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Programa en C: Leer y Mostrar Nombres

Este documento describe un programa en C que lee el nombre y apellido de una persona e imprime un mensaje de bienvenida. Incluye secciones sobre el objetivo, interfaz de usuario, diagrama de flujo, codificación y explicación del código. El código lee las cadenas de entrada, imprime un mensaje y devuelve el nombre y apellido.
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Programa en C: Leer y Mostrar Nombres

Este documento describe un programa en C que lee el nombre y apellido de una persona e imprime un mensaje de bienvenida. Incluye secciones sobre el objetivo, interfaz de usuario, diagrama de flujo, codificación y explicación del código. El código lee las cadenas de entrada, imprime un mensaje y devuelve el nombre y apellido.
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P01BienV.

1) Objetivo.
Ilustra leer dos cadenas de caracteres e imprimir mensaje alusivo.
Se
se imprime un mensaje.

2) Interface de usuario. Se refiere a un esquema que ilustra lo que sale en la pantalla


o monitor, al momento de la ejecución del programa.

3) Diagramas de flujo. Se refiere a representar en un esquema las acciones que


deseamos realice la computadora. Por medio de símbolos predefinidos.
main

Digite Nombre
y Apellido

a1, a2

Bienvenido al curso de

fin

4) Codificación.

// Comentario entre /* y */, pueden ser 1 o mas renglones


/* Comentario desde donde aparece // hasta el final del renglon */
/*
P01BienV.c
Lee nombre y apellido e imprime mensaje alusivo
Ing. Leopoldo Ortega Rios
*/
//libreria con informacion de los comandos de entrada/salida
#include<stdio.h>
int main() { //inicio de la ejecucion del programa
/* creacion de dos variables tipo char
con un tamaño de 20 caracteres cada una
*/
char a1[20],a2[20];
system("cls"); //limpia la pantalla
//imprime letrero y lee las cadenas y las guarda en las variables a1 y a2
printf("\n\n\n\tDIGITE SU NOMBRE (Y APELLIDO):\t"); scanf("%s %s",a1,a2);
//imprime letrero
printf("\n\n\n\tBIENVENIDO AL CURSO DE LENGUAJE 'C'");
//imprime contenido de las variables a1 y a2
printf("\n\t%s %s",a1,a2);
system("pause>nul"); //detiene la ejecucion hasta cuando se de un teclazo
return 0; //termina la ejecucion
/*
\n indica cambio de renglon
\t indica un tabulador (salto de un conjunto de espacios)
%s se refiere a un valor o variable cadena (conjunto de caracteres)
*/
}

5) Explicación:
Línea 1/8: Comentarios.
Línea 9: Directiva al
se encuentra la información para operar instrucciones de entrada/salida.
Línea 10: Encabezado de la función principal. Ahí se inicia la ejecución del
programa. Indica que al final debe regresar un valor entero (int).
Línea 14: Al inicio del programa se deben definir las variables que existen en el
programa, y que tipo de variable. En este caso, a1 y a2, son del tipo carácter (char)
y además son arreglos, tienen una longitud para guardar hasta 20 caracteres.
Línea 15: Limpia / borra toda la pantalla.

la pantalla (ahí se encuentra el cursor después de limpiar la pantalla). Se debe digitar


o alimentar el nombre (Sin espacio y no mayor a 19 caracteres), indicado por %s.
Espacio y alimentar apellido.
Imprime el mensaje. Imprime Nombre y Apellido. Se digita una tecla y termina.
6) Requerimientos:

Enviar al eMail correspondiente del grupo,


1 Archivo
2 Imagen de la pantalla con la ejecución del programa. La captura de una pantalla

la imagen se encuentra en el directorio \Pictures\CapturaDePantalla (una


aproximación, depende del S.O. instalado y el equipo).

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