jugable. Aparece también como personaje principal
en Final Fantasy XII y en la secuela Final Fantasy XII: Revenant Wings, por su
fama le han salido hasta imitadores.
Penelo: Aparece como personaje secundario jugable en esta entrega. Al igual
que Vaan aparece en Final Fantasy XII y en la secuela Final Fantasy XII:
Revenant Wings. A pesar de ser conocida como Pirata del aire está haciendo
conocerse como Bailarina (del que es su oficio). Al igual que a Vaan, le han
salido imitadores.
Al-Cid: Uno de los Margrace, de la Casa Real de Rozaria. Vaan y Penelo
contactan con él para pedirle información de Khamja. Este personaje es jugable
y su clase u oficio es Agente.
Yuen: Desempeña el oficio Verdugo Negro. Es la mano derecha de Ilua, que
dispara un tiro a Cid en Grass durante la historia. Muere en uno de los
enfrentamientos contra Ilua.
Ilua: Posee el oficio Duelista Sombría. Es la dueña del segundo Grimorio y la
jefa de Khamja. Su intención es adquirir el mayor poder posible para lo cual
pretende abrir la brecha a otro mundo. No le afecta la muerte de Yuen, lo que
da muestras de sus nulos sentimientos. Posiblemente Cid hubiera estado
enamorado de ella, según comenta el propio Cid.
Ezel Bérbier: Es el mismo Ezel de Final Fantasy Tactics Advance. Al completar
cierta misión te da una tarjeta que permite salvar a tu Juez de Ilua. Aparece en
algunas misiones más (las cuáles consisten en llevarle un Éter hasta cierto lugar
de los continentes de Ordalia y Roahl hasta llegar a Seleia, lugar del último
enfrentamiento del juego contra Ilua, donde desaparece sin dejar rastro).
Nukia: Un demonio gigante que surge de la brecha en la última misión. Es el
último oponente del juego. Se compone de un Ojo (Nv. 50), una Garra (Nv. 49)
y su Núcleo (Nv. 51). Destruiste su otra Garra en una misión anterior.
Sr. Randell (Mewt): Es el bibliotecario del colegio de Luso, es el mismo Mewt
de Final Fantasy Tactics Advance y por lo tanto el dueño del Grimorio del
Abismo. Al contarle lo que te ha sucedido, te dice que también estuvo allí y
vivió lo mismo.
Frimelda: Apodada "La Esgrimidora Sublime". Su compañero la convirtió en
zombie debido a la envidia de su arte con la espada hasta que tú le consigues
devolver su forma humana. Si completas su serie de misiones te da las Plumas
Del Ángel, que permiten invocar al Totema Artema.
Bauen: Líder del prestigioso Clan Bauen, compuesto por una Furia, un
Ilusionista y él mismo en un principio; tras completar cierta misión, también
dispondrá de una Asesina. Con su ayuda debes derrotar a la Megatriz Kresta en
varias ocasiones hasta acabar con ella en determinada misión.
Wyz: Una Asesina a la que has de ayudar a ingresar en el Clan Bauen en una
misión. Te concede el oficio Asesino en la misión "Wyz, asesina" tras
demostrarle a Bauen que es apta para su clan.
Maukis, el furtivo: Uno de los Monarcas de Bicornio. Su intención es crear un
mundo sin conflictos y para ello, desean derrocar a sus dirigentes. Tiene la
habilidad de multiplicarse en seis contrincantes. Desempeña el oficio Ninja.
Duke, el viperino: Uno de los Monarcas de Bicornio. En un principio su
intención era la misma que la del resto de Monarcas, pero se desvela como un
traidor con la intención de acaparar todo el poder.
Alice, la cautiva: Uno de los Monarcas de Bicornio. Su intención es crear un
mundo sin conflictos y para ello, desean derrocar a sus dirigentes. Se denomina
"la cautiva" ya que según ella, en un estado de cautiverio aumenta su fuerza.
Debido a eso, en ocasiones empieza los combates con diversos estado
negativos.
Celeb, el nocturno: Uno de los Monarcas de Bicornio. Su intención es crear un
mundo sin conflictos y para ello, desean derrocar a sus dirigentes. Desempeña
el oficio Trilero. Según parece, es una mujer aunque su apodo diga lo contrario.
