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GTM02

Este artículo presenta las últimas noticias del mes sobre varios juegos y consolas, incluyendo ventas de Street Fighter IV, anuncios de Lost Planet 2 y Army of Two 40th Day, y rumores sobre una nueva versión de PSP.

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Este artículo presenta las últimas noticias del mes sobre varios juegos y consolas, incluyendo ventas de Street Fighter IV, anuncios de Lost Planet 2 y Army of Two 40th Day, y rumores sobre una nueva versión de PSP.

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editorial NÚMERO 2 - ABRIL 2009

Round 2: Fight!
Llega la primavera, las temperaturas suben
poco a poco y los más osados empiezan a dejar

staff
los abrigos en casa. Con el fin del invierno llega
el segundo número de Games Tribune rom-
piendo los esquemas de la impuntualidad que

GTM
tanto nos caracteriza en la península ibérica.
Para nosotros ya pasaron los calores del primer
número y hemos vivido un segundo mes algo
más tranquilo. Esta supuesta tranquilidad nos
ha servido para preparar un segundo número
GAMESTRIBUNEMAGAZINE
mucho más completo y cuidado, así como para
consolidar nuevas amistades. DIRECTOR
Jose Luís Parreño Lara
Al final de nuestra segunda revista encon-
trareis dos nuevas secciones a cargo de dos co- COORDINADOR
Gonzalo Mauleón de Izco
laboradores externos. Por un lado, nuestros
JOSE LUIS amigos de Briconsola.com nos enseñan a tu- JEFE DE PRENSA
Raúl Frías Pascual
PARREÑO near nuestro viejo hardware consiguiendo resul-
DIRECTOR tados realmente vistosos. Por otro lado, REDACTOR JEFE
tenemos el placer de presentaros otra aterra- Roberto García Martín
dora sección de la mano del equipo de Tumbaa- JEFE DE ACTUALIDAD
bierta.com . Ismael Ordás Carro
Como ya os habréis fijado, os encontráis REDACCIÓN
ante una publicación notablemente más gruesa Aitor Arias Cruz
Gonzalo Mauleón de Izco
que el primer número. Esto es gracias al exce- Ibon Ensunza Etxaburu
lentísimo trabajo de un equipo del que estaría Ismael Ordás Carro
Javier Valera Cárceles
orgulloso cualquier director de revista. Aprove- Miguel Arán González
chando que hablo del equipo, doy la bienvenida Raúl Frías Pascual
Roberto García Martín
a dos nuevas incorporaciones a nuestra planti- Salvador Valera Cárceles
lla: José Barberán y Sergio Aragón. Bienvenidos Llorenç Orriols Coca
José Barberán Humanes
a nuestro barco. Quiero recordaros también que Jose Luis Parreño Lara
si queréis participar en nuestra revista, podéis Sergio Aragón
poneros en contacto con nosotros mediante la DISEÑO GRÁFICO
dirección de correo electrónico contacto@ga- Menchu de Izco Ollo
mestribune.com Miguel Arán González
Pedro Sánchez
Rosa Roselló
Sr.A
COLABORADORES
Laura Méndez
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
NOTICIERO - 5 PERO QUE C#~@? - 50 NINJA BLADE - 56
ENTREVISTA - 12 GTM OPINA - 52 Llega Ken Ogawa, el nuevo
Ninja
Entrevistamos el equipo de Buscando la redención
Black Age On-line Esos locos bajitos EL PADRINO II - 58
GTM WARS - 20 RETRO - 142 Un fuego cruzado con claro
sabor añejo
Guerra de redacciones entre re- Shenmue
dactores de Games Tribune Nightmare Creatures LAS CRONICAS DE RIDDIK:
DIGAMOS QUE HABLAMOS Pokémon Oro y plata ASALTO A DARK A. - 62
DE CINE - 24 SAGA STREET FIGHTER
LLEGA NINTENDO DSi - 32 PARTE 2 - 150 FINAL FANSASY C.C.:
Todo sobre la nueva versión Segunda entrega de nuestro ECHOES OF TIME - 64
de Nintendo DS artículo sobre la saga Street
BAYONETTA - 66
HIPOCRESÍA AUDIOVI- Fighter Acción y brujería
SUAL - 38 BRICONSOLA - 158
JUGANDO CON iPHONE - 44 TUMBAABIERTA- 158 BLUE DRAGON PLUS - 68

ANÁLISIS
GTA: CHINATOWN WARS - 74 MARIO POWER TENNIS - 108
STREET FIGHTER IV - 78 DEADLY CREATURES - 112
HAWX - 82 F.E.A.R. 2 PROJECT ORIGIN - 116
RACE PRO - 84 DRAGON QUEST V - 122
HALO WARS - 90 THE WATCHMEN: THE END IS NIGH - 126
DEAD RISING TEEH - 96 ART OF MURDER: HUNT OF THE PUPPETER - 130
BOMBERMAN 2 - 100 METAL SLUG 7 - 132
SILENT HIL HOMECOMING - 102 KILLZONE 2 - 134
PATAPON 2 - 106 RESIDENT EVIL 5 - 138

gtm|03
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
2 millones de copias distribuidas Xbox Live. Kenji Oguro se encar- a Europa el día 20 de marzo.
de Street Fighter IV gará de la dirección. La nueva
Desde el pasado viernes está trama se desarrolla 10 años des- PSP-4000 podría ser presentada
disponible en todo el mundo. Cap- pués de la primera entrega y será este año
com ha distribuido 2 millones de contada por diferentes persona- Surgen nuevos rumores sobre
copias en todo el mundo. Street jes. A sus escenearios nevados se un posible nuevo modelo de PSP,
Fighter IV está disponible en Eu- le suman algunos ambientados la PSP-4000. Este nuevo modelo
ropa y América desde el pasado en junglas. La novedad más im- tendría un nuevo diseño con una
viernes y unas semanas antes en portante es su modo cooperativo pantalla de mayor tamaño y que
Japón. En verano llegará la ver- para 4 jugadores, que nos permi- ocultaría los botones. Además,
sión de PC. Además, este viernes tirá elegir a la raza alienígena sería presentada durante la GDC
se estrena la película Street Figh- Akrid. De momento no tiene fecha o el E3 de este año. De momento
ter The Legend of Chun-Li en Es- ni se han confirmado las platafor- Sony no ha confirmado ni des-
tados Unidos mas. mentido estos rumores

Lost Planet 2 anunciado en Xbox Mad World corre a 480i Square Enix publicará sus títulos
Live El próximo y esperado título en Steam
Lost planet 2 ha sido anun- para Wii, Mad World, corre a 480i Square Enix y Valve han lle-
ciado hoy en el servicio Xbox Live y no a 480p, como ha podido gado a un acuerdo por el cual los
mediante un tráiler. Capcom ha saber IGN. Según IGN el juego se títulos de la compañía nipona lle-
mostrado el nuevo título en el que mantiene a 480i, mostrándo un garán a la plataforma Online
está trabajando y que hace va- gran resultado gráfico durante Steam. El primero de ellos será
rios días dijo que se desvelaría en todo el juego. Mad World llegará The Last Remnant, que llegará el

EA ha confirmado el desarrollo de Army of Two 40th Day. La secuela del pe-


culiar shooter cooperativo que ya viera la luz el año pasado en PS3 y X360
estará ambientada en Shangai, donde volveremos a controlar a Salem y a
Rios en una lucha por su propia supervivencia
gtm|05
20 de marzo a PC y el 9 de abril a Steam. Sin duda una GTA THE LOST AND DAMNED ES
gran incorporación al catálogo de Steam.
EL TÍTULO MÁS DESCARGADO
Resident Evil 6 tendrá un planteamiento diferente DESDE LA PLATAFORMA XBOX
Jun Takeuchi cree que la quinta parte será la última LIVE DE MICROSOFT
de su clase. El productor de Resident Evil ha comentado
al portal norteamericano 1UP que después de Resident El pasado 17 de febrero se
Evil 5 habrá cambios en la saga, quizás para volver al Sur- puso a la venta en Xbox Live el pri-
vival Horror, del que se alejaron en la cuarta entrega. El
productor nipón ve necesario buscar nuevos planteamien-
mer capítulo descargable de
tos de juego para la sexta entrega de la saga. GTAIV y en 24 horas superó la fac-
turación conseguida por otros
contenidos descargables.
“El éxito de GTA IV: The Lost
and Damned redefine lo que los
consumidores esperan de una ex-
pansión. Contenido como éste
alarga la vida de nuestros juegos
favoritos y fundamentalmente
cambian la forma en que juga-
mos", ha declarado el manager
general de Xbox Live, Marc Whit-
ten.
MotorStorm, LitteBigPlanet, Assassin's Creed y Rock Band Se espera que en los próximos
llegarán a PSP
Sony ha anunciado los títulos que llegarán a PSP a lo días Microsoft ofrezca los datos
largo del año en un evento en Arizona. MotorStorm: Artic de ventas de The Lost and Dam-
Edge estará ambientado en Alaska y contará con nuevos ned, del que podéis leer un análi-
vehículos y modos multijugador. Estará disponible para
PSP y PS2 a finales de año. LittleBigPlanet tendrá el
sis en el primer número de Games
mismo concepto de juego que su versión de PlayStation Tribune Magazine.
06|gtm
3, diseñar nuestros propios nive- consola de sobremesa. "Creemos simultáneamente al resto de terri-
les. De momento no tiene fecha. que la compañía necesita reducir torios. Square Enix también está
Rock Band también llegará a la en 100 dólares el precio de PlayS- trabajando en Dragon Quest IX,
portátil, con una tienda de música tation 3 para aumentar la veloci- que podría hacer que la salida de
vía Wi-Fi. Por el momento Harmo- dad de venta. Nuestras Final Fantasy XIII se retrase.
nix no ha comunicado cómo será estimaciones de rebaja se sitúan
la jugabilidad en la versión para la para el mes de abril o junio como 100.000 usuarios inscritos a la
portátil de Sony. Ubisoft confirmó muy tarde". Actualmente su pre- beta de Quake Live
el desarrollo de Assassin's Creed cio es de 399 euros y es la tercera ID Software ha comunicado
para PSP, del que no se conoce consola más vendida, pero esta que la beta de Quake Live ha su-
ningún detalle. Tiger Woods PGA rebaja aumentaría sus ventas no- perado los 113.000 inscritos,
Tour 10 y Madden NFL 10 llega- tablemente. Además, Sony anun- cifra que crece constantemente,
rán de la mano de Electronic Arts. ció recientemente que God of War pues hay una cola constante de
3, Heavy Rain, M.A.G y Uncharted unos 10.000 usuarios para pro-
Tres nuevos colores para Nin- 2 llegarían este año, lo que daría bar dicha beta. Estas cifras supe-
tendo DSi un buen empujón a su consola. ran las expectativas de los
A partir del próximo 20 de desarrolladores y demuestran el
marzo saldrán a la venta en Motomu Toriyama ve posible que interés de los usuarios por probar
Japón nuevos colores para Nin- FF XIII salga este año las novedades incluidas.
tendo DSi: azul, rosa y verde, ade- Motomu Toriyama, guionista y
más de los clásicos blanco y director del título más importante Braid estará disponible en Steam
negro. Su precio será de unos de Square Enix para este año ha El éxitoso título de Xbox Live
150 euros. Nintendo DSi llegará a comentado a la revista Famitsu Arcade creado por Jonathan Blow
Europa el 3 de abril. que el desarrollo avanza favora- estará disponible en la plata-
blemente: “El desarrollo camina forma Online Steam a partir del
Mike Hickey prevé una rebaja en favorablemente hacia un lanza- mes que viene por 15 dólares.
el precio de PlayStation 3 miento este año”. La salida de la Además, esta versión incluirá lo-
El analista de Janco Partners, versión para PlayStation 3 está gros y nuevas opciones. Braid ha
Mike Hickey, cree que Sony esta- prevista para este año, pero solo recibido numerosos premios y
ría cerca de anunciar una rebaja para Japón. Las versiones de está disponible en Xbox Live por
de 100 dólares en el precio de su Xbox 360 y PlayStation 3 llegarían 800 Microsoft Points.

gtm|07
Nuevos rumores sobre 2009.
Red Steel 2 Microsoft anuncia la serie
Según la revista in- de animación de Halo
glesa NGamer, la secuela Wars
de Red Steel, que todavía Microsoft ha anun-
no ha sido confirmada por ciado la creación de una
Ubisoft ni Nintendo, sería serie animada de Halo
compatible con el perifé- Wars, que ubicará la trama
rico Wii Motion Plus, argumental de Halo Wars
anunciado durante el E3 en la saga Halo.
de 2008. Halo Wars: Universe
Expanded, que así se lla-
Por el momento el pe- mará, está formado por
riférico no cuenta con tres actos. El primero de
fecha de salida, pero uno ellos, Universe Expanded:
de los títulos que hará uso Act 1, estará disponible a
de él será Wii Sports Re- partir del próximo 2 de
sort. marzo.

Bioshock 2: Sea of Dre- Nintendo anuncia un


ams llegará en otoño nuevo mando para Wii
Take-Two ha comuni- Nintendo ha presen-
cado que la secuela del tado un nuevo mando para
exitoso Bioshock llegará su consola de sobremesa,
en otoño de este año al similar al mando de Game
mercado y de forma si- Cube, con las mismas fun-
multánea a PlayStation 3, ciones que el mando clá-
Xbox 360 y PC, algo que sico utilizado para los
no ocurrió con la primera títulos de la Consola Vir-
entrega. tual.
El "Classic Controller
Pero la cadena de tien- Pro" llegará a lo largo de
das GameStop va más 2009 a Japón y su precio
allá y ha anunciado que se espera que esté entre
llegará oficialmente el día los 2.000 y 3.000 yenes.
5 de octubre, mientras
que Take-Two no ha co- Los próximos títulos depor-
mentado nada al res- tivos de EA utilizarán Wii
pecto. Bioshock 2 es sin Motion Plus
duda uno de los títulos Los nuevos títulos de
más esperados para este Electronic Arts: Tiger

Capcom ha anunciado que para el lanzamiento de Resident Evil 5 se distribu-


yeron la friolera de 4 millones de copias, aunque se desconoce a qué plata-
formas corresponden individualmente. Sin lugar a dudas, un gran despliegue
que desentona con la política de austeridad que está imperando en el mer-
cado ultimamente.

08|gtm
Woods PGA Tour 10, EA Sports Ac- Un nuevo estudio se une al des- cifra. Por el contrario, Halo 2 re-
tive, EA Sports Tennis Grand Slam arrollo de Mass Effect 2 gistró 798 millones de partidas,
y otros dos que no han sido con- BioWare ha anunciado la cre- hecho que ha sorprendido a Bun-
firmados, usarán el nuevo perifé- ación de un nuevo estudio de des- gie.
rico para el Wiimote. EA ha arrollo para trabajar en la secuela
comentado que EA Sports Tennis de Mass Effect. Está compuesto The King of Fighters XII llegará en
Grand Slam ofrecerá la mayor ex- por 30 programadores y una vez julio
periencia de este deporte en Wii finalizado el desarrollo de Mass Se ha confirmado por parte
y que contará con los cuatro Effect 2 podrá colaborar en Dra- de Ignition y SNK el regreso de la
Grand Slam. Wii Motion Plus lle- gon Age: Origins y Star Wars: The saga de lucha The King of Figh-
gará a lo largo del presente año. Old Republic. Electronics Arts se ters. El mes de julio llegará a Xbox
360 y PlayStation 3, coincidiendo
con el 15 aniversario del original.
Everquest, el MMORPG que fuera galardonado en 1999
como juego del año, acaba de cumplir 10 años. Los “Nuestro eslogan para KOFXII
grandes clásicos nunca mueren es ‘El renacimiento de KOF’, por
eso hemos intentado crear un
juego de King of Fighters comple-
Califican a World of Warcraft encargará de la edición del título tamente nuevo. Para convertirlo
como "la cocaína" del PC para consolas y PC. en un juego de lucha verdadera-
La asociación Youth Care mente único, hemos revolucio-
Foundation de Suecia califica a 1.000 millones de partidas juga- nado los gráficos creando
World of Warcraft en su último in- das de Halo 3 elementos visuales con la última
forme como el videojuego más Bungie ha mostrado nuevas tecnología, y no hemos escati-
peligroso que hay actualmente a estadísticas de Halo 3 en las que mado en gastos durante el pro-
la venta. Sven Rollenhagen es el se indica que su último título ha ceso", ha comentado Masaaki
autor del informe y lo considera alcanzo los 1.000 millones de Kukino.
como "la cocaína del mundo de partidas jugadas desde su lanza-
los juegos para PC. La gente miento en septiembre de 2007. “No podría imaginar una ma-
juega hasta que caen". Además, nera más apropiada de conme-
insisten en el aumento de los Fue el pasado 28 de febrero morar el 15.º aniversario de The
casos de adicción a los videojue- cuando 4 jugadores crearon una King of Fighters que con una
gos en el mundo. nueva partida y se alcanzó dicha nueva entrega en alta definición y
gtm|09
magníficamente animada que ac- Band basada en el grupo The Be- tronic Arts, Patrick Söderlund, ha
tualice el legado de KOF para una atles ya tiene fecha de salida. Lle- comentado que Dead Space y Mi-
nueva generación. Mientras otros gará al mercado el 9 de rror's Edge, títulos que han tenido
juegos de lucha han descuidado septiembre del presente año gran aceptación entre los me-
el costoso proceso de crear atrac- para Xbox 360, PlayStation 3 y dios, serán un éxito en ventas a
tivos gráficos en 2D, KOFXII Wii. largo plazo.
abarca completamente la deli- Para esta nueva entrega se
cada belleza estética que solo las lanzarán nuevos instrumentos “Creo que si analizas video-
manos humanas pueden produ- basados en los que utiliza el mí- juegos como Dead Space o Mirro-
cir”, comentaba Shane Betten- tico grupo. Por el momento no se r’s Edge a nivel de su vida
hausen, director de desarrollo han confirmado precios, pero las comercial total descubrirás que
comercial de Ignition. nuevas guitarras rondarán los los dos serán un éxito”, ha co-
100 dólares, el juego unos 50 dó- mentado.
Primeros detalles de Bioshock 2 lares y el pack completo 250, “Creo que Mirror’s Edge no es
Surgen los primeros datos de unos 200 euros al cambio. perfecto, pero tiene muchas
Bioshock 2: Sea of Dreams. cosas que podemos utilizar de
Según se ha podido saber, no Ubisoft Shangai desarrollará I am cara a futuras versiones. En el
será una precuela, sino una se- Alive caso de Dead Space creo que
cuela ambientada 7 años des- Tras varios rumores en los funcionó bien dentro de nuestras
pués de lo occurido en la primera que se afirmaba que DarkWorks metas para el cuarto trimestre,
entrega, tras la desaparición de podría dejar de desarrollar I am probablemente mejor de lo que
una niña en una zona costera. Alive en relación con el resultado esperábamos”.

Clank Agente Secreto, tí-


tulo que ya vió la luz en
PSP, llegará a PlayStation
2 esta primavera de la
mano de SCEE. En esta
entrega de la saga Rat-
ched & Clank controla-
mos al robot Clank, que
vestirá de esmoquín paro-
diando a 007
Según parece, Eamon Clune y su final del juego, Ubisoft ha decla- Un nuevo GTA podría llegar en
esposa Charlotte oyen como al- rado que no ha sido así. Según 2010
guién irrumpe en su casa y se lle- Ubisoft, la gente de DarkWorks Michael Patcher, analista de
van a su hija Maura, de 7 años. tienen otra serie de obligaciones Wedbush Morgan, ha realizado
Eamon solo puede ver levemente que cumplir, por lo que a partir de unas declaraciones en las que
al secuestrador, un hombre alto ahora Ubisoft Shangai se encar- comenta que Rockstar podría
que se escapa por la ventana. De gará del desarrollo de I am Alive. presentar un nuevo Grand Theft
momento estos datos no han También han comentado que Auto en 2010. Además, cree que
sido confirmados. Bioshock 2 lle- ambos estudios trabajaron codo sus ventas serán mayores debido
gará este año de forma simultá- con codo durante el último año a que la base de consolas insta-
nea a Xbox 360, PlayStation 3 y en el desarrollo del título, que no lada será mayor: "Cuando la pró-
PC. tiene fecha de salida confirmada. xima entrega de la serie GTA
llegue al mercado, la base de
Anunciado The Beatles: Rock EA confía en el éxito a largo plazo consolas instaladas será de 60
Band de Mirror's Edge y Dead Space millones. No pensamos que estos
La próxima entrega de Rock Uno de los ejecutivos de Elec- datos sean suficientes para ase-
10|gtm
gurar que este juego doblará Este procesador sería
las ventas de la entrega ante- entre 25 y 100 veces más rá- PlayStation 2 cele-
rior, pero pensamos que sí au- pido que el Cell de PlayStation
mentarán entre un 25 y un 30 3, debido a que el número de bra su noveno año de
por ciento, por lo que conse- núcleos sería de 30 y no de 9
guirá entre 15 o 18 millones como en la actualidad. Esto
vida
de unidades vendidas". supondría un mayor realismo El pasado 4 de marzo la “negra”
en los videojuegos y una mejor cumplió 9 años de vida. Una trayecto-
El analista comenta que el representación de los fenóme- ria que la ha convertido por derecho
primer episodio descargable nos naturales. propio en la consola más longeva de
los territorios tradicionales, obviando
de GTA IV, The Lost and Dam-
por ello el particular desarrollo del
ned, alcanzará los 2 millones BioWare anuncia oficialmente
mercado brasileño y SEGA.
de descargas a finales de año la secuela de Mass Effect Hay que hacer un gran uso de la
y que el segundo episodio lle- Bioware ha anunciado ofi- memoria para intentar recordar cuál
gará a Xbox Live en octubre de cialmente el lanzamiento de era el mercado en aquellos primeros
2009. Mass Effect 2, que está pre- años del milenio. Dreamcast era el
visto para los primeros meses presumible rival a batir y la última
Detalles de PlayStation 4 de 2010. La secuela de Mass gran apuesta de SEGA como fabri-
Sony ha insistido en que la Effect llegará a PC y Xbox 360. cante de hardware. Y aun así, tuvo que
vida de PlayStation 3 será de lidiar con Game Cube de Nintendo y la
10 años, pero ya se están em- "Vamos a superar la ex- primera incursión del gigante informá-
pezando a conocer los prime- traordinaria experiencia de tico Microsoft y su máquina Xbox. Una
ros detalles de la que sería su juego que trajimos a nuestros guerra a cara de perro en el que Sony
sucesora. fans en Mass Effect con inten- supo moverse como pez en el agua y
sos combates y nuevas opcio- saber atraer y mantener la mayoría de
El director del Centro Na- nes de armamento, así como los grandes éxitos que marcaron la ya
cional de Supercomputación, una mayor profundidad de ex- casi extinta generación de los 128
bits.
Mateo Valero, ha comentado ploración del planeta, apor-
Obras que quedaron marcadas en
recientemente en una entre- tando al mismo tiempo una
la retina de cualquier jugón. Hoy en
vista en la emisora de radio emocionante historia", co- día es muy difícil encontrar a alguien
RAC1 que están colaborando mentó Ray Muzyka, CEO de que no haya jugado o al menos pro-
con IBM en el futuro procesa- BioWare. bado alguno de sus Gran Turismo,
dor de PlayStation 4, que llega- God of War, Ratchet & Clank, ICO,
ría al mercado dentro de 3 "Mass Effect 2 se perfila Devil May Cry, GTA, o Jack and Daxter.
años. Actualmente se encuen- para ser una inolvidable expe- Juegos que pasarán con derecho pro-
tran trabajando con personal riencia RPG-Shooter". pio a consagrar la historia viva de los
de IBM de Nueva York. videojuegos. La realidad que una vez
soñó Ken Kutaragi.

TEXTO: ISMAEL ORDÁS/GONZALO MAULEÓN

gtm|11
TEXTO: GONZALO MAULEÓN
ROBERTO MARTÍN
EQUIPO BAO: DANIEL VALDÉS
MIGUEL L.A. MURILLO
Hablamos con
los chicos de
Black Age
Online
Enfrascados en un proyecto ambicioso, el
equipo responsable de BAO nos habla de
su trabajo. Un MMORPG de sello hispano
y realizado de manera íntegra por gente
que colabora desde sus casas. Daniel Val-
dés, Jefe de Proyecto, y Miguel L.A. Muri-
llo, Coordinador General, nos invitan a su
mundo de fantasía. Esta es la entrevista
exclusiva que han concedido a GTM.
Así es la última
apuesta de los
MMORPG
Un equipo de desarrollo es- más lo más complicado era en-
pañol y con una apuesta ambi- contrar el equipo de personas
ciosa entre manos. Suena adecuadas para afrontarlo en
irónico en un país en el que la condiciones de calidad y eficien-
cultura de la "pleistation" está cia óptimas, que es lo que
tan arraigada y donde todo el hemos logrado ya. Si a eso se le
mundo parece tener potestad añade la calidad humana de
absoluta de criticar sin mover un cada uno de ellos, la verdad es
dedo. Navegando por los foros que las expectativas ahora son
de habla hispana, un alto por- realmente esperanzadoras para
centaje se puede resumir en "yo todos los miembros de BAO.
no lo hubiera hecho así" o "yo hu-
biera planteado el asunto de ¿Cuál ha sido la fuente de ins-
esta otra manera". Vosotros vais piración a la hora de poneros a
y pasáis a la siguiente fase. Y desarrollar BAO? Imagino que no
para colmo os ponéis a desarro- todo estaba en vuestra cabeza.
llar un MMORPG. ¿En qué demo- La inspiración, viene desde
nios estabais pensado? muy diversos sitios: desde UO,
Bueno, ya era hora de dar el DAOC, Tibia, hablando de
paso, son muchos años queján- MMO`s …pasando por juegos de
donos de lo mismo y viendo lo más variopinto y de cualquier
como proyecto tras proyecto se- género.
guimos con los mismos proble- La literatura y el cine, los li-
mas. A la extrema dificultad de bros, también han sido una
una empresa de estas caracte- grandísima fuente de inspira-
rísticas se suma el poco apoyo y ción. De todas maneras en el
credibilidad por parte no sólo del equipo contamos con gente con
sector del videojuego sino del una imaginación e ingenio des-
público en general, ya hastiado bordantes, por lo que habrá mu-
de promesas y esperanzas rotas. chísimo contenido novedoso y
De todas maneras es algo con lo original.
que contábamos al embarcarnos
en esta aventura, así que esta- Viendo el trabajo de mode-
mos más que preparados. Ade- lado de muchos de los persona-

gtm|14
jes que inundarán el juego, es más
que evidente el mimo con el que se
está tratando. ¿Es vuestra primera
incursión "profesional" en un
juego, o alguno ya ha trabajado en
algún otro proyecto?
Parte del equipo ya tiene ex-
periencia en otros proyectos, aun-
que para muchos de los miembros
es su primera incursión en el
mundo del videojuego, desde la vi-
sión del desarrollo de los mismos.
También hay compañeros que han
trabajado profesionalmente en
desarrolladoras importantes y mu-
chos que han estado colaborado
o bien participado en algunas de
ellas.

Hablo de modelados porque


a primera vista es lo que entra por
los ojos. Pero me consta que el
mismo cuidado se esta poniendo
en todo lo concerniente al audio.
¿Este apartado estará a la altura
del anterior? Sedme sinceros y no
me vendáis la burra.
En principio la idea es que
todos y cada uno de los apartados
que componen el juego estén a
muy buen nivel, y la música no va
a ser menos. Se está trabajando
en una maravillosa banda sonora
y se están cuidando con mucho
mimo todos los efectos y sonidos.
Debido precisamente a que esta-
mos trabajando con unos baremos
de calidad altos, si en cualquiera
de los aspectos no podemos llegar,
como puedan ser las voces (para
lo que necesitaríamos actores de
voz profesionales) pues se busca-
rán métodos alternativos, pero
queremos dejar constancia de que
la política que seguimos es que si
no se puede hacer bien, no se

Miguel L.A. Murillo, Coordi-


nador del proyecto BAO,
posa con la portada de abril
de GTM
BAO transcurrirá en un
mundo mágico y medie-
val. De momento no hay
screens del juego, pero
el buen hacer en el
campo gráfico es más
que evidente

hace y más adelante si se puede


se implementa en condiciones y
eso lo aplicamos a todo.

En vuestro site aseguráis


que sois un equipo que trabaja
de manera totalmente desintere-
sada y cada uno desde su propia
casa. Me imagino que la labor de flujo de información que va retro- dos se van presentando los
coordinación debe ser titánica. alimentando BAO desde todas “items” terminados y pasan a ser
¿Es complicado coordinar a todo las facetas del proyecto. objeto de un escrutinio general,
el grupo? ahí es donde se trabaja con los
Es un esfuerzo titánico, y ¿Cómo es un día de trabajo puntos donde se pueden mejo-
que requiere muchas horas y de- en el desarrollo de BAO? rar, etc…Los miembros se comu-
dicación, pero con el equipo ade- Depende del departamento. nican vía MSN, mIRC, o bien en
cuado de dirección la labor se Como norma general los compa- la sala de TS de la que dispone-
suaviza bastante. Estamos orga- ñeros tienen trabajos asignados mos, dividida por salas, para las
nizados por departamentos y en el Organizador de tareas on- consultas, reuniones, etc…Lo
cada uno con sus respectivos line que usamos, o bien ellos cierto es que, pese a las dificul-
responsables que se encargan mismos se las adjudican o lo tades de la descentralización, va
de coordinar el trabajo de sus consultan con el responsable del increíblemente mejor de lo que
equipos, hacemos reuniones pe- departamento. En los foros priva- esperábamos en un primer mo-
riódicas y continuamente hay un mento y eso que nuestras expec-
tativas eran altas.
“Lo que ofrecemos y que nos diferencia del resto
son tres letras y cuatro palabras: RPG y Libertad Objetivamente, y siendo sin-
total de acción. Queremos dotar a BAO de una pa- ceros, el proyecto destila un tra-
bajo profesional que ya quisieran
tena de aventura que parece olvidada” para sí varias desarrolladoras en
gtm|16
los tiempos que corren. ¿Me como “Conan” han podido lidiar. victima de su propia ansiedad.
equivoco si digo que no han sido ¿Que ofrecéis vosotros que no ¿Pasito a pasito o directos a co-
pocas las distribuidoras que se ofrezcan estos MMORPG tradi- meros el mundo?
han puesto en contacto con vos- cionales? En este mundo es mejor ir
otros? Tres letras, y cuatro palabras: pasito a pasito, cosas como lo
Si, hay empresas interesa- “RPG” y “libertad total de acción“ conseguido por CCP, con EVE, de-
das con las que mantenemos ac- Una de nuestras apuestas en muestran que para un estudio
tualmente contacto. este sentido es con el compo- como el nuestro, es el mejor ca-
nente de rpg que pensamos in- mino. Y de todas maneras, todo
¿Podéis darnos alguna confi- cluir en el juego, así como el se irá viendo, pero queremos
dencia al respecto? esfuerzo que estamos realizando hacer algo que perdure, que no
No, por el momento es pronto con respecto a la historia del sea un burbuja que a la menor
para contar nada al respecto y mundo, de sus componentes y presión estalle dejando un vacío.
sería muy inadecuado y poco elementos, etc…queremos dotar Queremos luchar por algo que
serio por nuestra parte hacerlo. al mundo de una patena de tenga una proyección importante
aventura que últimamente no lo- no sólo cuando se lance, sino
Hablemos claro. Cuando uno gramos percibir en ninguno de más aún después y la única ma-
habla de un MMORPG, ense- los juegos que inundan el mer- nera de hacer esto es como lo
guida busca equiparar su trabajo cado. estamos haciendo, con mucho
con el “WoW”. Es un handicap trabajo y esfuerzo, y con las per-
que ni siquiera grandes apuestas La apuesta de “Funcon” fue sonas que trabajan en el equipo
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totalmente enfocadas a os disteis cuenta de que
dar lo mejor de sí mis- lo que tenéis en vues-
mas. Tenemos las ideas tras manos es algo
claras y la ilusión guía "vendible" y que puede
todos nuestros pasos, tener una buena aco-
no seremos víctimas de gida?
nuestra propia ansie- Desde el principio
dad, porque sabemos teníamos claros nues-
que en un mercado tan tros objetivos e ideas,
maduro como este, si ahora más que nunca,
no se hacen bien las sabemos que es un pro-
cosas no se tienen yecto “realizable” y
oportunidades, y lo que “vendible”.
es más, esta es nuestra
prueba de fuego y por lo No vamos a mentir
tanto no vamos a actuar a nadie diciendo que
a la ligera en ningún España es un desierto
sentido. cuando hablamos de
programación. Un país
Hay un dicho que puntero en consumo de
afirma que más vale videojuegos, y sin em-
maña que fuerza. Y esto bargo, tercermundista
en tiempos de crisis es en desarrolladoras. Y de
donde se agudiza el in- la nada surge un grupo
genio de los "listos". capaz de desarrollar por
¿BAO sigue siendo el amor al arte una
sueño de cuatro locos apuesta tan ambiciosa.
alrededor de una idea, ¿El panorama nacional
o esto solo es el princi- es a vuestro juicio tan
pio de algo más? desolador como apa-
Si bien empezó renta? ¿O la situación
siendo el sueño de real no es tan dramá-
“cuatro locos”, esta tica?
fase pasó y se ha con- No, no es tan deso-
vertido en algo más. Sin lador como aparenta,
duda el ingenio usado aunque si es cierto, que
por estos cuatro locos está muy orientado
ha servido para lograrlo,
pero no hay que enga-
ñarse, es el sueño de BAO ya no es el-
todo un equipo de per- sueño de cuatro
sonas las que están ha- locos. Su espíritu
ciendo posible que un
de trabajo y de
proyecto tan complejo
como este siga ade- querer cambiar
lante cada vez con más las tornas ha im-
proyección y una reper- pregnado a todo
cusión más que notable el grupo de des-
en todas partes.
arrollo. El juego
¿En que momento será realidad

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hacia el mercado los juegos para acaecen y conforman un mapa
móviles, aunque hay varios estu- muy singular que da las pistas
dios con proyectos muy intere- para saber en qué se puede uno
santes. Además, a ver si embarcar y en qué no. En fin, es
logramos animar a otros a que un tanto peliagudo, pero como
se embarquen en algo parecido. dijimos, es posible que estos mo-
Avisamos, no obstante, que mentos en los que vivimos sean
dejen sus vidas privadas aparca- un caldo de cultivo importante
das y hagan pesas con los dedos para el surgimiento de un nuevo
para las interminables sesiones tipo de proyectos, de ideas y de
de teclado y que afilen el ánimo, equipos de desarrollo. Espere-
para los desengaños, los recha- mos que sí.
zos, las chanzas, los imprevistos,
etc. Pero que no se desanimen, ¿Qué videojuegos o películas
que consigan gente competente han sido los más influyentes
y ya les saldrá algún que otro para crear Black Age Online?
portento y sobre todo lo que es Como dijimos, juegos como
la organización y el contacto hu- “Ultima Online” y “Dark Age Of
mano es fundamental hasta el Camelot”, en lo referente a pelí-
punto de que es de importancia culas “El guerrero numero 13”
capital. No es fácil, pero ¿quién ha podido influir mucho, en
ha dicho alguna vez que fuera a según que aspectos, pero como
serlo? comentábamos han influido mu-
chísimos, y diariamente en todo
¿Qué opináis de la situación lo que se hace se ven influencias
en la que se encuentran las em- de juegos de rol, películas, libros
presas de programación de vide- o series de narrativa fantástica,
ojuegos españolas? juegos de mesa etc.
Bueno, se escuchan rumores
de que varias empresas andan Y para terminar, ¿cuándo ten-
con problemas, pero por contra- dremos en nuestras manos una
partida, han salido pequeños demostración jugable de este
grupos y estudios de desarrollo. producto “made in spain”?
Tal vez no estén enfocadas al Es difícil saberlo a ciencia
desarrollo de títulos para PC, cierta, y no podemos aventurar-
pero empresas hay , y cada día nos a dar fechas concretas, y en
más, así que podríamos decir, el estado actual, ni tan siquiera
que según en qué ámbito nos aproximadas, sin riesgo de no
queramos enmarcar el pano- poder cumplirlas, tened en
rama es bueno. Lo que está cuenta que empezamos a final
claro es que no se puede tirar la de Noviembre del 2008 y toda-
casa por la ventana, ni acomo- vía estamos en un periodo inicial
darse tras el éxito, ni creer que del desarrollo.
una idea vale dinero. Una idea
es el precursor de toda una serie Pues hasta aquí hemos lle-
de pasos que se deben realizar gado. Muchísima suerte con
de una manera excepcional para vuestro proyecto. Os asegura-
poder triunfar. Pero ante todo mos que desde GTM lo vamos a
hay que tener la vista puesta en seguir muy de cerca. Ojalá esta
el mercado, en el papel que des- iniciativa no caiga en saco roto y
empeña la situación actual, el sirva como faro en el que fijarse.
histórico de fenómenos que
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articulo

Este mes hablamos de:


El mercado de segunda mano
los videojuegos este mercado se compran a 6€ lo pueden vender a
nos está yendo de la manos y hay 20€ o incluso 25€. Con este tipo
que crear una serie de normas de tratos somos todos los perjudi-
que lo regulen, por que si no, el cados. El que lo vende por que le
mercado de segunda mano se están dando un valor muy inferior
puede convertir en la piratería del a lo real. Las distribuidoras y des-
siglo XXI. arrolladoras por que no están co-
Entiendo que si un usuario brando por su trabajo. Y el que lo
tiene un videojuego que no usa lo compra por que no se da cuenta
pueda vender, es algo lógico, lo de que está contribuyendo a
que no veo tan claro es que sean hacer que esa tienda gane aún
las propias tiendas de videojue- más dinero con este tipo de com-
ROBERTO GARCÍA gos las que los compren a precios praventa.
JEFE DE REDACCIÓN irrisorios para después venderlos Y es que no hay que buscar
a un precio más que alto. mucho para encontrar juegos en
No me preocupan las ventas la estantería de segundamano
OPINIÓN DE ROBERTO EN CONTRA: de videojuegos que se hacen que cuentan más dinero que el
Querido amigo Gonzalo: coin- entre usuarios por Internet. Me mismo producto nuevo. ¿Os pa-
cido contigo en que el mercado preocupa el papel que están to- rece normal?
de segundamano es parte del ne- mando tiendas como Game o Cuando tu compras un video-
gocio de los videojuegos y es ne- Game Stop en cuanto al tema se- juego en lo último que piensas es
cesario, pero pienso que con la gunda mano se refiere. Se por ex- en el dinero que ganan de ese
modernización y masificación de periencia que un juego que producto las distribuidoras y des-

20|gtm
arrolladoras, cada euro que gana
dicha compañía les sirve para ha-
cerse mas fuertes de cara a futu-
ros juegos, y así hacer que estos
vengan traducidos, doblados o
con mucho mas trabajo invertido
en él. Algo que podemos ver en
los juegos que mejores ventas co-
sechan como Need for Speed,
God of War o Call of Duty. Esto es
así por que en la actualidad la
competencia es máxima y las
compañías tienen que apostar
fuerte para ofrecer su mejor pro-
ducto y así seducir al comprador.
Sin embargo, si el producto que
compramos es de segunda mano, der, menos aún sabiendo que los la compra de juegos de importa-
la única beneficiada es la tienda compran por 24€, que los únicos ción. Juegos nuevos, que respe-
que nos lo está vendiendo, la cual que ganan en este tipo de tratos tan el trabajo de
lo único que va ha hacer es pro- son ellos y gente que los vende, distribuidores/desarrolladores y
curar poner mas juegos de este pero que probablemente no en la mayoría de casos, más ba-
tipo en las estanterías. hayan comprado un juego en su ratos que los juegos de segunda
Para colmo, en muchas oca- vida, ¿Cómo lo han conseguido? mano que nos están ofertando
siones nos intentan vender jue- Nadie lo sabe. determinadas tiendas.
gos de segunda mano sin Esta es mi opinión sobre el Aunque si realmente quere-
instrucciones, sin caja o con el mercado de segunda mano, y re- mos un solución definitiva, enton-
disco en muy mal estado, y de su calco que soy coleccionista y com- ces habría que estudiar y legalizar
precio mejor no hablar. pro multitud de material retro en este tipo de mercados desde el
Por otro lado, ¿Cómo es posi- Internet, pero hay partes del mer- gobierno, pero vista la ineptitud y
ble que en las estanterías de se- cado que me parecen poco el analfabetismo sobre nuevas
gundamano existan juegos a 55€ menos que ilegales. ¿Una solu- tecnologías que existe entre los
cuando nuevos cuesta 70€ en la ción legal y sana al mercado de miembros que lo componen lo lle-
propia tienda? No lo puedo enten- segunda mano? Sin lugar a dudas vamos claro.

