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Numero25 REPLAY

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LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS

ESPECIAL 4 ANIVERSARIO
TO

ISSN 2545-739X·AÑO 4·NÚMERO 25


NOVIEMBRE 2020·ARGENTINA $200
Buenas
compañías
Según el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos
(patrocinado por ADVA y la UNRaf), actualmente en el país hay 1958
personas que se dedican al desarrollo de videojuegos. Indistintamente de
si son freelancers, empleados full time, programadores, artistas, guionistas
o lo que sea, hay casi 2000 personas en Argentina que están dentro de la
industria de los videojuegos.
Pero incluso esa cifra es solo una cara de la cultura del videojuego local. ¿Cuántas
personas debemos sumar entre vendedores, streamers, periodistas especializados?
¿Y los que se dedican a los videojuegos de manera no comercial? Desarrolladores de
videojuegos liberados, gestores de espacios culturales, organizadores de eventos,
también suman varias cabezas.
En este cuarto aniversario nos hemos vuelto a preguntar por nuestra historia, que es
la única manera de entender hacia dónde va el videojuego argentino. La industria de
hoy es deudora de todas esas personas que trabajaron desde el anonimato y por pura
pasión en el desarrollo de una pieza de hardware, de unas líneas de código, de una
idea. Y también de los que actualmente trabajan por fuera del circuito comercial.
Ha sido un año especialmente duro para todos. La tentación de tirar la toalla, en este
país de crisis cíclicas, la conocemos bien. Entonces, ¿por qué el esfuerzo se sobrepone?
Sencillamente porque también es un país rebosante de ganas de realizar. Ya sea desde
las megaempresas, los arcades cirujeados o la más marginal de las jams, por nuevos
proyectos como Modo Historia o la revista Ludorama, tanto como espacios culturales
especialmente castigados por la pandemia como el Arcade Club Social, el Destello o Gran
Zanzibar, con la alegría de las Flash Parties, los Big Bang Fests y, sobre todo, por nuestros
lectores, que le siguen poniendo el hombro, el corazón (y el billete) a este proyecto.
Nos sentimos acompañados. Porque todos juntos somos la cultura del videojuego
en Argentina.

▶ staff replay

equipo Replay Año 4 · Nº25


FUNDADA EN OCTUBRE DE 2016 POR CARLOS MAIDANA Y JUAN IGNACIO PAPALEO · SEGUNDA ÉPOCA · Noviembre 2020

Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editor: Ezequiel Vila Jefe de redacción: Sergio Andrés Rondán Redactores: Carlos Andrés Maidana, Enrique D. Fernández, gBot
Corrección: Hernán Moreno Retoque digital: Romina Tosun Comercial: Lisandro Javier Negomanti Colaboran en este número: Florencia Brusatori, Hernán Panessi, Ezequiel Chesini, Gustavo del Dago y
Nicolás Wolovick Contratapa: @robosepu.
El editor no puede aceptar responsabilidad por pérdida o daño en el correo de cualquier material no solicitado. Los derechos de autor sobre todo el texto y la puesta en página pertenecen a REPLAY. Está prohibida la reproducción total o parcial de cualquier elemento de esta revista sin el
permiso escrito por parte del editor. Todos los derechos de autor son reconocidos y utilizados específicamente con el propósito de la crítica y la reseña. Si bien la revista ha puesto todo su esfuerzo en asegurarse de que toda la información sea correcta al momento de imprimirse, los precios y
la disponibilidad pueden tener modificaciones. Esta revista es totalmente independiente y no está afiliada de ninguna forma a las compañías mencionadas en su interior. Si envía material a REPLAY por correo, e-mail, red social o cualquier otro medio, automáticamente le concede a REPLAY una
licencia irrevocable, perpetua y libre de regalías para utilizar los materiales en todo su porfolio, de forma impresa, online y digital, y para distribuir los materiales a actuales y futuros clientes. Cualquier material que envíe es enviado bajo su propio riesgo y, si bien se toman todos los cuidados, ni
REPLAY ni sus empleados, agentes o subcontratistas serán considerados responsables por daño o pérdida. Las colaboraciones son ad honorem. REPLAY®. Derechos reservados. El nombre REPLAY y el logo son marcas registradas por Juan Ignacio Papaleo. ISSN 2545-739X.
Esta edición se terminó de imprimir en el mes de noviembre de 2020.

r e v i s t a r e p l a y . c o m . a r
Nuestras redes sociales Nuestros videos
LISTO. las administra: son producción de Replay junto a:
Revista Replay @revista_replay revistareplay cemece.com.ar bocha-tv.net

3
▶ START data

veinticinco veces detalle: nuestro


diseñador, cada vez
que ve la tapa, piensa
en esos vidrios rosas
• 798 páginas
publicadas.
nuestras tapas:
• 7 arcade.
REPLAY y cómo se olvidó de
ponerles un fondo. • 5 pc.
• 4 nes.
• 4 super nes.
• 4 marquesinas.
• 1 mega drive.
Cuatro años. La colección completa. Ideas, conceptos y
pavadas detrás de nuestras tapas tan queridas. La puerta
el 15 de abril
de entrada al mundo Replay. No nos cansamos de mirarlas. de 2019 se
prendió fuego
notre dame.
esta fue
nuestra tapa
de mayo. replay
números 2, 3, 4 y 5 ¡agotados! y la actualidad.
LAS PRIMERAS 4 TAPAS YA LAS TENÍAMOS BOCETADAS primero la hicimos agenda y
DESDE EL COMIENZO DE LA PUBLICACIÓN. ICÓNICAS. se nos agotaron, sabíamos
que tenía que ser tapa.

el ojo atento
corroborará
que es una
reconstrucción
de la tapa
del número 4.

¿la más linda?


marquesina
increíble de
ana maría. la
una tapa difícil, descubrimos
histórico número 1 distinta, pero merecida, en su casa
tapa homenaje a los número 1 ¿no les parece? y pudimos
de action games, hobby consolas escanearla.
y pc juegos. después
conseguimos un
CUANDO original.
ANA MARÍA VIo nuestra especialidad.
LA TAPA, NOS tapas hermosas como la
DIJO QUE ESA de out run.
VERSIÓN DE LA
MARQUESINA
NO ES LA DE
ELLA, PORQUE
LE FALTA EL una jugada.
MAGENTA AL salió medio a último momento, pero
CIELO. HUBO este abrazo sentimos que nos
ALGUIEN QUE representaba para este año especial.
LA COPIÓ MAL. por suerte ustedes nos hicieron saber
ELLA Y SU OJO que el sentimiento era mutuo.
PERFECCIONISTA.
LA TAPA
que eligió el mismo ¿tardamos
john romero. LA TAPA DE LAS TORTUS, mucho en
CASI QUE PARECE que poner a sonic
SE VAN A MOVER. en tapa?

la tapa especial
de asteroids tuvo
muchos ajustes para
garantizarnos una
excelente impresión
REPLAY

por su dificultad con


la tinta negra y los
finos blancos.
ARCHIVO

el número 21 estaba ¡Mirá cómo hicimos


LA TENÍAMOS lista PARA LA DE pensado originalmente el instante previo. la tapa de
este número en
FOTOS:

DESDE EL NÚMERO 9, ChRONNO TENÍAMOS para presentar en la ansiedad pura. es inminente


rediseño de logo, tapa jugadísima ¡SoLO FALTABA LA OPCIONES comic con. obvio, la diversión. todo eso nuestro IG!
más páginas, REPOS antihitera que NOTA! DESPLEGABLES. otra hermosura ¡star wars! representado en la tapa bit.ly/replay25t
INCREÍBLES y un fanzine. nos encanta. de ana maría. del nº 24.
¡numerazo!

4 5
▶ START top 5

los mejores • Mención


de deshonor quilombo hicimos
que casi nos rajan
participantes sacando
papelitos, cosa que
momentos de replay Ningún evento fue tan
épico como el Torneo
de Street Fighter
II que organizamos
en el Arcade Club
Social. Cantitos,
a patadas, pero la
pasamos genial. No la
sacamos tan barata
en El Destello: se
anotó tanta gente a
nuestro torneo de
no gustó a los que
se quedaron afuera.
Las acusaciones de
tongo arreciaron
y la gente del bar
debió intervenir para
Las locas aventuras de hacer una revista. Y las fichas que le ponemos en el intento. gritos y una final Tetris que tuvimos resguardar nuestra
impresionante. Tanto que sortear a los integridad física.
Por Ezequiel Vila

ace poco más de 4

H años me invitaron
a participar en una
revista de video-
juegos retro. “¿En
papel? Están locos. Bue, qué
sé yo, una nota cada dos
meses te escribo, por lo que
dure”. A diferencia de otras
plumas de esta publicación,
en el inicio yo no tenía nada
de fe en el proyecto. No
sospechaba que unos meses
más tarde iba a tomar el
rol de editor y le dedicaría _OLOR A HUEVO. _INFRAGANTI.
Muchos hombres No todo lo que contó _FICHÍN DE GARAGE.
varios de mis sábados de los en pocos metros Miky puede ser Sergio disfruta la colección
siguientes años a entrevis- cuadrados. publicado. privada de Darío.

tar rutilantes y descono-


cidas figuras de la historia le escribí, nunca me contestó. Ron, si estás tomamos el Roca y nos aventuramos a mis nos iluminó los
Sin tarjeta
del videojuego. ¿Cómo me
enamoré de este proyecto?
Quizás el verdadero perio-
1 en mi inventario
Por una mezcla de azar y buenas
leyendo esto, call me, maybe (?).

Bardeando al dueño de casa


pagos de Lomas de Zamora para conocer al
ingeniero Miky Ojeda. Después de escu-
char tantas historias sobre él, no podíamos
ojos una relucien-
te colección de
pinballs. Darío
dismo de investigación so-
bre videojuegos retro sean
los amigos que hicimos en
el camino.
amistades, logré colarme en la rueda
de prensa que Ron Gilbert iba a dar antes de
su participación en el evento VJ2016. La cita
era en una librería de Palermo y ahí conocí
2 Después de esa aventura periodís-
tica, Replay empezó a crecer en mi
corazón, así que fui a la segunda
reunión de staff (a la primera había
creer que esa casa de tejas rojas, plantitas
bien cuidadas y como cuatro perros y otros
tantos gatos albergara el laboratorio de uno
de los hackers más grosos del país. Nuestra
nos prendió todo
el salón para que
jugáramos y cual-
quier atisbo de
_SALVE ANA MARÍA.
La alegría de
nuestros editores es
incareteable.

en persona a Juani, que, además de faltado porque soy mal tipo). A pesar sorpresa la retratamos en la nota, pero lo profesionalidad se
director, ese día oficiaba de fotó- de estar rodeado de gente que no que no contamos es que Miky tenía un loro nos esfumó, era el folletos que ilustraban su historia. Después
grafo. La nota salió muy bien, conocía, manifesté con cierta que nos taladró la cabeza todo el reportaje sueño del pibe y no nos podíamos desenchu- de esa larga conversación en la que nos
pero lo que no esperaba vehemencia (quizás azuzado (y de nuevo a la hora de desgrabarlo). Como far. Para rematarla, el técnico se apareció quedamos boquiabiertos la mayor parte del
era que, al terminar con por las birras que comparti- venganza, Sergio se lo llevó puesto a la con unas latitas de cerveza y les entramos tiempo, Ana María amablemente nos invitó
las preguntas, Ron Gilbert mos antes) que no me había salida y revoloteó por toda la jaula, empa- aunque fueran las 11 de la mañana. Al salir, no a su casa, apenas a unas cuadras, para que
me pidiera mi tarjeta per- gustado nada la nota de tapa pándose de agua mezclada con cáscaras de tuvimos más opción que clavarnos un chori viéramos algunas de las marquesinas que
sonal. Luego de hacerme que había acompañado mi semillas y caca líquida. de chulengo en la esquina. tenía guardadas ahí. Fue verdaderamente
pis encima, le expliqué en mi reportaje. Frases como “esto no como entrar a una cámara del tesoro, ver
inglés más roto que no tenía es un blog” quizás hayan salido de Función privada El mito viviente todas esas piezas originales dispuestas
una, pero que si quería
le anotaba mi mail
en un papelito
(!!!), a lo que _ÍTEM CLAVE.
mi boca (ya dije que soy mal tipo).
Lo que no sabía era que el autor
era el dueño de casa, nada menos
que Sergio, nuestro actual
4 Hace un año, para nuestro tercer
aniversario, Darío Rico nos invitó a
conocer su taller. En el camino nos
perdimos y terminamos pagando
5 Sergio venía persiguiendo la som-
bra de Ana María desde hacía ya
unos años, así que cuando pudimos
hablar con ella y convencerla de que
en la pared, otras archivadas en cajas en
el suelo. Como souvenir, a cada uno de
los tres que estábamos ahí nos regaló un
adhesivo, que, por supuesto, atesoramos.
el creador Guardala que para ruludo jefe de redacción. Como el Uber más caro de la historia, pero, al nos diera una entrevista, no dábamos más Por suerte, la emoción que sentimos esa
algo va a servir.
de Monkey él es mejor tipo que yo, escuchó desembarcar en Villa Riachuelo, todo valió la de la ansiedad. Ana María nos citó en un noche la pudimos duplicar en todos los que
REPLAY

Island casi atentamente mis críticas. Desde pena. El espacio de Darío, repleto de arcades, bar de Boedo una noche calurosa de enero se acercaron a El Destello a conocerla en
se me caga de risa entonces, trabajamos juntos y forjamos una plaquetas, botoneras, cables y la música más y se nos apareció con una carpeta gigante, un evento que celebramos más adelante
y me dio su tarjeta hermosa amistad. dulce, era el paraíso. Después de compartir digna de estudiante de la FADU. Después ese mismo año, con el agregado de que, la
ARCHIVO

personal. ¿Para qué una extensa charla en la que nos dejó mil de las presentaciones correspondientes, primera vez, Ana María no nos había creído
querría mi con- El loro de Miky historias sobre fichines y carreras de 147, nos casi sin perder un segundo, nos empezó a del todo sobre el eco de su nombre en el
tacto? Nunca lo
3 Sin duda, mis anécdotas favoritas invitó a pasar a su depósito, cruzando la ca- contar su historia de manera totalmente mundo de los videojuegos, pero esa segun-
FOTOS:

sabremos porque, de Replay son las de las entrevistas. lle. Detrás de esa persiana metálica, una más ordenada y, a medida que iba narrando, da vuelta pudo vivir en carne propia todo el
a pesar de que Un sábado de 2018 con Sergio nos en una cuadra llena de talleres mecánicos, sacaba de su carpeta fotos, adhesivos y afecto de sus admiradores.