Se denomina "el nocturno" debido a que, según el (o ella) su calor corporal
aumenta y con él su poder también si es de noche.
Marche, (Mewt): No aparece en el juego, solo Montblanc se refiere a él
indirectamente cuando este es derrotado.
Razas Nuevas
En este juego hay nuevas razas, que son los Seeqs y las Grías, pero estas razas no
parten siendo de tu clan.
Sistema de oficios
Una cosa ya común de ver en todo Final Fantasy, y en especial en los Tactics, son los
diferentes trabajos u oficios que nuestros personajes pueden adquirir, y que les
permitirán usar distintos tipos de habilidades. Al igual que en su protosecuela, los
oficios que cada personaje puede adquirir dependen de su raza (cosa que no se veía en
el Final Fantasy Tactics original).
He aquí la lista de todos los oficios que podemos obtener divididos por razas:
Humes (Humanos): Una raza balanceada. Los oficios disponibles para ellos son:
Soldado
Ladrón
Mago blanco
Mago negro
Arquero
Paladín
Luchador (se consigue tras la misión "El códice del luchador")
Yojimbo (se consigue tras la misión "Clan Oriente")
Ninja
Ilusionista
Mago azul
Cazador
Hechicero (se consigue tras la misión "¿Un gato grande?")
- Legataria: Sólo Adel (tras derrotar a Lenart)
- Pirata Del Aire: Sólo Vaan
- Agente: Sólo Al-Cid
Nu mou: Gracias a su elevada inteligencia, son perfectos para oficios relacionados con
la magia:
Mago blanco
Mago negro
Adiestrador (se consigue tras la misión "El corazón del adiestrador")
Mago temporal
Ilusionista
Alquimista
Ocultista (se consigue tras la misión "Los Nus Nobles")
Sabio
Erudito (se consigue tras la misión "El consejo del erudito")
Viera: Habitantes del bosque similares a los humanos, pero superiores en velocidad y
agilidad, capaces de provocar grandes cantidades de daño. Sus oficios son:
Esgrimidor
Mago blanco
Mago verde (se consigue tras la misión "¿Nelgum...? ¿El verde...?")
Chamán
Arquero
Esgrimago (se consigue tras la misión "¡Quiero ser esgrimaga!")
Mago rojo (se consigue tras una misión)
Asesino (se consigue tras la misión "Wyz, asesina")
Francotirador
Invocador
- Bailarina: Sólo Penelo
Bangaa: Guerreros por naturaleza, en sus oficios prevalece la fuerza bruta:
Guerrero
Monje blanco
Soldado Dragón (se consigue tras la misión "Kyura, soldado dragón")
Defensor
Gladiador
Alto Monje (se consigue tras la misión "¡Banbanga!")
Obispo
Templario
Artillero (se consigue tras la misión "Los Bangaas Bravos")
Trilero (se consigue tras la misión "De trileros y triquiñuelas")
Seeq: Apareciendo por primera vez en Final Fantasy XII, esta raza de seres con
apariencia de puerco dispone de 4 oficios:
Trampero
Lanista (se consigue tras la misión "El orgullo del lanista")
Berseker
Vikingo (se consigue tras la misión "¡Aquí Don Torvo!)
Gría: Raza de humanoides con alas tipo dragón. Dispone de 4 oficios:
Cazador
Arpía (se consigue tras la misión "El instrumento de la estrella")
Furia (se consigue tras la misión "La furia")
Geomante (se consigue, en las misiones Puerta de la Tierra, Puerta del Sol,
Puerta del Agua, Puerta del Aire, puede que se llamen diferente pero la cosa es
que es de los cuatro elemento principales)
Moogle (Moguri) : Los especialistas en mecánica. Los oficios disponibles para ellos son:
Animista
Ladrón
Mago negro
Caballero Mogu
Malabarista
Manitas
Chocodomador (se consigue tras la misión "Popocho, chocodomador")
Artimago (se consigue tras la misión "Cañonazos y kupós")
Pistolero (se consigue tras la misión "Gogue-Mogu S.A.")
