1,STENCH,Hedor,"Repele PKMN salvajes, si es el primero del equipo.
"
2,DRIZZLE,Llovizna,"Provoca lluvia en las batallas."
3,SPEEDBOOST,Impulso,"Sube la velocidad gradualmente."
4,BATTLEARMOR,Armadura Batalla,"Evita que le hagan golpes críticos."
5,STURDY,Robustez,"Evita golpes KO."
6,DAMP,Humedad,"Evita ataques autodestructivos."
7,LIMBER,Flexibilidad,"Evita quedar paralizado."
8,SANDVEIL,Velo arena,"Sube la Evasión durante la tormenta arena."
9,STATIC,Elec. Estática,"Paraliza con el contacto."
10,VOLTABSORB,Absorbe Elec.,"Restaura PS cuando recibe ataques electricos"
11,WATERABSORB,Absorbe Agua,"Restaura PS cuando recibe ataques agua."
12,OBLIVIOUS,Despiste,"Evita el enamoramiento."
13,CLOUDNINE,Aclimatación,"Anula los efectos del clima, mientras esté en combate."
14,COMPOUNDEYES,Ojocompuesto,"Sube la precisión."
15,INSOMNIA,Insomnio,"Evita quedarse dormido."
16,COLORCHANGE,Cambio Color,"Cambia su tipo por el del último ataque recibido."
17,IMMUNITY,Inmunidad,"Evita ser envenenado."
18,FLASHFIRE,Absorbe Fuego,"Sube el poder si es atacado con fuego."
19,SHIELDDUST,Polvo Escudo,"Evita efectos añadidos."
20,OWNTEMPO,Ritmo Propio,"Evita la confusión."
21,SUCTIONCUPS,Ventosas,"Evita que le obliguen huir."
22,INTIMIDATE,Intimidación,"Baja el ataque al rival."
23,SHADOWTAG,Sombratrampa,"Impide que el rival escape o pida el cambio."
24,ROUGHSKIN,Piel Tosca,"Inflige daño al enemigo en el contacto."
25,WONDERGUARD,Superguarda,"Cuesta mucho hacerle daño."
26,LEVITATE,Levitación,"Inmunidad a los ataques de tipo tierra."
27,EFFECTSPORE,Efecto Espora,"Deja esporas al contacto"
28,SYNCHRONIZE,Sincronía,"Comparte cambios de estado."
29,CLEARBODY,Cuerpo Puro,"Evita reducción de stats."
30,NATURALCURE,Cura Natural,"Al salir del combate cura los problemas de estado."
31,LIGHTNINGROD,Pararrayos,"En batallas dobles recibe los ataques eléctricos."
32,SERENEGRACE,Dicha,"Aumenta la probabilidad de efectos añadidos."
33,SWIFTSWIM,Nado Rápido,"Si hay lluvia subirá la velocidad."
34,CHLOROPHYLL,Clorofila,"Sube la velocidad mientras haya sol."
35,ILLUMINATE,Iluminación,"Sube la frecuencia de PKMN salvajes."
36,TRACE,Rastro,"Copia la habilidad del rival."
37,HUGEPOWER,Potencia,"Sube el ataque mientras en combate."
38,POISONPOINT,Punto Tóxico,"Envenena al contacto."
39,INNERFOCUS,Foco Interno,"Evita el retroceso."
40,MAGMAARMOR,Escudo Magma,"Evita ser congelado."
41,WATERVEIL,Velo Agua,"No puede ser quemado."
42,MAGNETPULL,Imán,"Evita la huida de PKMN tipo Acero."
43,SOUNDPROOF,Insonorizar,"No le afecta los ataques de sonido."
44,RAINDISH,Cura Lluvia,"Recupera PS en cada turno mientras haya lluvia."
45,SANDSTREAM,Chorro Arena,"Produce Torm Arena al salir en combate."
46,PRESSURE,Presión,"Se dobla el uso de PP en el enemigo."
47,THICKFAT,Sebo,"Reduce el poder de los ataques de tipo fuego y hielo."
48,EARLYBIRD,Madrugar,"Duerme la mitad de turnos."
49,FLAMEBODY,Cuerpo Llama,"Quema al enemigo al contacto."
50,RUNAWAY,Fuga,"Permite escapar en un combate contra un PKMN salvaje."
51,KEENEYE,Vista Lince,"Impide que le bajen la precisión."
52,HYPERCUTTER,Corte Fuerte,"Impide que le bajen en el ataque."
53,PICKUP,Recogida,"Puede que recoga objetos."
54,TRUANT,Ausente,"No puede atacar un turno seguido del otro."