6 7
▶ START stellar mess

El bardo
de las galaxias
Stellar Mess nos propone un viaje desde el sur de la nación
a los comienzos de la época dorada de las aventuras gráficas.
Por Florencia Brusatori
ue las aventuras gráficas to- En 2015, Juan, un poco cansado la Patagonia profunda

Q man mucho del cine no es una


novedad, y el caso del Stellar
Mess no es la excepción. El
juego, ambientado en 1991,
de revisar el flujo del petróleo en
los oleoductos, comenzó a hacer
jueguitos móviles, y se dio cuenta
de que estaba programando juegos
pudieran reconocer y
sentirse identificados con
los lugares característi-
cos del sur de la nación.
• Me verás
volver
Según Juan
Tibaldi,
la gente
cuenta la historia de Diego, un joven para una audiencia que no conocía. Hermoso por donde se NECESITABA
que tiene su propia tienda de cómics: “Una vez, revisando en mi biblioteca lo mire. jugar a un
Diego’s Dungeon. Como todo joven de Steam, me dí cuenta de que solo El proyecto dio como
juego con las
características
geek que creció en los ochenta, Diego tenía aventuras gráficas y juegos resultado una demo de los clásicos
es muy fanático de las pelis de Stellar narrativos. Comprendí que ese era que lo tiene todo: una
del género:
9 verbos, 16
Battle, una franquicia de ciencia fic- no solo el género que conocía, sino hermosa paleta de colo- colores e
ción muy exitosa en esa década, ¿les también el público: viejos como yo”. res, la jugabilidad del
inventario con
palabras y
suena? Sí, el Stellar Mess homenajea Entonces, Juan decidió hacer Maniac Mansion, gráficos.
el universo de Star Wars, más espe- una aventura gráfica al una historia
cíficamente aquel que vimos en The estilo Lucasfilms, armó entretenida
New Hope. En el prólogo vemos a una una imagen de prueba y un buen
Princesa Lanor en apuros, capturada del Stellar Mess con la sound-
por la Armada Estelar. Como Leia paleta de 16 colores del track. Los gráficos y
en Star Wars, Lanor logra enviar un Maniac Mansion y la la estética general del
dispositivo para transmitir un men- subió a las redes. Como juego son los mismos
saje de esperanza al planeta Tierra, la repercusión fue mayor que dieron origen al
_JUAN TIBALDI.
más específicamente a la Patagonia de la que esperaba, decidió género a finales de los
Argentina. La misión de Lanor en esta realizar un juego con los 9 ochenta y el nivel de difi-
tierra es alertar a los seres humanos verbos, para así lograr la experiencia cultad es estándar, evitando esos
sobre el desastre cinematográfico completa de los juegos de las aventu- puzzles que te tienen enroscade
que se viene: ¡van a hacer más pelí- ras gráficas clásicas. durante horas.
culas de Stellar Battle y arruinarán la
franquicia! Cualquier parecido con la
realidad es pura coincidencia. El Stellar Mess homenajea
En una provincia lejana... el universo de Star Wars, más
¿A quién se le ocurre hacer una
aventura gráfica clásica en una épo-
específicamente aquel que vimos en
ca plagada de FPS y Battle Royale?
The New Hope.
Detrás de este misterio se encuen-
tra Juan Tibaldi, quien vive con su Juan utilizó el Adventure Game El patagónico contraataca
mujer y dos hijos en Rada Tilly, una Studio, un motor similar al SCUMM, ¡Y la cosa no termina acá! El Stellar
pequeña localidad de la provincia de que incluso tiene la posibilidad Mess va a contar con dos episodios
Chubut, cercana al sur de Comodoro de desarrollar aventuras gráficas divididos en 4 capítulos. Cada episo-
TIBALDI

Rivadavia. Patagónico de pura en 3D. Además de lograr que el dio será un juego diferente, al estilo
cepa, Juan trabaja como técni- jugador viva toda la experien- narrativo de las aventuras de Tell
co especialista en la industria cia de un point and click en 2D Tale Games, manteniendo una línea
JUAN

petrolera, rubro fuerte de la de finales de los ochenta, Juan narrativa que los conecta. El episodio
provincia y alrededores. Como quiso hacer algo muy especial: I sale en diciembre de este año y el
GENTILEZA

todo chico que creció en los crear el primer juego situado episodio II estará disponible en algún
ochenta, es fanático de Star en la Patagonia Argentina. Creó momento de 2021.
Wars y amante de los juegos de todos los escenarios basán-
aventuras gráficas de Lucasfilm: dose en las locaciones de su
FOTOS:

los que quieran colaborar y quieran salir


sus preferidos son el Maniac ciudad, para que sus familiares, en la lista de vetados de la tienda de
Diego pueden hacerlo en;
Mansion y el Zak Mckraken. amigos y cualquier habitante de cafecito.app/stellar-mess

8 9
*REPLAY*
INVESTIGA
---------
ariel hergott

PC Fútbol
para todos
Un joven argentino obsesionado con los datos se convirtió
“Por algún impulso, busqué a los de
en el responsable de darle vuelo criollo al PC Fútbol 5.0.
Dinamic, les escribí y les dije: ‘Soy
fanático del juego, pero tiene un montón
Por HERNÁN PANESSI de errores’”.
unca lo conocí a Araujo”, color de pelo, piel, trayectoria, si presupuesto para un equipo me- El sueño del pibe

N sacude rápido Ariel Hergott,


responsable de la documen-
tación y de la base de datos
del PC Fútbol 5.0, bautizado
era zurdo o derecho. Fue un laburo
de 3 meses en el que hice a todos
los equipos. En ese momento había
muy poca info. Juntaba las guías de
nor? “Se debe tratar de un error. O
tal vez fue un easter egg de algún
programador. La verdad es que
había una especie de crunching,
El joven entregó su trabajo de a par-
tes y desde Dinamic Multimedia le
dieron poco feedback. “Había poco
contacto. Eran mails y algún que
popularmente como el PC Fútbol de Solo Fútbol, que me sirvieron que era algo común en esa otro llamado con Gaby Ruiz, uno
Araujo. En lo formal, el PC Fútbol 5.0 un montón”. ¿Y ganó buena época. Laburábamos de sus creadores”. Aquí, un apunte
significó la democratización de los plata con todo esto? “Era una cantidad de demencial: tanto Gaby Ruiz como
juegos de managers deportivos en una linda guita para un horas descomu- Víctor Orta, ambos responsables de
nuestro país. Y en lo espiritual, fue pibe que vivía con sus nales con el fin de la saga PC Fútbol, hoy trabajan en
el trabajo demencial de un sub-20 viejos”, responde.
que pudo plasmar su obsesión por Así las cosas, Her-
los datos en el proyecto de su vida. gott trabajó solo y se
“La experiencia fue terrible, pero despachó con una base
después fue recontragratifican- detallada que identifica-
_ARIEL
te”, recuerda Hergott, periodista ba a jugadores y equipos de HERGOTT.
deportivo devenido en especialista la primera y segunda división
en videojuegos. Pero ¿cómo llegó un del fútbol local con una precisión
jovencísimo estudiante de Buenos quirúrgica. “No lo podía creer. Era
Aires a convertirse en el responsable el juego de mi vida y el que yo quería
de la pata doméstica de la máxima arreglar. Era una época en la que
gema de Dinamic Multimedia? “Fue esos pequeños TOC te podían llegar
todo muy loco”, aclara. “Por algún a dar una trayectoria”, cuenta.
impulso, busqué a los de Dinamic,
les escribí y les dije: ‘Soy fanático PC Fútbol de Primera
del juego, pero tiene un montón de En su afán completista, el joven se
errores’. Y me ofrecí a ayudarlos”. comunicó con los departamentos _HOY Y AYER.
Para su sorpresa, los españoles de de prensa de los equipos menos Pósters de San
Lorenzo y filtro para
Dinamic Multimedia no solo reci- populares. “Por ejemplo, traté la pantalla. Todo lo
que uno necesitaba.
bieron su apreciación de una forma de contactarme con alguien de
positiva, sino que accedieron a su Gimnasia y Tiro de Salta para ver
pedido. “Nos sirve tener referencia si me podían dar alguna precisión. cumplir un deadline. Recién ahora el Leeds United de Inglaterra, junto
allá”, le respondieron. A la sazón, su incorrectas que veía en el Cham- Fue uno de los clubes imposibles”. hay una reflexión de eso. Y es muy con Marcelo Bielsa.
ayuda les servía para escrutar datos pionship Manager y en las versiones Sobre este comentario, el recuerdo común en empresas de juegos muy Cuando el juego vio la luz en
en una época previa a la banda ancha. previas del PC Fútbol. ¿Por qué? A evanescente de una de las perlitas pequeñas. Creo que estarían tan 1996, Ariel no lo podía creer. Salió
Asimismo, esta edición significó el ciencia cierta, no lo sabe. “Tengo que más recordadas de esta edición: quemados como yo. De Dinamic bastante después de terminada su
desembarco oficial de la marca en hablarlo con mi psicólogo”, bromea. Gimnasia y Tiro de Salta comenzaba me decían que estaban hasta las labor. Le mandaron su pago por
la República Argentina. De ahí, el Cuando chico, anotaba las for- con un total de $167.785.231, muy pelotas”, explica. transferencia y el juego en una en-
HERGOTT

contrato con Araujo. En sus palabras: maciones, movimientos, tácticas, por encima de los presupuestos de Y en el súmmum de las confe- comienda. En tanto, lo primero que
“Empecé a trabajar y mucho, mucho goles, faltas y acciones que sucedían River Plate o Boca Juniors, que no siones, una pequeña colaboración hizo después de instalarlo fue ver
después me dijeron que los relatos los en los partidos de primera división por el detalle a flor de piel, se puso llegaban a los $20 millones. con el club de sus amores: “Fui muy los créditos: “Cuando me vi sentí
iba a hacer Araujo”. Y la marca quedó del fútbol argentino. Con puntería a cursar en DeporTEA, la escuela de “En un momento se te hace una benévolo con San Lorenzo. Lo hice algo indescriptible. Recién ahí dije:
ARIEL

a fuego: el PC Fútbol de Araujo. minuciosa, Ariel no dejaba pasar periodismo deportivo. madeja de nombres y números terri- mejor de lo que era. Le puse más ‘Boludo, laburé en el PC Fútbol’”.
nada y, en silencio, flasheaba con Tras recibirse, estuvo un año sin ble. Al principio, edité los clubes más presupuesto del que merecía. Hubo Enseguida, se plantó ante su vieja
GENTILEZA

El escribano seguir los pasos de Enrique Macaya conseguir laburo. Y, en un giro del conocidos. El primero que hice fue un poquito de ayudín”, reconoce. A su y le dijo: “¿Ves? ¡Esto era lo que yo
Desde siempre, los datos incorrec- Márquez, Víctor Hugo Morales y el destino, la base de datos del PC Fút- San Lorenzo, mi club. Después edité vez, jura y perjura que fue justo con el quería!”. Y ahí, el chiste de “escri-
tos fueron su obsesión. “Cuando mismísimo Marcelo Araujo. Su fami- bol 5.0 se convirtió en su primer tra- a Boca, River, Independiente y Ra- resto de los clubes. ¿Y con Huracán? bano” se resignificó de una forma
apareció el 4.0, vi que muchas cosas lia le decía “el Escribano”: llevaba su bajo. Lo explica: “Me mandaron una cing. Y dejé para después aquellos de “También. De hecho, creo que, en casi mágica: “Mis viejos vieron que
FOTOS:

eran un desastre”, comenta. Ya venía carpeta con datos a cualquier lado base de datos y solo cargaba infor- los que había menos data”, revuelve. ese momento, estaban en la B... Bah, yo estaba bien del marulo, que lo
cruzado con ciertas referencias adonde se moviera. Así, con la manía mación. Los llenaba tipo data entry: Entonces, ¿qué pasó con ese como siempre”, provoca entre risas. que tenía era una pasión”.

10 11
*REPLAY*
INVESTIGA
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malabar tv

¡LLAME YA!
Entrevistamos a Nicolás Couvin, desarrollador que nos permitió
recorrer planetas extraños y el norte argentino desde la comodidad
de nuestras casas. ¡Apretá cinco para entrar al sistema!

