Red Dead Redemption
Red Dead Redemption
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La historia de Red Dead Redemption transcurre en los últimos años del lejano oeste
estadounidense, en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que
es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que
ayude a imponer la ley en la frontera mexicano-estadounidense y capture a su
antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson. La acción del videojuego se
sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.
Índice
1 Argumento
1.1 Sinopsis
1.2 Personajes
1.3 Ambientación
2 Sistema de juego
2.1 Combate y respuesta policial
2.2 Armas
2.2.1 Armamento especial
2.3 Multijugador
3 Banda sonora
4 Desarrollo y promoción
4.1 Contenidos descargables
5 Recepción
5.1 Premios
6 Notas
7 Referencias
8 Enlaces externos
Argumento
Sinopsis
La historia de Red Dead Redemption está ambientada en la frontera mexicano-
estadounidense, en el año 1911, y está protagonizada por John Marston, un antiguo
forajido perteneciente a una peligrosa banda liderada por un forajido llamado Dutch
van Der Linde, que es chantajeado por unos agentes federales, Edgar Ross y Archer
Fordham, de la Oficina Federal de Investigación para que rastree, capture o elimine
a sus excamaradas de banda, Bill Williamson, Javier Escuella y al propio Dutch,
para volver a ver a su familia y remontar su vida en su rancho ya que los federales
secuestraron a su familia como una forma de asegurar el cumplimiento de la misión a
la cual John fue obligado a participar.
Típica imagen del paisaje mexicano de Nuevo Paraíso. En los caminos, el personaje
puede encontrarse con cualquier tipo de peligros, desde emboscadas hasta ataques de
animales.
Ya en Nuevo Paraíso, territorio fronterizo mexicano, Marston conoce a Landon
Ricketts, una leyenda del pistolerismo que vive retirado en la localidad de
Chuparosa.7 A través de Ricketts, Marston se introduce en el movimiento
revolucionario mexicano gracias a las amistades que entabla con la joven profesora
Luisa Fortuna y Abraham Reyes, el líder de los sublevados mexicanos. Sin embargo,
Marston, en un primer momento, colabora con el coronel Agustín Allende y el
ejército mexicano. Es decir, los enemigos de los rebeldes. El protagonista continúa
con la búsqueda de sus hombres, por lo que el capitán Vicente De Santa y el coronel
Allende le ofrecen su ayuda a cambio de que él colabore en sofocar las revueltas
populares.8 Posteriormente, De Santa asegura a Marston que tiene a Williamson y
Escuella capturados en la iglesia de Chuparosa y se dirigen por ellos. Sin embargo,
al llegar a la iglesia, De Santa tiende una emboscada a Marston, pero acaba siendo
liberado por Reyes, que conocía los planes oficialistas.9 Marston termina uniéndose
definitivamente a Reyes en el bando revolucionario, asesina al capitán De Santa y
logra capturar/asesinar Notas 1 a Escuella, gracias a la ayuda de sus aliados
mexicanos, entregándoselo a los federales en la frontera/o informándoles de su
muerte dependiendo de la decisión que tome el jugador.10 Tras lograr la victoria
revolucionaria, y en pleno asalto al palacio Allende, en la capital Escalera, el
gobernador y Williamson, que se encontraba bajo su amparo, huyen en carromato del
lugar y escoltados por soldados fieles al régimen. Pero Marston y Reyes los
alcanzan y son asesinados.11
Tras un breve tiempo de aparente calma y normalidad, Edgar Ross asalta el rancho de
Marston junto a otros agentes y el Ejército. Tras un duro tiroteo, John Marston
logra que su mujer e hijo que huyan del lugar desde la parte de atrás del granero
de su rancho. Estaba rodeado y sin posibilidad de escapatoria. Lo querían a él.
Después de ver a través de las rendijas del portón de su granero John respira hondo
y asi, decide descubrirse y plantarles cara en solitario, muriendo asesinado a
sangre fría tras ser fusilado por el pelotón de federales y militares que le
esperaban alrededor del granero.
