Diseño Industrial: para Configurar Artefactos en
Diseño Industrial: para Configurar Artefactos en
diseño industrial
Introducción a los conceptos básicos
para configurar artefactos en
diseño industrial
Impreso en Colombia
¿Los Homo Deus configuran sus artefactos como lo han
venido haciendo los Homo sapiens?
Contenido
Pág.
Introducción 1
¿Qué es configurar? 2
Volumen. Plano. Línea. Punto 13
Sólidos platónicos y derivaciones 35
Interrelación formal 63
Percepción visual 93
Escala. Dimensión entera. Fractalidad. Cuarta dimensión 131
Proporciones 155
Recursos para configuración artefactual 195
Glosario 237
1
Introducción
U n artefacto es todo producto artificial logrado con intervención humana.
Los diseñadores industriales idean y configuran artefactos con calidad funcional.
La ideación permite plantear soluciones que pueden traducirse en inventos que derivan en
modelos de utilidad, y la calidad funcional se traduce en confort, usabilidad y buena forma,
siendo una simbiosis entre hipótesis derivadas de las funciones: prácticas, sensibles y
estéticas del artefacto.
Las funciones prácticas son las que hacen al artefacto usable y confortable, cumpliendo con
alta calidad el propósito para el que fue ideado, aunque sin desligarse de las funciones que
permiten experiencias de usuario.
Las funciones estéticas son la que permiten configurar artefactos con buena figura, es
decir, con una correspondencia eurítmica armoniosa entre sus diferentes componentes,
lográndose un sistema equilibrado y catamorfo que se sacude los superfluos perendengues,
para convertirse en una nimiedad minimal.
¿Qué es configurar?
Capítulo
1
Imagen 1.0.
Nota. Zampoñas del sur, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
4
globo, gorrón, gota, grano, greca, guisante, haba, hacha, hache, uploads/2019/07/[Link]
Imagen 1-4
Lemniscata o cinta de Moebius.
Nota. Adaptado de M. C. Scher, 2019,
[Link]
images/stories/imgsznormal/expo-
[Link]
6
Fornari (1989), que estudió los papeles funcionales de la forma con el propósito de desarrollar un
método de clasificación de objetos artificiales, define a la forma como:
El sentido restringido y habitual de la palabra forma, denota una cualidad parcial de los objetos
físicos, a saber, la configuración de su perímetro o de sus superficies limitantes. Así cuando se
habla normalmente de forma de ladrillo, se enfatiza en su cualidad de ser un prisma rectangular
de cantos vivos (p. 13).
Fornari propone que el concepto de forma es más amplio y que abarca otros aspectos perceptivos,
como la configuración espacial del objeto tanto a nivel exterior como interior, considerando la
textura, el color, el brillo, la temperatura y el olor. En este sentido, la forma de un artefacto sería su
configuración percibida a través de un conjunto de canales sensoriales, constituyéndose en un acto
pregnante que va más allá de solamente discriminar una forma a nivel visual, un artefacto se siente
cuando se mira y cuando se usa en contexto.
Imagen 1-11
Juguete antropomorfo que denota ternura. Imagen 1-12
Nota. Adaptado de Muñeca Abba, 2019, [Link]
Juguete antropomorfo que denota fuerza.
[Link]/images/I/81sgCHeiOQL._AC_SL1500_.jpg
Nota. Adaptado de Muñeco Toy Story, 2019, https://
[Link]/png/23340-toy-story-buzz-photos
10
Imagen 1-13
Formas en un contexto alterno.
Nota. Adaptado de Foro Alfa, 2019, [Link]
imagenes/ilustraciones/[Link]
La imagen 1-13 nos muestra tres formas de artefactos que se utilizan como ayudantes de
cocina, sin embargo, al sacarlas de su contexto y construir con ellas otro artefacto que tiene
otra función, se puede crear un escenario surrealista; ¿aún podemos llamar a estas formas
“ralladores”?, ¿o será que el artefacto es un biombo? Moles (1961), citado por Pineda
(2013), afirma que <<la piedra es una cosa, pero cuando el diseñador la hace funcionar como
pisapapel, la convierte en objeto>> (p. 2). Por analogía podemos afirmar, ahora, que en la
imagen 1-13 lo que efectivamente se muestra es un artefacto conocido como biombo.
Imagen 1-14
El sombrero vueltiao.
Nota. Adaptado de Sobrero Vueltiao, 2019, [Link]
[Link]/Documentos/Catalogo/334_sombrero-vueltiao-tuchin-cordoba-
[Link]
En la imagen 1-14 se ve un sombrero vueltiao, que es una forma propia de la región Caribe
de Colombia y se manufactura con fibras cosidas de caña flecha (Gynerium sagittatum). Los
finos hilos se trenzan en trama y urdimbre, luego se configura el sombrero dando vueltas
y cosiendo las trenzas (de ahí proviene el nombre de sombrero vueltiao); al ser propia de
una región, tanto la forma del sombrero como su nombre se protege como una marca de
denominación de origen.
Las Denominaciones de Orígen son los nombres de ciertos lugares que se han vuelto
famosos porque de ellos provienen ciertos productos que, por sus características y
calidades especiales que se deben escencial o exclusivamente a dicho medio geográfico,
han adquirido gran reputación, y los consumidores tienden a preferirlos sobre productos
similares que no gozan de dicho reconocimiento (p. 9).
11
• Colado, S., Gutiérrez, A., Vives, C., y Valencia, E. (2014). Smart city - hacia la gestión inteligente. Marcombo. https://
[Link]/reader/smart-city-hacia-la-gestion-inteligente?location=119
• Guevara, E. (2010). Diseño industrial. Conceptos para construcción de la forma. Ediciones Universidad Industrial de
Santander.
• Harari, Y. N. (2017). Homo Deus. Breve historia del mañana. Editorial Debate
• Pérez-Salas C. P. (2008). Realidad Virtual: Un Aporte Real para la Evaluación y el Tratamiento de Personas con
Discapacidad Intelectual. Terapia psicológica, 26(2), 253-262. [Link]
• Pineda-Patrón, J. M. (s.f.). Semiótica del objeto: signos excitantes [Fotografía]. Foro Alfa. [Link]
semiotica-del-objeto-signos-excitantes
Capítulo
2
Volumen
Plano
Línea
Punto
Imagen 2.0.
Nota. Mosaico, 2020. Adaptado de [Link]
14
Un plano está formado por una infinidad de líneas que se han Imagen 2-3
agrupado una detrás de otra en una superficie plana o siguiendo Forma que se puede
una trayectoria recta. percibir como plano.
Nota. Ilustración, 2020.
Una línea también es un concepto abstracto que se puede definir Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 2-6
Forma como punto.
Las ventanas del avión se
perciben como puntos con
respecto de todo el artefacto.
Nota. Adaptado de Skeeze,
2020, [Link]
photo/2015/04/27/23/47/
airbus-742843_960_720.jpg
Cleopatra+25%2522+Table+[Link]
Imagen 2-7
FORMAS BÁSICAS
Forma como punto: una pelota de
golf en primer plano, comparada con
la luna en segundo plano. Tomando como referencia la geometría euclidiana, se
Nota. Adaptado de Luna, 2020, pueden proponer algunas formas básicas bidimensionales
[Link] y tridimensionales con las cuales es posible configurar
photo/2016/11/29/13/14/
astronomy-1869760_960_720.jpg una gran variedad de artefactos.
Imagen 2-10
Esfera construida con una cinta.
Nota. Adaptado de M. C. Escher, 2020,
[Link]
posts/10155758843643200
Su forma más que un artefacto funcional denota una función sensible que
trasciende a la contemplación.
Imagen 2-16
Nota. Adaptado de Gerrit Rietveld, 2020, [Link]
996USH5GtIGCJfdmqXdGwCLcBGAs/s1600/[Link]
22
Imagen 2-17
Formas básicas en
volumen:
esfera, cono, cilindro,
tetraedro y cubo.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
El cubo, por ser una forma básica tridimensional, permite construir por
agrupación otras posibilidades formales y estructurales:
Imagen 2-19
Viga y plancha. Imagen 2-20
Nota. Ilustración, 2020.
Columna y pared.
Guevara Terranova Laura Valeria. Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
El cubo tiene ocho vértices (en donde se intersectan sus aristas), doce aristas y seis caras
de forma cuadrada. El tetraedro tiene cuatro caras en forma de triángulo equilátero, cuatro
vértices y seis aristas. Un octaedro tiene ocho caras en forma de triángulo equilátero, seis
vértices y doce aristas. Un dodecaedro se compone de doce caras en forma de pentágono
regular, veinte vértices y treinta aristas. El icosaedro tiene veinte caras en forma de triángulo
equilátero, doce vértices y treinta aristas.
Imagen 2-21 Esfera facetada conformada por polígonos. Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Una esfera se puede considerar como un poliedro que tiene un número infinito de caras o
facetas; de esta manera, un tetraedro sería una aproximación primitiva de la esfera.
Landaverde (1997, p. 343) define a la esfera como: <<Un cuerpo sólido generado por un
semicírculo que gira alrededor de su diámetro. La superficie esférica puede definirse como el
lugar geométrico de los puntos en el espacio que equidistan de un punto fijo llamado centro.
En esta situación, topológicamente, se puede hablar de frontera, que es el conjunto de
puntos de la esfera de distancia igual al radio; interior, el conjunto de puntos de distancia
menor que el radio; exterior, el conjunto de puntos de distancia mayor que el radio>>.
Es pertinente distinguir entre una esfera sólida que puede fabricarse por mecanizado con
arranque de viruta o por moldeo colado, y una esfera hueca que puede fabricarse mediante un
desarrollo o moldeo por inyección.
24
Desarrollo de un tetraedro.
Desarrollo de un hexaedro.
Desarrollo de un octaedro.
Desarrollo de un icosaedro.
Desarrollo de un dodecaedro.
Imagen 2-22
Nota. Ilustración, 2020.
Desarrollo de los sólidos platónicos. Guevara Terranova Laura Valeria.
Wellman (1989) afirma que <<el desarrollo de una superficie es la figura plana
que se obtiene al desdoblar su figura total en un plano>> (p. 298).
Imagen 2-23 Círculo, cuadrado y triángulo utilizados como formas básicas para la
configuración de artefactos de una colección.
Imagen 2-25
El triángulo se
Imagen 2-24 El cuadrado se proyecta en el cubo. proyecta en el cono.
Nota. Imágenes 2-23 a 2-25. Adaptado de Designs Katachi para Longchamp, 2020, [Link]
Imagen 2-27
Agrupación y
tratamiento de
formas básicas.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 2-28
Nota. Adaptado de Bauhaus, 2020, [Link]
Cuna Bauhaus - diseñada por Peter Keler - Tecta.
tecta_wiege_blau_-gelb_-rot_-weiss-lackiert_peter-keler_naturrohrgeflecht_
Diseño fundamental con base en puntos, líneas y planos. persp_3_7ea9643b95.[Link]
27
Imagen 2-29
Estructura construida con
módulos en forma de esferas,
que se enlazan con otras formas
cilíndricas que se han intersectado.
La forma resultante se vuelve
compleja y define una transición
de continuidad topológica.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 2-30
Estructura con forma de toro anular.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 2-31
Juguete configurado
con la esfera truncada
como forma principal.
Nota. Adaptado de Rabit, 2020, https://
[Link]/png/33504-wooden-toy-
transparent
28
29
Su forma cúbica básica fundamental se ha configurado con vigas, columnas planchas y paredes.
Es un cubo que se ha construido con cubos, desde ese punto de vista se puede considerar como
una estructura cúbica que se compone de celdas tridimensionales cúbicas y que evoca una
fractalidad con invarianza de escala, en la que la parte es igual al todo.
Si se analizan las caras del cubo, se percibe una cuadrícula que es una retícula con ritmo
simple cuya celda es un cuadrado, el plano resultante es un teselado que se itera con
submódulos, módulos y supermódulos.
Los elementos visuales como el color (en su primera versión) están directamente relacionados
con el círculo cromático, de tal forma que el artefacto permanece en equilibrio, pues en la cara
opuesta de cada color primario se ha utilizado su color complementario, es decir, al polígono
rojo le corresponde el polígono verde; al amarillo, el violeta, y al azul, el naranja.
Existen versiones monocromáticas del cubo mágico que ahorran esfuerzo en la solución, pues
siempre permanecerán sus caras resueltas.
Los físicos han desarrollado la teoría de la existencia de un mundo tetradimensional, que han
denominado hipercubo o teseracto. Un hipercubo es una dimensión que no se percibe con
los sentidos humanos, sin embargo, se vive inmerso en el; se compone de 8 celdas cúbicas, 24
caras cuadradas, 32 aristas y 26 vértices; es la hipersuperficie de un cubo tridimensional.