55,HUSTLE,Entusiasmo,"Sube el ataque a cambio de bajar la precisión."
56,CUTECHARM,Gran Encanto,"Puede enamorar al rival."
57,PLUS,Más,"Sube el ataque con menos."
58,MINUS,Menos,"Sube el ataque con mas"
59,FORECAST,Predicción,"Cambia su tipo según el clima."
60,STICKYHOLD,Viscosidad,"No le pueden quitar el objeto equipado."
61,SHEDSKIN,Mudar,"Puede curar estados."
62,GUTS,Agallas,"Sube el ataque si sufre de cambio de estado."
63,MARVELSCALE,Escama Especial,"Sube la def. si sufre de cambio de estado."
64,LIQUIDOOZE,Lodo Líquido,"Absorción causa daños."
65,OVERGROW,Espesura,"Sube los ataques tipo Planta si tiene pocos PS."
66,BLAZE,Mar Llamas,"Sube los ataques tipo Fuego si tiene pocos PS."
67,TORRENT,Torrente,"Sube los ataques tipo Agua si tiene pocos PS."
68,SWARM,Enjambre,"Sube los ataques tipo Bicho si tiene pocos PS."
69,ROCKHEAD,Cabeza Roca,"Evita el daño al atacar."
70,DROUGHT,Sequía,"Hace que aumente la luz solar."
71,ARENATRAP,Trampa Arena,"Evita la huida."
72,VITALSPIRIT,Espíritu Vital,"Evita quedarse dormido."
73,WHITESMOKE,Humo Blanco,"Evita que le bajen los stats."
74,PUREPOWER,Energía Pura,"Sube el ataque, durante el combate."
75,SHELLARMOR,Caparazón,"Evita que le hagan golpes críticos."
76,AIRLOCK,Bucle Aire,"Anula los efectos del clima."
77,TANGLEDFEET,Tumbos,"Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso."
78,MOTORDRIVE,Electromotor,"Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico."
79,RIVALRY,Rivalidad,"Sube el ataque, si el rival es del mismo género."
80,STEADFAST,Impasible,"Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede."
81,SNOWCLOAK,Manto Níveo,"Aumenta la evasión en una tormenta de granizo."
82,GLUTTONY,Gula,"El PKMN poseedor utilica la baya equipada rápido."
83,ANGERPOINT,Irascible,"Sube el ataque cuando recibe un golpe crítico."
84,UNBURDEN,Liviano,"Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado."
85,HEATPROOF,Ignífugo,"Reduce el daño de los ataques de tipo fuego."
86,SIMPLE,Simple,"Aumenta los atques de cambios de estatus."
87,DRYSKIN,Piel Seca,"Reduce el PS si hace calor. La lluvia restaura PS."
88,DOWNLOAD,Descarga,"Sube el ataq. si el rival tiene menos def."
89,IRONFIST,Puño Férreo,"Sube el poder de los ataques con puño"
90,POISONHEAL,Antídoto,"Restaura PS si esta envenenado."
91,ADAPTABILITY,Adaptable,"Sube el ataque cuando es el mismo al poseedor."
92,SKILLLINK,Encadenado,"Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces."
93,HYDRATION,Hidratación,"Cura problemas de estado cuando llueve."
94,SOLARPOWER,Poder Solar,"Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN."
95,QUICKFEET,Pies Rápidos,"Sube la velocidad durante un cambio de estado."
96,NORMALIZE,Normalidad,"Combierte los ataques del PKMN en tipo normal."
97,SNIPER,Francotirador,"Aumenta el daño de los golpes críticos."
98,MAGICGUARD,Muro Mágico,"Previene daños indirectos."
99,NOGUARD,Indefenso,"Aumenta la precisión al 100%."
100,STALL,Rezagado,"Baja la velocidad para atacar en segundo lugar."
101,TECHNICIAN,Experto,"Aumenta el poder de ataques debiles."
102,LEAFGUARD,Defensa Hoja,"Previene problemas de estado."
103,KLUTZ,Zoquete,"Impide el uso de objetos equipados."
104,MOLDBREAKER,Rompemoldes,"Anula la habilidad del rival si es defensiva."
105,SUPERLUCK,Afortunado,"Sube la posibilidad de producir un golpe crítico."
106,AFTERMATH,Resquicio,"Daña al rival si se es debilitado con un atq. físico."
107,ANTICIPATION,Anticipación,"Detecta ataques fulminantes."
108,FOREWARN,Alerta,"Permite conocer el ataque más potente del rival."
109,UNAWARE,Ignorante,"Ignora los cambios de estadísticas."
