DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
TIPOS
Primarios. Aquellos necesarios para el funcionamiento del sistema pues
contienen metadatos vitales para poner en marcha el sistema operativo.
Secundarios. Aquellos accesorios, removibles o no, con los cuales es posible
introducir y extraer datos de y al sistema.
Memoria RAM. Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio), es
el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo en los sistemas
computacionales, pues contiene todas las instrucciones del procesador y la mayor parte
de las instrucciones del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra la totalidad de
su contenido.
Memoria ROM. Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura), es un medio
de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de modificar, vitales para el
funcionamiento básico del sistema computacional y su sistema operativo primario.
Caseteras de cinta magnética (DAT) . Se trata de sistemas de grabado y lectura de
información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes plásticos con
cinta magnética en su interior, que operan similarmente a sus primos analógicos.
Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS) . Derivadas de los sistemas DAT, son
unidades de manejo de información digital y computarizada a partir de cinta magnética,
remotamente semejantes al formato VHS.
Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos flexibles, estas
unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44 MB).
Unidades de Disco Rígido o “Duro”. Conocidas como HDD (Siglas de Hard Disk Drive),
son unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos ópticos y memorias, pero
que suelen hallarse dentro del CPU y no ser removibles. Por eso suelen contener la
información del sistema operativo y el contenido de archivos y software del computador en
su totalidad.
Unidades de Disco Duro portátiles. Versión removible y externa del disco rígido, se
conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar grandes cantidades de
información.
Unidades de CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura únicamente creados en 1985 y que
operan en base a un haz de láser que, reflejado en la lámina dentro del disco, suministra
al computador un conjunto de señales binarias a partir de las llanuras y hendiduras de
éste.
Unidades de Blue Ray. Se llama así a un formato de disco óptico de nueva generación,
dotado de mucha mayor capacidad de almacenamiento y calidad de lectura, ya que el
láser empleado para dicha lectura es de color azul en vez del rojo tradicional. Admite
hasta 33,4 Gigabytes por capa de grabación.
Unidades Zip. Introducidos al mercado a mediados de los 90, las unidades ZIP operan a
partir de discos magnéticos de alta capacidad de almacenamiento, a partir de unidades
periféricas. Fueron reemplazados por las memorias flash.
Unidades de Tarjetas de Memoria. Como la memoria flash (podría decirse que son una
forma de ella), los dispositivos portátiles de memoria o tarjetas de memoria permiten el
manejo físico de información a gran escala a través de puertos USB. Existe una enorme
variedad de modelos, conocidos como Pendrive dado que algunos tienen la practicidad de
un bolígrafo.
Unidad de tarjetas perforadas (obsoleto). Esta tecnología consistía en sistemas de
lectura de información a partir de tarjetas de cartón a las que se hacía un agujero en
determinado lugar, para permitir la lectura óptica del código binario: agujero representaba
un valor (1), sin agujero representaba otro (0).
Unidad de cintas perforadas (obsoleto). Semejantes a las tarjetas perforadas en
funcionamiento, fueron su paso adelante, al convertir las tarjetas de cartón en una larga
cinta de instrucciones, que permitió manejar mucha más información.
Tambores magnéticos (obsoleto). Una de las primeras formas de memoria para
computadoras, inventada en 1932, almacenaba la información en capas de óxido de
hierro a través de metales giratorios que, si bien no eran removibles, permitían recuperar
la información a altas velocidades.
Almacenamiento en la nube. El desarrollo de los sistemas de almacenaje en línea y de
las altas velocidades de transmisión de datos en Internet, han permitido usarlo como un
dispositivo de lectura y escritura, por lo que muchos confían sus archivos a “la nube” en
lugar de a medios físicos.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
¿Qué son los dispositivos de entrada?
En informática, se conoce como dispositivos de entrada o dispositivos de
alimentación (input) a los aparatos que permiten ingresar información al
sistema informático, ya sea proveniente del usuario o de otra computadora. Por
Ejemplo: el teclado, el mouse o el micrófono.
Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos,
que luego son transmitidos a la computadora para su procesamiento y
almacenamiento en la memoria central o interna. Estos dispositivos son
fundamentales porque permiten que el usuario pueda hacer uso de la
computadora e interactuar con ella.
Los dispositivos de entrada se distinguen de los dispositivos de salida, que son
aquellos aparatos que se conectan a una computadora y extraen información.