30
Imagen 2-34.
Sistema de empaque.
Nota. Adaptado de Patrick Sumg, 2020,
[Link]
de-empaque/
Imagen 2-35.
Empaque con base en el desarrollo
de Patrick Sung.
Nota. Adaptado de Empaque, 2020, [Link]
[Link]/forums/uploads/FileUpload/fe/8e7a023c7
[Link]
31
Imagen 2-36.
Imagen 2-37.
Esfera por triangulación.
Imagen 2-37A.
Cubo.
Nota. Adaptado de Cubo, 2020, [Link]
com/forums/uploads/FileUpload/fe/8e7a023c7b17f
[Link]
• Guevara, E. (2010). Diseño industrial. Conceptos para construcción de la forma. Ediciones UIS.
• Solano, L., Vigo, M. y Puig, A. (2001). Funciones en el modelado de sólidos y paradigmas de diseño [Archivo
PDF]. [Link]
Capítulo
Sólidos
platónicos y
3
derivaciones
Imagen 3.0.
Nota. Esferas facetadas, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
36
SÓLIDOS PLATÓNICOS
Orígenes. Es complicado definir con exactitud el orígen de los llamados sólidos platónicos.
Díaz (2012, p. 60) afirma que <<se tiene referencia de algunas formas similares
encontradas en un yacimiento con una data de 2000 años a.C. (neolítico), que hoy se
exhiben en el Ashmolean Museum de Oxford>> (Ver imagen 3.1). Sin embargo, no hay
certeza en que las cinco formas encontradas realmente sean los sólidos platónicos.
Según Díaz, <<Empédocles (480 – 430 a.C.) asoció formas naturales como el cubo, el
tetraedro, el icosaedro y el octaedro con cuatro elementos: tierra, agua, aire y fuego.
Posteriormente Platón (447 – 347 a.C.) relacionó el dodecaedro con la sustancia
desconocida de la que se componen las estrellas>>.
Fue la quinta esencia del hombre del Renacimiento: artista, matemático, científico e
ingeniero. Gran amante de la geometría, dedicó mucho tiempo al estudio de los sólidos.
Su más famosa muestra de los poliedros son las ilustraciones para el libro de Luca Pacioli
(1509) La divina proporción.
En la imagen 3-2 se puede apreciar un estudio ilustrado de los sólidos platónicos y algunas
derivaciones. Nótese la calidad de los trazos y la perspectiva de las ilustraciones de
Leonardo da Vinci.
37
Imagen 3-2
Leonardo da Vinci, ilustraciones para el libro La divina proporción de Luca Pacioli.
Nota. Adaptado de Leonardo da Vinci, 2020, [Link]
38
Propiedades de los sólidos platónicos
Regularidad y esquema
Todas las caras de un sólido platónico son polígonos regulares iguales; en todos los vértices
concurren el mismo número de caras y de aristas; las aristas tienen la misma longitud.
Todos los ángulos diedros, que se forman en la intersección de dos caras, de un sólido platónico
son iguales.
Euler en 1972, según Guillem, p. 2, demostró que <<en los sólidos platónicos la suma de las caras,
y de los vértices, menos el número de aristas es siempre 2>>. Esto se conoce como esquema.
Simetría
Pérez (2003) define la simetría como: Del latín symmetrîa, denota que un objeto tiene
correspondencia exacta en forma, tamaño y posición entre dos o más de sus partes, lo cual
significa que un objeto simétrico podrá ser visto desde dos o más puntos de vista con la misma
apariencia (p. 226).
-Tienen simetría central respecto a un punto del espacio (centro de simetría), que equidista de sus
caras, de sus vértices y de sus aristas.
- Todos ellos tienen además simetría axial respecto a una serie de ejes de simetría que pasan por
el centro de simetría anterior.
- Tienen también simetría especular respecto a una serie de planos de simetría (o planos
principales), que los dividen en dos partes iguales.
Esta particularidad permite una simetría que se conoce como aquiralidad, que consiste en que la
imagen reflejada es axial, es decir, que se puede encajar sobre sí misma, lo que no ocurre con la
quiral, que no es simétrica. En química orgánica una molécula es quiral cuando ella y su imagen en
un espejo no son superponibles. La quiralidad se asocia con la presencia de carbonos asimétricos.
Conjugación
Si se traza un poliedro empleando como vértices los centros de las caras de un sólido
platónico, se obtiene otro sólido platónico, llamado conjugado del primero, con tantos
vértices como caras tenía el sólido inicial y el mismo número de aristas.
Imagen 3-4
Sólidos platónicos.
Nota. Adaptado de Sólidos Platónicos, 2020, [Link]
Sólidos platónicos
8 triángulos
Octaedro 12 6 Hexaedro
equiláteros
20 triángulos
Icosaedro 30 12 Dodecaedro
equiláteros
40
Imagen 3-6
Cámara digital.
Nota. Adaptado de Miralles, 2020, [Link]
[Link]/diegomiralles/Spherical-Camera
42
SÓLIDOS DE ARQUÍMEDES
SÓLIDOS DE CATALAN
Estos sólidos son una familia de poliedros que se generan con el dual o conjugado de los sólidos
de Arquímedes; fueron nombrados así por el matemático belga Eugène Charles Catalan.
Según Flórez (2016), <<En el siglo XIX, Eugène Catalan (1814-1894), retoma los sólidos de
Arquímedes , y crea unos nuevos con base en los puntos medios de cada polígono, obteniendo
otros poliedros con caras iguales, pero no regulares>>. Los ángulos diedros son iguales en todo
el poliedro.
Son 13 los sólidos de Catalan: el triaquistetraedro, el dodecaedro rómbico, el triaquisoctaedro,
el tetraquishexaedro, el icositetraedro deltoidal, el hexaquisoctaedro, el icositetraedro
pentagonal, el triacontaedro rómbico, el triaquisicosaedro, el pentaquisdodecaedro, el
hexecontaedro deltoidal, el hexaquisicosaedro y el hexecontaedro pentagonal (ver Gráficos
3-6A, 3-6B).
2. Rombododecaedro o
1. Triaquistetraedro o tetraedro dodecaedro rómbico: Es el
triakis: Es el conjugado del conjugado del cuboctaedro, 12
tetraedro truncado, 12 triángulos rombos, 24 aristas y 14 vértices.
isóceles, 18 aristas y 8 vértices.
3. Triaquisoctaedro u octaedro
triakis: Es el conjugado del cubo
truncado, 24 triángulos isóceles,
36 aristas y 14 vértices.
4. Tetraquishexaedro o hexaedro
tetrakis: Es el conjugado del 5. Icositetraedro deltoidal: Es el
octaedro truncado, 24 triángulos conjugado del rombicuboctaedro,
Gráfico 3-6A 24 deltoides, 48 aristas y 26 vértices.
isóceles, 36 aristas y 14 vértices. Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
49
6. Hexaquisoctaedro,
disdiaquisdodecaedro,
octaedro hexakis o
dodecaedro disdiakis: 7. Triacontaedro rómbico:
Es el conjugado del Es el conjugado del
cuboctaedro truncado, icosidodecaedro, 30
48 triángulos rombos, 60 aristas, 32
escalenos, 72 aristas y vértices.
26 vértices.
8. Icositetraedro
pentagonal: Es el 9. Pentaquisdodecaedro o
conjugado del cubo dodecaedro pentakis: Es
romo: 24 pentágonos el conjugado del icosaedro
irregulares, 60 aristas truncado, 60 triángulos
y 38 vértices. isóceles, 90 aristas y 32
vértices.
[Link],
10. Hexecontaedro disdiaquistriacontaedro,
deltoidal : Es el icosaedro hexakis o
conjugado del triacontaedro disdiakis:
rombicosidodecaedro, Es el conjugado del
60 deltoides, 120 icosidodecaedro truncado,
aristas y 62 vértices. 120 triángulos escalenos,
180 aristas y 62 vértices.
12.
Triaquisicosaedro
o icosaedro triakis:
Es el conjugado
del dodecaedro
truncado, 60
triángulos isóceles,
90 aristas y 32 13. Hexacontaedro
vértices. pentagonal: Es el conjugado
del icosidodecaedro romo,
60 pentágonos irregulares,
150 aristas y 92 vértices.
Gráfico 3-6B
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
50
POLIEDROS ESTRELLADOS
Johann Kepler (1571-1630) estudió los poliedros estrellados, obtenidos a partir del
pentagrama o dodecaedro de los platónicos. La diferencia principal de estos poliedros
estrellados con el resto es que son cóncavos. Son cuatro: dos de puntas estrelladas con
pirámides pentagonales y otros dos de puntas estrelladas con pirámides triangulares.
Kepler los llamó gran y pequeño dodecaedro estrellado (de 12 puntas) y gran y pequeño
icosaedro estrellado (de 20 puntas) (ver Gráfico 3-7).
Kepler en 1619 se dio cuenta de que existían dos maneras diferentes de pegar doce
pentagramas (polígono estrellado de cinco puntas) a lo largo de sus aristas para obtener
un sólido regular. Cuando cinco de ellos se unen en un solo vértice, se construye el
pequeño dodecaedro estrellado. Si son tres pentagramas los que se encuentran en cada
vértice, se obtiene el gran dodecaedro estrellado.
Posteriormente, en 1809 Louis Poinsot descubrió los otros dos poliedros no-convexos
regulares, el pequeño icosaedro y el gran dodecaedro. Las doce caras del gran
dodecaedro son pentágonos, pero que, a diferencia del dodecaedro, se intersecan unas
a otras. Si se observa detenidamente el gran dodecaedro parece que contiene varias
estrellas que conforman su estructura, pero sólo se puede ver una. El gran icosaedro se
obtiene con veinte triángulos, intersecándose entre sí. Los sólidos de Poinsot son los
duales de los sólidos de Kepler.
Imagen 3-7
Estudio de sólidos platónicos y derivaciones por M. C. Escher año 1940.
Nota. Adaptado de Escher, 2020, [Link]
52
Imagen 3-9
Imagen 3-8
Nota. Adaptado de elempaque, 2020, [Link] El balón de fútbol es un
la-eficiencia-en-distribucion/ icosaedro truncado.
Nota. Adaptado de fútbol, 2020, http://
Empaque con forma de tetraedro irregular. [Link]/c-futbol/cuanto-pesa-y-
mide-un-balon-de-futbol/
Revista [Link] (2019):
Tetra Pak presentó el nuevo modelo Tetra Classic Aseptic 65 ml Cube,
que ofrece una solución de packaging eficiente para lácteos, jugos y
alimentos líquidos. Las dimensiones del envase fueron diseñadas para
permitir que cada seis unidades formen un cubo, optimizando así el uso
del espacio en la distribución y el almacenamiento.
Imagen 3-10
Geomag. Estructura iterativa
construida con barras
enlazadas con esferas.
Nota. Adaptado de Geomag, 2020,
[Link]
Imagen 3-11
Lámpara derivada de un
sólido estrellado.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
53
Imagen 3-12
Forma poliédrica con
aproximación a la esfera.
Lámpara Pelussa, diseñada
por Mooi.
Nota. Adaptado de Moi, 2020, https://
[Link]/blog/2015/09/24/
la-lampara-pelusa-la-mas-especial-del-
hogar/
Imagen 3-13
Mueble fractal con forma de hexaedro regular.
Takeshi Miyakawa.
Nota. Adaptado de Takesi,2020, https://
[Link]/design/takeshi-
miyakawa-mobius-chair-07-26-2014/
Imagen 3-14
Estructura natural con forma
de poliedro estrellado.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
54
Imagen 3-15
Connectic por Cooper Carry.
Estructura para oficinas, configurada con base en un sólido de
Arquímedes, logrando un crecimiento en las tres dimensiones.
Nota. Adaptado de Cooper, 2020, [Link]
55
Imagen 3-16
Sandler Seating.
Diseño de una silla con base en el desarrollo de un hexaedro, la apilabilidad de
la estructura de la silla sugiere un poliedro estrellado.
Nota. Adaptado de Seating, 2020, [Link]
56
Imagen 3-17A
Sofá. ODESD2. Buckyball.
Nota. Adaptado de Seating, 2020, [Link]
57
Imagen 3-17-B
Sofá. ODESD2. Buckyball.
Nota. Adaptado de Seating, 2020, [Link]
Hay una cámara llena de aire dentro de cada una de las esferas de Buckyball.