110,TINTEDLENS,Cromolente,"Potencia los movimientos poco eficaces."
111,FILTER,Filtro,"Reduce el daño de los ataques súper efectivos."
112,SLOWSTART,Inicio Lento,"Reduce el atq. y veloc. durante los primeros 5 turnos."
113,SCRAPPY,Intrépido,"Permite atacar PKMN fantasma con ataques normales."
114,STORMDRAIN,Colector,"El PKMN atrae los ataques de tipo Agua"
115,ICEBODY,Gélido,"Restaura PS con el granizo."
116,SOLIDROCK,Roca Solida,"Disminuye el daño de los ataques super efectivos."
117,SNOWWARNING,Nevada,"Hace que granize."
118,HONEYGATHER,Recogemiel,"Recoge miel después del combate."
119,FRISK,Cacheo,"Permite ver el objeto equipado del contrincante."
120,RECKLESS,Audaz,"Sube el poder de los atq. que también dañan al usuario."
121,MULTITYPE,Multitipo,"Cambia el tipo según la tabla."
122,FLOWERGIFT,Don Floral,"Sube el atq. y def. esp. durante clima soleado"
123,BADDREAMS,Mal Sueño,"Reduce los PS de cualquier rival que esté dormido."
124,PICKPOCKET,Hurto,"Al minimo contacto con el rival, le quita el objeto."
125,SHEERFORCE,Potencia Bruta,"Elimina los cambios de estado y sube el atq. ."
126,CONTRARY,Respondón,"Hace que los cambios de estadísticas sean el efecto
opuesto."
127,UNNERVE,Nerviosismo,"Evita al enemigo comer bayas."
128,DEFIANT,Competitivo,"Si le reducen una característica, sube el ataque."
129,DEFEATIST,Flaqueza,"Reduce el Atq. y Atq. Esp. cuando le queda pocos PS."
130,CURSEDBODY,Cuerpo Maldito,"Puede anular el ataque del enemigo"
131,HEALER,Alma Cura,"Permite eliminar todos los problemas de estado."
132,FRIENDGUARD,Compiescolta,"Reduce el daño que reciben los PKMN aliados."
133,WEAKARMOR,Armadura Frágil,"Baja la defensa y aumenta la velocidad"
134,HEAVYMETAL,Metal Pesado,"Duplica el peso."
135,LIGHTMETAL,Metal Liviano,"Disminuye el peso."
136,MULTISCALE,Compensación,"Reduce el daño cuando el PS está lleno."
137,TOXICBOOST,Ímpetu Tóxico,"Sube el poder si esta envenenado."
138,FLAREBOOST,Ímpetu Ardiente,"Sube el atauqe si esta quemado."
139,HARVEST,Cosecha,"Puede usar nuevamente las bayas."
140,TELEPATHY,Telepatía,"No resibe daño por ataques del aliado."
141,MOODY,Veleta,"Incrementa y reduce una estadistica."
142,OVERCOAT,Funda,"No se daña por Tormenta arena ni Granizo."
143,POISONTOUCH,Toque Tóxico,"Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo."
144,REGENERATOR,Regeneración,"Recupera un PS cuando lo regresa a su PokéBall."
145,BIGPECKS,Sacapecho,"Impide la reducción de defensa."
146,SANDRUSH,Ímpetu Arena,"Aumenta la velocidad durante un tormenta arena."
147,WONDERSKIN,Piel Milagro,"Reduce la probabilidad de cambiod de estado."
148,ANALYTIC,Cálculo Final,"Si el enemigo se mueve primero, sube el ataque."
149,ILLUSION,Ilusión,"Permite transformarse en otros PKMN."
150,IMPOSTER,Impostor,"Se transforma automáticamente en el PKMN rival."
151,INFILTRATOR,Allanamiento,"No sirven las defensas como protección."
152,MUMMY,Momia,"Elimina la habilidad del enemigo."
153,MOXIE,Autoestima,"Sube el ataque cuando debilitas al rival."
154,JUSTIFIED,Justiciero,"Sube el ataque al recibir un ataque de tipo siniestro."
155,RATTLED,Cobardía,"Incrementa la Velocidad."
156,MAGICBOUNCE,Espejomágico,"Refleja el efecto de los movimientos modificadores."
157,SAPSIPPER,Herbívoro,"Inmune a ataques tipo planta"
158,PRANKSTER,Bromista,"Hace que los ataques de efectos tengan prioridad."
159,SANDFORCE,Poder Arena,"Sube el poder de ciertos movimientos en una tormenta de
arena."
