UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA
Laboratorio Dinámica
Producto Integrador de Aprendizaje.
Alumno: José Angel Macias Barbosa
Matricula: 2077517 Carrera: IEA
Semestre Enero – Julio 2023
Brigada: 206 Hora: M5-M6
Ingeniera: Edith Miritza Ramírez Alvarado
1.- EXPLICAR TODOS LOS COMANDO VISTOS EN EL LABORATORIO
UTILIZADOS EN EL WORKING MODEL (NOMBRE DEL COMANDO, COMO
SE UTILIZA Y APLICACIÓN).
Measure: Con esta herramienta de menú se crean unos cuadros de lectura en
los que podemos leer encada momento las variables de salida que le
indiquemos.
Position: Muestra la rotación de un disco o de unos engranes.
Velocity: Lógicamente muestra las medidas obtenidas son sobre la velocidad.
Aceleration: Muestra las medidas obtenidas de aceleración de un punto o de
un cuerpo.
Windows: Este menú nos ofrece varias opciones con las que podemos modificar
la apariencia, la geometría y algunas propiedades tanto de los objetos como de
los cuadros de las variables de salida.
Run: Pone en funcionamiento el mecanismo creado.
Stop: Detiene la simulación, permitiendo luego poder reanudarla por medio del
icono Run.
Reset: Coloca el mecanismo en la posición original tras un funcionamiento.
Ancla: Colocando el ancla sobre un objeto, este queda fijado a tierra, es decir,
se le impide todo movimiento}
Rectángulo: Se utiliza para crear objetos rectangulares como barras de un
mecanismo.
Circulo: Se utiliza para crear objetos circulares como discos o engranes. o Point
Element: Se utiliza para crear un punto. Los puntos pueden utilizarse para
proporcionar una ubicación para leer mediciones o pueden usarse para hacer
uniones.
Joint: Se utiliza para unir dos elementos. Los elementos que se pueden unir
son puntos. Para unir 2 elementos, seleccione el primer elemento, mantenga
pulsada la tecla Shift y seleccione el segundo elemento, dar clic en el botón Joint.
Pin Joint: Se utiliza para crear un pivote o para fijar un objeto.
Motor: Se utiliza para ejercer una fuerza de torsión entre dos cuerpos o entre un
objeto y el fondo.
Gear: Se utiliza para conectar dos objetos circulares que giran rotativamente
para que actúen como un par de engranajes rotativos.
Spring: Se utiliza para crear un objeto que resista la compresión y el
estiramiento como puede ser un resorte. Puede ser adjuntarse a dos objetos, o
a un objeto y al fondo.
Force: Se utiliza para aplicar una fuerza a un objeto. Puede colocarse en
cualquier punto. La dirección puede ser fija con respecto al fondo o al cuerpo del
objeto.
Workspace: estas órdenes son relativas a todo lo concerniente al aspecto del
espacio de trabajo.
Coordinates: Muestra/oculta en pantalla los indicadores de posición del
puntero.
Rulers: Presenta en pantalla una regla horizontal y otra vertical.
Grid Lines: Muestra/oculta las líneas punteadas en el plano.
X, Y Axes: muestra/esconde los ejes principales de coordenadas.
Accuracy: Sirve para darle la velocidad de animación al simulador.
Lock Points: bloquea los puntos colocados sobre el modelo en creación.
Esto evita que por error se puedan desplazar estos puntos con el ratón durante
el diseño y deshacer con ello la construcción accidentalmente. Esta orden de
bloqueo de puntos también afecta a los pasadores.
Numbers and Units: Podemos seleccionar el sistema de unidades en el que
queramos trabajamos.
View Size: Presenta el tamaño y la escala del modelo en un cuadro de diálogo.
Este cuadro permite la modificación sobre esos parámetros.
Do not collide: Sirve para que los cuerpos no colisionen entre si al momento
de tener movimiento.
Vectors: Podemos señalar las variables que queremos ver en forma vectorial
sobre los cuerpos que deseemos.
No vectors: Como intuitivamente se puede apreciar, elimina la presencia de
vectores en el objeto señalado.
New Menú Button: Esta opción nos permite colocar sobre la superficie de
trabajo uno o más botones. Estos botones son órdenes que serán ejecutadas al
pinchar sobre ellos. El tipo de botón que queremos crear se escoge en un cuadro
de dialogo que nos presenta
2. INCLUIR LA CAPTURA DE PANTALLA DE LA REALIZACIÓN DE LA
SIMULACIÓN DE UN SISTEMA MECÁNICO DONDE UTILIZEN TODO LO
QUE VIMOS EN EL LABORATORIO COMO: CUADROS DE TEXTO, TIPO DE
LETRA, CUADRO DE DATOS, TRAYECTORÍAS, DIAGRAMA CINEMÁTICO
COMPLETO Y SUS DATOS.
Conclusión:
En este producto integrador pude poner en práctica las habilidades que
adquirí durante el semestre en el simulador de Working Model. Para
poder obtener la velocidad angular de la barra en el sistema fue necesario
agregar valores indispensables que el problema nos planteaba
considerar como la masa de la barra, masa del engrane y el momento de
inercia. Hice algunas investigaciones para reforzar lo ya visto y después
realice una simulación en el programa Working model y con los
resultados arrojados por dicha simulación se realizó un mecanismo en
Working model y así vimos los componentes que lo forman, se utilizó la
ley de Grashof.