0% encontró este documento útil (0 votos)
85 vistas7 páginas

Diseño de AVA para Competencias Digitales

La propuesta presenta un diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) para la asignatura de Competencias Digitales en la carrera de Tecnología Superior de Marketing Digital. El AVA utilizaría las plataformas Moodle, Zoom y Dropbox e incluiría foros, chats, cronogramas y conferencias en línea. El AVA complementaría 10 clases presenciales con 5 clases híbridas de 1 hora cada una y ayudaría a fomentar la interacción entre estudiantes y docentes.

Cargado por

Elizabeth Zurita
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
85 vistas7 páginas

Diseño de AVA para Competencias Digitales

La propuesta presenta un diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) para la asignatura de Competencias Digitales en la carrera de Tecnología Superior de Marketing Digital. El AVA utilizaría las plataformas Moodle, Zoom y Dropbox e incluiría foros, chats, cronogramas y conferencias en línea. El AVA complementaría 10 clases presenciales con 5 clases híbridas de 1 hora cada una y ayudaría a fomentar la interacción entre estudiantes y docentes.

Cargado por

Elizabeth Zurita
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

CASO PRÁCTICO

Patricia Elizabeth Zurita Tinitana

Fundación Universitaria iberoamericana FUNIBER Máster en Dirección Estratégica


en Tecnologías de la información
Sociedad de la Información y del Cambio
Actividad Práctica

Elabora una propuesta de diseño de Ambientes Virtuales de Aprendizaje. La propuesta


deberá tener un máximo de 500 palabras. Y deberá contener como mínimo, los
siguientes puntos:

1. Descripción general de la idea o reconocimiento de la necesidad: Planteo del


curso, programa, asignatura o materia que requiere de la aplicación de un
Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), o que puede optimizar o facilitar
procesos o tareas con la aplicación del mismo.

PROPUESTA

PROGRAMA:
CREACIÓN DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA LA
ASIGNATURA DE COMPETENCIAS DIGITALES EN LA CARRERA DE
TECNOLOGIA SUPERIOR DE MARKETING DIGITAL DEL INSTITUTO
TECNOLOGICO SUPERIOR ESPAÑA DE LA CIUDAD DE AMBATO.

Se utilizara como apoyo de la materia en mención para el favorecimiento de


aprendizaje de los alumnos y a su vez generar una conexión entre docentes-alumnos
y viceversa

2. Tiempo de dedicación y duración: Definición de los tiempos que conlleva la


modalidad actual (en caso de estar desarrollándose) y los tiempos que llevaría
mediante la modalidad propuesta. Vale aclarar que podrá virtualice toda o parte
de la carga de dedicación.

MODALIDAD:

Presencial Vespertino: 10 Clases Presenciales según horario de 2 horas


Hibrida Online: 5 clases en plataforma según avance presencial 1 hora

3. Conocimientos a impartir: Breve descripción de los contenidos que se pretenden


Transmitir.
TEMAS Y CONTENIDOS DE LA MATERIA

1: Información y tratamiento de datos


Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales

2: Comunicación y Colaboración
Interacción y colaboración mediante tecnologías digitales

3: Creación de contenido digital


Desarrollo, integración y derechos de contenidos digitales

4: Seguridad
Protección de datos y de dispositivos

5: Resolución de problemas
Tecnologías digitales de forma creativa

4. Definición de la población destinataria: Reconocimiento de quienes serán los


usuarios/consumidores del servicio que se ofrece a través del AVA.

POBLACION-USUARIOS

Los alumnos debidamente matriculados en la carrera de Tecnología Superior de


Marketing Digital los cuales estén cursando por la para la asignatura de
Competencias Digitales.

5. Definición de los operadores: Identificación de quienes estarán gestionando el AVA, no


referido a las actividades de mantenimiento, sino a la coordinación de las actividades (en el
caso que hubiese coordinación).

DEFINICION DE LOS OPERADORES

Docente: Quien imparte la materia presencial e hibrida, será el encargado de


preparar, planificar y dirigir la materia según el avance en cronograma de malla
curricular

6. Selección de la Tecnología a utilizar: Si está en condiciones de seleccionar un programa


o plataforma, puede definirlo, fundamentando la selección en base a la/s principales
virtudes que ofrece dicha herramienta.
TECNOLOGIA A UTILIZAR
MOODLE:
Según nuestro material de estudio de la materia Entornos Virtuales de trabajo colaborativo
nos detalla a Moodle como una plataforma ideal para aprendizaje en grupo, y al ser un
software de libre uso el docente podrá adaptarlo según su planificación académica. Nos
permitirá realizar un seguimiento del avance de sus participantes con la inclusión de foros
de todos los usuarios permitiendo generar la cultura del debate

ZOOM:
Como sistema de audio conferencia nos permitirá utilizarlo para crear salas y reuniones,
para establecer debates o consultas de la materia hibrida

DROPBOX:
Nos permitirá el almacenamiento en línea de los avances y borradores de la clase, a su vez
se podrá compartir archivos grupales con la clase

7. Recursos necesarios: Reconocimiento de los elementos que ha de contener el AVA, los


diferentes espacios y herramientas, como ser: foros, carpetas, chat, recuro audiovisual,
espacios de trabajo semi-exclusivo (a un grupo determinado), calendarios, sistemas de
notificaciones, vínculo con otros programas… Cada recurso que se describe, debe tener
una breve explicación de su uso o fundamentación de su elección.

