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Red Dead Redemption

Red Dead Redemption es un videojuego de acción-aventura ambientado en el lejano oeste estadounidense en 1911. El jugador controla a John Marston, un antiguo forajido que es forzado por agentes federales a cazar a sus excompañeros bandidos a cambio de la seguridad de su familia. Marston viaja por estados ficticios como New Austin y Nuevo Paraíso mientras persigue a sus objetivos. Finalmente, Marston cumple con todos los encargos federales y espera reunirse con su familia, pero se

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Red Dead Redemption

Red Dead Redemption es un videojuego de acción-aventura ambientado en el lejano oeste estadounidense en 1911. El jugador controla a John Marston, un antiguo forajido que es forzado por agentes federales a cazar a sus excompañeros bandidos a cambio de la seguridad de su familia. Marston viaja por estados ficticios como New Austin y Nuevo Paraíso mientras persigue a sus objetivos. Finalmente, Marston cumple con todos los encargos federales y espera reunirse con su familia, pero se

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Red Dead Redemption


[Link]
Desarrolladora(s) Rockstar San Diego
Trabajo adicional de:
Rockstar North
Rockstar Leeds
Rockstar New England
Rockstar India (No Acreditado)
Distribuidora(s) Rockstar Games
Director(es) Kevin Hoare
Rod Edge
Productor(es) Steve Martin
David Kunkler
Diseñador(es) Rob Nelson
Christian Cantamessa
Artista(s) Joshua Bass
Daren Bader
George Davison
Aaron Garbut
Rob Nelson
Escritor(es) Dan Houser
Michael Unsworth
Christian Cantamessa
Rubert Humphries
Compositor(es) Bill Elm
Woody Jackson
Motor RAGE
Euphoria (motor de movimiento)
Última versión 1.081
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 3 & Xbox 360
NA 18 de mayo de 2010
PAL 21 de mayo de 2010
Xbox One (Retrocompatible)
WW 5 de julio de 2016
Género(s) Videojuego no lineal, mundo abierto, disparos en tercera persona,
acción-aventura
Modos de juego Un jugador, Videojuego multijugador
Clasificación(es)
ESRB Maduro
PEGI PEGI 18
CERO CERO Z
USK USK 18
BBFC BBFC 15
OFLC OFLC MA
Formato(s) DVD+R DL,
Blu-Ray
Distribución Digital
Controles Gamepad
Idioma(s) inglés
Web oficial Página oficial
Red Dead
Red Dead Revolver Red Dead Redemption Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura wéstern
desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4
de febrero de 2009, y se lanzó el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de
mayo en Europa y Australia para Xbox 360 y PlayStation 3.2 Es considerado el
sucesor espiritual de Red Dead Revolver, lanzado en 2004.3

La historia de Red Dead Redemption transcurre en los últimos años del lejano oeste
estadounidense, en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que
es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que
ayude a imponer la ley en la frontera mexicano-estadounidense y capture a su
antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson. La acción del videojuego se
sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.

Desde su lanzamiento, Red Dead Redemption ha disfrutado del aplauso unánime de la


crítica, pues cuenta con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis
Metacritic y GameRankings. Rockstar Games ha lanzado cinco contenidos descargables
para el videojuego: Mitos y Renegados, Forajidos hasta el final, Leyendas y
Asesinos, Mentirosos y Tramposos, Cazador y Mercader y Pesadilla de los No Muertos.
En octubre de 2010 se hizo público que cuatro de esas expansiones se recopilarían
en un solo disco: su lanzamiento se produjo el día 26 de noviembre de 2010. El
videojuego ha vendido más de once millones de unidades en las plataformas
PlayStation 3 y Xbox 360 desde que fuese lanzado al mercado. El 8 de julio de 2016
las ventas aumentaron debido a que el título llegó a Xbox One gracias a la
retrocompatibilidad con Xbox 360.

Índice
1 Argumento
1.1 Sinopsis
1.2 Personajes
1.3 Ambientación
2 Sistema de juego
2.1 Combate y respuesta policial
2.2 Armas
2.2.1 Armamento especial
2.3 Multijugador
3 Banda sonora
4 Desarrollo y promoción
4.1 Contenidos descargables
5 Recepción
5.1 Premios
6 Notas
7 Referencias
8 Enlaces externos
Argumento
Sinopsis
La historia de Red Dead Redemption está ambientada en la frontera mexicano-
estadounidense, en el año 1911, y está protagonizada por John Marston, un antiguo
forajido perteneciente a una peligrosa banda liderada por un forajido llamado Dutch
van Der Linde, que es chantajeado por unos agentes federales, Edgar Ross y Archer
Fordham, de la Oficina Federal de Investigación para que rastree, capture o elimine
a sus excamaradas de banda, Bill Williamson, Javier Escuella y al propio Dutch,
para volver a ver a su familia y remontar su vida en su rancho ya que los federales
secuestraron a su familia como una forma de asegurar el cumplimiento de la misión a
la cual John fue obligado a participar.