Además, algunos dispositivos de entrada lo son también de
salida (dispositivos de E/S o mixtos) porque introducen y extraen información del
sistema. Por ejemplo: un monitor táctil.
Características de los dispositivos de entrada
Algunas características de los dispositivos de entrada son:
Permiten ingresar a la computadora información en distintos formatos, como audio,
imagen, texto, entre otros.
Traducen la información que brinda el usuario a datos que son legibles por la
computadora.
Son parte del hardware de la computadora y pueden conectarse de forma inalámbrica
o por medio de un cable.
Se van adaptando de acuerdo a los diferentes desarrollos tecnológicos.
Son indispensables para que el usuario pueda hacer uso de la computadora y son
fáciles de usar.
Ejemplos de dispositivos de entrada
Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son:
Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y
símbolos. Este dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o
mediante un cable (en el caso de las computadoras portátiles, viene
incorporado) y permite al usuario ingresar información o ejecutar funciones.
Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar información al sistema y
que traduce los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones
concretas. Existen distintos tipos de mouse y el más común tiene forma ovalada y al
moverlo se mueve un puntero en la pantalla. Las computadoras portátiles suelen traer
incorporado un touchpad, que es un panel táctil que cumple la misma función que el
mouse.
Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos eléctricos
que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos. El
micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de
sonido.
Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema de lentes
y componentes fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al sistema. Estas
cámaras pueden tomar fotografías o videos que son transmitidos o reproducidos
posteriormente.
Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los introduce
dentro de la computadora. Luego estos archivos pueden almacenarse, enviarse o
editarse.
Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de pistola, de base o
de barra, que funciona como un lector óptico que reconoce un código de barras
(líneas negras sobre un fondo blanco) en el que está contenida la información de un
producto.
Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que consiste en
una palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones en la computadora. Su
nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo).
Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes táctiles,
como monitores y pantallas, para introducir información al sistema.
Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza gráficos y
dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Características de los dispositivos de salida
Algunas características de los dispositivos de salida son:
Forman parte del hardware de la computadora.
Reproducen o replican la información proveniente de la computadora, en
formatos como audio, imagen, texto y gráficos.
Son imprescindibles para que el usuario pueda hacer uso de la computadora.
Se conectan a la computadora de forma inalámbrica o por medio de un cable
(en el caso de las computadoras portátiles, muchos de los dispositivos de
salida vienen incorporados).
Son fáciles de usar por el usuario y se van actualizando de acuerdo a los
desarrollos tecnológicos.
¿Qué son los dispositivos de entrada y salida?
En informática, se conoce como dispositivos de entrada/salida (o periféricos
bidireccionales) a aquellos aparatos electrónicos que permiten tanto introducir
como extraer información de un sistema. Por ejemplo: un monitor táctil o una
impresora multifunción.
Los dispositivos de entrada/salida pueden llevar a cabo tanto las tareas de entrada
como de salida de información, razón por la cual se les denomina “mixtos”
o Input/Output (I/O) (el inglés para entrada/salida).
Algunos dispositivos lo hacen de forma simultánea y otros lo hacen por turnos.
Los dispositivos de entrada/salida no son muy frecuentes
Ejemplos de dispositivos de entrada/salida
Algunos ejemplos de dispositivos de E/S son:
1. Impresoras multifuncionales. Son dispositivos que se conectan por un cable o de
forma inalámbrica a una computadora o dispositivo y permiten tanto imprimir
documentos (funcionando como dispositivo de salida) como escanearlos (funcionando
como dispositivo de entrada).
2. Pantallas táctiles. Son dispositivos en los que el usuario puede ver la información
que el sistema emite y ejecutar acciones presionando la pantalla. Cuando la pantalla
muestra la información al usuario, este aparato funciona como dispositivo de salida.
Por otro lado, cuando el usuario ingresa información presionando la pantalla con los
dedos, funciona como dispositivo de entrada.
3. Dispositivos de redes. Son módems y tarjetas de red que permiten conectar el
sistema a redes informáticas, de las que se puede extraer o descargar información
(y así funcionan como dispositivo de entrada) o bien enviarla (y así funcionan como
dispositivo de salida).
4. Cascos de realidad virtual. Son aparatos que se colocan en la cabeza para simular
una presencia real en un entorno virtual. Funcionan como dispositivo de salida porque
emiten imágenes y sonidos de un mundo virtual en los visores dispuestos delante de
los ojos y, por otro lado, funcionan como dispositivo de entrada porque reciben
información del usuario cuando realiza determinados movimientos para ejecutar
acciones.