Por gBot ños antes de que existie- placa 3D Nvidia Geforce 256, de aula” o “un mundo de helados” y a

A ran los juegos del celular,


teníamos otros juegos por
teléfono: eran programas
interactivos que pasaban
las primeras. Contratamos a un ex
ingeniero de Entel para que hiciera
el aparato detector de tonos que se
conectaba a la PC. Costó muchísimo
partir de ahí teníamos que trabajar.
Por suerte, con el tiempo pudimos
crear nuestros
propios niveles y
por la tele y con los que jugába- que esa versión funcionara bien. contar la historia • TOP 3
mos desde nuestro teléfono fijo. En cuanto al delay, el problema no que queríamos.
No podemos hablar de ellos sin era que la computadora tardara en Mis logros más Magic Kids emi-
mencionar dos juegos locales que detectar la pulsación, sino que las queridos son el
tió tres pro-
gramas de TV
marcaron la infancia de muchos: señales de cable emitían con delay el nivel del castillo y interactivos: A
Kito Pizzas y Gurí Guazú. Hablamos programa de TV al pasarlo por con- la minihistoria de
jugar con Hugo
(desarrollado
con Nicolás Couvin, de Malabar TV, versores a digital o satelital. Algunas Kito con Ailyn. en Dinamarca),
responsable de la creación de estas compañías tenían más delay que
Throut y Neck
(desarrolla-
dos joyas nacionales. otras. Con los años, esto se volvió ¿Cómo surge el do en Estados
imposible de resolver. personaje de Kito? Unidos) y Kito
Pizzas (orgu-
llosamente ar-
Malabar TV es un estudio de gentino).
animación 3D especializado en
series, pero muchos lo conocimos
como estudio de videojuegos. ¿Hubo
un interés al principio por volcarse a
este ámbito?
Por aquella época (año 2000), mi ex
socio Martín Malamud me convocó
para desarrollar juegos usando
un motor 3D, algo que en aquella
época era muy novedoso. Arranca-
mos en un garaje transformado en
departamento de un ambiente. Ni
oficina teníamos.

¿Cómo llegaron a Magic Kids?


Magic quería algo como A jugar con
Hugo, pero argentino. Hugo fun-
cionaba bien, pero tenía una tarifa _ELEGÍ.
Estoy segura de
mensual y un mantenimiento muy que..., ah, no, pará.
caros (además de no darles la liber-
tad de poder crear niveles propios).
Martín se encargó de la programa-
ción y del diseño de Kito y yo era “El inicio fue tremendo por donde se lo
“game designer”: me ocupaba de la
jugabilidad, de la parte de hardware
mire: crisis económica total, nosotros
y también de la dirección de arte,
aprendiendo y produciendo un juego o un
en un principio respondiendo tími- programa de TV desde cero”.
TV

damente a lo que quería el canal.


MALABAR

Con el tiempo pude ir metiendo mi


impronta en los niveles. ¿Cuántas personas trabajaron en Tenemos algunas joyas como Kito
el desarrollo del juego? ¿Tenían di- manejando por Callao o atajando
GENTILEZA

¿Qué nos podés decir sobre los rectivas del canal o control creativo penales.
aspectos técnicos del juego? ¿Cómo total? Creo que la idea surgió de Mar-
hicieron para reducir el delay o “lag” Durante la emisión llegamos a ser tín. Yo también trabajé en parte
que había entre que se presionaba el 4 o 5 como máximo. Al principio, el del diseño, porque, si bien estaba
FOTOS:

botón y que el programa lo reconocía? canal daba todas las directivas. Nos aprendiendo a manejar el software,
El juego corría en una PC con una decían: “Quiero un nivel que sea un también diseñaba escenarios y ele-

12 13
*REPLAY*
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malabar tv

“Nos llegaban cientos de cartas de


chicos y chicas de todo el país con
dibujos, chistes e historias”.
mentos como pagos estaban congelados. Fue muy Es evidente que hubo un salto de en el verano. Al principio, el equipo México. Viajamos un lunes y el ¿Qué nos podés contar de la
la bizarra máquina complicado. No tuvimos ningún calidad entre los dos programas. técnico del canal nos hacía la vida sábado había que salir al aire con un actualidad de Malabar TV? ¿Hay
de pizzas del prin- problema con el canal, que siempre Eso es porque habíamos aprendido imposible. Creo que tenían miedo programa de prueba. Pasamos toda chances de que vuelvan al mundo de
cipio. El proyecto se portó de diez con nosotros. No bastante en esos 5 años y porque era de que esta tecnología los dejara sin esa semana armando computadoras, los videojuegos?
empezó siendo recuerdo a qué se debió el cierre una idea propia, pensada en función trabajo. Pero de a poco fueron en- receptores de tonos, cableado..., de Llevamos producidas 8 series in-
muy surrealista, del ciclo, pero 4 años al aire en vivo de un universo. Era un proyecto tendiendo y fuimos dando con gente todo porque no podíamos llevar el fantiles de animación: Minimalitos,
pero con el tiempo 5 días a la semana es un copada hasta que se formó un buen hardware en el vuelo. Fue una ex- La cocina de Tomás y Monstruos
lo fuimos llevando número importante. grupo de trabajo y camaradería. periencia inolvidable armar el pro- de la guarda, entre otras. Muchas
_GURÍ GUAZÚ.
a terrenos más El Crash Bandicoot de ellas en coproducción con
• DEMO concretos. Al poco tiempo,
del norte argentino.
Pakapaka. Ganamos impor-
Si bien nunca
fue publica- Kito era de Malabar TV reapareció “Actualmente estamos preproduciendo tantes premios con varias de
Magic Kids y, por con un nuevo programa ellas. Actualmente estamos
da una ver-
sión completa lo tanto, su hijo. interactivo: Gurí Guazú.
nuestra primera película de animación produciendo Los Motorjón,
del Gurí Guazú,
Malabar TV Nosotros hacíamos ¿Qué nos podés contar basada en nuestra serie Robotia”. una nueva serie nuestra para
publicó una el servicio de sobre su desarrollo? chicas y chicos de 2 a 4 años, y
demo del primer producirlo. La Originalmente pensé estamos preproduciendo nues-
nivel. Pueden IP o propiedad Gurí Guazú como una El programa siguió más allá del grama de cero en un canal inmenso tra primera película de animación
descargarla
en: bit.ly/ intelectual era y película animada. Un tío verano, pero nos perseguían con el como TV Azteca. Parece que gustó basada en nuestra serie Robotia.
guruguazu es de Magic Kids. mío nos consiguió una rating. El problema era que todo el mucho porque lo adquirieron por 6 Siempre queremos retomar el mundo
Con esto quiero reunión en canal 7. Les Canal 7 tenía muy poco rating y no- o 9 meses más. de los videojuegos. Esta cuarentena
decir que ellos presentamos la idea y les sotros salíamos en vivo a las 8 a. m. estoy experimentando mucho con
querían mucho el encantó. Nos pidieron Muy difícil tener un buen rating así, ¿Pensaron alguna vez en publicar el Unreal Engine para hacer virtual
programa y, por que estuviera listo para salir al aire sólido y teníamos artistas muy pero de a poco fue mejorando. Nos los juegos en PC? production y motion capture y darles
supuesto, nosotros en dos meses porque necesitaban talentosos para llevarlo a cabo. Kito llegaban cientos de cartas de chicos Desarrollamos uno de Gurí Guazú vida a personajes animados en tiem-
también. contenido para la grilla de verano. fue algo más caótico e inconexo en y chicas de todo el país con dibujos, (está la demo dando vueltas en po real. El conocimiento, las ganas
Esos dos meses fueron una locura. el sentido de que alguien del canal chistes e historias. Y justo cuando Internet), pero fue muy difícil e ideas están, pero no es tan fácil.
¡Imaginate desarrollar desde cero pedía algo y otro pedía otra cosa. nos convertimos en uno de los pro- conseguir distribución y quedó Esperemos tener alguna novedad en
TV

El programa empezó a emitirse


en el año 2001 (algo que me imagino un programa de TV completamen- No había una unidad estética ni gramas diarios más vistos de todo cajoneado. este sentido en el futuro próximo.
MALABAR

que no fue fácil) y la última emisión te virtual en 2006! Y no era solo literaria, al menos al principio. En el canal, cambió la gestión interna Me suelen escribir distintas per-
fue en 2005. ¿Qué nos podés contar el juego, sino todo el programa, los últimos tiempos de Kito tuvimos y nos dijeron adiós sin un motivo sonas para poder tener los juegos
sobre la duración del ciclo? porque esta vez incluía rastreo de un control mucho mayor. claro. Un tiempo después, ya con de Kito o de Gurí, pero como no
GENTILEZA

El inicio fue tremendo por donde movimientos de cabeza y labios otra gestión interna, nos vinieron a podemos saber qué uso les van a
se lo mire: crisis económica total, en tiempo real para el personaje ¿Qué nos podés decir de la recep- buscar y estuvimos al aire dos veces dar, decidimos no dar acceso a nadie
nosotros aprendiendo y produ- que hablaba con los participantes. ción de Gurí Guazú? por día, con más juegos, un personaje (hubo algunas malas experiencias).
ciendo un juego o un programa de Parte del equipo era el mismo, pero En lo local fue muy difícil, pero muy adicional y con micros de ecología. Kito Pizzas es propiedad de Magic
FOTOS:

TV desde cero. Hubo meses en que sumamos 2 programadores y 2 o 3 gratificante. Para el canal, fue pen- Ahí fue cuando vinieron a vernos Kids. Nosotros no podemos difundir
no cobramos ni sueldo porque los artistas 3D. sado para tapar un bache de 3 meses para ver de llevar el programa a ni comercializar nada de Kito.

14 15
*REPLAY*
INVESTIGA
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truco arbiser

La década de los 80 marcó la popula-


rización mundial de las computadoras
hogareñas, que se había iniciado en el
año 77 con la salida de la Santísima
Trinidad de las Computadoras: la Com-
modore Pet, la Apple II y la TRS-80.
Estos tres equipos marcaron un antes
quiero “Los Arbiser” suena a una telenovela
y un después dentro de una industria
incipiente. En nuestro país,
retruco
Por Sergio Andrés Rondán
de Suar o una obra de teatro de revista,
pero detrás de ese apellido se halla la
historia del tío y el sobrino que hicieron
el primer videojuego comercial de
Latinoamérica: el Truco Arbiser.
estas máqui-
vieron circu-
y la oleada
puters lle-
nas nunca tu-
lación oficial
de home com-
gó varios años
después con las Commodore
Drean y las CZ Spectrum.
Pero eso no significa que aquellos
equipos no hayan pisado la pampa hú-
meda. El mundo IT estaba en pleno cre-
cimiento; bancos y entidades del Es-
tado se hallaban informatizando sus
sistemas y una horda de programado-
res y analistas de sistemas estaban
al tanto de los nuevos lanzamientos.

