Android Netrunner LCG
Android Netrunner LCG
TM
Reglas de Juego
1
TM
PLAN: Iniciativa
Illus. Matthew Zeilinger
Cartas Neutrales
Algunas cartas de Corporación y de Runner no tienen nin-
guna afiliación de facción. Estas cartas se llaman cartas
Neutrales y pueden usarse en cualquier mazo del bando
correspondiente (Corporación y Runner).
Davis
Juega esta carta sólo
∙ 28 cartas de Jinteki
Illus. Christina
su último turno.
nsa Ofrecida,
Inflige 1 punto
Cuando puntúes Recompe de daño al
ella para darle 1 marcade red.
puedes renunciarElatruco no darle publicida
deesMala d.
Runner y recibirEs chasólo
1 fidarle a
a la persona a la que apuntaba
la persona a la que s.
eco, mejor apuntabas.
tres al cuarto se hace
“Si algún noticiero de estar en los callejones de
Cartas de
Fichas de Daño cerebral (6)
1
Señuelo 1
1
las cartas.
quehielo
no escon 0 ocorrecto,
el lugar menos puntos de en un
“Tengo la sensación de fuerza.
1<: El hielo tiene
∙ 33 cartas de Delincuentes
Frank.”
D?” –1 punto de fuerza.
“¿Qué te hace decir eso, 1<: +1
punto de fuerza.
“Los rulos.”
Fuego e icor...
1
∙ 33 cartas de Moldeadores
© 2012 Wizards of the
Illus. Mauricio Hererra Coast LLC. © FFG
32 13
LLC. © FFG
© 2012 Wizards of the Coast
nes de la
Acciones del Runner Corporac
© FFG
Mala
[: Rob
of the Coast LLC.
referencia (2)
[:: Roba 1 carta de tu a 1 carta de I+D.
Montón. [: Gana 1<
© 2012 Wizards
.
[:: Gana 1<.
[: Instala
mejora o
un plan, ven
hielo.
taja, publicidad. La Corporación puede sufrir mala publi- publicidad
Estas cartas muestran las acciones que pue- [: Juega una
[:: Instala un programa,
hardware o recurso.
[, 1<: Ava
operación
nza una car
.
cidad por diversos efectos de las cartas.
de realizar un jugador durante su turno.
ta.
[, [, [:
[:: Juega un evento. Purga con
de virus. tadores
[, 2<:<: Retira[,
1 marca.
2<: Destru
si el Runner ye 1 recurso
está marca
La otra cara de esta ficha representa una marca. El
[:: Realiza una incursión.
Runner puede recibir marcas por diversos efectos de
do.
Vocabulario importante
Los jugadores deberían familiarizarse con los siguientes términos
antes de leer el resto de las reglas. Consulta el “Glosario” de la página
30 para buscar otros términos cuando lo necesites.
Activa: las capacidades de una carta activa afectan a la partida y
pueden ser activadas.
Inactiva: las capacidades de una carta inactiva no afectan a la par-
tida y no pueden ser activadas.
Instalar: éste es el término de juego para jugar una carta sobre
la mesa.
Crédito: es la unidad de riqueza básica, representada por <.
Clic: es la unidad de trabajo básica, representada por [.
Ejecutar: es el acto de darle la vuelta a una carta que está boca
abajo para ponerla boca arriba. La Corporación instala sus cartas
boca abajo y debe ejecutarlas para usarlas.
Zona de juego de la Corporación orientarse de forma horizontal, para que el Runner pueda verlas
Además de su reserva de créditos, carta de Identidad, zona de pun- fácilmente. Tanto la Corporación como el Runner pueden mirar
tuación y medidor de clics, la zona de juego de la Corporación las cartas boca arriba guardadas en los Archivos en cualquier mo-
incluye sus servidores y su hielo. Hay dos tipos de servidores: ser- mento, y no es necesario que se mantenga su orden al hacerlo. La
vidores centrales y servidores remotos. Corporación también puede mirar las cartas boca abajo de los Ar-
chivos en cualquier momento, pero el Runner no.
Servidores centrales Raíz: es la zona de un servidor central en la que se instalan mejo-
La Corporación tiene tres servidores centrales: Sede central, ras para el servidor. Cuando se instala una mejora en la raíz, debe
Investigación y Desarrollo y Archivos. Cada servidor colocarse bajo el servidor. Si una raíz no tiene cartas instaladas, se
central también tiene una Raíz. considera que está vacía.
Sede central (SC): es la mano de cartas de la Corporación.
Las cartas de la SC están inactivas. La Corporación comienza la
Servidores remotos
partida con un tamaño de mano máximo de cinco cartas. La carta Al comienzo de la partida, la Corporación no tiene servidores re-
de Identidad de la Corporación representa la SC a efectos de ins- motos. La Corporación crea servidores remotos instalando cartas.
talación de cartas. Las cartas de los servidores remotos están activas si están ejecuta-
das e inactivas si están suspendidas.