Los caballos salvajes son fáciles de encontrar y suponen un medio de transporte


fundamental en Red Dead Redemption.
Marston llega a la estación de ferrocarril de Armadillo, en el estado de New
Austin. Tras localizar al contacto que los agentes federales habían contratado para
guiar a Marston, ambos se dirigen a Fort Mercer, un antiguo fuerte del ejército
abandonado, donde se encuentra atrincherado Bill Williamson y su propia banda. En
su primer encuentro después de varios años, Marston es encañonado, desde lo alto de
los muros, por varios miembros de la banda, incluido Williamson. Y, tras una breve
charla tratando de persuadir a su antiguo compañero para que se entregue a las
autoridades, los hombres de Williamson disparan a Marston, que resulta malherido y
cae inconsciente. Sin embargo, una joven ranchera de Hennigan's Stead, Bonnie
MacFarlane, lo recoge y lo lleva a su rancho para curar sus heridas.4 En el Rancho
MacFarlane, Marston se recupera y mientras realiza varias labores en la granja de
Bonnie como forma de agradecimiento por salvar su vida, John comienza a ultimar los
preparativos para atrapar a Williamson, pues viaja con Bonnie a Armadillo donde
ésta le presenta al comisario de la ciudad, Leigh Johnson. El comisario promete
ayudar a Marston con su misión si este colabora antes en mantener el orden en la
zona. Durante su estancia en New Austin, John Marston conoce a una serie de
personajes que, de una forma u otra, lo ayudan a progresar en su objetivo. Entre
estos personajes están Nigel West Dickens, un estafador de poca monta que promete
curas milagrosas por todo el estado; Seth Briars, un enfermo buscador de tesoros; o
los vagabundos inmigrantes Irish, Welsh y French. A medida que John ayuda al
comisario Johnson, ambos logran capturar a Norman Deek, segundo al mando dentro de
la banda de Bill Williamson quien al enterarse de que John estaba aún con vida y se
ocultaba en el rancho de los Macfarlane, decide atacar la propiedad provocando un
incendio del cual Marston logra rescatar a los animales del rancho, pero Bonnie
sería secuestrada y John tras una fuerte escaramuza, lograría rescatarla.

Después de hacer diferentes favores a un buen número de personas en New Austin,


Marston, el comisario y otros compañeros preparan el asalto al fuerte donde se
atrinchera Williamson con sus hombres. Lamentablemente, y después de la masacre que
allí se lleva a cabo, Marston se entera de que su objetivo logró escapar la noche
antes al ataque, abandonando su banda y huyendo a México para reunirse con otro
viejo camarada de banda de Marston y el segundo objetivo de su misión, Javier
Escuella.5 Marston informa de lo sucedido a los agentes federales, pero estos le
obligan a seguir el rastro de Williamson y, ya de paso, capturar también a su
antiguo excamarada, el mexicano Javier Escuella. Es Irish quien ayuda a Marston a
cruzar la tensa frontera hacia México mediante una balsa a través del río San
Luis.6

Típica imagen del paisaje mexicano de Nuevo Paraíso. En los caminos, el personaje
puede encontrarse con cualquier tipo de peligros, desde emboscadas hasta ataques de
animales.
Ya en Nuevo Paraíso, territorio fronterizo mexicano, Marston conoce a Landon
Ricketts, una leyenda del pistolerismo que vive retirado en la localidad de
Chuparosa.7 A través de Ricketts, Marston se introduce en el movimiento
revolucionario mexicano gracias a las amistades que entabla con la joven profesora
Luisa Fortuna y Abraham Reyes, el líder de los sublevados mexicanos. Sin embargo,
Marston, en un primer momento, colabora con el coronel Agustín Allende y el
ejército mexicano. Es decir, los enemigos de los rebeldes. El protagonista continúa
con la búsqueda de sus hombres, por lo que el capitán Vicente De Santa y el coronel
Allende le ofrecen su ayuda a cambio de que él colabore en sofocar las revueltas
populares.8 Posteriormente, De Santa asegura a Marston que tiene a Williamson y
Escuella capturados en la iglesia de Chuparosa y se dirigen por ellos. Sin embargo,
al llegar a la iglesia, De Santa tiende una emboscada a Marston, pero acaba siendo
liberado por Reyes, que conocía los planes oficialistas.9 Marston termina uniéndose
definitivamente a Reyes en el bando revolucionario, asesina al capitán De Santa y
logra capturar/asesinar Notas 1 a Escuella, gracias a la ayuda de sus aliados
mexicanos, entregándoselo a los federales en la frontera/o informándoles de su
muerte dependiendo de la decisión que tome el jugador.10 Tras lograr la victoria
revolucionaria, y en pleno asalto al palacio Allende, en la capital Escalera, el
gobernador y Williamson, que se encontraba bajo su amparo, huyen en carromato del
lugar y escoltados por soldados fieles al régimen. Pero Marston y Reyes los
alcanzan y son asesinados.11

Los retos a duelo pueden producirse en plena ciudad.


Marston se termina reuniendo en la frontera con Edgar Ross y Archer Fordham y,
cuando parecía que por fin iba a recuperar su vida y a su mujer e hijo, le informan
de que su trabajo para el Gobierno aún no ha terminado. Como último favor antes de
recuperar su vida, debe eliminar a Dutch Van Der Linde, el líder de la antigua
banda de forajidos de la que Marston, Williamson y Escuella eran miembros 12 años
atrás y que había causado tantos problemas en el pasado en West Elizabeth, New
Hannover Ambarino y Lemoyne, por ejemplo.11 Marston viaja a Blackwater, donde los
federales tienen su sede en West Elizabeth. Una ciudad en pleno desarrollo
industrial. Allí, descubre que su excompañero actualmente lidera una banda de
criminales, mayoritariamente compuesta por indios americanos. Tras varias
escaramuzas participando junto al Ejército, Marston arrincona a Van Der Linde y a
lo que queda de su banda en su fortaleza de Nekoti Rock, el cual, tras una
infructuosa huida, se suicida en presencia de su excompañero, cayendo montaña
abajo.12 El Gobierno entrega a Marston su familia y regresa a su granja de
Beecher's Hope.