16 17
*REPLAY*
INVESTIGA
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• Truco militar
“En épocas
del presidente
militar Bigno-
ne, nos citaron truco arbiser
del Comando en
Jefe del Ejér-
cito. Como yo
era muy pibe,
fue Enrique. Domingos en familia Z80 a 1774 MHz, 4 Kb de RAM, no te- mostrarle los pocos juegos que podía máquina que pudiera jugar con las dudas, la “inteligencia artificial” de la oro, le cantaba al jugador: “Suicida,
La excusa del
militar que Ariel Arbiser estaba en nía chip gráfico (solo podía mostrar conseguir para aquella máquina: un probabilidades y el azar, dos ramas máquina. Si uno planea jugar al truco quiero”, porque entendía que la carta
preguntó por el secundario cuan- caracteres), venía con un monitor y ajedrez, un backgammon y algún que de la matemática que marcarían el contra una máquina, esta debe ser ca- más alta de oro la tenía la máquina
nosotros era do, en 1980, su padre almacenaba datos en casete o unidad otro juego de cartas. rumbo de su carrera como futuro paz de analizar infinidad de situacio- y no él. Otra situación así se da con
que su espo-
sa era fanáti- compró una TRS-80 floppy de 5¼ que se compraba por Enrique era un gran conocedor de hombre de ciencias. nes y, a partir de eso, tomar una deci- un envido de espada de 28 tantos. La
ca del Truco. Model I. Su tío, Enri- separado. “El modelo que compró los juegos de cartas, de dados y de Ante esta nueva motivación, los sión. Para esto, primero programaron máquina se asustaba ante la posibili-
Pero luego nos
dijo que quería que Arbiser, tenía 42. mi viejo venía con 16 Kb de RAM. azar. “Nunca me gustaron mucho los Arbiser comenzaron a reunirse en la la máquina para que jugara solo el dad de un 7 y un ancho de espada”.
que hiciéramos Oriundos de Buenos Además, compró una unidad floppy, videojuegos, lo mío fueron siempre casa de Ariel, donde se hallaba la TRS- envido y la flor. Cuando lograron
un programa
que permitiera Aires, tío y sobrino lo cual no era común en aquella los juegos de mesa. Pero con Ariel 80, equipo demasiado grande como solucionar ese tipo de juego, pasaron Y llora, y llora,
fijar bases mi- solían pasar mucho época, ya que salían casi tanto como comenzamos, durante 1980, entre para andar moviéndolo entre los ba- a la parte más jugosa: el truco. y llora, humano, llora
litares falsas, tiempo juntos compar- la computadora”. Con este equipo reuniones familiares y escapadas a rrios porteños. “Teníamos el tiempo ¿Cómo hace una máquina para ju- Luego de terminar el sistema de
siguiendo cier-
tos criterios o tiendo un hobby que el en su poder, Ariel dio sus primeros su casa, a programar como hobby muy restringido. Enrique trabajaba gar al truco? Ricardo Gayoso y Gus- jugadas y cómo la máquina inter-
restricciones, resto de la familia quizá pasos en el maravilloso mundo de la algunos juegos, entre los que hici- mucho y yo cursaba mi secundaria en tavo Abella, creadores del Trucotron, pretaría al contrincante humano, a
con el fin de
‘engañar a los no entendía del todo: programación, primero en BASIC, mos una generala, un bidú y algún el ILSE. Primero nos reuníamos una nos dieron algunas pistas sobre las los Arbiser les faltaba resolver una
extranjeros’”. la programación para como muchos de los hobbystas de que otro juego de cartas simple, vez por semana, pero cuando la cosa decisiones que tomaron (ver Replay cuestión obvia y propia del juego. En
Los civiles di-
cen haberse ido ordenadores hogareños. aquella época, para luego pasar a todos para nuestra TeReSita”. Esos comenzó a caminar, nos encontrába-
al mazo antes “Hacía varios años que lenguaje Assembler. “En esa época no primeros juegos, perdidos hoy, mos con más frecuencia”.
de cruzar bas- trabajaba como analista había información de nada; no existía serían la antesala para la máxima Como la TRS-80 carecía de gráfi-
tos y espadas
con los milita- de sistemas en distintas Internet, no había manuales ni nadie creación de los Arbiser. cos, y ante la necesidad de mostrar
“Comenzamos a programar como hobby algunos
res. empresas, dedicán- a quien recurrir. Todo era experi- las cartas de alguna manera, los Ar- juegos: una generala, un bidú y algún que
dome a programar en mentación y meter mano”. Ayer pasé por tu casa y me tiraste biser optaron por utilizar los carac- otro juego de cartas simple”.
COBOL, Assembler y En esta aventura se sumaría luego con un Z80... teres de la máquina para “dibujar’’
otros lenguajes que su tío Enrique, quien era analista de A fines de 1981, hartos ya de jugar una pantalla donde se mostraran los
utilizaban las grandes sistemas en diferentes empresas de con dados pixelados o con juegos de naipes. Como sucedía con máquinas #7, pero, ojo, que Gustavo del Dago todos los juegos de cartas de azar, y
computadoras de la la época. Él provenía de un mundo cartas importados, Enrique y Ariel de esa época, los programadores se pronto nos develerá algunos miste- fundamentalmente en el truco, exis-
época. A principios de los 80, el pa- repleto de megacomputadoras donde comenzaron a diseñar el primer las ingeniaban con los caracteres AS- rios sobre el cerebro del Trucotron). te un factor de picardía y de agite
dre de Ariel le compró una TRS-80, se programaba a lo guapo, meta videojuego de truco. El Arbiser tío CII para que los jugadores pudieran Los Arbiser son más herméticos al que se transforma en parte crucial
la cual bautizamos inocentemente COBOL, Assembler y Report Program era un eximio jugador del juego de comprender lo que estaban viendo. respecto, pero Ariel nos muestra del juego en sí. Siendo el truco un
como TeReSita, en clara alusión Generator, los clásicos de aquella pri- cartas criollo por excelencia: “Desde “La interfaz estaba hecha por líneas algunas cartas: “La máquina evalúa juego rioplatense, está repleto de
a las siglas”. Evidentemente, tío y migenia era. Cuando Enrique, acos- muy chico me gustaba jugar y me de comandos, como las aventuras muchas situaciones, tomando como cantos, versos y rimas que sirven
sobrino no conocían el apodo con el tumbrado a pasearse entre empresas considero un gran jugador. ¡De pibe gráficas de Sierra. Era lo que estaba base los puntos, la agresividad del tanto para asustar al contrincante
que luego se conocería la máquina: de señores trajeados y serios, se topó fui campeón interbalneario entre de moda en esa época, ¡aunque tam- contrincante, qué se cantó y qué no como para dejarlo en ridículo: “Con
TRaSh (“basura”, en inglés). con Ariel sentado detrás de la TRS-80, Pinamar y Villa Gesell!”. A su sobrino bién era lo único que había!”. se cantó, etc. Por ejemplo, si el juga- Enrique debatimos mucho respecto
Aquella primitiva máquina contaba inevitablemente se sintió interpelado. no le fascinaba tanto el juego sino, Dentro del desarrollo del juego, lo dor tenía flor de oro y luego cantaba al tema de los versos y las rimas,
originalmente con un procesador Sobre todo cuando Ariel comenzó a más bien, la posibilidad de crear una que llevó más tiempo fue, sin lugar a truco, si la máquina tenía el 7 de pero también sobre los insul-

18 19
*REPLAY*
INVESTIGA
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truco arbiser
tos. Como el input era escrito de 1982, los Arbiser lograron crear el mercado de las home computers
por el jugador, este podría putear una versión funcional del truco para llegaba al punto máximo de esplen-
tranquilamente. No queríamos que TRS-80. “Tenía pocos versos y can- dor, con la salida de la Commodore
la máquina insultara, pero sí que titos, porque no entraban en la me- 64, equipo que llegaría al país de la
entendiera esos insultos”. moria de la máquina. Esta versión no mano de Drean. Las computadoras
La restricción de usar malas pala- salió de nuestro círculo familiar y de pasaban a estar cada vez más pre-
bras o “improperios” no significaba conocidos, no la comercializamos. sentes en los hogares y nuestro país
que la máquina no pudiese descan- Pero aun así, la gente se sorprendía no iba a ser la excepción.
sar al jugador, sino más bien todo lo mucho al jugar, ¡algunos se enojaban Texas Instruments era uno de los
contrario. Frases como “No importa por los cantitos de la máquina y les tantos fabricantes de computadoras
y dispositivos electrónicos que se
habían instalado en el país. Aquel
gigante estadounidense había sido
En 1982, los Arbiser lograron crear la primera muy importante dentro del mundo
versión funcional del Truco para TRS-80. informático, ya que detentaba
varias patentes de encapsulados
de chips, por lo que muchos otros
si sos tan bruto / con tal que aceptes daban a las teclas con bronca! Con fabricantes debían pagarle regalías.
/ mi modesto truco”, “¿Estás can- Enrique mirábamos todo con un En la Argentina, tenía una planta
sado? / ¿Estás molido? / Entonces miedo bárbaro a que nos rompieran en Don Torcuato donde fabricaba
refrescate / con dos real envido” , la computadora”. relays e incluso encapsulaba chips.
“Deberías haberme programado vos Durante el auge de las calculadoras,
en vez de los Arbiser”, entre otras Interludio la empresa importaba calculadoras
tantísimas, buscaban picantear, ex- Mientras los Arbiser se encargaban portátiles de los EE. UU. para luego,
poner y boludear a la persona que se de mostrar el juego a conocidos y a principios de los 80, traer también
sentase a contemplar aquel monitor. familiares, el mundo informático las TI-99/4, la primera home com-
De esta manera, para mediados seguía creciendo. Para fines de 1982, puter de Texas Instruments. Este
truco arbiser
riego de nuevas home computers en critos”. Los Arbiser programaron 3 cina 83 ante las miradas
• Truco los hogares argentinos iba a ser la versiones distintas para esta plata- de un público que no
• Easter Egg
mediático tierra fértil donde se plantarían las forma, según la memoria disponible: podía comprender qué El Truco Ar-
La salida del semillas del Truco Arbiser. 30 Kb para la versión de disquete, 16 tenía delante. ¿Una biser no está
juego para Kb para casete y 8 Kb, que era máquina que te
excento de los
la TI-99 tuvo clásicos hue-
amplia cober- Es un afano, suspendanloN la capacidad del cartucho. prepoteaba vos de pas-
tura de los En algún momento entre fines del 82 Las diferencias entre y desafia-
cua, y estos
medios nacio- tienen que ver
nales, tanto e inicios del 83, una copia del Truco estas radicaba única- ba? Pero con los cantos
de los diarios para TRS-80 se filtró del pequeño mente en la cantidad ¡quién se
de la máquina,
y radios como diseñados casi
de programas círculo de confianza y llegó a manos de versos y cargadas creía que en exclusivi-
de televisión. de los jerarcas de Texas Instruments presentes, ya que el era! “La dad por Enri-
“Salimos en el Argentina. Los responsables de la motor del juego en- gente se
que: “Mi padre
programa De 7 fue un judío
a 8 con Cé- distribución de la línea TI-99 queda- traba perfectamente
_ARIEL
acercaba polaco emigra-
sar Mascetti y ron maravillados con el truco de los en todas. ARBISER. y jugaba,
do, que jugaba
Betty Elizal- mucho al truco
de, luego en Arbiser y, ni lentos ni perezosos, los Durante varios meses, primero sin con otro amigo
La Nación y en contactaron para hacerles una oferta Ariel se movía hacia la casa entender lo que
polaco, quien
Clarín. Tuvimos decía ‘truque’
bastante re- fabulosa: querían el Truco como jue- de Enrique, quien poseía la TI-99 pasaba y luego enoján- en vez de ‘tru-
percusión, por go para la flamante TI-99/4A. Si los para desarrollar el juego. “Lo to- dose con las respuestas co’ y mi padre
suerte, y pu- Arbiser podían portear el juego para mábamos como un trabajo regular, de la computadora. Con
le contesta-
dimos guardar ba ‘digue bien’;
esos recuer- Enrique siempre recién ahí mi
dos, aunque no estábamos cerca
padre le con-
tenemos ningún testaba, pero
archivo de la controlando, diciéndole ‘no
nota que nos
hicieron para
ARBISER
“No queríamos que la máquina insultara, porque muchos
se quiri’. Si
cantan ‘tru-
la tele, más
allá de las
pero sí que entendiera esos insultos”. se calentaban
feo. Recuerdo
que’, lo podrán
ver”.
capturas del uno que le pegó
FAMILIA

televisor”. el formato cartridge de la homecom- pero aun así debíamos optimizar el una trompada al moni-
puter, les pagarían la jugosa suma de tiempo, ya que Enrique seguía tra- tor cuando la máquina
9000 dólares. ¡Sí, quiero! bajando como analista en sistemas le dijo ‘dejá el lugar a
GENTILEZA

“Para la versión de TI-99, tuvimos y yo cursaba el colegio. Muchas otro que sepa jugar’”.
que reescribir todo en Assembler, ya veces dejábamos la máquina com- “La gente de TI nos pagó en
que la empresa lo iba a distribuir en pilando mientras almorzábamos o tiempo y forma la plata acorda-
cartucho. La interfaz, los gráficos, el investigábamos algo sobre la BIOS da. Cuando ADVA nos invitó a un
FOTOS:

sonido, el scrolling de la pantalla, el o la ROM de la máquina”. homenaje en la EVA 2011, dijeron que
random, etc., tuvieron que ser rees- El juego se presentó en la Expofi- aquel pago nos transformó en

20 21
*REPLAY*
INVESTIGA
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• Truco Big Box


Edition
La versión de
TI se comercia-
lizaría oficial-
mente en caja,
con manuales
escritos por
el padre de
Ariel y una truco arbiser
tapa dibuja-
da por Taba-
ré, o, al menos,
eso recuerdan
los creadores. el primer videojuego bajo esta plataforma. muchísimo. Hubo varias versiones intentar hacer algo desde lo legal. del año 1992, cuando la empresa Let que preguntaba por el
Solo se con- • Sound.conf
serva un scan comercial de Latinoa- “Más o menos en el 84 mi viejo me piratas modificadas, que cambiaban Al llegar allí, me recibió uno de los Software quiso distribuirla con un Truco, contaba que lo
de la porta- mérica”. No obstante compró una PC, de la época previa a el random de la máquina, alteran- jueces y me dijo: ‘¿Vos sos Enrique módulo de voz para PC que utilizaba había jugado y cómo le La versión de
da del juego, eso, la versión de TI-99 las famosas XT. Teníamos 256 Kb do así la inteligencia del motor Arbiser, el del Truco? ¡Acá todos solo el PC-Speaker; las placas de había encantado”. Resulta DOS marcó a
donde vemos fuego nuestros
un gaucho y un jamás se distribuyó ya de RAM y un monitor CGA. del juego. Incluso hubo una tenemos copias piratas del juego!’”. sonido todavía eran un lujo y había imposible pensar cómo PC-Speaker
perro. Replay que Texas Instruments Con este nuevo equipo, versión que traía el logo Como Enrique seguía trabajan- juegos que podían sacarle jugo a un canadiense llegó a ha- mostrando que
se contactó con muy poco se
con el yoru- quedó desgastada por comenzamos nueva- de IBM-Uruguay, lo cual do como analista en sistemas, se aquel simple beep. Mientras el tiem- cerse con una copia del
podía hacer mu-
gua, pero este la guerra de precios que mente a desarrollar terminó con unas dis- la pasaba de oficina en oficina, de po pasaba, Ariel Arbiser se aden- juego, pero así sucedió. chísimo. Tangos,
no recordaba fanfarrias y
haber dibuja- había entablado con otra versión. En sí, el culpas de la empresa, computadora en computadora, y fue traba cada vez más en su carrera En el año 2009, ADVA
do nada para Commodore y pronta- código original no desentendiéndose de así como comenzó a registrar una de científico matemático y el Truco reconoció a los Arbiser
otras melodías
un videojuego populares figu-
de truco. Al mente discontinuó ese cambió demasiado, la situación”. ran dentro del
consultar con modelo de home compu- solo hubo que readap- repertorio del
amigos historie- Quiero vale cuatro
Truco. Los Arbi-
tistas sobre la
portada, salta
ter, dejando las cajas del
Truco con la portada de
tar el de la versión de
TI-99, ya que no había
_ENRIQUE
ARBISER. La versión definitiva de
Si los Arbiser podían portear el juego para ser incluyeron
varias musiqui-
algo a simple
vista: ese gau- Fontanarrosa perdidas compatibilidad entre los PC llegó en 1985 y con ella el formato cartridge de la home computer, les tas, siendo tal
vez las más
cho es Inodoro
Pereyra y ese
vaya uno a saber dónde. lenguajes”. Esta versión, que fue comenzó a gestarse su debut pagarían la jugosa suma de 9000 dólares. recordadas la
marcha fúnebre,
perro es Men- la que todo el mundo recuerda, tuvo comercial. El juego llegó a estar el borombombóm,
dieta. ¿Habrá Texas Instruments se un rediseño en la portada (el mítico disponible en las librerías de El Ate- “La cumparsita”
sido el negro va al mazo gaucho narigón, dibujado por Ariel, neo y la empresa Resol S.A. en los cantidad de anécdotas truqueras fue quedando atrás: programó una por comercializar el y “El choclo”.
Fontanarro- Pese a este desliz utilizando el teclado), en la interfaz y años siguientes. Algunas empresas desopilantes: “Cuando perdés, la escoba del 15, algunos juegos de primer videojuego de
La perdida ver-
sa el creador sión de la TI-99
de la tapa del comercial que, a fin de en los sonidos. importadoras de hardware hicieron máquina te canta la marcha fúnebre. azar más y participó en Kito Pizzas. Latinoamérica. Recién tenía sonido en
juego? No te- cuentas, no les generó En medio de pruebas, horas de acuerdos con los Arbiser. Televi- Había un tipo que cuando perdía, Luego se dedicaría de lleno a la hoy estamos vislum-
3 canales, por
nemos dudas, lo que la músi-
ningún problema a ellos, compilación, disquete que va y deo, en La Rioja, era una cadena de desenchufaba la PC para no quedar investigación científica. brando otras historias ca sonaba dis-
ARBISER

