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Bomba

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Las tropas Imperiales estaban encontranda sarins ficuttades para reconquistar el planeta Rynn. El 15° Ejéreito Imperial, al ‘mando del Comisario-General Mordrid van Horcie finalmente habia onsequido atravesar la Cordillera del Inferno después de meses de combate contra lee invacoroa Orkoa. El campo de betalla se traslado entonces al Valle de la Desolacién, El Rio Sulfuroso, que dividia el valle Por a mitad, era impasable excepto por los pocos puenles que ermanecian intactos, Después de varios combates muy sangrientos, los "Marines Espaciales consiguieron capturar 16s puentes, Focas horas después, los toscos Cazabombarderoz Orkos recorrian a toda velocidad e! valle para intentar destrur los puentes. luego ee ireseeocanadnurape tt es Sescic eetes etn eect on ‘Oshos quy inteniar: dustrubtos, En ef encarte de este numero fe tu sevista White Owarf ericoniraras todo lo neoesario para ‘jugar. Tan sd}0 nbcesitas una superficie plans como una mesa "0 8} suelo. y varios dados de Seis caras (cuantos mas, mejor). Componentes ArlomA Aa este ragiamenio, Bombarderoz 2obre los ‘puentez del Rio Sulfuroso incluye is siguientes Pomponentes +10 fichas de dolensa imperialos +2 fichas doliuerceptor imperial 18 ficnas te Cazabombardoro Orko “+3 Tabloros de'juego Miniaturas de Metal La gama de Miniatures Citadel para Eple 40,000 inciuye unas Dg Rakehag! puerto que mi ‘aghificas miniahuras de matal qua pedir titra para | representar las aeronaves Orkas e lmperiales, y aumentar ast la espectacularidad de tus ineursiones aéreas sobre los ‘uenies de! Ric Suiursa, athyen o) puchfe artes que Comunicaciones picts de intercept pls bOmba2 Ess, woso Despliegue ‘Bombarderoz zobre los puentez del Rio Sulfuroso es un Juego para uno a cinco jugadores. S!juegan cos omas jugadores, cada uno de ellos debera clegr un bando, 0 trar 106. E1jugador que oblenga et resultado mayor sera 8 {ugador imperial ‘1 Jugador: Mezcla las fidhas de de fonsa y dc Interceptor, y ealega una de cllas, boca abajo, sobre cada ‘casila de puente y cada casi marcada con el guia imperial Los ‘ualre Bomba dere deter aioe ‘arse en ias casilas de salida. 2. Jugadores: Uno de los jgadores cearse en cualauiercasila (nero ‘no mas de una por casiia). El Jugador Orko coloca sus cuatro Bombarderoz on las casilas de sala .ugadores: Como eno caso arte pate cada jugador Gree contoard dos Bombarderoz. S Juyauures; Cove ere! vase laeror, pore ea o de os tres jugadores Ortos controlar ‘un Bombarder,y-el primero ‘he Sea gestTuog encara en ‘combate con ef cuaris, © como ‘en el caso del juego én Soltero, pero caca jugadtorcontolara festara al mange de las fueraas, Lat onnnarnns OG Imperaies;y alotro,de os plotoz —_§ Jugadores: Cuatro jugadores Orkos con un Bombardero ‘Othos. El jugador imperial maze cada'uno, y un jugador Pipe, las fchas de defonea e Interceptoroe 1 Impacto: E} Cazabombardero debe retrocede, moviends una eaaila en cualquier decsoion doterminada, por el jugador Imperial. La ceronave fnalizard su. movimiento en esta casa, Descripcién de las Fichas INTERCEPTOR: “Picando desde ol Sy con sus caones ‘sparande su cancion de muri, el Thunderbolt Imperial se Interpone entre los Bombarderozy sus objewves” ‘Cuando un Cazatiombardro y un Interceptor ooupen la misma casa, se produciré un combate acreo. Cada jugador traré 1D8 (repte on caso do empate). E) ‘que obtenga el resultado mayor sord ol ‘vencedor y obigaré al perdedr a retro eder una casila on cualquier direc. Si el vonceder supera la tiada del perdedor 1 3 puntos 0 mas, e perdedor ademas suid un punto de ier ¢ ESPIRALES ROCOSAS: “Entro fa nicbla surgen espirles recoaaa conta lae quo puodon ootolare ia aaranavae™ 2 Impacto FI Cazabomhardaen debe ratiarsa coma er ‘el caso anterior, y ademas sure 1 punto de daro. 3 Impactos: E! Cazabombardero es derribado, Las fichas de Antiaérea (no la antiaérea que detionde los puentes) puede moverse una casila en la fase de movimiento imperial $i una ficha de artadrea eslésituada Sobre un puente, su nmero de dados Se Surara al Ue it antaérea emplazada en el puente, ‘Cualquier Cazabombardero 0 Interceptor que ‘ire en una casila que contenga una esoval rocosa debera ofectuar una maniobra evasiva ¥ obtener un resultado igual o superior a su ‘mlooiladan 106 Sifalan sufi 1 punto ‘de dafio. La aeronave podrd seguir movién- dose normalmente, Las esprales cosas no mueven, Ln iercoptor puode mover dot a 6 csias en la fase de Epceneri cat hare lpia BATERIA LASER: “Lina gigantesca torre de defensa idser intents waporza’ a Cazaborcardoro mentas este pasa Jum aoa a tod wicca" La Bateria Laser an sto puode aacar un Cazabombardero séta esta aciva ar cuando la veronave entra en su casa. En Sete case ol Caraborbarcoro depera Sechat a artia veer re Bateria Liser| 80105 un resutaco uno sper a's Laser | Vlcided nolo consul Cazabom ercore sora desnado En caiguer ea a Baloria Laser debra grarse boca abajo una vez hae Cisearada. ye! Cazabombardere pod seul monendee Si sobrewe a sague. Ca Baera Laser no puede moves. ANTIAEREA: “Una morta lia de proyectos y beposionestare ecto" Cunigir Cazabombardero que entre en Cm ena qu conengn una ona de Sees apeticeass rer asthe ot termoro do GnoeFrscacos ona hha. Cacometerten pees mergeco pet apres oncmneinn soley 206 Aatiacrea dad obienido en esta trada El Turno El juego se divide en una sucosién de tunos, cada uno de los ‘cuales ¢¢ divide en una fave do movimiento do jugador Orley tuna fas@ de movimiento de! jugador Imporal. Todos los Orkos

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