- Bardo: Sólo Zan (Consejo: Montblanc, que es uno de los hermanos de Zan, es un
espectacular Mago Negro y llega a conseguir un gran potencial en el Ataque Mágico; se
consigue tras hacer las misiones "Copa Camoa", "Copa Flosis" y "Un paso adelante")
Guía del juego
Capítulo 1.- ''Introducción'' El prólogo
Durante el prólogo se te harán una serie de preguntas para ver qué vas a hacer en
vacaciones si creías que no tenía importancia golpéate la cara porque si es importante,
aprovechando bien las respuestas puedes sacar una serie de beneficios dependiendo
de las respuestas que pongas, a continuación les daré la tabla del cuestionario de
verano.
Custionario de verano:
Poder Extra 2: B,B,B
Evasión Extra 2: B,A,A
Rapidez Extra 2: B,C,A
Suerte Extra 2: B,A,B
Experiencia Extra 1: B,C,B
Pm 1: B,C,C
Guiles extra: B,A,C
Puntos de Clan 1: B,B,C
Ataque Extra 1: B,B,A
Mapa: Después de poner el nombre de tu clan, la historia de Luso Clemens o como le
llames comienza con el primer combate modo entrenamiento. Pero a excepción de
esta primera misión las siguientes tendrás que irlas a buscar tú.
Dirígete siempre al tablón de misiones para tomar las misiones. Cada misión tiene un
límite de días, tienes que poner atención a los días porque si no la misión se puede
terminar cada movimiento que hagas en el mapa se contará como un día más. (Te
recomiendo hacer las misiones secundarias primero para ganar más cosas y poder
avanzar con facilidad)
Capítulo 2: ''Tu Clan''
Tu clan se compone por varios miembros, y cada uno de ellos posee características
propias según su raza, sin embargo todos tienen en común tres habilidades que
puedes desarrollar adquiriendo puntos y experiencia en combates.
A continuación nombrare las habilidades:
1.-''Habilidad de acción''
Tiene que ver directamente con la capacidad de ataques que tiene tu personaje. Las
hay mágicas y de batalla aunque eso dependerá de la raza del personaje.
2.-''Habilidad de reacción''
La habilidad de reacción es involuntaria debes equiparla en tu personaje y no todas las
razas la tienen. Además necesitan de ciertas condiciones para que sean ejecutadas.
3.-''Habilidad de Soporte''
Por último la habilidad de soporte el personaje que posee estas habilidades las tendrá
siempre activas en el combate. Por ejemplo los tramperos siempre evitan las trampas
en el terreno y no hace falta que tu hagas nada. Pero no todos los personajes las
tienen por defecto.
Para desarrollar estas habilidades no hay forma mejor que combatir. Al hacerlo se te
darán puntos de clan para que puedas acceder a exámenes con los que prepárate
mejor.
Pero también podrás desarrollarlas equipando a tus personajes con determinadas
armas cada una de estas habilidades pueden ser aprendida equipando los ítems
correctos. Un vez que hayas equipado el arma correcta o la armadura, podrás usar las
habilidades pero si la pierdes también la perderás al momento. Si combates con el
equipo adecuado adquirirás puntos de PM. Cada habilidad necesita una cantidad de
PM para que tu personaje la memorice o aprenda. Y una vez que la allá aprendido ya
dará igual el equipo que lleves. Hay veces que no tienes el arma que necesitas y no
tienes más remedio que fabricarla. Lleva a la tienda de cualquier pueblo los
ingredientes necesarios y te dará el arma por un módico precio, Y si todavía no
consigues el objeto que necesitas vete un día a las subastas. Allí se subastan casi todo,
pero te va a costar algo de dinero adquirirlo.
Capítulo 3: ''La reputación de tu Clan''
Ya sabes de qué forma parte un clan. Y que cuanto más famoso seas por tus
habilidades y hazañas más integrantes querrán unirse a él. Para que tu reputación suba
como la espuma no hay nada mejor que participar en torneos o ''exámenes de clan''
que encontraras en los tablones de anuncios de las tabernas que visites.