Tras un breve tiempo de aparente calma y normalidad, Edgar Ross asalta el rancho de
Marston junto a otros agentes y el Ejército. Tras un duro tiroteo, John Marston
logra que su mujer e hijo que huyan del lugar desde la parte de atrás del granero
de su rancho. Estaba rodeado y sin posibilidad de escapatoria. Lo querían a él.
Después de ver a través de las rendijas del portón de su granero John respira hondo
y asi, decide descubrirse y plantarles cara en solitario, muriendo asesinado a
sangre fría tras ser fusilado por el pelotón de federales y militares que le
esperaban alrededor del granero.

Tras esto, la historia avanza hasta el año 1914. Año en el que muere la viuda de
Marston, Abigail. Jack Marston, el hijo de 19 años del protagonista, toma el relevo
de la trama. Está dispuesto a vengar a su familia y por eso se va a Blackwater, con
el fin de encontrar a Edgar Ross. En la estación de tren, le pregunta a un agente
del Gobierno el paradero de Ross y este le dice que se había jubilado hacía un año
y que había oído que se había mudado a una cabaña frente al Lago Don Julio con su
mujer. Jack se dirige hacia allí y encuentra a su esposa, que le asegura que su
marido se encuentra cazando patos con su hermano Phillip en el río San Luis, al
otro lado de la frontera. Jack se parte hacia allá, encontrando a su hermano en un
pequeño campamento, que le dirige en dirección a Ross, al borde del río. Una vez lo
encuentra, se presenta como el hijo de John Marston y le recrimina su crueldad y
traición en el asesinato de su padre. Edgar Ross se muestra soberbio y lo amenaza.
No parece arrepentido por lo sucedido. Jack le advierte que no irá a ningún sitio y
se le reta a un duelo. Así es como Edgar Ross muere a manos de Jack Marston,
cumpliéndose la venganza familiar.13 Tras esto, Jack recibe las últimas ediciones
de los periódicos donde se pueden leer los destinos de los personajes que su padre
conoció en su aventura. Irish se mató accidentalmente en Thieves' Landing; el
comisario Leigh Johnson se jubiló tras una fiesta de despedida en Armadillo, donde
aseguró no volver jamás; Seth logró encontrar el tesoro que buscaba y se convirtió
en multimillonario; Landon Ricketts falleció a causa de su avanzada edad; Abraham
Reyes se convirtió, irónicamente, en un tirano gobernador y presidente de México,
todo contra lo que había luchado en su etapa rebelde; y Harold McDougal fue
expulsado de Yale cuando trató de devorar a un compañero de estudios para un
experimento científico.

Personajes
Artículo principal: Anexo: Personajes de Red Dead Redemption
Ambientación
Red Dead Redemption se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y
West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre
los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y
de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los
avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras,
con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.14

Los distintos estados tienen sus propias características geográficas y climáticas.


Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del
resto.14 El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs,
Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan's Stead.15 Esta región está basada en los
clásicos territorios del oeste estadounidense y su flora y fauna es muy particular.
Abundan las llanuras desérticas, poblados, saloons, ranchos o animales como los
coyotes, lobos, armadillos o pumas, entre otros.16 Nuevo Paraíso es parte del
territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un
clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos,17 poblados y construcciones
edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin.16 Está
dividida en tres regiones: Punta Orgulloso, Perdido y Diez Coronas.17

Por su parte, el territorio septentrional de West Elizabeth es el estado más


industrializado y donde la civilización moderna se hace más patente, especialmente
en la sede del estado, Blackwater, que posee edificios de reciente construcción,
parques, vehículos motorizados o calles pavimentadas. Su clima es opuesto a los
anteriores territorios, pues abundan las praderas, bosques y montañas nevadas.16 Su
fauna, por otra parte, incluye especies únicas como bisontes u osos pardos. Este
estado está dividido en dos condados: Tall Trees y Great Plains.18

Sistema de juego
Red Dead Redemption ofrece al jugador un amplio entorno de mundo abierto que el
jugador puede explorar. El jugador controla a John Marston, que puede interactuar
con todo el entorno, desde hablar con la población hasta cazar y huir de los
animales salvajes. La principal forma de desplazarse por el amplio mapa del
videojuego es mediante diversas razas de caballos que están a disposición del
jugador. Sin embargo, nadar no es posible en la historia, ya que Marston no está
dotado de esta capacidad, y si se adentra muy lejos en ríos o lagos, morirá
ahogado.

