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Teoría de Juegos: Estrategias y Aplicaciones

La teoría de juegos estudia las interacciones entre individuos cuyas decisiones se afectan mutuamente. Se originó en 1928 cuando John von Neumann publicó análisis de problemas de decisión interactiva. Examina juegos cooperativos, donde los jugadores cooperan para obtener beneficios conjuntos, y no cooperativos, donde los jugadores actúan independientemente. Tiene aplicaciones en negociaciones, finanzas, macroeconomía y otros campos.

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Teoría de Juegos: Estrategias y Aplicaciones

La teoría de juegos estudia las interacciones entre individuos cuyas decisiones se afectan mutuamente. Se originó en 1928 cuando John von Neumann publicó análisis de problemas de decisión interactiva. Examina juegos cooperativos, donde los jugadores cooperan para obtener beneficios conjuntos, y no cooperativos, donde los jugadores actúan independientemente. Tiene aplicaciones en negociaciones, finanzas, macroeconomía y otros campos.

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Teoría de juegos

Introducción

La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos»). La teoría de
juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante para la ciencia económica
y ha contribuido a comprender más adecuadamente la conducta humana frente a la toma de
decisiones.

En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las que dos o más personas, empresas
o países tienen que elegir estrategias y tomar decisiones en las que se ven afectadas
mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar estos casos y se utiliza especialmente en
economía para estudiar los mercados de oligopolio y duopolio, en los que dos o más agentes
adoptan unas decisiones que afectan conjuntamente a todos los participantes.

La teoría de juegos es el estudio de la toma de decisiones que un individuo toma cuando el


resultado de esta elección depende de lo que otros individuos decidan, como en un juego de
estrategia, Esta teoría se desarrolló a partir de estudios sobre economía y matemáticas, a
través de situaciones estratégicas en las que un jugador necesita tomar las mejores decisiones,
sin embargo, existe una relación interdependiente con otros jugadores, La interdependencia en
situaciones estratégicas ocurre cuando hay competencia y, la acción de cada jugador, cambiará
el resultado de los otros jugadores y del juego completo. Este estudio, entonces, se relacionó
con el comportamiento de las personas, las empresas y el gobierno.

Origen de la teoría de juegos

La teoría de juegos como campo de estudio comenzó a existir en 1928, cuando el matemático
John von Neuman publicó una serie de análisis. Durante este período, los estudios sobre teoría
de juegos se centraron, sobre todo, en teoría de juegos cooperativos.

Prácticamente, en el primer tipo, los jugadores no tienen comunicación, no hay acuerdo y cada
uno elige independientemente su estrategia sin importarle lo que suceda; en blos juegos
cooperativos ocurren todo lo contrario, siempre se asume que los jugadores son personas
razonables que pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas
para obtener un beneficio conjunto.

el mayor exponente de los juegos no cooperativos, El economista y matemático


estadounidense John Forbes Nash (1928-2015) fue quién consolidó las bases de la Teoría de
Juegos. Se basó en los trabajos del economista Cournot proponiendo una Teoría de Equilibrio
no cooperativo para juegos de suma variable denominado “Equilibrio de Nash”, generalizando
la propuesta hecha anteriormente por von Neumann y Morgenstern y mostrando que, la
elección de la estrategia de cada jugador es una respuesta óptima a las elecciones de las
estrategias de otros jugadores.

Definición de la teoría de juegos

Ganar un juego es el objetivo general de los participantes que interactúan, por tanto, ganar es
el objetivo que resuelve el juego. Eso quiere decir, que un juego es en el fondo un problema
interactivo por resolverse. En vista de la multiplicidad de alternativas y variables que inciden en
la solución del problema, los matemáticos crearon la llamada teoría de juegos. Esta es una
teoría matemática que se ocupa de los problemas de decisión
Interactivos: Tales problemas pueden caracterizarse por los tres hechos

siguientes:

a) Hay varios agentes que toman decisiones.

b) En función de las decisiones de todos se produce un resultado

c) Cada agente tiene sus propias preferencias sobre el conjunto de posibles resultados.

Mediante análisis matemáticos la teoría busca determinar la mejor alternativa para resolver un
problema de decisión interactiva (juego) basándose en que los agentes involucrados
(jugadores), los cuales, son racionales y harán lo racional y necesario para resolver el problema
a su favor (ganar el juego). Es decir, que es una teoría basada en un número de supuestos
construidos a través del análisis.

Esos análisis de la teoría se pueden subdividir en dos teorías agrupadas en la teoría de juegos:

• La teoría de juegos no cooperativa: Parte de que todas las variables y

alternativas de estrategia de los agentes involucrados (jugadores) caben

racionalmente en un modelo matemático.

• La teoría de juegos cooperativa: Asume que los jugadores no tendrán la

actitud antagónica de la que hablamos antes y supone que cooperarán

entre sí para que el juego se resuelva en un reparto de beneficios. Algo así

como iniciar el partido de fútbol sabiendo que terminará en un empate.

Elementos de la Teoría de Juegos

los juegos en los cuales deben tomarse decisiones a partir de información requieren una
maximización del conocimiento (información y experiencias) y las circunstancias. Sin embargo,
es preciso sostener que la teoría comprueba también que, a pesar de toda la racionalidad
impresa en una decisión, habrá ocasiones en las cuales los resultados disten de lo calculado
racionalmente.

Los siguientes ocho son los elementos que tiene la teoría de juegos:

 El jugador: Entendido como el agente que toma la decisión de usar determinada


estrategia en determinado momento del problema.
 La acción: Es el movimiento que el jugador efectúa con base en su criterio
seleccionado, muchas de las cuales estarán influenciadas por el contrincante.
 Conjunto de acciones: Es la agrupación de posibles decisiones del jugador,
constituyéndose en un elemento de estudio obligado para cada jugador.
 Información: Comprendida como el conjunto de datos obtenido previamente o
durante el juego y que le permita al jugador anticipar la acción de su contrincante.
 El escenario: Es el espacio físico donde se desarrolla el juego (el problema). Importante
pues puede contener elementos culturales que afecten las acciones que se tomen.
 La estrategia: Entendida como un elemento obligatorio que enmarca cada acción y
grupo de acciones hacia un mismo objetivo y forma de acometerlo.
 La táctica: Esta hace parte de la estrategia y consiste en acciones específicas que
buscan emitir mensajes diferentes o confusos para evitar que el contrario comprenda
la verdadera estrategia que se va a seguir.
 El beneficio: Entendiéndolo como el pago que recibe el ganador del juego (el que
resuelve el problema a su favor).

Aplicaciones de la Teoría de Juegos

Una de las principales aplicaciones de la teoría de juegos en la empresa es el campo de las


negociaciones. En este, la teoría ha desarrollado diferentes alternativas de resolución de
conflictos que se han detallado en diversos estudios.

Admitir la realidad, abstraer información, interpretar y procesar la información y retornar esa


información procesada a la realidad es el conjunto de pasos que conforma el método de
aplicación de la teoría de juegos sobre procesos como la negociación.

La teoría de juegos le permite a los integrantes de una negociación (que es un conflicto en sí


misma) anticipar los resultados de las alternativas propias y acercarse de muy buena forma,
dependiendo de la información de que se disponga a las alternativas de los contrarios,
resultando tremendamente útil el proceso de licitación o subastas.

En general, la teoría de juegos tiene aplicaciones prácticas en:

• Finanzas corporativas

• Negociaciones

• Macroeconomía

• Derecho

• Psicología

• Comercio exterior

• Estrategia competitiva

• Redes sociales, etc.

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