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Sinceramente, no entiendo
este tejemeneje que mueve los
entresijos de un mercado que es
capaz de poner precios tan abusi-
vos en un producto, para acabar
vendiéndolos a mitad de precio
para otro sistema. ¿Es más caro
desarrollar un Mass Effect para
PC que para consola? Entonces
porque hay una diferencia de 30€
en su pvp.
Y coincido contigo en varios
GONZALO MAULEÓN puntos en tu exposición sobre el
COORDINADOR gran mal que están adoptando
las dos cadenas que citas. El be-
neficio en este mercado es brutal,
OPINIÓN DE GONZALO A FAVOR: tornandose las ganancias en un
Posicionarme en este sentido 300-400% de lo inicialmente in-
es realmente complicado. Por un vertido en su adquisición. ¿Pero
lado soy el principal defensor del de quien es la culpa? ¿Del que lo
mercado de segunda mano. Y lo compra para después venderlo?
soy por el precio abusivo im- ¿O del que lo malvende?. Puede El mercado de segunda mano
puesto por quien sea, llamese que al final el resultado sea el no es un cancer como ultima-
desarrolladora, distribuidor o mismo, y que este pase porque mente se ha puesto tan de moda
tienda, que hace que yo acabe te- quien deba recibir una parte de proclamar a los cuatro vientos. Es
niendo que soltar 70€ por un las ganancias sea la desarrolla- más, en muchos casos es la
juego. dora, no vea un centimo. única forma de acceder a ese tí-
tulo que en apenas 6 meses
acabó descatalogado. Y sobre
todo, no es ni mucho menos com-
parable a la piratería como algún
papanatas se ha atrevido a decir.
El ciclo de venta-reinversión en
nuevos títulos se cumple en un
porcentaje bastante alto, y que a
día de hoy su existencia solo me
suena a pataleta de niños con un
juguete roto.
Y lo peor de todo, las compa-
ñías están empezando a cometer
el error de meterlas en el mismo
saco y a imponer medidas que
rayan la legalidad de cualquier ad-
quisición física. La palma se la lle-
van los famosos tickets de
activación, los cuales son ridícu-
los en su concepción y antisiste-
máticos en su ejecución. Es igual
de absurdo que el imponer una
norma de no permitir el acceso a
más de 30 personas en una vi-
vienda a lo largo de su vida útil
22|gtm
aduciendo que lo haces para evi- encontrar la novedad, en caja me- hay nada ilegal en él. No habla-
tar el hacinamiento ilegal. Estás talica y con un disco extra por en- mos de drogas, ni de pieles de
partiendo de la premisa de que cima de los 15€. Como dicen en animales en peligro de extinción
todo el mundo es culpable, y limi- mi tierra, quien no llora, no sino de juegos para consola y or-
tándo el uso, disfrute y disposi- mama, pero para coger los peces, denador. Tanto cuesta entender
ción que el comprador ha hay que mojarse el culo. que en tiempos de crisis el
adquirido de su producto. mundo de a pie quiera ahorrarse
Tú abogas por la importación. unos euros ¿es tan difícil de com-
Mi apuesta no va encaminada en prender? A priori no lo parece
ese sentido, y sí mas en incenti- pero ya sabemos de antaño que
var al comprador que adquiere no es oro todo lo que reluce.
una copia de primera mano. Y El problema bajo mi humilde
ésto no pasa por regalar el típico y a veces corto entender está en
muñequito pre-reserva, sino en los digamos (seamos suaves con
lanzar los productos en un arco ellos) “enterados”, aquellos que
de precios atractivo. Con precios siempre saben pescar en río re-
de salida por debajo de 30€, erra- vuelto. Como si de grandes espe-
dicas de raiz el problema de la pi- culadores inmobiliarios se
rateria y el mercado de segunda RAÚL FRÍAS tratasen, cadenas de tiendas es-
mano. Son tiempos de crisis para pecializadas han comenzado su
JEFE DE PRENSA
todos, y no sólo el consumidor es particular tira y afloja dentro de
el que debe apretarse el cinturón. este segmento mercantil. La se-
Tal vez alguien tome conciencia OPINIÓN DE RAÚL A FAVOR: gunda mano se ha convertido en
de que los tiempos de bonanza y No convirtamos al mercado un nido repleto de huevos de oro
abundancia quedaron atrás, y en de segunda mano en algo oscuro. para franquicias como Game o
vez de llorar sea el momento de Pese a que escuchando a algu- GameStop. Comprar barato y ven-
actuar. nas compañías nos de la sensa- der caro siempre es sinónimo de
Si de algo vale como ejemplo ción de que comprar en este beneficio, lo sabían los aztecas,
para alguien, el mercado del DVD curioso sector de mercado es los egipcios, los hebreos y lo
se situaba por encima de los 20€ poco menos que pecado lo cierto saben ahora los chinos (muy sa-
hace bien poco. Hoy es muy raro es que, al menos de momento, no bios ellos por cierto) y por su-
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puesto los dueños de estas enor- ahora mismo los juegos? Porque tardes se nos ha acabado. Aun-
mes cadenas comerciales. Esti- yo por mucho que golpee el disco que si ese mismo juego en vez de
mados compradores o le de vueltas a la caja no en- setenta valdría veinte euros la
compulsivos, usuarios despista- cuentro dónde está invertido el di- cosa cambiaría y mucho, atrevién-
dos, impacientes devoradores de nero. Cierto es que no es nada dome incluso a apostar por un
videojuegos y demás seres de barato desarrollar un juego y que fuerte descenso de la piratería.
todo tipo de credo y religión id con para seguir adelante se necesitan Y así podríamos estar horas y
mucho cuidado a este tipo de beneficios pero es que son ¡se- horas dándole vueltas al carrusel
tiendas. Lo que ellos os van a tenta euros! Nada, que no lo al- del dinero, las compañías y los ya
ofrecer es mucho menos del valor canzo a comprender. Véaseme catalogados como “enterados”.
real en el mercado de vuestro ar- como un novato en conceptos Pero no es esa la idea ni el fin úl-
tículo, así que recurrid a los foros, como el marketing, la productivi- timo de esta parrafada. El obje-
a los mercadillos populares o a dad, la plusvalía o cualquier otro tivo es alertar y advertir a los
cualquier lugar en el que sepan vocablo amigo de tipos como usuarios que gastan religiosa-
valorar lo que seguramente no Marx o Hume; sin embargo, siem- mente sus euros del peligro que
hace tanto tiempo os costó más pre he creído que con precios tiene el mercado de segunda
de sesenta euros. atractivos las ventas serían mayo- mano. Es preferible el trueque
Por otro lado, y siguiendo con res. Es normal y perfectamente usuario con usuario que con cual-
esta caza y captura propia de un comprensible que en tiempos de quier tienda, ya que esta última
aquelarre de tiempos lejanos lle- recesión económica la gente opte siempre va a intentar sacar la
gamos hasta el tejado de las com- por la pillería tan propia del país mayor tajada posible y siempre a
pañías. ¿Alguien alcanza siquiera en el que vivimos antes que por tú costa, a nuestra costa. Así que
a comprender dónde están repar- gastarse setenta euros en un mucho ojo y ¡buenas compras!
tidos los setenta euros que valen juego que a veces en un par de

Y el mes que viene:


Actualizaciones y contenido des-
cargable
articulo

Digamos que hablamos de cine


Cine y videojuegos. Videojuegos y cine. Dos industrias aparentemente con-
denadas a entenderse pero que inexplicablemente son como agua y
aceite. ¿A dónde vas Manolete? Si no sabes torear, ¿para qué te metes?

Desde sus inicios, la bús- los casos menos dramáticos, que vienen curvas.
queda de un binomio rentable no por ello quiere decir que sean Pero si malo es el salto de la
entre videojuegos y cine ha es- buenos. Tal vez Kotor, al apostar gran pantalla al formato jugable,
tado llena de sonados batacazos. por una línea alternativa dentro el paso contrario es un suicidio.
Una alineación mal entendida de la licencia de Star Wars sea el No voy a quitar razón a aquellos
que ha tenido como resultado caso mas salvable al aportar un que afirman que plasmar un con-
una relación con más tintes de juego de rol notable bajo una am- cepto jugable a uno eminente-
odio que de amor. bientación totalmente cinemato- mente visual requiere una gran
Si buscamos el salto de uno a gráfica. Pero de todos es sabido dosis de destreza, que lamenta-
otro lado de los exponentes de las que esta no es ni mucho menos blemente brilla por su ausencia
dos tendencias, nos encontramos la tónica habitual, sino que más en aquellos valientes que han de-
con casos aberrantes y vergonzo- bien es al contrario. cidido aceptar el reto. Pero esta
sos. Y para colmo, destilan un Electronic Arts y THQ han sido afirmación, aunque falsa, particu-
tufo a derrota desde el mismo durante los últimos años los cla- larmente la veo sesgada. Y la veo
momento de su concepción. Es ros ejemplos de querer amortizar por un motivo principal: ¿es más
realmente complejo hablar de al- algo con la ley del mínimo es- dificil plasmar en una película un
guna licencia cinematográfica ex- fuerzo. De esta manera, al éxito videojuego que un libro?
plotada con cierto criterio en el peliculero de turno, le acompa- Yo tengo una base cimentada
mundo de los videojuegos. Tal vez ñaba en su salida el “juego oficial en un axioma: un libro se inter-
Spiderman 2 o El Padrino sean de la película”. Y agarraos que preta. Un videojuego se recrea. Y

La guapísima Jovovich es la portagonista de la adaptación de Resident Evil.


Una primera parte bastante aceptable. Las dos secuelas, prescindibles.
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tal vez ahí radique el mayor error de esta vertiente del Final Fantasy Advent Children
cine.
Cada vez los videojuegos tienen guiones más cerca- y el excelso trabajo de un
nos a las grandes producciones cinematográficas. Pero equipo totalmente volcado en
aunque cercanos, estos no acaban de cuajar en un for- lo que realmente sabe hacer:
mato donde hay que contar todo en muy poco tiempo y La animación
donde no puedes jugar la carta de la inmersión. Y aquí es
donde nos encontramos el mayor handicap de toda pelí- Cuando se menta el nombre de
cula basada en videojuegos: se intenta recrear todo de Final Fantasy, todo el mundo parece de-
tenerse dos segundos. Es realmente in-
creíble la maraña que entreteje Square
Enix a este lado del mundo. Tras una
primera incursión en una película bas-
tante anodina, la compañía nipona
quiso echar el todo por el todo con su
mayor as bajo la manga. Rescató a Se-
firot de los Infiernos y rebuscó al Cloud
más adulto y siniestro para brindarnos
una película en el que todo estaba su-
peditado al increíble despliegue téc-
nico.
una manera tan calcada al original por no descontentar
Advent Children no palidece en ab-
a los fans, que acabas poniéndote un cercado a tu alre-
dedor donde no hay cabida a la interpretación. Estas pe- soluto frente a las grandes compañías
lículas no son concebidas como películas, si no en una como son Pixar o Dreamworks, y supo
historia mediocre que en el mejor de los casos sirva para contentar tanto a los fans incondiciona-
explicar vías alternativas a la trama original, y siempre les de la franquicia, como a los neófi-
pensando en quién va a acabar viendo el producto final. tos. El trabajo exquisito que destila en
El resultado solo puede ser uno, la debacle. cada fotograma la convierten en una
Y en un mundo azotado por una crisis brutal, en el que oda al virtuosismo del modelado y la
el cine navega a la deriva en unos tiempos donde la ima- animación. Era una apuesta a caballo
ginación y el gusto parecen cosas del pasado, se busca
ganador, no nos defraudó.
la forma de ganar dinero, y de hacerlo rápido. Y para ello
28|gtm
se recurre a lo que más a mano por encontrárselas. Lo mejor de la poco había ninguna intención en
se tiene, el primo-hermano video- película fue ver a Kylie Minogue buscarla. Pero todo cambió el día
juego. interpretando un papel de medio que apareció Lara.
La primera gran apuesta fue pelo. De la película en sí, mejor no Tal vez los más jóvenes no re-
intentar recrear el mundo de hablamos. cuerden la brutal campaña de
Mario en la gran pantalla. De esta Hubo que esperar hasta marketing que acompañó el lan-
manera en 1993 llegaba Super 1995 para poder encontrar una zamiento de Tomb Raider. Presen-
Mario Bros. Mala a rabiar, pero adaptación decente de un video- tado al mundo como “el primer
que las apuestas venideras han juego a una película. Y esta llegó videojuego interpretado por...”, su
conseguido algo que parecía real- con la primera parte de Mortal estrategia daba un giro de tuerca
mente complicado, y es que esta Kombat. Allí un “eléctrico” Chris- al hasta entonces tradicional mer-
película parezca hasta menos topher Lambert asumía el papel cado de los videojuegos. Por pri-
mala. Su mayor crimen fue rein- de Rayden para tomar parte del mera vez la aventura quedaba en
terpretar el mundo colorido y sim- Décimo Mortal Kombat. La pelí- segundo plano para dar el prota-
pático del fontanero gordinflón y cula en sí poseía más defectos gonismo total y absoluto a su per-
reubicar su universo en un esce- que virtudes, sobre todo en el sonaje principal. Las Lara Croft se
nario postapocalíptico madma- apartado técnico con unos efec- paseaban luciendo cacha por
xiano. Demasiada licencia que tos especiales que producían ya cualquier escenario, y esa estra-
deja en evidencia la cantidad de sonrojo en aquella época. Sin em- tegia no pasó inadvertida a los
sustancias nocivas que estuvie- bargo si que se supo plasmar con ojos de Hollywood.
ron manejando los guionistas cierta habilidad la esencia del Si por primera vez hemos con-
cuando entretejían su guión. juego para trenzar una historia seguido crear un personaje total-
Un año más tarde llegó Street medianamente atractiva. Sin pre- mente sustentado fuera de su
Fighter, la película. El mejor esce- tensiones, pero sabiéndola llevar. historia, démosle una aventura en
nario que pudo encontrar el her- De sus secuelas hablaremos el la que ella sea la protagonista. Y
mano expresivo de Steven día que tengamos ganas de hacer así apareció Angelina.
Seagal, también conocido como sangre. Las dos aventuras de Tomb
Jean Claude Van Damme, para Durante los seis años poste- Raider que llegaron a la gran pan-
dar rienda suelta a sus dotes in- riores, videojuegos y cine decidie- talla fueron dos claros ejemplos
terpretativas. Que no dudo que ron tomar caminos separados. de cómo el personaje acaba su-
las tenga, solo que yo aún estoy Nadie daba con la tecla y tam- peditando a cualquier historia.

gtm|29
Tomb Raider sucumbió a su pro- con la trama original, sí que la Se ha encargado de trasladar
pia personalidad. Lara y Angelina, mantenía de una manera cercana al cine grandes clásicos como
tanto en el mundo real como en y creíble a todo lo que el universo Bloodrayne, Alone in the Dark,
el cibernético, poseían por aquel Resident representaba. Mostró el House of the Dead, Postal, la re-
entonces una fuerza inusitada de camino a seguir que nadie des- cientemente estrenada adapta-
manera independiente e inexpli- pués, ni siquiera ellos mismos, ción de Dungeon Siege y su
cablemente su unión acabó por han querido continuar. La se- próximo trabajo lo veremos en
quedarse a medio camino en la gunda y, sobre todo, la tercera en- muy poco tiempo en las salas es-
gran pantalla. trega, son dos claros ejemplos de pañolas: FarCry.
No fueron ni mucho menos películas que no pasarán a la his- Películas todas ellas infames
las mejores películas interpretati- toria por ningún concepto. Ni si- y que rozan el mal gusto. Destro-
zadas de principio a fIn, ni si-
quiera el contar con actores con
El director alemán Uwe Boll se ha especializado en lle- cierto nombre, como Jason Sta-
var al cine las adaptaciones de videojuegos de relativo tham (Snatch, Cerdos y Diaman-
éxito. En el Nombre del Rey es su último trabajo tes, Meanmachine, Italian Job, la
trilogia de Transporter o Crank)
han podido salvar de la mediocri-
vas de la señora Pitt, aunque bien quiera la figura de una ya dad a un hombre dotado con el
es cierto que las dos historias que consagrada Milla ha conseguido don divino de destrozar todo lo
se plantearon hacían aguas por mantenerlas a flote. que toca.
los cuatro costados. Es en este año cuando la per- Si acudimos a Wikipedia, po-
Un año más tarde, en el sona que mayor mal ha creado al- demos encontrar datos tan reve-
2002, se estrenaba ante el rededor de todas estas licencias ladores como que es incapaz de
mundo la que posiblemente sea comienza a tomar protagonismo. recaudar la cuarta parte de lo in-
hasta ahora la mejor adaptación Seguramente ya sean pocos los vertido en cada uno de sus pro-
de un videojuego a la gran panta- que en este mundo queden que yectos. Alone in the Dark costó 20
lla. Resident Evil llegaba a mano no hayan oído su nombre: Uwe millones y recaudó 8. En el Nom-
de la sensual Milla Jovovich. Una Boll. Alemán. Nacido en 1965 en bre del Rey 60 para recuperar 12.
historia inspirada en la saga que Wermelskirschen. Actualmente El pódium lo copa BloodRayne
le dio nombre y que fue capaz de tiene el dudoso honor de haber con solo 3,6 millones recupera-
concebir una historia que si bien sido declarado “El peor director dos de los 25 que se invirtieron.
mantenía pocos nexos de unión de la historia”. Esto en cualquier puesto de tra-
30|gtm
bajo supone el despido inme- alternativa a los hechos que Payne. Ni qué decir tiene que
diato en el mejor de los casos. acontecieron en el pueblo de la cuando se intenta recrear la vida
Aunque unas vacaciones en la niebla eterna. El uso de la foto- a un personaje tan insulso y falto
fría estepa siberiana lejos de grafía, unido al efectista trabajo de profundidad como 47 no se
cualquier cámara de vídeo sería de efectos especiales tuvo como pueden esperar maravillas. Y así
un alivio para millones de perso- resultado una película que si bien fue. Hitman fue un relativo fra-
nas. Puede que suene duro, pero no pasará a los anales de la his- caso en audiencia y un rotundo
más duro es ver cómo por sis- toria, sí que destilaba un halo de en críticas.
tema una persona se dedica a buen hacer y profesionalidad. Un Max Payne por el contrario
destrozar cuanta franquicia cae trabajo hecho con cierto gusto. poseía a su favor una de las me-
en sus manos. No sabemos los Algo que lamentablemente no jores tramas elaboradas de todos
motivos. No sabemos el fin. Y sin pueden decir muy alto los últimos los tiempos. Hablamos del video-
embargo ahí sigue dando guerra engendros estrenados. juego, claro, porque lo que es la
autofinanciándose sus propios Dead or Alive pasó con película no podia estar más llena
proyectos porque la industria ya mucha más pena que gloria. de clichés y topicazos. Fue un pe-
ha visto que es más productivo Conviertiéndose en una excusa queño gran suicidio de una pelí-
darle fuego a su dinero antes que perfecta para poner en pantalla cula que se hizo sin grandes
ponerlo en manos de esta per- mucha pechuga y muy poca chi- pretensiones. Y sin las mismas,
sona. cha. 256 tías en bikini no es el se perdió en taquilla.
Su última osadia fue el in- suficiente reclamo para que la Y para cuando leáis estas lí-
tento de conseguir los derechos gente acuda en masa a atestar neas, ya estará en los cines la Le-
cinematográficos de Metal Gear las salas de cine. Y mucho menos yenda de Chun Li, película
Solid. Las malas lenguas (o no si lo que hay en pantalla es de basada en la exitosa franquicia

Silent Hill supuso un pe-


queño atisbo de luz en el
cada vez más oscuro tunel
en el que vive sumido este
binomio entre cine y vide-
ojuegos. Sin embargo no
es ni mucho menos la tó-
nica general, y sí lo es el
hecho de destrozar todo
cuanto se toca
tan malas) aseguran que aún se todo menos entretenido. de lucha Street Fighter. Debo re-
pueden escuchar las carcajadas Doom, un año antes, fue otro conocer que en lo más hondo de
de Hideo retumbar en los pasillos claro ejemplo de cómo los argu- mí aún seguía viva la llama de la
de Konami. mentos destinados a sustentar ilusión de poder ver en pantalla
Pero no todo ha sido malo en un juego no funcionan nunca algo digno de una saga que siem-
estos últimos años. En 2006 jamás en pantalla. Mala a rabiar. pre ha tenido su hueco en mi co-
hubo un pequeño atisbo de luz Su virtud es que al ser compa- razón. Después de ver los palos
dentro de la mediocridad rei- rada con los abortos cinéfilos del que se ha llevado en su estreno
nante en este periodo. Silent Hill amigo Boll, pues hasta parece en otros mercados, me lancé
se presentó como un film de te- una película y todo. ávido a comprobarlo por mí
rror que estaba estrechamente Las dos últimas grandes mismo y la intenté ver en su ver-
influenciado por el universo de la apuestas llegaron el año pasado. sión original subtitulada. No pude
saga. Su mayor virtud fue casar Con una más que aceptable cam- llegar a terminarla.
el argumento original para mos- paña de marketing detrás, pudi-
trarnos en pantalla una historia mos ver en pantalla a 47 y a Max
TEXTO: G. MAULEÓN
gtm|31
articulo

Llega Nintendo DSi


¿Una revisión justificada o unos cuantos añadidos innecesarios?
En lo que llevamos de genera- ble, ¿pero qué ocurre con la gente moria de la consola y se haya aña-
ción en cuanto a portátiles ya lle- que ya ha comprado una consola dido memoria interna de 256MB
vamos tres revisiones en cada que, en teoría, puede hacer fun- da que pensar acerca de si existi-
bando. Hace poco Sony sorpren- cionar los mismos juegos, tiene rán juegos en el futuro que estric-
día con su PSP-3000, con su pan- un hardware prácticamente idén- tamente necesiten esa pequeña
talla de mayor contraste y algunos tico (y “prácticamente” lo digo mejora de hardware.
cambios menores (entre ellos el por aumento de RAM en ambas Por otra parte, los juegos ca-
tapar el gran agujero de seguri- consolas) y un precio igual o casuales o más “alternativos” sí
dad que permitía flashear la con- mayor? pueden verse bastante afectados
sola mediante el famoso método En el caso concreto de DSi (y cuando digo afectados lo digo
de la batería). Y Nintendo, como hay dos formas claras de afron- tanto positiva como negativa-
no podía ser menos, sacó a la tarlo. Por una parte, para los juga- mente) al poder sacar partido de
venta en el mercado nipón hace dores amantes de los juegos de las cámaras debido a la integra-
muy poco su nueva DSi, con cam- mecánica clásica, el cambio a ción jugable de éstas como pasa
bios a priori mucho más suculen- priori no es necesario: las cáma- en títulos de Xbox 360 prepara-
tos: dos cámaras integradas, ras integradas y el aumento de dos para la Xbox Live! Vision. Así
pantalla de mayor tamaño (aun- potencia no implica para nada un que para próximas compras de
que idéntica resolución), lector de cambio estricto en la forma en Nintendo DS para niños o regalos
tarjetas SD...y por supuesto, nue- que esos juegos se pueden des- típicos donde este tipo de juegos
vas medidas para evitar la pirate- arrollar. Por otra parte, el hecho son los que más se llevan, DSi es
ría. de que el procesador principal de una compra más que considera-
Para un futuro comprador la consola funcione a más veloci- ble.
toda revisión es buena y apeteci- dad, se haya cuadruplicado la me- Además hay que considerar el

Los juegos casuales o más “alternativos” pueden verse bastante afectados


al poder sacar partido de las cámaras
gtm|33
aspecto multimedia de las Pero... ¿realmente se se exprimen las capacidades multimedia
cámaras: al igual que ocurre sacará provecho de las no- de la consola, máxime teniendo en cuenta
con la reproducción de vedades? Es una pregunta a que el perfil de juego habitual en Nintendo
vídeo y MP3 que puede so- considerar, desde luego. DS no necesita virguerías técnicas para
portar Nintendo DS, las cá- Viendo que la mayoría del enganchar al jugador.
maras, ambas de 0,3 catálogo de Nintendo DS Por otra parte está el tema de la explo-
Megapíxels (equivalente a la puede dar mucho de sí tación multimedia de la consola. Sí, está
resolución de un móvil Mo- tanto a nivel técnico como genial que se incorpore un lector para tar-
torola V3 o una webcam es- jugable, da bastante miedo jetas SD de forma nativa y legal, y que se
añada un navegador de serie, además de
tener mayor capacidad multimedia debido

Y sony ya no desmiente los


rumores que apuntan a una
revisión de psp. ¿será psp-
4000 una auténtica psp-2?
Sony sigue teniendo en PSP un au-
téntico dolor de muelas. Las revisio-
nes de PSP Slim y PSP-3000 no han
tándar, aproximadamente), invertir una cantidad con- tenido el efecto deseado en ventas de
el lector de tarjetas SD y el siderable de dinero en un sistema que sigue adoleciendo de
aumento de RAM que favo- una actualización de la una falta alarmante de catálogo.
recerá considerablemente que no se saque el prove- Sony ya ha jugado esa baza por
el funcionamiento del nave- cho pertinente. dos veces, y las dos veces ha salido
gador Web que incorporará No estoy hablando
escaldada. Tal vez sea el momento de
la consola (descartando a del eterno debate acerca
Ópera) convierten a Nin- de juegos casuales vs.
plantear seriamente el desarrollo de
tendo DSi en un modesto juegos hardcore, sino de su sucesora. Los rumores de que este
centro multimedia que nada que una mejora de hard- mismo año veremos PSP-4000 ya se
tiene que envidiarle a un ware es bastante innece- han disparado por la red. Los próxi-
iPod o un mp4 de calidad. saria cuando raramente mos eventos arrojarán algo de luz.
34|gtm
al aumento de la velocidad de de más resolución, ya que la can- Bienvenido (de nuevo) al DLC
reloj y la memoria (tanto RAM tidad de píxeles es la misma. Es Como último hachazo a la
como flash interna), pero... ¿qué una lástima, porque en el aspecto consola, tengo que comentar el
ocurre con todos aquellos que ya portátil, Nintendo DSi es más por- hecho de que las microtransaccio-
sacan partido de las posibilidades tátil y manejable que su competi- nes en NintendoDS ya serán una
multimedia con las aplicaciones dora, PSP, y un aumento real de realidad, para bien o para mal. Es
que existen en el mercado (nave- sus prestaciones multimedia (re- positivo el hecho de que se pue-
gador Ópera, reproductor MP3) o firiéndome a la resolución de las dan comprar aplicaciones o jue-
todos aquellos que usan otras al- pantallas, principalmente) sería gos cómodamente pulsando un
ternativas (como los famosos car- una delicia para todos aquellos par de botones, pero es negativo
tuchos flash)? que hacemos verdadero uso de el hecho de que seguramente
las capacidades portátiles de las será una vía más para explotar al
Eso sin mencionar el hecho ídem. consumidor en ciertos ámbitos.
de que el Slot 2, cuyo uso es el En las plataformas de sobre-
leer juegos de Game Boy Ad- Todo esto da que pensar mesa ya sufrimos en nuestras car-
vance, y servir como entrada para sobre si DSi es realmente una ac- nes el abuso de los
la expansión de RAM/Rumble Pak tualización o una versión “reboot” FulanitoPoints, desplazando a los
o conexión para el Guitar Grip, ha de la consola para ofrecer mayo- jugadores en dos vertientes incó-
sido eliminado. ¿Se tendrán que res funcionalidades a los nuevos modas: los que no caen en las
volver a comprar todos esos jue- compradores. Y también pode- trampas de los complementos
gos de Game Boy Advance vía on- mos directamente pensar mal y adicionales para los juegos, y los
line que poseemos para poderlos creer que es una forma un poco que sí lo hacen. Y no es benefi-
jugar debido a la retirada del Slot? violenta de revender aquello ya cioso para el consumidor el hecho
¿Qué haremos con los Guitar vendido a los jugadores más su- de que incluso una consola portá-
Hero? ¿Hemos de tirar a la basura misos y fetiches. til tenga oportunidad de vender
todo aquello que compramos an-
teriormente para dicha ranura?
Las pequeñas mejoras convierten a Nintendo DSi en
Además también hay que ha- un modesto centro multimedia que nada tiene que en-
blar del aumento de pantalla:
0,25 pulgadas extra por pantalla vidiarle a un iPod o un mp4 de calidad
que ofrecen una falsa experiencia
“contenido extra” que real- el país. Sin embargo, es un
mente significa “contenido am- claro hachazo hacia la gente La eterna revisión
putado de X juego completo que recurre a la importación La tendencia de Nintendo a reno-
que acabas de comprar”. Claro para encontrar títulos que no var sus portátiles no es algo nuevo. No
que esto último son suposicio- están disponibles fuera de en vano si nos fijamos detenidamente
nes y miedos propios, pero Japón, dejándoles como única en su historia, se puede observar
viendo que ninguna compañía vía la piratería. Y es una lás- como el periodo de vida útil de un sis-
se corta a la hora de la verdad, tima, porque ese tipo de con- tema muy rara vez ha alcanzado los
no puedo evitar pensar que sumidor es de los más fieles tres años de longevidad.
quizá muchas third parties (o que una compañía puede Desde que en 1989 saliera al
la propia Nintendo, para qué tener. Además el precio es lige- mercado el sistema de juegos Game
negarlo) puedan aprovechar ramente superior al de DS Lite, Boy, es una sucesión continua de re-
también el filón y perjudicar- situándose hasta ahora en visiones y actualizaciones. De esta
nos también. 169,99$ en su lanzamiento manera al poco tiempo vio la luz
Estadounidense, además del Game Boy Color Edition, una nueva
bloqueo de región de los jue- línea que mejoraba de manera imper-
DSi es un claro ha- ceptible el contraste y que venía
gos, cosa que no ocurría en
chazo hacia la gente acompañada de una carcasa de colo-
todos los anteriores modelos
que recurrea la impor- res. Game Boy Pocket llegaría más
de Nintendo DS. adelante ofreciendo una verdadera re-
tación. Y es una lás- visión, tanto en contraste como en ta-
tima. La decisión está en tus maño, usando una nueva pantalla
manos. Si posees una DS clá- basada en colores marrones y ocres
Por otra parte, un portal sica, es una excusa perfecta que mejoraban ostensiblemente el
Online dedicado a la distribu- para dar el salto. Si posees jugar fuera de casa.
ción de juegos tiene también una DS Lite es cuestión de Game Boy Color es un caso atí-
su parte positiva, como bien pensárselo, ya que las noveda- pico, ya que se encuentra a medio ca-
puede ser la opción de descar- des por una parte son atracti- mino entre la revisión y el ser un
gar demos de juegos o vídeos vas, pero a día de hoy nadie sistema completamente nuevo. Sin
de los mismos. ¿Quién sabe? puede asegurar que merezcan embargo su vetusto diseño exterior
También tengo que comen- la pena. Además, el hecho de nos hace incluirla casi de manera in-
tar el hecho de que la consola que la consola haya aumen- consciente dentro del primer grupo.
ahora sufra bloqueo regional. tado de precio, ahora tenga GB Advance se asomó al mundo
Según declaraciones recientes bloqueo regional y demás da en 2001 para ver como en 2003 era
sustituida por SP, la primera en incluir
de Nintendo, el bloqueo se que pensar acerca de si Nin-
batería recargable.
debe a que así evitan que haya tendo está pensando en ofre-
DSi es la tercera entrega de DS
problemas con la calificación cer una buena puesta al día de tras el modelo original y Lite. Y quién
por edades y otros menesteres su consola o solo quiere seguir sabe si será o no la última.
en cuanto a la legalidad y las vendiendo consolas como si
restricciones de juegos según fuesen rosquillas. A saber.
TEXTO: SERGIO ARAGÓN

36|gtm
articulo

Hipocresía audiovisual
Ser periodista es un arma de doble filo. Amparados en su carrera, parecen
poder tener potestad y sentar cátedra sobre un asunto que ni conocen ni
dominan. Amarillismo puro y duro al servicio del ventajismo. Pasen y vean

Desde que los videojuegos canal de televisión público o un existen videojuegos de por medio,
son una forma de ocio extendida periódico de gran tirada) con la in- el aislamiento social, la frustra-
y masificada, no pocas veces se formación y el contraste previo ción o una mala educación son
les han atribuido cualidades exa- que hablar de cualquier otro tema algo totalmente secundario, y eso
geradas y malignas fuese por el que requiriera. es perfecto para una sociedad
motivo que fuese. Pasó con la El hecho de que los videojue- que se está basando cada vez
radio, pasó con la televisión, pasó gos sean desconocidos para bas- más en echarle la culpa al de al
con los ordenadores, y pese a que tante gente aún a estas alturas es lado.
los videojuegos no se inventaron también una excusa perfecta Pero cuidado: tampoco hay
ayer seguirá pasando durante para usarlos como cabeza de que frivolizar en exceso. Es cierto
mucho, mucho tiempo. turco hasta la saciedad. Hace es- que un videojuego violento en las
casos días veíamos en televisión manos equivocadas puede ser
¿Por qué? cómo un estudiante alemán aba- perjudicial, pero ahí es donde en-
Principalmente por el desco- tía a 15 personas entre compañe- tran en juego las calificaciones
nocimiento de la gente hacia ros y profesores hasta que se por edad y la salud mental de
éstos. Hablar sin saber es algo suicidaba al verse rodeado por la cada uno. Si un invididuo mayor
que se le da muy bien a todo el policía. No ha pasado ni siquiera de edad se presupone que puede
mundo, y raramente se habla de una semana y ya se plantea que jugar a un juego violento (o ver
los videojuegos en un medio ge- la principal causa del ataque una película violenta, la analogía
neralista (como puede ser un sean los videojuegos. Cuando casi siempre es válida) es porque

La industria del videojuego se encuentra regulada desde hace varios años


por la clasificación de edad PEGI. Un baremo que sirve para orientar a sus
compradores sobre la edad recomendada para su acceso. Los videojuegos
no son un juguete, son el estandarte del ocio digital
gtm|39
se sobreentiende que lo que tiene ante sus ojos es una
obra de ficción y lo asimila como tal debido a su madurez. El pasado 13 de marzo, un psi-
Si por otros factores (inmadurez, desórdenes mentales, cópata acabó con la vida de 15
etcétera) no llega a tal conclusión, ¿es culpa del juego o personas. Un nuevo ejemplo de
es culpa del individuo?
cómo malversar las causas
Justificar un comportamiento reprobable con la vio-
lencia audiovisual es una muestra de lo que decía hace para ser asesinos potenciales
dos párrafos: nuestra sociedad se basa cada vez más en
echarle la culpa al de al lado. Somos muchos los que lle- Éste es el último caso, pero desde
luego que no el único. Todo el mundo
recuerda casos similares sin tener que
remontarse mucho en el tiempo. Desde
aquel personaje anónimo que decidió
acabar con la vida de un amigo a gol-
pes por haber tirado su preciada PlayS-
tation 3 de la mesa, pasando por los
psicópatas que decidieron asaltar un
campus universitario en Denver o nues-
tro particular caso patrio: El asesino de
la Katana. Todos estos tienen un deno-
minador común, y es la búsqueda en-
vamos jugando a videojuegos muchísimo tiempo, y pese fermiza de una justificación irracional
a haber probado mil y un títulos violentos no vamos por que intente explicar un hecho de por sí
ahí dosificando violencia gratuita a todo aquel que se nos
inexplicable.
cruce por delante, y aunque de cara a la prensa amari-
llista y a los canales de televisión ídem no importemos lo
Nadie ha reparado que nos encon-
más mínimo, somos una gran mayoría. Si todos los que tramos ante personas totalmente des-
jugamos a videojuegos violentos irrumpiésemos en las es- equilibradas. Enfermas. Y lo peor de
cuelas a tiro limpio creedme cuando digo que los estu- todo, con un acceso directo y sin super-
diantes serían ya cosa del pasado. visión a armas mortales. Tim tenía es-
También está la otra cara de la moneda: los padres copetas en casa. Pero lo que le empujó
y/o tutores que compran videojuegos a sus hijos sin saber a cometer este acto fue FarCry 2... Solo
lo que están haciendo y luego se quejan de las conse- es el penúltimo episodio. G.M.
40|gtm
cuencias que ésto pueda tener. que tengas en un formato que no por ligeras escenas de sexo explí-
Como he dicho, depende del nivel es únicamente “atractivo para jó- cito?
de madurez y edad mental de venes”, sino que es un formato Yo es que particularmente no
cada uno el hecho de discernir versátil que permite ser mucho lo entiendo. ¿Es más nocivo el
cuando una obra de ficción es más directo y explícito a la hora sexo que la violencia? A ver, sea-
únicamente eso y nada más, pero de transmitir un mensaje a tu pú- mos francos, el sexo y la desinfor-
tampoco podemos pretender dar- blico objetivo: ya que no estás en- mación son en conjunto algo
les juegos con una calificación señándoles una historia ni terriblemente perjudicial, pero si
+18 a juegos de 6 años y quedar- contándosela, estás haciendo comparamos la violencia explícita
nos tan anchos. Pero eh, como que la vivan. con el sexo explícito, ¿por qué el
dije, las analogías son válidas, y primero es más socialmente
lo puedo demostrar. Sentáos un La sangre es buena, el sexo no aceptable que el segundo? Fingi-
día cualquiera ante la entrada de Otro tema a tratar es la deplo- mos ser una sociedad desarro-
un cine, y contad cuantos niños rable doble moral que se sigue llada cuando los tabúes están
entran con sus padres a ver pelí- gastando en todas las formas de más a la vista que nunca.
culas de clasificación +18, desco- expresión artística. Hasta hace Parece ser que esto último ha
nociendo éstos totalmente qué poco, en una famosa cadena de sido remarcado y puesto a prueba
tipo de película van a ver. Os sor- distribución de videojuegos había por Rockstar con la expansión de
prenderíais. un expositor con una televisión y GTA IV “The Lost and Damned”.
Y es que aún existe gente que una consola con el videojuego En una escena, un personaje está
se cree que los videojuegos son Gears of War 2 disponible para desnudo en una sauna y como
inofensivos, en total contrapartida todo aquel que quisiese jugar. Por suele ser natural, la cámara es-
con todos aquellos que creen que si alguien no lo sabe, este juego quiva sus genitales en todos los
los videojuegos son únicamente posee la calificación +18 por, planos, hasta que de forma ge-
tiros, sangre, violencia y sexo en entre otras cosas, violencia o len- nialmente desacarada al final de
un formato atractivo para prepú- guaje malsonante (nada que no la escena se enfocan perfecta-
beres y gente de fácil influencia. se vea en cualquier superproduc- mente pillando totalmente por
Pues no, señores, ni uno ni lo ción de cine), y sin embargo está sorpresa al jugador. Es curioso
otro: los videojuegos son una ma- a la vista de todo el mundo sin cómo un modelo poligonal de un
ravillosa forma de expresión y arte problema alguno. Bien. ¿Y si el pene puede llamar tanto la aten-
que permite plasmar las ideas juego tuviese la clasificación +18 ción en una saga de videojuegos
plagada de violencia, lenguaje “anunciados” en noticiarios y es- una forma de ocio que recauda al
malsonante, drogas, delincuen- pacios especiales como si fuesen año mucho más que el cine y la
cia, etcétera, demostrando lo es- los videojuegos más impresionan- música juntos?
túpidos que somos y los muchos tes y revolucionarios de la década Que cada uno piense lo que
tabúes que aún tenemos que su- huele bastante. quiera, que para eso tenemos uso
perar. Y no solo eso. ¿Qué ocurre de razón.
con todos esos anuncios publici-
A golpe de maletín tarios que emiten en las cadenas
Aún siendo los videojuegos de televisión que luego no tienen ¿Y qué pasa con
dura e injustamente criticados reparos en criticar a todo video-
cada vez que se tiene la oportuni- juego existente? No es ligera- el cine?
dad, curiosamente de vez en mente...¿hipócrita? ¿Por qué los Resulta paradójico ver el
cuando las cadenas de televisión videojuegos son malsanos, satá- doble rasero con el que se mide
suelen hablar bien de ellos en nicos y nocivos cuando roban au- dos industrias tan similares
momentos puntuales que pare- diencia, y por qué son como el cine y los videojuegos.
cen estar claramente subvencio- apasionantes, recomendables y Mientras que en el primero pa-
nados. El hecho de que juegos están de moda cuando generan rece que toda fórmula es válida,
insignificantes o con una gran ingresos? ¿No es una forma in- incluso algunas obras son cata-
logadas como películas de
campaña publicitaria detrás sean fantil de intentar luchar contra
culto. Saw, Hostel o el último bi-
nomio de Tarantino atesora
mas litros de tomate que cual-
quier título jugable en el último
curso.
El problema no está en la
propia naturaleza del juego,
sino en concebir como un ju-
guete una forma de diversión
que no es apta para todos los
públicos. Seguimos “jugando” a
los videojuegos, cuando el
juego dejó de ser hace tiempo
algo exclusivo para niños. G.M.

