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Guía de Comandos y Normas Roleplay

Este documento presenta las normas y conceptos básicos para el roleplay en un servidor, incluyendo el uso de comandos narrativos, la interpretación de personajes, el fairplay y prohibiciones como el powergaming y player killing.
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Guía de Comandos y Normas Roleplay

Este documento presenta las normas y conceptos básicos para el roleplay en un servidor, incluyendo el uso de comandos narrativos, la interpretación de personajes, el fairplay y prohibiciones como el powergaming y player killing.
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Conceptos Básicos

Comandos /me y /do


● Estos comandos narrativos son herramientas, que, si bien no son de uso obligatorio,
se recomienda usarlos asiduamente para enriquecer las situaciones de rol que puedan
presentarse.
● Sí será obligatorio el uso del /do en roles relacionados con los EMS (cuando se sufra
algún tipo de accidente o nos encontremos en estado inconsciencia) y en situaciones
en las cuales la policía lo requiera (grabaciones de seguridad).

Comando /me
● Se utiliza para realizar acciones que no tengan ninguna animación dentro del juego y
se quiera enriquecer el rol de la mejor manera posible. Siempre debe escribirse en
tercera persona.
● NUNCA podrá utilizarse para comunicar pensamientos.
● Está prohibido interpretar el /me si no existe el contacto visual con la respectiva
acción.

Comando /do
● Es un comando más complejo que el /me, ya que suele confundirse con este mismo,
sin embargo, es un comando narrativo, se utilizará siempre para comunicar una
infinidad de cosas, relacionadas al entorno, con el objeto de enriquecer el rol.
● Se puede utilizar para describir alguna característica física del personaje o del entorno
que lo rodea.
● También, el /do se utiliza para autorizar dentro del rol ajeno, es decir, pedir permiso
sobre una acción que involucra a otra persona.
● Es importante aclarar que el /do no puede utilizarse para comunicar pensamientos,
opiniones o plantear situaciones carentes de sentido.
● No se puede NUNCA mentir en un /do. Tampoco se puede utilizar para forzar el rol de
otro jugador.

Fairplay
● Hay que entender que estamos en una comunidad de roleplay, donde hay que dar
oportunidades al resto de usuarios de divertirse, y donde ganar no se debe anteponer
a la diversión de todas las personas involucradas en un rol.
Antes de pensar egoístamente y tratar de ganar a toda costa, debemos pensar en el
resto de personas y cómo les van a sentar nuestras acciones.

Interpretación de personaje
● Al tratarse de un servidor de roleplay, la interpretación de nuestro personaje
siempre será lo más primordial en cada situación, cuidando ante todo la
continuidad de la evolución que nuestro personaje tiene in-game. Se tiene que
tener en cuenta sus actitudes, cualidades, personalidad etc, y todo lo que
engloba su historia. Actuar de formas que no tendrían sentido para nuestro
personaje es algo sancionable que se debe evitar.

Forzar rol
● Supone actuar de forma ilógica, y sin motivos válidos para arrastrar a otros
usuarios a un rol para nuestro propio beneficio. Para que un rol se lleve a cabo
deben existir motivos IC para el mismo, y provocar un rol únicamente por
motivos OOC.

Evasión de rol
● Consiste en evitar un rol completamente válido por motivos OOC, así como
desconectarse con el objetivo de que un rol no se produzca. Está
completamente prohibido y será sancionable.

Metagaming
● Es considerado Metagaming el uso de información obtenida por vías OOC de manera
IC, con fin de obtener un beneficio externo. La realización de lo anterior queda
prohibida y será sancionada.
● El uso de programas externos como comunicaciones IC (Discord, Team
Speak) se considerará también MG, queda prohibido y será sancionado.

Comandos /ooc y /msg y uso de chat de voz.


● Estos comandos son la única forma de comunicación OOC permitida dentro del
servidor, quedando prohibida cualquier comunicación OOC por el chat de voz del
servidor.
● Las referencias y términos OOC tales como lavarse la cara, tormenta, gafas, etc…
están prohibidas y serán sancionadas.

Powergaming
● Es considerado Powergaming la realización de cualquier actividad en la cual se
empleen abusos de las mecánicas del juego, representando así algo irreal e
imposible de realizar. Llevar a cabo lo anterior queda prohibido y será sancionado.