pero tampoco tinto. Además,


certezas. los Arbiser siguieron disquete que viene, el Truco de los electrodomésticos que comenzó a expuesto. También me tocó estar en Los Arbiser crearon un juego detrás del desarrollo incluía otros
trabajando sobre el Arbiser se filtró. En los 80, disquete vender PC, ofreciendo con ellas una una comisaría, con un policía muy icónico en nuestra cultura, que se del Truco y aguar- “temas”, como
juego. Era el año 1984 y que llegaba a tus manos, disquete versión del Truco. compadrito que me decía: ‘Pero si expandió a todos los rincones de damos con ansias la el leiv motiv de
FAMILIA

que era copiado hasta que dejara yo le gano siempre a tu máquina’. la patria en una época en la que el posibilidad de resca-
la ópera “Car-
un nuevo rival pisaba la Pero, sin lugar a dudas, la mayor men” (para el
cancha de las computa- de funcionar. Y eso fue justamente circulación del juego se hizo bajo la Adelante de mí perdió por afano y software se compartía de disquete tar aquellas perdidas retruco) o un
doras: habían nacido las lo que sucedió. En una época en la negra bandera de la piratería y las no sabía dónde meterse”. en disquete. Tal fue el impacto que versiones del juego que
malambo para
la flor, entre
GENTILEZA

PC de la mano de IBM y prontamen- que no existía Internet y la forma copias ilegales. Cualquier argentino el juego terminó llegando al sur de salieron para TRS-80 y otras. ¡Ojalá se
te se harían dueñas del mercado que de compartir software era persona de a pie con una PC ha jugado alguna Son buenas Brasil, donde hay una gran comuni- TI-99. Será cuestión de
recupere y po-
damos escuchar
ocupaban las home computers. Ante a persona, cuesta entender cómo vez al Truco, pero son pocos los que El juego, que nació sin un nombre dad de jugadores de Truco. “Varios esperar y seguir ahon- “La cumparsita”
esta nueva avalancha de equipos tan prontamente el juego llegó a pagaron por el juego. “Cuando nos definido, terminó bautizándose a años después, a mediados de los 90, dando en la maravillosa en una TI-99!
FOTOS:

informáticos, los Arbiser decidieron todos lados. “Pese a no ser la versión dimos cuenta de la circulación pirata sí mismo como Truco Arbiser. La Enrique recibió cartas y correos historia de los video-
que la próxima versión funcionaría definitiva de PC, el juego circuló del juego, decidí ir a Tribunales para última versión que se modificó data de gente de Canadá, Europa o Asia juegos nacionales.

22 23
nave

Robot.a es un sistema diseñado

▶ HARD CHECK
1
Todo sucede por las autopistas
de Internet, donde los Turbo
a veces vienen lagueados, los
meteoritos con delay y las naves 2
Jugadores y jugadoras de distinta
calaña han propuesto la creación
de bots de autofire que disparen
3 por Videogamo para el mundo
entero, ya que se piensa como un
desarrollo open source para arca-
des. “Ya hablamos con Trucho Toys
bien, gracias. “La realidad es que sin parar. La Gerencia afirma que para pensar un Cacaborg con este tipo de

Nave Robot.a la latencia es un problema del proveedor


de Internet de cada uno. NDP tuvo una
partida excelente (01:40:34 hs.) y su lag fue
mínimo. Otros han tenido mas lag, menos
lag. Estamos todavía evaluando mejoras y
están permitidos y que si planean
disparar más rápido de lo que la compu-
tadora puede, están equivocados. Robot.a
está finamente calibrado bajo el estándar
REL de tapeos por segundo.
sistema... Las posibilidades son enormes.
Además, la idea de Robot.a es que sea de
fácil fabricación, con muchas piezas que
pueden ser construidas con impresión en
3D, y si no, que los repuestos sean de fácil
Por Sergio Andrés Rondán haciendo más pruebas”. acceso. Cuando podamos organizar mejor
FOtoS gentileza videogamo el código y resolver otras cuestiones, nues-
tra idea es liberarlo”.

Nave Robot.a es el sistema de manipulación remoto diseñado


por Videogamo para que jugadores y jugadoras de todo el globo
puedan jugar Nave en la comodidad de sus hogares. Máximo
Balestrini programó todo en una secuencia tan mágica como
científica. Utilizando protocolos web, estándares open source
y manganetas varias, logra establecer la comunicación entre
clientes (jugadores) y el servidor (Nave-Robot.a).

24 25
*REPLAY*
HISTORIA ORAL
---------

Crónicas de

Argentum Online fue (¡es!) el primer videojuego de rol masivo online de Argentina. Creado

A más de 20 años de su en el cruce del milenio por Pablo Márquez, se convirtió en un suceso en los cíbers a lo lar-
go y a lo ancho del país. Talar, criar una vaca, pedir oro, morir y quedar en calzoncillos.

creación, oficiamos de
Estas y muchas otras aventuras se vivían (y todavía se viven) junto con miles de otros
usuarios que puteaban en perfecto criollo. En el año vigésimo primero de la fundación de
Ullathorpe, contamos su historia. ¶

escribas para documentar Pablo Márquez (Morgolock)

los testimonios orales


Fue un poco un accidente. Fue un los Ultima. En esa época yo sabía de la existencia de Ultima Online. Nunca lo
momento de exploración, de apren- había jugado ni nada, pero mi sueño era hacer un juego de rol online como ese,
der a hacer juegos en una época en era lo máximo. Con esas herramientas, pensaba que era el momento. Y ahí
la que no había tanta información. vino toda la parte creativa, que fue armar el mundo, los mapas, las ciudades,
Teníamos Internet, pero no se sabía ponerles nombre a las cosas. Fue medio naciendo y creándose en un proceso

de desarrolladores,
tanto sobre las herramientas y era de prueba y error. La primera versión tenía una ciudad, Ullathorpe, un pueblo
muy emocionante porque había de simple con 5 mapas alrededor. Y solo la clase Guerrero. Para ese entonces te-
todo por hacer. nía 19-20, estaba en la facultad, pero medio que la colgué, seguía yendo, pero
En el año 96 terminé la secundaria empecé a darle muy poca pelota y a dedicarme 100% a Argentum.

moderadores y, por
y me fui a estudiar a La Plata. Vivía
en un departamento solo y retomé
la práctica de programar. De chico
crecí amando los videojuegos, tuve Javier Otaegui
una Atari y una C64 y ya en esa épo-

supuesto, jugadores
ca había aprendido algo. En La Plata
empecé a investigar cómo hacer un Mi rol en Argentum fue muy tangen- para que entraran los que quisieran
videojuego y aprendí Pascal 7; en ese cial. Yo nunca desarrollé activamente. jugar. En cambio, con esto, el servidor
lenguaje hice un primer juego de na- En el 99-2000 estaba publicando Mal- pasó a estar activo todo el tiempo.
ves, Argex, y empecé Argentum. Pero vinas (n. del e.: ver Replay #13) y como Era un momento súper incipiente de

del primer
después de meses, hice una demo y que se estaba formando cierta movida Argentum. Habían aparecido algunas
me di cuenta de que no valía la pena acá. De golpe conocí este emprendi- notas en el diario, pero no había miles
seguir con Pascal, porque no corría miento de Pablo que me parecía súper de jugadores, eran un puñado, unos
nativo en Windows. Así que decidí ambicioso y súper copado. Como mi 30. El típico consejo que siempre te

MMORPG argentino.
empezar todo de nuevo en Visual Ba- viejo laburó en informática toda la dan es “que tu primer juego sea lo
sic, que tenía muy buena documen- vida, contrató Fibertel en casa, que más chico posible”. Mandarte a hacer
tación sobre cómo usar DirectX para en el año 99 era una cosa de locos. Yo un MMORPG de una es como mucho.
hacer videojuegos. Estuve un año estaba hablando con Pablo y le dije: Todos cometimos ese error, pero la
experimentando hasta que encontré “Che, si querés, ponemos el servidor verdad es que, en el caso de Argen-
Ore, un motor para hacer juegos acá”. Andaba mejor que lo que tenía tum, quedó demostrado que el juego
online open source, y se me ocurrió él, que era un dial-up, entonces, se pudo hacer y que fue un éxito.
Por Ezequiel Vila hacerlo online. Siempre fui un fan tener su servidor activo significaba
de los juegos de rol, sobre todo de conectarse de tal hora a tal hora

26 27
*REPLAY*
HISTORIA ORAL
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argentum online

Pablo Márquez (Morgolock)


Estamos hablando
Alejandro Cordara (Animal)
En ese momento había muchos web- del año 2002,
sites de juegos gratuitos, entonces
yo les escribía emails diciéndoles que Al principio, uno entraba y habla- bastante primitivo, yo jugué una de aproximadamente.
estaba trabajando en este juego y Alejandro Cordara (Animal) ba de cómo jugar. Imaginate que las primeras versiones. Por ejemplo,
los invitaba a probarlo. Los primeros no había ninguna ayuda, ningún no existía el concepto del “agite” ni Yo estaba en el
usuarios vinieron de esa especie de tutorial, entonces por ahí alguien te nada. En ese momento te decían: “Si
marketing artesanal. Al principio Yo trabajaba en Datafull, con Horacio eran pixel art, otros eran 3D, había decía: “Che, ¿me prestás esto?”. O salís de la ciudad, te van a matar y te ambiente de los
teníamos más jugadores de España éramos compañeros de escritorio. una cosa medio ecléctica, pero que veías a alguien pescando y decías: van a robar todo”. Como yo siempre
y el chiste era que el juego, en vez Cuando apareció Argentum en Data- conformaba un todo. Era raro y “Che, ¿cómo hago eso?”. No era que fui medio lento en jugar a los juegos, jueguitos, y con
de Argentum, se tenía que llamar full, todos nos acercamos a ver qué atractivo. Por esa época no había entrabas y chateabas, todos estába- andaba siempre adentro de la ciudad,
Hispanum. Tuvimos suerte de que era ese juego, más que nada porque demasiados MMORPG, y menos gra- mos jugando un rol en serio. Todos juntaba recursos, comerciaba... la venida de la
enseguida prendió. Después fue más nos llamaba la atención que fuera tuitos. Y este era buenísimo porque se llamaban por el apodo, hablaban Creo que eso era lo más interesante,
el boca en boca. Si a uno le gusta algo, argentino. Me pareció copado, me lo entrabas y veías un montón de gente sobre el juego, decían “vamos a Ulla- asumir el rol de una persona que vive banda ancha jugaba
tiende a compartirlo con sus amigos, bajé en mi casa y empecé a jugar. Con dando vueltas, pescando, venían y thorpe”, “estuve cazando allá”, “es- ahí, en el mundo de Argentum, con
es algo normal que todos hacemos. Horacio hablábamos en la oficina. te hablaban. Era casi como meterse tuve pescando allá y pica bien”. Era toda la fantasía. algunos online. Fui
Él me mostraba por dónde iba en el en otro mundo. Nos enganchamos a
juego, qué había hecho... Yo no era aportar y en un tiempo conocimos a a una presentación
tan gamer como él y jugaba a dar Pablo y fuimos a visitarlo a La Plata
Horacio Garófalo (Haracín) vueltas por el mundo, a talar, hablar para trabajar con él. Javier Otaegui de ADVA en la UBA
con gente. Él venía al día siguiente y Yo hice algunos
ya había subido un montón de nivel. gráficos y la pá- donde hablaron de
Yo trabajaba en 4 Cabezas, en el portal Desde el principio me parecía que gina web oficial. Como jugador, me acuerdo de los desiertos que eran larguísimos. Que salías del
Datafull, y estaba encargado de subir el juego era muy atractivo porque pueblo y te fajaban inmediatamente. El grinding que había que hacer con los un MMO argentino
programas a la sección “Descargando”, tenía una estética medio rara, con arbolitos. El fantasmita y volver a que te revivieran, ¡ay, Dios! ¡Me había olvidado
donde hacíamos reviews de programas gráficos de distintos estilos: algunos de los fantasmitas!
o juegos y poníamos el link. Encontré Nadia, 37
Argentum, entré a jugar, me gustó. Yo
tenía mucha experiencia en juegos de
rol de mesa, pero nunca había jugado Había algo mágico en Argentum. Pablo Márquez (Morgolock) y me interesó
uno de computadora, así que me en-
ganché. Más allá de lo de Datafull, me Encontrarse con un juego en tu probarlo. Entré y
dieron ganas de difundirlo, me gustaba La idea original cuando estaba ar- algo único dentro del juego por eso.
el proyecto, sobre todo por ser argen- idioma, con gente más o menos de tu mando la primera versión era incluir Me gustaba ver la interacción entre vi que en la ciudad
tino. Entonces le pedí a Pergolini que cosas que me parecían divertidas la gente, muchas veces me creaba un
lo publicitara en la radio, lo cual él hizo, misma cultura, con valores similares, y que no existían en otros juegos: personaje de incógnito y simplemen- había un montón de
pero, obviamente, el servidor no estaba que al morir se te cayera todo el te daba vueltas para disfrutar de esa
preparado para alojar a la cantidad de con la que podés hablar de las cosas inventario, que hubiera zonas que no experiencia. Cuando implementamos gente parada en un
personas que lo escucharon y trataron fueran seguras, que verdaderamente el skill de robar, me acuerdo de ver
de entrar, por lo que se cayó todo. cotidianas, podés putear al presidente, fuera un riesgo viajar de una ciudad a un paladín corriendo con la armadu- puente: para hacer
Después de eso, empecé a hablar con otra. Jugué un poco al límite con esas ra de placas, viene un ladrón que se
Pablo, incluso nos pusimos a negociar o al anterior, o al que quieras. Tener cosas porque, al tener tanta libertad la roba y el paladín sigue corriendo una protesta a no sé
para poner el juego en los servidores creativa, nadie me iba a decir: “Mirá desnudo. Todo ese tipo de situacio-
de Datafull, aunque al final no se pudo una comunidad en tu idioma, tu que si haces eso, los usuarios se van nes que uno no las podía prever te quién (creo que a los
cerrar. Pero sí me empecé a involucrar a ofender y se van a ir”. No me impor- hacían llorar de la risa.
más en el proyecto. Dos chicos más cultura y tus cosas taba. La ironía de aparecer en cal- devs o a los mods)
de Datafull lo estaban jugando, uno de Javier Otaegui zoncillos cuando resucitás y ver a la
ellos era Alejandro. Con él nos pusimos está bueno. Es algo gente en calzoncillos pidiendo oro es unos hicieron un
a ver los gráficos, que estaban ahí
accesibles en una carpeta, y quisimos que te hace partícipe. Argentum fue piquete. Gracias a
ayudar. Entonces empezamos a crear
un poco de arte. Me acuerdo de que un fenómeno cultural importante. Marcelo Bussi (Chuky) que había colisión, le
Alejandro tenía instalado en el laburo
el 3DMax e hicimos un dragón que hoy ¿Por qué? Porque era un juego gratis, impedían a la gente
todavía está en el juego. También em- Un día, vi en el diario que un chico de La Plata había hecho un juego de rol. No
pecé a involucrarme en el desarrollo, en español, adonde cualquiera con tenía idea de qué era, pero, como soy muy nacionalista, decidí que si era argen- pasar posta.
sobre todo en la indexación de gráficos, tino, lo tenía que probar. Lo descargué, me registré. Aparecí en Ulla y al primero
y Pablo me dijo de ser GM (moderador). un módem y una computadora que pasaba le pregunté cómo se jugaba. “Ah, ¿sos nuevo? Vení, acompañame”. Me pareció,
Tres meses después de haber conocido Me guió hacia la salida de la ciudad y cuando dimos dos pasos afuera, me mató,
el juego, yo ya era parte del staff. cualunques podía entrar. me robó las cosas y me dijo: “Regla número uno: no confíes en nadie”. no sé, poético.