Investigación y Desarrollo (I+D): es el mazo de robo de la
Corporación. I+D se mantiene boca abajo al alcance de la Corpo- No hay límite a la cantidad de servidores remotos que puede tener
ración. Las cartas de I+D están inactivas. la Corporación en cualquier momento.
RAÍZ
RESERVA DE
CRÉDITOS
CARTA DE IDENTIDAD
REMOTO REMOTO
BANCO DE FICHAS
ZONA DE
Fila de
JUEGO DEL
programas RUNNER
EQUIPO
Fila de
hardware
Fila de
Recursos
FILA DE MEDIDOR DE
RECURSOS CLICS
ZONA DE
PUNTUACIÓN
6 7
Las cartas de Identidad indican la identidad que ha adoptado
la Corporación.
La carta de Identidad de la Corporación define la facción de la Cor-
poración y describe la capacidad especial de la identidad. También Planes
proporciona un tamaño de mazo mínimo que debe alcanzarse al Los planes son valiosos fragmentos de datos de la Corporación,
crear mazos (8) y la cantidad de influencia disponible para gastar y son las únicas cartas de Android: Netrunner que valen puntos
en cartas de otras facciones (9). Consulta “Creación de mazos” en la de plan.
página 24 para más información al respecto.
La Corporación instala planes en los servidores remotos. Los planes
Nota: la carta de Identidad de la Corporación también representa son las únicas cartas del juego que valen puntos de plan (11). Los
su SC a efectos de instalación de cartas: cualquier hielo que proteja planes tienen un requisito de avance (10) que debe cumplirse antes
la SC se instala delante de la carta de Identidad de la Corporación, y de que la Corporación pueda puntuarlos (consulta “Avanzar una
las mejoras instaladas en la raíz de la SC se instalan detrás de la carta carta” en la página 14).
de Identidad de la Corporación.
Los planes no pueden ser ejecutados, y sólo están activos mientras
se encuentren en una zona de puntuación. Sólo puede haber un
plan o una ventaja instalados a la vez en un servidor remoto.
5 Jinteki 2
Evolución personal
10
2 Programa Piloto AstroScript 3
67
7
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
11
IDENTIDAD: Megacorporación 3 2
Siempre que un plan sea puntuado o
PLAN: Iniciativa 3
8 45 robado, inflige 1 punto de daño de red.
Illus. Matthew Zeilinger
1
humor o una mente muy literal.”
miembro de I+D tiene un retorcido sentido del
como un muro. No estoy segura de si algún
“Pedí un hielo que fuera tan impenetrable
Muro de Hielo
-Liz Campbell, VP de seguridad de proyectos
12
0
2
4
Illus. Matthew Zeilinger
6 Sucursal Fantasma 2
VENTAJA: Emboscada - Complejo 3
Sucursal Fantasma puede ser avanzada.
Cuando el Runner acceda a Sucursal
Fantasma, puedes darle 1 marca por cada
ficha de Avance que haya sobre Sucursal
4
Fantasma.
Mejoras 0 13
Las mejoras de los servidores proporcionan a la Corporación una Illus. Gong Studios
amplia variedad de beneficios y bonificaciones. 5 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 87
6
La Corporación instala mejoras en los servidores remotos o en las
raíces de los servidores centrales. Las mejoras son el único tipo de
carta que puede instalarse en la raíz de un servidor central. Una
mejora no está activa hasta que sea ejecutada pagando una cantidad
de créditos igual a su coste de ejecución (12).
No hay límite al número de mejoras que pueden instalarse en un ser-
vidor. Cuando el Runner accede a una mejora, puede destruirla pa-
gando una cantidad de créditos igual a su coste de destrucción (13).
12
1
◆ Akitaro Watanabe 2
MEJORA: Sysop - Heterodoxo 3
El coste de ejecución de los hielos que
protejan este servidor se reduce en 2.
No preguntes cómo lo hace.
4
3 13
Illus. Mike Nesbitt
4 Tipo de carta:
subtipo
9 Coste de
instalación
1
Cuadro de texto 10 Valor de
◆ Desperado
5
influencia HARDWARE: Consola 4
+@
Gana 1< siempre que realices una
incursión con éxito.
9 Revientacódigos Armitage
1
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
IDENTIDAD: Mod-g 4
Siempre que instales un programa
virus, la Corporación destruye la
carta superior de I+D. 45 6
“Mira esto. Será divertido.” 5 15
7
RECURSO: Golpe
4
Coloca 12< del banco sobre
Revientacódigos Armitage cuando lo
instales. Cuando no queden créditos en
Revientacódigos Armitage, destrúyelo.
[: Coge 2< de Revientacódigos
Armitage.
10
Un trabajo cargante, pero paga las facturas.
5
Illus. Mauricio Herrera
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 53
10
Corroedor 1
PROGRAMA: Rompehielos - Fractor 4
1<: Rompe una subrutina barrera.
1<: +1 punto de fuerza.
“Si no tienes éxito al principio, aumenta su fuerza y
vuelve a intentarlo.”