● Las normas referentes al PG se liberan en persecuciones policiales y roles


agresivos (exceptuando carreras), siguiendo las siguientes pautas:
- Aunque se liberen las normas, no se pueden hacer acciones
completamente surrealistas que significarían la muerte del personaje,
por ejemplo tirarse del chilliad con una moto, tirarse de 6 pisos con el
personaje a pie…
- Se puede ir con cualquier vehículo en cualquier camino, incluyendo
vías de tren.
- No se deberá abusar de circular por zonas sin ningún tipo de camino
- No será obligatorio cumplir completamente el rol de choque y heridas,
salvó cuando se resulte abatido.
- No se podrá usar Shift y Control en el aire para orientar el coche.
Rol de Entorno
● Es importante comprender que la ciudad dentro del juego debe de ser tomada como
tal, lo que significa que todo a tu alrededor puede afectar lo que realizas, por ende, se
debe rolear e interpretar.
Deberás llevar la interpretación de tu personaje como si estuvieras actualmente en
la vida real, no estás solo en la ciudad puesto que hay más civiles en la misma,
cualquier acción que realices en el juego tendrá sus consecuencias.
● El uso del /entorno deberá de ser en tercera persona. Es decir, nuestro personaje. Los
/entorno deberán estar bien redactados, incluyendo los mayores datos posibles de la
situación, los vehículos y personajes involucrados.
● El disponer de rol de entorno favorable en la sede de una organización no significa
que la zona sea completamente inaccesible en cualquier caso. Los principales
beneficios de un RDE favorable son que no es necesario el uso de /entorno si es
favorable para ti, así como un mayor respeto que debes infundir en las personas que
intenten realizar roles en tu zona controlada.
● El RDE favorable elimina las restricciones de máximas personas en roles agresivos. Es
decir, todos los miembros de un grupo con RDE favorable podrán participar en caso
de que se produzca cualquier rol agresivo en ese mismo RDE.

Player Kill
● Se considerará a un personaje totalmente inconsciente cuando, tras haber
caído al suelo, la cuenta de tiempo para tirar de “E” haya acabado o haya
sido abatido de nuevo en el suelo. También se considerará que un personaje
se encuentra inconsciente si el usuario lo refleja en un /do.
● Los personajes pueden recordar todo lo ocurrido en los momentos en los que
están conscientes, sin embargo no podrán recordar nada de lo pasado
mientras se encuentran completamente inconscientes.
● Así como no poder recordar, los personajes completamente inconscientes no
podrán hablar.
● Realizar PK a alguien que ha colaborado completamente estará prohibido,
quedando la única excepción en negociaciones con la policía en las que la
misma policía no cumpla en ningún momento y de forma continuada con
ninguna de las solicitudes durante la negociación.

Revenge Kill
● Aunque el PK no implique una pérdida total de memoria, no se podrá tomar venganza
inmediatamente después de ser abatido, se deberá tener en cuenta las heridas y no
tener una actitud que priorice el PVP, ni hacer uso de información que pasó mientras
se encontraba inconsciente nuestro personaje.
Character Kill
● Supone la muerte completa del personaje o la eliminación del personaje, ya sea por
viaje, prisión… Existen varios tipos de CKs, todos estos deben de ser realizados a raíz
de un desarrollo en el rol del personaje, tanto en casos civiles, como de organizaciones
criminales, como policiales. Únicamente se podrá solicitar el CK a nuestro personaje
cada 30 días desde la solicitud del anterior.
Deathmatch
● Este es el caso en el que una persona sin motivo aparente o rol previo con otra,
agrede a la misma. El llevar a cabo lo anterior queda prohibido y será sancionado.

Vehicle Deathmatch
● Este en el que se hace uso de un vehículo como arma contra otros jugadores.
El llevar a cabo lo anterior queda prohibido y será sancionado.

Normas Generales
Valoración de Vida
● Siempre tendrás que buscar la supervivencia de tu personaje por encima de cualquier
otra cosa, incluso en situaciones en la que no queda otra opción más que rendirse, ya
que de no hacerlo, no la estarías valorando.

Zonas seguras
● No existen zonas seguras en el servidor, más allá de aquellos lugares del mapa que son
seguros por RDE de seguridad, como comisarías y hospitales.