Tras esto, la historia avanza hasta el año 1914. Año en el que muere la viuda de
Marston, Abigail. Jack Marston, el hijo de 19 años del protagonista, toma el relevo
de la trama. Está dispuesto a vengar a su familia y por eso se va a Blackwater, con
el fin de encontrar a Edgar Ross. En la estación de tren, le pregunta a un agente
del Gobierno el paradero de Ross y este le dice que se había jubilado hacía un año
y que había oído que se había mudado a una cabaña frente al Lago Don Julio con su
mujer. Jack se dirige hacia allí y encuentra a su esposa, que le asegura que su
marido se encuentra cazando patos con su hermano Phillip en el río San Luis, al
otro lado de la frontera. Jack se parte hacia allá, encontrando a su hermano en un
pequeño campamento, que le dirige en dirección a Ross, al borde del río. Una vez lo
encuentra, se presenta como el hijo de John Marston y le recrimina su crueldad y
traición en el asesinato de su padre. Edgar Ross se muestra soberbio y lo amenaza.
No parece arrepentido por lo sucedido. Jack le advierte que no irá a ningún sitio y
se le reta a un duelo. Así es como Edgar Ross muere a manos de Jack Marston,
cumpliéndose la venganza familiar.13 Tras esto, Jack recibe las últimas ediciones
de los periódicos donde se pueden leer los destinos de los personajes que su padre
conoció en su aventura. Irish se mató accidentalmente en Thieves' Landing; el
comisario Leigh Johnson se jubiló tras una fiesta de despedida en Armadillo, donde
aseguró no volver jamás; Seth logró encontrar el tesoro que buscaba y se convirtió
en multimillonario; Landon Ricketts falleció a causa de su avanzada edad; Abraham
Reyes se convirtió, irónicamente, en un tirano gobernador y presidente de México,
todo contra lo que había luchado en su etapa rebelde; y Harold McDougal fue
expulsado de Yale cuando trató de devorar a un compañero de estudios para un
experimento científico.
Personajes
Artículo principal: Anexo: Personajes de Red Dead Redemption
Ambientación
Red Dead Redemption se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y
West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre
los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y
de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los
avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras,
con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.14
Sistema de juego
Red Dead Redemption ofrece al jugador un amplio entorno de mundo abierto que el
jugador puede explorar. El jugador controla a John Marston, que puede interactuar
con todo el entorno, desde hablar con la población hasta cazar y huir de los
animales salvajes. La principal forma de desplazarse por el amplio mapa del
videojuego es mediante diversas razas de caballos que están a disposición del
jugador. Sin embargo, nadar no es posible en la historia, ya que Marston no está
dotado de esta capacidad, y si se adentra muy lejos en ríos o lagos, morirá
ahogado.
Las diligencias son uno de los medios de transporte más rápidos en Red Dead
Redemption.
Red Dead Redemption introduce la opción de emplear un sistema moral en el que los
jugadores tienen la capacidad para obtener honor, ya sea positivo o negativo. El
personaje puede obtener honor capturando o matando forajidos que son buscados por
las autoridades, ganando duelos y salvando inocentes, entre otras muchas acciones.
La pérdida de honor se produce, por ejemplo, matando o robando a civiles.19 Esto
funciona parejo a otro sistema, la fama, que influirá en cómo Marston será visto
por los demás y qué tipo de reacciones suscitará a su alrededor.20 A mayores
niveles de fama y honor, más respetado y necesitado será el personaje por los
habitantes.21
Los medios de transporte en Red Dead Redemption son rudimentarios, de acuerdo con
la época en la que se desarrolla el videojuego. El jugador puede desplazarse usando
caballos —cada raza tiene sus propias características—,24 mulas, diligencias,
carros y el ferrocarril.14 También puede hacerse con caballos salvajes que habitan
por todo el territorio sin peligro de alertar a las autoridades, pero sí cometerá
delito si decide robar o asaltar cualquiera de estos medios de transporte. Las
diligencias transportan a Marston por todo el mapa a cambio del pago de la tarifa
correspondiente.
Un puma cazando un uapití, ante la presencia de osos grizzly. Los tres animales
tienen su espacio en el juego y pueden cazarse entre ellos.22
Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en
Red Dead Redemption emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede
cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje
también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, ya que
Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un lazo.25 Cuando el
jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la IA de las reacciones y
movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal
armamentístico que incluye revólveres, pistolas, escopetas, fusiles, carabinas,
cuchillos, explosivos, lazos, ametralladora Gatling y cañones.26
Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-
Eye". Este sistema emplea el estilo bullet time,27 que permite al jugador recrearse
en el momento del disparo y realizarlos con más precisión,28 eligiendo distintas
partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la
secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de
disparos que el jugador ha elegido.