Hecho de PVC con la adición de silicona, tiene una resistencia especial, y
la tecnología antiexplosión evita daños en caso de colisión con un objeto
afilado. Las cubiertas de la esfera están hechas de microshenilo con
tecnología Easy Clean. Este recubrimiento proporciona al tejido una barrera
protectora y permite eliminar la suciedad fácilmente. Los altos índices de
resistencia del tejido en la prueba de Martindale, permiten que Buckyball
se use tanto en interiores privados donde hay niños y mascotas, como en
interiores con alto tráfico de personas.
58
Imagen 3-18
Mano robótica Festo.
Nota. Adaptado de Seating,2020, [Link]
59
La mano puede realizar las tareas más diversas, por ejemplo, palpar,
tocar o apretar, así como agarrar, sujetar o girar objetos.
Imagen 3-19
Artefacto poligonal.
Nota. Adaptado de Seating, 2020, [Link]
felix-hardmood-beck-felix-groll-mategon-traditional-calabesh-gourd/
Los diseñadores con sede en Berlín, Felix Hardmood Beck y Felix Groll, han
desarrollado ‘mategon’. La tetera y la taza son una nueva investigación del
tradicional jarrón de calabaza, un recipiente hecho de la cáscara seca y
hueca de una fruta del mismo nombre. Los objetos se configuraron mediante
estructuras poligonales parametrizadas con las características orgánicas
de la planta. La apariencia de madera de cada receptáculo se logró con
tecnologías modernas como la impresión 3D para pruebas preliminares y el
enrutamiento multieje para el resultado final.
61
• Arguedas, V. (2014). Luca Pacioli forjador de grandes obras. Matemática, Educación e Internet, 14(2).
[Link] M_0J:[Link]/+s%C3
%B3lidos+de+arqu%C3%ADmedes&hl=es&as_sdt=0,5
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• Peña Viñamil, D. M. (2012). Aplicación de los principios del tensegrity a las constucciones textiles
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Capítulo
Interrelación
formal
4
Imagen 4.0, página opuesta.
Nota. Distanciamiento modular, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
64
Imagen 4-3
Toque. Dos formas
tridimensionales que se
tocan en una cara o en una
superficie o en una arista
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
65
Superposición. Cuando las formas se acercan tanto que ya no
se tocan, sino que pareciera que unas están detrás o encima
de otras, se dice que se superponen. Es posible aun discriminar
las diferentes formas, a pesar de que en algunos casos no se
pueden apreciar totalmente. En el ejemplo de la imagen 4-4, se
aprecian las formas básicas que se superponen unas a otras, lo
que determina niveles de acercamiento o planos de referencia: el
triángulo se encuentra en el primer nivel, el círculo en el segundo
nivel y el cuadrado en plano posterior.
Imagen 4-4
En tres dimensiones, las formas que se superponen (Imagen 4-5) Superposición bidimensional.
pueden estar delante, detrás, arriba, abajo, a la izquierda o la Nota. Ilustración, 2020.
derecha de un volumen que se toma como referencia. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-5
Superposición tridimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-6
Penetración bidimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-7
Penetración de formas
tridimensionales.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
66
Imagen 4-8
Unión bidimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-9
Unión tridimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-10
Sustracción bidimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-11
Sustracción tridimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-12
Intersección bidimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-13
Intersección tridimensional.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Un cono ha penetrado a una esfera, luego se puede observar la parte común del
cono y de la esfera, y finalmente se obtiene una nueva forma.
AO
Imagen 4-15
Caracteres de análisis.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
69
Imagen 4-16
Variaciones a partir de módulos.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
70
Imagen 4-17
Variaciones a partir de módulos.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
71
Imagen 4-18
Variaciones a partir de módulos.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
72
Imagen 4-19
Variaciones a partir de módulos.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
73
El juego consiste en armar, con unas fichas que conforman un cuadrado, múltiples
figuras aplicando el concepto de toque, bien sea en un vértice o en una arista.
Imagen 4-20
Estas son las siete fichas que
conforman el tangram.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-21
Mobiliario basado en el tangram.
Nota. Adaptado de Pixar, 2020, https:// [Link]
Plantilla de las piezas del tangram. Con las mismas fichas, es posible armar
una forma rectangular o una forma triangular.
Imagen 4-22
Piezas del Tangram. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
74
Imagen 4-23
Dos maneras de llegar a la misma figura usando el tangram.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-24
Subdivisiones internas de un
triángulo curvilíneo.
Nota. Fotografía, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-25
Concepto de unión en el tangram.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-26
Categoría semántica: Aves.
Imagen 4-27
Reordenamiento de las piezas obtenidas de la subdivisión
interna del triángulo curvilíneo. Las fichas se tocan.
Nota. Fotografía, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
76
Imagen 4-28
Subdivisión interna de un formato ovoide.
Nota. Fotografía, 2020. Jesús Daniel Mateus Pino.
El autor, Jesús Daniel Mateus Pino, ha realizado una subdivisión interna mediante
una retícula de un formato ovoide, proponiendo luego un reordenamiento formal
con base en un concepto creativo que le permitió idear categorías semánticas
como personajes, paisajes, símbolos, artefactos y escudos. Las formas obtenidas
las condensó en un libro de cuentos ilustrados.
77
Imagen 4-29
Retículas para subdivisión interna de formato ovoide y reordenamiento en
personajes de formas modulares.
Nota. Fotografía, 2020. Jesús Daniel Mateus Pino.
78
Categoría semántica: Quimeras.
Valor.
Platería. Dinero.
Imagen 4-30
Retículas para subdivisión interna de formato ovoide y reordenamiento en
personajes de formas modulares.
Nota. Fotografía, 2020. Jesús Daniel Mateus Pino.
79
Subdivisión.
Habitación Princesa. Sala del trono.
Castillo. Cueva.
Conjuro hermético.
Cuerpo, alma y mente.
Imagen 4-32
Retículas para subdivisión interna de formato ovoide y reordenamiento en
personajes de formas modulares.
Nota. Fotografía, 2020. Jesús Daniel Mateus Pino.
81
Imagen 4-33
Cuentos retorcidos.
Nota. Fotografía, 2020. Jesús Daniel Mateus Pino.
82
Imagen 4-34
División base del cuadrado.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-35
Problemas de disecciones geométricas propuesto por Jean Etienne Montucia.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 4-38
Zampoña cromática.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Zampoña cromática.
Diseño con identidad y denominación de origen Inca, el aerófono se ha configurado con
repetición de forma, toque y gradación de tamaño, además con un gran aporte ergonómico,
pues es más fácil interpretar una melodía con la zampoña escalonada donde en un nivel se
emplaza la escala natural y en el otro la pentatónica con sostenidos.
Imagen 4-39
Distanciamiento en las ranuras de la tostadora, que se ha
configurado con bordes redondeados. El color amarillo
contrasta con el brillo del acero inoxidable, denotando
elegancia en un artefacto de uso cotidiano.
Nota. Adaptado de Kenwood, 2020, [Link]
equipa-tu-hogar-con-las-mejores-marcas-de-pequeno-electrodomestico/
86
Imagen 4-40
IVECO - Moto GP Raceliner. Anja Didrichsons.
Nota. Adaptado de Iveco, 2020, [Link]
gallery/55215147/MotoGP-Raceliner
Imagen 4-41
Bota con cordones híbridos. Alexander M. C. Queen.
Nota. Adaptado de M. C. Queen, 2020, [Link]
Imagen 4-42
Silla ergonómica para gamers.
Herman Miller y Logitech.
Nota. Adaptado de L.H.M., 2020, [Link]
com/2020/07/logitech-herman-miller-silla-gamers
Imagen 4-43
Cochecito inteligente.
KIM HOGYOM LEE JEONGWON
Nota. Adaptado de Hogyom, 2020, [Link]
concept-awards?#/pages/page/entry/284343-take
Imagen 4-44
Termo con dos tazas. Ping Lee.
Nota. Adaptado de Termo, 2020, [Link]
pin/430727151837115857/
• Guevara, E. (2010). Diseño industrial. Conceptos para construcción de la forma. Ediciones UIS.
• Wucius, W. (1991). Fundamentos del diseño bi y tri-dimensional. Editorial Gustavo Gilli, S.A.
•
3
93
Percepción visual
Capítulo
5
Imagen 5.0.
Nota. Pregnancia, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
94
E l Diccionario de la lengua española define a la sensación como <<impresión que percibe un ser vivo
cuando uno de sus órganos receptores es estimulado. Se puede tener sensaciones olfativas, visuales,
táctiles y de dolor>> (2020).
Uriarte (2019, p. 1) afirma que la mayoría de vertebrados, entre ellos los humanos, tienen
visión binocular. Cada uno de nuestros ojos forma una imagen diferente en su retina y es la
superposición que hace el cerebro de estas dos imágenes la percepción de visión que finalmente
tenemos y que nos permite ver los objetos en tres dimensiones. A través de la vista recibimos
aproximadamente el 50 % de la información sobre nuestro entorno.
La vista, según Uriarte, es uno de los sentidos que más información lleva al cerebro, pero el cuerpo
humano cuenta con otros sentidos que le permiten distintas maneras de percibir el entorno
circundante, como la propiocepción a través de los músculos.
Con frecuencia la percepción se clasifica de acuerdo con los sentidos clásicos: visión, audición, tacto,
olfato y gusto. Sin embargo, la lista es más amplia al hablar de tipos de percepción: Percepción
visual. Percepción espacial. Percepción olfativa. Percepción auditiva. Cenestesia o de los órganos
internos. Percepción táctil. Percepción del dolor. Percepción gustativa. Percepción térmica.
Quimioestesia, de los sabores fuertes. Percepción del equilibrio. Cinestesia, del movimiento de
tendones y músculos. Percepción del tiempo. Percepción del campo magnético. Percepción de la
forma.
PERCEPCIÓN VISUAL
Muñoz (2019, p. 1) define la percepción visual como <<la capacidad de detectar la luz e interpretarla
a través del sentido de la vista>>.
El ojo recibe información en forma de luz que se refleja de los objetos y superficies del entorno en
que se encuentre el observador. El total de luz del entorno que estimula a los ojos se denomina
campo visual.
Alberich (2014, p. 42) determina que el campo visual humano tiene una forma ovalada de unos
170° en su horizontal y unos 150° en su vertical, donde sólo la zona central se ve nítida. Nuestra
percepción no desenfocada de la realidad responde al movimiento del ojo y a la composición que
se hace nuestro cerebro de la información recibida. Si realmente fijáramos la vista en un punto y
la dejáramos quieta, el resto lo veríamos desenfocado.
La luz que se refleja del campo visual forma una imagen retiniana, que consiste en la distribución
bidimensional de la luz, de varias intensidades y longitudes de onda en la retina. La intensidad y la
longitud de onda de cada punto luminoso de la imagen están determinadas por la combinación de
95
cuatro aspectos generales del entorno y su relación con el observador: fuente de luz,
reflectancias, orientaciones de la superficie y posición de visión.
Fuente de luz
La fuente de luz se refiere a la dirección e intensidad de las regiones del entorno que
emanan luz. Por ejemplo: en un escenario natural al aire libre, existe una sola fuente de
luz primaria (el sol). La mayor parte de luz que reflejan los objetos proviene de la fuente
primaria, aunque los reflejos de luz de una superficie a otra pueden proporcionar fuentes
secundarias de iluminación. En una escena interior podrá haber más de una fuente primaria
de luz (varios focos) y muchas secundarias (espejos o muros reflectantes).
Según DeConceptos (2019), <<existen fuentes luminosas naturales, como el Sol, que es una
fuente primaria o la Luna, que es una fuente secundaria pues refleja la luz del Sol; y otras
de tipo artificial, de creación humana como una lámpara eléctrica>>.
Reflectancia
El segundo factor que determina la naturaleza de la imagen retiniana son las propiedades
de reflectancia de las diversas superficies que entran en contacto con la luz. Unas
superficies absorben más luz de una región del espectro de longitudes de onda que de
otras regiones, por lo cual podemos percibir superficies de distintos colores. Por ejemplo,
si una superficie absorbe longitudes de onda cortas y medianas y solo refleja las mayores,
entonces la parte de la imagen retiniana de esta superficie contendrá únicamente luz roja.
Además de las características de reflectancia y longitudes de onda, las superficies absorben
diferentes cantidades de luz. Algunas son muy reflectantes y lucen brillantes como un
espejo, otras absorben gran parte de la luz y se observan como opacas o mates.
Thefreedictionary (2019) define la reflectancia como: <<Capacidad de un cuerpo o material
que refleja la luz>>.
Los humanos perciben un espectro que va de del rojo al violeta y discriminan los
colores según su longitud de onda. El espectro visible de luz es el espectro de radiación
electromagnética que es visible para el ojo humano. Va desde una longitud de onda de 400
nm hasta 700 nm. También se conoce con otro nombre: el espectro óptico de la luz.