Como parte de la historia, el jugador puede tomar partido de situaciones aleatorias


con las que se encuentra a medida que explora el territorio. Este tipo de
encuentros incluyen ahorcamientos públicos, emboscadas, peticiones de ayuda,
encuentros con extraños, duelos y ataques de peligrosos animales. También, el
jugador puede presenciar la entrada de forajidos en una población disparando y
asustando a los lugareños, por lo que el jugador tiene la opción de eliminarlos,
con su consiguiente aumento de fama y honor entre los locales. Además es posible
participar en actividades paralelas a las misiones como juegos de azar; entre los
que se incluyen partidas de póquer, de dados o de lanzamiento de herradura;3 entrar
en salas de cine para ver películas mudas, separar individuos en peleas, realizar
misiones de caza recompensas o buscar tesoros.3

Las diligencias son uno de los medios de transporte más rápidos en Red Dead
Redemption.
Red Dead Redemption introduce la opción de emplear un sistema moral en el que los
jugadores tienen la capacidad para obtener honor, ya sea positivo o negativo. El
personaje puede obtener honor capturando o matando forajidos que son buscados por
las autoridades, ganando duelos y salvando inocentes, entre otras muchas acciones.
La pérdida de honor se produce, por ejemplo, matando o robando a civiles.19 Esto
funciona parejo a otro sistema, la fama, que influirá en cómo Marston será visto
por los demás y qué tipo de reacciones suscitará a su alrededor.20 A mayores
niveles de fama y honor, más respetado y necesitado será el personaje por los
habitantes.21

La forma de amasar dinero en la historia se ajusta a la época en la que está


ambientado el videojuego. El jugador puede conseguir dinero completando misiones,
ayudando a individuos que se encuentran en apuro por los parajes del juego, ganando
apuestas en juegos de azar, saqueando los cadáveres de los criminales a los que el
personaje da muerte durante las misiones, realizando trabajos secundarios —como
vigilante nocturno o domador de caballos—, así como cazando animales y usando sus
pieles y carnes para comercializarlas en las tiendas de los poblados.22 Al igual
que en anteriores títulos de Rockstar Games, el jugador también puede conseguir
fortuna de manera ajena a la ley, como asaltando o matando civiles, pero ello
conllevará la pérdida de estatus de fama y honor,23 así como un aumento de su deuda
con las autoridades.

Los medios de transporte en Red Dead Redemption son rudimentarios, de acuerdo con
la época en la que se desarrolla el videojuego. El jugador puede desplazarse usando
caballos —cada raza tiene sus propias características—,24 mulas, diligencias,
carros y el ferrocarril.14 También puede hacerse con caballos salvajes que habitan
por todo el territorio sin peligro de alertar a las autoridades, pero sí cometerá
delito si decide robar o asaltar cualquiera de estos medios de transporte. Las
diligencias transportan a Marston por todo el mapa a cambio del pago de la tarifa
correspondiente.

Combate y respuesta policial

Un puma cazando un uapití, ante la presencia de osos grizzly. Los tres animales
tienen su espacio en el juego y pueden cazarse entre ellos.22
Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en
Red Dead Redemption emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede
cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje
también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, ya que
Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un lazo.25 Cuando el
jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la IA de las reacciones y
movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal
armamentístico que incluye revólveres, pistolas, escopetas, fusiles, carabinas,
cuchillos, explosivos, lazos, ametralladora Gatling y cañones.26

Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-
Eye". Este sistema emplea el estilo bullet time,27 que permite al jugador recrearse
en el momento del disparo y realizarlos con más precisión,28 eligiendo distintas
partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la
secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de
disparos que el jugador ha elegido.

El sistema de "se busca" en Red Dead Redemption ha sido modificado sensiblemente


con respecto al que utiliza Grand Theft Auto. Cuando se comete un crimen, como
asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la
comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que
alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y
honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos.19
Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se
busca aparecerá inmediatamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las
autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que
aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta
desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de
Marston para que el medidor baje más rápidamente.19 Sin embargo, eludir a los
sheriffs o policías durante una persecución no significa que el jugador haya
quedado impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su
deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston
es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el
jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la
policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar
actividades de cazarrecompensas.

Armas
A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:

Revólver Cattleman: el revólver estándar, ampliamente usado en todo el Viejo Oeste.