Armas
A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:
Existen dos modos disponibles: un modo libre y otro competitivo.29 El modo libre
incluye partidas con ocho usuarios por cada bando con los que será posible
participar en partidas de escondites de bandas y desafíos ambientales. Durante el
modo libre el jugador podrá encontrar señales en ciudades que indican el comienzo
inmediato del modo competitivo. Este comienza con la clásica disposición de los
jugadores en modo Mexican standoff —jugadores frente a frente en un duelo para
determinar quien toma la salida—30 e incluye partidas de bandas por equipos,
tiroteos de todos contra todos y capturar la bolsa. A su vez, el modo capturar la
bolsa incluye tres modalidades de juego: "Fiebre del oro", donde los jugadores
deben coger el máximo número de bolsas de oro que puedan y llevarlas a los cofres
más cercanos; "Cada uno a lo suyo", en el que cada equipo tiene una bolsa y debe
defenderla; y "Capturar la bolsa", modo en el que solo existe una bolsa y un cofre
para los dos equipos.29
En el modo multijugador los usuarios pueden recoger todo tipo de equipamiento que
encontrarán esparcido por el terreno, utilizar los caballos y diligencias, así como
el modo "Dead-Eye", que está también disponible.32 El juego incluye la opción de
unirse al Rockstar Games Social Club que la desarrolladora introdujo ya en Grand
Theft Auto IV, aunque eliminada por los cierres de los servidores de Gamespy.
Banda sonora
Red Dead Redemption Original Soundtrack
Banda sonora de Varios artistas
Publicación 18 de mayo de 2010
Género(s) Música de videojuegos
Duración 75:18
Discográfica Rockstar Games
Cronología de Varios artistas
Red Dead Revolver Red Dead Redemption 2
[editar datos en Wikidata]
Red Dead Redemption Original Soundtrack es la banda sonora de la música del
videojuego Red Dead Redemption. Fue compuesta principalmente por el miembro de
Friends of Dean Martinez Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson. Además, contaron
con la colaboración de otros artistas como el músico sueco de folk José González.3
La banda sonora del videojuego, no la versión que fue lanzada en CD, está compuesta
por un total de catorce horas de material grabados en 130 ppm en la menor para una
"mayor armonía y diversidad de sonidos".33
Toda la música compuesta por Bill Elm y Woody Jackson, excepto donde se indique.
El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a Rockstar
Leeds y Rockstar North,36 está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre
Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo
que se utilizó para Grand Theft Auto IV. El proceso de creación del juego llevó
seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó Red Dead Revolver,3
que previamente adquirió la licencia de la idea original a Capcom, pues la compañía
japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición.39 Dan Houser, uno
de los fundadores de Rockstar, aseguró que Red Dead Revolver no sufrió apenas
variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron
integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí
gozaría Red Dead Redemption. Houser reconoció que "entendimos desde un primer
momento que para crear el Red Dead que queríamos había que esperar a la nueva
generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la next-
gen".39 Red Dead Redemption contó, en su fase de desarrollo, con un guion que
suponía diez veces las páginas del de una película.23
Contenidos descargables
Desde el lanzamiento del videojuego, Rockstar ha lanzado cinco contenidos
descargables (DLC) que incluyen novedades en el apartado multijugador. El primero
de ellos fue el pack Forajidos hasta el final, que fue lanzado de manera gratuita
el 22 de junio de 2010 desde Xbox Live y el PlayStation Network, y que, entre otros
aspectos, incluía misiones multijugador cooperativas.50 El 10 de agosto Rockstar
lanzó su segunda expansión, Leyendas y Asesinos, cuyas novedades fueron nueve
escenarios nuevos y una nueva arma arrojadiza, el Tomahawk. Este fue el primer DLC
de pago.51 El 21 de octubre apareció el tercer DLC, Mentirosos y Tramposos, cuyas
principales novedades fueron las partidas de póquer y carreras de caballos
multijugador.52 El 12 de octubre vino, gratuitamente, el paquete Cazador y
Mercader, que añadía dos trajes y un animal nuevo para el modo de un jugador. El 26
de octubre fue lanzado el quinto y último contenido descargable hasta la fecha y su
título fue Pesadilla de los No Muertos, en la que John Marston debe encontrar cura
a una plaga infecciosa zombie que se ha extendido a través de la frontera.53
Recepción
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 95 %56
Metacritic 95 sobre 10057
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
[Link] A59
Computer and Video Games 9,5 sobre 1060
Edge 9 sobre 1061
G4 5/5 estrellas63
Game Informer 9,75 sobre 1062
GamePro 5/5 estrellas64
Game Revolution 10 sobre 1065
GameSpot 9,5 sobre 1069
GameSpy 5/5 estrellas67
Games TM 9 sobre 1066
GameTrailers 9,5 sobre 1068
IGN 9,7 sobre 1070
Loaded 10 sobre 10
Official Xbox Magazine RU 9 sobre 1072
Premios
Publicación Premio
Videojuego del año 2010 en los Spike Video Game Awards
El videojuego ha sido universalmente aclamado por la crítica especializada,
especialmente por su mundo abierto, la historia y la banda sonora. El juego fue
puntuado con 95/100 tanto en Metacritic como en GameRankings. En GameRankings, las
versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 figuran en la lista de los mejores
videojuegos de todos los tiempos.