Se puede establecer la siguiente categorización en cuanto a las longitudes de onda y el
color que vemos: 625 - 740: Rojo. 590 - 625: Naranja. 565 - 590: Amarillo. 520 - 565: Verde.
500 - 520: Cian. 435 - 500: Azul. 380 - 435: Violeta.
Imagen 5-2
Propiedades del entorno visual.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
En la imagen 5-2 la superficie de la pirámide refleja más luz hacia el ojo del
observador que las superficies de los bloques orientados en la misma dirección. Esto
se debe a que el ángulo entre la superficie y la fuente de luz es aproximadamente
igual al ángulo entre la superficie y el ojo.
Posición de visión
La posición de visión es la relación que existe entre los ojos del observador y la
escena. Si la persona se mueve alrededor o se aleja de un objeto que está observando,
entonces la imagen retiniana en sus ojos también cambia, haciendo que la forma se
perciba de manera distinta. La imagen es muy diferente si se observa un objeto desde
alguno de sus planos principales (frente, planta o perfil) o en perspectiva. Esto en
geometría descriptiva se conoce como proyección ortogonal y vistas dirigidas.
Imagen 5-3
Taladro diseñado por Pascal Ruelle.
Nota. Adaptado de Ruelle, 2020, [Link]
gallery/21573095/HOYO-drill
98
Perspectiva isométrica de un
cubo. Se pueden observar
las vistas superior, frontal y
lateral derecha.
Imagen 5-4
Proyección ortogonal y vista dirigida de un cubo.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 5-5
24 posibilidades de observar un cubo cuando la diagonal aparece como punto.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
PERCEPCIÓN DE CONTORNOS
Imagen 5-9
Camuflaje y mimetismo.
Nota. Adaptado de Camuflaje, 2020, [Link]
[Link]
1
Dacarett (2019) cita a Hermann quien, en 1870, planteó una
rejilla de color blanco sobre fondo negro, creándose una 2 3
ilusión que se caracteriza por la aparición de zonas grises en la
intersección de las líneas horizontales y verticales de la rejilla; a
veces las zonas parecen centellar. 4 5 6
Es importante resaltar que las intersecciones blancas que se
observan directamente no parecen tener manchas grises,
las manchas grises aparecen solamente en las intersecciones 7 8 9
blancas que no se observan con fijeza (Imagen 5-10).
Imagen 5-11
Copa llena y copa vacía.
LSA International. Copas De Champán Moya.
Nota. Adaptado de LSA International, 2020, [Link]
images/I/61i0cy4icjL._AC_SL1500_.jpg
103
EXTRACCIÓN DE CARACTERÍSTICAS
Las formas que percibe el cerebro a partir de la imagen retiniana poseen unas
características que las diferencian de otras, como por ejemplo el color, la
textura, la reflectancia o el tamaño.
En la imagen 5-11 se muestran dos copas de champán, una está llena y otra
está vacía; las diferencias sutiles de las dos situaciones se pueden percibir por
el contraste que genera el líquido sobre la superficie. Por experiencia previa
con los artefactos y el contexto, se perciben dos copas fabricadas con vidrio y
metal, una está llena con un fluido espumoso y la otra está vacía.
Imagen 5-12
Búsqueda visual.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
104
ORGANIZACIÓN PERCEPTUAL
Los objetos perceptuales recuerdan de manera fiel a los objetos del mundo real; una silla en
nuestra conciencia es idéntica a una silla del mundo real.
Existen personas con memoria eidética o fotográfica, esta habilidad permite recordar con gran
detalle las características de un artefacto o una escena, y reproducirla en un dibujo o en una
maqueta, o describirla verbalmente.
Pero ¿cómo se percibe esto en nuestra conciencia? Parece ser que el objeto perceptual se
construye a partir de un conjunto de características o atributos que se detectan en un lugar
espacial. A continuación se analizará la forma en que esto ocurre.
Figura y fondo
A B C D E
Imagen 5-16 Discriminación figura fondo. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Pregnancia
El hombre tiene una visión estereoscópica, puede acomodar la retina, no solo para ver,
sino también para distinguir un objeto de un fondo. Pero para hacer esto tiene que enfocar
y desenfocar lo demás. Puede, pues, ver y distinguir todos los objetos, unos de otros. Y,
sin embargo, el hombre no ve todo, sino lo que le interesa, y lo que le interesa aparece
condicionado por lo que busca.
Muchas veces enfrentamos un estímulo visual que carece de contornos o que presenta
ambigüedad de percepción. El cerebro tiende a organizar la información de la manera más
simple posible, y muchas veces se recurre a situaciones conocidas o referentes para realizar una
comparación; este proceso de simplificación se conoce como pregnancia.
La pregnacia está directamente relacionada con el principio de urgencia de organización de las
formas, que consiste en buscar patrones o formas conocidas en entornos caóticos. Un ejemplo
muy sencillo es buscar imágenes en un cúmulo de nubes.
Oviedo (2004, p. 93) define la pregnancia como: <<La tendencia de la actividad mental a la
abstracción dentro de la mayor simplicidad posible>>.
En el diccionario castellano pregnancia significa cualidad de las formas visuales que captan la
atención del observador por la simplicidad, equilibrio o estabilidad de su estructura, sin embargo,
en diseño se considera la pregnacia como la percepción más simple que el individuo realiza con
respecto a un estímulo visual.
107
Imagen 5-17
Urgencia de organización de las formas. ¿Qué evoca la imagen?
Nota. Fotografía, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 5-18 Pregnancia. Mural: Reinaldo Flórez. Nota. Fotografía, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
AGRUPAMIENTO DE FIGURAS
La mayor parte de las formas y artefactos que observamos se componen de varios
elementos y es posible tener muchas maneras de organizar los estímulos visuales.
Los investigadores de la Gestalt dedujeron la forma en la que los elementos de los
patrones visuales tienden a organizarse en percepciones similares a objetos o formas.
Enumeraron los diversos principios que descubrieron en lo que ahora se conoce como
leyes gestálticas de la organización perceptual.
Proximidad
Este principio afirma que los artefactos más cercanos entre si tienden a percibirse como
una unidad o un grupo de formas. Un estímulo visual de formas adyacentes con un corto
distanciamiento entre ellas, se percibe como un sistema independiente y diferente de
otro grupo que se distancia a mayor longitud.
Imagen 5-19 Agrupación por proximidad. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
En la imagen 5-19, se observan tres grupos de formas que se perciben por proximidad: un
grupo en la parte izquierda, otro en el centro y otro en la derecha.
En el grupo de la izquierda se muestran unas formas con igual distanciamiento, que se
perciben como filas o columnas, incluso en diagonales. Si se miran las formas durante un
lapso prolongado, parecerá que la organización cambia de manera espontánea. Ciertos
patrones, como las filas y columnas, parecen tener preferencia, y las organizaciones
diagonales se perciben con menor frecuencia, pues el distanciamiento en diagonal cambia.
109
En el grupo del centro se muestran distintas formas con variaciones de tamaño y dirección y
el distanciamiento entre las formas varía; por el principio de agrupamiento por proximidad es
posible percibir subgrupos.
En el grupo de la derecha puede observarse lo que Wertheimer concluyó: cuando se altera el
espaciado entre formas adyacentes, de modo que algunas queden más cercanas que otras, las
más cercanas se agrupan en pares.
El pareamiento también puede darse por similitud de distanciamiento, aunque las formas no
sean las mismas.
Imagen 5-19A
Proximidad.
Se puede percibir como pares a las líneas
que tienen menor distanciamiento,
predominando sobre el pareamiento de
líneas con mayor distanciamiento.
Similitud
Imagen 5-22 Similitud de formas adyacentes. Nota. Imágenes 5-19A a 5-22., Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
110
Destino común
El agrupamiento por destino común es <<la tendencia de percibir como entidades unitarias a
aquellos elementos que se mueven juntos o en la misma dirección>> (Llorente, 2017, p. 78 ).
Por el principio de pregnancia, se tiene la tendencia de atribuir una dirección a las formas
que se peciben, esto se puede hacer con base en el concepto de lateralidad, es decir, que se
puede asumir que una forma se dirige hacia arriba, abajo, delante, atrás, izquierda, derecha,
arriba-derecha, delante-abajo, atrás-derecha-abajo, y muchas otras posibilidades determinadas
por el rumbo y la pendiente del vector que determina la dirección del artefacto. Entonces la
organización por destino común es la agrupación de formas que se dirigen a un sector que se
determina por coordenadas del sitio de llegada, bien sea en el plano o en el espacio.
Imagen 5-23
Agrupación por destino común.
En la imagen 5-23, por el principio de destino común, se pueden percibir dos conjuntos:
uno que se dirige a la izquierda y hacia arriba, y otro que se dirige a la derecha y hacia
abajo. Lo que realmente determina la dirección son las aristas que forman un vértice
en un extremo de cada forma, aunque las que se muestran en la imagen no están en
repetición, pero sí en similitud; adicionalmente, se observa que el distanciamiento entre
cada forma aumenta de longitud directamente proporcional con la reducción del área de
cada una. Nótese que la disminución gradual del tamaño de cada forma permite percibir
cierta profundidad de un arreglo de formas que son planas.
111
Simetría
Se agrupan por pares las formas que tienen simetría bilateral. La simetría bilateral
está presente en las formas naturales, por ejemplo, el cuerpo humano tiene un eje de
simetría sagital que lo divide en dos regiones: izquierda y derecha, siendo cada una el
reflejo de la otra. La forma izquierda no es la misma que la derecha.
Cuando se tiene un estímulo visual de formas que tienen simetría bilateral, la
pregnancia nos lleva a percibirlas como un conjunto, lo que no sucede cuando se
perciben formas totalmente simétricas.
Imagen 5-24 Agrupamiento Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 5-25
Agrupamiento por similitud de
forma y repetición de color.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Este principio de agrupación por simetría se muestra en la figura 5-2. Tal principio se
refuerza por el tratamiento de las superficies de las formas, en las que se repiten los
elementos visuales como el color y la textura, pero las formas distribuidas simétricamente,
no son las mismas; tienen similitud formal.
Imagen 5-26
Múltiples agrupamientos
por simetría.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
En la imagen 5-26 se pueden percibir múltiples conjuntos pares por simetría bilateral, la
organización depende de la pregnancia que realice el observador del estímulo visual.
112
Imagen 5-27
Variaciones de percepción por simetría.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
En la imagen 5-27 se muestra una composición en el plano con una forma que se
repite con ritmo simple. Las formas se pueden percibir de muchas maneras por
el principio de pareamiento simétrico, esto demuestra que la percepción no está
en el estímulo visual, sino en la conciencia del individuo que observa. Si la misma
composición se gira algunos grados, la percepción cambia drásticamente.
Continuidad
Imagen 5-33
Continuidad y distanciamiento.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Región común
Conectividad
La percepción de la forma tiende a ser influida por las características del entorno
o del contexto en el que se ubique. Según Pérez (2012), contexto es un término
que deriva del vocablo latino contextus y que se refiere a todo aquello que rodea,
ya sea física o simbólicamente, a un acontecimiento.
A
B
Imagen 5-36 Percepción según contexto. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 5-37 Variaciones de percepción. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 5-42
Organización de la complejidad.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Debido a que, por lo general, las buenas figuras son simétricas y regulares,
ahora podemos afirmar que también tienen menor información, esto significa,
por lo tanto, que es más fácil recordarlas y reconocerlas. Los agrupamientos de
características lineales sencillas (los que forman figuras buenas, cerradas o con
patrones simétricos de poca información) son más fáciles de reconocer que los
que se componen de las mismas características pero en un arreglo distinto.
Imagen 5-43 Variaciones propuestas por Garner. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 5-44 Principio de la holografía. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 5-46
Principio de cierre.
Nota. Adaptado de Jaconsen, 2020, [Link]
net/2009/08/[Link]
Por el principio de cierre, es posible percibir la forma ovoide del sillón, lo que
le confiere coherencia intraformal por catamorfía; si se obseva el reposapiés,
también se puede percibir una sección del huevo, lo que confiere al conjunto una
correspondencia interformal coherente.
124
Imagen 5-47
Recipiente para bellotas; se percibe un artefacto completo.
Nota. Adaptado de Calloway. 2020, [Link]
Imagen 5-48
Muleta. Kelsey Campbell-Dollaghan.
Detalle de soporte de la parte anterior para el muslo en una muleta.
Nota. Adaptado de Campbell. 2020, [Link]
dispositivo-reinventa-por-completo-las-m-1624529013
Imagen 5-49
Tobin Dorn.