TEXTO: sergio aragón


42|gtm
HUMOR
articulo

Jugando con el Iphone


Nintendo DS y Sony PSP ya no están solas, un tercer actor entra en escena
y no estaba invitado. ¿Hasta dónde pueden llegar los dispositivos portátiles
de Apple en el mundillo del videojuego?

Cuando Steve Jobs presentó los dispositivos de Apple. juego para la mayoría de los jue-
en enero de 2007 el Iphone nadie gos que se han desarrollado para
podía pensar que en menos de Las capacidades técnicas la plataforma. Los gráficos lucen
dos años aquel teléfono táctil po- Aunque ni el Iphone ni el con una excelente calidad y el pi-
dría estar en condiciones de dis- Itouch se desarrollaron como pla- xelado típico de las pantallas con
putar el reinado del mercado de taformas de juegos es cierto que menor resolución desaparece to-
videojuegos portátiles a Nintendo tienen una serie de característi- talmente.
y Sony. cas técnicas que han favorecido
el despegue de los equipos de Para otros tipos de juegos son
A día de hoy los Iphone/Itouch Apple en un sector tan especial muy útiles los acelerómetros in-
están aún lejos de ofrecer juegos como este. corporados en el Iphone que
de la calidad de los de PSP o DS como ya ha demostrado Nintendo
pero las mejoras técnicas en el En primer lugar está sin duda con el Wiimote son una excelente
poco más de un año que llevan en la pantalla táctil de 3,5” Multi- opción para detectar el movi-
el mercado han sido exponencia- Touch, con una espectacular re- miento que el jugador realice con
les y la diferencia entre los juegos solución de 163 ppp muestra una el equipo, los juegos de carreras
que han aparecido en los últimos nitidez muy superior a la de cual- han sido los primeros en utilizar
días y los de hace solo unos quier consola portátil del mer- esta característica pero poco a
meses nos lleva a pensar que es- cado y al incorporar la capacidad poco otros juegos comienzan a in-
tamos muy lejos de los límites de táctil sirve como interface de corporarla como modo de control.

Pantalla táctil de 3,5” y 163 ppp, detección de movimientos me-


diante acelerometros, un sonido de extraordinaria calidad... ¿Se
puede pedir más?

gtm|45
El sonido es espectacular, el altavoz ofrece una cali-
dad muy superior a la de cualquier otro dispositivo de co-
El alojamiento del juego
municación, pero cuando realmente le sacamos todas las cuesta 99 Euros y el creador
posibilidades es cuando conectamos unos buenos auri-
culares estéreo a la toma de sonido, no hay que olvidar del juego se queda con el 70%
que el Iphone y el Itouch son una evolución de los repro-
ductores musicales de Apple. de los ingresos
Apple ha ideado un sistema de desarro-
llo y distribución de aplicaciones que
permite que pequeños estudios pue-
dan alcanzar importantes cifras de jue-
gos vendidos y por tanto de
facturación.

Se potencia la creación “indepen-


diente” de juegos pero los grandes des-
arrolladores ya han puesto también los
ojos en el nuevo mercado que ofrecen
los dispositivos de Apple.
La conectividad es un territorio aun por explorar en la
mayoría de juegos, disponen de Bluetooth 2.0 + EDR y Wi- Konami, SEGA, Electronics Arts o Ubi-
Fi (802.11b/g), de las posibilidades que pueden ofrecer soft ya han anunciado sus próximos
tenemos claros ejemplos en las consolas portátiles de
proyectos para Iphone e Itouch o han
Nintendo y Sony.
mostrado su interés en los mismos.
La batería de Ion-Litio incorporada es otra de las pe-
queñas maravillas que están dentro de la elegante car- Los lanzamientos previstos para los
casa de los equipos de Apple, la carga se realiza a través próximos días y meses es espectacular:
de puerto USB o mediante cable de alimentación y pro- Metal Gear Solid Touch, Assassin´s
porciona una autonomía espectacular para un dispositivo Creed, Silent Hill, Resident Evil Degene-
de estas características. ration...

46|gtm
El sistema de desarrollo y distribu- gramar sin ningún coste una apli- alarma y desde entonces gran
ción de Apple cación y una vez terminada co- parte de las grandes desarrolla-
Si las excelencias técnicas del menzar a cobrar los ingresos doras han anunciado juegos para
dispositivo han permitido el des- generados por su desarrollo al los dispositivos de Apple y las que
pegue como máquina de video- mes siguiente de su lanzamiento no lo han hecho sí que han mos-
juegos el motivo fundamental de en AppStore. trado al menos su interés en este
la proliferación de títulos ha sido nuevo formato, pronto tendremos
sin duda el sistema de desarrollo Hay casos muy significativos disponibles para descarga juegos
y distribución de aplicaciones que como el de Brian Greenstone, un de SEGA, Electronic Arts o Ubi-
ha ideado Apple. veterano programador que ase- Soft.
gura haber ganado más dinero en
El kit de desarrollo de aplica- cuatro meses con aplicaciones Los juegos
ciones es gratuito y se puede des- para Apple que en 21 años de ca- Hace unos meses la mayoría
cargar sin más requisitos que rrera como desarrollador o el de los juegos para descargar en
registrarse en la página Web de Trism de Steve Demeter que in- el AppStore eran versiones de los
Apple, una vez generada la aplica- gresó más de 250.000$ en dos juegos de móviles con unos mejo-
ción (el juego en este caso) el cre- meses. res gráficos y sonido pero con el
ador debe subirlo para su mismo concepto, mucho juego de
distribución vía la AppStore y fijar Las compañías inteligencia y mesa, alguno de
un precio, el coste anual de tener Inicialmente solo pequeños plataformas y velocidad y poco
disponible tu creación en la estudios y las desarrolladoras es- más. El abanico se ha ido
tienda de aplicaciones es de solo pecializadas en juegos para móvi- abriendo poco a poco y ya tene-
99 euros y a partir de ese mo- les parecían mostrar interés pero mos disponibles juegos de prácti-
mento Apple envía mensual- el año pasado apareció una ex- camente todos los tipos y
mente un talón con el importe traña imagen acerca de un nuevo cualquier jugador puede encon-
total de los ingresos generados Metal Gear Solid y a mediados del trar un montón de opciones que
menos un 30% que se queda en mes de diciembre se confirmó la se adapten a sus gustos entre los
concepto de distribución. noticia, el nuevo juego de Snake cientos de juegos existentes ac-
sería lanzado para Iphone e tualmente.
Cualquier persona con una buena Itouch. Este anuncio por parte de
idea y conocimientos puede pro- Konami pareció dar la señal de
A continuación nos oferta es impresionante,
permitimos aconsejaros tienes desde los clásicos
algunos juegos para cada Tetris o Columns Deluxe al
una de las categorías, no más actual Spore Origins,
son todos los que son no faltan otros grandes tí-
pero si que son todos los tulos como Diamond Twis-
que están, los gustos en ter, Brain Challenge o
juegos son muy persona- Puzzle Quest: Challengue
les pero en las recomen- of the Warlords. Juegos de
daciones que hacemos a cartas, sudokus, ajedrez...
continuación estamos Los hay a decenas y solo
convencidos que acerta- tienes que buscar el que
mos casi seguro. mejor se adapte a tu nivel.
Si lo tuyo son las carre- Por encima de todos ellos
ras y los juegos de veloci- recomendamos Critter
dad, no debes perderte Crunch, es un juego que ya
Cro-Mag Rally, se trata de tiene algunos meses pero
un juego de carreras pre- es de lo mejor que pode-
históricas con mucho sen- mos encontrar en el AppS-
tido del humor y un tore.
acertado sistema de con-
trol a través de los senso- Para los amantes de la
res de movimiento del estrategía comienza a
equipo. haber buenas opciones, la
Si buscas algo más versión del clásico Simcity
serio dos buenas opcio- es francamente buena y si
nes son Ferrari GT o As- lo nuestro es la estrategía
phalt 4 Elite Racing, militar, el Warfare Incorpo-
ambos ofrecen al jugador rated nos ofrece muchas
velocidad en estado puro, horas de diversión al
para moteros mejor el mando de nuestras tropas.
Moto Racer y si buscas Para los amantes de la es-
algo más arcade y disfru- trategia por turnos que no
taste del Mario Kart, tu busquen grandes gráficos
juego es el Crash Nitro existe una buena colección
Kart, diversión y jugabili- de títulos que descargarse,
dad a partes iguales. ambientados en todas las
épocas y batallas.
Si buscas estrujarte el
cerebro al tiempo que Los deportistas que no
pasas un buen rato la tengan mucha intención

LA CANTIDAD Y CALIDAD DE JUEGOS ACTUAL ERA


IMPENSABLE HACE SOLO UNOS MESES.
CON LA EXPERIENCIA ACUMULADA Y LA IRRUPCIÓN DE LOS GRANDES ¿QUÉ
PODEMOS ESPERAR EN UN FUTURO PRÓXIMO?

48|gtm
de sudar pueden gastar sus Los buenos juegos de
energías en los entretenidos
partidos del Ace Tennis o el
aventura se han hecho esperar
pero han llegado y como lo han
A favor
Real Football 2009 de Cesc Fa- hecho, cabe destacar Hero of - El número de dispositivos vendidos
hasta la fecha y las previsiones de
bregas, y si te gustan los de- Sparta, un juego basado en mi-
ventas para los próximos años garan-
portes de invierno no te tologías clásicas y que en de-
tizan un número elevado de clientes
pierdas el Crazy Snowboard o terminados medios se ha potenciales para los juegos.
si prefieres relajarte jugando al comparado con el incompara- - Las caracteríticas técnicas del
golf no dudes en descargar el ble God of War, sin llegar a eso equipo que aunque no se especifica-
Par 72. Una buena opción para diremos que es muy, muy ron para los juegos se adaptan perfec-
los aspirantes a entrenador es bueno y que es cierto que tiene tamente.
el Real Football Manager Edi- un cierto aire a la maravilla de - El sistema de desarrollo y distribu-
tion de Gameloft. SCEA. Buenas aventuras son ción de aplicaciones ideado por Apple
también Kroll de los españoles que fomenta la programación para
Los juegos de rol van ca- Digital Legends y The Stone of sus dispositivos incluso a pequeños
lando también en el AppStore, Destiny. estudios.
muy en la línea de los juegos - El apoyo de las grandes compañías
que aparecían algunos años Conclusiones de desarrollo de videojuegos que si
para PC podemos encontrar Los Iphone e Itouch de bien han sido un poco reticentes al
Panfobia y Perilar, otras opcio- Apple se están mostrando principio parecen haber comenzado a
nes son Chronicles of Inotia: como unos dispositivos capa- dar su apoyo al proyecto de Apple.
- Los juegos existentes hasta la fecha
Legend of Feanor y The Quest ces de competir en el futuro
y sobre todo la evolución experimen-
3D, que se desarrolla en si- con las consolas portátiles ac-
tada por los mismos en un intervalo
niestro mundo lleno de miste- tualmente en el mercado, muy corto de tiempo.
rio, magia y provocadores pero están aún lejos de de-
desafíos. mostrar sus posibilidades rea-
les, la evolución ha sido
En contra
Si buscamos acción rápida espectacular pero de la origi- - No dispone de los controles clásicos
al conectar nuestro Iphone nalidad de los juegos de los es- de las consolas, lo cual le puede limi-
Space Monkey no nos defrau- tudios pequeños y la apuesta tar el catálogo ante la dificultad de im-
dará, adictivo y divertido como de las grandes compañías de- plementar el control de determinado
pocos. Los clásicos Bubble penderá que el crecimiento ex- tipo de juegos.
Bash y Bomberman Touch: The perimentado en los últimos - Al no ser dispositivos creados espe-
Legend of Mystic Bomb son meses prosiga o se estanque. cíficamente para el juego, la evolución
otras dos opciones a tener en del resto de las consolas puede dejar
cuenta. atrás a las de Iphone/Itouch en este
mercado.

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN

gtm|49
articulo

Os presento esta nueva sección, Pero que coño!!, en la


que pretendemos repasar mensualmente de una forma
dinámica y divertida las declaraciones controvertidas,
así como las salidas de tono de los diferentes personajes
y compañías. En fin, pasar un buen rato, pero siempre in-
tentado ser lo más neutrales posible respecto a las dife-
rentes compañías.
Por cierto, si queréis aportarnos alguna, no dudéis en es-
cribirla en nuestro foro.

Peter Wanat (desarrollador de Las Crónicas de Rid-


dic k ) : “ Wii e s u n a m a l d i t a M e ga D r i ve ” . Re s pe c to a
las third par tys ha comentado que no deberían "po-
“El gobierno Neoce-
n e r se de ro d i l l a s y ch u p á r s e l a a Ni nte n d o " . landés quiere encar-
Wa na t cont in u ó exp l i ca n do qu e l o s j u e go s d e W i i y
DS se suelen caracterizar por tener "gráf icos horri- celar a los padres
b les y un con tro l b á s i co" , y qu e s o n " pa r a n i ñ o s y
g e n te m ayo r " , a s í c o m o p a r a " fa n b oy s i n c o n d i c i o - que den juegos para
n ales de N i n ten d o" . adultos a sus hijos”.
H ay f i g u r a s a l o s q u e n o e s n e c e s a r i a l a te c -
p o d r í a m o s d e d i c a r u n a n o l o g í a m a s p u n te r a Las multas podrían
sección mensual de para hacer los mejores
Pe ro q u e C @ # ¼ ! ! Y j ue go s , pe ro s i e s a b s o - ascender a los
M e te r Wa n a t e s u n o d e l u t a m e n te n e c e s a r i o e l
ellos. L o p e or es qu e l a t a l e n to , a l g o d e l o q u e
3.900€ y penas de
b a s e d e s u s c r í t i c a s q u i z á s e l d e s a r ro l l a d o r
e s t á n j u s t i f i c a d a s p u e s n o e s t é s o b r a d o , p e ro
hasta 3 meses de
los resultados en los de lo que si estaba so- carcel.
j u e g o s d e w i i n o h a n b r a d a M e ga D r i ve .
sido los deseados por “El gobierno Neocelandés
los jugadores, pero esto E n f i n , c o n l o b u e n quiere encarcelar a los padres
no j ustif ica su es ti l o d e juego que fue Las Cróni- que den juegos para adultos a
c r i t i c a r. Po r o t ro l a d o , c a s d e R i d d i c k ! ! ¿ Po r sus hijos”. Las multas podrían
su comparación con que no se dedicarán a ascender a los 3.900€ y
M e g a D r i ve e s to t a l - l o q u e m e j o r s a b e n penas de hasta 3 meses de
m e n te d e s a fo r t u n a d a , h a c e r ?
carcel.
qu i z á s n o e n t i e n d a qu e
50|gtm
El analista Michael Pachter ha afirmado
que el reconocimiento de marca es más im-
portante para las ventas de Wii que la cali-
dad de sus juegos.
Comparando la situación en el mercado de
Wii con el de la comida rápida, algo que ya
hizo Kojima en 2005.
Pachter tiene razón en que las del juego. Es un mal que ya llegue a todos los públicos y
muchos de los juegos de wii sufrimos en épocas pasadas para ello se ha creado Games
se venden por la portada, co- como los 8 y 16 bits. Tribune Megazine.
nociendo únicamente las ca- Es hora de que la información
racterísticas de la consola y no sobre el producto a consumir

The House of The Dead Overkill ha entrado en el


libro Guinness de los Récords como el video-
juego mas ofensivo de la historia, llegando
hasta el límite de utilizar una media tres veces
la palabra “joder” por cada cien palabras pro-
nunciadas en el juego.
Para variar, las compañías con- según Sony es un fecha de lan- de las consolas que han triun-
tinúan lanzándose pullitas zamiento de consolas prema- fado a lo largo de la historia.
unas a otras, en esta ocasión tura a lo que ellos planean. Qué opináis, ¿os parece poco
le ha tocado el turno a Kaz Deducimos que para 2012 la tiempo una actividad de entre
Hirai, quien ha dicho que a consola Xbox 360 (lanzada el 6 y 7 años para una consola?
Xbox 360 le falta longevidad. 22 de Noviembre de 2005 en
Teniendo en cuenta la fecha EEUU) llevará entre 6 y 7 años
que ha marcado Ubisoft de sa- en el mercado, periodo similar
lida de la nueva generación en al que han estado en el mer-
1012 y teniendo en cuenta que cado de forma activa muchas

gtm|51
articulo
GTM Opina...
Buscando la redención...
que quedaba un paso detrás en poder. Y les funcionaba: vendían
todos y cada uno de sus aparta- como churros.
dos. Quiero creer que fue la luz ce-
gadora de PD la que me Con tan flamígero punto de
deslumbró, y me impidió discernir vista no es de extrañar que aca-
en justicia los títulos que me rode- bara metiendo a todos en el
aban hasta hace bien poco. Pero mismo saco, y embistiendo a mis
eso tampoco me exculpa, y no propios “molinos de viento” con
adelantemos acontecimientos... malsana tenacidad.

Miguel Arán Iban pasando los años (sequía El año pasado, tras muchas
Redactor de Games Tribune de títulos de los primeros tiempos insistencias externas, pude pa-
de PS2 incluida) y me transfor- sarme Halo 3 en coop. con un
Lo confieso: Un servidor se ha maba paulatinamente en un amigo. A medida que avanzaba la
pasado los últimos años criti- “hater” de todo lo que recordara campaña me di cuenta de una ob-
cando sin demasiada razón y si remotamente a un “shooter” en 1ª viedad que había sido enterrada
con demasiada pasión a todos y persona. ¿Cómo pude pasar del muy profundamente en mi propio
cada uno de los shooters console- amor al odio más profundo tan rá- fanatismo: “lo importante es la di-
ros que iban apareciendo. pidamente? PD dejó tan alto el lis- versión, los datos objetivos mejor
tón que todos me parecían para la Wikipedia”.
Pero eso solo es una parte de sucedáneos. ¿Cómo podía ser
la película. Remontémonos al pa- que PD siguiera siendo más y No recuerdo cuándo sucedió.
sado para intentar averiguar el ori- mejor hasta bastantes años des- En qué momento... Ni siquiera
gen de mi inquina hacia dicho pués? ¿Cómo podía ser que el gé- puedo asegurar que fuera de
género: en 1997 apareció Golde- nero solo evolucionase en gráficos golpe. Pero lo cierto es que por fin
nEye causando un golpe de efecto y no en ideas ni variedad? desperté de mi propia cerrazón.
que cambiaría para siempre el
concepto de “shooter” en consola. No es que me parecieran su- Halo 3 fue el primero que dis-
Lo creímos perfecto. Insuperable. cedáneos, si no más bien bazofias fruté tras ver la luz. Le siguieron
incompletas. Estafas perpetradas otros muchos, el más reciente Kill-
Pero estábamos equivocados: por equipos holgazanes y/o con zone 2 del que aún no he dado
tres años y medio después, Per- bajo presupuesto que se escuda- buena cuenta. Pero echando un
fect Dark no solo lo superó en ban en el “graphicwhorismo” para vistazo a mi actitud en el pasado,
gran trecho, si no que de la noche recaudar impúdicamente, para solo me quedará agachar la ca-
a la mañana lo transformó en un suplir las carencias de un clon au- beza y decirlo una vez mas: lo
rudimentario precursor. Un título torrecurrente y simplón a más no siento.
articulo
GTM Opina...
Esos locos bajitos
El fin de semana pasado paseaba gos? Pero no solo esto, ¿hay al-
por un centro comercial con un guna restricción a la hora de que
amigo, llegamos a la entrada de un menor compre un juego para
una famosa tienda de videojue- mayores de 18 años? ¿Algún tipo
gos, y observamos que tenían una de pena o multa por comprar jue-
Xbox 360 con el juego Gears of gos a tus hijos que no correspon-
War 2 para que el público lo pro- den con su edad?
base. Supongo que pensaréis que Pero además, ¿algún padre
es algo normal, no tenía porqué regalaría una película porno a su
llamarme la atención este hecho, hijo?¿por qué lo hacen con los vi-
Roberto García pero lo hizo. Me llamó la atención deojuegos? Esto no es un pro-
Redactor de Games Tribune porque había dos chavales rubios blema de ética, ni de moral, si no
de unos 11 años jugando al judicial. Y es que como he dicho,
El tema de la violencia en los Gears, y me llamó la atención, hay un vacío legal sobre las res-
videojuegos es un tema del que porque al entrar en la tienda es- tricciones en los videojuegos,
se puede discutir largo y tendido, cuché cómo uno de los niños vacío que indica claramente que
censurar o no juegos como Man- decía a su compañero, pulsa el Y, alguien no está haciendo bien su
hunt 2 o Madworld son proble- pulsa el Y, que le arranca la ca- trabajo, pues los videojuegos lle-
mas del día a día, algunos beza de una patada. van accesibles al público más de
estaréis a favor de que se censu- Gears of War es uno de mis 20 años y ya va siendo hora de
ren y otros en contra, yo ni lo uno, juegos favoritos y como muchos que los órganos de gobierno solu-
ni lo otro. de vosotros soy conciente de la cionen este problema.
Yo soy partidario de que apa- violencia que contiene ese juego. Por otro lado sorprende que
rezcan juegos para todos los pú- La verdad es que me quedé per- con un sistema de clasificación
blicos, por supuesto los juegos plejo tras las palabras de aquel por edades de Información Pa-
violentos con una clasificación chico. Estos locos bajitos, pensé. neuropea sobre Juegos como es
para mayores de 18 años son ¿Pero quiénes son los locos? PEGI, el cual funciona a nivel eu-
parte del mercado y no tiene nin- Ellos solo disfrutaban de un juego ropeo, aún no se haya dictado
gún sentido prohibirlos. El pro- prohibido de la mejor manera po- una normativa sobre la compra y
blema surge cuando uno de estos sible, al igual que habríamos venta de videojuegos. Y aquí el
juegos llega a los menores de hecho cualquiera de nosotros a tirón de orejas es a nivel europeo,
edad, siendo conscientes ade- su edad. pues prácticamente todos los pa-
más de que estos juegos están La culpa es de los adultos que íses europeos se encuentran en
llegando a los menores de edad permitimos que esto suceda. el mismo estado ante el pro-
debido al vacío legal que existe ¿Qué hacían 2 menores jugando blema, con ausencia total de in-
actualmente sobre estos temas. al Gears en un tienda de videojue- formación y soluciones.
avance

NINJA BLADE
Llega Ken Ogawa, el nuevo Ninja

Tras ser anunciado por sorpresa en el pasado tokyo games show, llega
ninja blade tras 3 años de desarrollo para xbox 360. from software ha des-
arrollado este título de “acción cinemática”

Ninja Blade es un título más zan a la humanidad. Todo em- En su apartado jugable
en el género de la acción en ter- pezó en África, donde se encontró cuenta con numerosas similitu-
cera perona, pero que destaca un gusano que infectaba a las des con los títulos ya menciona-
por las situaciones que nos en- personas y las transformaba en dos. Cuenta con multitud de
contraremos en el juego. Cuando unas terribles criaturas. La plaga Quick Time Events, denominado
llevemos unos minutos jugando se extendió rápidamente hasta tal por sus creadores como juego de
nos daremos cuenta de que bebe punto que el resto de países deci- “acción cinemática”, que recuer-
directamente de títulos como God dió lanzar un ataque nuclear a las dan a God of War, siendo estas
of War, Devil May Cry o Ninja Gai- zonas afectadas. De esta forma más espectaculares todavía. Si
den. se acabó con los parásitos. Des- en algún momento nos equivoca-
Ninja Blade nos pone en la pués del ataque nuclear se siguie- mos, tenemos posibilidad de re-
piel de Ken Ogawa, un joven Ninja ron dando casos a pequeña bobinar y reiniciar el QTE. El
que forma parte de un grupo de escala, pero que no fueron un pro- número de enemigos es variado,
élite para defender la ciudad de blema para las fuerzas de seguri- desde personas mutadas, hasta
Tokyo, que está siendo atacada dad. Ahora en Tokyo estos criaturas voladoras y gusanos gi-
por unos parásitos. No es la pri- ataques reaparecen con más gantes.
mera vez que estos seres amena- fuerza que nunca. En cuanto a las armas cuenta
56|gtm
con varias espadas, cada nes de shooter sobre raíles,
Sus QTE nos aportarán mo-
una con diferentes ataques algo que se desmarca del mentos espectaculares a lo
y una en especial que re- género pero que no le sienta largo del juego
cuerda a las que usa Kratos. mal. El juego viene tradu-
Todas ellas pueden ser me- cido al castellano, con el
joradas a través de los orbes audio en japonés e inglés y Valoración:
rojos que encontraremos a con unos efectos de audio
Aunque jugablemente está basado
lo largo del juego. También muy cuidados.
tenemos un Ninjutsu con di- Ninja Blade llega a las en otros títulos, tras probar la demo nos
ferentes poderes desblo- tiendas europeas el próximo deja un buen sabor de boca. Lo más lla-
queables, como el Ninjutsu mes de abril. En el próximo mativo es la cantidad de Quick Time
de fuego, viento, etc. A esto número esperamos ofrece-
hay que añadir las seccio- ros un completo análisis. Events con los que cuenta Ninja Blade y
la posibilidad de rebobinarlos, algo que
puede restar dificultad.
Las cinemáticas tienen una gran ca-
lidad y unos diálogos bien implementa-
dos para comprender la historia. El
tamaño de los enemigos es algo a tener
en cuenta, llegando a ser como rascacie-
los.
Finalmente llegará a nuestro país
subtitulado al castellano y con voces en
El armamento es bastante variado. Algunas inglés y japonés, con un retraso respecto
parecidas a las armas de otros títulos, como a Asia de más de un mes.
las de la imagen TEXTO: ISMAEL ORDÁS
gtm|07
avance

EL PADRINO II
Un fuego cruzado con claro sabor añejo

EA quiere hacerse or en un género que hasta el momento ha pasado de


puntillas. Alejándose de la sombra de gta, el padrino 2 apostará por otros
caminos alternativos

Llevar una franquicia de tanto tario, escondía una serie de valo-


éxito y renombre al mundo de los res, que por el poco atrevimiento
videojuegos no es siempre bien de sus responsables, pasó casi
entendida. La sombra de la obra desapercibido.
de Coppola era demasiado alar- El Padrino no fue un mal
gada, y hacer una recreación ju- juego. No al menos para lo que
gable de su universo que no podría haberse esperado de una
estuviera a la altura, puede signi- licencia comprada a golpe de ta-
ficar cavar tu propia tumba. Es por lonario y concebida aparente-
eso que la primera entrega pasó mente para hacer caja. Siendo
casi de puntillas. Con claras refe- benévolos, resultó un juego más
rencias e incluso calcos descara- que correcto, aunque con serias
dos hacia el padre de los deficiencias.
sandbox, es un caso atípico en el Lo lógico hubiera sido pensar
que incomprensiblemente el paso que esa línea marcada en la pri-
de los años ha dejado ver que mera parte iba a ser la que mos-
bajo su aspecto tosco y rudimen- trara el camino a seguir en esta
58|gtm
Aunando elementos roleros
con otros estratégicos, ire-
mos cimentando nuestra re-
putación para acabar siendo
los amos de las calles. Ser
mafioso en los 60 no es
tarea fácil

secuela. Sin embargo y a tenor de la primera entrega, ya forma parte tan presente las referencias direc-
lo mostrado por EA, no va a ser importante del entramado de la tas con la película que le da nom-
así. No al menos de manera di- familia. Y nosotros seremos uno bre. La intención de los
recta. de sus brazos ejecutores. Obvia- desarrolladores es potenciar y dar
Dos de los principales proble- mente iremos escalando pelda- a conocer el mundo del hampa en
mas con los que tuvo que lidiar la ños dentro del organigrama, pero la costa este americana en los
primera parte fueron las sombras va a ser una camino plagado de años 60. Y esta vez no viviremos
que sobre él lanzaban tanto el sangre, sudor y mucha, mucha anclados en la creciente Nueva
film original, como GTA. Esta vez sangre fría. York, sino que nuestros destinos
no quieren cometer el mismo En El Padrino 2 no va a estar tocarán lugares como Jersey o
error. Y aunque el primero no es
evitable, el segundo puede ser Su apuesta por ir por una vía alternativa a la mar-
subsanable. El Padrino 2 no va a
ser un sandbox. Al menos, no al cada por los grandes del género, puede ser su
uso. punto fuerte de cara a hacerse un hueco en nues-
Cronológicamente esta se- tra colección. Eso y el más que presumible buen
gunda parte tendrá lugar en los trabajo de doblaje que nos espera
años 60. Aldo, el protagonista de
gtm|59
Florida. Un recorrido en el encadenantes va a ser bas-
que va a jugar de manera tante limitado. Pero esta no Una historia de pelí-
primordial el uso de la estra- va ser la única novedad que
tegia. Esta vez no nos va a introducirá el sistema de cula... y de leyenda
valer abrirnos paso a balazo juego. A este pseudo-rpg se
limpio arramplando con le añadirán toques estraté- Hablar de El Padrino es hablar de his-
todo aquel que ose cruzarse gicos, que van a tener una toria viva del cine. Con permiso de Star
en nuestro camino. incidencia real en el juego. Wars, estamos ante la mayor trilogía cine-
matográfica de la historia.
Quienes hayáis jugado a
Francis Ford Coppola creó un perso-
la primera parte, recordaréis
Esta vez no vivire- naje atemporal que encarnó a los altares
que era posible contratar a cinematográficos la espectacular interpre-
mos anclados en un allegado para poder per- tación de Marlon Brandon.
la ingente NY. Flo- cutir como fuerza bruta. Esa Su imagen serena, tranquila y ele-
posibilidad se ha potenciado gante, consigue atrapar con su misticismo
rida será una es-
en esta entrega, tanto en el personaje creado por Puzo en sus nove-
cala en nuestro número como en posibilida- las. Un tricornio capaz de unir en un solo
peregrinaje des. Ahora nuestro equipo momento a tres de los personajesmás
podrá estar conformado por grandes de todos los tiempos en sus res-
hasta 3 individuos, cada pectivos campos: actor, novelista y director.
En esta segunda en- uno especialista en su pro- Un halo que trasciende mas allá de la pan-
trega va a ser primordial pio campo. De esta manera talla cuando uno oye por primera vez
saber apretar los machos a encontraremos engrosando “Tengo una oferta que no podrá recha-
la persona indicada y en el nuestras filas a incendia- zar...”
momento oportuno, pues de rios, médicos y soldados.
nuestras decisiones y actos Los primeros arrasarán con
va a depender en gran me- fuego todo lo que esté por
dida el desarrollo de nuestra delante. Los segundos re-
aventura. pondran la salud de nues-
Cierto es que no se trata tros compañeros heridos y El princpal caballo de batalla va
de un sistema RPG pro- la nuestra propia, quedando a ser el apartado gráfico. Ape-
fundo, y el abanico de des- la labor de asalto para los nas hay una evolución...

60|gtm
soldados. El saber combinar un equipo
equilibrado supondrá tener mucho ca-
mino recorrido en pos del éxito.
Además no solo nosotros evoluciona-
remos en nuestras habilidades, sino que
nuestros allegados ascenderán posicio-
nes dentro del organigrama Corleone me-
jorando de esta manera tanto sus
habilidades como su resistencia.
El Padrino 2 nace con un estilo propio
y muy claro, y puede que su mayor éxito
radique en sus aparentemente escasas
ambiciones. Es una franquicia menor que
vive dentro del macroentramado de EA y
que intenta asomar la cabeza en un
mundo tan competitivo como son los jue-
gos de acción en tercera persona. Saints
Row 2, GTA IV y el inminente lanzamiento
de Mafia II son muros demasiado altos
contra los que lidiar. Por ello, conscientes
de sus propias limitaciones, ha sido con-
cebido no para marcar historia, pero sí
como un buen complemento para todos
aquellos que guardamos un grato re-
cuerdo de su primera parte.

Valoración:
El Padrino II se presenta como una
apuesta menor dentro del ya de por sí sa-
turado mercado de los juegos de acción.
La tosca jugabilidad del primero y sobre
todo, su pobre apartado gráfico parece
que van a ser heredados en esta se-
gunda entrega a tenor de lo mostrado
hasta ahora.
Es por ello que se ha decidido profun-
dizar en otra vía. Un camino alternativo
que sirva como excusa su adquisición y
que lo aleje un poco de los clones que
estan saturando el mercado última-
mente. No va a ser un rompe y rasga,
pero la posibilidad de aunar elementos
roleros con otros estratégicos consiguen
dotarlo de una cierta personalidad pro-
pia, y puede ser un buen punto de par-
tida que se complemente con el notable
trabajo de doblaje que ya disfrutamos en
Las explosiones gozarán del mejor tratamiento la primera parte. Ahora solo cabe espe-
gráfico. Una pena que los modelados no pue- rar al resultado final.
dan decir lo mismo TEXTO: GONZALO MAULEÓN
avance
Las Crónicas de Riddick: Asalto a Dark Athena
Mejorado... Pero no como se esperaba

LA SEGUNDA ENTREGA DE LAS CRÓNICAS DE RIDDICK TÉCNICAMENTE DEJA


BASTANTE QUE DESEAR, AUNQUE SALVANDO ESTO RESULTA ENTRETENIDO

Las Crónicas de Riddick: As-


sault on Dark Athena juega con
ventaja. Parte del juego es un re-
make de un título premiado y ga-
lardonado por varios méritos
entre los que se encuentra el ser
un gran juego, poniendo la se-
gunda parte (la que es material
nuevo de verdad) contra las cuer-
das, teniendo que demostrar que
está a la altura del juego anterior.
Cronológicamente los video-
juegos de las Crónicas de Riddick
son precuelas a las películas,
siendo Assault on Dark Athena EL APARTADO GRÁFICO NO SORPRENDE LO MÁS MÍ-
una precuela directa de Pitch
Black. Tal y como se cuenta en NIMO, Y DE HECHO ES BASTANTE PARECIDO A LA EN-
ésta, Riddick escapa de una pri- TREGA A NTERIOR

62|gtm
sión de alta seguridad y pos- nave en algún rincón del es- gos cuando estés en desventaja.
teriormente acecha una pacio dejado de la mano de Por una parte la idea es bastante acer-
nave en la que consigue es- Dios, los escenarios y pasi- tada y te hace sentir verdaderamente como
capar. Obviamente ese es el llos se repiten más de lo que el protagonista, pero por otra parte obliga a
argumento de Assault on deberían y la sensación de la mecánica de prueba y error hacer acto de
Dark Athena (incluyendo la “dejà-vù” conceptual es bas- presencia y cuando esto ocurre las cosas
fuga de Butcher's Bay, que tante molesta. pueden ir mal. Es frustrante que avances un
es el pequeño remake de la En cuanto al sonido, la trozo de juego creyendo hacer las cosas
anterior parte). Aclarado verdad es que la música am- bien para que tras una esquina aparezcan
esto, vayamos al lío. bienta bastante bien y el do- 7 soldados armados sin dejarte opción de
blaje de los personajes, pese huir, pero por otra parte, cuando consigues
Con el listón demasiado alto a ser en Inglés está muy lo- la manera de hacer frente a la desventaja y
El apartado gráfico es grado, sobre todo el de Rid- te las apañas, te sientes realmente como si
una pequeña decepción, al dick. estuvieses perseguido y tuvieses a todo
menos en versión consolas. Cristo en tu contra.
No sorprende lo más mínimo Jugabilidad lógica
y de hecho es bastante pare- De lo primero que te das
cido a la entrega anterior, cuenta al probar las Crónicas
con un modelado demasiado de Riddick: Assault on Dark
tosco de personajes y esce- Athena es el que no estás
narios, además de poseer frente a un mata-mata habi-
bastantes texturas que dejan tual. Eres un prisionero en
bastante que desear. Eso, búsqueda y captura que se
sumado al hecho de que ha colado en una nave ajena
efectos como la visión fu- y que tiene a toda la tripula-
riana no sorprenden y que ción en su contra y, aunque
bestias como Killzone 2 en otros títulos puedas des-
están tan cerca de la salida pachar a todo el mundo
del juego pueden eclipsar de como si fueses un Dios con
Valoración:
mala manera a un juego que pistola, aquí no. El juego te En conclusión, pese a que técnica-
si se juega sin prejuicios hace consciente de tu infe- mente el juego parece ser que podría
puede ser satisfactorio. rioridad numérica, y tendrás mejorar mucho (al menos en sus versio-
La ambientación pese a que exprimirte los sesos nes para consola, ya que la versión pro-
ser buena y hacerte sentir para encontrar la forma de bada ha sido la de Xbox 360, y
que estás perdido en una dar esquinazo a los enemi- Starbreeze suele hacer las versiones
multiplataforma casi idénticas, como se
puede comprobar en The Darkness), la
mecánica es curiosa y aunque a veces
puede frustrar, le da personalidad al tí-
tulo y lo aleja de ser un mata mata sin
más, donde perdería muchos puntos al
haber auténticas bestias visuales como
Killzone 2 o Crysis en ese campo.

