¡Con Escondites (Hideouts), presentamos una nueva función de sandbox realmente emocionante
para Albion Online!
Probablemente hayas escuchado que los Escondites son "bases de mundo abierto" para tu gremio,
pero aún puedes tener dudas sobre cómo funcionan *exactamente*.
Bueno, este documento intenta responder a esas dudas en detalle. Esto no pretende ser una
introducción a Escondites, sino más bien una guía de los detalles que pueden ser importantes para
los líderes y jugadores de gremios emprendedores que hacen planes para sus propios Escondites
después del lanzamiento de Queen.
Disfrute e informe si hay detalles que no hayamos respondido. ¡Extenderemos esta guía!
Colocación
Kit de construcción de escondite (Hideout)
Para colocar un escondite, necesitas un kit de construcción de escondite. Esto es fabricado en un
Maestro de Herramientas (Nivel 6) o superior y requiere los siguientes ingredientes de fabricación:
● 10 Milliones de plata
● 3000x Bloques de Caliza (Tier 2)
● 2000x Bloques de Arenisca (Tier 3)
● 800x Bloques de Travertino (Tier 4)
● 400x Bloques de Granito (Tier 5)
● 200x Bloques de Pizarra (Tier 6)
● 500x Energía Embotellada
El kit completo pesa 2250 kg, así que necesitarás una potente montura de transporte para moverlo.
Reglas de colocación del Escondite
Para colocar su escondite en el mundo, debe tener en cuenta las siguientes limitaciones de
ubicación:
● Los escondites solo se pueden colocar en regiones que cuentan con un territorio de
torre de vigilancia (ya sea de granja o normal, esto no hace la diferencia) en las
Tierras Lejanas (Outlands)
● Los escondites solo se pueden colocar si tu gremio tiene menos de 6 escondites en el
mundo
● Los escondites solo se pueden colocar si tu gremio aún no tiene un escondite en la
región
● Los escondites solo se pueden colocar si eres miembro de un gremio y tienes el
permiso "Administrar escondite" de tu gremio
● Los escondites solo se pueden colocar durante las primeras 4 horas del horario de
batalla de la región (vea el mapa de la región para encontrar el horario de batalla de
una región)
● Los escondites no se pueden colocar dentro de los 180m de otro escondite
● Los escondites solo se pueden colocar donde no hay colisiones de otros objetos (y no
en posiciones potenciales de campamentos que se generan al azar)
● Los escondites solo se pueden colocar en un terreno parejo
● Los escondites solo se pueden colocar si no están dentro de:
● 220m del centro de un importante campamento de Mobs
● 220m del centro de un importante punto de recursos
● 200m de una entrada a hacia otra región
● 110m de un Castillo
● 110m de un Territorio de Torre de Vigilancia (Watchtower Territory)
● 110m de un Sitio del Tesoro o Cofre del Tesoro
● 110m de un Sepulcro de Magia
● 110m de un campamento medio de Mobs
● 80m de un Campamento de Asedio (Warcamp)
● 50m de un puesto Avanzado de Castillo
● 40m de una posición de generación de Hellgate
La colocación dura 15 segundos y se interrumpe si sufres algún daño o realizas cualquier otra acción.
Construcción
Una vez colocado, el escondite se considera "en construcción".
En los primeros 20 minutos de construcción, el escondite puede ser atacado por cualquier jugador no
gremio / aliado que use un Martillo de Demolición. Si su durabilidad se reduce a 0, el escondite se
destruye y el kit de construcción se pierde.
Después de 20 minutos, el escondite se vuelve invulnerable hasta el comienzo del próximo horario de
batalla de la región. Dependiendo de cuándo colocaste el escondite, esto significa que esta fase dura
entre 20:00:00 y 23:59:55 horas.
Al comienzo de este próximo horario de batalla, el Escondite vuelve a ser vulnerable al ataque con
Martillos de Demolición y puede ser destruido por cualquier jugador no gremio / aliado.