Cuando no se tiene una referencia de escala o de la función
Suela para calzado FILA.
del artefacto, o si no se tiene experiencia previa, entonces
Nota. Adaptado de Dorn. 2020, [Link]
com/tobindorn/FILA-ADVANCED-CONCEPT la pregnancia se obtiene por el principio de urgencia de
organización de las formas. ¿Qué evoca la imagen?
Imagen 5-50
Silla Rabbit. Stanislav Katz.
Nota. Adaptado de Rabbit. 2020, [Link]
[Link]/gallery/80417/Rabbit-Chair
Imagen 5-51
Gento. C. Rameshkanth.
Nota. Adaptado de Gento. 2020, [Link]
com/2010/03/24/eggy-furutistic-wheels/
La analogía de las patas del pingüino con las ruedas del artefacto no tienen
correspondencia formal, pero sí funcional, en ambos casos sirve para
desplazamiento lineal en el plano o en una superficie irregular.
Imagen 5- 52
Brazo para robot Kuka.
Nota. Adaptado de Kuka. 2020, [Link]
hRJxxio_kuka-robots-franka-emika-panda-gif/
Imagen 5- 53
Logo de Apple.
Nota. Adaptado de Apple. 2020, [Link]
com/2019/01/17/apple-logo-png-free-dow/
Imagen 5- 54
Artefacto cerámico.
Nota. Adaptado de Freepng. 2020, [Link]
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100
3
131
Escala
Dimensión entera
Fractalidad
Capítulo
6
Cuarta dimensión
Imagen 6.0.
Nota. Crecimiento exponencial, Fotografía, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
132
ESCALA
Imagen 6-3
Ampliación y reducción
proporcional de un
rectángulo por su diagonal.
Imagen 6-5
Los rectángulos no
están a escala.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 6-6
Imagen 6-7
Un artefacto ergonómico, diseñado con
base en la antropometría del usuario.
Nota. Adaptado de Freepng. 2020,[Link]
[Link]/png-73a0sy/
Los artefactos se diseñan con base en la escala humana, es decir, que corresponden con
los alcances y limitaciones de los seres humanos, considerando factores ergonómicos,
biomecánicos y antropométricos, así como también las características morfológicas
endomórficas, mesomórficas y ectomórficas de los usuarios.
En la imagen 6-7 se observa un juguete que no corresponde con la escala humana y una
silla silla ergonómica que se adapta a la antropometría y proporciones del somatotipo y
edad, permitiendo realizar adaptaciones para mejorar el confort del usuario.
135
Imagen 6-8
Pespectiva a escala con acotado.
Nota. Adaptado de Pinterest. 2020, [Link]
[Link]/pin/581386633120767073/
López (2013) menciona que, como resultado de la fase de detalle, se deben elaborar
los planos del artefacto con las especificaciones necesarias para su fabricación.
Mediante software paramétrico, es posible modelar los artefactos, con sus diferentes
componentes y asignarles un material, para luego ensamblarlos en una simulación
análoga al ensamble en físico, así como también renderizar los artefactos con
simulación de acabados superficiales; la misma tecnología permite la elaboración de
planos y diagramas de despiece y la simulación de resistencia mecánica en situaciones
estáticas o dinámicas.
Imagen 6-9
Calzado modelado con
software paramétrico.
Rhinoceros.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
136
LA DIMENSIÓN
Páez (2018) afirma que, de manera informal, se dice que la dimensión es la forma como se
pueden ver las cosas, o el punto de vista como se presenta un determinado fenómeno en un
contexto determinado; si se toma de referencia a las enciclopedias, se encuentra el concepto
como una de las propiedades del espacio, se usa para definir un volumen necesitando
tres medidas (dimensiones): longitud, ancho y alto. En matemáticas y en física se usa un
concepto de dimensión más abstracto, a menudo se utilizan espacios con cuatro o incluso
con un número infinito de dimensiones. Se habla también que la dimensión se refiere al
grado de libertad de movimiento de un objeto en un espacio determinado. Se entiende esta
libertad como el número de direcciones ortogonales diferentes que se pueden tomar. De
hecho, en la geometría euclidiana las únicas dimensiones posibles son las que corresponden
a los números enteros 0, 1, 2 y 3. Otra forma de definir la dimensión es con la cantidad de
coordenadas necesarias para determinar un objeto en el espacio, así mismo, se define como
el número de direcciones ortogonales diferentes que se puedan tomar. En álgebra lineal, se
usa un concepto de dimensión más abstracto como es el número de vectores de la base; a
menudo se utilizan espacios con cuatro o incluso con un número infinito de dimensiones.
DIMENSIÓN ENTERA
C=ED
D = Log C / Log E
Imagen 6-13
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 6-14
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
139
Imagen 6-15
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 6-17
Forma fractal natural. Vista satelital de una cadena montañosa.
Nota. Adaptado de Blogger,. 2020, [Link]
fotos%20angel%20(14).jpg
Imagen 6-19
Curva de Koch.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 6-20
Fractal basado en la
curva de Koch.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 6-21
Si se ubica, en radiación
concéntrica, tres curvas de
Kosch, con una rotación de 60
grados, se obtiene una forma
parecida a un copo de nieve.
Imagen 6-22
La imagen 6-22 muestra una composición iterativa con la forma copo de nieve,
que se ha emplazado con radiación concéntrica, lo interesante es que también se
obtienen formas de copo de nieve que se logran percibir por la ley de cierre.
Imagen 6-25
Desarrollo de un octaedro en
el que se observa la evolución
de la estructura fractal del
triángulo de Sierpinski.
Imagen 6-26
Imagen 6-27
Fractal Cantor.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 6-32
Propuesta fractal en 3D basado en la
flor de hortensia.
María Irene Sarmiento.
Imagen 6-31
Construcción de un puente con formas fractales.
Imagen 6-33
Conociendo la forma básica
de un puente, se ordenan los
módulos hasta obtener una figura
bidimensional cercana a la forma
deseada, que posteriormente es
trabajada en tres dimensiones.
María Irene Sarmiento.
LA CUARTA DIMENSIÓN
Para los físicos, la cuarta dimensión está representada por el tiempo, en el mundo de las
matemáticas ese concepto tiene una connotación muy distinta. La geometría euclidiana
prevé una o más dimensiones por encima del mundo tridimensional en forma de
teoría matemática. Esto es, aparte de las tres dimensiones conocidas (altura, anchura y
profundidad), se supone como mínimo otra dimensión más, la cuarta en discordia, que
cumpliría perfectamente las propiedades cartesianas, es decir, sería perpendicular a las
otras tres y partiría de un origen de coordenadas común.
La cuarta dimensión se conoce como teseracto o hipercubo, este término fue propuesto
y utilizado por primera vez en 1888 por un matemático inglés, Charles Howard Hinton.
Imagen 6-34 Pequeño dodecaedro estrellado, con múltiples iteraciones en sus caras
poligonales, acercándose a un fractal con autosimilitud.
Nota. Adaptado de Deviantart, 2020, [Link]
Stellated-Dodecahedron-Fractal-283456678
147
Imagen 6-36
Teseracto.
Representación de la cuarta dimensión.
Nota. Adaptado de Facebook, 2020, [Link]
com/Teseractosistemas/photos/552383311926217
Imagen 6-37
Fractal, Royaltyfree, Universo Alternativo
Forma con aproximación a la fractalidad.
Nota. Adaptado de Escher, 2020, [Link]
es/png-fv3ni6/
Imagen 6-38
Diseño paramétrico con repetición y transición de forma.
Nota. Adaptado de Escher, 2020, [Link]
Parametric-Pattern-Design-1
149
Imagen 6-39
Interior del palacio de la música. Cataluña, España. La repetición de formas y los efectos
de luz del vitral evocan una forma fractal del art nouveau.
Nota. Adaptado de architecturaldigest, 2020, [Link]
150
Imagen 6-40
Composición con base en el fractal de Mandelbrot, con invarianza de escala,
repetición de forma y gradación de tamaño.
Nota. Adaptado de Mandelbrot, 2020, [Link]
151
Imagen 6-41
Silla Eames. Las patas de la silla nos recuerda al teseracto.
Nota. Adaptado Eames, 2020, [Link]
and-ray-eames-eames-fib-1780798/[Link]
152
Imagen 6-41
The Infinity Set. Cubiertería fractal, diseño de Lhogho Nurbs. Con base en el
polvo de Cantor y el copo de nieve de Koch.
Nota. Adaptado de Infinity, 2020, [Link]
153
• López Soto, J., Toledo Gandarias, N., Jimbert Lacha, P., Herrero Bengoechea, M. I. y Caro
Rodríguez, J. L. (s.f.). El diseño industrial y desarrollo de producto. Proyecto OpenCourseWare
(OCW). [Link] eus/[Link]/272/3-Proceso_de_diseno.pdf
• Mandelbrot, B. (1982). The Fractal Geometry of Nature. Editorial W.H. Freeman & Co.
• Páez Ortigón, J. E., Orjuela Osorio, C. P. y Rojas Morales, C. E. (s.f.). El concepto de dimensión:
errores y dificultades. Funes. [Link]
Proporciones
Capítulo
7
Imagen 7.0.
Nota. Crecimento proporcional, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
156
E n el anterior capítulo se trató el concepto de escala que está relacionado con el concepto de
proporción; aunque al principio ambos podrían ser sinónimos, existen algunas sutiles diferencias: la
escala se refiere a la relación de tamaño, ampliada o reducida, que tiene un artefacto con otro de
referencia, recurso con el que se logra semejanza y homeomorfía, mientras que las proporciones
son la invarianza de escala que se logra con derivaciones de la forma; también se refiere a la relación
directa o inversamente proporcional de una parte del artefacto con otra o con el todo.
Rodríguez (2020, p. 1) menciona que <<la proporción juega un papel primordial ya que se refiere a la
relación armoniosa de una parte con otra o con el todo, mientras que la escala sugiere la relación de
tamaño del objeto con respecto a su entorno y con otros objetos>>.
Una razón permite entender el concepto de proporción: una razón entre dos números A y B es el
cociente de A / B. Una proporción numérica es una igualdad entre dos razones numéricas.
Porto (2015) menciona que la proporción es un término que procede del vocablo latino proportĭo. Se
trata de la correspondencia, el equilibrio o la simetría que existe entre los componentes de un todo.
La proporción puede calcularse entre los elementos y el todo o entre los propios elementos.
Raffino (2015) propone que en matemáticas se conoce como proporción a la relación de igualdad
que existe entre dos razones, es decir, entre dos comparaciones entre dos cantidades determinadas.
O sea: si a/b es una razón, entonces la igualdad a/b = c/d será una proporción. Una “proporción
aritmética” es una expresión de la relación de igualdad entre 2 razones. Las proporciones aritméticas
se pueden representar de dos maneras distintas:
Los términos primero y cuarto de una proporción aritmética reciben el nombre de extremos,
mientras que los términos segundo y tercero se denominan medios. Así sea la proporción aritmética
10:5 = 8:4. Los términos 10 y 4 son extremos y 5 y 8 son medios. Las proporciones aritméticas cuyos
medios no son iguales reciben el nombre de proporciones aritméticas discretas.
La proporción es definida por la RAE (2020) como: <<del lat. proportio, f. Disposición, conformidad o
correspondencia debida de las partes de una cosa con el todo o entre cosas relacionadas entre sí>>.
Sistemas de proporciones
Teorema de Thales
El teorema de Tales tiene que ver con la semejanza y las proporciones. Existen dos versiones: el
primer teorema enuncia que, si en un triángulo dado se traza un segmento paralelo a uno de sus tres
lados, el nuevo triángulo generado será semejante al primero.
157
Imagen 7-1
Triángulos semejantes.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
El segundo teorema de Thales dice: si dos líneas rectas que se cruzan son cortadas
por rectas paralelas, entonces los segmentos que se obtienen en una de las líneas
son proporcionales a los segmentos que se obtienen en la otra.
1
3
12 cm 15 cm
4 cm 5 cm
0,8
8 cm 10 cm
Imagen 7-2
Segmentos
proporcionales.
2 4 Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
En la imagen 7-2 se observa el segundo teorema de Tales: las líneas 1-2 y 3-4
son cortadas por las rectas paralelas X, Y, Z, W, obteniendo los segmentos
proporcionales a:a’, b:b’, c:c’. La constante proporcional K es 0,8.
158
El formato de impresión
La proporcionalidad del papel ISO es que cada formato tiene una relación
de tamaño igual a la raíz cuadrada de dos (1, 4142), lo que simplifica la
ampliación o reducción de un documento para imprimirlo en otro formato de
papel ISO.
Todas las subdivisiones internas del formato ISO son proporcionales, es decir,
que cada rectángulo obtenido es proporcional en área de su derivado superior
y con el todo.