-g00ru
10
5
2 12 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 7
2
Cartas únicas
Eventos Las cartas que tienen este símbolo (◆) delante del título
Los eventos representan sucesos singulares y siempre se destru- se consideran únicas. No puede haber activa más de una
yen después de ser jugados. carta única con el mismo título a la vez. Si una carta única
pasa a estar activa, cualquier otra carta activa que com-
Para jugar un evento, el Runner paga una cantidad de créditos igual
parta su título es destruida inmediatamente. Esta destruc-
a su coste de juego (13). Al ser jugado, se resuelven las capacidades
ción no puede ser prevenida.
indicadas en el cuadro de texto del evento. A continuación, el evento
es destruido inmediatamente. Los eventos nunca se instalan.
13 Modificado 1
0
EVENTO: Mod 4
Instala un programa o hardware,
reduciendo el coste de instalación en 3.
Nada puede sustituir a los programas hechos en casa,
alimentados por noches en vela, barritas de cereales
10
y determinación inquebrantable. Y también son más
baratos.
5
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 35
11
Cartas ejecutadas • Los planes, ventajas y mejoras siempre se instalan con una
y suspendidas orientación vertical.
Las cartas instaladas de la Corporación tienen dos es- • El hielo siempre se instala con una orientación horizontal.
tados de juego: ejecutadas, cuando la carta está boca
arriba y activa, y suspendidas, cuando la carta está boca 0
abajo e inactiva. La Corporación puede mirar sus cartas
suspendidas en cualquier momento. Para ejecutar una
carta instalada, la Corporación paga su coste de ejecución
y la pone boca arriba.
Nota: ejecutar una carta no le cuesta ningún clic a Secretaria Agresiva
12
1
del Runner. instalación
humor o una mente muy literal.”
miembro de I+D tiene un retorcido sentido del
como un muro. No estoy segura de si algún
“Pedí un hielo que fuera tan impenetrable
Muro de Hielo
-Liz Campbell, VP de seguridad de proyectos
Este servidor remoto
Nota: ningún jugador puede recolocar o mezclar las cartas instala- tiene instalada una
das excepto mediante efectos de cartas. ventaja ejecutada,
A continuación se describen las restricciones de instalación y los protegida por dos
costes asociados de cada tipo de carta: Illus. Matthew Zeilinger
hielos. Si la Corpo-
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 103
ración quiere instalar
Planes: los planes sólo pueden ser instalados en un servidor re- un tercer hielo para
moto. Después de que un plan sea instalado, la Corporación pue- proteger este servi-
de avanzarlo y acabar puntuándolo (ver “Avanzar una carta” en la dor, tendrá que pagar
página 14). 2< (uno por cada
hielo ya instalado) y
Nota: un servidor remoto no puede tener más de un plan o una
colocarlo delante del
ventaja instalado a la vez.
Muro de Hielo, en la
Si la Corporación quiere instalar un plan en un servidor remoto posición más exte-
que ya tiene una ventaja o un plan instalado, puede instalar la carta, rior. La Corporación
pero primero debe destruir la carta existente como parte de la ac- puede destruir uno
ción de instalar. No hay que destruir mejoras para instalar un plan 0 o los dos hielos antes
o una ventaja. de instalar para redu-
cir este coste.
Ventajas: las ventajas sólo pueden ser instaladas en un
servidor remoto.
Si la Corporación quiere instalar una ventaja en un servidor remoto Subcontrata de Seguridad
VENTAJA: Transacción
que ya tenga una ventaja o un plan instalado, puede instalar la car- [, destruye un hielo ejecutado: Gana 4<.
ta, pero primero debe destruir la carta existente como parte de la “Dales nuestras sobras a los federales y vendrán
rogando que les demos más.”
acción de instalar.
13
14
15
1
5 HIELO: Barrera - AP 2
8
también supone un riesgo mayor.
tradicional dependiente del cuerpo. Pero
mucho más rápido que mediante un sistema
puede procesar datos e introducir comandos
gran número de ventajas, ya que el runner
directamente al cerebro. Esto tiene un
simulación total, con sus equipos conectados
La mayoría de los runners trabajan en
| Termina la incursión.
| Inflige 2 puntos de daño de red.
Muro de Espinas
Un
hielo Illus. Mike Nesbitt
Corroedor
16
ORDEN DE APROXIMACIÓN
EXTERIOR
1. Fase de Inicio
Para iniciar una incursión, el Runner declara qué servidor va a
atacar. El Runner sólo puede iniciar una incursión contra un úni-
co servidor por cada acción de incursión.
Después de que el Runner declare el servidor que va a atacar,
gana 1< para gastar durante la incursión por cada punto de mala
publicidad que tenga la Corporación. A continuación, ambos ju-
gadores comprueban si hay hielo protegiendo el servidor atacado.