The New York Times destacó el aspecto técnico y los paisajes, así como el doblaje
de los actores de voz, que permiten recrear "personajes que jamás olvidarán". Seth
Schiesel, crítico del diario neoyorquino, finalizó asegurando que "en los más de
1100 artículos que he escrito en este periódico desde 1996, nunca había calificado
algo de proeza. No hay nada más apropiado que describir así a Red Dead
Redemption".73
La web IGN concedió un 9,7/10 y aseguró que "lo más impresionante sobre este juego
es lo divertido que es subirse simplemente a un caballo y recorrer las praderas".
En conclusión, IGN explicó que "Red Dead Redemption es un videojuego que se debe
jugar. Rockstar ha llevado el wéstern a otro nivel y ha creado uno de los juegos
más profundos, divertidos y maravillosos del momento. Puedes esperar un bug
ocasional o un fallo visual, pero también puedes esperar un juego fantástico que
ofrece la experiencia del wéstern que todos estábamos esperando".76 GameSpot premió
al videojuego con un 9,5/10 y dijo que "sube el listón de los juegos de acción de
mundo abierto".69
GameSpy puntuó el videojuego con su máxima nota, 5/5, y dijo que "con Red Dead
Redemption, Rockstar triunfa creando uno de los mundos abiertos más impresionantes
que yo haya visto en un juego, y tengo que decir que —incluso después de jugar
durante treinta horas— lo único que quiero es volver con mi caballo y galopar por
el desierto".67 VideoGamer, por su parte, dio un 10/10 y aseveró que "el juego en
si es absolutamente espectacular... La calidad total de Red Dead Redemption se hace
evidente desde el primer momento". El crítico del sitio web acabó concluyendo que
"es una magnífica obra que todos deberían jugar".77
El 8 de junio de 2010, Take-Two informó que Red Dead Redemption había superado los
cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en las plataformas PlayStation 3
y Xbox 360.78 El éxito del juego implicó que el lanzamiento de otros títulos por
parte de Take-Two se vieran relegados. Fue el caso de Max Payne 3, cuya fecha de
lanzamiento se retrasó hasta 2011 porque "el éxito obtenido con Red Dead Redemption
demuestra lo importante que es darle a un título todo el tiempo de desarrollo que
necesite".79 Take-Two reveló el 3 de septiembre que el videojuego había vendido 6,9
millones de unidades en ambas plataformas desde que fuera lanzado en mayo de
2010.80 En el informe fiscal de la compañía, perteneciente al tercer y último
cuatrimestre de 2010, Take-Two desveló que Red Dead Redemption había despachado más
de once millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en PlayStation 3 y
Xbox 360.81
Premios
Desde su lanzamiento Red Dead Redemption ha ganado varios premios y se consolidó
como uno de los mejores juegos de 2010. Entre los sitios web especializados que lo
destacaron como mejor juego del año están GameSpy,84 GameSpot,85 Good Game,86
Computer and Video Games,87 Machinima, Inc.,88 y Hobbynews,89 entre otros.909192
En la gala de los Spike Video Game Awards de 2010, Red Dead Redemption ganó el
premio al "Juego del Año", "Mejor canción en un juego ("Far Away", de José
González)", "Mejor música original" y "Mejor contenido descargable (Undead
Nightmare)".9394
Notas
El jugador puede decidir si matar o capturar vivo a Javier Escuella sin que esto
afecte el desarrollo argumental del juego.
Referencias
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