160,IRONBARBS,Punta Acero,"Provoca daño al rival que haga contacto con este PKMN."
161,ZENMODE,Modo Daruma,"Cambia la forma del Pokémon cuando quedan pocos HP."
162,VICTORYSTAR,Tinovictoria,"Aumenta la presición del PKMN."
163,TURBOBLAZE,Turbollama,"Anula el efecto de otras habilidades."
164,TERAVOLT,Terravoltaje,"Anula el efecto de otras habilidades."
165,AROMAVEIL,Velo Aroma,"”Protege al poseedor y a sus aliados de los movimientos
anticura"
166,FLOWERVEIL,Velo Flor,"”Evita que bajen las características de los Pokémon de
tipo planta aliados.”"
167,CHEEKPOUCH,Carrillo,"”Restaura un 33% de los PS máximos del Pokémon cuando
consume una baya.”"
168,PROTEAN,Mutatipo,"”Cambia los tipos del poseedor de la habilidad por el tipo
del movimiento que realice justo antes de efectuarlo.”"
169,FURCOAT,Pelaje Recio,"”Reduce a la mitad el daño recibido por ataques
físicos.”"
170,MAGICIAN,Prestidigitador,"”Hace que si el rival usa un ataque de contacto
contra el poseedor de la habilidad"
171,BULLETPROOF,Antibalas,"”Hace al poseedor inmune a todos los movimientos basados
en balas"
172,COMPETITIVE,Tenacidad,"”Aumenta el ataque especial del poseedor en dos niveles
cuando un oponente reduce alguna de sus estadísticas.”"
173,STRONGJAW,Mandíbula Fuerte,"”Aumenta la potencia de movimientos basados en
mordiscos en un 50%.”"
174,REFRIGERATE,Piel Helada,"”Convierte los movimientos de tipo normal en tipo
hielo y los potencia un 30%.”"
175,SWEETVEIL,Velo Dulce,"”Evita que el poseedor de la habilidad y los Pokémon
aliados en combate caigan dormidos.”"
176,STANCECHANGE,Cambio Táctico,"”Permite cambiar la forma y las estadísticas del
Pokémon dependiendo de los movimientos que use.”"
177,GALEWINGS,Alas Vendaval,"”Aumenta en 1 la prioridad de cualquier movimiento de
tipo volador.”"
178,MEGALAUNCHER,Megadisparador,"”Aumenta la potencia de movimientos de pulsos y
auras en un 50%.”"
179,GRASSPELT,Manto Frondoso,"”Aumenta la defensa del usuario en un 50% mientras
esté activo campo de hierba.”"
180,SYMBIOSIS,Simbiosis,"”Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un
aliado"
181,TOUGHCLAWS,Garra Dura,"”Aumenta la potencia de los ataques de contacto en un
33%.”"
182,PIXILATE,Piel Feérica,"”Cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por
tipo hada y los potencia en un 30%.”"
183,GOOEY,Baba,"”Baja en un nivel la velocidad del oponente que golpee al poseedor
con un movimiento de contacto.”"
184,AERILATE,Piel Celeste,"”Cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por
tipo volador y los potencia en un 30%.”"
185,PARENTALBOND,Amor Filial,"”Permite atacar"
186,DARKAURA,Aura Oscura,"”Aumenta la potencia de los movimientos del tipo
siniestro de todos los Pokémon presentes en el combate en 1/3.”"
187,FAIRYAURA,Aura Feérica,"”Aumenta la potencia de los movimientos de tipo hada de
todos los Pokémon presentes en el combate en 1/3.”"
188,AURABREAK,Rompeaura,"”Invierte el efecto de aura feérica o aura oscura.
Haciendo que reduzcan la potencia de los movimiento de tipo hada o tipo siniestro"
189,PRIMORIDIALSEA,Mar del albor,"Hace que se ponga a diluviar, anula los
movimientos tipo fuego."
190,DESOLATELAND,Tierra del ocaso,"Hace que el sol brille con un calor abrasador,
anula los movimientos tipo agua."
191,DELTASTREAM,Ráfaga Delta,"Hace que el clima cambie a turbulencias."
192,BATTERY,Batería,"Sube la potencia de los movimientos especiales de un
compañero."
193,BATTLEBOND,Fuerte Afecto,"Cambia de forma cuando el Pokémon noquea a un
oponente."
194,BEASTBOOST,Ultraimpulso,"Aumenta su mejor estadística después de noquear a
cualquier Pokémon."
195,BERSERK,Cólera,"Cuando sus PS están a la mitad, sube su Ataque Especial."