Si hay hielo protegiendo el servidor atacado, la incursión prosi-
78 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
Illus. Adam S. Doyle
simulación total, con sus equipos conectados
HIELO MÁS
La mayoría de los runners trabajan en
HIELO: Barrera - AP 5
2. Fase de Confrontación
La fase de Enfrentamiento consiste en aproximarse a un hie-
0
rar cada hielo para aproximarse al siguiente hielo que proteja REMOTO VENTAJA
Si el Runner va a exponer una carta,
17
18
fuerza 2, así que Bart gasta 1< de La Caja de Herramientas para Límite de 1 consola por jugador.
rompehielos.
Usa estos créditos para pagar por usar
5
1<: +1 punto de fuerza durante el resto de Cuando termine un enfrentamiento con un
tanabe (2). Esto la deja con sólo 6<. Su tercer hielo es un Muro
3
8
también supone un riesgo mayor.
tradicional dependiente del cuerpo. Pero
mucho más rápido que mediante un sistema
puede procesar datos e introducir comandos
gran número de ventajas, ya que el runner
directamente al cerebro. Esto tiene un
simulación total, con sus equipos conectados
La mayoría de los runners trabajan en
| Termina la incursión.
| Inflige 2 puntos de daño de red.
créditos (3).
Muro de Espinas
Bart se enfrenta a Muro de Espinas y gasta 1< de La Caja de
Herramientas y 4< de su reserva para aumentar la fuerza de 3
Crypsis a 5 (4). Puesto que sólo le queda 1<, no puede rom- Illus. Adam S. Doyle
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 78
ner. Bart debe destruir dos cartas de su Empuñadura al azar, lo El coste de ejecución de los hielos que
protejan este servidor se reduce en 2.
4
que le deja con una sola carta.
Nisei MK II No preguntes cómo lo hace.
19
20
21
Exponer
Algunos efectos exponen una o más cartas. Por lo general, sólo pue-
den ser expuestas las cartas instaladas suspendidas, a menos que una
capacidad especifique algo distinto. Una carta expuesta es revelada a
todos los jugadores y luego devuelta a su estado anterior. Si un efec-
to expone varias cartas, se consideran expuestas simultáneamente.
Efectos simultáneos
Cuando una o más capacidades tienen el mismo orden de activación
o se pueden activar a la vez, cada jugador elige el orden en el que se
activan sus propias capacidades. Un jugador puede activar una ca-
pacidad condicional opcional antes que una capacidad condicional
obligatoria si ambas tienen la misma condición de activación.
Si en algún momento los jugadores quieren realizar efectos simultá-
neos a la vez, el jugador que está realizando su turno resuelve todos
sus efectos en primer lugar.
Símbolos
Alojar En las cartas aparecen los siguientes símbolos:
Algunas cartas sólo pueden ser instaladas sobre otras cartas, y otras <: este símbolo significa crédito. Siempre aparece con un número,
permiten que puedan instalarse cartas sobre ellas. Una carta que tie- como 1<, que significa “un crédito”, o 3<, que significa “tres créditos”.
ne otras cartas instaladas se llama “carta anfitrión”, mientras que la
carta instalada es la “carta alojada”. Las cartas alojadas pueden aban- [: este símbolo significa un solo clic. Varios clics se representan
donar el juego sin afectar a su carta anfitrión. con varios símbolos, como [ [, que significa “dos clics”.
Las cartas también pueden alojar contadores y fichas. Los contado- >: este símbolo significa crédito recurrente. Siempre aparece
res o fichas alojados pueden ser gastados o abandonar el juego sin con un número, como 1 >, que significa “un crédito recurrente”, o 3
afectar a su anfitrión. Si un coste de activación requiere uno o más >, que significa “tres créditos recurrentes”. Los créditos recurrentes
contadores alojados, dichos contadores deben ser gastados (devuel- se colocan sobre una carta cuando ésta pasa a estar activa, y pueden
tos al banco de fichas) desde la carta en la que aparece la capacidad. ser usados inmediatamente. Todos los créditos recurrentes que gaste
un jugador son reemplazados en su carta anfitrión al comienzo del
Si un anfitrión abandona el juego, todas las cartas y contadores alo- turno de ese jugador. Un jugador sólo puede gastar estos créditos del
jados también abandonan el juego. Esto no puede ser prevenido. modo en que se indica en su carta anfitrión.
Renunciar a un plan ~: este símbolo significa enlace. Siempre se usa con una cantidad,
Las capacidades de algunas cartas requieren que la Corporación o como +1 ~, que significa “más 1 enlace”.
el Runner renuncien a un plan. Cuando un jugador renuncia a un @: este símbolo significa unidad de memoria. Siempre apa-
plan, elige cualquier plan de su zona de puntuación y lo retira del rece con una cantidad, como +#, que significa “más 2 unidades
juego permanentemente (no va a los Archivos ni a la Pila). Ya no de memoria”.
obtendrá puntos del plan al que ha renunciado.
|: este símbolo significa subrutina y sólo aparece en cartas de
Hielo. Cada símbolo indica una subrutina individual de un hielo.