En ellos podrás aumentar tus habilidades optando a diferentes pruebas. Aunque si
quieres un buen consejo, no entres en estos exámenes hasta que no estés bien
preparado. Al igual que tu fama puede subir también puede bajar para entrar en esos
exámenes necesitaras puntos de clan que puedes ganar con cada batalla. Si superas el
examen obtendrás una habilidad y un título nuevo para tu clan. Los beneficios que
conseguirás al principio de un combate son solo 5: Poder Extra, Evasión Extra, Suerte
Extra, Rapidez Extra, y Experiencia. A medida que vayas superando exámenes se irán
desbloqueando más beneficios.
Capítulo 4: ''El Reclutamiento''
A medida que avances los combates van a ser más difíciles y necesitaras refuerzos para
ellas, para conseguir que otros miembros quieran unirse a ti además de tener una
reputación alta en la región y ganar combates, hay otras maneras de reclutar unidades.
En Busca de Nuevos Miembros: La primera es ir buscarlos, teniendo en cuenta la raza
que quieres reclutar y las zonas y estación del año en que son más propensos a salir.
Un año en el juego son 240 días; veras la fecha en la que te encuentras en la pantalla
de arriba siempre que salgas al mapa.
Yutolandia posee 4 estaciones: verano, invierno, otoño y primavera, durante el año
que dura 240 días.
Los meses de Verdarzo, Rojibril y Rosayo corresponden a la primavera.
Los meses de Amarunio, Dorulio y Platosto corresponden al verano.
Los meses de Ceniciembre, Azubre y Granabre corresponden al otoño.
Los meses de Violembre, Negrinero y Celebrero corresponden al invierno.
Estas son las pistas que nos da el juego para reclutar a más integrantes:
• Con el año nuevo, son muchos los Humes que deambulan por las inmediaciones del
Bosque de Targo.
• La llegada de la primavera estimula a los Bangaas a pasear por la Colina Batiste.
• Los Nu Mous se dejan ver en el Pueblo de Grass durante la estación primaveral y los
primeros días estivales.
• Con el calor del verano, es habitual oír el «¡kupó!» de los moguris en la Pradera de
Bisga, lugar en que les gusta corretear.
• Las Vieras son más tranquilas… se detienen mucho en Camoa durante el otoño.
De acuerdo a esta información deberíamos ir a los lugares nombrados durante la
estación del año que se dice que está cierta raza. Cabe recordar que para que sea más
efectiva la reclusión de integrantes hay que hacer que nuestro clan sea conocido; esto
se hace realizando los exámenes que se pueden tomar en la taberna y ganando
territorios en las subastas.
Existe otra forma la cual es por medio de la misión "Agente de colocaciones" que nos
da la oportunidad de reclutar nuevos miembros después de una pequeña entrevista,
ésta se lleva a cabo en el Bosque Targo y dependiendo de la época es la raza a la que
pertenecen los candidatos. Allí, un nu mou que hace las veces de empresa temporal en
el juego, te hará una pequeña entrevista para determinar que unidad te conviene más.
Son 4 preguntas y dependiendo de tu respuesta te tocara cargar con una unidad u
otra. Eso sí, tienes que haber desbloqueado primero el trabajo para reclutar al
miembro en cuestión.
Esta lista te muestra como contestar para llevarte el oficio que quieres:
(Respuesta 1=A, Respuesta 2=B)
Hume
AAAA Ladrón
AAAB Soldado
AABA Luchador
AABB Paladín
ABBA Ninja
ABBB Yojimbo
BAAA Mago negro
BAAB Arquero
BABA Mago azul
BABB Cazador
BBAB Mago blanco
BBBA Ilusionista
Bangaa
AAAA Monje blanco
AAAB Alto monje
AABA Gladiador
ABBA Soldado dragón
BAAA Guerrero
BAAB Defensor
BBAA Artillero
BBAB Templario
BBBA Obispo
BBBB Trilero
Nu mou
AAAA Ilusionista
AAAB Mago negro
AABA Sabio
ABAA Ocultista
ABBB Erudito
BAAA Mago blanco
BABA Alquimista
BABB Adiestrador
BBAA Mago temporal
Moguri
AAAA Animista
AAAB Chocodomador
AABA Caballero moguri
ABAA Manitas
ABBA Mago negro
BAAB Artimago
BABA Mago temporal
BBAA Pistolero
BBBA Malabarista
BBBB Ladrón
Viera
AAAA Arquero
AAAB Esgrimidor
AABB Esgrimago
ABAA Mago verde
ABAB Mago blanco
ABBA Mago rojo
BAAA Asesino
BABB Francotirador
BBAA Chaman
BBBA Invocador
Seeq/Gría
AAAA Arpía
AAAB Vikingo
ABAB Lanista
ABBA Geomante
BAAB Furia
BABA Berserker
BBAB Trampero
BBBB Cazador
Capítulo 5: ''Razas y Oficios''
En el FFTA2 hay 7 tipos diferentes de razas. Cada una de estas especies tiene asignados
unos trabajos específicos a los que solo ellos se pueden dedicar, aunque
excepcionalmente hay algunos trabajos comunes a varias razas Como te indicaré a
continuación una a una.