Revólver Schofield: revólver superior al Cattleman.
Revólver de doble acción: revólver de poder y velocidad de recarga moderados, pero
de una alta cadencia de fuego.
Revólver LeMat: el revólver más potente de todos, además tiene capacidad para nueve
balas.
Pistola Volcanic: pistola de famoso diseño que se ha ganado una buena reputación,
destaca por su gran capacidad de munición.
Pistola semiautomática: pistola de moderno diseño, mucho más eficaz que los
revólveres.
Pistola High Power: de las pistolas más modernas del juego, destaca por su
potencia.
Pistola Mauser: Pistola de origen alemana, popular entre los soldados alemanes de
la primera y segunda guerra mundial, es la tercera arma automática del juego.
Carabina de repetición: carabina de repetición estándar, ampliamente usada en el
Oeste.
Winchester de repetición: fusil que supera a la carabina estándar en todo menos en
velocidad de recarga.
Henry de repetición: fusil muy similar al Winchester, pero más poderoso y con un
depósito para doce balas.
Evans de repetición: fusil de moderno diseño que se destaca por su cadencia de
disparo y gran capacidad de munición.
Fusil Springfield: fusil de retrocarga, destaca por su potencia y alcance.
Fusil de cerrojo: fusil muy poderoso y de rápida recarga, pero su capacidad de
munición es escasa.
Fusil de caza (Fusil para búfalos): moderno y potente fusil, el más poderoso de
todos.
Fusil Rolling Block: fusil de retrocarga equipado con una mira telescópica e ideal
para blancos lejanos.
Fusil Carcano: fusil italiano de cerrojo con una mira telescópica, que supera al
Rolling Block.
Fusil explosivo: poderosa arma con munición explosiva.
Escopeta de corredera: moderna escopeta, letal a distancias cortas.
Escopeta recortada: escopeta recortada para un mejor manejo, destaca por su
velocidad de recarga.
Escopeta de dos cañones: vieja escopeta con dos cañones, potente a cortas
distancias.
Escopeta semiautomática: escopeta semiautomática, más eficaz que la de dos cañones.
Cuchillo arrojadizo: cuchillo que se puede lanzar, ideal para eliminar enemigos de
manera silenciosa y sin ser descubierto.
Dinamita: explosivo que causa graves daños, es útil para despejar edificios o
trincheras.
Botella incendiaria: botella de whisky llena de combustible y con una mecha, ideal
para incendiar edificios o zonas.
Tomahawk: hacha que, al igual que el cuchillo arrojadizo, se puede lanzar.
Cuchillo: arma básica que se usa principalmente para combates cuerpo a cuerpo,
aunque también es útil para cazar.
Lazo: clásico lazo con muchas utilidades, entre otras, echárselo a caballos para
domarlos o atar a delincuentes.
Puños: los puñetazos servirán para dejar inconscientes a los cuatreros, ladrones o
vándalos que actúen por la noche en los pueblos.
Armamento especial
Ametralladora Gatling: arma muy poderosa que puede estar montada en trenes y
diligencias.
Ametralladora Browning: otra de las armas fijas de la historia, con una gran
potencia.
Cañón: cañón devastador que está presente en El Presidio, una fortaleza mexicana.
Multijugador
Red Dead Redemption incluye un modo multijugador online con un máximo de 16
jugadores por sesión en un entorno abierto.29 El usuario dispondrá de un personaje
desbloqueable en lugar de utilizar a Marston, el protagonista del modo historia, y
cada acción hará posible aumentar el nivel de experiencia del jugador —existen
cincuenta niveles— para lograr nuevas armas, equipamiento e incluso nuevos
personajes.30 Además, a medida que el jugador sube su nivel de experiencia podrá
desbloquear nuevos desafíos multijugador.31

Existen dos modos disponibles: un modo libre y otro competitivo.29 El modo libre
incluye partidas con ocho usuarios por cada bando con los que será posible
participar en partidas de escondites de bandas y desafíos ambientales. Durante el
modo libre el jugador podrá encontrar señales en ciudades que indican el comienzo
inmediato del modo competitivo. Este comienza con la clásica disposición de los
jugadores en modo Mexican standoff —jugadores frente a frente en un duelo para
determinar quien toma la salida—30 e incluye partidas de bandas por equipos,
tiroteos de todos contra todos y capturar la bolsa. A su vez, el modo capturar la
bolsa incluye tres modalidades de juego: "Fiebre del oro", donde los jugadores
deben coger el máximo número de bolsas de oro que puedan y llevarlas a los cofres
más cercanos; "Cada uno a lo suyo", en el que cada equipo tiene una bolsa y debe
defenderla; y "Capturar la bolsa", modo en el que solo existe una bolsa y un cofre
para los dos equipos.29

En el modo multijugador los usuarios pueden recoger todo tipo de equipamiento que
encontrarán esparcido por el terreno, utilizar los caballos y diligencias, así como
el modo "Dead-Eye", que está también disponible.32 El juego incluye la opción de
unirse al Rockstar Games Social Club que la desarrolladora introdujo ya en Grand
Theft Auto IV, aunque eliminada por los cierres de los servidores de Gamespy.

Con las actualizaciones como Forajidos hasta el fin, Mentirosos y Tramposos y


Leyendas y asesinos se puede aumentar el mundo en línea con nuevas localizaciones,
personajes, armas y modos de juego. El pack Mentirosos y Tramposos es posible jugar
con John Marston y otros personajes, jugar al póker y al Dado Mentiroso y se agrega
el fusil explosivo a las armas. Con el pack Leyendas y Asesinos es posible jugar
con personajes del Red Dead Revolver, la precuela espiritual del juego, y agrega el
Tomahawk, un hacha de combate india que se usa tanto para combate cuerpo a cuerpo
como para lanzarla. El pack Forajidos hasta el Final agrega 6 nuevos modos de
juegos como fortaleza y nos permite tener una fortalezas, al atacarlas se sube de
nivel más rápido.