]: este símbolo significa destruir. Se usa como un coste de ac-
tivación autorreferencial en un texto de reglas, como “]: roba 2
Ejemplo de efectos simultáneos cartas”, que significa “destruye esta carta para robar 2 cartas”.
El Runner tiene instaladas Casa de Empeños de Esopo y
Wyldside, y ambas cartas tienen la misma condición de
activación de “Cuando comience tu turno”. El Runner co-
mienza su turno y puede elegir activar primero la capaci-
dad condicional opcional de Casa de Empeños de Esopo
y ganar 3< destruyendo Wyldside. Esto hace que la capa-
cidad condicional obligatoria de Wyldside no se active,
por lo que el Runner no pierde [.
22
La primera vez que creas un mazo, suele ser buena idea modificar • Un mazo no puede contener cartas de otras facciones cuyo valor
uno de los mazos iniciales en lugar de empezar de cero. Después de influencia total supere el límite de influencia indicado en la
de jugar a Android: Netrunner unas pocas veces con varios mazos, carta de Identidad elegida (ver “Influencia” a continuación). Las
tendrás una idea general de lo que hacen las distintas cartas. Elige cartas cuya facción coincida con la de la carta de Identidad no
tu facción favorita y luego modifica el mazo inicial de esa facción cuentan para este límite.
cambiando algunas cartas por cartas de otras facciones. En la mayo- • Un mazo de Corporación debe contener un número concreto de
ría de los casos querrás crear un mazo que tenga el tamaño de mazo puntos de plan según el tamaño del mazo, de la siguiente forma:
mínimo, ya que esto hace que sea más eficiente. No te preocupes por
crear el mazo perfecto; disfruta del proceso y prueba cartas que te - Un mazo de 40 a 44 cartas requiere 18 ó 19 puntos de plan.
atraigan y que te parezcan divertidas de jugar. (Nota: las identidades de esta caja tienen un mínimo de 45
Al crear un mazo desde cero, suele ser útil separar tus cartas por cartas.)
facción. Cuando hayas separado las facciones, elige una y sepa- - Un mazo de 45 a 49 cartas requiere 20 ó 21 puntos de plan.
ra esas cartas por tipo de carta. Deberías asegurarte de que tienes
una buena mezcla de tipos de cartas en tu mazo. Añadir cartas de - Un mazo de 50 a 54 cartas requiere 22 ó 23 puntos de plan.
una segunda caja básica aumenta en gran medida la cantidad de Para mazos de mayor tamaño aún, añade 2 puntos de plan adi-
opciones disponibles. cionales a los requisitos del mazo de 54 cartas cada vez que la
Un factor que debes tener en cuenta al crear un mazo de Android: cantidad de cartas del mazo llegue a un múltiplo de cinco (55,
Netrunner es cómo gastar tu influencia. Es buena idea usar toda la 60, 65, etc.).
que puedas, ya que en otras facciones encontrarás muchas cartas Por ejemplo, un mazo de 66 cartas requiere 6 puntos de plan adi-
poderosas. Si no estás seguro de qué debes añadir, busca cartas que cionales (2 al llegar a 55, 2 al llegar a 60 y 2 al llegar a 65). Esto
sean útiles en general, como hielo y rompehielos. Para la Corpora- supone un requisito final de 28 ó 29 puntos de plan.
ción, ejecutar por sorpresa un hielo de otra facción puede ser un
importante punto de inflexión en la partida. Influencia
Otra cosa que deberías tener en cuenta como Corporación es cuán- Un jugador puede querer incluir cartas en su mazo que no coincidan
to hielo añadir a tu mazo. Siempre deberías tener lo suficiente para con la facción de su carta de Identidad. Sin embargo, está restringi-
detener al Runner. Te recomendamos que incluyas entre 17 y 20 do por el límite de influencia de su carta de Identidad. El valor de
cartas de Hielo en un mazo de 45 a 49 cartas. También debes asegu- influencia total de las cartas de otras facciones de su mazo no puede
rarte de tener suficientes formas de generar créditos de forma más superar este límite. El valor de influencia de cada carta está repre-
rápida que la acción normal de “[ por 1<”. Si tienes una economía sentado por pequeños orbes azules en la parte inferior de la carta.
fuerte, obtendrás muchos créditos para gastar y hacer presión sobre
tu rival.
Una carta con 2 puntos
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
Cuando hayas creado tu mazo, ¡es hora de probarlo en partidas! Es de influencia.
ahí donde comprobarás si tu mazo funciona o no. ¿Tienes suficientes
recursos? ¿Es tu hielo demasiado caro? ¿Estás robando rompehielos
Las cartas neutrales no son parte de ninguna facción, pueden usarse
lo suficientemente rápido? Descubre cuáles son los puntos débiles
en cualquier mazo del bando al que pertenezcan y por lo general
de tu mazo e intenta cambiar algunas cartas. ¡Puede que al revisar
tienen un valor de influencia de cero.
tus cartas de nuevo se te ocurra otra idea para un mazo distinto!
