REGLAS DEL FUTBOL
1. Los partidos de fútbol se dividen en dos tiempos, cada uno de 45 minutos,
con un descanso de 15.
2. El árbitro lanza una moneda para decidir el lado de la cancha jugarán.
3. El balón está dentro del juego mientras no haya falta. La pelota está fuera
de cancha si cruza la meta o la línea de banda.
4. Se marcará gol cuando el balón pasa la línea de meta y entra al arco,
siempre y cuando no haya falta.
5. Se considera fuera de juego (offside) si un jugador le da pase a su
compañero y éste está más cerca a la línea de meta opuesta en comparación
al balón y al último adversario. En este caso, el árbitro otorgará al rival un tiro
libre indirecto (pase a otro jugador).
6. Tocar el balón; saltar sobre el adversario, empujarlo, golpearlo, sujetarlo,
patearlo o escupirlo; son consideradas faltas y son cobradas con tiro libre a
favor del equipo afectado.
7. El árbitro muestra tarjeta amarilla para amonestar a un jugador (por
infringir el reglamento) y una tarjeta roja para expulsarlo (por conducta violenta
contra el adversario o impedir un gol con la mano).
8. El tiro libre reanuda el juego después de una falta. Existen dos tipos:
Tiro libre directo: lanzamiento directo a la portería del equipo contrario.
Tiro libre indirecto: un pase a otro jugador.
9. Los penales se marcan cuando un jugador comete una infracción dentro del
área que defiende y se cobra en favor del equipo contrario.
10. Los saques reanudan el juego desde distintas partes de la cancha, por ello
existen tres, con los nombres de donde se realiza:
saque de banda
saque de meta
saque de esquina
Las 17 reglas del fútbol resumidas
Según La Federación Internacional de Fútbol Asociación (universalmente conocida
por sus siglas FIFA), institución que gobierna las federaciones de fútbol en todo el
planeta, existen 17 reglas del fútbol y son:
1. El terreno del juego
El campo es rectangular y tendrá entre 90 a 120 metros de longitud y 45 a 90
metros de ancho. Está dividido en dos partes y marcado por líneas que definen:
Marcación del campo de fútbol (líneas bandas, líneas meta, línea meta).
Meta de la cancha.
Las esquinas.
2. El balón
Esférico.
De cuero u otro material permitido.
Tendrá una circunferencia entre 70 a 68 cm.
Pesará entre 410 y 450 gramos.
Presión entre 0.6 y 1.1.
3. Los jugadores
Son 11 jugadores titulares, incluyendo al arquero.
Se permiten 8 suplentes.
Se pueden hacer máximo 3 cambios de jugadores durante el partido.
4. El equipamiento
Camiseta
Shorts
Medias
Zapatillas
Los colores del equipamiento de los jugadores debe de ser diferenciado del equipo
contrario. La vestimenta del árbitro y asistentes debe de ser distinta al de ambos
equipos.
5. El árbitro
Cuida las reglas del juego y tiene facultad de amonestar a los jugadores.
Tiene facultad de expulsar a un jugador al notar conductas violentas.
Hace cumplir la duración reglamentaria del partido. Puede añadir tiempo
según crea conveniente.
Puede interrumpir o suspender un partido de creerlo necesario.
Señala el comienzo, reanudación del juego y fin del partido.
6. Los árbitros asistentes
Existen dos árbitros asistentes del árbitro principal, quienes cumplen las funciones
de indicar:
Si el balón sale de la cancha.
Tiros de esquina.
Fuera de juegos.
Saques de meta
Gol marcado.
Cambios de jugadores.
Infracciones que el árbitro principal no pueda ver.
Duración del partido.
7. Duración del partido
Tiene dos tiempos de 45 minutos cada uno. Hay un descanso no mayor de 15
minutos entre cada tiempo.
8. Saque de inicio
Antes de iniciar el partido, en medio del campo se reúnen el árbitro y los capitanes
de cada equipo para elegir qué parte del campo les tocará. Esta elección es
echada a la suerte usando una moneda. El ganador podrá escoger. En el segundo
tiempo intercambiarán de lado.