Banda sonora
Red Dead Redemption Original Soundtrack
Banda sonora de Varios artistas
Publicación 18 de mayo de 2010
Género(s) Música de videojuegos
Duración 75:18
Discográfica Rockstar Games
Cronología de Varios artistas
Red Dead Revolver Red Dead Redemption 2
[editar datos en Wikidata]
Red Dead Redemption Original Soundtrack es la banda sonora de la música del
videojuego Red Dead Redemption. Fue compuesta principalmente por el miembro de
Friends of Dean Martinez Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson. Además, contaron
con la colaboración de otros artistas como el músico sueco de folk José González.3
La banda sonora del videojuego, no la versión que fue lanzada en CD, está compuesta
por un total de catorce horas de material grabados en 130 ppm en la menor para una
"mayor armonía y diversidad de sonidos".33

El supervisor de la música de Rockstar, Ivan Pavlovich —que ha firmado el aspecto


musical de los títulos de la saga Grand Theft Auto— fue el encargado de realizar el
apartado musical en Red Dead Redemption.34 Pavlovich aseguró que, a diferencia de
GTA, "no había manera de utilizar música con licencia como habíamos hecho en el
pasado. Así que nos dimos cuenta que íbamos a necesitar escribir nuestra propia
música".34 Pavlovich contactó con la banda de Tucson, Arizona, Friends of Dean
Martinez, y pensó al escucharlos: "estos tipos podrían hacer una interpretación
moderna fantástica de música clásica de wéstern".34 Fue entonces cuando contactaron
con el fundador de la banda, Bill Elm y su compañero Woody Jackson.

La música en el juego varía según el personaje se encuentre en las distintas


tierras que conforman el mapa de Red Dead Redemption, la tensión del momento y las
decisiones que tome el personaje, como tiroteos o huidas.33 El juego está
acompañado continuamente por una banda sonora instrumental de fondo que cambia
según el momento de la historia y a medida que el jugador se encuentre en Estados
Unidos o en México sonará un tipo de música característico, que varía desde
melodías pastoriles hasta otras rodeadas de suspense o con ritmos más frenéticos.33
Según el propio Jackson, "cuando el juego comienza, en la zona de la Frontera,
tenemos algunos silbatos, violines, una harmónica, guitarras —que le confiere una
auténtica sensación de tranquilidad—. Después llegas a México, donde utilizamos
algunos cuernos".34 Jackson aseguró que trabajaron en la banda sonora de Red Dead
Redemption durante quince meses.34

En el videojuego únicamente hay cuatro canciones que incluyen vocalistas: Jamie


Lidell, William Elliott Whitmore, José González y Ashtar Command. William Elliott
Whitmore grabó a cappella la canción "Bury Me Not On The Lone Prairie", mientras
que Jamie Lidell realizó una edición especial de su sencillo "Compass". "Far Away",
de José González, se puede escuchar cuando John Marston llega por primera vez a
Nuevo Paraíso y "Deadman's Gun", de Ashtar Command, aparece en los créditos
finales.33

Toda la música compuesta por Bill Elm y Woody Jackson, excepto donde se indique.

Red Dead Redemption Original Soundtrack (75:18)


N.º Título Duración
«Born Unto Trouble» 3:12
«The Shootist» 4:17
«Dead End Alley» 2:06
«Horseplay» 3:15
«Luz y Sombra» 5:19
«El Club De Los Cuerpos» 6:24
«Estancia» 2:02
«(Theme From) Red Dead Redemption» 5:38
«Triggernometry» 5:24
«Gunplay» 1:28
«Redemption In Dub» 2:10
«Muertos Rojos (aka The Gunslinger's Lament)» 5:51
«The Outlaw's Return» 6:54
«Exodus In America» 4:59
«Already Dead» 1:31
«Far Away» (José González) 4:40
«Compass (Red Dead On Arrival Version)» (Jamie Lidell) 2:59
«Deadman's Gun» (Ashtar Command) 4:15
«Bury Me Not On The Lone Prairie» (William Elliott Whitmore) 2:24
75:18
Desarrollo y promoción

La imagen de Jesse y Frank James fue empleada durante un serial de biografías


históricas publicadas en la web oficial del juego de Rockstar Games.35
La primera aparición de Red Dead Redemption tuvo lugar en el E3 de 2005, cuando el
equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo
de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de Red Dead
Redemption.36 Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó
a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores
películas del género wéstern y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar
para desarrollar y ambientar el videojuego.37 Igualmente, y como parte de la etapa
de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de tres
personajes históricos del salvaje oeste estadounidense: Tom Horn, Frank James y
Pearl Hart.38

El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a Rockstar
Leeds y Rockstar North,36 está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre
Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo
que se utilizó para Grand Theft Auto IV. El proceso de creación del juego llevó
seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó Red Dead Revolver,3
que previamente adquirió la licencia de la idea original a Capcom, pues la compañía
japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición.39 Dan Houser, uno
de los fundadores de Rockstar, aseguró que Red Dead Revolver no sufrió apenas
variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron
integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí
gozaría Red Dead Redemption. Houser reconoció que "entendimos desde un primer
momento que para crear el Red Dead que queríamos había que esperar a la nueva
generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la next-
gen".39 Red Dead Redemption contó, en su fase de desarrollo, con un guion que
suponía diez veces las páginas del de una película.23

El equipo de Rockstar, gracias al motor RAGE y la tecnología Natural Motion de


Euphoria, realizó capturas de movimiento con caballos reales para trasladarlos al
videojuego y realizó una intensa labor de documentación e investigación para
decidir las razas más adecuadas.40 El proceso se llevó a cabo mediante la
colocación de sensores sobre el corcel y las capturas incluyeron también a un
jinete con el que poder captar la naturalidad de todos los movimientos.3 Debido a
la gran extensión del mapa en Red Dead Redemption, Houser declaró que "al
plantearnos un wéstern, teníamos el problema de qué introducir para que los
recorridos a caballo por el campo fueran interesantes. Así que nos inventamos todo
un ecosistema, con más de 50 animales para cazar, y un contexto amplio".23 Al igual
que sucedió con Grand Theft Auto IV, Rockstar Games decidió contratar a actores de
doblaje poco conocidos. El actor Rob Wiethoff fue el encargado de dar vida al
personaje principal, John Marston, mientras que el antagonista de la historia, Bill
Williamson, fue doblado por Steve J. Palmer.41 Los peatones, sus diálogos y las
películas de cine mudo fueron escritos por Lazlow Jones entre otros,42 quien ya
firmó la mayoría de estos apartados de la saga Grand Theft Auto.