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*REPLAY*
HISTORIA ORAL
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argentum online
Horacio Garófalo (Haracín)
No sé de quién fue la idea de hacer la
A mí me jugó terriblemente en contra estar en el medio. Era GM, tenía poder de
Pablo Márquez (Morgolock) juntada, pero fue muy loco porque meter oro en el juego, de modificar la experiencia de un personaje, de hacer un
montón de cosas. Cuando vos tenés poder, por más que lo uses bien, siem-
había gente de todas las edades: desde pre está el jodido que te acusa de que le regalaste algo a otra persona o que
Lo más argentino del Argentum es perjudicaste a otro. La palabra “corrupto” se decía fácil. La verdad es que fue
eso de tener que empezar todo de chicos de 9 años hasta gente arriba de problemático y me costó mucho sacarme esa imagen. Al punto de que Pablo Mateo, 30
cero, que el inventario se te caiga me sugirió que dejara de ser GM y me dedicara solo al desarrollo. Era verdad, a
y estar, una vez que te resucitan, a 40, todos hablando de lo mismo y al veces me pasaba más tiempo respondiendo acusaciones que moderando.
Mis primos tenían dos PC y banda
la que Dios manda. La penalización
cuando morís y la libertad de acción mismo nivel. Fue ancha cuando esto era muy nuevo, y
usábamos este milagro de la tecno-
son fundamentales en el diseño Marcelo Bussi (Chuky)
del juego. Suena medio petulante, muy interesante Marcelo Bussi (Chuky) logía para pescar en el muelle de Nix
(nos encantaba pescar y sentíamos
pero yo lo veo a Argentum como
una simulación. Fue naturalmente conocerse en persona y eso fue lo que más GM y tenía cierta lógica buscar
un patriotismo por Nix inmenso, era
nuestro hogar). En eso cae un tipo
yendo a ese lado. Algunas cosas El rol del GM era tratar de controlar
surgieron por darles tareas para
hacer a los jugadores: tenés hambre,
dio pie a que se siguiera haciendo y las extralimitaciones en el juego, candidatos en los clanes más cono-
cidos. En cierto modo, eso generó
pidiendo ayuda. No me acuerdo de
los detalles de la conversación pero
pero yo particularmente me dedica-
entonces tenés que comer. ¿Cómo?
Bueno, podés cazar. O también podés
pasáramos a las juntadas en Parque ba más a las dudas, consultas, tratar algunas internas. Yo nunca tuve ese
tipo de conflictos, más bien todo
la cuestión es que tenía que pasar
cosas de ese PJ a otro, su principal.
de ayudar a los nuevos. Me gustaba
talar, conseguir madera, venderla y
comprar comida. O podés asesinar
Sarmiento, que ya eran masivas. Con más eso. Lógicamente, se sabía lo contrario. Cuando estaba como
coordinador de GM, conocí a una
Accedo. Me ruega que no lo cague. Le
digo que no. Una y otra vez. Se lo juro
dónde había trampas, en qué clanes,
a alguien y robarle la comida. Suena
cruel, pero el juego, en definitiva, te
gente que por ahí se odiaba en el juego, pero yo prefería ayudar a gente que GM dentro del juego, empezamos
a hablar por ICQ y nos terminamos
por mi vieja. Estaba seguro de que se
iba a ir, pero al final me cree y vamos.
entraba al juego y que sumaba más
presenta una necesidad y muchas
alternativas para satisfacerla.
pero se juntaba y se cagaba de risa. a la comunidad. En cuanto se fue poniendo en pareja. Me empieza a tirar cosas. Cada vez
de más valor: hechizos, armaduras...
haciendo más masivo, se necesitaron
Cada vez cosas más grosas (y no ha-
bía tanta variedad en ese entonces).
Hasta que llega a la Matadragones.
Horacio Garófalo (Haracín) Pablo Márquez (Morgolock) En Argentum hay muchas Legendaria Matadragones. Yo ni
siquiera estaba seguro de si estaba
maneras de tener poder. Subir implementada hasta que pasó esto.
Desde que fui GM me involucré mu- Me parecían geniales esas reuniones. Yo no participé de las juntadas y los asa- La agarro. El tipo se desconecta y
cho más. La comunidad es fantástica. dos. Estaba con muchas cosas y no tenía tiempo para ir. De hecho, toda mi vida de nivel y ganar habilidades al minuto llega con el otro PJ. Me
Participé de la primera cena que se social en esa época fue nula. Pero sí conocí a muchos jugadores que encontra- pide las cosas. Una por una, se las
hizo de Argentum, donde nadie co- ban la dirección de mi casa y me venían a tocar el timbre. Me decían: “¿Vos sos es solo una. También podés voy dando. Mis primos miran desde
nocía la cara de nadie. Hoy por hoy, Pablo Márquez?”, “sí”, “ah, yo soy jugador de Argentum”, y por ahí bajaba y me atrás. “¡No se la des!”. Lo hago medio
todos se conocen por Internet, likean quedaba charlando un rato en la puerta. conseguir poder hablando, lento, el corazón como loco. “No se la
sus fotos, se ven por camarita, se en- des!”. Cada vez quedan menos cosas.
cuentran. En ese momento, nadie se haciendo alianzas, engañando a “No se la vas a dar, ¿no?”. Casi se me
conocía. Nos encontramos en un te- cae una lágrima: “Se lo juré por mi
nedor libre de Caballito, Toronto, en Alejandro Cordara (Animal) vieja”. Y le tiré la Matadragones.
avenida La Plata. Para reconocernos, Pablo Márquez (Morgolock)
cada uno fue con un cartelito con
el nombre. Esa cena prácticamente Yo no participaba en las reuniones so la cantidad de gente que apareció.
no pude comer porque me atosiga- en la vida real, sí conocía a Horacio, Había como 50 personas haciendo los demás o simplemente siendo Marcelo Bussi (Chuky)
ban, ni al baño podía ir, que estaba Pablo y Matías Pequeño, otro gran fila para venderme pieles. Estuvimos
haciendo pis y tenía a alguien al lado desarrollador clave para el proyecto. un rato largo, como una hora y pico, popular. Quizá por eso también la
preguntándome algo. Después se Yo no era muy social, era más bien un pero la gente esperaba chocha. Algunos dicen que es un personaje
hicieron un montón de reuniones en moderador de foro: atendía los men- corrupción se volvió algo pesado. polémico, pero yo no le diría así. A
Parque Sarmiento espectaculares. Ya sajes de los usuarios. Sí hice algunos Lobo Negro, Andrés, lo conocí en
eran un descontrol, nos pasábamos eventos más de rol, que estaban bue- La reputación de cada uno, no el juego y nos hicimos muy amigos.
todo el día en el Parque, hasta se nos porque era jugar a ser parte de Lobo sabía de seguridad informáti-
armaban torneos de fútbol. ese mundo. Me acuerdo de una vez solo cómo es como jugador, ca y creo que Morgolock mismo le
que me estaba aburriendo de atender propuso encargarse del tema de la
tantos mensajes y vi a unos jugadores sino también socialmente, seguridad de los servidores. Lobo
matando lobos a lo loco y dejando trajo una política más tajante: la to-
todas las pieles por ahí y pensé: “Qué es importantísima. Ese es el lerancia cero. Recién ahí se empezó
loco que la piel no se pueda usar a combatir a los cheats como política
para nada”. Entonces se me ocurrió componente clave dentro del principal. Lobo empezó a bannear
hacerme comerciante de pieles. Puse gente, muchos jugadores de muchos
un mensaje global: “A partir de las 9 juego: todos quieren ser el capo años, de clanes muy grandes, muy
de la noche, voy a estar en Bandervill importantes. Y de ahí vinieron repre-
comprando pieles”, y fue muy gracio- del pabellón. salias, hasta ataques al servidor...

30 31
*REPLAY*
HISTORIA ORAL
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Pablo Márquez (Morgolock) argentum online
Toda esta aventura, siendo tan jóve- hecho 100% en el tiempo libre, y no
nes, era muy emocionante y estre- tan libre en mi caso...
sante a la vez. El impacto que tenía el
juego, desbordando la parte virtual,
Hubo propuestas de comprarlo y
llegué a tener muchas reuniones
Cuando se liberó el código fuente, • Argentum 2020
Pablo Márquez (Morgolock)
con entrevistas en diarios impor-
tantes, gente que nos llamaba a casa,
de negocios, siendo yo muy chico,
con gente mucho más grande, en
Argentum se multiplicó a la vez Desde abril,
cuando Pablo
abrió su canal
En ese momento había dos arenas
de combate: el juego y los foros. Los
cientos de mails todos los días... La
presión de tener todo esto andando,
edificios de Puerto Madero... Hasta
hubo una oferta de US$ 100.000...
que se fraccionó. Eso da para de YouTube, la
fiebre de Ar-
gentum parece
foros tenían un rol fundamental,
era donde toda la comunidad se
mantener una comunidad contenta,
era difícil. Otra cosa importante:
Pero todas implicaban que el juego
dejara de ser libre y gratuito. Yo
estudiarlo. La verdad es que fue muy haber resuci-
tado. Tal es así
comunicaba. Ahí normalmente había
posts de todo tipo, algunos súper
mantener el servidor online. En
ningún momento pagamos, el juego
en ese momento era muy idealista,
y lo sigo siendo. Para mí el dinero
impresionante lo que logró Pablo. que parte del
equipo origi-
nal y nuevos
agresivos. Me tomaba el trabajo de
leerlo porque lo primero que capta
siempre corrió de prestado. Primero
Javier Otaegui, después en Juegos
no importaba, el juego era más
valioso que cualquier cosa. En esa
Justo llegó cuando aparecían los colaboradores
se encuentran
trabajando en
mi atención son los comentarios
negativos. Muchas veces dentro
Online con Andrés Chilcovsky, que
también nos ayudó mucho. Después
situación, entre las tensiones de las
peleas internas, las mudanzas de Javier Otaegui primeros Argentum Fore-
ver, una remake
del original.
del insulto hay una idea que podés
tomar o refutar para que no crezca
estuvimos en 3DGames, en Alcón.
Todo de prestado. No teníamos
servidor y que verdaderamente el
juego me estaba comiendo la vida,
juegos Por si eso fue-
ra poco, el
equipo anun-
el malentendido. recursos, el juego nunca se moneti-
zó, no entraba un centavo. Tampoco
tomé una decisión: liberar el código
fuente. Era como una misión que
masivos online en 3D, pero de todas ció hace poco
que levantarán
Argentum 20, un
nosotros cobrábamos, era un juego tenía en mi cabeza. Si no lo liberaba,
sentía que iba a morir, y liberando
maneras es impresionante para la nuevo servidor
patrocinado por
sus creadores
Daniel, 38 el código fuente podía dejar que el
juego viviera y siguiera su curso.
época. Para mí es una lección de que originales.