''Raza Hume''
Soldado
Habilidad requerida: Ninguna
Misión Requerida: Ninguna
Luchador
Habilidad requerida: 3 habilidades de soldado
Misión requerida: ''Como ser Luchador''
Yojimbo
Habilidad requerida: 3 habilidades de luchador
Misión requerida: ''Clan Oriente''
Paladín
Habilidad requerida: 3 habilidades de soldado
Misión requerida: ninguna
Ninja
Habilidad requerida: 4 habilidades de ladrón
Misión requerida: ninguna
Hechicero
Habilidad requerida: 4 habilidades de mago blanco
Misión requerida: '' ¿un gato grande?''
Mago Azul
Habilidad requerida: 1 habilidad de mago negro
Misión requerida: ninguna
''Raza Moguri''
Animista
Habilidad requerida: ninguna
Misión requerida: ninguna
Caballero moguri
Habilidad requerida: 1 habilidad de animista
Misión requerida: ninguna
Pistolero
Habilidad requerida: 1 habilidad de animista
Misión requerida: ninguna
Malabarista
Habilidad requerida: 2 habilidades de manitas
Misión requerida: ninguna
Artimago
Habilidad requerida: 2 habilidades de pistolero y manitas
Misión requerida: ''Cañonazos''
Manitas
Habilidad requerida: 2 habilidades de ladrón
Misión requerida: ninguna
''Raza Bangaa''
Guerrero
Habilidades requeridas: ninguna
Misión requerida: ninguna
Soldado Dragón
Habilidad requerida: 2 habilidades de Guerrero
Misión requerida: ''Kyura, Soldado Dragón''
Artillero
Habilidad requerida: 2 habilidades de soldado dragón
Misión requerida: ''bangaas bravos''
Templarios
Habilidad requerida: 2 habilidades de obispo
Misión requerida: ninguna
Gladiador
Habilidad requerida: 2 habilidades de guerrero
Misión requerida: ninguna
Defensor
Habilidad requerida: 2 habilidades de gladiador
Misión requerida: ninguna
Alto Monje
Habilidades requeridas: 2 habilidades de guerreros y de monje blanco
Misión requerida: '' ¡Banbanga!''
Trilero
Habilidades requeridas: 2 habilidades de obispo
Misión requerida: ''De Trileros y triquiñuelas''
Monje Blanco
Habilidades requeridas: ninguna
Misión requerida: ninguna
Obispo
habilidades requeridas: 2 habilidades de monje blanco
mision requerida: ninguna
''Raza Viera''
Esgrimidor
Habilidad requerida: ninguna
Misión requerida: ninguna
Mago Rojo
Habilidad requerida: 1 habilidad de esgrimidor y de mago blanco
Misión requerida: ninguna
Esgrimago
Habilidad requerida: 2 habilidades de mago rojo
Misión requerida: '' ¡Quiero ser Esgrimaga!''
Mago Verde
Habilidad requerida: 2 habilidades de mago blanco
Misión requerida: '' ¿Nelgum.....? ¿El verde...?