DE LO PRIMERO QUE TE DAS CUENTA AL JUGAR


“ASALTO A DARK ATHENA” ES DE QUE NO ESTÁS
FRENTE A UN MATA-MATA HABITUAL. TEXTO: SERGIO ARAGÓN
gtm|07
avance

FF CC: ECHOES OF TIME


Tanto monta, monta tanto, la Wii como la DS

Un joven parte para encontrar una cura a una extraña enfermedad


que está azotando su aldea, es solo el comienzo de la aventura en
nuestras wII y DS

Cada vez más compañías Enix crea un juego con este tipo por la IA de la consola, o si prefe-
apuestan por el multijugador de interconexión entre consolas, rimos invitar a algún amigo para
como modo de atraer a los usua- ya en el primer juego de esta que se una a la diversión a través
rios a sus juegos, el enfoque que misma saga (que fue lanzado del Wireless (juego local o Wi-Fi).
ha dado Square Enix a la saga para GameCube hace cinco años) Es independiente si el compañero
Crystal Chronicles es totalmente existía la posibilidad de conectivi- dispone de la versión portátil o de
diferente a la del resto de juegos dad con la Gameboy Advance sobremesa.
que lo hacen, en este caso podrí- aunque las posibilidades en éste
amos hablar de multijugador y serán muchos mayores. De la historia poco se sabe a
multiconsola ya que usuarios con estas alturas, solo de la aparición
Wii y DS pueden compartir la par- El concepto es sencillo, dos de una enfermedad denominada
tida e incluso intercambiar obje- versiones exactamente iguales ‘Crystal Sickness’ y que un joven
tos o hablar en el chat que que permiten conectar entre sí en de 16 años tomará la decisión de
incluye. los puntos de guardado, desde partir con el objetivo de encontrar
donde decidiremos si queremos una cura con la que salvar a,
Echoes of Time no es la pri- continuar la aventura de forma in- entre otros, una bella joven de
mera ocasión en la que Square dividual, con compañeros guiados nombre Charlotta.
64|gtm
A nivel técnico las dos El 27 de marzo es el día
A nivel técnico las dos ver-
consolas compartirán gráfi- previsto para el lanzamiento siones son prácticamente
cos generados por un motor de las dos versiones en iguales
gráfico evolución del Pollux completo castellano y el mo-
Engine usado en Ring of Fa, mento en el cual podremos
el entorno 3D luce especta- comprobar hasta dónde Valoración:
cular en la DS, no tanto para puede llegar realmente la Square Enix lanza un nuevo juego de
la Wii a pesar de que se ase- conectividad entre las dos
la saga Final Fantas: Crystal Chronicles
gura se han optimizado las consolas de Nintendo y las
texturas, lo cual está gene- sensaciones que nos deja tras el notable Ring of Fates, en esta oca-
rando cierto malestar en los este nuevo título de la saga sión vuelve al origen y ofrece la conecti-
foros en los que se comenta Final Fantasy Crystal Chroni- vidad entre DS y Wii como principal
el juego. cles. novedad.

Gráficos tridimensionales, acertadas


melodías, gran capacidad de personali-
zación de los personajes, una historia
llena de encanto y multitud de objetos
son algunos de los complementos con
los que Final Fantasy Crystal Chronicles:
Echoes of Time pretende llegar a nues-
tras consolas.

El juego apuesta por el multijugador y la co-


nectividad entre ds y wii para ofrecer una
nueva experiencia de juego TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
avance

BAYONETTA
Acción y brujería, ¿el cóctel perfecto?

Bayonetta pretende revolucionar el género de la acción en 3D. parece difí-


cil que lo consiga, pero todo es más fácil cuando
detrás se encuentra el creador de la saga Devil May Cry

Bayoneta es el nombre del Con Bayonetta, Hideki Kamiya


nuevo juego de acción a cargo del pretende revolucionar una vez
director creativo Hideki Kamiya, el más las bases sobre las que se
juego es una nueva licencia de sustentan los juegos de acción lle-
Sega, la cual distribuirá el juego y vando al límite las características
se ha hecho cargo económica- de un nuevo personaje hasta ex-
mente del proyecto para que el tremos a los que Dante no podía
estudio Platinum Games pudiese acceder, insinuando ciertas limi-
centrarse en su desarrollo. taciones creativas en su antiguo
Hideki Kamiya ha declarado estudio, Clover perteneciente a
en declaraciones a la prensa que Capcom. El juego que será publi-
desde que revolucionara el gé- cado en las consolas Xbox 360 y
nero de acción con la primera en- PlayStation 3 tiene fecha de lan-
trega de Devil May Cry el género zamiento estimada para el se-
ha continuado explotando una y gundo trimestre de 2009,
otra vez la misma fórmula de llegando a Europa antes de que
éxito. termine el actual año 2009.

66|gtm
Bayonetta pretende estar a
la altura de los mejores,
tanto técnica como jugable-
mente

Un guión innovador sea una bruja. las diferentes armas que podre-
La protagonista del juego es mos ir consiguiendo en el juego.
una antigua bruja muy poderosa, Novedoso sistema de combate Otro de los detalles que más han
la cual se reencarnará en hu- El juego mezclará el combate sorprendido al público son las dos
mana en la época actual pero con armas de fuego, armas blan- pistolas en los tacones con las
conservará algunos de sus pode- cas y hechizos mágicos. El direc- que contará la protagonista, las
res. Tendrá que luchar contra cria- tor artístico ha hecho hincapié en cuales pretenden multiplicar la
turas angelicales que están que pretende sorprender al juga- capacidad de ataque de la prota-
poniendo en peligro la supervi- dor con la variedad y utilidad de gonista, llevando las posibilidades
vencia de la raza humana.
Poco han desvelado Sega y
El juego jugará en todo momento con la seduc-
Platinum Games sobre la historia
del juego, pero ya podemos ob- ción de la protagonista, poses seductoras, posi-
servar en estos pequeños mati- ciones de cámara estudiadas y un traje que
ces algunas cuestiones atípicas, desaparece al aumentar el multiplicador de
como son, que los enemigos sean combo que harán las delicias del público mascu-
ángeles y la protagonista, cuyo
objetivo es salvar a la humanidad, lino
gtm|67
para realizar un combo a lí- poderosos.
mites insospechados. Además, el juego premiará Kamiya y los juegos de
El traje mágico que viste con nuevos movimientos es-
a la protagonista se irá des- peciales a los jugadores acción
haciendo al realizar com- avanzados que consigan eli-
bos, llegando a un mayor minar a un gran número de Hideki Kamiya se ha confesado segui-
nivel de desnudez cuanto enemigos sin recibir daños. dor de la saga God of War de Sony, se des-
más brutal sea el combo. hace en elogios con ella, y es que dice que
Detalles por pulir para que un juego de acción sea de cali-
Poco más se ha dicho dad se tiene que crear un vínculo entre ju-
LA VARIEDAD EN gador y protagonista, algo que te enganche
de este prometedor juego
EL ARSENAL de Platinum Games para
a jugar el juego, que te lleve a terminarlo y
SORPRENDERÁ a estar identificado dentro de la historia.
PlayStation 3 y Xbox 360, Al igual que ha disfrutado con God of
AL JUGADOR Y pero no ha hecho falta War, Hideki Kamiya ha comentado que
DINAMIZARÁ LA mucho más para levantar Ninja Gaiden no le produce este senti-
EXPERIENCIA una gran expectación en miento de identidad con el personaje y por
torno a él, no es para menos la tanto el juego no le ha seducido para ju-
JUGABLE vistas algunas de sus ideas garlo.
y el personal encargado de En cuanto a Devil May Cry, el creador
Esto estimulará a los juga- él. no ha querido pronunciarse demasiado
dores a aprender rutinas sobre la evolución de la saga en la que tra-
para realizar cada vez un En cuanto al apartado bajó enteriormene en Capcom, comen-
combo mayor. gráfico, tanto en la capturas, tando únicamente que se encuentra
como en los vídeos mostra- atascada en las mismas bases que ellos
Los ataques mágicos dos se observan muchos fa- crearon con la primera entrega.
pretenden añadir especta- llos y defectos gráficos que
cularidad al combate, probablemente sean solu-
siendo algunos la guinda cionados antes de que el
final para un combo y otros, juego salga a la venta, pero Podremos disparar con unas pisto-
golpes de gran poder desti- también se observan algu- las ubicadas en los tacones de la
nados a los enemigos más nos detalles de gran nivel, protagonista

68|gtm
como el buen modelado y definición de al-
gunos escenarios y enemigos. También
han mostrado algunos enemigos con un
tamaño enorme los cuales aportarán
mucha espectacularidad en los combates
contra ellos.

En cuanto a puntos negativos hay que


destacar el diseño de la protagonista, el
cual no ha agradado al público en gene-
ral, jugadores que pretenden meterse en
el bolsillo en cuanto el juego esté a la
venta con sus diferentes posibilidades ju-
gables, las cuales diferenciarán este título
de los numerosos juegos de acción exis-
tentes actualmente en el mercado, vere-
mos si esta bruja del siglo XXI tiene el
carisma suficiente como para que surja a
su alrededor un grupo de fans similar al
que mantienen Kratos, Dante o Ryo Haya-
busa.

Mimbres para hacerlo tiene, pero de


aquí a que lo consiga hay un trecho muy
amplio.

Valoración:
Bayonetta es uno de los juegos más
prometedores que nos llegará durante el
año 2009, lo es por las ideas frescas que
se quieren implementar, pero también
porque será obra de uno de las persona-
lidades más importantes dentro del gé-
nero de la acción.
La verdad es que el material que se
ha mostrado sobre el juego no es muy
numeroso, pero hay datos suficientes
como para pensar que Bayonetta puede
convertirse en uno de los mejores juegos
del año. ¿Estará a la altura de los más
grandes del género? Eso solo puede res-
ponderlo el paso del tiempo, mientras
tanto, esperamos impacientes.

Algunos hechizos y magias serán de lo más


espectaculares
TEXTO: ROBERTO GARCÏA
avance

BLUE DRAGON PLUS


Rol japonés para la portatil de Nintendo

Blue Dragon fue una de las grandes apuestas de microsoft para ganar el
mercado japonés, la segunda parte aparece para nintendo ds con los mis-
mos personajes e importantes cambios

Blue Dragon fue la gran


apuesta de Mistwalker y Micro-
soft para ganarse el mercado ja-
ponés con un juego de rol muy al
estilo del país oriental y con el res-
paldo de nombres como los de Hi-
ronobu Sakaguchi o Akira
Toriyama.

Tras el éxito (sobre todo en


Japón) de Blue Dragon nadie du-
daba del lanzamiento de una se-
gunda parte pero sorprendió la
elección de la plataforma para la
cual se confirmó, no sería para Hironobu Sakaguchi y Akira Toriyama están tras esta adap-
Xbox 360 sino para Nintendo DS, tación del mundo de blue dragon a la Nintendo DS
parece una extraña estrategia co-
70|gtm
mercial más aún cuando se nal como Shu, Jiro, Kluke,
comenzaron a conocer datos Marumaro o Zola, y también
y se supo que Blue Dragon a otros nuevos o algunos
Plus no es un “spinoff” de la otros que en la primera parte
historia original sino que con- solo aparecían pero no eran
tinúa ésta justo cuando fina- jugables como el rey Jibral o
liza y parece ser que servirá General Szabo, que en esta
de puente entre el primer ocasión tendrán un protago-
juego de la saga y el próximo nismo mayor.
lanzamiento para la consola
de sobremesa de Microsoft. Blue Dragon Plus será un
juego de rol con estrategía
La aventura de este Blue en tiempo real en el que de-
Dragon Plus comienza beremos situar a nuestros
cuando Zola y el Rey Jibral personajes en unos detalla-
descubran una sombra ma- dos escenarios divididos en
ligna saliendo de uno de los cuadrículas y una acertada
minimundos cúbicos que se perspectiva que modemos
descubrieron al final de la girar a nuestro gusto para vi-
primera parte, el Rey enco- sualizar mejor el combate. El
mendará la misión de inves- control se realiza a través del
tigar esa amenaza a Shu y stylus de la DS y la pantalla
sus amigos que utilizarán la táctil o a través de los curso-
ya conocida invocación de res del pad de la pequeña de
sombras para plantar cara a Nintendo.
todos los enemigos que nos
iremos encontrando a lo A nivel técnico el juego
largo de las 30 horas que ofrecerá gráficos de pe- Valoración:
nos aseguran durará el queño tamaño pero gran de-
Un juego de rol muy japonés, gráficos
juego. talle y espectaculares se-
cuencias cinemáticas; el infantiles pero muy detallados, una his-
En esta secuela pode- apartado sonoro incluye toría fantástica, una épica banda sonora,
mos manejar a gran parte de canciones del juego original un nivel de dificultad asequible con una
los personajes que ya cono- y otras nuevas creadas para ajustada curva de aprendizaje y carismá-
cemos del Blue Dragon origi- esta segunda parte. ticos personajes son las armas con las
que cuenta el nuevo juego de Mistwalker
para llevar el éxito del primer Blue Dra-
gon a la portatil de Nintendo.
La competencia es dura, en los últi-
mos meses han aparecido grandes jue-
gos de rol para la DS y aún hay algunos
más por aparecer en los próximos
meses, Blue Dragon Plus espera vencer-
los con el buen hacer de todos los nom-
bres que están tras el proyecto, el tirón
del primer juego y las armas citadas an-
teriormente.
La aventura comienza justo donde termina el
primer juego de la saga
TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
análisis

desarrolla: rockstar · distribuidor: take2· género: accióm · texto/voces: castellano · pvp: 44,90 € · edad:+18

GTA CHINATOWN WARS


La apuesta mas grande, ahora de bolsillo
Cuando fue anunciado, muchos nos temimos lo peor: La casualización
(aún más si cabe) de una saga que vive al filo de la polémica. Sin embargo
la realidad ha superado nuestras más ilusas expectativas.
GTA es sinónimo de polémica. edad.
Y este lanzamiento en una con- De vuelta a la Liberty City que
sola tan familiar como es la plata- ya visitamos en las versiones de
forma de Nintendo, no iba a ser sobremesa, aunque sin la isla
una excepción. Calificado con un más occidental, esta vez asumire-
+18, es el primer juego de temá- mos el papel de Huang Lee, un
tica puramente adulta para la por- triada encargado de entregar una
tátil. Rockstar sigue rompiendo la valiosa espada a su tío, nuevo
baraja del éxito y puestos a rizar lider del hampa oriental en la tie-
el rizo ha lanzado para la consola rra de las oportunidades.
más “infantil” el GTA más salvaje Sin embargo, nada más aca-
de todos los tiempos. Sólo reco- bar la intro, nos daremos cuenta
mendado para los mayores de que este cometido va a ser de

Huang Lee. Miembro de las triadas. Asesino, tra-


ficante, malversador, extorsionador y por encima
de todo, un cachondo mental
74|gtm
todo menos un camino de vehículos en pantalla simultá-
rosas. Y viviendo toda ella bajo neamente, unidos a un buen La adaptación de un
la perspectiva en la que co- puñado de peatones a los que
menzó a forjar su leyenda. además se les ha dotado de clásico
GTA CW sorprende desde su propio acento “marginal” Como todo GTA que se precie, la
el primer momento. Y lo hace perfectamente identificativo. aventura principal apenas supone
en todos y cada uno de los as- De esta manera reconocere- menos de la mitad de las posibilida-
pectos técnicos del juego. A mos enseguida cuando pasea- des que ofrece el cartucho. 100 vehí-
pesar de tener que jugar bajo mos nuestro cuerpo por las culos, 100 objetos ocultos, 30 saltos
imposibles, las tradicionales misiones
una perspectiva cenital, el calles controladas por la triada
secundarias de bombero, vigilante,
grado de detalle que destila el o por los chiclanos, por poner
enfermero y taxista o los personajes
juego es realmente inmenso. un ejemplo. secundarios que nos encargarán las
Nos encontramos ante el que Sin embargo si que se misiones más estrafalarias. Y sobre
probablemente sea el mayor aprecia una cierta desidia a la todo el rescate de las masacres, algo
despliegue técnico que ha hora de confeccionar las emi- que no veíamos desde Vice City.
mostrado la consola de Nin- soras de radio. No pedimos un La sombra de volver a ver un cutre
tendo al mundo. No sólo por la nivel de desarrollo como el al- lanzamiento al estilo de GTA Advance
calidad gráfica, sino también canzado en otras entregas, se ha disipado a las primeras de cam-
por el excelso trabajo realizado pero sí algo al menos no tan in- bio, dejando que brille con fuerza todo
en el motor gráfico, capaz de sustancial. lo que el cartucho esconde.
mostrarnos una Liberty City in- Y donde el juego alcanza Un juego sobresaliente del que
mensa y sin una sola caida de su cenit es sin lugar a dudas queda el regusto amargo del que po-
frame. Soberbio. en la implementación de la dría haber sido si se hubiera explotado
Liberty City respira vida. De pantalla táctil. Es realmente como invitaba las opciones del juego
la misma manera que lo hacía sorprendente la cantidad de en línea. Una verdadera pena que este
sus hermanas mayores. A minijuegos integrados total- modo quede enteramente limitado a
subir puntuaciones y al intercambio
pesar de las limitaciones técni- mente en la dinámica de la
de sustancias estupefacientes.
cas propias de la máquina, po- aventura, y lo tremendamente
dremos llegar a ver más de 12 bien resueltos que se encuen-

gtm|07
tran todos y cada uno de ellos.
Desde puentear un coche, a re-
llenar botellas en una gasolinera
para fabricar cócteles, pasando
por el medio de arrancar un
motor fuera borda mientras boi-
coteamos el deportivo de un
“amigo”. A cada instante vamos
a necesitar acudir a nuestro bien-
amado stylus en una demostra-
ción realmente soberbia de las
capacidades técnicas que ofrece
la máquina.
Y si sobresaliente es la juga-
bilidad “táctil”, no le va a la zaga
la de a pie. Cierto es que las ayu-
das pueden simplificar en exceso
el desarrollo de las misiones, ya
que el autoapuntado y la IA ene-
miga ayudan muy mucho a des-
embarazarse rápidamente de
toda amenaza enemiga. Por
poner un pero, debemos decir
que el juego no raya a la misma
altura cuando nos subimos a
lomos de un vehículo. La pers-
pectiva cenital es un lastre dema-

76|gtm
Conclusiones:
Un GTA con las posibilidades que
ofrece DS y encima tremendamente
adictivo. Una maravilla de principio a fin
y un regalo que cualquier persona debe-
ría hacerse. Para este tipo de cosas no
existe crisis que valga.

Alternativas:
No hay nada comparable. Ya no sólo
dentro del catálogo de la consola, sino
también en otras plataformas. El con-
La LC mostrada en el juego es perfectamente cepto de juego es único y maravilloso. Y
reconocible. Una idílica fotografía bajo el fuego los resultados así lo demuestran
cruzado sobre la Estatua de la Libertad
Positivo:
siado grande a la hora de re- que nos veremos obligados a - Maravilloso despliegue técnico
correr a la máxima velocidad trapichear con los camellos - DIvertido y adictivo al 100%
las calles de Liberty City. No de los bajos fondos en busca
serán pocas las veces que de una papelina, un poco de Negativo:
nos desquiciemos al ver el caballo o una bolsita de - El excesivo protagonismo de las drogas
poco margen de maniobra maría. Cierto que en esencia - Lo poco que aporta el online. Una pena
que ofrece esta vista en las daría lo mismo traficar con
persecuciones al límite. lacasitos, por poner un ejem- TEXTO: PEDRO SÁNCHEZ
Persecuciones, sobre plo tonto, pero el uso tan
todo policiales, que en esta abierto de las drogas a día
entrega están resueltas ma- de hoy sigue siendo un tema gráficos 92
gistralmente de una manera tabú y dificil de tratar en un
muy ingeniosa. Nuestro nivel videojuego.
sonido 84
de búsqueda volverá a estar Además, su trapicheo no jugabilidad 92
representado por estrellas está limitado a sacar unos
policiales. A mayor número dólares, sino que nos vere- duración 96
de estrellas, mayor empeño
policial en detenernos. La
manera de librarnos de ellos
mos forzosamente obligados
a conseguir determinada
mercancia para poder ir des-
total 93
es eliminando los coches pa- bloqueando las diversas mi-
trullas que nos sigan y que lo siones que componen la
Una segunda opinión:
hacen a modo de bloques: aventura.
tres estrellas, tres coches a Por todo ello, GTA China- Rockstar lo ha vuelto a hacer, parecía
eliminar. Cuando lo haga- town Wars se ha convertido imposible meter TODO Liberty City en un
mos, nuestro nivel de bús- desde ya en un firme candi- cartucho de DS, lo han conseguido y con
queda bajará a dos. Y así dato a ser uno de los mejo- nota. Impresionante.
sucesivamente. res juegos del año para DS. José Barberán
Pero GTA es ante todo un Un juego largo, entretenido,
juego para adultos y desde variado, con un uso excep-
luego no es accesible a todo cional de la pantalla táctil y
el mundo. En su apuesta de por su atrevimiento de ir más
ir un paso más allá de lo éti- allá en el género que ellos
camente correcto, Rockstar mismos son referentes y ex-
ha introducido un entramado plotando las posibilidades de
de tráfico de drogas. Dema- DS al máximo. Un señor
siado real, hasta el punto de juego de principio a fin
gtm|77
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: capcom · género: beat´em up · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +12

STREET FIGHTER IV
Street Fighter IV reclama su trono
La saga de lucha Street Fighter es la más aclamada dentro del género por los jugadores de
todo el mundo, Street Fighter IV supone la puesta al día del juego que durante mucho
tiempo fue el líder indiscutible del género Beat´em up 1 vs 1, y que ahora vuelve para re-
clamar el trono que le corresponde
Se cumplen nada menos que rentes a la recién enterrada con- Podéis estar tranquilos, el resul-
diez años desde que Capcom sola de Sega, Capcom decidió tado con la cuarta entrega de
programó el último juego de la dejar de invertir y desarrollar jue- Street Fighter ha sido sobresa-
saga Street Fighter (a excepción gos en 2D. liente.
de la subsaga EX que sigue una Todos los aficionados a la
línea argumental diferente), fue saga Street Fighter sabíamos que El juego se muestra respe-
en 1999 cuando salió la última era una mala noticia y que afecta- tuoso en todos los aspectos con
revisión de Street Fighter III, el de- ría mucho a nuestra querida sus anteriores entregas y a buen
nominado 3rd Srike: Fight for the saga, pero no imaginábamos que seguro no decepcionará a ningún
Future, juego aclamado por los ju- Capcom tardaría diez años en jugador que haya disfrutado con
gadores más hardcore, pero que hacer regresar su franquicia es- cualquiera de los juegos anterio-
fue un fiasco en ventas en un año trella. res de esta saga, otra cosa es que
1999 donde el público se rendía cumpla todas las expectativas,
a los juegos 3D y menospreciaba Esta cuarta entrega ha levan- pues no lo hace, pero tampoco
los juegos 2D por mucha calidad tado mucha expectación desde tiene porqué hacerlo.
que atesorasen. En el año 2003 que fue anunciada, pero también El modo arcade es el modo
tras la caída de Dreamcast y los ha recibido críticas debido al cam- principal como viene siendo habi-
malos resultados cosechados por bio de estilo gráfico que la saga tual en esta saga, se muestran
los juegos 2D en consolas dife- ha sufrido en esta nueva entrega. varias reminiscencias a Street
78|gtm
Fighter II y Street Fighter III, deta- diendo luchar contra Honda mien- blico y los diferentes elementos
lles que los mas asiduos a la saga tras explota un volcán a nuestro del escenario dan la sensación de
seguro que reconocerán y sabrán lado, algo que no tiene ningún estar también vivos.
disfrutar. Antes de comenzar el ar- sentido. También se echan de Si bien es verdad que no
cade y al finalizarlo se nos narran menos las pantallas de bonus todos los escenarios tienen el
los sucesos de la historia con es- entre combates tan típicas en la mismo nivel de calidad, pero nin-
pectaculares secuencias de estilo saga y que no hacen aparición en guno desentona en demasía. Por
manga que aportarán algunos el juego que nos ocupa. otro lado, hay efectos gráficos re-
puntos extra a la historia ya cono- almente espectaculares en los
cida de la saga, además en estas Gráficamente el juego luce combos, super combos y ultra
secuencias podremos escuchar impecable, el diseño de los perso- combos. Efectos que elevan aún
un remix de las melodías clásicas najes es absolutamente magis- más la calidad general de este
de los personajes en Street Figh- tral, cada luchador está juego sin que la velocidad y frene-
ter II, melodías que forman parte totalmente identificado con su tismo típicos de la saga se vean
ya de la cultura en la historia de versión 2D y la verdad, es difícil resentidos en ningún momento. Y
los videojuegos. imaginarse un diseño mejor de es que pese a resultar Street Figh-
Hay una gran variedad de es- los personajes en 3D. Los esce- ter IV un juego realmente bueno
cenarios, aunque se echa de narios tampoco se quedan atrás, gráficamente, no da la sensación
menos que cada luchador no tienen una calidad altísima en de estar exprimiendo al máximo
luche en su propio escenario, pu- todos los casos, además el pú- los hardware de PS3 y Xbox 360

Una Vergüenza
Es vergonzoso el límite hasta el
que están llegando algunas compa-
ñías con las descargas Online paga-
das mediante microtransacciones.
Y el caso de Street Fighter IV es
uno de los más sonoros, pues han lle-
gado paquetes de trajes para los lu-
chadores prácticamente al mismo
tiempo al que se lanzaba el juego en
todo el mundo. ¿Qué es lo que esta-
mos comprando por los 60 € que
cuesta el juego? ¿un juego incom- 25 personajes es una cantidad mÁs que sufi-
pleto? Nadie entiende esta postura de
algunas distribuidoras que se excusan ciente para poder disfrutar de este juego du-
en la piratería como razón para el uso rante mucho tiempo
de las descargas Online, pero que ter-
minan vendiendo su juego completo
por 80, 90 o 100 €. gtm|79
salvo en momentos pun- EL LANZAMIENTO MUNDIAL cumplen las bases de con-
tuales. DE JUEGOS, UN HECHO QUE trol de luchadores marca-
El apartado sonoro das por los anteriores
también está a muy buen
SE ESTÁ PONIENDO DE MODA juegos de Street Fighter,
nivel, aunque un poco por ENTRE LOS JUEGOS QUE MÁS acercándose más al estilo
debajo del gráfico. Como EXPECTACIÓN PREVIA AL de Street Fighter II con la in-
ya hemos comentado, las LANZAMIENTO LEVANTAN tención de acercar más el
reminiscencias a las melo- juego a los jugadores casua-
días clásicas de Street Street Fighter IV al igual que les, pero con algunas carac-
Fighter II son continuas y otros juegos de renombre como terísticas que hacen que los
absolutamente magistra- Gears of War ha tenido un lanza- hadgamers también disfru-
les, las melodías nuevas ten mucho de los combates.
miento mundial. Es decir, se ha lan-
que componen el juego Los duelos se desarrollan
también presentan una
zado en el mercado japonés, en combates pseudo 2D,
muy buena calidad y no americano y europeo práctica- pero que pasan a un en-
desentonan en ningún mo- mente al mismo tiempo. Este hecho torno 3D al realizar movi-
mento, ni con el tipo de se está poniendo de moda en la ac- mientos especiales o al
juego al que estamos ju- tual generación de consolas y espe- finalizar el combate, algo re-
gando, ni tampoco con el ramos que se expanda a muchos almente impresionante.
estilo de las melodías clá- más juegos. Hay un total de 25 lu-
sicas, pero no tienen el chadores cada uno con su
grado de maestría que po- propio estilo de lucha dife-
Desde luego los principales be-
seían algunas melodías de rente, de los cuales 19 ya
Street Fighter II, ni tienen
neficiados de este hecho somos los han sido jugables en entre-
una gran sintonía con los jugadores europeos, los cuales re- gas anteriores y 6 debutan
luchadores y escenarios cibimos el juego al mismo tiempo en la saga. Los estilos de
como sí la tenían en Street que los jugadores del resto del lucha se presentan muy
Fighter II. mundo, cuando lo normal es que equilibrados y los combates
La jugabilidad conti- nos llegue con una diferencia de más igualados que nunca
núa siendo magnífica, se unos 6 meses. gracias a los ultra combos,
80|gtm
ya que el jugador rellena la de Capcom, juego que saca Conclusiones:
barra de ultra combo a me- lo mejor cuando se juega Street Fighter IV es un juego sobresa-
dida que recibe daño, pu- contra rivales humanos. liente en todos los sentidos. Se sitúa al
diendo ir perdiendo También tenemos un modo mismo nivel que los mejores del género,
claramente un combate y desafío en el que conseguir pero presenta un control mucho más ac-
gracias a la ejecución del diferentes extras y persona- cesible y sencillo que sus rivales.
ultra combo poder equilibrar jes a base de superar com-
la vida de tu oponente con la bates de supervivencia y Alternativas:
de tu luchador en un pe- contrarreloj. Las referencias del genero en Xbox
queño instante. Esto no ha 360 y PlayStation 3 son Virtua Fighter 5,
gustado a todo los aficiona- Algunos jugadores echan Soul Calibur 4 y Dead or Alive 4, todos
dos a Street Fighter ya que de menos un modo World ellos de una calidad muy alta y con un
pierde gran parte de las no- Tour similar al aparecido en apartado gráfico y estilo jugable total-
mente 3D.

Positivo:
- El estilo gráfico, sorprendente.
- Las continuas referencias a SFII y III.

Negativo:
- El material descargable no incluido.

TEXTO: ROBERTO GARCÍA

El jefe final Seth dará más de un quebradero gráficos 97


de cabeza a los jugadores menos curtidos en sonido 90
la saga, su dificultad es muy inferior a la de
Gil en SFIII
jugabilidad 90
duración 92
ciones estratégicas que te- Street Fighter Alpha 3, pero
nían la segunda y tercera
entrega de la serie, pero a
eso es tema aparte, yo no lo
veo necesario, mucho total 92
buen seguro alargará la vida menos con la buena imple-
útil del juego gracias a sus mentación del modo Online.
infinitas posibilidades On- Aún así parece un filón que Una segunda opinión:
line. Capcom no debería dejar es- "La mejor saga de lucha en 2-D de
La duración del juego es capar de cara a una posible todos los tiempos adaptado de forma
la clásica en la saga, si bien implementación vía des- acertada a la Next-Gen. A los amantes de
el modo arcade lo podremos carga Online. Street Fighter les encantará por su fide-
terminar en media hora, el Street Fighter IV no es un lidad al original y a todos los demás tam-
juego está diseñado para juego de lucha perfecto, pero bién; y es que dentro de todo amante del
que lo terminemos en multi- sí es sobresaliente, no de- género (por supuesto sobra decir que si
tud de ocasiones, en los dife- fraudará a nadie que haya no te gustan este tipo de juegos tampoco
rentes tipos de dificultad disfrutado jugando a Street te gustará este título) ¿existe alguien al
disponibles y con todos los Fighter II, y ha resultado un que no le guste Street Fighter?".
personajes seleccionables juego mucho mejor de lo que
en el juego. Además el modo esperaba como jugador y co- Raúl Frías Pascual
versus y Online permitirán nocedor de la saga Street
exprimir al máximo el juego Fighter.
gtm|81
análisis

desarrolla: Ubisoft · distribuidor: Ubisoft · género: simulador · texto/voces: castellano · pvp: 69,95 € · edad:+12

HAWX
La sencillez de pilotar un avión militar.
Ubisoft continua expandiendo la serie de éxito Tom Clansy´s con un nuevo juego, en esta oca-
sión titulado HAWX. En él tomaremos el papel de un jefe de escuadrón del ejército de los Es-
tados Unidos, a los mandos de algunos de los aviones de guerra mas caros, destructivos y
famosos de la actualidad.
Comenzaremos dentro del ejér- Gráficamente el juego se muestra de este tipo como puede ser la
cito de los estados unidos, pero bastante irregular, sin sorprender saga Ace Combat, pues la inten-
no tardaremos mucho en firmar gráficamente en ningún mo- ción de HAWX es acercarse un
un contrato para pilotar los mejo- mento, si que hay algunos puntos poco más a la realidad de lo que
res aviones que existen para un que lucen bastante bien. Los avio- lo hace el juego de Namco.
empresa privada que se encarga nes y escenarios son enormes y También se abusa en exceso de
de repartir paz duradera a base bien diseñados, podremos mover- filtros para difuminar la pantalla y
de destruir enemigos y mas ene- nos a placer por ellos y la arqui- además los escenarios aparecen
migos. tectura de los campos de batalla excesivamente vacíos y exentos
El juego nos sitúa en el año 2015 será importante para triunfar en de vida, siendo imposible localizar
en lugares como Méjico o Afganis- la misión. El movimiento del avión en los escenarios ningún otro ser
tán, la tecnología es muy similar se muestra estable en todo mo- vivo que no sea aliado o enemigo.
a la de nuestros días, aunque po- mento y no se detectan defectos
dremos reconocer multitud de gráficos importantes que afecten El apartado sonoro del juego tam-
soldados y vehículos ya utilizados al apartado jugable o a la diver- poco es algo demasiado destaca-
en anteriores jugos de la serie sión que proporciona el título. ble, los efectos de sonido están
Tom Clansy´s. Por otro lado, el juego no es tan bien y cumplen perfectamente
espectacular como otros juegos con su cometido y las melodías
82|gtm
pasan desapercibidas entre cierta instalación, otras que Conclusiones:
el ruido que genera el com- defendamos tal punto, que HAWX es un juego de aviones que sa-
bate y los motores de las ae- escoltemos un avión, que eli- tisfará a los jugadores que busquen pilo-
ronaves que pilotamos. Si minemos a todos los enemi- tar un avión de combates sin
hay que destacar la traduc- gos en la zona, así hasta casi demasiadas complicaciones y sobresal-
ción y doblaje del juego, lo veinte misiones. Pero la prác- tos.
que ayuda a meternos en el tica se reduce a eliminar lo
juego y entender a la perfec- antes posible a todos los Alternativas:
ción cada misión, así como enemigos con los que te en-
Ace Combat 6: Fires of Liberation es
comprender la evolución de cuentres sin estrellarte, ni
un juego mucho mas completo y traba-
una trama sin demasiado ca- perder toda la vida del avión.
jado que esté HAWX, el juego de Namco
risma. Las posibilidades jugables
supera en todos los aspectos a este de
del juego también se pre-
Ubisoft y a buen seguro la experiencia
El apartado jugable es sim- sentan escasas debido a la
con Ace Combat os resultará más satis-
ple pero efectivo. No tardare- poca variedad jugable que
factoria.
mos ni media hora en presentas las misiones y la
controlar a la perfección similitud que existe entre los
cualquiera de los aviones de diferentes aviones a pilotar.
Positivo:
combate de los que dispon- - El doblaje está a un nivel muy alto.
dremos, el juego se centra La duración del juego en su - La cantidad de aviones disponibles.
principalmente en la acción modo para un jugador es
evitando el factor simulación próxima a las 10 horas, am- Negativo:
mas puro de los juegos de pliada por un modo online - presenta pocas posibilidades jugables.
aviones mas realistas, todo que apenas seducirá a los - aspectos gráficos muy flojos.
esto sin entrar en un estilo aficionados más incondicio-
de juego arcade. Es decir se nales de los juegos de avio-
TEXTO: ROBERTO GARCÍA
mantiene en el punto medio nes de guerra.
entre la simulación y el ar-
gráficos 70
cade, punto medio que le Se agradece que Ubisoft sonido 85
sienta realmente bien. Po- haya decidido apostar por
dremos desbloquear multi- dar un soplo de aire fresco a
jugabilidad 75
tud de aeronaves en cerca sus juegos bajo el sello Tom duración 84
de la veintena de misiones a Clansy´s pero tendrán que
realizar, con una duración
por misión de entre veinte
trabajar mucho si quieren
convertir las siguientes en- total 77
minutos media hora. Las mi- tregas de HAWX en juegos a
siones se presentan variadas la altura de los mejores del
y con objetivos diferentes género.
unas de otras, algunas nos
pedirán que ataquemos

gtm|83
gtm|07
análisis

desarrolla: simbin · distribuidor: atari · género: conducción · texto/voces: castellano · pvp: 59,95 € · edad: +7

Race Pro
El simulador casi definitivo
SimBim, una de las desarrolladoras con más experiencia en simuladores ,
creadora de sagas que cuentan con un gran número de fans, como GTR,
GT Legends o RACE, lanza su primer título para consola
Race Pro nos pone en la piel bajar el tiempo, el precio del con-
de un piloto que debe buscar un trato será inferior.
equipo para aspirar a ser cam- El modo Carrera cuenta con 8
peón en el mundo del automovi- grupos, desde la A a la H, y cada
lismo. Para ello, deberemos grupo con uno o más equipos con
firmar contratos con diferentes los que firmar un contrato. Con
equipos. Para formar parte de un cada equipo participaremos en 3
equipo tenemos dos opciones: carreras en las que tendremos
pagar el importe total del contrato que quedar entre los tres prime-
o dar una vuelta rápida a un cir- ros. Dependiendo de si queda-
cuito concreto. Dispondremos de mos primero, segundo o tercero
infinitos intentos para batir el recibiremos más o menos crédi-
tiempo propuesto. Si logramos re- tos, que podemos utilizar para

Race Pro está hecho para los jugadores menos


experimentados y para los más exigentes. La
curva de aprendizaje está bien implementada
84|gtm
firmar nuevos contratos. Una En Contrarreloj nuestro ob-
vez finalicemos un contrato, jetivo será recorrer un circuito ¿Poco tiempo de
volveremos a hacer la prueba a nuestra elección, con el
para ingresar en otro equipo, o coche que queramos, en el desarrollo?
pagar el precio total del con- menor tiempo posible. Una vez Desarrollar un videojuego es una
trato realicemos la primera vuelta el tarea dura. Pero más aún cuando se
coche fantasma hará su apari- trata de un título que intenta imitar la
13 circuitos reales ción, siendo nuestro punto de realidad como Race Pro. Simbin ha
Cuenta con 13 circuitos re- referencia para saber los erro- cumplido con creces lo prometido en
ales, como el trazado urbano res cometidos en anteriores cuanto al apartado jugable ofreciendo
de Macao, el circuito de Valen- vueltas y para superarlo. una conducción realista. Pero esa sen-
cia o Monza, entre otros. El modo multijugador nos sación de dejadez en ciertos aparta-
Tiene otros modos de ofrece dos opciones: partida dos le restan puntos. Como el
juego como: Carrera Única, de jugador y partida igualada. apartado gráfico, que con unos meses
Campeonato, Contrarreloj, En cada uno de ellos el anfi- más de trabajo hubiera estado al nivel
modo multijugador, Hot Seat y trión puede elegir circuito, de grandes del género y ahora estarí-
Entrenamiento Libre. coche, el clima, la simulación amos pilotando con un paisaje más
En el modo Campeonato tanto del daño como del des- real y unos Boxes no tan vacíos. Su
apartado Online aumenta las horas de
correremos durante una tem- gaste de neumáticos y com-
juego, pero se echa en falta la posibi-
porada completa en la catego- bustible, y realizar o no la
lidad de crear torneos o correr tempo-
ría que elijamos. El ganador vuelta de clasificación. En radas completas Online.
del campeonato será el piloto caso de que todas las plazas
que más puntos acumule. El no estén ocupadas por jugado- El resultado final gustará a los que
piloto que finalice una carrera res reales, la máquina se en- busquen una experiencia realista en
en primer lugar recibirá 10 cargará de ocupar su lugar y cuanto a simulación en consola.
puntos, el segundo 8, el ter- deberemos elegir la dificultad
cero 6 puntos y así sucesiva- de la IA. Tienes escasas opci-
mente. nes de juego Online, se echa

gtm|07
en falta la posibilidad de organi-
zar torneos o temporadas Online.
El modo Hot Seat intenta suplir la
ausencia de un modo para dos
jugadores a pantalla partida. Dos
jugadores con dos mandos pue-
den jugar en este modo, pero no
simultáneamente. Uno de los ju-
gadores controlará el mando
mientras que la IA se encargará
de controlar el otro vehículo.