Nota: algunas cartas no tienen ningún valor de influencia (lo que es
distinto a tener un valor de influencia de cero). Estas cartas se iden-
tifican por carecer de un cuadro de influencia. Una carta sin valor de
influencia no puede ser usada con una carta de Identidad que tenga
una afiliación de influencia distinta.
24
robar cartas. Puesto que Diésel sólo buenas contra Jinteki o Haas-Bio-
cuesta dos puntos de influencia, po- roid. Quiere deshacerse de ellas,
Illus. Mike Nesbitt
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 52
25
26
en el proyecto del Ascensor Espacial. Mu- a Weyland Consortium como una extensión
chas de sus subsidiarias son constructoras, corporativa de la hegemonía terrestre.
a menudo a nivel local, o proveedores para
Aun así, Weyland confía en que el brillan-
sus empresas constructoras. Según algunas
te futuro de la raza humana se encuentra
estimaciones, la mitad de las arcologías de en el espacio exterior. La corporación es
Nueva Ángeles fueron construidas por una una de las principales fuentes de finan-
empresa controlada por Weyland Consor- ciación de la exploración espacial y sigue
tium, y unas astutas prácticas contables y adquiriendo empresas aeroespaciales y de
empresariales aseguran que cuando las em-
Weyland Consortium presas cliente cierran, Weyland Consortium
construcción orbital. Hay quien sugiere que
Weyland Consortium busca un monopolio
“Hacia arriba” siempre saca partido de algún modo. en el espacio exterior, que quiere controlar
Aparte de su llamativa y pública asociación Parte del secreto del éxito de Weyland Con- todo lugar habitable fuera de la atmósfera
con Jack Weyland, el diseñador de Ascen- sortium reside en su capacidad para hacerse terrestre. Muchos de estos alarmistas son
sor Espacial de Nueva Ángeles (más conoci- con contratos gubernamentales y presionar marcianos que desconfían por principio de
do como “la Mata de habichuelas de Jack” o para lograr la aprobación de leyes que les re- Weyland Consortium.
simplemente “la Mata de habichuelas”), la sulten favorables, especialmente en Estados Dada la proclividad de Weyland Consor-
extensión de las participaciones de Weyland Unidos y China. A menudo se beneficia de tium a operar en regiones devastadas por
Consortium apenas son conocidas por la po- las guerras, haciéndose con lucrativos con- la guerra, no debería resultar sorprendente
blación de a pie. Esta misteriosa organización tratos de reconstrucción en el Mediterrá- que la corporación no tenga reparos en rea-
posee o invierte en otras corporaciones, em- neo, Corea Unida y las naciones de la Liga lizar políticas agresivas. Aunque apenas se
pleando los enormes activos que les propor- Subsahariana. Después de la Guerra Lunar, ha demostrado nada, hay ciertos agitadores
ciona la Mata de habichuelas para comprar Weyland acaparó casi el 70% de los contra- que culpan a Weyland Consortium de algu-
y vender megacorporaciones menores a un tos de reconstrucción orbital de la Tierra, nas muertes misteriosas. La corporación se
ritmo alarmante. y casi todos los contratos de Heinlein. Por suele decantar por el uso de la fuerza bruta
Durante las últimas décadas, la especialidad desgracia para Weyland, su aparente magia para resolver la mayoría de sus problemas, y
más obvia de Weyland Consortium ha sido la con los gobiernos locales no parece aplicarse por el uso de sus vastos recursos para salirse
construcción, un legado de su participación a los separatistas marcianos, que consideran con la suya en general.
27
Anarquistas
Los Anarquistas desprecian profundamente a
los oligarcas corporativos, a todo el corrupto
sistema y, a menudo, a la sociedad en general.
Independientemente de cuál sea el objetivo
Ruido
exacto de su ira, la característica que los une es Hacker extraordinario
su cólera. En los peores casos, los Anarquistas –Supongo que soy el clásico ejemplo del hombre que tenía todas las ventajas del
sólo quieren ver arder el mundo. En los mundo y trágicamente se acaba desviando del buen camino –dijo Reilly con una
sonrisa tan arrogante como irritante, que le daba a su rostro juvenil la impresión de
mejores, son incansables paladines de los ser diez años aún más joven.
pisoteados y oprimidos. Se les da muy bien –Así es –replicó Brady mientras hojeaba el archivo que estaba suspendido en el aire
romper cosas, extender virus y destruir entre los dos–. Ji Reilly. Aquí dice que eres un mod-g de nacimiento. Mami y papi
ventajas y programas de la Corporación. deben de haberte querido mucho para trastear así con tu cerebro.
–Claro que sí –dijo Reilly–. Me querían tanto que lo tenían todo planificado. Ya sabes
que nací en Heinlein, pero estudié mata abajo. Mamá y papá vivían en la luna, pero
Delincuentes yo me encontraba viviendo en una arcología de Nueva Ángeles. Podía mirar por la
ventana de noche y saludarles.