Actos Sexuales / Violaciones


● Queda terminantemente prohibido la realización de cualquier rol sexual de manera
forzosa. Los actos sexuales únicamente podrán tener lugar con el consentimiento
pleno de todos los personajes involucrados.

Uso de vehículos
● No se permite iniciar roles agresivos desde vehículos, únicamente se permitirá para
realizar un Drive By.
● Únicamente se puede disparar desde el interior de un vehículo a pinchar las ruedas o
bien intimidar, pero nunca se podrá disparar a matar, en todos los casos.
● Una vez iniciado el Drive By te arriesgas a que los otros sujetos te disparen a matar.
● Un Drive By consiste en pasar por una zona disparando desde un vehículo sin
detenerte y ateniéndose a las normas anteriores mencionadas.
● No se puede disparar un arma desde un vehículo si se está conduciendo y el vehículo
está en marcha, solo se puede disparar como conductor si se está parado.

Control ABS (Modo Drift)


➢ Queda totalmente prohibido desactivar el control de tracción de un
vehículo en los siguientes casos:
▪ Persecuciones, Robos, y Carreras ilegales que no sean de Tablet Drift.

Aclaraciones de la restricción con tres ejemplos:


o Si estás haciendo Drift con tu amigo por la ciudad, y de pronto te empieza a
perseguir un patrulla, por sentido común deberéis de activar el Control ABS y
escapar de la zona hasta pasados mínimo 5 minutos de haber perdido al
patrulla/patrullas que te persigan. (Esto se limita debido a que con el Control ABS
desactivado, el coche acelera muchísimo más y es completamente Anti Fairplay
utilizarlo frente a otros usuarios que no tienen coches con dicho sistema.)

o Si vas a robar un establecimiento con un vehículo que tenga funcional el alterno


del Control ABS, debes tener claro que no podrás utilizar este sistema en todo el
transcurso de la huida.

o Si participas en carreras comunes de Tablet con un vehículo habilitado para el


alterno del Control ABS, estará totalmente prohibido utilizar dicho sistema, a
menos que sea una carrera de Drift por puntos y debas finalizarla antes de huir
de la policía. (Este ejemplo, se refiere únicamente a las carreras por Script de las
cuales disponemos. Un pique con tu amigo desde X punto hasta X punto, debe
ceñirse al ejemplo 1.)

Nota importante: Siempre se debe aplicar el sentido común a la hora de poner en


práctica el Control de ABS. Por lo que, se sancionará gravemente el uso incoherente
de este sistema en Rol.

Uso de armas
● Por parte de los civiles y proyectos, se permitirá únicamente el uso de armas blancas,
contundentes y las siguientes pistolas: SNS, Vintage, MKII, Pistola Pesada y Pistola de
Combate.
● A pesar de las prohibiciones de ciertas armas para algunos grupos, estas podrán
usarse si se aprueba por parte de la administración. Las armas que se entreguen con
este fin deberán devolverse tras la finalización del rol en específico.
● Uso del Rifle Francotirador. Se deberá rolear la colocación del mismo con un /me
coloca el bípode sobre la superficie, cada vez que se cambie de ubicación. Se podrá
disparar 1 vez cada 3 segundos y se tendrá que rolear que se carga el arma tras dos
disparos.

Ajuste de cuentas
● Un ajuste de cuentas supone cualquier rol agresivo (bien sea un secuestro, un robo,
un Drive By) que se realiza contra un personaje/s con los que se tiene un problema o
conflicto, que debe tener unos motivos concretos y de peso.

Nombre de Steam y FiveM ID


● El nombre de Steam y de FiveM deberá guardar parecido con el de Discord. ● Por
ejemplo:
Discord: Betra
Steam: Betratel, betraphone, betranashe… Sin
embargo, no se va a permitir lo siguiente:
Discord: Betra
Steam: EllaPasaPorElBloqueunpiripiropi…
Abatir a personas en vehículos
● No está permitido abatir a personas montadas en un vehículo, bajo la única
excepción de que un rol agresivo haya estado iniciando durante varios minutos y la
otra parte esté abusando de pasar en vehículo para que no se le pueda disparar. En
el caso de helicópteros, si estos tienen un tirador, se podrá disparar a este y al
cuerpo del helicóptero.