Cumple gráficamente
Su apartado gráfico cumple
con las expectativas tras ver los
tráilers e imágenes. Si fijamos la
vista más allá del asfalto notare-
mos un bajón de calidad, como la
vegetación, que no logra dar sen-
sación de profundidad además
de estar hecha con texturas de
muy baja calidad. Los Boxes son
simples, limitándose a represen-
tar unas pequeñas instalaciones
sin apenas detalles. La aparición
de algún mecánico y/o maquina-
ria no hubiera estado de más

86|gtm
para darle un toque más realista. carrocería o en el propio rendi- podemos ver por dónde nos inten-
En cuanto a los circuitos, han miento del coche deberemos co- tarán adelantar y pensar como
sido escaneados mediante láser lisionar varias veces a gran tomar la siguiente curva. La cá-
para representar la altitud y los velocidad, algo que le quita rea- mara interior cuenta con numero-
desniveles concretos. De esta lismo al título. El modelado de los sos detalles. Un velocímetro bien
forma, cuando pilotemos cual- coches tiene una gran calidad. representado, tacómetro, indica-
quier vehículo notaremos los ba- Será fácilmente reconocible cada dor de marchas, palanca de mar-
ches. Las marcas del neumático pieza del coche y distinguir los vi- chas, barras antivuelco… Lo único
al frenar quedarán bien represen- nilos y sponsors que decoran la achacable es el movimiento de
tadas en caso de que no tenga- carrocería. Cuenta con cuatro cá- los brazos del conductor, muy irre-
mos el ABS activado, así como el maras: tercera persona, primera ales.
humo provocado por los neumáti- persona, interior y otra desde el No hay mucho que decir en
cos al pasarnos de frenada. capó del coche. Desde la cámara cuanto al apartado sonoro.
El sistema de daños no está en tercera persona podemos Cuenta con unos efectos muy cui-
del todo bien implementado. Para apreciar el modelado de los co- dados, como el ruido del motor,
apreciar los desperfectos en la ches y su gran calidad. Con ésta los neumáticos, colisiones, etc.

La cámara interior cuenta con numerosos detalles que hace que sea una de las
preferidas para pilotar. Nos hará sentir que estamos dentro del vehículo y, si dispo-
nemos de un volante, la experiencia jugable será mayor
gtm|88
Pero con una banda sonora prác-
ticamente inexistente. Está do-
blado al castellano pero con
unos diálogos muy pobres, que
se limitan a darnos avisos du-
rante la carrera.

En la jugabilidad es donde re-


side el potencial de Race Pro.
Simbin ha hecho un título para
jugadores experimentados y para
los que no lo son tanto. Para ello,
antes de comenzar una carrera
deberemos elegir la dificultad:
Novato, Semi-Profesional o Profe-
sional. La curva de aprendizaje
está bien implementada. Nues-
tro primer vehículo será un Mini
Cooper y poco a poco la dificul-
tad en el manejo irá aumentando
debido a la mayor potencia y
peso que tienen los siguientes
vehículos. En Novato contamos
con todas las ayudas activadas
al máximo, además del indicador
de trazada, zona de frenado y
cambio de marchas automáti-
cos. Semi-Profesional cuenta con
las ayudas activadas de nivel
medio, pudiendo cambiar alguna
de ellas hasta el nivel alto, quitar
o no el indicador de trazada y ele-
gir entre cambio de marchas ma-
nual o automático. Si elegimos el
cambio de marchas automático
podemos cambiar marchas de
forma manual. Profesional su-
pone un auténtico reto. Todas las

88|gtm
Conclusiones:
Los amantes de la simulación tienen en
Race Pro lo más parecido a los simuladores
que podemos encontrar en PC. Las enormes
posibilidades de modificación de los reglajes
hace que se acerque más aún a la realidad.

Alternativas:
En Xbox 360 Forza Motorsport 2 es una
excelente opción. Para PlayStation 3 tene-
mos Gran Turismo Prologue y para PC: GTR o
En las curvas notaremos algunas bajadas de Race.
rendimiento gráfico. Más aún si hay varios Positivo:
vehículos sumltáneamente en pantalla - Su jugabilidad, simulación total.
- La posibildiad de cambiar todos los reglajes.
ayudas están desactivadas, la relación de marchas y el
al igual que el indicador de porcentaje del par de torsión Negativo:
trazada y deberemos condu- del diferencial son algunos
- Gráficamente pudo ser mejor.
cir con el cambio de mar- de los elementos que pode-
- El modo Hot Seat no permite 2 jugadores si-
chas manual. Una salida de mos modificar, entre muchos
multáneos.
pista en esta dificultad otros. Todos los cambios que
- Se hace algo corto
puede suponer perder la ca- realicemos serán represen-
rrera. tados perfectamente. TEXTO: ISMAEL ORDÁS
Una vez elegida la dificul- Race Pro cumple lo pro-
tad, justo antes de comenzar metido en cuanto a jugabili-
la carrera, tenemos la opción dad, lo que hará las delicias gráficos 75
de modificar o cargar los re- de los más exigentes en este
glajes. Un menú con todas apartado. Lo único negativo sonido 80
las piezas modificables se es su apartado gráfico. Qui- jugabilidad 90
abrirá ante nosotros: frenos, zás con unos meses más de
suspensión, aerodinámica, desarrollo hubiera alcanzado duración 70
neumáticos, marchas y dife-
rencial.
La rigidez de las barras
el resultado de gráfico de
Forza Motorsport, aunque
supera lo mínimo exigible
total 80
antivuelco, la presión de los para un título de la actual ge-
frenos, el ángulo del alerón, neración.
la caída de los neumáticos,

gtm|89
análisis

desarrolla: ensemble studios · distribuidor: microsoft · género: rts · texto/voces: castellano · pvp: 59,95 € · edad: +3

HALO WARS
El mejor RTS para consola
La incomprensiblemente desaparecida Ensemble Studios se ha encargado
de uno de los proyectos más difíciles, realizar un RTS para consola que
esté a la altura del género y de una de las licencias con más peso: Halo
La estrategia en tiempo real trilogía, en el año 2531 en con- intenciones de los Covenant y el
es un género que se ha labrado creto, y nos pone en la piel del comandante Cutter dará unas ór-
siempre en PC, debido al mejor sargento de la UNSC, John Forge. denes u otras dependiendo de los
control que se tiene en éste gra- Es en la nave Pilar of Fire planes de éstos. Por el otro
cias al ratón y el teclado. Ensem- donde se toman las decisiones en bando, el Profeta Covenant es el
ble Studios, una de las cuanto al conflicto entre humanos líder y guía de los Covenant. El In-
desarrolladoras con más expe- y la raza alienígena Covenant. El quisidor se encarga de comunicar
riencia tras realizar Age of Empi- comandante de la nave, Cutter, la las órdenes indicadas por el Pro-
res entre otros, nos trae Halo científica Ellen Anders y Forge son feta y ejecutarlas.
Wars para ver que la estrategia en los tres protagonistas, que están Para aquel que no conozca el
tiempo real en consola es posible. acompañados por Serina, la Inte- universo Halo, Ensemble ha in-
Aparte del reto que supone ligencia Artificial de la nave. An- cluido un menú denominado Cro-
hacer un buen control para un ders se encargará de estudiar las nología de Halo, en el que se hace
RTS en consola, Ensemble ade-
más ha tenido que trabajar en el
argumento de una de las licen- Ensemble ha sabido transmitir perfectamente la
cias más importantes, como es esencia de la saga Halo a un género tan distinto
Halo. Halo Wars está ambientado como son los RTS
20 años antes del primero de la
90|gtm
un repaso ha todo lo ocurrido una unidad, en cambio, si lo
desde los inicios. pulsamos dos veces elegire- Un control bien im-
Ensemble Studios se ha mos las unidades del mismo
centrado en desarrollar Halo tipo desplegadas por el mapa. plementado
Wars única y exclusivamente Con LB seleccionaremos todas La mayor tarea a la que se enfren-
para Xbox 360, adaptándolo al las unidades rápidamente, taba Ensemble Studios más allá de
potencial de la máquina, y lo pero si pulsamos el gatillo RT ser fiel a la historia de Halo era la de
más importante, al mando. un pequeño menú aparecerá crear un buen control para un mando
Para hacernos con el con- en pantalla para elegir que tipo como el de Xbox 360. Halo Wars
trol del mando el título cuenta de grupo queremos seleccio- cuenta con controles sencillos, rápi-
con dos tutoriales. El primero nar. Finalmente, con RB selec- dos y fáciles de aprender. De tal forma
se centra en el control de la cá- cionaremos únicamente las que podemos seleccionar todas las
mara y en cómo desplazar a unidades que aparecen en unidades con un sOlo botón o despla-
nuestras unidades. La cámara pantalla en ese momento. zarnos rápidamente a los diferentes
la controlamos con el stick de- Estas diferentes formas de se- puntos de interés del mapa pulsando
recho, pudiendo girarla y hacer leccionar unidades nos serán el pad. Podemos decir que este es uno
zoom en el mapa. Con el stick útiles para preparar combates de los mejores controles para un
izquierdo desplazamos el pun- con un gran número de solda- juego de estrategia en tiempo real que
se ha hecho para consola. Los segui-
tero por el mapa, que pul- dos, pudiendo ordenar a las
dores de los RTS estarán satisfechos
sando el botón A utilizaremos unidades aéreas acabar con
con el control y los fans de la saga
para seleccionar una unidad o los enemigos más peligros, Halo verán que se mantiene el estilo
edificio. El segundo tutorial se que los soldados destruyan las de Bungie.
basa en aprender a construir torreras o que los Warthots A finales de año tendremos una
nuevos edificios, crear ejérci- acaben con los enemigos que nueva cita con el ejército de la UNSC
tos y gestionar los recursos. van a pie. Para desplazarnos con Halo 3: ODST.
Hay varias formas de se- por el mapa podemos usar el
leccionar unidades. Pulsando pad. Pulsándolo hacia la iz-
el botón A seleccionaremos quierda recorremos las dife-

gtm|07
rentes bases del mapa y pul-
sando hacia arriba pasamos di-
rectamente a los diferentes
combates.
En cuanto al ataque, tene-
mos dos opciones. Pulsando X re-
alizamos el ataque normal y
pulsando Y el ataque especial. En
el caso de los soldados este ata-
que consiste en el lanzamiento
de granadas. Este ataque es
efectivo, pero no interesa reali-
zarlo a los vehículos enemigos,
pues causará una explosión que
puede acabar con parte de nues-
tro pelotón. Los tanques y avio-
nes Harrot utilizarán los misiles
y el vehículo de exploración
Warhot atropellará a los
enemigos que vayan a pie.
En definitiva, un control
sencillo y rápido.
El modo campaña
cuenta con 15 misiones.
Cada misión tiene un ob-
jetivo principal, como
rescatar a es-
cua-
drones aliados o defender ciuda- mos a formar nuestro ejército en Cada base cuenta con un nú-
des de la invasión alienígena, y los barracones, a los que se aña- mero limitado de soldados, nor-
varias opciones, como eliminar un dirán nuevos tipos de soldados y malmente 30. Por lo que no se
determinado número de enemi- mejoras para los mismos. A la podrán crear más unidades hasta
gos. Estas misiones nos llevarán base se le pueden añadir cuatro la caída de alguno de ellos. Los
entre media hora y una hora si torretas con diferente armamento héroes protagonistas de la histo-
nos centramos en el objetivo prin- para defenderla. ria, como son Forge y Ellen, nunca
cipal. morirán, pues si caen en com-
La construcción de una base Para construir todos estos bate, con poner el puntero en-
aliada será lo primero que debe- edificios son necesarios recursos. cima de ellos resucitarán, lo que
mos hacer. Empezamos por la Éstos los podemos encontrar en resta dificultad al título.
base principal, que a su vez nos pequeñas unidades en cualquier El diseño de los personajes,
proporciona tres nuevos emplaza- lugar del mapa que podremos re- edificios y vehículos es fiel al es-
mientos para construir barraco- colectar con cualquier soldado, o tilo Halo, al igual que sus movi-
nes o reactores para bien, construyendo edificios espe- mientos. Aunque controlemos
proporcionar energía. Empezare- cíficos para este fin. una cámara aérea observaremos

Elaborar una buena estratégia tanto defensiva y ofensiva es fundamental.


Deberemos obtener una buena cantidad de recursos, crear barracones...

gtm|93
perfectamente cada acción de los
ejércitos, así como las maniobras de
los vehículos y los saltos que se en-
cuentren por el camino.
Las cinemáticas requieren una
mención especial. Además de su al-
tísima calidad gráfica, cuenta con
unos diálogos y situaciones perfec-
tamente implementados. Con una
buena narración de lo ocurrido y
grandes momentos, como la apari-
ción de los Spartans, la artillería pe-
sada de la UNSC.

Gráficamente está a la
altura de la actual ge-
neración, y además sus
cinemáticas son espec-
taculares, con unos
buenos diálogos y si-
tuaciones

Ensemble ha incluido un modo


multijugador. Podemos elegir entre
Refriegas y el modo Online. En el pri-
mer modo jugaremos contra la IA y
deberemos elegir nuestro bando, el
número de equipos y su dificultad,
mapa y el tipo de juego.
En el modo Online podemos ele-
gir uno de los 14 mapas que incluye
Halo Wars. El número de jugadores
es de entre 2 y 6, siempre por equi-
pos: 1vs1, 2vs2 y 3vs3. Lo que su-
pone un mayor reto que jugar contra
la máquina en el modo Refriegas.
Estándar y Duelo a Muerte son los
dos modos de juego. En el primero
deberemos construir nuestra base,
recolectar recursos y crear nuestro
ejército. En cambio, en Duelo a
Muerte contamos con todas las tec-
nologías investigadas y con un gran
número de recursos.Nos da la op-
ción de elegir a los Covenant, cosa
que no podemos hacer en el modo
campaña. El mecanismo de juego
es el mismo, cambiando solo las
instalaciones, vehículos y plantel de
94|gtm personajes.
Conclusiones:
Un buen RTS pero simplificado en al-
gunos aspectos, lo que le hace no estar
a la altura de los RTS de PC, pero le con-
vierte en el mejor que ha visto una con-
sola y, además, es fiel al universo Halo.

Alternativas:
Tenemos Universo en Guerra, Com-
mand and Conquer 3: Tiberium Wars y la
nueva entrega, Red Alert, que llegará
Los combates tienen lugar en diferentes esce- próximamente a PlayStation 3, aunque
narios, desde complejas instalaciones, hasta ya está disponible en Xbox 360 y PC.
bosques, escenarios nevados...
Positivo:
El modo cooperativo nuestro idioma, tanto menús - Control bien adaptado
también está presente en como diálogos. Los efectos - Apartado gráfico cuidado
este título, pudiendo superar sonoros están muy cuida- - Su modo multijugador
la campaña tanto de forma dos, como las explosiones o - Es fiel a la saga Halo
Online como en red local. el sonido de la maquinaria.
Gráficamente cumple En conclusión, Ensemble Negativo:
con una tasa de imágenes Studios ha conseguido lo
- Que no esté doblado al castellano
estable, aún cuando el nú- que para muchos es imposi-
- El cierre de Ensemble Studios
mero de objetos en pantalla ble, desarrollar un RTS para
es elevado, cumple repre- consola con un control acce- TEXTO: ISMAEL ORDÁS
sentando perfectamente sible, que no haga que eche-
cada detalle. Como ya diji- mos de menos un ratón,
mos, el diseño original de aunque en algunos casos no gráficos 80
Halo está muy cuidado, tras- estaría de más. sonido 80
En algunos momentos se aleja de la es- jugabilidad 85
trategia y se dedica más a la acción, lo duración 80
que le hace un título “simplificado” en total 85
cuanto a la estrategia en tiempo real

ladando fielmente su estilo a Ha trasladado fielmente


este RTS. la esencia de una de las
Los edificios cuentan sagas más queridas de los
con numerosos detalles. Asi- videojuegos a un género
mismo, veremos escenarios completamente distinto. Los
representativos de la saga, seguidores de Halo y aman-
como los desiertos o las tes de la estrategia en
montañas nevadas. tiempo real disfrutarán con
En cuanto al apartado Halo Wars.
sonoro lo único achacable es
que no está doblado al cas-
tellano, pero cuenta con una
buena traducción escrita a
gtm|95
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: capcom · género: shooter · texto/voces: castellano/inglés · pvp: 49,90 € · edad: +18

DEAD RISING TEEH


Vender un nombre a cualquier precio
Capcom sigue sin tomarse en serio una consola como Wii. Muchos quisimos
ilusionarnos al ver un título llamado a engrosar las filas del escaso catálogo de
temática adulta que tiene la consola. Arena que se escurre entre los dedos...
Cuando Dead Rising fue posiblemente íbamos a tener lo
anunciado para Wii, un brillo se que tanto tiempo habíamos de-
encendió en el corazón de mu- mandado: Un juego diferente, di-
chos jugones. Uno de los títulos vertido y lleno de posibilidades.
mas codiciados del catálogo de Todas esas ilusiones se dilu-
X360 iba a dar el salto a la con- yen como un azucarillo nada mas
sola de Nintendo. Y lo iba a hacer ver cuál ha sido el resultado final,
con la promesa de coger todo lo y lo que diverge de lo que se nos
bueno que en él atesora y rema- había anunciado en un principio.
tarlo con el exquisito trabajo visto Hacer cualquier tipo de com-
en RE4 Wii Edition. Había motivos paración con el original puede ser
para ilusionarse y razones más sangrante y mezquino. Pero es
que justificadas para creer que que no es necesario ni siquiera

Casualizado hasta el extremo y mal optimizado,


TEEH ha vuelto a demostrar lo que es Wii para mu-
chas compañías
96|gtm
salir del propio catálogo propio agonía que se alarga hasta las
de la consola para ver el esca- 72 horas. De lo malo, lo peor...
sísimo interés puesto en una Pronto descubriremos que Portar un juego que supuso tanto
conversión que flojea, cae y se la maldición de Willemette es- en un sistema netamente superior a
rompe por cada uno de los conde más secretos de los que otro que no posee ni la mitad de sus
cuatro costados. Dead Rising aparantemente muestra, y prestaciones, trae consigo fiascos
no se merecía una bofetada nuestros compañeros de viaje como este. Y no porque el juego no da
como esta. guardan información vital para más de sí. Que puede hacerlo y
Las pocas ganas y el poco entender el porqué de toda mucho. Pero cuando se pone tan poco
cariño puesto en este lanza- esta locura. ímpetu en hacer un trabajo mínima-
miento quedan de manifiesto La primera toma de con- mente serio, acaba tornándose una
en el propio título del juego. Te- tacto con el juego es dura. Muy sucesión de despropósitos en el que
rror en el Hipermercado es una dura. Ver las infinitas posibili- queda patente que lo que prima es
coletilla tan chabacana que dades que encerraba el origi- lanzar lo que sea, cuando sea y como
roza el mal gusto. nal y ver esto, es un trago muy sea.
Alguien debe dar un golpe sobre
En Dead Rising asumimos difícil de digerir.
la mesa y exigir desde ya un cambio
el papel de Frank West, un fo- Después de más de dos
de filosofía. Dentro de todo el público
tógrafo “freelance” que decide años con la máquina entre
que posee Wii, hay un grupo no con-
acudir a Willamette, un pueblo nuestras manos es inadmisi- formado por jugadores ocasionales.
de Colorado que sufre una ex- ble que se nos presente un Jugadores que suspiran porque las
traña intoxicación por la cual acabado técnico de este cali- compañías se tomen en serio su sis-
sus residentes se han conver- bre. Ya vale de ampararse en tema y hagan caso a sus demandas
tido en zombis. el que Wii no es una consola de juegos para adultos y de calidad.
Un helicóptero nos deja en para lucir gráficos. Puede que Es ese grupo el que cada vez va col-
la azotea del centro comercial, no lo sea, pero desde luego mando su paciencia cuando ve que
punto de partida de una lucha que no tiene ninguna explica- aquellos títulos llamados a satisfacer-
contra el reloj en el que debe- ción ni medio razonable el ver les son una burda burla a su propia
remos luchar por nuestra pro- cómo luce peor en todos los concepción. Una broma que ya cansa.
pia supervivencia en una lenta apartados que cualquier juego

gtm|07
de la propia Capcom en la ante-
rior generación. Incluso RE4 Wii
Edition, de cuyo motor se nutre
para moverse, tenga un acabado
estético infinitamente más traba-
jado. Texturas planas, gráficos en
baja resolución y un popping alar-
mante que hace que realmente
nos planteemos si lo que tene-
mos delante es la versión defini-
tiva o una simple beta.
Y para colmo, está pesima-
mente rematado en cuanto a su
jugabilidad. Con combinaciones
absurdas de botones con las que
acometer cualquier acción. La
mejor opción para abrirse paso
entre las hordas de zombis es ar-
marse con un bate... porque dios
quiera que no os toque empuñar
un arma de largo alcance. El re-
sultado puede ser que acabéis
estampando el Wiimote contra
alguna ventana víctima de la
frustración.
Dead Rising creó escuela con
un género que aunaba a la per-

98|gtm
Conclusiones:
Terror en el Hipermercado se mueve
tambaleante sobre el fino alambre que
separa un juego correcto de uno medio-
cre. En sí no es malo. Pero sí es malo que
Capcom no se tome en serio una consola
para acabar haciendo esto.

Alternativas:
Zombis, acción e historia: Resident
Evil 4 Wii Edition. Y estamos hablando de
un juego portado de un sistema inferior
Frank West es el protagonista de esta infame que salió al mercado hace más de 4
reedición. Posiblemente los zombis no sea lo años. No hace falta decir nada más.
que más miedo os de en él
Positivo:
fección humor y momentos zación del motor gráfico. - Un intento de juego adulto para Wii
tensos. Aquí el humor cayó Para la ocasión se optó por - El nombre entra con derecho propio en
en el olvido... o al menos no reciclar por completo el em- los peores títulos de la historia
lo hemos entendido. pleado en Resident Evil 4,
Al menos se han preocu- con las limitaciones que ello Negativo:
pado en mantener la estruc- conlleva: cámara sobre el - La casualización de un título de culto
tura capitular del juego hombro e imposibilidad de - Esas cintas mágicas...
original, en el que iremos saltar. Este hecho llevado a
desgranando la historia con- esta revisión supone una TEXTO: GONZALO MAULEÓN
forme vayamos resolviendo enorme limitación a la hora
los diversos archivos que se de acometer cualquier ac- gráficos 50
nos presentan. Todos ellos ción.
bajo la perspectiva atempo- Pero vayamos al apar-
sonido 65
ral, puesto que si bien en tado realmente sangrante: el jugabilidad 30
Dead Rising debíamos lu- número de enemigos en
char contra el reloj a cada pantalla. Dead Rising era si- duración 70
paso, aquí esa disposición
se ha eliminado. Y también
ha sido readaptado el sis-
nónimo de multitud. Aquí pa-
rece un centro comercial de
Madrid en pleno agosto. 20
total 48
tema de niveles para ofrecer enemigos en pantalla de ma-
una pseudo-experiencia ro- nera simultánea y que apare-
lera pero que a la hora de la cerán de la nada en cuanto
verdad queda limitada enor- mires a tu espalda. Es una
memente a potenciar esca- evolución de zombis capa-
sos apartados como nuestra ces de autocrearse y mate-
fuerza de ataque, nuestro rializarse en tu propia
nivel de vida y el empleo de espalda surgiendo de la
armas. Para mantener esto nada. Magnífico.
es casi mejor erradicarlo por Pero busquemos algo
completo, como así se ha para paliar esta falta de ene-
hecho con la posibilidad de migos e intentar mantener la
tomar fotos cuando nos tensión de vivir rodeados de
venga en gana. zombis. Solución: llenar los
Pero sin ninguna duda, el pasillos del centro comercial
peor apartado se lo lleva con de tiras infranqueables. Otra
diferencia la pésima optimi- desilusión. Y van...
gtm|99
análisis

desarrolla: Hudson Soft · distribuidor: Konami · género: Arcade · texto/voces: castellano · pvp: 19.95 € · edad: +3

BOMBERMAN 2
La misma fórmula de siempre... ¿y qué?
En la misma línea que su primera entrega en DS, Bomberman 2 aterriza
en nuestra portátil de Nintendo para volver a engancharnos, nivel tras
nivel, al carismático enano explosivo
Para aquellos pocos que por más de una bomba irán mejo- pero aún asi presenta pequeñas
casualidad no conozcáis la mecá- rando al recoger ítems aparecidos y acertadas novedades, como la
nica de Bomberman, se podría en pantalla, así como la velocidad oportunidad de poder personali-
nombrar como un entorno bidi- y la salud. zar tu equipaje a fin de mejorar y
mensional, en vista de alzado o Se podría decir que el objetivo potenciar tus habilidades e ir re-
cámara omnipresente, en espa- principal es acabar con todos los colectando experiencia conforme
cios cerrados y normalmente rec- enemigos, romper todas las cajas vas avanzando en los niveles, un
tangulares. posibles y avanzar de nivel, una elemento RPG que sin duda gus-
Con esos parámetros, contro- fórmula en si simple y clásica, tará. Su principal modo de juego
laremos a nuestro pequeño per- pero adictiva como pocas pueden es el de Misión, que consta de
sonaje, que sustenta como presumir. unos 70 niveles, repartidos en 7
recurso la habilidad de plantar Bomberman 2 no podía estar bloques de 10 fases. En él, debe-
bombas que pasados unos se- exento de estas características, remos, ya no solo aniquilar los
gundos explotan de manera pecu-
liar. La onda explosiva se
expande de forma perpendicular BOMBERMAN 2 POSEE UNA LÍNEA DE DIFICULTAD
tanto en horizontal como en verti- MUY ACERTADA, HARÁ QUE CADA NIVEL SEA UN
cal. La potencia de la explosión BUEN RETO SIN LLEGAR A SER DESESPERANTE
como la capacidad de plantar
100|gtm
Conclusiones:
Bomberman 2 es un juego de notable,
entretenido y divertido, que innovando lo
más mínimo, logra estar a la altura de sus
mejores entregas.

Alternativas:
La más clara alternativa es su ante-
rior entrega, siendo muy parecida a esta.
Si no, hay Bomberman Land Touch, en-
carado más a los minijuegos.

enemigos que vayas encon- con tridimensionalidades, Positivo:


trándote, sino que se tiene aún así hay que decir que el - El toque RPG
que conseguir pequeñas lla- juego luce. A nivel de jugabi- - Es muy adictivo
ves, romper bolas de energía lidad no podría haber sido
o reventar “X” números de más adecuada, unos contro-
cajas para así ir avanzando, les sencillos, claros, nada de
Negativo:
y por si fuera poco trabajare- experimentos con la pantalla - Si nunca te ha gustado la mecánica de
mos siempre contrarreloj. táctil. El apartado sonoro es Bomberman, esta entrega no será su ex-
A la décima fase de cada correcto, sin ser una delicia cepción
bloque nos enfrentaremos a para tus oídos, logra acome-
un jefe final, una sorpresa ter su función: mantenerte
agradable aparentemente en tensión continua.
TEXTO: Llorenç Orriols
pero que luego no se ha sa-
bido trabajar. Finalmente po- Bomberman 2 es sin
demos recurrir al modo duda un buen juego, reco- gráficos 65
clásico y arcade de siempre, mendadísimo a los fans acé-
llamado Combate, con un rrimos de la saga o para sonido 60
modo multijugador muy adic- aquellos que busquen acción jugabilidad 90
tivo. A nivel gráfico no es nin- directa y frenética, aunque si
guna revolución, pero es que la propuesta que ofrece duración 70
el título tampoco lo pide,
mejor quedarse con la vista
2D que haber experimentado
Bomberman nunca te ha
gustado, desde luego no es
un título para ti.
total 71

LOS ÍTEMS RECOGIDOS EN PANTALLA SERÁN


TU MEJOR ALIADO Y HERRAMIENTA PARA SU-
PERAR CADA NIVEL
gtm|101
gtm|07
análisis

desarrolla: konami · distribuidor: konami · género: acción · texto/voces: español/inglés · pvp: 56,90 € · edad: +18

NEBULOSO REGRESO A CASA


Alex Sheperd vuelve a casa. El pueblo maldito le espera. Su hermano pe-
queño ha desaparecido y el que otrora era su dulce hogar se ha convertido
en un lugar tenebroso y lúgubre. ¿Tendrás el valor de ayudarle?
He leído, porque antes que de este género: Resident Evil y Si- cosa cambia un poco o para ser
escritor hay que ser lector, en no lent Hill. Sagas que fueron simila- más afines con la realidad más
pocas revistas especializadas áci- res en sus orígenes pero que bien apenas cambia, y ahí está el
das críticas e insípidas notas nada tienen que ver ya la una con problema. Konami lo intentó, cier-
hacia el nuevo capítulo de la saga la otra. Por un lado la obra de tamente que lo intentó con una
Silent Hill. Merecidas o no, lo Capcom ha ido reinventándose cuarta entrega que transgredía el
cierto es que Homecoming, tal re- despacio pero con buena letra “concepto” de la saga en una me-
tahíla lleva por coletilla y tal reta- hasta convertirse en un juego de dida lo suficientemente amplia
híla usaremos para hacerle acción aderezado con algún que como para tenerla en considera-
referencia, ha puesto de mani- otro puzle. Y no por ello ha per- ción. Sin embargo hubo más som-
fiesto de forma clara el anquilosa- dido calidad, ya que el cuarto epi- bras que luces (o nieblas, como
miento de un género que vivió sodio tiene la consideración de prefieran) y Konami decidió no
tiempos mejores. obra maestra y el último juego de arriesgar y avanzar recto, pero no
Los “survival horror”, como la saga ha alcanzado notables ni- tuvo en cuenta que el camino
son conocidos todos aquellos jue- veles de calidad en todos sus más corto no siempre es el mejor
gos que mezclan en dosis simila- apartados. Por otro lado está y se ha encontrado con varias pie-
res la aventura, la acción, el terror nuestro huésped de honor en el dras de puntiaguda fiereza en el
(aunque en algunos casos no día de hoy, el juguete maldito de lanzamiento de Homecoming. La
pasa de suspense) y la explora- Konami, la saga Silent Hill. Aquí la principal pega encontrada por
ción, han ido evolucionando de
una u otra forma en los últimos Después de “Origins” y el controvertido “the
años. Pienso e intuyo que a todos room”, konami vuelve a ofrecernos un silent hill
nos vienen a la cabeza dos sagas fiel a los valores de la saga
claves en el desarrollo y evolución
102|gtm
todo aquel que haya decidido sobrecogedora, esos escena-
arriesgar su sistema cardiovas- rios tétricos y ese entorno tan Un punto a su favor
cular colándose en la para decadente es algo maravilloso “En el país de los ciegos el tuerto
nada silenciosa Silent Hill se de contemplar; como si supié- es el rey”. Desentierro este viejo refrán
puede resumir en la tan ma- ramos apreciar la belleza den- para ayudarme en mi argumentación.
nida frase “me parece que tro del caos, de la locura. Hay Quizás el principal punto de apoyo
esta película ya la he visto”. Y lugares en los que realmente para decidirnos a comprar Silent Hill:
así es, lo que nos ofrece esta sentirás un cosquilleo en el es- Homecoming es que no existe nada si-
nueva aventura ya lo hemos tómago y una pregunta se for- milar a él de momento en esta gene-
visto una y otra vez en cual- mará en tu cabeza: ¿de verdad ración de consolas. Hay algunos que
quiera de las anteriores entre- quiero saber lo que hay al final comparten género con él (sobre todo
gas que la compañía nipona de ese pasillo? Resident Evil 5) y otros que comparten
ha sacado al mercado. ¿Me- El otro punto agradable de temática (Fear o Condemned podrían
rece la pena gastarse sesenta esta nueva entrega es la histo- servir) pero ninguno de ellos es en su
euros en él? Vamos a intentar ria que nos cuenta. Les admi- concepto igual a Silent Hill.
descubrirlo. tiré que mi Silent Hill favorito
Un nuevo Silent Hill de corte clá-
Empezaremos con lo es el número dos, aquella in-
sico, alejado de experimentos como
bueno que tiene Homecoming sana experiencia protagoni-
“The Room” y con un interesante pa-
recitando a Bécquer, el gran zada por James Sunderland; recido al segundo capítulo de la saga,
poeta sevillano. “¿Que es poe- sirva esto de advertencia para uno de los más adorados por la comu-
sía? ¿Y tú me lo preguntas? todos aquellos que quedaron nidad “jugona”, es siempre una buena
Poesía... eres tú”. Los dos últi- defraudados con esta se- noticia. Además su concepción multi-
mos versos de su rima vigé- gunda parte. Dicho esto prosi- plataforma permitirá que la gran ma-
simo primera expresan de una gamos con el análisis yoría de los usuarios podamos
forma clara y a la vez hermosa destripando en la medida de lo disfrutar de él.
lo que se siente al contemplar posible el guión de Homeco-
la atmósfera y el componente ming. En él se nos presenta a
artístico empleado en ella de Alex Shepherd, un antiguo sol-
este nuevo título de Konami. dado americano que regresa a
Es sencilla y llanamente poe- casa después de haber pa-
sía plasmada en un video- sado un tiempo hospitalizado.
juego. Esa niebla espesa tan Su regreso (en principio a She-

gtm|103
pherd´s Glen) no es todo lo agra- por ti mismo que es lo que es- Playstation 2 podía pasar pero es
dable que se podía esperar y se conde la colina silenciosa. inadmisible en monstruos de
encuentra con un panorama de Con este último alegato se hardware como son Xbox 360 y
lo más desolador. Por un lado su me acaban los argumentos favo- PlayStation 3 (no he probado la
pueblo se encuentra sumido en rables a Homecoming. Por ello versión de PC). Y no acaban en la
una niebla espesa, las calles se todos aquellos amantes de la niebla las carencias gráficas de
han vuelto lúgubres y la gente ha saga que habían empezado a llo- este título, ya que las texturas de
desaparecido de sus hogares. rar de alegría tienen mi permiso personajes, enemigos y escena-
Por otro lado está la terrible es- para dejar de leer. Los más prag- rios son del todo deficientes.
tampa que se encuentra al llegar máticos, ahorradores o simple- Poca definición, esquinas que
a casa. En el hogar se entera de mente aquellos que hayan serpentean alegremente y una
que su hermano Joshua ha des- quedado enganchados a la ex- nitidez nula son las tres caracte-
aparecido y de que su madre no tensa concatenación de palabras rísticas que salpican con medio-
anda del todo bien de la chaveta expuestas en este texto puede cridad a la obra de Konami.
(aunque me temo que esto ya lo seguir conmigo en nuestra conti- Siendo un tanto hiperbólico pero
sospechaba). Así que (vaya nua caída hacia el infierno. Ini- con los elocuentes argumentos
ganas por otro lado) nuestro ciemos el viaje hablando del anteriormente expuestos me en-
nuevo protagonista se lanza a la apartado gráfico, sin duda al- tristece afirmar que Homeco-
búsqueda de su hermano por las guna el punto más flojo de la ming se ha quedado
calles y lugares más emblemáti- obra de Konami. La tan acla- (gráficamente hablando) estan-
cos del lugar. Aunque, como mada niebla en el aspecto artís- cado en la anterior generación o
siempre pasa en Silent Hill, prác- tico se convierte aquí en una al menos en una especie de
ticamente nada de lo que vamos cortina de humo (extraño juego limbo entre una y otra.
viviendo y encontrando es lo que de palabras) que tapa muchas Abriré un paréntesis llegados a
parece. Y ese es el punto intere- de las carencias gráficas de Ho- este punto, tomaré aire y elogiaré
sante y agradable del juego, mecoming. La sensación de in- nuevamente a Homecoming.
ahondar en la psicología de los dignación que sentiremos viendo Seré breve y conciso ya que al
personajes, profundizar en sus cómo los escenarios van sur- apartado del que voy a hablar a
miedos y descubrir la oscura giendo de repente no es para continuación se le presupone de
trama que un juego de esta saga nada agradable y menos todavía antemano una elevada calidad.
siempre posee. No diremos nada en la generación de consolas en Ya que ¿qué sería un Silent Hill
más porque hay pocas cosas la que estamos; en PsOne e in- sin esos estremecedores soni-
más ¿agradables? que descubrir cluso (pillándonos los dedos) en dos llegados de ninguna parte o

104|gtm
sin las enfermizas melodías mecoming y se sitúen como Conclusiones:
creadas por Akira Yamaoka? problemas del propio género Un buen juego. No es el mejor, sería
Ya se lo digo yo, no sería del “survival horror” pero lo osado discutir eso, pero tiene la sufi-
nada. No existe terror psico- cierto es que este nuevo ciente calidad como para hacernos
lógico sin un buen apartado juego de la saga sigue pade- pasar un buen número de horas frente a
sonoro. No es el caso de Ho- ciéndolos por lo que mi valo- nuestra consola.
mecoming, que supera con ración no puede ser
un sobresaliente este as- plenamente positiva. Ade- Alternativas:
pecto. más, los puzles, tan impor- La más clara es Dead Space. El
En un último punto del tantes en otras entregas, juego de EA es a todos los efectos mejor
repaso técnico a este nuevo han pasado a ser un ele- título que este nuevo Silent Hill, aunque
Silent Hill hablaremos de la mento secundario, limitán- al menos de momento aún no tiene tanto
jugabilidad. Aquí introduciré dose a ser simples carisma como la obra de Konami.
el tan peligroso elemento accionamientos de palancas
subjetivo. Aceptaré a regaña- y perdiendo toda importan-
Positivo:
dientes que Konami ha me- cia en el desarrollo de la
- La ambientación y los efectos de so-
jorado bastante el sistema aventura. En conclusión, ha
nido.
de combate en Homeco- habido mejoras pero siguen
-El argumento ambiguo y bien elaborado.
ming, dotando a Alex de más sin ser suficientes.
movimientos de ataque y de- “En el país de los ciegos
fensa posibilitando con ello el tuerto es el rey”. Desentie- Negativo:
que hacer frente a los enemi- rro este viejo refrán para ayu- - Su nula innovación.
gos no se convierta en una darme en mi argumentación. - Se hace algo corto.
pesadilla más terrible que la Quizás el principal punto de - Su nivel gráfico es mediocre.
propiamente vivida en el apoyo para decidirnos a
TEXTO: RAÚL FRÍAS
juego. Además el control es comprar Silent Hill: Homeco-
intuitivo y a cualquiera que el ming es que no existe nada
género no le suene a tragico- similar a él de momento en gráficos 74
media omaní le resultará esta generación de conso-
sencillo hacerse con él. las. Hay algunos que com-
sonido 93
Como puede observarse a parten género con él (sobre jugabilidad 84
simple vista el control ha me- todo Resident Evil 5) y otros
jorado a todos los efectos, que comparten temática duración 82
sin embargo, a mí sigue sin
parecerme lo suficiente-
mente estable. Los movi-
(Fear o Condemned podrían
servir) pero ninguno de ellos
es en su concepto igual a Si-
total 83
mientos siguen siendo lent Hill.
toscos, es difícil calcular bien En definitiva, estamos
las distancias, en poco espa- ante un buen juego pero que
cio es muy complicado ma- dista mucho de las auténti-
niobrar y el personaje sigue cas obras maestras con las
reaccionado lo suficiente- que Konami nos ha delei-
mente despacio como para tado en las anteriores gene-
raciones de consolas.
Por fin aparece si- Algunos quedaréis satisfe-
lent hill en esta chos con él y otros plena-
mente decepcionados. Sin
nueva generación embargo, ya se sabe que Si-
lent Hill no hay más que uno
llegar a desesperarnos. Qui- y que es muy difícil evitar
zás sean vicios y problemas caer en su enfermiza tenta-
que estén por encima de Ho- ción.

gtm|105
análisis

desarrolla: Japan Studio · distribuidor: Sony · género: Puzzle Musical · texto/voces: Castellano · pvp: 29,90 € · edad: +7

Patapon 2
Vuelve el gran Dios del tambor...
De nuevo nos vemos al frente de nuestro peculiar, mas ciertamente tenaz
ejército de criaturillas. Los patapon esperan con impaciencia que nuestros
compases los lleven hasta la victoria. Más nos vale ir preparando colirio...
El mes pasado ya reseñába- riamente la vida de su predece- gue logros técnicos, sino más
mos muchos de los contenidos de sor. Para los profanos en la cul- bien sumergirnos en un microcos-
esta esperada secuela: para bien tura Patapon, simplemente mos psicodélico y cómico, de ins-
o para mal no ha habido ninguna diremos que la mecánica de piración pop, y que resulta vívido
sorpresa desde entonces. Ningún juego es una mezcla entre un y expresivo hasta decir basta.
detalle nos ha sorprendido ni de- juego musical (todo el sistema ju-
cepcionado. Cosa que podemos gable se basa en encadenar rit- Una de las novedades más
considerar un éxito relativo en mos), aventurero de concepción, aclamadas ha sido sin duda la in-
una franquicia que presume ante estratégico en las batallas y rolero clusión del héroe. Un auténtico
todo, de originalidad. en la customización y el desarro- “berseker” que causará estragos
llo de nuestras huestes. en enemigos y estructuras, y al
Siendo sinceros, eso no resta que podremos customizar según
en absoluto que estemos ha- El apartado gráfico no persi- nuestras necesidades.
blando de un juego magnífico:
capta a la perfección la esencia Capta a la perfección la esencia del primero y
del primero y añade todos aque-
añade todos aquellos elementos que se echaron
llos elementos que se echaron en
falta en su día y que limitaron se- en falta en su día

106|gtm
Conclusiones:
Patapon 2 no ha descubierto Amé-
rica. Si disfrutaste del primero, de este lo
harás mucho más. Si detestas el pri-
mero, a este ni te acerques. Si el primero
te causó indiferencia: no sé a qué juego
jugaste...

