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Actividad de Algoritmos

Este documento presenta un trabajo individual sobre algoritmos y programación. Incluye preguntas sobre el uso de algoritmos en la vida cotidiana, un ejemplo de algoritmo para cocinar un huevo, una explicación de diagramas de flujo y pseudocódigo, y algoritmos desarrollados en PseInt para calcular el área de diferentes figuras geométricas.

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Actividad de Algoritmos

Este documento presenta un trabajo individual sobre algoritmos y programación. Incluye preguntas sobre el uso de algoritmos en la vida cotidiana, un ejemplo de algoritmo para cocinar un huevo, una explicación de diagramas de flujo y pseudocódigo, y algoritmos desarrollados en PseInt para calcular el área de diferentes figuras geométricas.

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Trabajo Individual

Etapa - Contextualización

Daniel Tavera Toledo

Ingeniería de software, Fundación Universitaria Compensar

Algoritmos Y Programación

Profesor: Vanessa Alexandra Alfaro Sanz

Bogotá-Colombia

18 de abril de 2023

1
ACTIVIDAD

Esta actividad está compuesta en dos partes:

Parte 1:

El estudiante debe realizar y enviar un trabajo de investigación sobre los temas referidos, dando

respuesta a las siguientes preguntas:

1. Dentro del contexto cotidiano, cita donde se aplican los algoritmos.

Los algoritmos en el contexto cotidiano se emplean en la mayoría de los casos y actividades

diarias, como, por ejemplo:

 Manual de instrucciones para armar un mueble.

 En una receta de cocina.

 Nuestra rutina diaria.

 Rutina de ejercicios en el gym.

2. Realiza un algoritmo cocinar y pelar un huevo de codorniz (todos los ingredientes y

utensilios están sobre el mesón).

1. Inicio algoritmo

2. Llenar un recipiente con agua (olla)

3. Colocar el huevo de codorniz dentro del recipiente con agua

4. Encender la estufa a fuego medio

2
5. Colocar el recipiente con el huevo de codorniz a fuego medio por 20 minutos

6. Retirar y dejar enfriar

7. Pelar el huevo de codorniz

8. Servir y llevar a la mesa

9. Fin del algoritmo

3. Que función cumple un diagrama de flujo, coloca y describe la función de cada uno de

sus elementos.

Un diagrama de flujo es una herramienta gráfica utilizada en programación y otros

campos para representar visualmente el flujo de control de un algoritmo o proceso. Un diagrama

de flujo consta de símbolos gráficos conectados por flechas que muestran la secuencia de pasos

necesarios para completar una tarea.

La función principal de un diagrama de flujo es proporcionar una representación visual

clara y concisa del proceso o algoritmo que se está diseñando. Al utilizar símbolos

estandarizados, los diagramas de flujo pueden ser entendidos por personas con diferentes niveles

de conocimiento técnico y cultural. Además, los diagramas de flujo pueden ayudar a los

programadores a identificar problemas potenciales en el diseño del algoritmo antes de escribir

cualquier código.

3
4
Figura 2

Simbología Diagramas de flujo

Qué es un diagrama de flujo [imagen], por Platzi, 2018, curso de pensamiento lógico. Fuente:

[Link]

5
4. Que es Pseudocódigo, cita un ejemplo descriptivo.

El pseudocódigo es una forma de representar código, como algoritmos, funciones y otros

procesos, utiliza una combinación de lenguaje natural y elementos similares al lenguaje de

programación. Se utiliza antes de ser implementado en un lenguaje de programación especifico y

se llama «pseudocódigo» porque no es realmente ejecutable.

Ejemplo:

Inicio

Leer radio

area = 3.14 * radio^2

Mostrar area

Fin

5. Relaciona los operadores lógicos, matemáticos, relacionales, cita un ejemplo

explicando su función.

6
7
6. Observa la imagen y realiza este algoritmo en Scratch, adiciona un objeto u imagen y

realiza movimientos alternos. Ver Enlace de apoyo

[Link]

Figura 1: Mueve le gato

Fuente: Elaboración Propia

Explicación del algoritmo:

De acuerdo con las indicaciones dadas se utiliza el programa Scratch para el desarrollo

del algoritmo, donde se selecciona un objeto, en este caso un gatico para que realice y cumpla

una serie de pasos o instrucciones que se ejecutaran de acuerdo con las ordenes elegidas en

Scratch cumpliendo de esta manera con el algoritmo dado.

8
El gato se sitúa en el punto inicial (X = -188; Y = -128), cuando presionamos el evento de

la banderita verde, este inicia a recorrer 10 pasos a la derecha en línea recta hasta llegar al punto

(X=180; Y=-128), luego hace un giro a la izquierda de 90° y se mueve otros 10 pasos en línea

recta hasta llegar al punto (X=180; Y=122), aquí hace otro giro de 90° hacia la izquierda y

recorre 10 pasos más para llegar al punto final (X=-180; Y= 122). Cada 10 pasos los recorre en

un lapso de 5 segundos.

9
Descripción grafica del algoritmo en Scratch

10
11
Parte 2:

CASO DE ESTUDIO: En la cotidianidad se involucra el concepto de algoritmos,

mediante el análisis y

resolución de problemas. Usted ha sido contratado para realizar algoritmos que permita

identificar

las figuras geométricas y sus cálculos (nombre, área, volumen, entre otras).

Revisa el siguiente link [Link]

Escoge 5 figuras geométricas, de cada figura realiza un algoritmo y su respectivo

diagrama de flujo. Cada algoritmo debe realizar mínimo un cálculo correspondiente, volumen,

área, diagonal, entre otras.

Entregable:

Documento en Word o PDF con el desarrollo de las actividades propuestas en la actividad

(parte 1, parte 2). Para la parte 2 se debe capturar la pantalla del pseudocódigo y la pantalla de

ejecución o resultados.

Se utiliza la herramienta PSeInt para realizar el desarrollo de los algoritmos de

las 5 figuras geométricas.

12
Cuadrado:

13
Rectángulo:

14
Circulo:

15
Cubo:

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Polígono Regular:

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Conclusión

Este trabajo me permitió aprender que son los algoritmos, los tipos de datos de un

algoritmo y cómo implementarlos para poder resolver múltiples problemas en nuestra vida

cotidiana, desde los más sencillos hasta los más complejo. Con la herramienta PseInt se logró el

desarrollo de los algoritmos de área, perímetro, volumen y diagonal de las figuras geométricas

escogidas permitiéndome aprender y a hondar un poco más sobre programación, realmente esta

herramienta es muy práctica, útil y sencilla de utilizar.

18
Referencias

Fundación Universitaria Compensar, (s/f). guía Algoritmos y programación: Diseño y

fundamentos de algoritmos. Recuperado el 18 de abril de 2023, de

[Link]

Ingemecanica, (s/f). Utilidades: Áreas, Perímetros y Volúmenes de Figuras Geométricas.

Recuperado el 18 de abril de 2023, de [Link]

Platzi, 2018, curso de pensamiento lógico, Qué es un diagrama de flujo [imagen]. Fuente:

[Link]

de-flujo/

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