Si sobrevive a esta fase, se establecerá.
Escondites Establecidos
Los Escondites establecidos son bases completamente funcionales para el gremio propietario y a
quien quieran otorgar acceso. Todavía pueden ser atacados y destruidos, pero están protegidos del
ataque la mayor parte del día y tienen múltiples "puntos de defensa" que los protegen de la
destrucción.
Proporcionan una serie de servicios, y la cantidad y variedad de estos se puede ampliar actualizando
el propio Escondite.
Características del Escondite
Banco & Baúl de Gremio (Nivel 1)
Un escondite viene con un banco (almacenamiento personal para tus artículos, que se puede
expandir por plata), así como un baúl de gremio (espacio de almacenamiento para compartir con tu
gremio). Se puede acceder a ambos desde el cofre de banco en el centro del escondite.
Tenga en cuenta que el contenido del banco personal está sujeto a recuperación (ver más abajo),
mientras que el baúl del gremio no.
Taller de reparación (Nivel 1)
Cada escondite viene con un taller de reparación para reparar sus artículos dañados.
Espacios de Construcción (Nivel 1-3)
Los escondites ofrecen diferentes números de espacios de construcción según su nivel (ver Apéndice
A: Estadísticas del Escondite).
Los jugadores con al menos permisos de nivel "Constructor" de acceso al Escondite del gremio o
"Administrador de Escondite" pueden colocar edificios en estos espacios.Los jugadores con el nivel
de acceso de copropietario o el derecho de Administrador del gremio, pueden reclamar edificios
ubicados en el escondite para que puedan administrarlos.
Bonos de Artesanía
Cualquier acción de elaboración en el escondite recibe los bonos de elaboración para la eficiencia de
los recursos de la región en la que se ubica el escondite.
Cada región en las nuevas Tierras Lejanas tiene un conjunto de bonos de artesanía, dependiendo del
bioma de la región y su "calidad". La calidad es generalmente más alta hacia el centro de las Tierras
Lejanas, lo que significa que las bonificaciones de artesanía más altas generalmente están
disponibles en el centro del mapa de las Tierras Lejanas (Outlands).
Para comprobar qué bonificaciones de fabricación tiene una región, consulte el mapa de la región.
Mercado (Nivel 2)
Los Escondites de nivel 2 y superior ofrecen un mercado, que puedes usar para poner los objetos a
disposición de otros jugadores. Tenga en cuenta que cualquiera que pueda ingresar al Escondite
también puede acceder al mercado, así que asegúrese de otorgar acceso solo a los jugadores que
desea que también puedan usar el mercado.
Mercader Agrícola (Nivel 2)
Los escondites de nivel 2 y superior albergan a un Mercader Agrícola. Este comerciante vende
artículos decorativos que se pueden colocar en su escondite, así como semillas de cultivo que puede
usar en los territorios agrícolas en las Tierras Lejanas.
Estamos planeando expandir las oportunidades para la agricultura en las Tierras Lejanas en el futuro,
así que en este momento este sujeto está esperando su momento de brillar.
Manipulador de Energía (Nivel 3)
Los escondites del Nivel 3 albergan su propio Manipulador de Energía. Esto permite que los
miembros de tu gremio participen en las peleas de la Liga de Cristal desde el escondite, además de
otorgarte acceso a recompensas compradas con Energía Embotellada, como monturas de batalla.
Agente de Expedición (Nivel 3)
Los escondites del Nivel 3 albergan a un agente de Expedición, lo que permite a los miembros de tu
gremio participar en Expediciones regulares y hardcore directamente desde el escondite.
Mercader de Cosméticos (Vanity Merchant) (Nivel 3)
Los escondites del nivel 3 albergan a un Mercader de Cosméticos, lo que le permite comprar
artículos decorativos adicionales y artículos de temporada en su escondite.