Alternativas:
El Patapon original sigue siendo un
juego excelente. Siguiendo la línea de in-
novación en PSP tenemos ambos Loco-
Hablando de customiza- molesto que resultaba tener roco y el más reciente Rolando.
ción: es sabido que la falta que suicidar tropas para
de variedad fue una de las poder engendrar versiones Positivo:
principales lacras de la pri- mejoradas. - El diseño, tanto gráfico como musical
mera parte. Muy conscientes - La jugabilidad endiablada
de eso, esta secuela nos Entrando ya en elemen- - El abundante contenido
viene cargada de novedades. tos jugables: el número de
tropas distintas y sus varian- Negativo:
Los contenidos se han tes, así como las armas, cas- - O lo amas, o lo odias...
multiplicado y lejos de ser in- cos, y sets para el héroe es - El Online se podía haber explotado más
suficientes, ahora son senci- simplemente abrumador.
llamente más de los que
TEXTO: Miguel Arán
podríamos desear. La histo- En cambio, la también
ria principal ha crecido hasta sonada incorporación del
alcanzar la cifra de más de modo multijugador ha que- gráficos 89
60 misiones (más los enfren- dado reducida a un simple
tamientos con los jefes). añadido que adolece de es- sonido 87
casez de modos y de opcio- jugabilidad 95
Otro gran acierto en el nes de juego.
sistema ha sido incorporar duración 90
un “mapa de evolución” en la
pantalla de creación de pata-
pons. Viene a subsanar lo
¿Quizás para Patapon 3?

El tiempo dirá...
total 90

El apartado gráfico, un microcosmos psicodé-


lico y cómico: Resulta vívido y expresivo hasta
decir basta
gtm|107
gtm|07
análisis

desarrolla: camelot soft · distribuidor: nintendo · género: deportivo · texto/voces: castellano · pvp: 29,95 € · edad: +3

MARIO POWER TENNIS


Match Ball en contra de Nintendo
Nintendo lanza la segunda revisión de un juego de GameCube bajo el sello
New Play Control!. Tras Pikmin en esta ocasión le toca a Mario Power Tennis,
el único cambio respecto al original es el nuevo modo de control
En octubre de 2004 Nintendo controles utilizando las posibilida-
lanza al mercado Mario Power des de los mandos de la Wii
Tennis para la GameCube. Progra- aparte de pequeñas mejoras grá-
mado por Camelot Software Plan- ficas y algunas otras.
ning, se trata de una conversión
muy optimizada del Mario Tennis El segundo título de la serie
de Nintendo 64 y obtiene un muy New Play Control! que aparece en
buen resultado comercial alcan- el mercado europeo es Mario
zando importantes cifras de ven- Power Tennis, el juego en el que
tas. podemos jugar al tenis con los
personajes del mundo Mario con
Justo cinco años después, en un control muy parecido al del Wii
el Tokyo Game Show, Nintendo Sports.
anuncia su intención de revisar al-
gunos títulos de GameCube lan- Gráficamente el juego es
zándolos para Wii bajo el sello prácticamente igual al de la Ga-
New Play Control!, ya que las dife- meCube, se ha incluido la posibi-
rencias fundamentales respecto lidad de jugar en formato
a los originales serán los nuevos panorámico (16:9) y se asegura
108|gtm
por parte de Nintendo que se Se han previsto dos modos
han mejorado algunas textu- de control, en el primero de Nuevas experiencias
ras y los efectos de luz al gol- ellos el desplazamiento de Cinco años y ninguna novedad
pear la pelota. Francamente, nuestro jugador lo controla la destacable más que el nuevo sistema
me siento incapaz de detectar consola y nosotros solo nos te- de control con el Wiimote y el Nun-
las mejoras que se han intro- nemos que preocupar de gol- chuk. Tú decides si el movimiento de
ducido, el juego lucía especta- pear a la pelota emulando el tu personaje por la pista lo controlas
cular en la generación anterior movimiento de la raqueta con tú o lo hace la Wii por ti, de una forma
pero los gráficos se han que- el Wiimote. Para usuarios más u otra pequeños fallos en la detección
dado pobres para la actual. avanzados queda el manejar de los gestos realizados hacen que se
el movimiento del jugador me- eche de menos el control clásico que
El sonido no ha sufrido nin- diante el Nunchuk. En cual- no se ha dejado como opción en el
gún cambio, en un juego de quiera de los dos modos de juego.
tenis tampoco es que sea fun- control los botones los utiliza-
damental una gran banda so- remos para dar golpes espe- Si se lanza un juego con la única
justificación de que el sistema de con-
nora o espectaculares efectos, ciales.
trol de la Wii permite nuevas experien-
encontramos las típicas melo-
cias con los juegos antiguos pero esto
días alegres de la saga de En el tutorial que incluye el
no se consigue por fallos en el mismo,
Mario y unos efectos sonoros juego nos muestran la forma ¿cuál es realmente la causa del lanza-
que simplemente cumplen. de mover el Wiimote para ob- miento de la serie New Play Control!?
tener el golpeo deseado, esto la sensación es que una vez más se
La diferencia fundamental funciona casi siempre ya que trata de aprovechar el tirón de la Wii y
del juego respecto a su versión en algunas ocasiones los sen- los personajes de la saga Mario Bros
anterior es el control, se ha to- sores de movimiento interpre- para hacer caja con la ley del mínimo
mado como referencia el con- tan los movimientos de un esfuerzo en lugar de tratar de ofrecer
trol del minijuego de tenis del modo bastante raro dando al nuevas experiencias (como se prome-
Wii Sports y se ha llevado un traste con el punto que este- tió) a los jugadores que compramos
poco más allá. mos jugando. los juegos.

gtm|07
Tenemos a nuestra disposi-
ción 18 personajes emblemáti-
cos (algunos de ellos hay que
desbloquearlos) de la saga entre
los que escoger, cada uno tiene
sus características particulares
en cuanto a potencia, velocidad
o habilidad, y sus golpes especia-
les que no dudarán en usar en
cuanto tengan la oportunidad,
todo ello hace que no sea lo
mismo jugar con Mario que con
Wario, o con Yoshi que con Don-
key Kong.

Podemos jugar en 10 pistas


diferentes, todas ellas basadas
en escenarios ya conocidos del
Reino Champiñón como son el
Estadio Peach o la Mansión de
Luigi, algunas son pistas conven-
cionales como las que podemos
ver en Roland Garros o Wimble-
don pero otras muchas tienen
obstáculos que complicarán aún
más el desarrollo del juego y lo

110|gtm
Conclusiones:
El mismo juego que apareció en Ga-
meCube con el único aliciente del nuevo
sistema de control que no está lo optimi-
zado que debería.

Alternativas:
A la espera de que lleguen los Virtua
Tennis 2009 y el EA Tennis Wii podemos
ir matando el gusanillo con el tenis del
Wii Sports o los SEGA Superstar Tennis o
el Top Spin 3, que tampoco mejoran
18 personajes, 10 pistas, diferentes modos mucho este Mario Power Tennis.
de juego incluyendo una buena colección de
minijuegos Positivo:
- Muy divertido con tres amigos
hacen más divertido, estos nales. - El encanto de Mario y demás persona-
van desde animales cru- Como en todo juego de jes de Reino Champiñón
zando o zonas llenas de la serie, tenemos también
barro o sensibles al peso de disponibles una buena colec- Negativo:
los jugadores. ción de divertidos minijuegos - Se debería haber actualizado a la nueva
en la sección Juegos espe- generación.
Los modos de juego son ciales, donde podrás desde
los mismos que encontrába- poner en práctica tus dotes TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
mos en la versión de GC, te- artísticas con El artista de la
nemos en primer lugar la pista a afinar la puntería
posibilidad de jugar en Exhi- contra los fantasmas de Te- gráficos 60
bición en el que seleccionas rror en la cancha.
el tipo de juego (individuales
sonido 60
o dobles), la pista y los juga- Se trata sin duda de un jugabilidad 66
dores. El modo Torneo al- buen juego, muy divertido,
terna partidos individuales y pero no podemos olvidar que duración 60
por parejas como parte de
campeonatos de un Open
se trata de una conversión
de un juego de GameCube
sin apenas mejoras técnicas
total 62
Ni siquiera el bajo salvo el nuevo control con los
mandos de la Wii. El juego
coste del juego se podría y debería haber
(29,95€) justifica la mejorado técnicamente,
haber incluido nuevas moda-
compra del juego lidades y optimizado el con-
trol con el Wiimote y
ante la falta abso- podríamos tener en nuestras
luta de novedades consolas un juego de refe-
rencia, la falta de todo ello lo
y mejoras técnicas deja en uno divertido que
simplemente cumple. Una
Mundial. Gana partidos y tor- pena que tanto Nintendo
neos y derrota a adversarios como otras muchas desarro-
especiales para subir pues- lladoras se dediquen a explo-
tos en la clasificación y des- tar la gallina de los huevos
bloquear contenidos adicio- de oro en lugar de cuidarla.
gtm|111
análisis

desarrolla: rainbow studios · distribuidor: thq · género: acción · texto/voces: ingles/castellano · pvp: 49,90 € · edad:+12

DEADLY CREATURES
Las criaturas más feroces invaden Wii
Asumiendo el control de las criaturas más repugnantes que viven en la
profunidad del bosque, una tárantula y un escorpión, tomaremos parte de
una de las aventuras más divertidas del catálogo de Wii
El juego nos sitúa en el des- sensación que transmite al jugar,
ierto de Sonora, donde 2 granje- ya que cuando controlamos a
ros (George Struggs y Wade) ambas criaturas tenemos que ex-
buscan desesperadamente un plorar infinidad de zonas (Des-
cofre de oro enterrado en la Gue- ierto, Las Zarzas, Simas, El
rra Civil Norteamericana. Con Páramo, La Gasolinera) sin saber
esta inquietante trama argumen- con qué depredadores nos vamos
tal comienza esta pequeña gran a topar. Lo cierto es que en oca-
aventura, pero con una peculiar siones el juego llega a tener mo-
diferencia, y es que en esta oca- mentos de Survival Horror, lo cual
sión no tomaremos el papel de un es de agradecer, y esto se acre-
ser humano, sino que presencia- centa mucho más cuando entran
remos la aventura desde el punto en escena todo tipo de criaturas
de vista de una tarántula y un es- (Araña Licósida, Escorpión, Tarán-
corpión. tula, Viuda Negra, Tarántula Hal-
Desde luego, si algo se debe cón, Mantis, Escarabajo, Ratas y
resaltar de este juego es su im- cómo no la criatura más mortí-
presionante ambientación, la ver- fera, El Hombre), y además todas
dad es que es una pasada la ellas tienen diferentes pautas de
112|gtm
ataque, por lo que constante-
mente tienes que ir adaptándote
a su estilo de combate e ir bus-
cando sus puntos flacos para
poder derribarlos. Los enfrenta-
mientos contra los Final Boss (Ej:
Una Víbora, Lagarto, Monstruo
de Sonora, Struggs) son memora-
bles.
Para ello tenemos a nuestra
disposición, un gran abanico de
movimientos y ataques que se
adaptan perfectamente al Wi-
mote. Por un lado controlamos a
las criaturas con el Nunchaku ,
mientras que con el Wimote po-
demos asestar golpes así como
realizar infinidad de combos.
Además, conforme vayamos
avanzando en el juego iremos
desbloqueando nuevos ataques
con los puntos que hayamos ga-
nado al derrotar a las diferentes
criaturas.
Resaltar que ambas criaturas
son completamente diferentes a
la hora de moverse y actuar con-

08|gtm gtm|113
Conclusiones:
Nos encontramos ante una de esas
propuestas frescas a tener muy en
cuenta en Wii, sobre todo gracias a su in-
novador control y alucinante atmósfera.
Siendo su único defecto la duración.

Alternativas:
Actualmente no existe ningún juego
en el catálogo de Wii que se le parezca,
y esto es debido a que Deadly Creatures
El juego sorprende gratamente por su acabado es un juego único en su especie. Bichos
gráfico. Muy por encima de lo visto en los últi- en PSX es lo que más se aproxima.
mos lanzamientos de la consola
Positivo:
tra los enemigos. Mientras turas son muy claras, los mo- - Su innovador sistema de control
que la araña es ágil y rápida delos muy detallados y las - Su impresionante ambientación y origi-
(lanza telarañas, se balan- animaciones son magnífica- nal planteamiento.
cea de un lado a otro), el es- mente fluidas. También ten-
corpión es más lento y fuerte drás oportunidad de ver a los Negativo:
(puede acceder a otras humanos cerca de ti, y la di-
- Monótono por su linealidad
zonas, inyecta veneno etc.) y ferencia de tamaño es im-
- Se hace algo corto. Apenas 4 horas
además los niveles del es- presionante.
corpión están más orienta- Pero desgraciadamente
dos hacia la acción, mientras no todo es oro lo que reluce,
TEXTO: JAVIER VARELA
que en los de la tarántula es y es que en ocasiones las li-
necesario utilizar más el si- mitaciones de la consola se gráficos 90
gilo y la evasión. hacen visibles, esto se
Por poner un ejemplo del puede apreciar en las caídas sonido 82
realismo del juego, si perde- de framerate . También tiene jugabilidad 83
mos vida, podemos alimen- cargas entre niveles bas-
tarnos de larvas, cochinillas, tante elevadas, que pueden duración 65
langostas, etc. y así recupe- llegar a desesperarte.
rar salud.
Sin duda otros aspectos
Sin embargo, el juego es cor-
tísimo (te lo puedes pasar en
total 80
a destacar son: la posibilidad una tarde) y además en oca-
de ajustar la sensibilidad del siones puede resultar un
mando, así como su exce- poco monótono, hubiera es- Una segunda opinión:
lente doblaje al castellano tado bien que tuviera una Bichos, acción a raudales y comba-
con voces muy conocidas. mayor diversidad de zonas, tes épicos hacen de Deadly Creatures
También mencionar su fan- criaturas, más libertad, etc. uno de los juegos más atractivos de los
tástica trama argumental Afortunadamente todo últimos meses
que te tendrá sentado al si- esto queda compensado con Salvador Varela
llón hasta el final del juego. su excelente atmósfera y ju-
Y por último y no menos im- gabilidad, pero de vez en
portante, la fantástica BSO cuando te verás interrum-
del juego. pido por alguno de los bugs
Gráficamente es proba- que tiene Deadly Creatures y
blemente uno de los mejores son esos momentos los que
juegos en Wii. No solo artís- hacen que este juego no ob-
ticamente, sino también en tenga una mayor puntua-
cuanto a su detalle. Las tex- ción.
114|gtm gtm|09
análisis

desarrolla: Monolith Prod. · distribuidor: WB · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 49,95 € · edad:+18

F.E.A.R 2: Project Origin


Sangre y tiros a cascoporro.
La secuela de uno de los mejores juegos de acción llega como multiplataforma
con ganas de dar mucha guerra. Más tiros, más sangre, más acción y en general,
todo aquello que suele tener una secuela. Prepara las palomitas y los pañales...
Antes de leer este análisis hay fundos en primera persona que Mira mamá, soy un port.
que tener en cuenta tres cosas. últimamente han inundado las Pese a que el primer FEAR
Primero, FEAR 2 es una secuela tiendas. Como las comparaciones cumplía a rajatabla el típico perfil
al uso, por lo que no se le puede son odiosas y en este caso inúti- de juego puro de PC siendo porte-
pedir demasiado de buenas a pri- les, dejadlas de lado. FEAR 2 no ado luego a consolas, con FEAR 2
meras. Segundo, el primer FEAR te va a hacer reflexionar, no te va se ha pensado desde el principio
jamás tuvo el trasfondo filosófico, a provocar dilemas morales, no te desde la multiplataformidad, y
el realismo arrebatador o la pro- va a hacer exprimirte los sesos eso tiene sus consecuencias.
fundidad jugable de títulos como con un puzzle rebuscado. Te lo va La más triste es el hecho de
Half Life o Bioshock. Y tercero, no a hacer pasar bien y punto. que el juego no es realmente
es necesario que un juego tenga Aclarado esto, pasemos a di- compatible con resoluciones pa-
total libertad de acción o pincela- seccionarlo punto por punto. norámicas de PC (formato 16:10),
das de RPG para ser un gran tí- por lo que a menos que quera-
tulo, como se insinúa
últimamente. No es necesario que un juego tenga total liber-
Con esto pretendo que disi-
tad de acción o pinceladas de rpg para ser un
péis los prejuicios que podáis te-
nerle a un FPS simple y divertido gran título.
tras la avalancha de títulos pro-
116|gtm
mos jugar con la imagen defor- las primeras dos horas de juego Gráficamente el juego luce
mada sufriremos unas bonitas son casi inofensivas. Unbien,
punto a algunos
aunque su favormodelados
bandas negras en nuestra panta- y animaciones podrían estar
lla pongamos la resolución que Vistoso pero mejorable mejor, en general todo mantiene
pongamos. Esto se debe a que se Aunque la versión de PC sufre un nivel de calidad muy acepta-
ha programado el juego para ser a todas luces lacras típicas de un ble. Las armas están bien repre-
jugado en pantallas panorámicas juego porteado desde una con- sentadas y aunque los diseños no
(formato 16:9), más específica- sola, el rendimiento no se ve afec- sorprenden en exceso (sobretodo
mente pantallas de televisión de tado y no estamos ante un port la aburrida ametralladora con la
alta definición, que es lo que se nefasto al fin y al cabo. Las baja- que empiezas el juego) no están
suele usar con Xbox 360 o PlayS- das de frames sólo se dan en si- mal. La iluminación no es revolu-
tation 3. tuaciones muy concurridas, o cionaria ni impresionante, pero
Además de eso, el juego ha cuando alguien se está comuni- cumple, provocando sobresaltos,
salido con varios temas pendien- cando contigo, con el constante sustos, y metiéndote en acción.
tes por solucionar. El juego posee vaivén de fragmentos de vídeo y La paleta de colores, donde pre-
un filtro granulado al más puro es- voz. Además el juego no pide dominan los grises, consigue fa-
tilo Mass Effect que no se puede unos requisitos exagerados para vorecer mucho la ambientación.
desactivar hasta que Monolith mantener el tipo, todo lo contra- Los escenarios, pese a estar
distribuya el parche prometido, y rio: con una tarjeta gráfica mo- bien ambientados y no desento-
la dificultad en algunos puntos desta se puede jugar a una nar, son repetitivos y no destacan
del juego en nivel Medio o Difícil resolución aceptable con todas por originales: te aburrirás de en-
es simplemente ridícula. Al princi- las opciones prácticamente al contrar un pasillo parecido sospe-
pio del juego te encontrarás con máximo. Es de agradecer que chosamente al anterior más de
un precioso paseo por el parque este aspecto se haya cuidado, una vez. Eso, sumado a que los
repleto de sangre y vísceras, que porque sería a todas luces ver- exteriores no son nada del otro
le quita toda la tensión al juego gonzoso que una secuela de un mundo le resta puntos al diseño
por muchos sustos que pueda juego abanderado de PC no pa- de niveles, que podría dar más de
proporcionar. Según avanzas la sase más allá de ser un mísero sí, sobretodo cuando guardan de-
curva de dificultad aumenta, pero port de consola. masiada relación con el primer
juego.
Tristemente, los efectos de
partículas podrían estar mejor re-
presentados. El agua no le hace
justicia al conjunto global por lo
surrealista y falsa que parece, y
el fuego roza el mismo nivel de
calidad. Contrasta bastante con
la sangre, que suele dar bastante
el pego, sobretodo cuando apa-
rece salpicada por todas partes o
en grandes charcos alrededor de
los niveles. Algo a mencionar
sobre esto último es el nivel de
gore, que destaca enormemente
y le suma muchos puntos al aire
tétrico del juego, más aún con
detalles como una lavadora en-
cendida con una cabeza dentro,
por poner uno de los muchos
ejemplos.
Como último punto a comen-
tar, el filtro granulado añadido en
ocasiones ayuda a dar la impre-
sión de que estás jugando a una
película de terror, pero es un
efecto que no a todos gusta y
hasta que se implemente el par-
che para desactivarlo, tendrás
que tragártelo sí o sí. El blur tam-
bién maquilla bastante el as-
pecto gráfico y proporciona
realismo, pero al fin y al cabo no
es más que un truco.
En resumen, el nivel gráfico
es bueno, sólido en general y
aunque tiene puntos a mejorar
tiene bastante nivel como para
no desmerecer al resto del juego.

Más de lo mismo, bien hecho


Como dije al principio del
análisis, a FEAR 2 no se le pue-
den pedir filigranas. Es un juego
sin mucha pretensión, palomi-
tero, que va directo a la acción y
precisamente, como no pretende
ser lo que no es, su simplicidad
no se convierte en un pero y
acaba siendo un juego divertido
y bien resuelto.
Comparándolo brevemente
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con la primera parte, la acción sión. Seguramente sea cosa de la bería ser algo primordial en un tí-
abunda bastante más y los sustos baja dificultad en algunos mo- tulo de estas características. Los
están más dispersados, por lo mentos puntuales del juego - sonidos se repiten, y salvo algún
que a veces no surten el efecto como comenté antes, en el que otro sobresalto bien combi-
que deberían y pierden a veces principio, sobretodo-, y a la espera nado con la melodía correspon-
importancia en favor de la acción de que sea solucionado mediante diente, el apartado sonoro no
rápida y los intercambios de otro parche en ocasiones desea- llega a destacar. Las pistas de
plomo en general. Sin embargo la rás pasar más miedo. Por otra audio que suenan a lo largo del
saga no ha perdido su esencia ni parte, las partes de pura acción juego tienen un nivel general
mucho menos: te verás sobresal- están bien resueltas y las embos- aceptable, pero no son nada del
tado en bastantes ocasiones y cadas entre pasillos o los tiroteos otro mundo.
más de una vez soltarás imprope- en campo abierto son una delicia. En cambio el doblaje es bas-
rios por algún susto repentino. El sonido no colabora, ya que tante bueno para ser un doblaje
El pero es que esas situacio- pese a no desentonar ni llegar a en español, sorprendiendo que
nes deberían ser más intensas, y un nivel ridículo, sí que juega un en un título de estas característi-
deberían mantenerte más en ten- papel muy secundario cuando de- cas (eclipsado y que pasará pro-

El nivel de gore destaca enormemente y le suma muchos puntos al aire


tétrico del juego, con numerosos detalles escabrosos. Monolith no se
ha cortado con la sangre.
bablemente casi de puntillas) tenga unas
voces a la altura. Gracias a esto el sonido
se salva bastante, porque de lo contrario
el mediocre uso de la música hubiera
hecho bajar al apartado muchos puntos.

Con la cabeza al aire


Volviendo al aspecto puramente jugable,
algo que se echa en falta es una forma bá-
sica de cobertura. No me quejo de que no
haya un sistema de cobertura profundo y
bien trabajado, ya que un título así no ne-
cesita hacer mucho uso de él, pero la tecla
para agacharse no es suficiente, sobre-
todo cuando al hacerlo muchas veces
dejas al descubierto únicamente tu ca-
beza para ser el blanco de unos cuantos
tiros certeros. La única opción que tienes
para no convertir a FEAR 2 en una versión
tétrica de Serious Sam es encontrar algún
oportuno hueco entre las paredes o salir
corriendo hacia una esquina, porque tam-
bién a veces un pilar que debería servir de
cobertura te deja vergonzosamente al des-
cubierto por poco margen. Esto es algo
que con un poco de testeo se hubiera so-
lucionado, pero en fin. Suelen ser ocasio-
nes puntuales y la mayoría de veces el
slow-motion bastará para darte ventaja
ante los enemigos.
Como principal novedad jugable respecto
a la precuela, FEAR 2 permite usar esas
armaduras andantes robot al estilo Vital
Suits de Lost Planet que tanto fastidiaban
en la primera parte. Se usan en momentos
puntuales, y sin tener ninguna libertad de
uso, no es algo recriminable, puesto que
FEAR 2 es el típico juego que necesita
guiarte para poder proporcionarte sustos,
situaciones comprometidas y momentos
memorables.

Pasillero, pero con excusa


Esto último es necesario que sea comen-
tado. Sí, FEAR 2 es un juego lineal, pero
sería injusto echárselo en cara o valorarlo
como punto negativo. Es necesario que
FEAR 2 lo sea para poder ofrecer al juga-
dor sustos, situaciones claustrofóbicas y
demás delicias típicas de un juego pasi-
llero que con libertad de acción difícil-
Conclusiones:
FEAR 2 es un buen título. No va más
allá de proporcionar un rato divertido y
adrenalínico. Pero no le pidas más, por-
que no va más allá de eso.

Alternativas:
El primer FEAR o las expansiones de
éste son la mejor alternativa que puedes
probar si te has quedado con hambre.
Clive Barker’s Jericho también es pare-
cido.
El doblaje es bastante bueno para ser es-
pañol, sorprendiendo que tenga unas Positivo:
voces a la altura. - Rápido y divertido.
- Técnicamente no llega a estar mal.
mente podrían llevarse a trofeos o a los logros de las - Algunos sustos son memorables.
cabo. De todos modos, es un consolas, lo que alarga la du-
título sin demasiadas preten- ración si lo tuyo no es reco- Negativo:
siones, y no hacen falta es- ger ítems o ya te has pulido - Quizá demasiado lineal.
pacios abiertos a raudales todos los niveles de dificul- - La anterior entrega daba más miedo.
para descargar adrenalina tad. - El multijugador podría estar mejor.
una y otra vez. Aún así que El modo multijugador (que
un juego sea lineal tampoco esta vez sí está integrado en TEXTO: SERGIO ARAGÓN
es algo que se pueda pre- el juego principal) cumple,
miar. pero no será recordado por
Sobre el argumento, no ningún detalle en particular. gráficos 80
diré nada para evitar spoi- En este sentido poco tiene sonido 70
lers, pero no está mal con- que hacer existiendo bestias
tado, se desarrolla bien y es como Call of Duty 4 o Halo 3 jugabilidad 75
una excusa bastante sólida ahí fuera. duración 75
para hacerte avanzar. Esta En conclusión, FEAR 2 es
vez Alma tiene gran protago-
nismo y no pondrá precisa-
un buen juego, sin más. No
tiene pretensión de ser el total 75
mente las cosas fáciles. mejor juego del año, y por
La duración del juego es eso es palomitero, adrenalí-
la justa y necesaria. En total nico y endiabladamente di-
son 7 intervalos, con varias vertido.
fases en cada uno, lo que da Tanto los gráficos, como el
un total de unas 6-7 horas sonido, e incluso algunos
de juego si se juega con puntos de la jugabilidad de-
prisa, pero a cambio por el berían haberse pulido un po-
juego hay desperdigados va- quito más, pero a pesar de
rios informes que dan infor- todos esos defectos, FEAR 2
mación acerca de los merece la pena, sobretodo si
personajes y el argumento te gustan los juegos de te-
que alargan la duración de la rror.
aventura si te entretienes a Un consejo, juégalo de
buscarlos y leerlos. En PC noche, con las persianas ba-
también existe un sistema jadas y auriculares.
de recompensas como los Te encantará.
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gtm|121
análisis

desarrolla: Square Enix · distribuidor: Square Enix · género: Rol · texto/voces: castellano · pvp: 36,95 € · edad: +12

DRAGON QUEST V: La Prometida Celestial


Un clásico a doble pantalla debuta en Europa
Una de las sagas de juegos de rol más importantes vuelve a las andadas
en forma de remake majestuoso, con mejoras y novedades, pero con toda
la calidad del original. Y por primera vez llega a Europa para Nintendo DS
Pese al aluvión de RPGs que puede analizar como juego inde-
existen en Nintendo DS, este Dra- pendiente sin tener en cuenta el Una buena puesta al día. Lo
gon Quest es un caso especial. Es original, y segundo, que el hecho primero que sorprende de Dragon
una gran apuesta de cara al mer- de ser un remake de un juego ya Quest V, tanto si se ha jugado al
cado americano y sobre todo, al existente le quita puntos. original como si no, es el gran tra-
europeo, dando a conocer la saga El juego original salió en el bajo realizado en los escenarios.
con un juego lanzado directa- año 1992 y nunca llegó a salir de Todos han sido actualizados y
mente en todos los mercados. Es Japón. Por ello, la versión para renderizados en 3D en compara-
además un remake, por lo que es Nintendo DS es una gran apuesta ción con los escenarios en 2D del
una oportunidad excelente para ya que fue pensada para salir en original. Y para demostrarlo, se
saborear la esencia de una de las todos los continentes, incluido Eu- puede rotar la cámara en cual-
sagas más míticas del género y ropa, donde ni siquiera salió el an- quier momento del juego con los
una de las que además más es- terior remake (Dragon Quest IV). botones L y R para mostrar los
tragos hace en Japón.
Antes de nada, hay que acla- Dragon Quest V es un remake de un clásico de
rar que Dragon Quest V: La Pro-
SNES con un lustroso lavado de cara. Los esce-
metida Celestial es un remake de
un clásico de SNES. Esto implica narios ahora son en total 3D, pudiendo rotar la
dos cosas, primero, que no se cámara a placer.

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modelos en todo su esplendor. Además, en la batalla, mien- se haya preocupado por las fun-
Los sprites también han sido de- tras que la pantalla inferior pro- ciones táctiles de Nintendo DS. Ni
tallados y pulidos, aunque es una porciona una vista frontal (típica siquiera hay una implantación
lástima que no se haya tenido el en la saga), con unos sprites de fácil del stylus, por lo que prácti-
mismo cuidado a la hora de ac- enemigos y unas animaciones camente jugarás con el pad y los
tualizar los menús y los cuadros bastante cuidadas además de botones. Aunque es cierto que al
de texto. Muchas veces tendrás unos fondos de calidad, la panta- poco tiempo de empezar a jugar
problemas para seguir los diálo- lla superior en contrapartida es no se echa en falta por la propia
gos debido a que apenas hay dis- sosa y está vacía, presentando naturaleza del juego (Un RPG por
tinción entre ellos de uno a otro sprites de la cara de los persona- turnos original de SNES pocas
personaje. Los menús son sosos jes, unos pocos stats en batalla y funciones táctiles necesita), un
y simples, y sorprende que mien- ya está. Cosas como ésta hacen par de funciones táctiles hubieran
tras que TODOS los escenarios que todo esté descompensado a sido un detalle. Y más aún si te-
han sido actualizados y remode- nivel gráfico, ofreciendo unos im- nemos en cuenta que en la en-
lados en 3D, no se ha hecho hin- presionantes entornos pero sin trega anterior, Dragon Quest IV ya
capié en mejorar un poco el embargo unos pobres menús y poseía semejantes mejoras gráfi-
sistema de menús en el que nos una pantalla superior en batalla cas y sin embargo tampoco po-
pasaremos parte de la aventura bastante deprimente. seía función táctil alguna. No se
configurando a nuestros persona- Es una lástima también que a puede desmerecer el trabajo que
jes. la hora de hacer el remake nadie conlleva actualizar todos los esce-

Estragos en Japón
En el país nipón existe una excén-
trica ley conocida popularmente como
“Ley Dragon Quest”.
Debido a las innumerables faltas
de asistencia que se reportaron en los
colegios y en los lugares de trabajo el
día de salida de Dragon Quest III (NES,
1988), el Gobierno Japonés se vio
obligado a promulgar una ley que obli-
gaba a Enix por aquel entonces a lan-
zar todos sus Dragon Quest desde el
IV, en fines de semana o festivos.
El uso del stylus brilla por su ausen-
Y no es para menos, puesto que cia, aunque de poco sirve en un RPG
Dragon Quest dio lugar a los juegos de tan clásico como este
rol japoneses tal y como los conoce-
mos a día de hoy.
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narios de un RPG largo y monstruos. Sumado al
cuidado, pero pierde mu- hecho de que la inteligencia
chísimo mérito si las mejo- “ES UNA GRAN PUESTA AL artificial de los monstruos
ras respecto al anterior DÍA Y HA MERECIDO LA no es precisamente mala,
remake siguen siendo las PENA: PODRÁS ADMIRAR nos veremos en serios
mismas. aprietos si vamos justos de
LOS ENTORNOS DEL ORIGI- nivel y encontramos un
Sistema de juego clásico NAL EN COMPLETAS 3D” grupo numeroso de mons-
Dragon Quest V sigue truos, dejando el nivel de di-
A priori, a alguien que haya jugado
siendo un RPG Japonés al ficultad bastante alto, sobre
más puro estilo clásico: ex-
al Dragon Quest V original la mejora todo para los jugadores no-
ploración, combates por gráfica le parecerá impresionante. veles o que no conozcan la
turnos, subida de nivel, et- Se puede apreciar nada más empe- mecánica concreta de los
cétera. Es un juego muy zar el juego, y de hecho el mismo Dragon Quest, en cuyo caso
exigente en su género, ya hace algunas rotaciones automáti- puede volverse un suplicio y
que muchas veces necesi- cas de cámara para presumir del hacer que muchos abando-
taremos montones de modelo 3D del barco del remake (Iz- nen el juego.
combates aleatorios para quierda), en comparación con el es-
ganar la experiencia sufi- Aparte de eso, en Dra-
cenario íntegro en 2D de la versión
ciente y poder afrontar el gon Quest V, al igual que en
próximo desafío.
original (Derecha). el original, empezaremos
Esto es un arma de siendo un crío que no sabe
doble filo, porque mientras Con remakes así da gusto. leer (literalmente) y acaba-
que muchas veces propor- remos siendo un adulto en
ciona diversión y logra en- toda regla, por lo que nota-
gancharte, por otra parte a remos la evolución de los
veces los combates aleato- personajes y, además de la
rios se hacen cansinos y historia principal, también
muy repetitivos debido a lo experimentaremos el día a
mucho que se repiten en día de los protagonistas. Es
mazmorras y áreas con un detalle que no existe en

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Conclusiones:
Es un juego que te encandilará a
poco que le des una oportunidad. Es una
buena actualización de un clásico del gé-
nero y en definitiva, un juegazo.

Alternativas:
Si puedes conseguirlo, la entrega ante-
rior, Dragon Quest IV seguro que te gus-
tará. De lo contrario, Final Fantasy III y IV
en sus versiones para Nintendo DS tam-
bién son parecidos.

precisamente muchos RPG, son de agradecer para todos Positivo:


y es una delicia que le suma aquellos que ya hayan ju- - Gráficamente de lo mejor de DS.
muchos puntos a la profun- gado al juego original, sin - Banda sonora preciosa.
didad del juego. Eso, su- embargo son detalles que un - Largo y profundo.
mado a la captura de jugador nuevo no percibirá y
monstruos, que hizo su apa- alguien que haya jugado al Negativo:
rición por primera vez en la original no sacará mucho - Tanto combate llega a cansar.
versión original (por su- partido de los pequeños de- - Nulo uso de las funciones táctiles.
puesto también lo hace en el talles añadidos, dado que - Es un remake, eso le resta mérito.
remake), y algunos detalles son insignificantes. No hay
más exclusivos de Dragon cosas al estilo de finales al- TEXTO: SERGIO ARAGÓN
Quest, hace que estemos ternativos o nuevos modos
ante un gran RPG con mu- de juego; el juego a nivel de
chas posibilidades y que desarrollo, estructura y guión gráficos 90
puede proporcionarte muchí- es idéntico al original.
simas horas de diversión,
sonido 90
además de su larga dura- Por último hay que co- jugabilidad 90
ción, que se puede situar fá- mentar la increíble localiza-
cilmente en más de 40 ción al castellano. No es duración 95
horas y muchas más si
vamos más allá de la historia
principal, nos entretenemos
habitual que un remake
venga traducido siquiera al
Español (véase el reciente
total 85
con los minijuegos, etcétera. Chrono Trigger), pero es que
De todos modos hay que lo de Dragon Quest V es im-
tener en cuenta que el juego presionante. La traducción
no se libra de sufrir ciertos es sublime, con varios acen-
clichés habituales en el gé- tos para determinados per-
nero de los RPG japoneses y sonajes incluso.
quizá no se le saca tanto
jugo al título debido a que Conclusión
muchas situaciones te pue- Pese a que por una parte
den parecer redundantes si ha habido una actualización
eres habitual al género. brutal en cuanto a escena-
Se han incluido varios rios y sprites, los menús y
detallitos extra para el re- otros detalles podrían ha-
make como la existencia de berse pulido mucho más. El
una posible 3ª mujer con la remake conserva la esencia
que casarse a lo largo del del juego original y sigue
juego (una tal Deborah) que siendo un gran título.
gtm|125
análisis

desarrolla: Deadline Games · distribuidor: WB · género: beat’em up · texto: castlellano voces: inglés · pvp: 20 € · edad: +18

The Watchmen: The End is Nigh


Todo sea por la pasta
Tras migrar a la gran pantalla, The Watchmen llega a a consolas y compatibles para contentar
a los fans. El fin está cerca
Como suele ser habitual, tras fundas, que no se basan en los tí- rios que muchas veces son a su
una adaptación de un cómic a la picos superhéroes con superpo- vez parodias de ellos mismos. Por
gran pantalla, la versión videojue- deres. eso una adaptación videojueguil
guil va a rebufo y en el caso de The Watchmen es una novela de un título así es difícil por la pro-
The Watchmen, tristemente, no que está por encima de todo ello, pia naturaleza del cómic del que
podría ser menos. Y digo “triste- relatando una enorme metáfora proviene. Además, si le sumamos
mente” porque The Watchmen es acerca de la estupidez humana el hecho de que las adaptaciones
una de esas novelas gráficas pro- con unos personajes extraordina- de películas a videojuegos suelen
ser un desastre, pues blanco y en
botella.