Francotirador
Habilidad requerida: 2 habilidades de arquero
Misión requerida: ninguna
Chamán
Habilidad requerida: 2 habilidades de mago blanco
Misión requerida: ninguna
Invocador
Habilidad requerida: 2 habilidades de chamán
Misión requerida: ninguna
Asesino
Habilidad requerida: 1 habilidad de francotirador y 2 de invocador
Misión requerida: ''Wyz, asesina''
''Raza Nu Mou''
Alquimista
Habilidad requerida: 2 habilidades de ilusionista
Misión requerida: ninguna
Ocultista
Habilidad requerida: 2 habilidades de mago temporal
Misión requerida: ''Los Nubs Nobles''
Sabio
Habilidad requerida: 2 habilidades de mago blando y de adiestrador
Misión requerida: ninguna
Erudito
Habilidad requerida: 1 habilidad de sabio y mago temporal
Misión requerida: ''Consejos del erudito''
Adiestrador
Misión requerida: El corazón del adiestrador
''Raza Seeq''
Berserker
Habilidad requerida: ninguna
Misión requerida: ninguna
Lanista
Habilidad requerida: 1 habilidad de berserker
Misión requerida: ''El orgullo del lanista''
Trampero
Habilidad requerida: ninguna
Misión requerida: ninguna
Vikingo
Habilidad requerida: 1 habilidad de trampero
Misión requerida: Derrota a Don Torvo Brutalidad
''Raza Gria''
Arpía
Habilidad requerida: 1 habilidad de cazador
Misión requerida: Instrumentos de estrellas Acometida
Furia
Habilidad requerida: 1 habilidad de cazador
Misión requerida: La Furia Salvajismo
Cazador
Habilidad requerida: ninguna
Misión requerida: ninguna
Geomante
Habilidad requerida: 1 habilidad de cazador
Misión requerida:
1-puerta del sol
2-puerta del agua
3-puerta del hielo
4-¿?
Para conseguir determinadas clases:
• Assassin: Completa la misión “Veis Assassin”.
• Beastmaster: Completa la misión “The Knowing the Beast”.
• Dragoon: Completa la misión “Kyrra, Dragoon”.
•Fighter: Completa la misión “To Be a Fighter”.
• Fusiler: Completa la misión “The Goug Consortium”.
• Cannoneer: Completa la misión “The Bangaa Brotherhood”.
• Chocobo Knight: Completa la misión “The Popocho's Chocobos”.
•Flintlock: Completa la misión “Of Kupos and Cannons”.
• Arcanist: Completa la misión “The Nu Mou Nobles”.
• Lanista: Completa la misión A “Lanista's Pride”.
• Master Monk: Completa la misión “Banbanga!”
• Seer: Completa la misión “The Cat's Meow”.
• Spellblade: Completa la misión “To Be a Spellblade”.
• Viking: Completa la misión “The Lord Grayrl!”
• Ravager: Completa la misión “Ravager”.
• Geomancer: Completa la misión “Geomancer's Way – Sun”.
• Green Mage: Completa la misión “Green Dominion”.
• Heritor: Completa la misión “Gifted”.
• Parivir: Completa la misión “The Eastwatch”.
• Raptor: Completa la misión “Instrument of Inspiration”.
• Acholar: Completa la misión “Te Treasured Tomes”.
• Trickster: Completa la misión “The Sleight of Hand”.
Habilidad Clan Libra:
Para adquirir esta habilidad, debes tener el cartucho de Final Fantasy Tactic Advance
(GBA), metido en el slot-2 de tu DS y comenzar o cargar una partida.
Desbloqueables The FFXII Espers:
Al completar ciertas misiones del juego, podrás desbloquear Espers de FFXII, siempre y
cuando, tengas el medidor de media completo.
• Belias: Completa "The Comoa Cup".
• Mateus: Completa "The Gratzon Cup".
• Adrammelech: Completa "The Moorabella Cup".
• Hashmal: Completa "The Fluorgis Cup".
• Zalera: Completa "The Last Step".
• Zeromus: Completa "The Five Kings".
• Ultima: Completa "Hunted".
• Exodus: Completa "The Jylland Cup".
• Famfrit: Completa "The Goug Cup".
• Chaos: Completa "The Loar Cup".
• Zodiark: Completa "A Lasting Peace".
• Cúchulainn: Completa "The Odalia Cup".
Truco Final Fantasy Tactics A2: Consigue el tesoro especial de Bonga
Tesoro especial de Bonga:
En el editor de cabezas usa una habilidad de rechazo, y luego mueve a Luso hasta
donde estaba al principio. Al realizar lo indicado el detector de tesoros, se mostrará
para revelar un ítem especial, mostrando el mensaje: "Tesoro especial de Bonga".