Recuerdo cuando se agregó Ban- una puerta, y estaba cerrada. No


Justo estaba entrando en la cuestión
de Linux y la cultura libre y en ese
la gente quiere jugar y comunicarse,
derbill. Estábamos todos pendientes
de la nueva ciudad. Nos importaba
podía salir. Me quedé encerrado en
la bóveda del banco de Banderbill.
momento hice el quiebre total. Así
que liberé el código y dije: “Bueno,
más allá del medio o los gráficos. Y de
que finalmente, tal vez, tuviéramos
acceso a una casa. Ciudad nueva,
Y no termina ahí. De repente se me
aparece un GM y me dice: “Entregá
listo, me puedo olvidar del proyecto
y seguir con mi vida”. Porque verda-
alguna manera les abrió las puertas a
casas nuevas. Tal vez por fin íbamos
a poder dejar cosas nuestras en
la llave”. El tipo insinuaba que yo
había entrado ahí afanándome una
deramente fueron 3 o 4 años que me
los absorbió por completo.
muchos chicos.
algún lado, sin miedo a perderlas llave o algo así. Era ridículo. Le ex-
por salir a la calle. Y así fue que pliqué todo. Me dijo que eran menti-
eventualmente levantaron el server ras. Me calenté y lo recontracagué a Matías, 26
y comenzó la peregrinación urgente puteadas, y me banearon.
hacia Banderbill. Había que subir al- Creé como 20 fakes. Entraba, caga-
gunos mapas desde Ulla. Y había co- ba a puteadas a ese GM, me banea- A los 12 empecé a jugar con el AO Directamente me sacaban el módem
sas en el medio, pero no nos impor- ban el fake y todo vuelta a empezar. Extreme. Es difícil explicar qué me y lo escondían, para obligarme a
taban. No a mí. Yo seguía corriendo Llevé este incidente al foro. Llené atrajo. El juego no era una locura en hacer otras actividades. Tenía una
hacia Banderbill. Y llegué entre los todo de bilis. Me crucé re violento gráficos y tampoco había misio- enviciada tremenda. Me hice muchos
primeros. Pero ocurrió algo raro: con Morgolock y lo traté de absoluto nes, pero algo tenía. Te cautivaba amigos jugando que agregaba al
no había nada en la ciudad. Estaba ignorante…, sin saber yo que el tipo y te llevaba a estar frente a la PC MSN y nos la pasábamos hablando
vacía. Estaban las paredes, sí, estaba era el creador mismo del juego. Pero durante muchas horas. Tenía un mientras jugábamos. Incluso termi-
el piso. Pero nada más. Era un bug. saltaron también otras personas a compromiso con el juego, revisaba nábamos hablando de cosas que nada
Como consecuencia, sucedió algo confirmar mi historia de que no había el foro, donaba... He estado 14 horas que ver. Hasta nos contábamos cosas
extraño: tampoco estaban las puer- puertas, y aparecieron las voces que
Tomás, 25 seguidas jugando, lo que me trajo que no les contaba a mis amigos de la
tas de los lugares. Así llegué a algún entendían y compartían el frenesí por luchas con mis viejos en casa para escuela o así.
lugar medio raro, completamente las llaves, y entonces eventualmente que fuera a comer o hiciera la tarea.
vacío, y antes de terminar de en- me creyeron; aunque me cagaron a Mi experiencia con AO fue como
tender su arquitectura, el server se pedos por cabrón de mierda, male- jugador y medio como desarrollador.
cayó. Era obvio, estaban arreglando ducado, grosero. Me desbanearon. Y Cuando tenía 12 o 13, a mi hermano y
todo. Había que esperar algunos mi- me dijeron que en un par de días me a mí se nos dio por armar un server Pablo Márquez (Morgolock)
nutos. Cuando volvió, mi personaje sacaban de ahí adentro. de Argentum. Nunca lo llegamos a
estaba en el mismo lugar. Pero esta Pero jamás lo hicieron. ¿Qué suce- lanzar porque nos re peleábamos
vez, la habitación en donde había dió? Yo seguí jugando con mi perso- como buenos hermanos que éramos, Lo mejor de esa época es haber hecho a mucha gente feliz.
quedado estaba completamente naje, por supuesto. En cada soft-reset pero así aprendimos bastante. Mi No tiene precio eso. Creo que haber liberado el código
repleta de oro. Cada tile del piso de que hacían, reaparecían las monedas. hermano, de hecho, aprendió bocha fuente fue clave en eso también. Si no, AO hubiera desapa-
la habitación tenía 10.000 monedas Las volvía a agarrar. Y usando un bug de Basic y ahora es programador. A recido totalmente. Y al día de hoy, 20 años después, sigue
de oro. Las agarré todas. ¡Era rico! de los tiles, podía sacar monedas mí me interesaba probar cambios, andando y brindando horas de diversión y gratos momen-
¡Quizás ahora sí me alcanzaba para hacia afuera de la bóveda. Así que me tocar los archivos, las configs y ver tos a la gente. Qué mejor recompensa que eso.
una casa! Estaba eufórico por ICQ dediqué a regalar oro a la gente que cómo funcionaba eso. Había toda
y por IRC, no me daban los dedos. pasara cerca. Era el fantasma de la una movida grosa de pibes creando
Si querés saber más, no te pierdas sus streams:
Hasta que intenté salir: ahora había bóveda de Banderbill. servidores de Argentum. bit.ly/argentum2020

32 33
imágenes paganas
El álbum de fotos de nuestras vidas. Instantáneas de momentos y lugares
que tantas alegrías e imágenes dejaron marcadas en nuestro
inconsciente. Razones por las cuales estamos acá y somos en parte lo que
somos. Caras, gestos y detalles que queríamos compartir.

_EL BUZO COLGADO.


Lo hacía Diego en San Nicolás de
los Arroyos en el Club Lavalle y
nosotros en todos lados. _DETALLES.
La lata de Brahma, campera
de jean con parche y
Commodore 128. Todo.

_SE PONE FRESCO.


La noche en Gesell,
como en toda la costa,
pide camperita.

_CON TODO.
Dándole a la Sinclair
con una prolijidad
envidiable.

_SACAME UNA CON


LAS COMPUS.
Toda la plata en la
MSX y Spectrum. No
quedó mucho para
_NEÓN Y MÁS. la tele.
Los 80 en Enjoy de
Villa Gesell. Paraíso
en la tierra.

_MIRAMAR TAMBIÉN.
Año 1994, local
Machan. Hermosas
máquinas.

_TODOS JUNTOS.
Las vacaciones lograban
esto; que papá y mamá nos
acompañaran y, por qué no, _TU LUGAR EN EL MUNDO.
_UN CLÁSICO.
se jugaran una ficha. _HERMANADOS. Los cuartos, ¿quién no tiene
Esperar el turno
picándose algo. Commodore 64c con fotos ahí? Eran nuestros
joystick de Coleco. búnkers de felicidad.

34 35
imágenes paganas

_RAZZIA.
Robocop buscando
jueguitos de tiros en
los fichines.

_¿A CUÁL VAS A


JUGAR?
El búnker de los
Cazafantasmas
estaba bien equipado.

_POR TELEFE.
_PASABA.
En Mi Cuñado no paraba
Tus padres mirando
de aparecer el Family.
y no creyendo lo
Buen canjele.
que sus ojos veían.
Droga.

_POSE.
Gameboy y
auriculares. Un
sueño hecho
realidad.

_LOS OJOS _ASÍ SE JUEGA.


DE DARÍN. Con el cuerpo
Raro eso del Family en dejando todo y un
el sillón señor, director. compañero sufriendo
al lado.

_Y TÚ PAPÁ TAMBIÉN.
Un rato de descanso bien
merecido con ese póster _PARA LA FOTO.
gigante de Sonic. ¡Poné los ojos en la
pelotita, por favor!

_¡PREMIAZO!.
Grok y Flavia entregando
una Commodore 64c a un
niño.. ¿feliz?

_FIJA.
El Family y Mi cuñado.

¡GRACIAS POR ESTE HERMOSO MATERIAL!


Gentilezas de @camaradetubo, drake harris,
hernán panessi, juan ignacio papaleo, ignacio
mieres, exequiel abreu, damián gandini,
gastón garcía. mariano kalafatovich, arcade
_EN COMPOSÉ.
club social, mcgames95, diego, carlos de la
_SONRISA. fuente, gustavo sarno, roy delaunay.
¿Que mejor que andar por ahí Real. Hernancito de
con la del Manchester United peque con la felicidad
Umbro original de los 90? en sus manos.
_ENGANCHADO.
Robin Williams enviciado
con el Ground Zero en
una Super NES.

36 37
*REPLAY*
INVESTIGA
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micro sistemas

micro sistemas
el salto olvidado
Bancos, milicos, patria financiera y capitalismo de amigos:
estos ingredientes, tan presentes en toda la historia
de nuestro país, fueron claves en el nacimiento de, tal vez,
la primera computadora nacional.

Laburo fino de
mary andrada.
▶ POR Ezequiel Chesini, Gustavo del Dago y Nicolás Wolovick.
38 39
*REPLAY*
INVESTIGA
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micro sistemas

FOTOS: APERTURA: GENTILEZA MARY ANDRADA; GENTILEZA NICOLAS WOLOVICK, SERGIO RONDÁN.
Si tuvieras una má- Bancos de papel cuentas. Se buscaba, se ve- tarea utilizaban equipos En los 70, Bazán tenía proyecto a contraturno de de Kubrick y engendro Config.sys
quina del tiempo y En 1980, la computación era rificaba el límite y, si estaba llamados graboverificado- PROCECOR, una de las sus trabajos en NCR, IBM y custom con capacidad y ¿Qué era, en definitiva, la
fueras a la Córdoba un poco distinta a lo que es en los márgenes, se tomaba ras; de ahí el nombre que tantas empresas de pro- Burroughs. Con un equipo potencia para reemplazar MS101? Una terminal de
ahora, sobre todo en países o daba el dinero, al tiempo se les daba a las operarias. cesamiento de datos que armado, Bazán emprendió la IBM 3741. La máquina de carga de bajo costo, siendo
capital de 1980, periféricos como el nuestro. que se registraba en Durante la noche se había en Córdoba. Al Flaco dos viajes a los EE. UU., MS tenía una arquitectura bajo costo, según los rela-
más específicamen- No obstante, las computa- el mismo papel, procesaba en una le sobraba trabajo y le fal- donde asistió a las West basada en el microproce- tos, US$ 10.000 de 1976 o
te, a la esquina de 9 doras ya habían ingresado en la línea co- IBM System/3 taban puestos de grabove- Coast Computer Faire de sador Intel 8080A, 8 Kb unos US$ 45.000 de ahora.
de Julio y Cañada, a universidades, entes rrespondien- modelo 8 y se rificación. La IBM 3741, una 1976 y 1977. Allí conoció a de RAM, 4 Kb de ROM, Una ganga teniendo en
estatales y, por supuesto, te, el cambio, generaban data entry muy popular, personajes que, gracias a una disquetera de 8” cuenta que la competidora
en pleno centro a financieras y bancos con por ejemplo, copias nue- era demasiado cara. En los microprocesadores, externa y un monitor de costaba tres veces más, no
cordobés, podrías el boom de la bicicleta +200, -1000, vas del lista- tenía entrega inmediata,
encontrarte con financiera. La necesidad de etc. Luego do de cuentas carecía de ciertas funcio-
Julio Eduardo computadoras en estas tim- de cerrar las corrientes, nalidades y ocupaba un
bas de los billetes vino de puertas, los
_EL FLACO.
Cada tanto aparece para que
El cadete en Zanellita era recibido por escritorio entero. Ni hablar
Bazán. El Flaco, la mano del mantenimiento cajeros ya habían hablando sobre Micro una Pumita un pequeño ejército de mujeres, las del servicio técnico: para
Sistemas.
como aún le dicen, de las cuentas corrientes registrado a mano to- las llevara la MS101 todo se solucio-
te contaría que su (CC) y, por supuesto, de los dos los movimientos antes de
“graboverificadoras”. naba en 9 de Julio 561, y
empresa, Micro plazos fijos. de cada persona atendida que el banco abriera. Todos si la máquina estaba en
Cada día, al abrir las puer- y una moto se llevaba los los días hábiles era lo mis- 1976, Bazán, con su infinita cambiarían el negocio de fósforo blanco (¡un tubo de Concepción del Uruguay,
Sistemas, tiene más tas del banco, cada cajero listados de todas las CC a mo. Podemos decir que ese curiosidad y emprendi- la computación: pequeños televisor blanco y negro!) Eduardo Salonia cargaba
o menos el 5 o 6% (una persona de carne y un centro de procesamien- mundo bancario era 80% miento, empezó una em- emprendedores como Bill manejado por una placa todo en el auto, viajaba y te
del denominado hueso) tenía un listado de to de datos, por ejemplo, analógico y 20% digital. presa arriesgada: diseñar, Gates, Steve Wozniak, de video que mostraba 16 la reparaba in situ.
“mercado Clase 1”, todas las CC en una resma PROCECOR o CEPICO. El fabricar y comercializar Gary Kildall y Steve Jobs... líneas de 64 caracteres. ¿Qué hacía una MS101?
de papel continuo de 132 cadete en Zanellita era Neon Genesis una copia de la IBM 3741, A mediados de 1977, Bazán Así, empleando tecnologías El ciclo de trabajo era
es decir, máquinas columnas. Cada línea mos- recibido por un pequeño Cordobangelion pero con un micropro- creó Micro Sistemas, y muy nuevas y al alcance sencillo. Prenderla, poner
de registro direc- traba DNI, nombre comple- ejército de mujeres, las Micro Sistemas nace cesador, cosa que la 3741 su único producto, la de los entusiastas de la el disquete de 8” de inicio/
to, data entries y to, saldo y límite. El cliente “graboverificadoras”. Ellas de este meollo, en una no tenía. Para esta tarea, MS101, se presentó como computación personal, el carga de datos, definir el
microcomputado- que retiraba o depositaba cargaban dos veces todos Argentina con muchísima reclutó a talentos locales. prototipo en Expoficina 77 equipo de desarrollo de MS formato de carga de cada
en una CC lo hacía frente a los movimientos de cuenta necesidad de procesa- Hector “el Gringo” Müller, en Capital Federal. Todos logró diseñar y fabricar un línea y luego, grabar y
ras de hasta 64 Kb. una persona que no tenía corriente, el primero miento de datos, alimen- Freddy Díaz, Juan Salonia los ojos se posaron en equipo para competir en la verificar cada una de las
Esto es más grande computadora, pero sí un para grabar y el segundo tado principalmente por la y Juan Carlos Murgui esa coqueta máquina que liga mayor de la computa- miles de facturas, cuentas
de lo que parece. listado enorme de todas las para verificar; para esta timba financiera. empezaron a trabajar en el tenía un toque de 2001 ción empresarial. corrientes, pagos de