196,COMATOSE,Letargo Perenne,"Evita cambios de estado, excepto el quedar dormido."
197,CORROSION,Corrosión,"Permite que todos los Pokémon puedan ser envenenados."
198,DANCER,Pareja de Baile,"Cuando otro Pokémon baila, copia el baile."
199,DAZZLING,Cuerpo Vívido,"Niega el uso de movimientos prioritarios del rival."
200,DISGUISE,Disfraz,"Resiste el primer golpe antes de que el disfraz se rompa."
201,ELECTRICSURGE,Electrogénesis,"Energiza el campo con electricidad."
202,EMERGENCYEXIT,Retirada,"Huye cuando siente peligro."
203,FLUFFY,Peluche,"Reduce el daño físico, pero es débil al fuego."
204,FULLMETALBODY,Guardia metálica,"Evita que otros Pokémon disminuyan sus
estadísticas."
205,GALVANIZE,Piel Eléctrica,"Cambia ataques normales a eléctrico y los potencia un
30%."
206,GRASSYSURGE,Herbogénesis,"Recubre el campo con una capa de hierba."
207,INNARDSOUT,Revés,"Inflige daño al rival si se debilita."
208,LIQUIDVOICE,Voz Fluida,"Evita que el Pokémon se confunda."
209,LONGREACH,Remoto,"Ataca desde una distancia segura, evitando el contacto."
210,MERCILESS,Ensañamiento,"Hace críticos a rivales envenenados."
211,MISTYSURGE,Nebulogénesis,"Envuelve el campo en una niebla."
212,POWERCONSTRUCT,Agrupamiento,"Reúne células cuando tiene la mitad de sus PS."
213,POWEROFALCHEMY,Reacción Química,"Copia la habilidad de un aliado debilitado."
214,PRISMARMOR,Armadura Prisma,"Reduce el daño de los ataques superefectivos."
215,PSYCHICSURGE,Psicogénesis,"Distorsiona el campo haciéndolo extraño."
216,QUEENLYMAJESTY,Regia Presencia,"Niega el uso de movimientos prioritarios del
rival."
217,RECEIVER,Receptor,"Pasa la habilidad de un compañero debilitado al usuario."
218,RKSSYSTEM,Sistema Alfa,"Cambia el tipo al de la ROM."
219,SCHOOLING,Banco,"Transforma al usuario en su Forma Banco."
220,SHADOWSHIELD,Guardia Espectro,"Reduce el daño cuando los PS están completos."
221,SHIELDSDOWN,Escudo Limitado,"Reduce las defensas."
222,SLUSHRUSH,Quitanieves,"Sube la velocidad del usuario con granizo."
223,SOULHEART,Coránima,"Sube el Ataque Especial cuando un Pokémon es noqueado."
224,STAKEOUT,Vigilante,"Duplica el daño infligido a Pokémon que son cambiados."
225,STAMINA,Firmeza,"Sube la Defensa cuando recibe un ataque."
226,STEELWORKER,Acero Templado,"Potencia movimientos de tipo acero."
227,SURGESURFER,Cola Surf,"Duplica la velocidad en campos eléctricos."
228,TANGLINGHAIR,Rizos Rebeldes,"Baja la velocidad al contacto."
229,TRIAGE,Primer Auxilio,"Prioriza los movimientos que curan PS."
230,WATERBUBBLE,Pompa,"Resiste el fuego y evita las quemaduras."
231,WATERCOMPACTION,Hidrorrefuerzo,"Sube mucho la Defensa al recibir ataques de
agua."
232,WIMPOUT,Huida,"Huye si tiene menos de la mitad de los PS."
233,ACAPARAEXP,Acapara-Exp,"Gana el triple de experiencia tras derrotar un enemigo
con Explosión."
234,SANGUINARIO,Sanguinario,"Aumenta su Ataque y Ataque especial cuantos menos PS
tenga."
235,MANCHANEGRA,Mancha Negra,"Puede maldecir al enemigo, quitándole 10% de sus PS a
cada turno."
236,SUENYOETERNO,Tragasueños,"Recupera PS cuando ataca a un enemigo dormido."
237,ELECTRUGIDO,Algodonado,"Puede aumentar el ataque o el ataque especial después
de cada ataque."
238,NOTENGOATARGALIA,Señuelo,"No tengo a Tartaglia tio......."
239,CONSCIENTE,Consciente,"Mi polla en tu frente no se esto no deberia verlo nadie
nunca"
240,RESGUARDO,Resguardo,"Pa ti no me la guardo"
241,GUARDATIPO,Guardatipo,"Me daba mejor pipo"