A0: 841×1189 mm 1 m2 1
A1: 594×841 mm 0,5 m2 2
A2: 594×420 mm 0,25 m
2
4
A3: 420×297 mm 0,125 m2 8
A4: 297×210 mm 0,0625 m2 16
A5: 210×148 mm 0,03125 m2 32
A6: 148×105 mm 0,015625 m2 64
A7: 105×74 mm 0,0078125 m2 128
A8: 74×52 mm 0,00390625 m2 256
Imagen 7-3
Subdivisión interna
del formato A0.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
En la imagen 7-3 se observa la subdivisión interna del formato A0; el lado menor
del formato (841 mm) se multiplica por la raíz cuadrada de dos (1,4142) para
obtener el lado mayor (1189 mm), el área del rectángulo resultante es de un
metro cuadrado.
Imagen 7-4
Semejanza y proporcionalidad de los
rectángulos obtenidos en la subdivisión
del formato A0.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Rectángulo de Pitágoras
Imagen 7-5
Rectángulo de Pitágoras.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 7-6
Teorema de Pitágoras.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Teorema de Pitágoras
Imagen 7-7
Composición con
rectángulos de Pitágoras.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
El rectángulo armónico
Este rectángulo armónico tiene las mismas proporciones que el formato A0, y su
crecimiento o decrecimiento se realiza con base en la constante K = 1,4142.
Imagen 7-8
Construcción del
rectángulo armónico.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Rectángulos dinámicos
Imagen 7-9 Construcción de rectángulos dinámicos. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
163
√9
√8
√7
√6
√5
√4 B
√1
Imagen 7-10
Serie de
rectángulos dinámicos. √3
A
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
√2
Rectángulo de plata
Imagen 7-11
Rectángulo de plata.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 7-12
Rectángulo de plata y su
relación con el octágono.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Números de Pell-Lucas
Roldán (2020) afirma que en matemáticas los números de Pell son una
sucesión infinita de números enteros, que comprende los denominadores
de la fracción continua de la raíz cuadrada de dos (1/1, 3/2, 7/5, 17/12,
41/29...). Se toma los coeficientes de recurrencia con base en A=2 y B=1.
Es decir, que X(n+1)=2X(n)+X(n-1).
Imagen 7-13
Representación gráfica de
la secuencia de Pell.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Secuencia de Padovan
Una estructura gráfica relacionada con esta secuencia se puede obtener en una
espiral de triángulos equiláteros, siendo la longitud de los lados, elementos de la
sucesión. Los primeros valores de P(n) son: 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16...
Imagen 7-14
Representación gráfica de
la secuencia de Padovan.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
PROPORCIONES ÁUREAS
Uno de los recursos con grandes posibilidades para configuración es el uso de las
proporciones áureas en el diseño de artefactos. Estas proporciones permiten que
las formas crezcan de manera equivalente y que sus componentes dimensionales
mantengan algún tipo de relación.
Si un artefacto se percibe con buena forma, es decir, que tiene una gran
calidad eurítmica estética, pero que al tiempo también se evidencia con baja
complejidad desde el punto de vista perceptual, seguramente, en su diseño se ha
seguido los postulados de construcción con base en las proporciones áureas.
Sucesión de Fibonacci
Xn = X n - 1 + X n - 2
φ ,
Para encontrar cualquier término de la sucesión de Fibonacci, sin conocer los dos
precedentes, se utiliza la fórmula de Binet y el número Phi (φ) 1,61803 :
Xn =
Espiral de Fibonacci
Imagen 7-16 Espiral de Fibonacci. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 7-17 Composición Fibonacci. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
169
Sección áurea
La sección áurea es una proporción entre las longitudes de una recta que se divide en
dos partes, una parte tiene una longitud diferente de la otra. Se trata de la división
armónica de una recta en media y extrema razón. Esto hace referencia a que, si la línea
se divide en dos partes desiguales, el segmento menor es al segmento mayor como el
segmento mayor es a la totalidad de la recta.
La solución positiva para esta ecuación es 1,61803399, o sea, el número Phi (φ), y la
solución negativa es 0,618033991, lo que determina la sección áurea.
Por ejemplo, al aplicar este método a una línea que mide 34 cm se obtiene la parte
mayor: 34 / 1,61813 = 21 cm y 34 x 0,61832 = 21 cm. La parte menor se obtiene de
restarle al todo la parte mayor: 34 cm (el todo), menos 21 cm (la parte mayor), se
obtiene 13 cm (la parte menor). 13 cm es la sección áurea de una línea de 34 cm.
Imagen 7-18
Líneas divididas por la sección áurea.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
170
Rectángulo dorado
El rectángulo dorado es una de las figuras más utilizadas en el mundo del diseño; sus
proporciones hacen que se aprecie una forma con alta calidad estética, que algunos la
definen como bella. El rectángulo dorado es una configuración que amalgama una mezcla de
mínimal con euritmia pura.
Un rectángulo dorado ha inspirado a mentes divergentes, entre otros campos, en diseño,
arte, ingeniería, arquitectura, literatura, y música.
La forma rectángular básica evoca una pregnancia que es una síntesis depurada de
proporciones que se derivan de la sucesión de Fibonacci. Para construir un rectángulo
dorado, basta con tomar dos términos consecutivos de la sucesión, con esos números se
obtiene el lado menor y el lado mayor del rectángulo.
Imagen 7-19 Rectángulo dorado. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
La imagen 7-20 muestra, en un rectángulo dorado, ilustrado con el color rojo Ferrari, color
que ha sido registrado a nivel global por esa marca, y quien desee utilizar esa mezcla
específica tendrá que solicitar autorización expresa.
Según Encycolorpedia (2020), el color rosso corsa (rojo ferrari) con el código de color
hexadecimal #cc0000 / #c00 es una sombra oscura media de rojo. En el modelo de color
RGB #cc0000, dicho color se compone de 80 % de rojo, 0 % de verde y 0 % de azul. En el
espacio de color HSL #cc0000 tiene un tono de 0° (grados), 100 % de saturación y 40 % de
luminosidad. Este color tiene una longitud de onda aproximada de 611,37 nm.
171
Imagen 7-20
Rojo Ferrari.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
172
a b m
Imagen 7-21
Construcción
geométrica del
rectángulo dorado.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
d b’ c n
Imagen 7-22
Rectángulo dorado policromático.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
174
Imagen 7-23
Método geométrico para
ubicar la sección áurea.
Imagen 7-24
Construcción de segmento áureo.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
El punto dorado
Ese punto dorado se ha utilizado para ubicar elementos fundamentales que se quieren
destacar en la composición eurítmica o en un artefacto. Se ha dicho que si un artefacto
se configura con base en las proporciones áureas, en el rectángulo dorado y en el punto
dorado, se percibe con buena forma.
Este argumento, es recurrente en el diseño y ha sido una convención que se ha difundido
desde su descubrimiento. Es evidente que la percepción de la buena o mala forma se da
al interior de cada individuo y no depende del estímulo artefactual que observe, pues la
apreciación de belleza es individual; es posible que un individuo perciba como agradables
los artefactos configurados con estos principios, pero otros individuos lo puedan percibir
como falto de estética. Es preferible, y se posiciona mejor en la percepción individual, un
artefacto eurítmico que un artefacto deseuritmicado.
Imagen 7-25
Punto dorado.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
La imagen 7-25 muestra la ubicación del punto dorado, que se obtiene por el cruce de
las secciones áureas de la base y de la altura del rectángulo ABCD.
De esta subdivisión geométrica del formato base, se derivan otros formatos y
consideraciones interesantes de análisis:
Imagen 7-26
Punto dorado en tres dimensiones .
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 7-27
Derivación del
rectángulo dorado.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
El triángulo áureo
Imagen 7-28
Triángulo áureo. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 7-29
Espiral en un triángulo áureo. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
179
Imagen 7-30
Pentagrama.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 7-31
Laúd de Pitágoras.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
La imagen 7-31 muestra una composición con un pentagrama que tiene inscrito
otro pentagrama; a la derecha se ha ubicado otro pentagrama proporcional a
los primeros, y la iteración se repite nuevamente, esto se puede escalar con
ampliación o reducción hasta el infinito. Este interesante arreglo se conoce como
el laúd de Pitágoras, pues las líneas de cada triángulo áureo decrecen como las
cuerdas de un laúd, y porque fue Pitágoras quien lo propuso.
180
El Hombre de Vitruvio
Imagen 7-32
Canon de Policleto.
Nota. Adaptado de Zarza, 2020, [Link]
[Link]/2015/05/ejercicios-del-cuerpo-
humano/
181
El Modulor
La base del Modulor es la altura de un hombre de pie, medida con el brazo levantado y la
mano extendida, propuesta con base en la estatura promedio de un hombre de 1,75 m.
Vera (1953) manifiesta que para definir las alturas de las proporciones en el Modulor,
Le Corbusier determinó dos alturas, una para la serie azul (2,260 m.), que es la altura de
una persona con el brazo levantado, y otra para la serie roja que es la estatura de una
persona promedio. De esta base fue dividiendo las alturas con el número áureo, hasta ir
encontrando medias ideales para cada parte del cuerpo.
Por ejemplo, para la serie azul se divide 2,260 (la altura del brazo levantado) entre 1,6180
(el número áureo) y se obtiene como resultado 1,397 metros, que corresponde a la altura
del plexo solar. Esta nueva medida se divide entre el número áureo y se obtiene 0,0863
metros de altura, que es lo que podría ser la altura de un barandal. Para la serie roja se
parte de la altura de la persona, 1,75 m y se divide entre el número áureo y se obtiene
1,081 m, que es la altura aproximada, según Le Corbusier, del ombligo o de los codos, la
cual podría servir como la altura ideal para una barda. Si se divide este número entre el
número áureo, se puede obtener el número 0,66 metros, que puede servir para un asiento
o un banco.
Imagen 7-34
El Modulor.
Nota. Adaptado de El Modulor, 2020, [Link]
[Link]/site/lartedivina/a-l-architettura-ed-i-
rettangoli-aurei/il-modulor-di-le-corbusier
183
La regla de los tercios se utiliza para diagramar una composición con una retícula que se
ha generado por la repetición de nueve celdas rectangulares que no son necesariamente
rectángulos dorados o rectángulos armónicos.
Los puntos donde las líneas horizontales y verticales se cruzan se llaman puntos de
interés, y es ahí en donde se ubican los elementos eurítmicos que se quiere resaltar.
Antropometría y ergonomía
La antropometría se relaciona con la ergonomía, que es la que permite crear sistemas simbióticos
entre los artefactos y los seres humanos, de tal forma que los artefactos se ideen con base en los
alcances, limitaciones y sistemas perceptuales humanos.
La ergonomía, la antropometría y los principios eurítmicos permiten que los artefactos se conciban
con alta calidad funcional, en donde lo importante es en confort del usuario.
Villareal (2020, p. 4) argumenta que la ergonomía para el diseño industrial se enfoca a la relación
hombre–objeto cuando el hombre utiliza el objeto o producto como una actividad determinada. El
diseño industrial, se ocupa de adaptar los objetos al hombre en lugar de viceversa, con la finalidad
de elevar el rendimiento del ser humano, por lo que los factores que intervienen para esta causa
pueden resumirse en 4 principales.
Imagen 7-36
Flexita. Ely Rozenberg.
Nota. Adaptado de Yankodesign, 2020,
ttps://[Link]/2012/11/09/
are-you-flexible-to-grate/
Imagen 7-37
Vinay
Somashekar.
Nota. Adaptado de Yankodesign,
2020, ttps://[Link].
com/2012/11/09/are-you-
flexible-to-grate/
Card.
Macbook.
iPhone.
Empaque.
Imagen 7-41
Nota. Adaptado de Yankodesign, 2020, [Link]
Botella con perfume. [Link]/images/2/[Link]
Imagen 7-42
NOS Design.
Ha creado un cuchillo
multiherramienta para
chefs; es un artefacto
ergonómico que se
adapta a la antropometría
de la mano.
Nota. Adaptado de Nos design, 2020, https://
[Link]/2021/01/02/this-knife-
multi-tool-is-made-for-chefs-who-like-be-
equipped-even-on-adventure-trips/
191
Imagen 7-43
Cinta para correr. Sprintbok. Nota. Adaptado de Babybjorn, 2020, [Link]
NorHrD (2020) describe a Sprintbok como una cinta para correr, es curvada y de accionamiento
con la energía del usuario, está fabricada con madera maciza no tiene ajustes ni componentes
electrónicos sofisticados para que salgas a correr en interiores. Más bien, utiliza listones de
madera flexibles e ingeniería de cojinetes de bolas para un movimiento de carrera natural que
en realidad es impulsado por las piernas del usuario. Se siente como si estuviera corriendo en
un bosque y el bajo nivel de ruido lo hace ideal para un ambiente de apartamento. Puedes
correr tan rápido como puedas o tan lento como desees en el Sprintbok, así de simple.