Nada nuevo bajo el sol


Y es que The Watchmen es un
despropósito, y parece ser que
sus desarrolladores y distribuido-
res lo sabían. El juego está distri-
buido en entregas, existiendo a
día de hoy una única entrega que
se puede descargar desde servi-
cios como Steam o Xbox Live, con
la excusa de presentar un juego
de calidad por entregas en vez de
un juego malo a trompicones.

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Ganadora del Hugo
The Watchmen es una novela grá-
fica escrita por Alan Moore y dibujada
por Dave Gibbons que salió a la venta
entre el año 1986 y el 1987 publicada
por la famosa DC Comics.
Pionera en ganar el Premio Hu-
goen el año 1998, es considerada
una joya literaria por multitud de pro-
fesionales alrededor del mundo. De
hecho es la única novela gráfica en fi-
gurar en la lista “The Best 100 novels
Curiosamente, The Watchmen niendo el orden. Puedes con- of all time” que la revista Time elaboró
es un juego malo por entregas. trolar tanto a un joven Rors- en 2005 basándose en publicaciones
Y no porque sea una adapta- chach (que en la novela es entre 1923 y aquel entonces.
ción que no conserva el espí- descrito como “Kovacs ju- The Watchmen es una obra
ritu del cómic (que no lo hace), gando a ser Rorschach”) como acerca de la moralidad humana, un
sino que tratándolo como un a Búho Nocturno II, ambos en ensayo que pone en debate si el fin
videojuego independiente es plenas facultades. Elijas el que justifica los medios y parodia a famo-
directamente un despropósito. elijas, el otro personaje te se- sos héroes de ficción que tanto estu-
vieron de moda a lo largo del siglo.
Es un beat'em up simplón sin guirá alrededor de los niveles
La historia trata de la investiga-
más, con una inteligencia arti- golpeando a los enemigos y
ción del asesinato del Comediante, un
ficial mala, con un apartado poco más. héroe que lleva sirviendo a los Esta-
técnico de hace tres años y dos Unidos desde hace varias déca-
una mecánica infantiloide y De hecho, la inteligencia das. Mientras que unos prefieren
obsoleta. artificial del personaje acom- ignorar la posible relación que tenga
pañante es nimia, quedándose la muerte de dicho héroe con los
El juego se sitúa varios quieto cuando no hay un ene- demás, Rorschach, un antiguo Vigi-
años antes de cuando transcu- migo justo enfrente de él.Ya lante que se ve obligado a actuar en
rre la novela gráfica, en el puedes tener 7 enemigos en- la clandestinidad, cree que hay al-
punto donde aún no se ha frente golpeándote que si no guien ahí fuera acabando con héroes
hecho oficial el Acta de Keene encaran debidamente al per- enmascarados y pretende descubrir la
y los Vigilantes están en activo, sonaje acompañante ni se in- verdad al precio que sea.
limpiando las calles y mante- mutará. La situación llega al

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punto álgido de ridiculez cuando
el mismo se queda encarando a
un muro o una columna hasta
que avanzas unos metros y se
digna a movese.
Al mismo nivel de la IA tam-
bién están las animaciones y los
gráficos. Las animaciones son
toscas, sobre todo las de los ene-
migos, y los escenarios están va-
cíos y faltos de imaginación, aún
teniendo una fuente de inspira-
ción latente como pueden ser por
ejemplo los 12 ejemplares del
cómic. Los enemigos se repiten
constantemente e incluso ni si-
quiera se ha reparado en buscar
un poquito de imaginación para
esconder las típicas palancas o
botones que sirven como excusa
para seguir avanzando sin pulsar
frenéticamente los botones de
golpeo.
Y es que es en la jugabilidad
donde el juego es un maldito de-
sastre. El juego no va más allá de
avanzar, golpear la oleada de

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Conclusiones:
Decepcionantemente, otra vez más
prostituyen una franquicia para dar lugar
a un juego malo pero que seguramente
venderá bastante. Puede ser entretenido
si te gusta mucho The Watchmen o no
tienes nada mejor que llevarte a la boca.

Alternativas:
Cualquier beat’em up de hace tres
años o menos es una alternativa válida
y posiblemente mucho más recomenda-
Las animaciones son toscas, sobre todo en ble que el título que nos ocupa.
los enemigos, y los escenarios están vacíos y
faltos de imaginación. Positivo:
- Expande un poquito la franquicia
enemigos que acaba de este juego se cumple el tó- - Por 20 € no está tan mal
venir corriendo hacia ti, se- pico de siempre y quedará
guir avanzando, activar una enterrado merecidamente Negativo:
palanca que por no estar no en el olvido cuando la pelí- - Técnicamente es un bodrio
está ni disimulada en medio cula pase de moda. Si aca- - Repetitivo hasta decir basta
del escenario, acabar con la bas de leer los cómics o has - Falto de profundidad
próxima oleada de enemi- visto la peli y tienes un ansia
gos, y así hasta la saciedad. increíble de todo lo relacio- TEXTO: SERGIO ARAGÓN
Los combos son simples y la nado con Watchmen, quizá
mayor parte del tiempo pres- lo aguantas un par de horas,
cindibles, de hecho pulsando pero de lo contrario ni te mo- gráficos 50
un botón de golpeo el perso- lestes.
naje irá automáticamente a Como anécdota, atentos
sonido 55
encarar al enemigo más cer- al chiste por parte de Nvidia jugabilidad 40
cano y le golpeará, por lo que a la hora de hacerte instalar
te puedes dedicar a comer PhysX en la versión PC para duración 50
palomitas mientras pulsas el
mismo botón: te acabarás el
juego igual. Lástima.
el gran uso que hace el título
de él, ya que en compatibles
el título es más desastroso
total 45
aún si cabe.
Te p ue de s d e d i - El juego posee las típicas
lacras de un mal port, como
c a r a c om er pa- puede ser el hecho de que el
lo m it a s rendimiento deje bastante
que desear aún teniendo un
mie n t r as j ue ga s : apartado gráfico desfasado
c o n u n ún i co o el hecho de que éste sólo
bot ó n t e a ca b a - se pueda configurar antes
de arrancar el juego. Ade-
r ás e l juego más tampoco es compatible
con resoluciones panorámi-
The Watchmen es una cas de PC, por lo que tendrás
franquicia de la que se que sufrir dos preciosas ban-
puede sacar mucho y muy das negras si no posees un
bueno (la película, sin ir más monitor estrictamente pano-
lejos), pero sin embargo con rámico (16:9).
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análisis

desarrolla: city interactive · distribuidor: city interactive · género: a. gráfica · texto/voces: castellano · pvp: 29,95 € ·

AOM:Hunt of the Puppeter


Un asesino anda suelto
Un año después del lanzamiento de la primera entrega llega la secuela de
la aventura gráfica de City Interactive, The Hunt of the Puppeter.

Nicole Bonnet, agente del FBI, Es una aventura gráfica clá-


vuelve a ser la protagonista. Esta sica, con el ratón controlamos
vez tiene entre manos un caso si- todo. Nicole siempre llevará en-
milar. Se trata de un asesino que cima su cámara, para fotografiar
siempre deja en la escena del cri- las pistas, y su teléfono móvil,
men una muñeca vestida con para comunicarse con sus com-
ropas del siglo XVIII. El primer pañeros. En algunos momentos,
caso es un salón de baile, donde tras abrir un cajón por ejemplo,
ha aparecido asesinada una bai- recibe varios objetos sin tiempo
larina de ballet sujetada por unos para asimilar su significado ni
cables. Ahí empezará la toma de saber para que usarlos. Para in-
contacto con el sistema jugable y vestigar en profundidad los esce-
el argumento. narios contamos con el icono en

LA POSIBILIDAD DE INVESTIGAR TODO EL ESCE-


NARIO CON UN SÓLO BOTÓN ALEJA LA INVESTI-
GACIÓN CONCIENZUDA

130|gtm
forma de interrogación, que cuenta con un buen trabajo Conclusiones:
nos indica todo con lo que se realizado por parte de los ac- Hacía Tiene un apartado técnico no-
puede interactuar en ese tores. table, sin llegar a ser una obra maestra,
momento. Algo que puede fa- Técnicamente es nota- pero con una historia que no termina de
cilitar la investigación y ale- ble, pero argumentalmente atrapar al jugador.
jarse del control clásico del le falta trabajo, ya que no
género. También se pueden acaba de atrapar al jugador. Alternativas:
ampliar determinadas zonas Es una historia tranquila sin Clásicos como Monkey Island, Sybe-
para una mejor observación. grandes sobresaltos, que no ria o Broken Sword son una buena alter-
. La principal diferencia con acaba de estar bien narrada. nativa
la primera parte es que po- Su temática adulta no le
demos ver con que objetos hace ser apto para todos los
Positivo:
interactuar, por lo que se eli- públicos. - Apartado técnico
mina el tener que investigar En definitiva, estamos - Doblado al castellano
cada milímetro del escena- ante una aventura gráfica
rio. con elementos que la alejan Negativo:
Técnicamente está bien del corte clásico, como la - Argumento poco atractivo
trabajado. Los personajes oción de ver todo lo que po- - Objetos poco explotados
3D y su movimiento por los demos investigar sin reco-
entornos está bien represen- rrernos todo el escenario.
tado. Los fondos son pre-ren- Puede resultar complejo
derizados, lo que resulta más para los que no estén acons-
atractivo para la vista. Los tumbrados al género.
efectos sonoros también
están bien conseguidos. TEXTO: ISMAEL ORDÁS
Para ello se ha recurrido ha
grabarlos en escenarios rea-
les. Doblado al castellano,
gráficos 65
sonido 70
jugabilidad 60
duración 70
total 65

gtm|131
gtm|07
análisis

desarrolla: snk playmore · distribuidor: ignition · género: acción · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12

METAL SLUG 7
Un viaje a la nostalgia
Metal Slug fue en otra época una franquicia que por sí sola era capaz de
sustentar a todo un salón recreativo. Aquel sello de calidad sigue impune
en esta nueva entrega. Pero los años acaban pasando factura a todos.
Con ocho entregas a sus es- saber dónde está el limite, y esta
paldas, 7 numeradas a la que hay séptima entrega nos deja un re-
que añadir la X, Metal Slug ha gusto a “deja vu” durante la es-
sido durante toda su historia un casa hora que dura el juego. Y
referente en cuanto al género ar- ese regusto es más bien amargo.
cade se refiere. Acción y humor al Hacer una versión doméstica
50% mostrados bajo un fuego de un juego tan eminentemente
cruzado que no parece acabar arcade tiene su contrapunto. Por
nunca. Siempre el mismo es- un lado sabes que debes ofrecer
quema, y siempre reutilizando la una diversión directa y accesible,
misma fórmula que les ha valido pero por otro siempre vas a estar
durante tantos años. lastrado por el caracter volátil de
Pero en toda obra hay que un concepto de juego concebido

Meta l Slug 7 repite la fórmula que lo hizo tan fa-


moso, aunque pagar un precio de novedad por
un juego tan corto es un derroche

132|gtm
para durar minutos. Y éste es absurdas como la de tener Conclusiones:
el mayor error que comete el que luchar cuchillo en mano Metal Slug es un juego correcto y que
juego. Vender un pseudo contra un tanque enemigo. sigue las directrices madres de la fran-
juego de 7 capítulos al precio El estilo gráfico y el esquema quicia, pero que se ve lastrado enorme-
de novedad es un suicidio. Y de juego es algo que SNK se mente por su escasa duración y sus
mucho más cuando no hay ha empecinado en mantener pocas opciones rejugables. Se echa de
ningún aliciente extra que te durante toda la historia. No menos un modo cooperativo.
invite a rejugarlo. En menos es un punto negativo en ab-
de 75 minutos habrás com- soluto, pero ya que se ha in- Alternativas:
pletado la aventura. ¿Y des- tentado mantener la esencia Cualquiera de los 6 capítulos anterio-
pués qué? de todos los Metal Slug de la res y el X. Dentro de los arcades de scroll
Pero entrando ya en los historia, no hubiera estado horizontal y acción desenfrenada sigue
aspectos técnicos propia- de más la inclusión de un siendo uno de los pilares más fuertes de
mente dichos, Metal Slug nivel que lo desmarcara del cualquier catálogo.
sigue manteniendo los mis- resto. No lo hay.
mos valores que por aquel Metal Slug 7 aboga por el
Positivo:
entonces lo encumbraron al efecto continuista y es por
- Un nuevo Metal Slug, pero de bolsillo
éxito. Unos graficos muy vis- ello que su compra solo está
- Mantiene la calidad gráfica de sus an-
tosos que son el mejor reflejo recomendada a los grandes
tecesores
del humor que desprende a fans de la franquicia. Donde
cada paso. Combinadas con más allá de la misión princi-
unas animaciones bastante pal solo encontraremos Negativo:
completas, pero que a día de como aliciente para ser reju- - Muy caro para lo que ofrece
hoy pecan de ser repetitivas gado las misiones de la Aca- - No hay cooperativo
en muchos ámbitos. Y no demia de Combate. Un TEXTO: GONZALO MAULEÓN
porque éstas se prodiguen conjunto de encargos donde
en exceso en el juego, sino una mando del Ejército nos
porque ya lo llevan haciendo encomienda retos tales
gráficos 70
desde Metal Slug original. como no morir en toda una sonido 65
De nuevo siguiendo la fase, liquidar el mayor nú-
formula de “yo contra el mero de enemigos posibles o
jugabilidad 70
mundo” deberemos lanzar- recolectar el máximo de ob- duración 23
nos a pecho descubierto en jetos posibles a lo largo de
una guerra totalmente des-
equilibrada, en el que vere-
un tramo de una misión. Un
arcade de bolsillo a precio de total 56
mos situaciones tan novedad.

gtm|133
gtm|07
análisis

desarrolla: Guerrilla · distribuidor: Sony · género: Shooter · texto/voces: Castellano · pvp: 69,90 € · edad: +18

KILLZONE 2
¡Es la hora de la venganza!
La segunda parte del icono de Guerrilla, tras largos años de intenso trabajo y por méritos
propios, se convierte en el shooter futurista por excelencia de Sony, volviéndose a su vez en
toda una referencia en el género de los FPS junto al ya veterano Call of Duty 4
Cuando el planeta Vekta en combina y potencia todos los ele-
manos del ejército ISA fue inva- mentos que hicieron grande al
dido por los Helghast, el coronel icono de Guerrilla, los desarrolla-
Templar, el sargento Rico, Luger y dores de este espectacular título.
el coronel Hacka (mitad Helghast
mitad humano) tuvieron que Y es que tras el traspiés que
hacer frente a la amenaza Helg- mucha gente se llevó tras saber
hast en un FPS cargado de que el tan soberbio y polémico
mucha tensión, traición, sus- tráiler de aquel E3 del 2005 de
pense y, acción, mucha acción. Killzone 2 no era “In-Game”, sino
Hablamos de Killzone, la precuela una forma más de expresión de lo
para PS2 de esta fabulosa se- que en teoría puede llegar a hacer
gunda entrega para PS3, que PS3, los chicos de Guerrilla toma-

La controversia se convierte en creencia tras 4


años de duro trabajo en un proyecto tan ambi-
cioso como generoso con killzone 2
134|gtm
ron buena nota de las críticas zone Liberation (PSP), Dante
recibidas, para mostrarnos 4 Garza y Shawn Natko, cuya re- Zona de Guerra
años después el resultado lación y personalidad iremos Así se denomina la batalla Online que
final de su ambicioso pro- conociendo a lo largo de la podremos disputar hasta un total de
yecto. Pero tranquilos, que aventura, y quienes se aden- 32 jugadores y que también incluye
nadie se eche las manos a la tran en el temible, peligroso y conexión directa a Killzone.com así
cabeza: Killzone 2 ha cumplido hostil planeta Helghan. como un modo Offline para entrenar-
todas las expectativas y dudas nos con bots.
generadas por el famoso y Entrando ya en el apartado
controvertido tráiler. técnico, Killzone 2 impresiona Los modos Online disponibles son:
de principio a fin. Y es que el
La invasión de Helghan apartado gráfico está cuidado Asesinato
(planeta de los Helghast) a y trabajado hasta en el más Acaba con el líder o defiéndelo.
Vekta, ha tenido consecuen- mínimo detalle. El diseño y mo-
cias inmediatas por parte de delado de personajes, sus ex- BodyCount
ambos bandos, y el emperador presiones faciales y sus Consigue la máxima puntuación posi-
ble acabando con cuantos enemigos
Scolar Visari ha fortalecido las animaciones, casi casi nos
puedas en el límite establecido.
mentes y el ejército Helghast harán creer que lo que vemos
así como el propio planeta en pantalla es algo más que Capturar Bandera
Helghan con un objetivo claro: un cúmulo de miles y miles de Entregar un objetivo a nuestra zona.
la venganza. polígonos entremezclados:
Como soldados ISA que cada personaje, tanto los “pro- Capturar y Mantener
somos, controlaremos al sar- tas” como los Helghast, se Hazte con el puesto de mando y per-
gento Sev, quien será acompa- mueven y se expresan corpo- manece allí para sumar puntos.
ñado por sus compañeros de ralmente de una manera muy
escuadrón Alpha: el sargento personal y fluida y sin sobre- Buscar y Destruir
Rico (que vuelve al frente de saltos, haciendo que reconoz- Defender o destruir bases mediante
guerra tras liberar sendas ba- camos quién es quién de bombas C4 activas durante 30 seg.
tallas en Killzone (PS2) y Kill- manera fácil e intuitiva.

gtm|07
El campo de batalla no po-
dría ser más frenético y especta-
cular: los tiroteos entre ambos
bandos resultan en un festín de
luces, explosiones, humo y polvo,
destrozos calculados en el en-
torno, etc., creando una atmós-
fera que nos sumergirá en esta
particular y auténtica guerra,
donde la supervivencia y el caos
serán elementos reinantes a lo
largo y ancho de toda la aven-
tura.

Nuestros aliados reclutas del


ejército ISA también nos acompa-
ñarán y ayudarán en la tarea del
exterminio Helghast, pese a que
muchos de ellos perderán la vida
en combate y otros quedarán he-
ridos mientras podemos obser-
var cómo unos caen presos de
las llamas, tiroteos y explosiones,
y otros socorren a sus compañe-
ros caídos, asistiéndolos e inten-
tando reanimarlos, lo que nos
hará sentirnos más involucrados.

136|gtm
Conclusiones:
Gracias a su sublime apartado técnico, su
ambientación, su frenética acción, y una
puesta en escena espectacular que muestra
una realización mimada hasta el más mínimo
de los detalles, Killzone 2 se convierte en una
joya que no puede faltar en la colección de
ningún amante de los FPS en PS3.

Alternativas:
La alternativa más clara que se nos ocu-
rre es el genial Call of Duty 4, que apuesta
La calidad gáfica es impresionante, tanto es- más por el realismo de los conflictos armados
cenarios, personajes como animaciones actuales que la ambientación futurista y
están cuidadas al máximo única de Killzone 2, y que también presenta
una realización impecable, conformando
Entrando ahora en el más los colores oscuros y igualmente toda una joya de coleccionismo.
apartado sonoro, decir que monocromáticos que los co-
el título está completamente lores claros y, aunque los chi- Positivo:
traducido y doblado al caste- cos de Guerrilla se puedan - Un prodigio técnico para la Next-Gen.
llano salvo un “pequeño” de- escudar en que “es que el
talle: la intro (por razones planeta Helghan es así”, la Negativo:
que desconocemos) no ha verdad es que se echa en - Lo bueno se acaba rápido.
sido doblada, por lo que el falta más colorido en gene-
discurso del emperador ral. Por otra parte, 10 niveles
Helghast Visari se escucha que nos darán como mucho TEXTO: IBON ENSUNZA
en inglés y se lee en caste- unas 10 horas de tensión y
llano, algo que resulta bas- diversión a partes iguales, se
tante chocante teniendo en nos antojan a poco, aunque gráficos 95
cuenta que el resto del juego sin embargo comprendamos sonido 90
está perfectamente doblado, también que las caracterís-
aunque eso sí, cabe desta- ticas de un proyecto tan ex- jugabilidad 90
car que se ha utilizado el
mismo registro de voz para
primido y cuidado como este
no se presenta todos los
duración 80
diferentes personajes, por lo
que a veces no estaremos
días.
total 95
seguros de quién habla. Para terminar y a forma
de conclusión, decir que Kill-
Analizando los escena- zone 2 ha cumplido con cre- Una segunda opinión:
rios, señalar que los 10 nive- ces las muchas expectativas Gráficos soberbios y una iluminación
les de los que se compone que estaban puestas en él. casi idílica son las cartas de presentación
Killzone 2 son muy extensos La calidad del título tanto en de un juego que de por sí es mucho más.
y presentan unas texturas y términos técnicos como ju- Aunque el ingrato control (demasiado lento
detalles realmente asombro- gables son innegables, así hasta que te acostumbras) y algunos ele-
sos, acordes con el aspecto como su historia y ambienta- mentos argumentales bastante desaprove-
general que luce todo el ción. Una obra maestra que chados empañan el resultado final y trazan
juego. Eso sí, predominan no puedes pasar por alto. la delgada línea que separa las obras
maestras intemporales de los juegos “sim-
Killzone 2 es un título que roza la per- plemente” muy buenos. Todo un impres-
fección, aunque también tiene sus fallos cindible.
y peca de sus errores Miguel Arán
gtm|137
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: capcom · género: acción · texto/voces: ingles/castellano · pvp: 64,90 € · edad:+18

RESIDENT EVIL 5
Bienvenido al continente perdido
Abandonando la senda survival, la franquicia de Capcom apuesta por la
línea continuesta en la primera incursión en las consolas mal llamadas
“next gen”. RE5 es basicamente un RE4 hormonado hasta las cejas
Lejos quedaron los tiempos ya viemos anteriormente, aunque algún límite real. Si creías que
en los que Resident Evil era sinó- potenciado en los pilares que Gears of War, Uncharted o el re-
nimo de survival. Los zombis len- ofrecen los sistemas actuales. Es ciente FarCry 2 eran soberbios,
tos y estúpidos que esperaban lo mismo, pero es más y sobre esperate a ver la recreación de
tras cualquier esquina dieron todo, es mejor. Sin embargo esta Capcom de esta África virtual.
paso a hordas inteligentes que apuesta no llega a sorprender Los dos personajes principa-
atacaban sabiéndose de la ven- como lo hizo su inmediato prede- les lucen un modelado soberbio,
taja que ofrece la emboscada gru- cesor. que para nada desentona con los
pal. La ambientación pasó a un La primera toma de contacto entornos tan detallados que es-
segundo plano y se reinventó la con el juego es realmente sobre- conde la aventura. Un motor grá-
franquicia para encaminarla al cogedora. El escenario creado por fico tremendamente pulido que
género de acción. Resident Evil 4 Capcom llega a plantearse si los muestra su mejor cara en el fan-
se presentó con un lavado de sistemas actuales presentan tástico empleo de la luz. Sin lugar
cara que pronto lo consagró como
uno de los mejores juegos de Tomando el control de Chris redfield, viajaremos
todos los tiempos. Esta vez no ha
a los confines de la áfrica más profunda para
habido esa ruptura tan drástica, y
lo que nos encontraremos en esta poner fin a esta locura
quinta entrega es lo mismo que
138|gtm
a dudas, el mejor juego hasta la tan presente y no incide tanto en nada detrás del personaje permi-
fecha en este apartado. Si hay el desarrollo de la aventura. Sin tiéndonos ver todo el escenario
que poner un pero, este sería el embargo es digno de elogio el tra- moviendo el stick derecho, al más
clipping que adolece en determi- bajo puesto en el, con unos cana- puro estilo juego de acción. Tene-
nados momentos. No es algo que les limpios y unos efectos muy mos la opción de elegir la configu-
pase continuamente, pero está bien conseguidos. Una pena que ración de los botones. Si elegimos
ahí, y en determinados momen- sigamos disfrutando estos traba- la configuración por defecto el ga-
tos, puede resultar bastante mo- jos en versión orginal y no en tillo izquierdo lo usaremos para
lesto por el parpadeo intermitente idioma patrio. apuntar y el derecho para dispa-
contínuo que presenta en deter- Si hay algo que ha sido criti- rar. El botón superior izquierdo
minadas fases. cado desde el lanzamiento de la sirve para desenfundar el cuchillo
Pero si los gráficos han mar- demo y que seguramente lo siga y el derecho para activar o desac-
cado camino, no le ha ido a la siendo hasta la salida de una tivar el mapa, que nos indicará en
zaga el exquisito trato que ha re- nueva entrega de Resident Evil es todo momento dónde se encuen-
cibido el apartado sonoro. Si to- la jugabilidad. En esta nueva en- tra nuestro objetivo, por lo que
mamos como referente a Dead trega se mantiene la misma cá- será imposible perderse.
Space en este aspecto, el 5.1 de mara que en la última aventura Los botones frontales los usa-
RE5 se presenta medio peldaño de Leon. S Kennedy, con un sis- remos para correr, interactuar con
por debajo. Es entendible puesto tema jugable calcado a la cuarta objetos y abrir puertas, dar órde-
que aquí la ambientación no está entrega. La cámara está posicio- nes y abrir el inventario. A diferen-

Un vistazo atrás
Aunque muchos se empeñen en
catalogarlo como el primer Survival
Horror, no fué así ni mucho menos. La
primera apuesta a gran escala en este
género la protagonizó Alone in the
Dark, para PC y que vió la luz en 1992.
Durante los primeros lanzamien-
tos de la franquicia, Resident compar-
tió el honor de ser el referente del
género junto a Silent Hill. A día de hoy
ámbos han abandonado ese honor.
Uno por su reconversión al género de El único pero que se le puede plantear a nivel
acción, y el otro por la particular trave- gráfico es el cliping en determinados momen-
sía por el desierto que vive Konami.
Dead Space se ha ganado por dere- tos del juego
cho propio y de manera totalmente in-
esperada el trono dejado por ámbos.
gtm|13l9
cia de otras entregas, el in- Chris Redfield, miembro del usado para comprar nuevas
ventario se abre en tiempo armas u objetos de prime-
equipo BRAVO del grupo de
real mediante un menú ros auxilios, o para mejorar
desplegable que nos per- élite S.T.A.R.S. las armas que ya tenemos,
mite ver los objetos de Redfield fue el primer personaje como la potencia, la veloci-
Chris y Sheva. Teniendo a masculino de la franquicia. Encar- dad de recarga…
Sheva como compañera, gado de acudir a Racoon City la fa- La munición es abun-
podemos intercambiar ob- tídica noche del 24 de Julio de dante en determinados mo-
jetos. Será fundamental mentos del juego. La
1998. Lo que ocurrió trás los muros
aprender rápidamente a encontraremos en dentro
manejar el inventario, para
de la mansión Umbrella cambió de diferentes objetos, como
tener todas las armas pre- para siempre tanto su vida como la cajas o jarrones. Cada vez
paradas y para repartir la de sus allegados. que eliminemos a un Majini
munición con nuestra Después de aquél episodio de- nos dejará munición u otro
compañera. Para inter- cidió enrolarse en la BSAA, un elemento, como hierba
cambiar los objetos o cu- grupo de operaciones especiales verde o roja y oro. Pero
rarnos mutuamente especializado en la lucha contra el cuando nos encontremos
deberemos estar cerca bioterrorismo. Un grupo al que tam- con un jefe final acabare-
uno del otro, sino no será mos recorriendo el escena-
bién pertenece Leon S. Kennedy,
posible. El cuchillo de rio en busca de este
Chris no ocupa espacio en
protagonista de la cuarta entrega preciado bien que empe-
el inventario, por lo que no numerada de la serie. zará a escasear.
nos podremos deshacer En la primera entrega compartió Los Quick Time
de él. protagonismo con Jill Valentine y Events estarán presentes
A lo largo del juego en- Wesker, personajes fundamentales durante el juego y en deter-
contraremos oro y diferen- que tomaron protagonismo en las minadas cinemáticas. Du-
tes objetos valiosos que entregas venideras. Su hermana, rante el juego estos QTE
podemos vender al finali- Clarie Redfield protagonizó junto a aparecerán normalmente
zar cualquier capítulo. El en los combates “cuerpo a
Leon la segunda entrega de la fran-
dinero obtenido puede ser cuerpo” con los Majini y
quicia.
140|gtm
para defendernos de los ata- sas… que normalmente ata- Conclusiones:
ques de un jefe final. Si dis- caran en grupo. Éstos cam- Un juego realmente notable que roza
paramos a un enemigo a las bian en función del el sobresaliente en algunos aspectos. Sin
piernas, por ejemplo, tendre- escenario, por lo que los en- embargo las escasas innovaciones y su
mos opción de realizar un contraremos de diferente jugabilidad tan tosca acaban lastrándolo
“gancho” para derribarlo, un tipo en función del lugar. a lo largo de toda la aventura.
fuerte pisotón una vez cae al Vuelven los enemigos de an-
suelo o romperle el cuello teriores entregas, como los Alternativas:
por la espalda. También po- Lickers, que regresan más Si buscamos un survival real, la alter-
demos encadenar golpes resistentes y atacando en nativa es Dead Space. Si por el contrario
con Sheva, hasta un total de grupo. buscamos el enemigo natural en el gé-
tres. En cada capítulo inverti- nero de acción, tal vez debamos irnos a
La imposibilidad de remos normalmente media los eternos Gears of War o Killzone 2.
avanzar y disparar a la vez es hora de juego. La duración
Positivo:
- El excelente trabajo de la luz
- El modo cooperativo

Negativo:
- Su jugabilidad no es nada intuitiva
- La dificultad tan poco ajustada

TEXTO: ISMAEL ORDÁS


GONZALO MAULEÓN

La posibilidad de poder disfrutar la aventura gráficos 94


por completo en modo cooperativo es uno de sonido 93
sus alicientes principales jugabilidad 80
algo engorroso debido al total del juego en dificultad duración 86
mayor número de enemigos Aficionado supera las 10
con los que nos enfrentare-
mos. A este anticuado sis-
horas. A lo largo de la histo-
ria no encontraremos ningún total 87
tema para un juego de puzzle que suponga un gran
acción se le ha añadido un reto, por lo que no nos lle-
sistema de cobertura. Podre- vará mucho tiempo resolver- Una segunda opinión:
mos cubrirnos tras una los.
pared o conjunto de cajas Un gran juego que posee Resident Evil 5 mantiene los elemen-
con el botón de interactuar un excelente cooperativo tos que hicieron grande a su predecesor
con objetos y apuntar con el que remata la faena de ma- y, pese a que esto no signifique nada
gatillo. nera soberbia. La posibilidad malo (ni mucho menos), la sensación de
Como se ha podido ver de poder vivir desde el prin- terror tan característica de los inicios de
en imágenes, al menos una cipio hasta el fín toda la la saga ha quedado en un segundo plano
misión será a bordo de vehí- aventura en compañía de un para dar paso a la acción más directa.
culos todoterreno y peque- amigo es la guinda que co- Estamos expectantes por los cambios
ñas barcas. El apartado de rona el pastel de un juego que Capcom asegura que ofrecerá la
enemigos es variado. Los que se presenta como la próxima entrega...
Majini son los más comunes, mayor apuesta de este prin- Ibon Ensunza
que van armados con tube- cipio de año para ámbos sis-
rias, botellas, llaves ingle- temas.
gtm|141
retro

SHENMUE

Año: 2000 - Plataforma: Dreamcast - Género: RPG

Querido y odiado, Shenmue nunca dejó indiferente a nadie. Su apuesta por construir un
mundo totalmente virtual fue un concepto muy adelantado a su tiempo
En 1994 se empezó a des- consola Saturn, pero debido a 1986, en la población de Yoko-
arrollar uno de los mejores juegos que la Saturn duró muy poco en suka. Ryo vuelve a casa y se da
de la historia. De la mano de Yu el mercado, decidieron continuar cuenta de que algo no va bien, se
Suzuki, (creador de sagas como el juego en el siguiente hardware dirige al dojo, donde su padre
Virtua Fighter), se creó un juego doméstico de SEGA, ni más ni esta siendo golpeado por Lan Di,
del que según palabras de su cre- menos que la Dreamcast. quien se enfrenta contra él pero
ador, “El objetivo es sumergir de Finalmente en el año 2000 muere a manos de este. Ryo
pleno al jugador en la historia y su fue lanzado al mercado, con el ti- quiere venganza, por lo que inicia
mundo, y crear una experiencia tulo de “Shenmue”, la era de los un viaje que lo llevará hasta el
completamente nueva”. 128 bits había empezado. asesino de su padre.
Junto a su equipo de AM2 se de- La historia del juego co- Este es el comienzo del consi-
dicó a desarrollar este juego en la mienza el 29 de Noviembre de derado por muchos el mejor

Shenmue fue concebido origi-


nalmente para Saturn. Pero la
delicada situación que vivió la
máquina hizo que el proyecto
se replanteara por completo.
Dreamcas sería su destino
final

142|gtm
juego de la historia.
Es muy difícil describir con pa-
labras la grandiosidad de este
juego, ya que contiene tal canti-
dad de detalles, que se tardarían
meses en poder explicarlos.
En este juego todo está vivo, la
gente va a trabajar, podemos ver
a colegialas paseando por el ba-
rrio, dar de comer a gatos vaga-
bundos…
Escuchar música con nues-
tros cassetes preferidos, ir a las
recreativas, jugar con la Saturn en
nuestra casa, comprar pilas,
leche, pescado, mapas para no
perdernos por la ciudad, coger el
autobús, comprar latas de be-
bida, montar en moto, podemos
hasta trajabar en los muelles e in-
cluso comprar muñecos de jue-
gos ilustres como Sonic. En
definitiva, las posibilidades de
Shenmue recreaba con gran maestria los escenarios
juego eran inmensas. El juego
lucía unos gráficos de infarto para nipones de la época. Su potente motor gráfico supuso
la época, los personajes eran casi un verdadero precedente
reales: las texturas de su ropa,
juego se jugaba en tiempo real, con matones a los que les dába-
pelo, cara, manos, etc. Además
por lo que dependiendo de la mos una tunda con un estilo de
por primera vez en un juego se
hora podía ser día, tarde o noche. juego a lo Virtua Figther.
podía ver el estado de ánimo de
Sin duda otro aspecto a resaltar
los personajes a través de los ges-
era su extraordinaria banda so- Quick Time Event
tos de su cara. Este era sin duda
nora, que estaba realizada por el Esta fue una de las grandes
uno de los puntos fuertes del
aclamado compositor Yuzo Kos- novedades de este juego, consis-
juego.
hiro y que contenía melodías al tía en escenas cinemáticas en las
El juego lucía unos escenarios
más puro estilo oriental, con can- que podíamos interactuar, pul-
completamente tridimensionales
ciones excelentes como Shen sando un botón en un determi-
con una calidad de detalles altí-
Hua. nado momento.
sima. Podíamos encontrar una
En cuanto a la jugabilidad el
gran variedad de escenarios,
juego se podía dividir en diferen- Como curiosidad decir que el
desde el típico bosque con su
tes modos: juego incluía un cuarto GD-Rom
gran variedad de árboles o el tí-
llamado Shenmue Passport que
pico barrio japonés con sus bares
Free Quest contenía una serie de extras para
y casas o incluso una zona por-
Este era sin duda el modo que el juego.
tuaria con sus muelles, barcos,
más utilizábamos en el juego, y En definitiva, nos encontra-
grúas, etc.
era el que nos obligaba a investi- mos ante uno de los mejores jue-
Otro de los aspectos del juego
gar, hablar con la gente, encon- gos de la historia, que
era el uso del tiempo, ya que Ryo
trar objetos, etc. lamentablemente llegó solo en in-
en todo momento llevaba un reloj
glés a España, motivo por el cual
que nos marcaba la hora, y que
Free Battle pasaría para mucha gente casi
era muy útil, ya que en algunas
En algunos momentos del desapercibido.
misiones, teníamos que quedar a
una determinada hora. Además el
juego nos las teníamos que ver TEXTO: SALVADOR VARELA
gtm|143
retro

NIGHTMARE CREATURES

Año: 1997 - Plataforma: PSX, PC y Nintendo 64 - Género: Acción

Uno de los pioneros en el género del “survival horror” que


a pesar de no recibir buenas críticas consiguió hacerse
un hueco importante en el sector

En un año en el que dos de temporánea a dos de los mejores este sentido a un juego que ya su-
los más representativos exponen- juegos que la industria ha produ- pera los dos lustros de vida. Es
tes del género del “survival ho- cido y que bien podría ser hoy en por ello que me centraré en aque-
rror” (entiéndase que hablo de día una exitosa franquicia como lo llos puntos que pueden resultar
Resident Evil y Silent Hill) han sa- son las dos anteriormente men- más interesantes, con el objetivo,
cado una nueva entrega al mer- cionadas. Y considero esta apre- a medias reconocido, de producir
cado me ha venido a la mente ciación importante porque en en todos vosotros ese cosquilleo
una aventura, lejana ya en el cierto modo ayudó a establecer que haga que busquéis la llave
tiempo pero cercana a la inverosí- los puntos claves que un buen del baúl de los recuerdos donde
mil nostalgia, una aventura ta- “survival horror” necesita: acción, amontona polvo vuestro ejemplar
chada de mediocre por muchos exploración, puzles y por su- de Nightmare Creatures.
pero que consiguió pese a ello ha- puesto el continuo jugueteo con Quizás el punto más intere-
cerse un nombre dentro del catá- el terror. Todos y cada uno de los sante que el juego nos ofrece es
logo tanto de PlayStation como de puntos expuestos en la anterior su historia. La obra de Kalisto En-
PC. numeración forman parte del con- tertainment nos sumerge en un
Nightmare Creatures, por si junto de lo que Nightmare Creatu- Londres del primer tercio del siglo
alguno andaba todavía desorien- res ofrece. diecinueve cargado de elementos
tado, vio la luz hace ya doce años. Dándome un revés a mí de terror gótico. Existe en la ciu-
Un año antes, en 1996, había en- mismo e intentando que poco a dad una hermandad, Brother-
trado en nuestras vidas el primer poco acabe convirtiéndose en hood, que primero en 1666 y
Resident Evil y aún no teníamos algo habitual no analizaré el apar- después en 1834 (año en el que
constancia de Silent Hill, que fue tado técnico del juego, o al menos transcurre el juego) ha intentado
lanzado el 31 de Enero de 1999. en lo que al tema gráfico y sonoro crear un ejército de súper hom-
Con esta cronología quiero aña- se refiere. Pienso cada vez más bres con el fin de poder dominar
dirle un punto de valor a la obra firmemente que no es lógico ni el mundo. Por desgracia para
de Kalisto Entertainment, con- demasiado objetivo valorar en ellos el experimento no sale bien
144|gtm
Aunque técnicamente haya quedado desfa-
sado, nightmare creatures aún cuenta con
una ambientación muy lograda
en ninguno de los dos casos y en La segunda gran baza de senta en la historia de Jack el des-
lugar de súper hombres crean Nightmare Creatures fue su lo- tripador guarda una fuerte simili-
monstruos, las criaturas de pesa- grada ambientación y su diversi- tud con la recreada en la obra de
dilla que dan nombre al juego. Al dad de escenarios. Una ciudad de Kalisto.
frente de todo este tinglado del Londres oscura, siniestra, lúgubre
mal está Adam Crowley, un enig- y que esconde multitud de esce-
mático alquimista con cara de narios diferentes (las dieciséis
pocos amigos. Por el lado del bien fases con las que consta son muy
están Ignatius Blasckward y diferentes entre sí) es el mejor es-
Nadia Franciscus (y su padre cenario posible para un juego de
Jean), que a su vez son los dos terror. Valga como nota a pie de
personajes a los que podremos página una apreciación personal,
optar para completar la aventura. el juego bebe de la obra del escri-
Todo esto como inicio y desen- tor inglés Stephen Knight, famoso
lace, como nudo encontraremos por sus obras The Brotherhood
alguna que otra sorpresa que (¿les suena de algo?) y Jack the
hará todavía más interesante la Ripper: The Final Solution. La ciu-
historia. dad de Londres que se nos pre- Para evitar que todo sean flo-
res criticaré el punto más endeble
del videojuego, su control. Ha-
biendo salido el mismo año que la
primera aventura de Lara Croft es
casi un insulto que Kalisto nos
ofreciese un control tan pobre en
Nightmare Creatures. Los perso-
najes no reaccionaban bien a
nuestras órdenes y la fluidez era
tan nula que conseguía convertir
la experiencia de juego en una en-
crucijada. ¡Con lo bien que se
movía Lara!
Para finalizar toca añadir que el
juego contó con una segunda
parte que recibió mejores críticas
que la primera pero que contó
con una menor repercusión. Aun-
que esto ya como diría Wolfgang
Petersen en su historia intermina-
ble “es otra historia”.
TEXTO: RAÚL FRÍAS
retro