9. Balón en juego o balón fuera de juego
Balón en juego: cuando la pelota está dentro de la cancha, mientras no se
marque falta.
Balón fuera de juego: cuando la pelota cruza la línea de banda o la línea de
meta y si el árbitro interrumpe el partido.
10. Gol anotado
Se marcará gol cuando la pelota atraviese por completo la línea de meta e ingrese
al arco conformado por dos postes y un travesaño), mientras que no haya falta
previa en el equipo anotador.
11. Fuera de juego (offside o posición adelantada)
Se considera fuera de juego al darse tres condiciones al mismo tiempo y estas son
cuando un jugador le da pase a su compañero y este compañero está:
En el campo del rival mientras su equipo tiene el balón.
Delante del balón.
Delante del penúltimo rival.
Se cobra con tiro libre directo a favor del rival desde donde se produjo el fuera de
juego.
12. Faltas
Las faltas se cobrarán con tiros libres.
Se concede tiro libre directo (lanzamiento directo a la portería del equipo) al
equipo afectado cuando un jugador comete una infracción contra el rival,
como:
Patearlo o intentar patearlo.
Ponerle zancadilla.
Saltar sobre él.
Empujarlo.
Golpearlo o intentar hacerlo.
Sujetarlo.
Escupirlo.
También se considera infracción tocar el balón deliberadamente con las manos.
Se concede tiro libre indirecto (pase a un compañero) al adversario cuando
un portero:
Demora más de 6 segundos en poner en juego el balón después de tenerlo
en sus manos.
Manipula el balón después de haberlo puesto en juego y antes que otro
jugador lo toque.
Tiene la pelota en sus manos después que un compañero le haya dado
pase con el pie.
Manipula el balón después de recibir, de un compañero, un saque de
banda.
13. Sanciones disciplinarias
Las sanciones disciplinarias involucran infracciones sancionables como
amonestación o expulsión y son impuestas mediante el uso de la tarjeta amarilla o
roja, respectivamente.
Amonestación
Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla por:
Conducta antideportiva.
Rechazar con palabras o acciones las decisiones del árbitro.
Infracción recurrente de las reglas.
Retrasar la reanudación del juego.
No respetar la distancia reglamentaria.
Ingresar a la cancha sin permiso del árbitro.
Retirarse de la cancha sin autorización del árbitro.
Expulsión
Un jugador será expulsado con una tarjeta roja por:
Por jugar bruscamente
Conducta violenta
Escupir al rival u otra persona.
Impedir un gol usando las manos.
Impedir el gol cometiendo una infracción sancionable.
Hablar o gesticular ofensivamente.
Acumular dos tarjetas amarillas.
14. Tiros libres
Los tiros libres son cobrados después de una falta. Existen dos tipos:
Tiro libre directo
Consiste en un lanzamiento directo del balón al arco. Si el tiro libre se da en su
misma meta, se marcará tiro de esquina.
Tiro libre indirecto:
El balón tendrá dos toques antes de cruzar la meta. De haber uno, se concederá
saque de meta.
15. Penal
El penal o penalty es una pena que es cobrada después de que un jugador
comete una infracción (sancionable con tiro directo) dentro de su área contra
el rival o toca el balón con su mano. El penal lo cobra un jugador frente a la
portería.
16. Saque de banda o saque lateral
Es una manera de reanudar el juego cuando el balón atraviesa la línea de banda
(por tierra o por aire).
El saque de meta debe ser cobrado por un adversario del último jugador que
tocó la pelota. Este adversario lanza la pelota con las manos y por encima de la
cabeza, desde donde salió el balón.
17. Saque de meta
Es otra manera de reanudar el juego después de que el balón atraviesa la línea
de meta (por tierra o por aire).
El arquero reanudará el juego desde su área si el último en tocar la pelota antes
de su salida, fue un rival.