Los Delincuentes están en esto por su propio –No me vengas con mierdas de ésas.
beneficio. En términos técnicos, todos los –Está todo en el archivo, detective –dijo Reilly indicando la brillante pantalla virtual
con su mano de largos dedos. –Todo planificado. Prácticas en la división de investi-
Runners delinquen, al menos en opinión de las gación de IA de Jinteki. Puesto de directivo a los 25. Vicepresidente a los 30.
Corporaciones, pero para estos Runners se trata –No fuiste vicepresidente de Jinteki.
de un modo de vida. Hacen del interés personal –Joder, claro que no. ¿Te lo imaginas? –rió con una especia de ladrido breve y agudo–
una forma de arte, y no les preocupa quién salga Esa empresa nunca sobreviviría a mi presencia.
perjudicado mientras ellos obtengan provecho. Volvió a asomar su sonrisa.
Muchos Delincuentes también se dedican a –Puede que incluso ahora tampoco lo haga.
–Así que tuviste todas las puñeteras ventajas con las que podría soñar cualquier chico
cometer delitos más tradicionales, y roban datos –se mofó Brady–. Y sin embargo estás aquí.
y dinero con el mismo entusiasmo. A los Reilly se encogió de hombros, tratando de parecer inocente lo mejor que pudo, pero
Delincuentes se les da muy bien cubrir sus las esposas estropeaban el efecto.
huellas y emplear una gran variedad de trucos –¿Por qué esta vida delictiva, Reilly?
sucios para atacar desde un ángulo inesperado. –Por qué esta vida delictiva –repitió Reilly saboreando cada palabra con la boca y los
labios, sopesando las ideas que contenían–. ¿Por qué no?
Brady hizo una mueca despectiva y soltó su PAD sobre el frío acero de la mesa.
Moldeadores –Yo sé por qué. Porque estas aventurillas te hacen muy rico.
–Lo que sabes y lo que crees que sabes son conceptos distintos, detective. Y hay dos
Para el resto del mundo, los Moldeadores parecen cosas que deberías saber antes de que prosigamos.
ingenuos idealistas. No les motiva la ira contra la –¿El qué?
injusticia corporativa que supone parte del día a día –Lo primero es que arrestarme una y otra vez no me convierte en un delincuente.
Al menos, hasta que encontréis un cargo que imputarme con el que podáis llegar
de las clases bajas. Tampoco les mueve el dinero. a juicio.
Muchos nunca llegan a entender por qué los Mol- –Eres un mal bicho, Reilly. Los técnicos encontrarán esos datos robados en uno de
deadores hacen lo que hacen, pero en realidad no es tus núcleos de datos, en alguna parte. Dejarás de ser un prestigioso runner, te sacarán
muy complicado. A los Moldeadores les motiva la el ciberware de la cabeza y te romperán los dedos si llegas siquiera a tocar un PAD.
Sólo serás Ji Reilly. Un don nadie.
curiosidad y una cierta cantidad de orgullo. Un
–Esa es la segunda cosa, detective.
Moldeador puede orquestar un ataque de datos tan Se puso de pie y apoyó las manos en la mesa. Habían desaparecido todos los gestos
solapado y destructivo como el del Anarquista más extravagantes y las sonrisas burlonas. Los ojos le brillaban como neones.
rabioso, pero sus objetivos son distintos: el Moldea- –Me llamo Ruido.
dor sólo quiere comprobar si es capaz de hacerlo. Brady le sostuvo la mirada hasta que su PAD trinó. Frunció el ceño y bajó la vista para
Los Moldeadores también se dedican a construir y mirarlo. El dispositivo siguió sus ojos y la pantalla virtual se activó. Órdenes.
trastear, y llevan su hardware y software más allá de –Vaya –dijo Ruido–, ¿parece que me voy?
Le ofreció las esposas y sonrió.
sus límites.
Brady le miró con mala cara.
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2. El Runner SE APROXIMA al hielo más exterior del servidor atacado al que no se haya aproximado ya.
2.1.
2.2. El Runner decide si continuar la incursión:
...El Runner SE DESENCHUFA: pasa a [6] (no puede desenchufarse si es el primer hielo al que se aproxima en esta incursión).
...O el Runner continúa la incursión: pasa a [2.3].
2.3. El hielo al que se aproxima el Runner puede ser ejecutado,
2.4. Los jugadores comprueban si el hielo al que se aproxima el Runner está ejecutado.
• Si el hielo al que se aproxima está EJECUTADO, pasa a [3]. Si el hielo al que se aproxima ESTÁ SUSPENDIDO, el
Runner lo SUPERA: pasa a [2] si hay otro hielo protegiendo el servidor o pasa a [4] si no hay otro hielo protegiendo
el servidor.
3. El Runner SE ENFRENTA A un hielo (Las condiciones “Cuando el Runner se enfrenta” cumplen su condición de activación).
3.1. Los rompehielos pueden interactuar con el hielo al que se enfrenta,
3.2. Resuelve todas las subrutinas que no se hayan roto del hielo al que se enfrenta:
...La incursión termina: pasa a [6].