Segunda Generación
Año: 1999 - Plataforma: Game Boy/GBC - Género: RPG

Los Pokémon han sembrado desde su salida una fiebre que ha surcado todo el mundo, desfi-
lando sus centenares y centenares de criaturas por televisión y consolas para el disfrute total
Tal y como se explicaba en la Como es obvio, el filón se enormemente poco después.
sección retro del número anterior aprovechó poco después para dar
de la revista, del año 96 al año 99 a luz una versión mejorada con La Segunda Generación
las versiones monocromáticas de elementos de la serie de televi- Poco después de la salida de
Pokémon arrasaban por el sión llamada Pokémon Amarillo, Pokémon Amarillo, el mundo es-
mundo. El planteamiento pro- también conocida como Pocket peraba en vilo las nuevas edicio-
fundo de un RPG por turnos ba- Monsters: Pikachu o Pokémon nes de Pokémon. Debido al gran
sado en capturar y entrenar Show. Este juego sólo sería una lapso de tiempo entre las versio-
criaturas con poderes extraordi- pequeña demostración de cuánto nes japonesa, americana y euro-
narios causó un brutal fenómeno se podría mejorar la fórmula que pea, en varias regiones del
fan que provocó miles y miles de tanto éxito produjo en su mo- mundo se filtraron la lista de nue-
millones en beneficios. mento, y de hecho se mejoró vas criaturas con sus nombres en

Esta vez las portadas es-


taban adornadas con ho-
oh (oro) y lugia (plata),
criaturas legendarias de
gran importancia en el
juego

146|gtm
japonés mucho antes de que Además, los Pokémon,
las nuevas ediciones llegaran a como seres vivos que son, em- Rumores de remake
dichos lugares. pezaron a poderse reproducir, Viendo el aluvión de carac-
Entre el año 99 y el 2001 siéndoles añadido género. Cu- terísticas que tienen en común
empezaron a salir por fin a la riosamente, se decidió que las últimas ediciones de Poké-
venta las nuevas ediciones de todas las criaturas fueran oví- mon (Diamante/Perla) con las
Pokémon. Esta vez tenían paras, naciendo de huevos de la segunda generación, mu-
como nombre metales precio- fuese cual fuese su fisiología. chísimos fans de todo el planeta
sos: Oro y Plata, y encerraban Aunque la reproducción Poké- especulan con lo que podría ser
una cantidad de mejoras im- mon parezca más un minijuego un muy factible remake de Po-
presionantes que acercaban a o un pasatiempo sin más den- kémon Oro/Plata para Nintendo
DS.
Game Boy al límite de su poten- tro del juego, complicó muchí-
No es una idea descabe-
cia. Todo había sido mejorado, simo lo que se conoce como
llada, puesto que este año se
desde el sistema de juego, que metajuego, complicándolo con
cumplen 10 años de la salida de
había sido equilibrado con nue- términos como genética Poké- los juegos en Japón, y además
vos tipos y ataques, hasta el mon, movimientos huevo o gru- en Game Boy Advance tuvieron
apartado gráfico, que poseía pos huevo. lugar los remakes de Pokémon
unos sprites y escenarios Como último detalle para- Verde y Rojo, los primeros jue-
mucho más detallados y colo- lelo a la vida real, se incluyó gos de Pokémon.
ristas. también en el juego el Poké-
Gear, un dispositivo que sirve
Como en la vida real como radio, mapa, agenda e in-
de televisión, y toda la región de
Una de las mayores nove- cluso teléfono. La inclusión de
Kanto, donde se desarrolla la primera
dades que convertían a Poké- este último es esencial, puesto
generación, aparece también en la
mon Oro y Plata en uno de los que permite contactar con tu
segunda.
juegos más vanguardistas de madre, con personajes impor-
Aún así, Oro y Plata poseen una
Game Boy era el hecho de que tantes como el Profesor Elm o
región totalmente nueva, Johto, con
el cartucho poseía una pila en con entrenadores que ya hayas
100 nuevos Pokémon, 8 líderes de
su interior capaz de mantener luchado para volver a luchar
gimnasio, islas, lagos, un nuevo rival
un reloj interno. Esto permitía con ellos poco después.
y montones de nuevas ideas que ex-
que el juego tuviese fecha y
pandían y equilibraban a su vez el pe-
hora en tiempo real, existiesen Expandiendo el mundo
queño mundo que se había ideado
eventos a ciertas horas y cier- Una decisión magistral a la
alrededor de los Pokémon. Por ejem-
tos días de la semana, y que hora de desarrollar Pokémon
plo, se implementó un concurso de
hubiese transición día/noche. Oro y Plata fue la de no des-
captura de bichos, que se realizaba
En total, existían la mañana (de echar todas las localizaciones
los Martes, Jueves y Sábados, o tam-
6 AM a 10 AM), el día (de 10 del juego anterior. Los jugado-
bién por ejemplo la Lotería Pokémon.
AM a 6 PM) y la noche (6 PM a res se habían encariñado con
Como dije, la región de Kanto era to-
6 AM), con criaturas que solo muchos personajes tanto por
talmente accesible de nuevo, aunque
aparecían en determinadas aparecer en Rojo/Azul/Amarillo
con pequeños cambios. Oro y Plata
fases del día. como por aparecer en la serie

gtm|147
transcurren cronológicamente 3 lugar donde la Liga Pokémon mon y los maltrata, etcétera. Ade-
años después de Rojo y Azul, por también estaba en la primera más el paso nostálgico por Kanto le
lo que se incluyeron ciertos cam- parte. La principal diferencia da muchísima más humanidad a
bios en los personajes y lugares entre ambas generaciones es unos personajes que experimentan
de éstos. Por ejemplo, Koga, líder que en Oro y Plata accedes cambios reales en los 3 años trans-
de gimnasio de Ciudad Fucsia, desde el oeste, pudiendo llegar curridos tras Rojo/Azul. Son detalles
en Oro y Plata es miembro del a las zonas de Kanto visitadas sutiles y que quizá un jugador oca-
Alto Mando de la Liga Pokémon, en la generación anterior solo sional quizá no asimila, pero si se
y es su hija la que está al cargo después de finalizar la Liga. En ha jugado el anterior juego en pro-
de su gimnasio. También por Kanto puedes volver a combatir fundidad, todos esos detalles están
ejemplo Isla Canela ha sido arra- los líderes de gimnasio, aunque ahí.
sada, y para confrontar a Blaine con un nivel muy superior y aline-
tendrás que viajar hasta Islas Es- aciones diferentes. Además, La dificultad también se ha me-
puma, lugar que en la anterior Kanto es el hogar de algunas de jorado sensiblemente, llegando a
generación albergaba una maz- las 100 nuevas criaturas, como existir parajes donde los Pokémon
morra donde se podía capturar por ejemplo Murkrow o Houn- salvajes pueden incluso ser una
al legendario Articuno. Muchas dour, que se obtienen de noche amenaza (Mt. Plateado, por ejem-
mazmorras han sido eliminadas cerca de Ciudad Azulona. plo).
también (La Cueva Celeste,
donde aparecía Mewtwo está ce- Pokémon...más adulto Mecánica igualada
rrada, y la Central Energía aban- Algo que se percibe desde el Una de las pocas lacras de Rojo
donada donde aparecía Zapdos principio del juego es un compor- y Azul es el hecho de que algunos
ha sido reabierta, por poner al- tamiento mucho más adulto tipos de Pokémon no estaban bien
gunos ejemplos). tanto de personajes como por la equilibrados, siendo o bien dema-
Kanto era accesible tras trama en general. El Team Roc- siado débiles (tipo Bicho) o bien de-
haber conseguido la 8ª medalla ket tiene objetivos más claros, el masiado poderosos (Psíquico o
de Johto, accediendo a la región rival en esta entrega es un vi- Fantasma). Para igualar la situa-
para poder llegar a Meseta Añil, llano que roba su primer Poké- ción, se añadieron dos nuevos tipos,
Acero y Siniestro, siendo las únicas
modificaciones a los tipos elemen-
tales hasta el día de hoy. Se añadie-
ron bastantes incorporaciones a los
tipos más débiles, a excepción del
tipo Dragón, que solo tuvo una cria-
tura como añadido.

Además, muchas más partes de


la mecánica fueron ampliadas y me-
joradas. Se incorporaron nuevas for-
mas de evolución (mediante
felicidad), preevoluciones, los stats
fueron reorganizados (Especial, el
stat que determinaba la potencia de
los ataques de tipos especiales
como el agua o el rayo, pasaba a di-
ferenciarse en Ataque y Defensa Es-
pecial), se añadió mucha más
La región de Jonto es un lugar completa- cohesión y lógica a las criaturas, y
mente nuevo, sin embargo está conectado se añadieron criaturas míticas como
Lugia o Ho-Oh, que ilustraban cada
a Kanto mediente las cataratas Tohjo (un uno las portadas de los juegos Plata
claro anagrama) y Oro respectivamente.
148|gtm
Pero no acaba ahí. En cada
juego las criaturas tenían un
sprite diferente, se aumentó la di-
ficultad y la importancia del Team
Rocket en el juego, se añadieron
los Pokémon brillantes (con una
característica animación para di-
ferenciarlos cuando se jugase en
Game Boy, que no era capaz de
representar colores), e incluso se
introdujeron elementos del
manga de Pokémon. Azul, un per-
sonaje recurrente en los mangas
de la primera generación (equiva-
lente a Gary del anime) es líder de
gimnasio, y Rojo (equivalente a
Ash en la serie) es el rival más po-
deroso a enfrentar en el juego,
tras haber conseguido las 16 me-
dallas del juego.

Versión mejorada: Cristal


Al igual que ocurrió con Poké-
mon Amarillo, también se sacó a
la venta una versión mejorada de
los juegos de la segunda genera-
ción. En Europa precisamente
llegó con apenas unos meses de
margen desde la llegada de Oro y
Plata, y supuso varios cambios en
la franquicia Pokémon que perdu-
rarían mucho después.
El principal era el hecho de
que Pokémon jamás volvería a ser
compatible con la clásica Game
Boy. La amplia paleta de colores
de Pokémon Cristal hizo que el
juego fuese incompatible con la
vieja Game Boy. Eso, unido al
hecho de que por primera vez se
podía encarnar a una protago-
nista femenina y el hecho de que
ahora todos los sprites de Poké-
mon estuviesen animados puso el Los patrones acerca de las criaturas legendarias se-
listón muy alto y sentó las bases guían intactos. Por ejemplo, es habitual que en todos
para todos los juegos de Pokémon los juegos de pokémon haya tres criaturas legenda-
posteriores, haciendo de las ver-
rias directamente relacionadas entre sí, como en la
siones “especiales” un clásico, re-
pitiéndose en las generaciones foto
posteriores con Pokémon Esme-
ralda o el aún por llegar Pokémon
Platino. TEXTO: SERGIO ARAGÓN
gtm|149
articulo

Creando escuela juego tras juego.


Pese a contar cada entrega de Street Fighter con una calidad fuera de lo normal, en
pocas ocasiones obtuvieron el éxito buscado.
Pese a todo, Street Fighter continua siendo a día de hoy el Beat´em up mas popular.

Corría el año 1993 cuando Cap- los arcades acababan de apare- poco extendidas entre los jugado-
com lanzó Super Street Fighter II: cer los juegos 3D y tenían absolu- res el juego no llegó a demasiado
The new challengers. tamente impresionados a los público. Cabe destacar que Street
El juego tuvo una gran acogida jugadores, parecía que a nadie le Fighter Alpha 2 si fue lanzado en
pero los fans empezaban a can- interesasen ya los juegos en 2D Super Nintendo cuando las ven-
sarse de tanta secuela de Street por mucha calidad que atesora- tas de la consola de Nintendo
Fighter II, y deseaban que Cap- sen, y juegos como Virtua Fighter, eran muy bajas, quizás si hubie-
com se decidiese por fin a lanzar Tekken o Dead or Alive hacían dis- sen lanzado el primer Alpha en
lo que fuese una nueva entrega frutar mas a los jugadores, que la Super Nintendo los resultados hu-
de Street Fighter. No seria hasta secuela de Street Fighter II. Esto biesen sido diferentes.
1995 cuando Capcom lanzó la si- hizo a Capcom intentar adaptar
guiente entrega, Street Figter Zero su saga a las 3D con la subsaga Street Fighter Alpha cambia mu-
en Japón y Street Fighter Alpha: EX, la cual tampoco terminó triun- chas cosas de Street Fighter pero
Warrior´s Dreams en Europa y fando y está abandonada indefi- la estructura de juego y movi-
USA, la que seria la entrega 0 de nidamente desde el año 2001. mientos de los personajes se
Street Fighter, es decir la precuela En consola su lanzamiento coinci- mantienen en la línea de los de
de Street Fighter. dió con el de las recién llegadas Super Street Fighter II X.
Saturn y PSX, consolas para las
Street Fighter Alpha salió al mer- que fue programado, pero puesto Gráficamente Street Fighter Alpha
cado bajo una difícil situación. En que eran muy caras y estaban adquiere un estilo mas cercano al

Los defectos y virtudes contrastaban en Street Fighter Alpha,


fijaros en la calidad de este escenario.
gtm|151
manga, especialmente en el diseño de los luchadores, el
cual continuaba siendo magnifico, pero con un estilo más
cercano a los dibujos animados japoneses, el cual que no
gustó en exceso fuera de Japón. Solo disponíamos de 10
luchadores seleccionables, una cifra demasiado escasa
y además su diseño era extraño, se había eliminado el es-
tilo de luchador característico o caricaturesco de cada
país, para hacer luchadores extravagantes, muchos de

ellos reciclados de los juegos como Final Fight y anteriores


entregas de Street Fighter con la intención de unir a los
fans de las dos sagas, pero que no terminaron de ser
aceptados en aquel momento por los jugadores. El carisma de personajes
Los escenarios tenían un diseño flojo y en general lucían como Ryu o Ken continua
peor que los creados cuatro años antes para Street Figh-
ter II. acentuándose en estas
nuevas entregas, gracias a
El apartado sonoro no se resintió en exceso, las melodías la expansión de los super
continuaban con el mismo estilo que en Street Fighter II,
aunque sin el mismo carisma. En los enfrentamientos
combos.
152|gtm
contra viejos conocidos sonaban mino e historia diferente. a ser un juego de una calidad bas-
remixes de las melodías origina- tante alta. Los fans comenzaban
les de Street Fighter II, uno de los Street Fighter Alpha fue el primero a tachar a Capcom de explotar
guiños a Street Fighter II mas dis- en el que se omitieron las fases una y otra vez el mismo juego, la
frutables . de Bonus, Bonus que continua- misma formula y Street Fighter
rían sin aparecer durante las tres comenzaba su caída libre. Empe-
Jugablemente si que se notaba la entregas de la serie Alpha. zaba a perder credibilidad.
evolución. Para empezar los riva-
les tenían plena consciencia de la Como opinión personal, Street En 1998 Capcom decidió dar el
posibilidad de realizar combos y Fighter Alpha me parece una de todo por el todo programando
por lo tanto era habitual recibir las peores entregas de la Saga, Street Fighter Alpha 3.
cadenas de golpes, algo que no solo por detrás del Street Fighter El juego permitía elegir entre 25
sucedía en Street Fighter II. Por original. luchadores, llegando en la fantás-
otro lado, los combos se exagera- tica versión Dreamcast (posterior-
ron en muchos casos de tal ma- En el año 1996 llego Street Figh- mente adaptada a PS2 en Street
nera un shoryuken podía ter Zero/Alpha 2, con unos esce- Fighter Aplha Anthology) hasta los
acumular un combo de 4 golpes. narios mejor definidos, un control 35 luchadores seleccionables, in-
Era posible cubrirse mientras se más suave y la posibilidad de ele- cluyendo los poderosos Shin
saltaba, algo que no ha gustado gir entre velocidad normal y turbo. Akuma, Evil Ryu y Final Vega (las
en exceso a los fans de la saga y Se añadieron 8 personajes nue- versiones para GBA y PSP ofre-
seria suprimido en el resto de en- vos casi todos procedentes de cían 4 luchadores mas, pero eran
tregas de Street Fighter a excep- Street Fighter II o Final Fight y el inferiores técnicamente). No con-
ción de los Alpha. diseño tanto de los nuevos como formándose con esto, el juego
Para colmo, muchos fans se que- de los que ya aparecían en Alpha permitía elegir entre 2 velocida-
jaban de tener una jugabilidad un era más adulto y serio, pese a des de turbo, y varias modalida-
tanto brusca. continuar bajo un estilo manga. des ISM que expandían las
Por otro lado, el torneo variaba en posibilidades de lucha hasta el in-
función del personaje elegido, si- El juego tampoco cosechó el éxito finito. Si ya de por si las posibili-
guiendo cada uno su propio ca- que Capcom esperaba de él pese dades del arcade eran eternas, la
versiones de Playstation, Jugablemente era un
Saturn y especialmente juego lleno de posibilida-
Dreamcast venían con des y que se movía con
multitud de modos de jue- una rapidez, precisión y
gos con los que se hacia fluidez como ningún otro
necesario tomarse un año juego de lucha. También
sabático solo para disfru- se añadieron multitud de
tar completamente este nuevos combos y super
Street Fighter Alpha 3, combos especialmente di-
destacando por encima señados para los jugado-
de todos el modo World res mas dedicados.
Tour, en el que podíamos
ir viajando por el mundo, El juego cosecho unas
luchar contra los oponen- buenas ventas y colocó
tes mas poderosos y subir Street Fighter Alpha 3
el nivel de nuestro lucha- entre los mejores juegos
dor en estos combates. de lucha del mercado,
aunque sus ventas conti-
Gráficamente el juego nuaban siendo muy infe-
luce realmente especta- riores a las de los mejores
cular. Los diseños de per- juegos de lucha 3D. La po-
sonajes y escenarios pularidad de Street Fighter
estaban realizados con resurgió de nuevo, pero se
suma minuciosidad y de- continuaba acusando a
tallismo. También volvían Capcom de explotar una y
muchos de los personajes otra vez la misma formula
clásicos de Street Fighter II y de ser los Street Fighter
como Blanka, Honda o Alpha muy parecidos en
Balrog. concepto a Street Fighter
II.
Las melodias fueron dise-
ñadas de nuevo, tomando En 1996 Snk llevaba ya va-
un estilo totalmente rios años utilizando un es-
nuevo, el cual no disgustó tilo muy detallado de
en absoluto a los fans, sin sprites en su saga The
llegar en ningún momento King of Fighters. Capcom
a intentar siquiera supe- había decidido que era la
rar el grado de maestría hora de utilizar ese estilo
de las mismas en Street de sprites para programar
Fighter II. el nuevo Street Fighter III.

25 LUCHADORES DIFERENTES PARA ELEGIR, MULTITUD DE COMBOS Y SU-


PERCOMBOS PARA CADA PERSONAJE, GRAN VARIEDAD DE ESTILOS DE
LUCHA, DOS TIPOS DE TURBO…STREET FIGHTER ALPHA 3 ES SIN LUGAR A
DUDAS EL JUEGO DE STREET FIGHTER CON MAS POSIBILIDADES QUE SE HA
PROGRAMADO.

154|gtm
Mientras aún trabajaban en completamente nuevos y casi zas con las que contaba su adver-
Street Fighter Alpha 3 decidieron todos con un sistema de control sario para ganar. También se in-
sacar al mercado Street Fighter absolutamente diferente a los co- trodujo el concepto de Parry,
III: New Generation, el juego pro- nocidos por los fans. Aquellos mediante el cual podíamos parar
metía hacer gala de un nuevo fans que se quejaban de que en algunos golpes de nuestros riva-
apartado gráfico mucho más de- Street Fighter Apha aparecían les. Aún así, pocos jugadores en-
tallado y adulto que el de las an- una y otra vez los mismos perso- tendieron los cambios realizados
teriores entregas de Street najes con los mismos sistemas al no saber utilizarlos y por lo
Fighter. de control, tachaban a Street tanto explotarlos en combate.
Capcom consiguió asombrar con Fighter III de tener poco en común
Capcom entendió algunas críticas
de los jugadores al sistema de
Pese a lo novedoso de su apartado gráfico, las posi- juego y se apresuró a sacar ese
bilidades jugables se destapan como las verdaderas mismo año 97 la revisión de
Street Fighter III, en esta ocasión
protagonistas de esta tercera entrega.
subtitulada 2nd impact: Giant At-
tack.
el resultado gráfico de este juego. con anteriores Street Fighter y
Street Fighter III lució realmente presentar personajes que no En esta segunda entrega volvie-
bien, pero algunos diseños, como mantenían una armonía con los ron las famosas fases bonus para
la imagen representativa de Gill del resto de la saga. explicar al jugador la ejecución de
no estaban al mismo nivel y los parrys, para que de este modo
daban la sensación de que no se Como indicaba, el sistema de comprendiera las nuevas posibili-
había puesto el mismo cuidado a control también había cambiado dades jugables que el juego pre-
la hora de realizar las diferentes mucho, ahora se permitía elegir al sentaba.
facetas del juego. comienzo de cada combate el
combo que deseábamos tener También se mejoraron los diseños
Otra de las cuestiones mas criti- disponible durante el enfrenta- de personajes y escenarios, pre-
cadas por los jugadores fue el miento, esto hacia que los com- sentando todos ellos un estilo
plantel de luchadores. Había once bates fuesen una partida de muy cuidado.
personajes con el jefe final, diez ajedrez entre dos jugadores que Tres nuevos personajes se suma-
seleccionables , nueve de ellos tenían que conocer todas las pie- ron al plantel de jugadores selec-
gtm|155
cionables, personajes de un ta- sonajes presentaban un grafismo liente.
maño mayor a lo que acostum- con un grado artístico genial y
brábamos a ver y que inspiraron una calidad general altísima. Finalmente el apartado jugable
a Capcom a la hora de titular este La representación de los perso- fue reajustado completamente
juego como Giant Attack. najes dentro de los menús eran hasta alcanzar la perfección.
Algunos detalles más en el sis- dignas de las mejores produccio- El juego presentaba 20 luchado-
tema de control y algunos ajustes nes de manga japonés y tanto los res, 19 de ellos seleccionables,
en cuanto al equilibrado de per- sprites de los personajes como pero todos ellos perfectamente
sonajes y diferentes dificultades los escenarios presentaban un equilibrados, diferenciándose las
disponibles terminaron de com- resultado realmente inmejorable, características de todos ellos no-
pletar un juego sobresaliente, con escenarios dinámicos du- toriamente en los movimientos y
pero que obtuvo unos resultados rante los combates y unas anima- supercombos disponibles.
económicos y de popularidad si- ciones de personajes nunca Luchadores emblemáticos como
milares a los de su antecesor, vistas en otros juegos de lucha Akuma y Chun li volvieron a la
muy por debajo de lo esperado en 2D. saga y con el monstruo final Gill
por Capcom. se consiguió lo que se buscaba,
El apartado sonoro también su- que fuese devastador, desespe-
Finalmente en 1999 Capcom frió un cambio drástico. Pese a rante y netamente superior al
lanzó a la venta Street Fighter III que este apartado no había su- resto de personajes, pero mante-
3rd Strike: Fight for the Future, la frido demasiadas críticas en las niendo el combate entre este per-
que seria hasta hoy, última en- anteriores entregas de Street sonaje y nuestro luchador dentro

El aspecto de los lu-


chadores en Street
Fighter III 3rd Strike es
sencillamente magis-
tral. Bajo un estilo de
dibujado mucho mas
profesional que en los
anteriores Street Figh-
ter III se observan som-
bras y detalles dignos
de los mejores dibujan-
tes.
Fighter III, Capcom decidió apos- de los límites equitativos que
trega dentro de la saga principal tar por una melodía de hip hop marca la lógica en la lucha entre
Street Fighter. creada de forma exclusiva para dos luchadores poderosos.
Street Fighter III 3rd Strike, esta Finalmente el sistema de parrys
Con esta nueva entrega intenta- melodía no desentonaba lo mas se ajustó para que fuese mas
ron mejorar un juego sobresa- mínimo con el estilo de Street preciso y accesible por parte del
liente como fue 2nd impact y Fighter III y se convertiría por me- jugador. Ahora era posible parar
puedo dar buena fe de que lo ritos propios en una de las señas prácticamente el 100% de los
consiguieron. de identidad mas características golpes del rival, lo que no signi-
de 3rd Strike. Las melodías y fica que esto estuviese en la
Street Fighter III 3rd Strike: Fight efectos sonoros en los combates mano de cualquier jugador, ni si-
for the Future presentaba un seguían en la línea de las anterio- quiera de los más experimenta-
apartado gráfico realmente su- res entregas de Street Fighter III, dos.
blime, los conceptos de los per- una línea sencillamente sobresa- También se mantuvieron las

156|gtm
fases de bonus de 2nd impact 3rd Stike es un juego de culto
para ayudar al jugador a fami- diseñado para los seguidores Pasado y futuro
liarizarse con el sistema de mas hardcore de Street Figh-
parrys. ter. Anualmente se celebran del universo Street
Todo esto se completo con un torneos internacionales que
sistema de puntuación que ponen a prueba las habilida-
Fighter
evaluaba tu nivel de calidad en des de estos jugadores en No son pocos los juegos en los que
Street Fighter III 3rd Strike al Street Fighter III 3rd Stike. Un han aparecido personajes de Street
final de cada combate, senci- buen ejemplo es el campeo- Fighter aparte de los que conforman
llamente magistral. nato EVO estadounidense del la propia saga. Algunos de los mas so-
que podéis alucinar visionando nados han sido Marvel vs Capcom 2,
En cuanto a conversiones do- combates de los jugadores Snk vs Capcom 2 y Snk vs Capcom
mesticas, hay que destacar la mas experimentados en you- Chaos, la sub saga Street Fighter EX,
versión de Dreamcast de este tube. en especial la segunda entrega y tam-
bién la malograda entrega basada en
juego, la cual era sumamente Actualmente es bastante difícil
la película Street Fighter The Movie. In-
respetuosa con la original y encontrar una copia original en
cluso algunos de sus personajes han
además permitía combates on- buenas condiciones de Street protagonizado aventuras en otros gé-
line con otros jugaores. Figher III 3rd Stike debido a las neros diferentes al beat´em up, como
Playstation 2 también tuvo su bajas ventas del juego y a lo Super Puzzle Fighter o la
versión, la cual no salió del apreciado que se encuentra aventura/Shooter que protagonizaron
mercado japones. por los coleccionistas. Camy y Charly en Canon Spike.
Si no disfrutasteis en su día de Parece que con el estilo mezcla de 2D
Street Fighter III 3rd Stike pasó este juego, nunca es tarde y 3D utilizado en Street Fighter IV Cap-
desapercibido en su momento. para hacerlo, los que si lo hici- com se encuentra mas a gusto que
Pese a superar las ventas de mos, al fin podremos dejar nunca y no ha tardado en lanzar para
New Generation y 2nd impact descansar nuestros antiguos Wii Tatsunoko vs Capcom, aunque pa-
no cumplió las expectativas juegos, nueve años después, rece probable que no llegue a territo-
que Capcom tenia depositadas al fin tenemos con nosotros rio pal debido a algunos problemas
en él. Y ni la crítica, ni los usua- Street Fighter IV. con las licencias Tatsunoko.
rios entendieron las posibilida- También está sonando con fuerza un
des de su sistema de control, posible Marvel vs Capcom 3 o Marvel
vs Capcom 2 HD.
prefiriendo rendirse a juegos
Solo el futuro nos desvelará las juegos
3D como Tekken 3, Virtua Figh-
que están por llegar, lo que parece
ter 3 o Soul Calibur. claro es que la licencia Street Fighter
está tan activa como en sus mejores
A día de hoy Street Figher III tiempos, o casi.

TEXTO: ROBERTO GARCÍA


PoRTADA: Rosa roselló
MOD: Super Nintendo
“Vieta Edition”
Aquí una “tunning” de verdad... ¡Una etapa de potencia Vieta
transformada en una consola Super Nintendo!
Bienvenidos al taller de Bricoman
Los mods es algo más que una afi-
ción. Un oficio clandestino en el que se
busca convertir un objeto convencio-
nal en otro totalmente diferente, pero
manteniendo en sí mismo la estruc-
tura que lo identifica y lo diferencia del
resto. Una búsqueda en la que no se
busca un fín especifico y muchas
veces está orientada a la pura mejora
estética. Un mundo donde prima la
imaginación, la habilidad, las ganas, la
paciencia y sobre todo el tesón. El pro-
ducto final es la mejor recompensa.
Un buen día cayó en mis manos
una vetusta SNES. En un vistazo entre
los trastos que se acumulan en mi ta-
ller,mis ojos se posaron en una vieja
Desmontando la etapa de potencia, lo único que etapa de potencia que nunca pude re-
parar. El chispazo de la imaginación
aprovechamos fue su carcasa. Ella dará cobijo a comenzó a formar el germen que cul-
la nueva Vieta-Snes tivó esta pequeña locura.

La placa de la SNES recibió una concienzuda limpieza. Además hubo que adaptar
la parte superior de la etapa para habilitar la carga de cartuchos de la consola
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Unir los dos zócalos, de la SNES y de Un detalle de como quedó el puerto
la etapa fue un trabajo de chinos. La de mandos. Elegante, discreto y total-
imágen habla por sí sola mente integrado en el conjunto

El conjunto una vez ya concluído. Además aproveché la ocasión para realizarle el


mod multiregión y colocar un par de salidas RCA. El led original de la etapa fue re-
ciclado para acabar formando en el conjunto. El resultado: Una auténtica SNES-
Vieta totalmente operativa
159|gtm
TumbaAbierta.com
El portal especializado en el género fantástico colaborará activamente con Games Tribune

Imagine a dos mentes inquie- horas invertidas, miles de lectores cine, literatura, figuras coleccio-
tas y con antecedentes fanzineros y una próxima (r)evolución en con- nables, festivales y un espacio
recluidos en un local de dimensio- tenidos y diseño, la publicación se abierto para la creación en la sec-
ción de relatos y wallpapers con-
El gran éxito de TumbaAbierta.com reside en la forman la oferta de secciones de
TumbaAbierta.com. Sin embargo,
colaboración activa de sus usuarios
el gran éxito de
TumbaAbierta.com
nes reducidas en un día de lluvia ha convertido para muchos en reside en la colabo-
de hace casi un década con las un referente del ración activa de sus
burbuja de las nuevas tecnologías sector. No- usuarios, un grupo
en plena efervescencia. En esos creciente de afi-
días, Internet se desarrollaba a
pasos de gigante y los proyectos
de publicaciones online se situa-
ban a la cabeza de la vanguardia
digital con costes de desarrollo y
promoción absolutamente astro-
nómicos para las empresas que
decidían abrirse camino en el re-
ciente y caótico océano de unos
y ceros que representaba cionados al
Internet. La trayecto- género que colaboran acti-
ria académica y labo- vamente en los contenidos del
ral, en la publicidad y el portal y han elaborado una co-
diseño, de Vanesa Bo- munidad evolutiva dentro del foro
canegra y Daniel Fumero donde se comparten opiniones
se convertía en un histo- 24 horas al día.
rial perfecto para iniciar ticas, repor- TumbaAbierta.com comienza
una aventura editorial de coste t a j e s , aquí una nueva aventura de la
cero. El amor por el cine y la lite- críticas, en- mano de Games Tribune como
ratura fantástica acumulado du- trevistas, pre- una extensión de la información
rante años se materializó sentaciones y sobre todo aquello que se mueve
rápidamente en un portal de in- análisis sobre en el fantástico.
formación que aunaba, en idioma
español, todo aquello relacionado
El amor por el cine y la literatura fantástica acu-
con el género y que siempre qui-
sieron saber. mulado durante años se materializó rápidamente
En estos casos, la experiencia en un portal de información que aunaba, en
es un grado y echando la vista idioma español, todo aquello relacionado con el
atrás, resulta gratificante compro- género y que siempre quisieron saber.
bar cómo después de tantas
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Los cuatro fantásticos se
regenerarán
20th Century Fox prepara una saga completamente renovada
Con la vista puesta en los manua- les. Dejando a un lado el pasado Evans (Johnny Storm) o a Michael
les de estilo impuestos por la cinematográfico del super-cuar- Chiklis (Ben Grimm), ni a Julian
saga ‘Spider-man’ y el futuro díp- teto creado por una oportuna llu- McMahon “sin” la máscara de
tico de ‘Iron Man’, a estrenar en via de “Rayos cósmicos” de la que Victor von Muerte. En cuanto a las
2010, Marvel y 20th Century Fox no hemos mencionado las series razones de esta decisión, a pesar
dan un paso atrás para dar un de animación, pocos son los de que las dos entregas que co-
nuevo impulso a ‘Los 4 Fantásti- datos que han trascendido del nocemos funcionaron relativa-
cos’, la familia de superhéroes proyecto futuro, si bien Fox pre- mente bien en la taquilla,
abanderados de la editorial de tende insuflar nuevo aire a lo ya personalmente pensamos que
cómic americana y protagonistas
de dos experiencias fílmicas (diri- La nueva franquicia seguirá los manuales de es-
gidas por Tim Story en 2005 y tilo de ‘Iron Man’ o ‘El Hombre Araña’.
2007) orientadas al público juve-
nil. De la filmografía “Fantástica” hecho y busca nuevo director y convertir a Galactus (Devorador
no olvidamos el exquisito experi- sustitutos al reparto ya estable- de mundos, y uno de los iconos
mento pulp producido por Roger cido. Siguiendo esta premisa, no de la mitología Marvel) en una
Corman y dirigido por Oley Sas- esperen a ver de nuevo, y embu- “simple” nube de partículas en el
sone en 1994 que hoy en día re- tidos en los uniformes azules, a segundo film junto a Silver Surfer,
sulta prácticamente imposible de Ioan Gruffudd (Reed Richards), levantó ampollas entre los aficio-
adquirir en los circuitos comercia- Jessica Alba (Susan Storm), Chris nados.
161|gtm
TERMINATOR 4: SALVATION
Christian Bale encabeza el reparto de la segunda inmersión de The Halc-
yon Company en la saga creada por James Cameron
El personaje de John Connor, líder Connor en clave de héroe de ac- últimos minutos del primer Termi-
de la resistencia contra las má- ción no sólo ha contado con el nator como recurso.
quinas, nació de la pluma del di- aplauso unánime de la afición The Halcyon Company, la nueva
rector, guionista, productor y sino que ha regenerado la expec- propietaria de los derechos de los
ahora gurú de las nuevas tecnolo- tación por este entrega donde personajes (que se entrenaba
gías cinematográficas James Ca- todo un ejército de cyborgs (de con ‘Las crónicas de…’) ha ele-
meron para un film de ciencia todos los modelos y tamaños) y gido cuidadosamente al casting
ficción de bajo presupuesto que vehículos de combate sustituyen de la nueva entrega con intérpre-
rompió las taquillas en 1984 y la presencia del gobernador de tes ya clásicos del fantástico
consolidó a Arnold Schwarzeneg- California. como Michael Ironside (‘Desafío
ger como una estrella del cine de Los fans volvían a frotarse las total’), Bryce Dallas Howard (‘La
acción. Las encarnaciones de manos cuando Linda Hamilton joven del agua’), Helena Bonham
Connor han sido realmente varia- accedía a participar en el pro- Carter (‘El club de la lucha’) y una
das para el cine, la televisión o los yecto como la voz de Sarah Con- afortunada conexión con el uni-
videojuegos, con Edward Furlong nor que introduce los primeros verso reciente de Cameron en el
y Michael Edwards en ‘Terminator minutos del film. El realizador de nombre de Sam Worthington, pro-
2’, Nick Stahl en ‘T3: La rebelión la cinta, McG (Los ángeles de tagonista del acariciado proyecto
de la máquinas’ y Thomas Dekker Charlie) fue el primer sorprendido ‘Avatar’, bandera de la próxima
para ‘Las crónicas de Sarah Con- ante la colaboración de Hamilton revolución técnica que cambará
nor’. La elección de Christian Bale dado que ya tenía planeado utili- la industria cinematográfica y que
(‘El caballero oscuro’) como John zar la narración existente en los será estrenado este mismo año.

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GEEK TOYS RECREA LOS
SIETE PECADOS CAPITALES
La primera serie de figuras de la compañía española verá
la luz en 2010
La compañía de figuras colec- En la Serie “Seven Deadly Sins”
cionables Geek Toys ultima ya 1, destacan la representación
los detalles de su serie debut de la Ira, una figura protagoni-
que ha centrado en el mito de zada por una niña que en un si-
los Siete Pecados Capitales. La niestro ataque de sentimientos
Envidia, la Ira, la Soberbia y la violentos comete un asesinato
Gula son los elegidos para com- terrible, así como una cuidada
poner el primer surtido que verá figura basada en el pecado de
la luz las próximas Navidades la Gula, de mayor tamaño y con
en todo el mundo de la mano de una presentación de lujo. Ade-
dos grandes de la distribución más, una vez la colección esté
como son SD y Dark Horse. A completa con las siete figuras
razón de las primeras imágenes que forman parte de las series
de los prototipos (vistas en su uno y dos, las bases incluidas
sitio web oficial www.geektoys- podrán ser encajadas en un
collectibles.com) nos enfrenta- orden concreto para formar un
mos a un prometedor espectacular diorama que Geek
“rompevitrinas” capaz de hacer Toys ha “bautizado” como The
frente a cualquier producto rea- Ultimate Sin (“El pecado defini-
lizado por NECA o McFarlane tivo”).
Toys.

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