El artefacto se ha configurado con base en los alcances y limitaciones de los seres humanos,
es una innovación resultado del diseño centrado en el usuario, en la ergonomía cognitiva y en
los principios de usabilidad. El sistema hombre-máquina confiere una alta calidad estética y la
pregnancia de su función se intuye por la recreación del trote en terreno abierto.
192
Imagen 7-44
Escultura agustiniana.
Nota. Fotografía, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 7-45
En las proporciones de formas
naturales, se observa la espiral
logarítmica.
El formato de la imagen es un
rectángulo dorado.
Nota. Motaje digital, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
193
• Andrea, I. (2020). El hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci. Cultura Genial. [Link] [Link]/es/
hombre-de-vitruvio-leonardo-da-vinci/
• Blanco González, J. (2020). Construcción de un segmento áureo según Euclides [Figura]. Wikipedia. https://
[Link]/ wiki/N%C3%BAmero_%C3%A1ureo#/media/Archivo:Euclides_construcci%C3%B3n_
del_n%C3%BAmero_%C3%[Link]
• Castillo Serrano, S. (2020). Serie ANSI para papel [Figura]. Sebastián Castillo Serrano, Arquitecto. [Link]
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• Cervera Zafra, C. (2017). Problemas y aplicaciones de sucesiones recurrentes [Tesis de maestría, Universidad de
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• Roldán Martínez, A. (2022). Sucesiones. Hojamat. [Link]
• Sáenz Zapata, L. (2005). Ergonomía y diseño de productos. Editorial Universidad Pontifia Bolivariana
• Villarreal, C. (2020). La ergonomía es parte del proceso de diseño industrial. Sociedad de Ergonomistas de México, A.C.
[Link]
195
Recursos para
configuración
Capítulo
8
artefactual
Imagen 8.0.
Nota. Estructura reticular, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
196
Repetición
Imagen 8-1
Repetición de formas
con ritmo simple.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8.3
Homeomorfía.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Ya se dijo antes que el ritmo está relacionado con la repetición; es análogo al concepto de ritmo en
música, el que consiste en la repetición de una estructura o celda rítmica.
Gruposwan (2020) propone que el ritmo, en música, puede definirse como la combinación armoniosa
de sonidos, voces o frases, que incluyen las pausas, los silencios y los cortes necesarios para que
resulte grato a los sentidos.
El ritmo musical se puede medir en compases:
• El compás binario consta de dos pulsos de igual duración, el primero fuerte y el segundo débil.
• El compás ternario consta de tres pulsos, el primero es fuerte y los otros dos débiles.
• El compás cuaternario consta de cuatro pulsos de los cuales el primero y el tercero son fuertes
(siendo el primero más fuerte que el tercero), y el segundo y el cuarto, débiles.
Un ejemplo de ritmo en diseño, como lo propone Gillam (1970, p. 67) <<es la repetición de formas en
una serie regular con igual intervalo o separación entre ellas; la repetición de tres formas idénticas es
lo mínimo necesario para construir una serie con ritmo>>.
B
Imagen 8.4
Ritmo simple y
ritmo alternado.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
En la imagen 8-4 A, se muestra una partitura con el ritmo de son cubano, en donde las claves,
el cencerro y los timbales se interpretan con ritmo alternado, en cambio, el pulso es constante
y se ejecuta con ritmo siple. Sin embargo, si se repiten los cuatro compases, entonces esas
celdas rítmicas que tienen ritmo alternado se convierten en ritmo simple por la repetición de la
secuencia una y otra vez.
En la imagen 8-4 B, se observa una composición que se ha generado a manera de matriz con
filas y columnas, tomando como referencia la partitura del ritmo de son cubano.
Cada bit audible se ha rellenado con un cuadrado de color negro. Esta estrategia creativa
se puede utilizar para generar música en el sentido inverso, es decir, una imagen se puede
desglozar en bits audibles y convertirla a notas de la escala cromática, bien sea en una
composición melódica o en un conjunto armónico.
199
Imagen 8.5
Composición con ritmo
simple y ritmo alternado.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Similitud
Cuando las formas se parecen entre sí, pero sin ser idénticas, se dice que son
similares. Como en la catamorfía, son algunos rasgos comunes los que determinan
la similitud, obviamente al hablar de similitud, se entiende que son varias formas
las que se agrupan para formar un todo; el todo se puede percibir con mejor
coherencia cuando las formas similares se construyen con uniformidad de tamaño,
color, textura y posición. Guevara (2010, p. 169).
Imagen 8-6
Similitud de formas naturales.
Nota. Adaptado de freepng, 2020, [Link]
es/hd-png/[Link]
La imagen 8-6 muestra un conjunto de formas naturales con similitud; los coleópteros
tienen características biológicas y morfológicas comunes, predominando la simetría
bilateral, es decir, la repetición de módulos por reflexión especular.
201
Imagen 8-7
Bicicletas Specialized.
Coherencia intra e inter formal por catamorfía.
Nota. Adaptado de Specialized, 2020, [Link]
[Link]/
Imagen 8-8
Arne Jacobsen
Similitud formal por catamorfía.
Nota. Adaptado de Blohosteleria,
2020, [Link]
[Link]
[Link]/2013/08/arne-
[Link]
Imagen 8-9
Repetición de forma en las ruedas de los patines.
Nota. Adaptado de Buyuviu, 2020, [Link]
patin-patines-linea-22447324/
Transición y gradación
Imagen 8-11
Metamorfosis de
la mariposa. Con
gradual transición
de forma.
Nota. Adaptado de
[Link], 2020,
[Link]
monarca/ciclo-de-vida/
Imagen 8-12 Transición de forma. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-13
Transición al interior
de la forma.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-14
Transición con curvas de nivel.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-15
Transición y continuidad al interior de la forma.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-16
Transición al interior de la forma.
Nota. Adaptado de Braun, 2020, [Link]
mtree/image/upload/q_auto:eco,f_auto,dpr_auto/Braun-ES-
ES/1icTyEGGv7E0p7QkRsBS5T/dd28148fcf90cbc9996ccee6a5
84ff73/[Link]
La gradación del color ocurre cuando un color cambia paulatinamente de tono hasta llegar
a ser otro color por completo.
La gradación del color puede relacionarse con la transición, pues al pasar de un tono a otro
se varían los porcentajes de RGB (mezcla óptica) o de CMYK (mezcla por pigmentos) para
cada tono específico.
En el círculo cromático para mezcla sustractiva (CMYK), por convención, se llaman colores
primarios al amarillo, al azul y al rojo; y colores secundarios los que se obtienen de la mezcla
de dos primarios: azul + rojo = violeta, rojo + amarillo = naranja y amarillo + azul = verde.
En el círculo cromático los primarios se oponen a los secundarios, que también se conocen
como complementarios, pues son la mezcla de dos primarios, a los que les falta al otro para
obtener el color blanco si es mezcla aditiva o el color negro si es mezcla sustractiva.
La gradación se puede realizar hacia el negro o al blanco, afectando la saturación del color;
entre más saturado sea un color, más puro es, por lo tanto, tendrá menor mezcla de blanco
o de negro.
El máximo contraste se logra cuando una figura que tiene algún tono de color se emplaza
en un fondo que tiene el tono del color opuesto en el círculo cromático, por ejemplo, si la
figura es azul, el fondo que genera mayor contraste es el naranja.
Imagen 8-18
Mezcla aditiva y
mezcla sustractiva.
Imagen 8-17 Círculo cromático. Nota. Imágenes 8-17, 8-18. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
La imagen 8-17 muestra el círculo cromático en el que se pueden analizar los colores
primarios, los secundarios, los complementarios y los análogos, así como también la
gradación de tonos y la saturación cromática.
En la imagen 8-18 podemos ver los modelos para la mezcla sustractiva y la mezcla aditiva.
En la imagen 8-19 se observa la gradación de los colores primarios y secundarios hacia el
negro y al blanco; la gradación entre colores primarios para obtener los secundarios y los
análogos, y una transición del negro al blanco, que genera una escala de grises.
207
Imagen 8-19
Gradación y
saturación de color.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
208
Retículas y estructuras
La retícula es definida por Pérez (2016, p. 1) <<como una estructura bidimensional que
permite organizar ciertos elementos o contenidos>>. Se puede considerar como una
matriz en la que se emplazan los bloques de la composición
Casi todos los diseños tienen una estructura. La estructura debe gobernar Ia posición
de las formas en un diseño.
La retícula básica es la que se usa con más frecuencia en las estructuras de
repeticion. Se compone de líneas verticales y horizontales, parejamente espaciadas,
que se cruzan entre sí, lo que resulta en una cantidad de subdivisiones cuadradas
de igual medida. La retícula básica aporta a cada módulo una misma cantidad de
espacio, arriba, abajo, a Ia izquierda y a Ia derecha. Wong (1991, p. 51).
En diseño, una organización modular plana en repetición con ritmo simple se denomina
retícula, cuya utilidad es la de servir como guía para realizar algún tipo de composición en
el plano o ser ellas mismas la composición; las retículas son como la subdivisión interna
de un formato mediante líneas que se intersectan y que generan áreas o regiones. Cada
región de la retícula se conoce como celda, y las celdas pueden ser regulares como los
cuadrados de una cuadrícula o irregulares cuando las celdas tienen formas con similitud y
son derivaciones proyectivas de las celdas regulares.
Las retículas que se repiten con ritmo simple son homegéneas, en las que el módulo es
repetido en tamaño y dirección, variando su ubicación en el plano.
Las retículas combinadas son las que se configuran con celdas con ritmo alternado, en las
que aparace más de una forma de celda.
Imagen 8-24
Estructura con base en la cuadrícula.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-25 Réticulas triangulares. Nota. Imágenes 8-20, 8-21. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-25
Retícula iterativa
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-26
Alaa Tameem. Studio 2.12.
Nota. Adaptado de Two12, 2020, [Link]
com/two12-studios-branding-by-alaa-tameem/
Imagen 8-27
Tejido tradicional artesanal colombiano.
[Link]ón, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Textura
Imagen 8-28
Textura visual.
[Link]ón, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Simetría
Olkhovaja (2021) aclara que <<simetría es una palabra traducida del griego y significa la
proporción y la correspondencia>>.
Simetría de abatimiento. El eje que divide la composición muestra dos partes idénticas
con un giro de 180°, una en relación a la otra.
Simetría de rotación. En esta simetría el plano gráfico está dividido por ejes radiales, los
cuales determinan los grados en que cada parte gira en forma idéntica, principalmente
a cada 90°. Sin embargo, al ser radial, pueden repetirse a cada 60°, 90°, 120°, en sentido
derecho o izquierdo.
Imagen 8-29
Simetría.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
A una forma se le llama simétrica si existe una recta tal que, tomada como eje de
simetría, transforma a la figura en ella misma. Hay figuras que tienen varios ejes de
simetría (Imagen 8-29). Por ejemplo, un rectángulo tiene dos; un cuadrado, cuatro,
y un círculo, infinitos (cualquier recta que pasa por su centro es eje de simetría).
Imagen 8-31
Guantes para arquero,
Imagen 8- 30 en simetría bilateral,
Simetría bilateral. la mano derecha es el
reflejo de la izquierda.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria. Nota. Adaptado de Aliexpres,
2020, [Link]
com/i/[Link]
Imagen 8-32
Simetría axial.
Nota. Adaptado de imagenarchiexpo,
2020, [Link]/images_
ae/photo-g/lampara
Imagen 8-33
Las formas básicas del diseño hacen que la lámpara y su Simetría bilateral en una
reflejo en el espejo sean la misma forma. forma natural.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-34
Simetría con abatimiento.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-35
Simetría de dilatación.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-36
Nota. Adaptado de imagenarchiexpo, 2020, [Link]
Simetría bilateral. Isomorfía. products/lente-oftalmico-heritage-negro-heom5023-511944
Rotación
La rotación es un movimiento que
obliga a todos los puntos de un
sólido rígido a describir arcos de
igual amplitud pertenecientes a
circunferencias cuyos centros se hallan
en una misma recta o eje de giro, que
puede ocupar cualquier posición en
el espacio. La rotación también se
puede lograr con formas planas, y los
arcos son partes de circunferencias;
las formas finales se mantienen en
tamaño y en figura, lo que cambia es la Imagen 8-38
dirección en el plano o en el espacio; Rotación
también es posible obtener formas con Nota. Ilustración, 2020.
rotación y traslación al tiempo. Guevara Terranova Laura Valeria.
