Las tropas Imperiales estaban encontranda sarins
ficuttades para reconquistar el planeta Rynn. El 15° Ejéreito Imperial, al
‘mando del Comisario-General Mordrid van Horcie finalmente habia
onsequido atravesar la Cordillera del Inferno después de meses de
combate contra lee invacoroa Orkoa. El campo de betalla se traslado
entonces al Valle de la Desolacién, El Rio Sulfuroso, que dividia el valle
Por a mitad, era impasable excepto por los pocos puenles que
ermanecian intactos, Después de varios combates muy sangrientos, los
"Marines Espaciales consiguieron capturar 16s puentes, Focas horas
después, los toscos Cazabombarderoz Orkos recorrian a toda velocidad e!
valle para intentar destrur los puentes.
luego
ee
ireseeocanadnurape tt es
Sescic eetes etn eect on
‘Oshos quy inteniar: dustrubtos, En ef encarte de este numero
fe tu sevista White Owarf ericoniraras todo lo neoesario para
‘jugar. Tan sd}0 nbcesitas una superficie plans como una mesa
"0 8} suelo. y varios dados de Seis caras (cuantos mas, mejor).
Componentes
ArlomA Aa este ragiamenio, Bombarderoz 2obre los
‘puentez del Rio Sulfuroso incluye is siguientes
Pomponentes
+10 fichas de dolensa imperialos
+2 fichas doliuerceptor imperial
18 ficnas te Cazabombardoro Orko
“+3 Tabloros de'juego
Miniaturas de Metal
La gama de Miniatures Citadel para Eple 40,000 inciuye unas Dg Rakehag! puerto que mi
‘aghificas miniahuras de matal qua pedir titra para |
representar las aeronaves Orkas e lmperiales, y aumentar ast
la espectacularidad de tus ineursiones aéreas sobre los
‘uenies de! Ric Suiursa,
athyen o) puchfe artes que
Comunicaciones picts de
intercept pls
bOmba2
Ess,
wosoDespliegue
‘Bombarderoz zobre los puentez del Rio Sulfuroso es un
Juego para uno a cinco jugadores. S!juegan cos omas
jugadores, cada uno de ellos debera clegr un bando, 0 trar
106. E1jugador que oblenga et resultado mayor sera 8
{ugador imperial
‘1 Jugador: Mezcla las fidhas de de
fonsa y dc Interceptor, y ealega una
de cllas, boca abajo, sobre cada
‘casila de puente y cada casi
marcada con el guia imperial Los
‘ualre Bomba dere deter aioe
‘arse en ias casilas de salida.
2. Jugadores: Uno de los jgadores
cearse en cualauiercasila (nero
‘no mas de una por casiia). El
Jugador Orko coloca sus cuatro
Bombarderoz on las casilas de
sala
.ugadores: Como eno caso
arte pate cada jugador
Gree contoard dos
Bombarderoz.
S Juyauures; Cove ere! vase
laeror, pore ea o de os
tres jugadores Ortos controlar
‘un Bombarder,y-el primero
‘he Sea gestTuog encara en
‘combate con ef cuaris, © como
‘en el caso del juego én Soltero, pero caca jugadtorcontolara
festara al mange de las fueraas, Lat onnnarnns OG
Imperaies;y alotro,de os plotoz —_§ Jugadores: Cuatro jugadores Orkos con un Bombardero
‘Othos. El jugador imperial maze cada'uno, y un jugador Pipe,
las fchas de defonea e Interceptoroe
1 Impacto: E} Cazabombardero debe retrocede,
moviends una eaaila en cualquier decsoion doterminada,
por el jugador Imperial. La ceronave fnalizard su.
movimiento en esta casa,
Descripcién de las Fichas
INTERCEPTOR: “Picando desde ol Sy con sus caones
‘sparande su cancion de muri, el Thunderbolt Imperial se
Interpone entre los Bombarderozy sus objewves”
‘Cuando un Cazatiombardro y un
Interceptor ooupen la misma casa, se
produciré un combate acreo. Cada jugador
traré 1D8 (repte on caso do empate). E)
‘que obtenga el resultado mayor sord ol
‘vencedor y obigaré al perdedr a retro
eder una casila on cualquier direc.
Si el vonceder supera la tiada del perdedor
1 3 puntos 0 mas, e perdedor ademas suid un punto de
ier ¢ ESPIRALES ROCOSAS: “Entro fa nicbla surgen espirles
recoaaa conta lae quo puodon ootolare ia aaranavae™
2 Impacto FI Cazabomhardaen debe ratiarsa coma er
‘el caso anterior, y ademas sure 1 punto de daro.
3 Impactos: E! Cazabombardero es derribado,
Las fichas de Antiaérea (no la antiaérea que detionde los
puentes) puede moverse una casila en la fase de
movimiento imperial $i una ficha de artadrea eslésituada
Sobre un puente, su nmero de dados Se Surara al Ue it
antaérea emplazada en el puente,
‘Cualquier Cazabombardero 0 Interceptor que
‘ire en una casila que contenga una esoval
rocosa debera ofectuar una maniobra evasiva
¥ obtener un resultado igual o superior a su
‘mlooiladan 106 Sifalan sufi 1 punto
‘de dafio. La aeronave podrd seguir movién-
dose normalmente, Las esprales cosas
no mueven,
Ln iercoptor puode mover dot a 6 csias en la fase de
Epceneri cat hare lpia
BATERIA LASER: “Lina gigantesca torre de defensa idser
intents waporza’ a Cazaborcardoro mentas este pasa
Jum aoa a tod wicca"
La Bateria Laser an sto puode aacar un
Cazabombardero séta esta aciva
ar cuando la veronave entra en su casa. En
Sete case ol Caraborbarcoro depera
Sechat a artia veer re
Bateria Liser| 80105 un resutaco uno sper a's
Laser | Vlcided nolo consul Cazabom
ercore sora desnado En caiguer ea
a Baloria Laser debra grarse boca abajo una vez hae
Cisearada. ye! Cazabombardere pod seul monendee
Si sobrewe a sague. Ca Baera Laser no puede moves.
ANTIAEREA: “Una morta lia de proyectos y
beposionestare ecto"
Cunigir Cazabombardero que entre en
Cm ena qu conengn una ona de
Sees apeticeass rer asthe ot
termoro do GnoeFrscacos ona hha.
Cacometerten pees mergeco pet
apres oncmneinn soley
206 Aatiacrea
dad obienido en esta tradaEl Turno
El juego se divide en una sucosién de tunos, cada uno de los
‘cuales ¢¢ divide en una fave do movimiento do jugador Orley
tuna fas@ de movimiento de! jugador Imporal. Todos los Orkos
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