El título sufrió algunos retrasos en cuanto a la fecha de lanzamiento. En un


principio estaba planeado que apareciese a finales de 2009,43 pero Take-Two tuvo
que posponer el lanzamiento hacia principios de 2010.44 En diciembre de 2009 fue
confirmado por parte de Rockstar para salir al mercado el 30 de abril de 2010.45
Sin embargo, en marzo de 2010 Rockstar confirmó que la fecha de lanzamiento del
videojuego se retrasaba al 21 de mayo, ya que consideraban que "con Red Dead
Redemption, sentimos que esas semanas extra de desarrollo supondrán una gran
diferencia con el objetivo de conseguir una experiencia que vaya más allá" de lo
que esperaba el público.46

El sábado 29 de mayo de 2010, la cadena estadounidense Fox estrenó en exclusiva un


corto producido por Rockstar Games y dirigido por el director John Hillcoat (The
Road, 2009) sobre Red Dead Redemption.47 El cortometraje, de treinta minutos de
duración, fue estrenado a medianoche y mostraba vídeos extraídos del juego narrados
a modo de historia, y bajo la visión personal de Hillcoat, donde Marston, al igual
que en la historia, trata de dar caza a Williamson.48

Desde el equipo de Rockstar se aseguró que, por el momento, no había intención de


llevar el título a su versión PC.49

Contenidos descargables
Desde el lanzamiento del videojuego, Rockstar ha lanzado cinco contenidos
descargables (DLC) que incluyen novedades en el apartado multijugador. El primero
de ellos fue el pack Forajidos hasta el final, que fue lanzado de manera gratuita
el 22 de junio de 2010 desde Xbox Live y el PlayStation Network, y que, entre otros
aspectos, incluía misiones multijugador cooperativas.50 El 10 de agosto Rockstar
lanzó su segunda expansión, Leyendas y Asesinos, cuyas novedades fueron nueve
escenarios nuevos y una nueva arma arrojadiza, el Tomahawk. Este fue el primer DLC
de pago.51 El 21 de octubre apareció el tercer DLC, Mentirosos y Tramposos, cuyas
principales novedades fueron las partidas de póquer y carreras de caballos
multijugador.52 El 12 de octubre vino, gratuitamente, el paquete Cazador y
Mercader, que añadía dos trajes y un animal nuevo para el modo de un jugador. El 26
de octubre fue lanzado el quinto y último contenido descargable hasta la fecha y su
título fue Pesadilla de los No Muertos, en la que John Marston debe encontrar cura
a una plaga infecciosa zombie que se ha extendido a través de la frontera.53

El 15 de octubre se anunció que Rockstar lanzaría varios contenidos descargables en


un solo disco. Al igual que hizo con Grand Theft Auto IV y su edición especial,
Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, la desarrolladora estadounidense
decidió reunir cuatro de los cinco DLC —Forajidos hasta el final; Leyendas y
Asesinos; Mentirosos y Tramposos; Pesadilla de los No Muertos— en un solo disco que
no necesita del original de Red Dead Redemption.54 El lanzamiento lleva por título
el de la última expansión del videojuego, Red Dead Redemption: Undead Nightmare y
su fecha de lanzamiento fue el 26 de noviembre de 2010.55 Posteriormente lanzaron
el 13 de septiembre de 2011 un nuevo paquete, totalmente gratuito, en dedicatoria a
la buen acogida y a todos los fanes del juego, Mitos y Renegados. Por último, el 14
de octubre de 2011 se lanzó una edición especial que incluía todos los juegos y
DLCs lanzados hasta el momento: Red Dead Redemption: Game of the Year Edition.

Recepción
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 95 %56
Metacritic 95 sobre 10057
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
[Link] A59
Computer and Video Games 9,5 sobre 1060
Edge 9 sobre 1061
G4 5/5 estrellas63
Game Informer 9,75 sobre 1062
GamePro 5/5 estrellas64
Game Revolution 10 sobre 1065
GameSpot 9,5 sobre 1069
GameSpy 5/5 estrellas67
Games TM 9 sobre 1066
GameTrailers 9,5 sobre 1068
IGN 9,7 sobre 1070
Loaded 10 sobre 10
Official Xbox Magazine RU 9 sobre 1072
Premios
Publicación Premio
Videojuego del año 2010 en los Spike Video Game Awards
El videojuego ha sido universalmente aclamado por la crítica especializada,
especialmente por su mundo abierto, la historia y la banda sonora. El juego fue
puntuado con 95/100 tanto en Metacritic como en GameRankings. En GameRankings, las
versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 figuran en la lista de los mejores
videojuegos de todos los tiempos.