220
Imagen 8-39
Coincidencia por movimiento.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-41
Tornillo.
Nota. Fotografía, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-43
Módulo base variable. Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
Radiación
Imagen 8-44
Nota. Fotografía, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-45
Radiación centrífuga.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-46
Radiación concéntrica.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-47
Radiación centrípeta.
Imagen 8-50
El diseño paramétrico del anillo se
ha propuesto con simetría, lo que
también denota equilibrio.
Nota. Adaptado de Puerpng, 2020, https://
[Link]/photo/27777/clipart-gold-ring-
with-diamonds
Imagen 8-52
Artefacto multifuncional en
equilibrio. Cuchara, tenedor
Kershaw 1140 Ration.
Imagen 8-51 Nota. Adaptado de Dlttrading, 2020,
Artefacto asimétrico en equilibrio. [Link]
kershaw-1140-ration-fork-spoon-tool
Chandra Jewelers.
Nota. Adaptado de Chandra, 2020, https://
[Link]/gold/gold-necklace/pc-
chandra-jewellers-22kt-yellow-gold-necklace-for-
women/22KNABCULTG49N
Imagen 8-53
Batería de cocina con
equilibrio asimétrico.
Nota. Adaptado de Elcorteingles, 2020,
[Link]
A9541064-set-de-utensilios/
Imagen 8-54
Bombardier.
Nota. Adaptado de Latam,, 2020, [Link]
tv/noticias/bombardier-embrio-2025-la-motocicleta-que-
revolucionara-el-transporte-personal-ya-esta-aqui
Está fabricado con materiales ultra-resistentes de última generación y cuenta con tecnología
automatizada para equilibrar la posición relativa del vehículo mediante sofisticados
giroscopios, de modo que caer durante el rodar es matemáticamente imposible.
226
Modularidad
Submódulo.
Módulo.
Supermódulo.
Imagen 8-55
Subdivisión modular.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Imagen 8-56
Retícula con ritmo simple, configurada
con supemódulos en repetición.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
227
Imagen 8-57
Gran supermódulo.
Nota. Ilustración, 2020.
Guevara Terranova Laura Valeria.
Image 8-58
Grados de libertad del módulo.
Nota. Ilustración digital, 2012.
Huertas Díaz Fausto Yesid.
Huertas (2012), con base en la bioforma de un grillo, como objeto de estudio, realizó
un proceso de biomimética derivando en elementos modulares, que permiten la
construcción de estructuras de crecimiento tridimensional, las cuales se pueden
aplicar en diferentes artefactos con funciones diversas; entre los módulos base se
realiza una interfaz que permite estabilizar la estructura, para evitar el colapso.
229
Domo habitáculo.
Estructura polisombra.
Torre de comunicaciones.
Estructuras multipropósito .
Image 8-59
Artefactos configurados a partir de un módulo base.
Nota. Ilustración digital 2012. Huertas Díaz Fausto Yesid.
230
DISEÑO PARAMÉTRICO
Image 8-60
Francisco Planelles.
Diseño paramétrico
con similitud de
enmallado poligonal.
Nota. Adaptado de Coroflot, 2020,
[Link]
portfolio
231
Imagen 8-61
Estructuras orgánicas.
Configuración paramétrica de formas orgánicas similares a las naturales.
Nota. Adaptado de Pinterest, 2020, [Link]
232
Imagen 8-62
Eggwave de WertelOberfell.
Imagen 8-63
Estructura modular.
Imagen 8-64
Panal de abejas.
Nota. Ilustración, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
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• Wucius, W. (1991). Fundamentos del diseño bi y tri-dimensional. Editorial Gustavo Gilli, S.A
237
Capítulo
9
Glosario
Imagen 9.0.
Nota. Homepmorfía, 2020. Guevara Terranova Laura Valeria.
238
A
ABSTRACCIÓN: Es una simplificación para la representación de una forma, esto se da
por la necesidad de eliminar detalles para conservar el equilibrio; es una información
representacional mínima, con mínimo grado de iconicidad, y no de manera eidética.
ACCESIBILIDAD: Tanto los objetos como los espacios deben diseñarse de manera que
puedan ser utilizados, sin modificación alguna, por el mayor número posible de personas.
ATMÓSFERA: Espacio virtual al que se extienden las influencias de un objeto con relación
a otro o al plano de imagen dentro de una composición.
B
BASE: Línea o superficie en la que descansa una figura, sirve como referencia para
determinar su altura; puede ser interpretada como el fundamento teórico o técnico para
ejecutar un proyecto.
BIOMIMÉTICA. Tomar como referencia la naturaleza para configurar por analogía artefactos
formales y funcionales.
239
BIÓNICA: Tomar como referencia los seres vivos para configurar artefactos.
BRILLO: Lustre o resplandor usado para resaltar uno o más elementos de gran
importancia en el diseño.
C
CANON: Es una medida base que se toma para medir o comparar artefactos de
forma proporcional. Paradigma de seguimiento.
CARA: Plano físico definido por los artistas y vértices en un sólido 3D.
COMPARACIÓN: Método para ilustrar las relaciones y los patrones en los sistemas de
comportamiento mediante la representación de dos o más variables de un modo
controlado. Relación de proporcionalidad de crecimiento escalar.
CONEXIÓN: Punto donde dos o más elementos se unen para dar continuidad formal
o conceptual a una estructura o composición.
CONTRALUZ: Aspectos de las cosas vistas desde el lado opuesto a la luz, lo que
produce un fondo claro o brillante y que el objeto se vea oscuro y opaco.
CONTRASTE: Es solo una clase de comparación por la cual las diferencias se hacen
claras; una forma se destaca de otra, mediante recursos como el tamaño, el color, la
textura y demás elementos visuales. El contraste en un diseño se utiliza para resaltar
una forma, un espacio, una área o un punto.
D
DENSIDAD: Cantidad de formas por área o volumen; entre más densidad hay, más
saturación. Grado de compactación y peso por volumen de un artefacto.
241
DISTANCIAMIENTO: Las formas quedan separadas entre sí, aunque pueden estar muy
cercanas.
E
ENFOQUE: Dirigir un foco de la luz hacia un objeto o cosa, orientar un diseño para
que transmita una idea determinada o siga unos parámetros establecidos.
ESPACIO: Vacío que hay rodeando las formas y entre ellas, no obstante, las formas
pueden ser tomadas como espacio ocupado (positivo) y los vacíos como espacio libre
(negativo). Lugar que ocupa un artefacto tridimensional.
ESPECIE: Cada uno de los grupos de formas que conforman una categoría de
clasificación; entre las formas existe similitud.
ESTÉTICA EN LA USABILIDAD: Los artefactos con mejor estética parecen más faciles
de utilizar que los artefactos con baja estética.
FALACIA DE LA ESCALA: Tendencia a dar por sentado que un sistema que funciona a una
escala determinada también funcionará a una escala más pequeña o más grande.
FORMA: Todo lo que encierra los elementos que se pueden ver; puede ser como punto,
línea, plano, volumen, clases geométricas, orgánicas, entre otras.
G
GÉNERO: Conjunto de seres o artefactos que tienen uno o varios caracteres comunes.
GRAVEDAD: Pesadez o ligereza de una forma que produce los efectos de inestabilidad y
243
GRAFO: Conjunto de vértices y aristas que conforman una red, una malla o una
estructura reticular continua o discontinua.
H
HOMEOMORFÍA: Igual forma, diferente dimensión.
HORIZONTE: Puede ser un borde horizontal que divida el plano pictórico, sugiere
división entre las pinturas. En el campo de la perspectiva, si la figura se acerca al
horizonte se vuelve más pequeña, si se aleja se agranda. En el horizonte se ubica el
punto de fuga de observador.
I
ÍCONO. Representación esquemática de un evento, un funcionamiento o un
procedimiento; imágenes sintéticas para facilitar la identificación y el recuerdo de
señales y controles.
INDULGENCIA: Los diseños deben ayudar a las personas a evitar errores y minimizar
sus consecuencias negativas cuando estos se producen.
un resultado concreto.
J
JERARQUÍA: Orden o grado de las distintas formas de un conjunto, que le otorga más
importancia a unas que a otras.
L
LEGIBILIDAD: Presentación de los artefactos sin que se preste para ser percibidos con
errores de lectura; interfaz clara, directa y concisa.
LIMITACIÓN: Método para reducir las acciones que se pueden llevar a cabo en un
sistema, o la restricción en un parámetro de diseño.
LUZ: Energía radiante que un observador percibe a través de las sensaciones visuales;
es la herramienta con la cual se resalta o ilumina cualquier elemento de una
composición.
M
MALLA: Cada una de las celdas que forman el tejido de una red. Cuerdas, alambres o
líneas trabajadas en red.
MARCO: Borde que rodea una composición, puede ser el borde del papel que
contiene el diseño o un marco lineal dibujado especialmente, que define el área del
diseño o el límite tridimensional que encierra un producto.
MÓDULO: Son formas idénticas o similares entre sí, formas unitarias que aparecen
más de una vez en el diseño, los cuales deben ser simples. Agrupar muchos módulos
en repetición puede dar la sensación de textura.
N
NEGATIVO: Figura vacía limitada por áreas; espacio que no está relleno u ocupado.
O
ORDEN: Correcta disposición de las formas entre sí en un diseño o composición,
también denota una secuencia racional de uso
P
PANEO: Movimiento en el cual por medio de una cámara se sigue la trayectoria de un
artefacto, por una trayectoria lineal o por una espacio dirigido.
PERFIL: Postura con respecto al observador en la cual solo se ve una de las mitades
laterales de un objeto.
PERPENDICULAR: Las líneas, planos u objetos que forman entre sí ángulos rectos.
PESO: Fuerza de atracción que ejerce una forma sobre otra; en un diseño se puede
interpretar como la sensación que percibimos de lo liviano o pesado que es un
objeto o una forma.
PICADA: Enfoque que se hace de un objeto desde su parte superior hacia abajo.
PLANO: Superficie plana formada por los puntos situados a una misma altura, tienen
posición y dirección, está limitada por líneas. Una forma plana está contenida en una
superficie plana.
POSITIVO: Respecto a la forma, hace referencia a una figura rellena con color, dibujo
y textura; con respecto al espacio, se refiere aun lugar ocupado por una figura rellena
y una forma positiva.
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PREGNANCIA: Percepción simplificada de estímulos. Tendencia a interpretar las
imágenes ambiguas como si fuesen sencillas y completas en lugar de complejas e
incompletas.
PROXIMIDAD: Cercano o poco distante en el espacio de una forma con otra. Los
elementos cercanos entre sí se perciben como más relacionados que los que están muy
separados.
PUNTO DE FUGA: Es el punto al cual llegan o convergen los rayos visuales en el dibujo de
una perspectiva.
R
RAÍZ: Parte de cualquier forma, de la cual, quedando oculta, precede lo que está
manifestando. Parte inferior o pie de cualquier forma. Origen o principio del que procede
una forma.
REPETICIÓN: Uso repetido de una forma, la repetición puede ser de una figura, tamaño y
textura, puede ser en su dirección, posición, espacio y gravedad.
S
SATISFACCIÓN: Por lo general, es preferible conformarse con una solución
satisfactoria que buscar una solución óptima.
SECCIÓN ÁUREA: División proporcional de una línea en dos segmentos por medio del
número Phi 0,618.
SERIE: Conjunto de formas relacionadas entre sí y que se suceden unas con otras.
SIMILITUD: Las formas siguen un patrón haciendo que se parezcan entre sí pero
sin ser idénticas, ejemplos de la naturaleza son los árboles, que tienen hojas y
estructuras similares, pero no iguales.
SOPORTE: Apoyo o sostén de una forma. En una composición puede ser el formato
que contiene a las formas.
SUBMÓDULO: Son los elementos más pequeños que son usados en repetición y dan
forma al módulo.
SUPERPOSICIÓN: Cuando una forma con perímetro definido se coloca encima de otra,
tapándola parcialmente, de tal manera que la forma superpuesta se observa en segundo
plano y la forma que se superpone se ve en primer plano.
TANGENCIA: Situación de dos formas cuyos bordes están en contacto entre sí sin
superponerse.
TOQUE: Es cuando dos figuras eliminan el distanciamiento entre ellas para así acercarse la
una a la otra y producir un contacto, bien sea en un punto, una arista o un plano.
TRANSICIÓN: Paso paulatino de una forma a otra, como pasar de un cubo a una esfera, al
final son dos formas que se perciben como una sola sin cambios bruscos en su superficie.