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cuota, etc., que te las plaquetas eran del ser engatusado por el villa- Capital Federal, y contaba
hubieran dado. Se apagaba Laboratorio Argentino de no de Gates. Probablemen- ya con representantes en
la máquina y el disquete Circuitos Impresos (LACI) te en 1978 Müller lo adaptó las regiones Litoral, Cuyo,
de 8” junto con el resto de Buenos Aires y el tecla- para que una MS101 con Noroeste y Sur.
de los disquetes de tus do, monitor y disquetera más RAM pudiera bootear Lentamente los socios
compañeras graboverifica- se importaban. Pero ¿quién en ese CP/M desde un dis- originales se fueron des-
doras se iba en la Zanellita juntaba todas estas partes? quete de 8”. Tomás Behrend capitalizando, por lo que
a alimentar una NCR, empezó a jugar CEPICO,
Burroughs o IBM en un la antigua competencia
centro de procesamiento de Bazán, y en 1981 entró
de datos. La MS101, gracias Gustavo de Filippi para in-
a su bajo costo, reducido yectar capitales. También
tamaño y servicio técnico para esos años se mudarían
local, permitió a muchas a av. Fuerza Aérea 1760, un
empresas medianas grabo- espacio muchísimo más
verificar on-site, en vez de amplio para la producción
tener que tercerizar esto y el desarrollo que el del
también. Venía como anillo sótano de 9 de Julio 561.
al dedo para la miríada de
financieras y bancos que Z80 inside
tenía nuestra tristemente _CON ELEGANCIA. El siguiente paso fue
célebre patria financiera. Mary Andrada
operando a la MS101.
hacer máquinas CP/M
Aunque la máquina era de más potentes, saltando del
función fija, solo pensada
para graboverificar, el
disquete también le daba ¿Quién daba vida a este Frankenstein
la funcionalidad a cada una
de las opciones del menú.
cuyas piezas provenían de ferreterías
Actualizar la funcionalidad
industriales y laboratorios de circuitos
solo requería cambiar el integrados? Una mujer: Mary Andrada.
software del disquete. Por
eso, hay quienes dicen que
la MS101 fue la primera mi- ¿Quién daba vida a este relata ese momento como Intel 8080 al Zilog Z80. El
crocomputadora argentina, Frankenstein cuyas piezas algo iniciático: había nacido microprocesador de Zilog
porque si apretabas la tecla provenían de ferreterías la MS104, una máquina doblaba en frecuencia al
“P”, que no estaba en el industriales y laboratorios CP/M. La MS104 es un pun- de Intel, era retrocompa-
menú, cargaba un programa de circuitos integrados? to de inflexión tecnológico, tible con el 8080, además
de un sector y pista especí- Una mujer: Mary Andrada. porque Micro Sistemas de agregar instrucciones
fica del disquete y saltaba a Ella soldaba las placas, separó el hardware del y registros. MS también

FOTOS: GENTILEZA NICOLAS WOLOVICK, SERGIO RONDÁN.


ejecutar lo que se había car- armaba las mangueras software. MS producía el abandonó el bus incompa-
gado. Tomás Behrend, uno de cable y unía todas las hardware y seguía teniendo tible y se pasaron a S-100
de sus primeros programa- piezas: “En la foto que les control del software, pero puro. Esto les permitió
dores, pasaba gran parte pasé, estoy en el sótano de a través de adaptaciones y usar placas controladoras
de su tiempo escribiendo la calle 9 de Julio soldando traducciones. de discos duros, de
código de máquina Intel una placa de 8 Kb. ¡Hacía 8 Ya para 1981, Micro Siste-
8080 para hacer demos y placas por día!”. Ella era la mas tenía una penetración
otras cosas vistosas. obrera que materialmente alta en el mercado local.
posibilitaba la existencia Experiencias de infor-
Córdoba Home de la “Maquinita de Bazán”. matización como la del
Computer Club Banco Denario utiliza-
Estas máquinas se fabri- CP/ MS ban solo equipos Micro
caban con muchas partes En su segundo viaje a EE. Sistemas, muestra de que
importadas, y muchas UU. en 1977, Bazán además las microcomputadoras ya
partes de factura local. trajo un CP/M 1.1, que, eran una opción a las minis
El gabinete de chapa era según su relato, le compró y a las mainframes. Por
de Metalúrgica Lorré a Gary Kildall en persona entonces, Micro Sistemas
de Córdoba, al igual que en la West Coast Computer abrió una sucursal en
los transformadores; Faire, unos años antes de Corrientes 550, 6o piso,

_MACRO.
ARRIBA: hermosa publi de MS; al lado, una MS101 ¿glitcheando?, ¿corriendo una demo?
ABAJO: un extraño y descontextualizado saludo impreso en una placa del LACI.

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• Debuguear vs.
desalamizar
En el lejano
Estados Uni-
dos del 45, una
polilla batía _POPURRÍ DE HARDWARE.
_MÁS FIERROS.
sus alas entre ARRIBA, una MS101 con parte de sus
Una Micro Sistemas
descuartizada en Córdoba
los relés de planos esquemáticos. ABAJO, los modelos y publicidad de su línea
la computadora de MS compatibles con el estándar PC. educativa y de oficina.
Mark II, provo-
cando el primer
bug. En nues-
tras pampas,
fue una feta puertos Canteras Malagueño, entre Microsoft, eran las estre- el Instituto de Estudios Capitalismo de amigos Pensaron en comprar estaban esperando en la el gigante azul no se hizo
de salame la serie y, en otros, la adquirieron. llas de estos equipos. La Superiores (IES), que Cuando el último régimen incluso Micro Sistemas, puerta del edificio, con un multimillonario perdien-
que empleó sus
propiedades general, usar De este salto al Z80 surgi- MS51 fue muy popular en montó en 1982 la carrera cívico-militar dejó el poder pero ni de esa manera escribano para certificar la do licitaciones. En 1986,
conductivas toda la increí- de Informática, con Juan en 1983, había que recons- podían cumplir con la falta de entrega a las 7 a. m. Vittorio Orsi, de SADE, una
para modificar, ble variedad de Carlos Rabbat como rector truir el Padrón Electoral. condición. Héctor Ramón El plazo vencía a las 7:30. empresa de Pérez Com-
provisoriamen-
te, la lógica de placas S-100 y Alejandro Mogni como panc, se transformó en el
funcionamiento que se conse- vicerrector. Un informe de accionista mayoritario de
de una MS-101,
provocando guían afuera. la Subsecretaría de Infor- Micro Sistemas. Evidente-
un llamado al La licitación requería que la empresa

FOTOS: GENTILEZA NICOLAS WOLOVICK, SERGIO RONDÁN.


servicio téc- Nacía entonces mática de la Nación indica mente, el señor Orsi tenía
nico. un pequeño
lavarropas de
que, al 31 de diciembre de
1982, Córdoba tenía el 56%
ganadora tuviera 50% de capitales predilección por equipos
de IBM, porque lentamente
chapa llamado de las computadoras para
nacionales, condición que Micro sistemas fue cambiando los equipos
MS105. Ya no educación y MS, el 59% cumplía de sobra; no así IBM. que Micro Sistemas había
tenía monitor del mercado total sobre instalado en diversas
_LOS SALONIA.
y la conexión Los hermanos Eduardo y Juan
un parque de 87 equipos. licitaciones por equipos
era a través de participaron de Micro Sistemas en Teniendo en cuenta que la Para eso, el flamante Luján recuerda: “Fue una Había que entregar todas de la firma extranjera.
distintos momentos.
teletipos por puerto serie. pantalla, en realidad, era gobierno de Alfonsín lanzó de las más lindas anécdo- las máquinas. La primera La empresa cordobesa,
De esta manera, podía una terminal boba de 80 x una licitación de 15 termi- tas. Se ganó la licitación y a vez que entregamos una que había brillado por la
correr MP/M, la versión ría un equipo más pequeño Argentina, en palabras del 24 caracteres a través de nales de carga duales. La partir de allí, otra historia cantidad grande de equi- creación de un producto
multitarea y multiusuario y potente con el monitor técnico Carlos Pellegrini: una línea serial de 19.200 licitación requería que la muy rica para entregar una pos de una sola vez. A las novedoso y competitivo,
del CP/M, creando una incorporado y disqueteras “Me cansé de despachar bits por segundo, redibujar empresa ganadora tuviera gran cantidad de equipos 7:20 llegó un semirremol- terminó siendo absorbida
primitiva red de hasta de 5,25”: la MS51, un clon de MS51 en el Aeropuerto de toda la pantalla tomaba 50% de capitales naciona- en un plazo imposible. que enorme con todos los por sus antiguos competi-
cuatro “terminales tontas” CP/M con todas las letras. Córdoba”. El segmento casi un segundo. Estaba a les, condición que Micro Hugo Bonansea terminaba equipos. Fue emocionante. dores, quienes tomaron las
conectadas a la MS105. Era la PC de fines de los educativo fue donde más años luz de la interactivi- Sistemas cumplía de sobra; de armar las máquinas en Lo habían pintado con las riendas de Micro Sistemas,
Banco Denario, el Colegio 70 y principios de los 80. pegó. Usando exclusiva- dad necesaria para juegos no así IBM, quien buscó el rastrojero rumbo al ca- insignias MS”. adaptándola a las necesi-
de Farmacéuticos de la Wordstar, DBase, SORT, mente equipos MS51E, con de acción, pero Zork corría todos los tejes y manejes mión. IBM y las autorida- Pero IBM no se iba a que- dades de IBM, hasta su fin
Provincia de Córdoba y el compilador COBOL de la “E” de Educativo, nació muy bien, digamos todo. posibles para obtenerla. des militares del RENAPER dar de brazos cruzados: en 1992.

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▶ HARD:OK // LOS FIERROS

ibm 3741, 1973 MS105, 1982


• Este arcaico y pesado equipo • CPU Zilog Z80, 4 MHz.
estrenaba en 1973 los disquetes de 8". • 64 Kb de RAM.
• No tenía un monitor, sino un display • 1 o 2 disqueteras Shugart de
muy chico que mostraba 2 líneas 8” controladas con una placa
a través de puntos luminosos. VersaFloppy II.
• Ocupaba muchísimo espacio, • Disco duro Shugart de 14” serie
a diferencia de la MS101. SA4000, de 14 o 28 Mb, con
controladora SA1404D.
• Mueble de chapa tipo lavarropa
diseñado y fabricado por Metalúrgica
Lorré. Cajonera inferior con disco
duro, cajonera superior con placas.

MS101, 1977 MS51, 1982


• CPU Intel 8080A, 2 MHz.
• 8 Kb de RAM. • CPU Z80 a 4 MHz. PLACAS SDS.
• Placa generadora de caracteres de • RAM de 64 Kb o 48 Kb.
64 x 16 con 1 Kb de memoria conectado • 1 o 2 disqueteras Shugart de 5,25”.
a un monitor de 9” de fósforo blanco. • Teclado con teletipo KTM-2, puerto
• 1 disquetera externa Shugart de 8” serie y salida de video compuesto.
con controladora NCR µPD372. • Monitor de fósforo verde de 12”.
• Gabinete de chapa diseñado y • Gabinete y carcasa de teclado de
fabricado por Metalúrgica Lorré. chapa diseñados y fabricados por
Metalúrgica Lorré.

MS104, 1979 MS61, 1984


• CPU Intel 8080A, 2 MHz.
• 64 Kb de RAM. • CPU Intel 8088, 4,77 MHZ.
• Placa generadora de caracteres de • RAM de 256 o 320 Kb.
64 x 16 con 1 Kb de memoria conectado • 2 puertos serie y 1 puerto paralelo
a un monitor de 9” de fósforo blanco. incorporados en la placa madre.
• 2 disqueteras Shugart de 8” con • Bus ISA de 8 bits.
controladora NCR µPD372. • Dos versiones de placa madre, una de
• Mueble de chapa tipo escritorio MS y la otra Faraday importada.
integrando todo, diseñado y fabricado • Disquetera de 5,25”.
por Metalúrgica Lorré. Hermosa • Placa de video CGA-compatible
cajonera portaplacas. genérica.

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