The New York Times destacó el aspecto técnico y los paisajes, así como el doblaje
de los actores de voz, que permiten recrear "personajes que jamás olvidarán". Seth
Schiesel, crítico del diario neoyorquino, finalizó asegurando que "en los más de
1100 artículos que he escrito en este periódico desde 1996, nunca había calificado
algo de proeza. No hay nada más apropiado que describir así a Red Dead
Redemption".73

Eurogamer otorgó a Red Dead Redemption un "espléndido" 8/10, declarando que


"reviste exitosamente el marco de Grand Theft Auto en un escenario apasionante,
distinto y expertamente realizado". Además señaló que la habilidad de Rockstar para
crear mundos con distintas atmósferas es "sin igual".74 Por su parte, el revisor de
[Link] dio la máxima nota, 10/10, al videojuego y aseguró que Red Dead
Redemption "es un juego que pone delante de tus narices un mundo que te está
pidiendo que lo explores y que te pierdas por él. Si a esto le sumamos un guion
excelente, personajes memorables, mucha acción y un acabado técnico de quitarse el
sombrero tenemos ante nosotros uno de los mejores títulos de esta generación".75

La web IGN concedió un 9,7/10 y aseguró que "lo más impresionante sobre este juego
es lo divertido que es subirse simplemente a un caballo y recorrer las praderas".
En conclusión, IGN explicó que "Red Dead Redemption es un videojuego que se debe
jugar. Rockstar ha llevado el wéstern a otro nivel y ha creado uno de los juegos
más profundos, divertidos y maravillosos del momento. Puedes esperar un bug
ocasional o un fallo visual, pero también puedes esperar un juego fantástico que
ofrece la experiencia del wéstern que todos estábamos esperando".76 GameSpot premió
al videojuego con un 9,5/10 y dijo que "sube el listón de los juegos de acción de
mundo abierto".69

GameSpy puntuó el videojuego con su máxima nota, 5/5, y dijo que "con Red Dead
Redemption, Rockstar triunfa creando uno de los mundos abiertos más impresionantes
que yo haya visto en un juego, y tengo que decir que —incluso después de jugar
durante treinta horas— lo único que quiero es volver con mi caballo y galopar por
el desierto".67 VideoGamer, por su parte, dio un 10/10 y aseveró que "el juego en
si es absolutamente espectacular... La calidad total de Red Dead Redemption se hace
evidente desde el primer momento". El crítico del sitio web acabó concluyendo que
"es una magnífica obra que todos deberían jugar".77

Meristation concedió un 9,5/10 a Red Dead Redemption y destacó la historia del


juego, que calificó como "sencillamente fantástica, repleta de personajes
memorables y situaciones dignas de recordar. John Marston se redime por todo lo
alto con una de las aventuras más grandes de esta generación". Sin embargo, la web
española encontró algunos fallos como "la reiteración de cierto tipo de misión, la
de escolta y defensa de un objetivo frente a una innumerable cantidad de bandidos"
o "decisiones incomprensibles" con respecto al doblaje de personajes mexicanos que
son interpretados por actores que no hablan el español como lengua materna. Pese a
ello, acabó concluyendo que Red Dead Redemption "poco o nada tiene que envidiar a
la épica de Sergio Leone" y lo incluyó como uno de los candidatos a mejor juego de
2010.71

El 8 de junio de 2010, Take-Two informó que Red Dead Redemption había superado los
cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en las plataformas PlayStation 3
y Xbox 360.78 El éxito del juego implicó que el lanzamiento de otros títulos por
parte de Take-Two se vieran relegados. Fue el caso de Max Payne 3, cuya fecha de
lanzamiento se retrasó hasta 2011 porque "el éxito obtenido con Red Dead Redemption
demuestra lo importante que es darle a un título todo el tiempo de desarrollo que
necesite".79 Take-Two reveló el 3 de septiembre que el videojuego había vendido 6,9
millones de unidades en ambas plataformas desde que fuera lanzado en mayo de
2010.80 En el informe fiscal de la compañía, perteneciente al tercer y último
cuatrimestre de 2010, Take-Two desveló que Red Dead Redemption había despachado más
de once millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en PlayStation 3 y
Xbox 360.81

El 13 de septiembre de 2011 se ha anunciado una edición GOTY82 para el 14 de


octubre coincidiendo con la salida del DLC gratuito Myths and Mavericks83 y que
incluirá todos los DLC lanzados hasta ahora y Undead Nightmare.

Premios
Desde su lanzamiento Red Dead Redemption ha ganado varios premios y se consolidó
como uno de los mejores juegos de 2010. Entre los sitios web especializados que lo
destacaron como mejor juego del año están GameSpy,84 GameSpot,85 Good Game,86
Computer and Video Games,87 Machinima, Inc.,88 y Hobbynews,89 entre otros.909192

En la gala de los Spike Video Game Awards de 2010, Red Dead Redemption ganó el
premio al "Juego del Año", "Mejor canción en un juego ("Far Away", de José
González)", "Mejor música original" y "Mejor contenido descargable (Undead
Nightmare)".9394

Notas
El jugador puede decidir si matar o capturar vivo a Javier Escuella sin que esto
afecte el desarrollo argumental del juego.
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