...O la incursión continúa: si hay otro hielo protegiendo el servidor, pasa a [2]; si no hay otro hielo protegiendo el ser-
vidor, pasa a [4].
5. La incursión termina.
6. La incursión termina y se considera que NO HA TENIDO ÉXITO (Las condiciones “Si no tiene éxito” cumplen su condición
de activación).
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Créditos
Diseño del juego original: Richard Garfield Pruebas de juego: Patrick John Haggerty, Brent Bartlett, Patrick Burroughs, Chris Long,
Mendel Schmiedekamp, Brian Olmstead, Christopher “Tarnis Phoenix” Seefeld, WiL
Desarrollo del juego: Lukas Litzsinger Springer, Mike Linnemann, Bryan Bornmueller, Maximum Deb, Joshua B. Grace, An-
Desarrollo de la PI: Daniel Lovat Clark drew Fischer, Erik Dahlman, Nate French, Damon “Stormaggedon Dark Lord of All” Sto-
Productores: Adam Sadler y Tim Uren ne, Francesco Moggia, Andrew Baussan, Brad Andres, Nathan LeSueur, Kalar Komarec,
Andy Christensen, “Lovey the Snake,” Joseph Houff, Patrick Burroughs, John Laughlin,
Texto de reglas: David Hansen, Michael Hurley y Lukas Litzsinger Brent Bartlett, Jon Waddington, Maya Waddington, Aiden Tanner, Chad Tanner, Becky
Traducción: Sergio Hernández Zamborsky, Steve Zamborsky, Kevin Ancell, Jimmie Hardin, Jeremy Barrett, James Abe-
le, Michael Hurley, Michael Silsby, Julia Lewandowski, Mat Nowak, Josh Bailey, Johnny
Edición: David Hansen y Lukas Litzsinger
Anderson, Engoduun, Noshrok Grimskull, Emmanuel “Playful_EE” Estournet, Wormhole
Diseño gráfico: Michael Silsby con Chris Beck, Shaun Boyke, Dallas Mehlhoff, Surfer (también conocido como Ludovic Schmidt), JudgeWhyMe, The_Little_Bug, Hugo
Andrew Navaro y Evan Simonet “Ophidian Lord” Ferreira, Will “Kennon” Lentz, Richard A. Edwards, William Edwards,
Maquetación: Edge Studio Kathy Bishop, Eric Damron, Joe Becker, “The Shadow” y Nick Jordan.
Ilustración de cubierta: Imaginary FS Pte Ltd Equipo de aprobación de licencias de Wizards of the Coast
Dirección artística: Zoë Robinson Director creativo sénior: Jon Schindehette
Administrador artístico: Andrew Navaro Revisión editorial: Jennifer Clarke Wilkes
Coordinación de licencias: Deb Beck Administración de marca adjunto: Hilary Ross
Netrunner es ™ de R. Talsorian Games, Inc. Android es ™ y ©2013 Fantasy Flight Publishing Inc., todos los
Productor: Lukas Litzsinger derechos reservados. Netrunner es una licencia de Wizards of the Coast LLC. © 2013 Wizards. Wizards of
Director de producción: Eric Knight the Coast y su logotipo son propiedad de Wizards of the Coast LLC en los [Link]. y otros países. Android,
Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son ® y TM de Fantasy Flight Publishing, Inc.
Diseñador de juegos ejecutivo: Corey Konieczka Todos los derechos reservados. La dirección física de las oficinas de Fantasy Flight Games es 1975 West Cou-
nty Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, [Link]., y su teléfono de contacto es el 651–639–1905.
Productor ejecutivo: Michael Hurley Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espa-
Editor: Christian T. Petersen y Jose M. Rey ña. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden
variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ
El universo Android es una creación de Kevin Wilson con Daniel Lovat Clark PENSADO PARA PERSONAS MENORES DE 14 AÑOS.
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© 2012 George R.R. Martin. © 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc., todos los derechos reservados. Ninguna parte de este producto
puede ser reproducido sin permiso específico. Juego de Tronos: El Juego de Cartas, Living Card Game, el logotipo de Living Card
Game, Fantasy Flight Games y el logotipo de Fantasy Flight Games son marcas comerciales o registradas de Fantasy Flight Pub-
lishing, Inc. Fantasy Flight Games, FFG Supply y el logotipo de FFG son ® y ™ de Fantasy Flight Publishing, Inc. Distribuido
exclusivamente en España por Edge Entertainment.
FANTASY ®
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FLIGHT
[Link] ® GAMES
Aproximarse al hielo:
¿Continuar la incursión?
Terminar la
¿Está ejecutado el incursión
hielo?
¿Lo va a ejecutar la
Corporación?
Enfrentarse al hielo:
• Romper subrutinas.
• Se activan las subrutinas que no se hayan roto.
¿Continuar la Terminar la
incursión? incursión
SÍ
Acceder a las cartas:
NO • Ejecutar cartas.
• La incursión tiene éxito.
• Acceder a las cartas.
• Terminar la incursión.
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