HERRAMIENTAS A UTILIZAR
 FOROS
 CORREO ELECTRONICO
 REPOSITORIO
 CHAT VIRTUAL
 CRONOGRAMAS
 CONFERENCIAS EN LINEA
 PIZARRAS COMPARTIDAS

8. Estructura del AVA: Definición de cómo estará conformado el Entorno de Aprendizaje


propuesto. No es necesario respetar el orden en que aquí se presentan los puntos, ni
tampoco limitarse a definir sólo éstos ítems. La lectura del artículo de Juan Carlos
Barbosa debe tomarse como guía para orientar el trabajo. También puede hacerse
referencia a las diferentes etapas que allí se reconocen.

ESTRUCTURA

Análisis
Ambiente virtual creado como apoyo de aprendizaje para la asignatura de Competencias
Digitales de la Carrera de Tecnología Superior de Marketing Digital.
El curso consta de dos modalidades:
Presenciales-10 clases con una duración de 2 horas
Hibrido-5 clases con duración de 1 hora.
Se desea implementar este ambiente virtual con el fin de que el estudiante pueda interactuar de
forma grupal haciendo uso de los diferentes espacios que ofrece este entorno de aprendizaje
complementándolo para sus notas académicas, sin olvidar que esta propuesta contara como plan
piloto para que las demás materias se animen a incursionar por este tipo de aprendizaje.
La población a la cual se dirige esta propuesta es a los estudiantes matriculados en la carrera de
Tecnología Superior de Marketing Digital primer semestre.

FASES DEL PROYECTO:


ANALISIS
La materia se desarrolla entre actividad práctica y teórica de 5 horas, donde se desarrollara el
contenido.
Dicho contenido y material será ingresado a través de las plataformas MOODLE Y DROPBOX,
mientras que la discusión de la materia se la realizara por reuniones virtuales ZOOM.
El docente es quien guiara y será el encargado de subir a la plataforma el material, las clases y
las evaluaciones prácticas mediante un cronograma expuesto de la malla.
PRE DISEÑO
Se procederá con la capacitación de docente de la materia, sobre las plataformas a utilizar de
manera presencial con un especialista en Ingeniera sobre el manejo y creación de aulas
virtuales, él es quien impartirá las herramientas y conocimientos al docente de manera
presencial en un curso intensivo de dos clases de 6 horas.
Posterior a ese tiempo el docente tendrá que paulatinamente subir las actividades para la
plataforma según el avance en sus clases.
PRESUPUESTO
Estudiante El costo del curso ya viene incluido en la mensualidad del semestre, lo único
que necesitaría el estudiante son sus implementos de estudio.
 Computador-Puede utilizar los computadores de la biblioteca para su avance
 Servicio de Internet
Docente
Puede utilizar su servicio de internet y computador personal de trabajo o utilizar el servicio y el
material de computo de sala de profesores disponible para el docente
Institución
Componentes Valor Frecuencia
Computadoras $320 Mantenimiento a las computadores de Biblioteca
Licencias $210 Semestral
Moodle $610 Semestral
Zoom - Suscripción gratuita por el momento
Dorpbox $150 Semestral
Estándar+docsend
Profesional en Entornos $550 Por capacitación e implemento de plataforma
de aprendizaje
DESARROLLO DEL DISEÑO:
Para el desarrollo de esta propuesta tendremos como base los elementos que componen el
diseño y gestión del entorno virtual de aprendizaje según Farias G (2009), en su
publicación Gestión de un entorno virtual de aprendizaje para el desarrollo de competencias
profesionales interculturales: una experiencia de educación superior entre México y España
Planificacion de cada clase segun
malla curricular

Previo - Pre Ingreso de actividades


participativas como las
conferencias y foros

instruccional mencionados
Invertir una hora del tiempo para
subir contenido de aprendizaje a
la plataforma

Durante - Co- Adjuntar calificaciones segun


avance presencial y virtual

instruccional 
Establecer foros de conversacion
sobre la clase impartida

Después -
Post-
Item de evaluacion sobre la materia
mediante encuestas para calificacion del
aula virtual

instruccional
IMPLEMETACION:
Su implementación se desarrollara al inicio del semestre, mientras se ira evaluando
periódicamente con la opinión del alumno y del tutor que tan útil ha sido este AVA, y
consultando mediante foros que les parece este medio de aprendizaje y aceptando opiniones en
caso de que se deba aplicar un cambio.

BIBLIOGRAFIA

 Pérez I Garcias, Adolfina. (2001). Nuevas estrategias didácticas en entornos


digitales para la enseñanza superior. Recuperado el 01 de junio de 2008, de
http://gte.uib.es/publicacions/articulos/fina/Estrategias.pdf
 González Pareja, Alfonso; Calderón Montero, Susana; Galache Laza, Teodoro y
Torrico González, Ángel. (2006) Uso de wikis para la realización de trabajos
colaborativos en el aula. XIV Jornadas de ASEPUMA y II Encuentro
Internacional. Recuperado el 02 de setiembre de 2008, de
http://www.doaj.org/doaj?func=abstract&id=178284&toc=y.

 Bello Díaz, Rafael Emilio (2005), Educación Virtual: Aulas sin Paredes.
Recuperado el 1 de Noviembre de 2008, de
http://www.educar.org/articulos/educacionvirtual.asp

 Zañartu, L. (2003). Aprendizaje colaborativo: Una nueva forma de Diálogo


Interpersonal y en Red, en Contexto Educativo, (28). Disponible en
<http://www.colombiaaprende.edu.co/html/docentes/1596/articles-
346050_recurso_5.pdf

 Larripa, E. Plataformas Virtuales: Una nueva forma de enseñar. Universidad de la


Rioja. 2016.

 Farias, G. Gestión de un entorno virtual de aprendizaje para el desarrollo de


competencias profesionales interculturales: una experiencia de educación superior
entre México y España. 2009.

También podría gustarte