Uso de tiradores en roles agresivos y robos con normativa


● El número máximo de tiradores se determinará por la normativa específica
de cada robo o acto delictivo. En el caso de los roles agresivos que no
están especificados en normativa, como tiroteos entre bandas o policía,
el número máximo será de una persona por cada parte en cualquier
momento de la completa duración del rol.
● Se considerará tirador cualquier persona que participe en un rol agresivo
desde una posición ventajosa y de significante altura.
● Una vez un tirador es abatido, no se podrán asignar más personas a una
posición elevada.
Lootboxing, robos a civiles y policías
● Queda prohibido el lootboxing, es decir, no se puede robar las pertenencias a
un personaje sin ningún tipo de rol previo (si no se conoce de nada a la
persona o no te ha dado ningún motivo para hacerlo).
● Así mismo, queda completamente prohibido el robo a policías, a excepción
de munición y vendas en roles agresivos, como último recurso y durante el
transcurso del rol, nunca al finalizar este.

Participantes en roles agresivos


● Civiles: 4 máximo
● Proyectos Oficiales: 6 máximo
● Bandas: 8 máximo
● Organizaciones Criminales: 10 máximo
● Si en los participantes del rol agresivo hay jugadores con diferente estatus
social delictivo (Por ejemplo, hay 3 miembros de una banda y 2 civiles). Se
van a regir por el máximo de participantes del estatus social del más bajo.

Cámaras de vigilancia y Go-Pro


● Solo se podrá hacer uso en rol de aquellas cámaras que se puedan ver físicamente en
el juego, así como cajeros automáticos y las cámaras disponibles para la policía
durante robos de normativa.
● No estará permitido rolear el uso de una Go-Pro, únicamente se permitirá la
excepción de las BodyCam de personajes de LSPD o LSSD, que se podrán rolear pero
deberán estar equipadas visiblemente con la prenda de ropa correspondiente.
Normativa de organizaciones criminales
● Los puntos establecidos a continuación son únicamente aplicables a las
Organizaciones Criminales, Bandas y Proyectos oficiales, únicamente serán
considerados “oficiales” aquellos que la coordinación asigne.
● A la hora de valorar que un grupo conforme o no una organización criminal oficial se
valorará el progreso continuo de la información que le conste a la Coordinación de
organizaciones.
● La colaboración de un civil con una organización únicamente deberá darse en caso de
interés para la misma. Es decir, recabar información, negocios menores… Únicamente
aquellos civiles que estén desarrollando su progreso para pertenecer a una
organización podrán participar en roles agresivos con la organización, manteniendo
su estatus de civil en cuanto a limitaciones y normas.
● Para los robos donde no se requiere el uso de rehenes se usará el comando /dados 1
4, que podrá dar de 2 a 4 rehenes. Si sale el número 1 el dado será nulo y se lanzará
de nuevo, ambas partes deberán ver el /dados para poder seguir el rol. En caso de
elegirlo, se podrá secuestrar a usuarios para su uso como rehenes.
● Para poder formar parte de un proyecto, banda u organización de forma oficial será
necesario un progreso de siete (7) días. Este progreso tiene que
ser real. Llevar 7 días en el servidor con un personaje NO es progreso. Una vez se
cumpla ese progreso, el equipo evaluará si cumple con los requisitos, entonces se
invitará al usuario a al /pr, /ba. /org.
● Un disband, tanto por decisión propia como por decisión administrativa, conlleva un
CK administrativo sin posibilidad de revisión por parte de coordinación de
organizaciones criminales o cualquier otro área.
● Tres (3) strikes suponen un disband. Dos (2) faltas leves suponen un strike.
● Tras un CK (administrativo o por voluntad propia) NO ESTÁ PERMITIDO volver al
mismo proyecto/banda/organización criminal.

Tipos de organizaciones oficiales


Proyectos Oficiales
● Aquellos grupos que hayan sido oficialmente aceptados por parte de la Coordinación
de Organizaciones, dando el paso de civiles a organización oficial pero con limitaciones
por su corto desarrollo IC.
● Para poder postular a proyecto se necesita MÍNIMO TRES (3) MIEMBROS en la
postulación y podrán incluirse como MÁXIMO SEIS (6) miembros dentro de la misma.
A estos SEIS (6) se le pueden sumar CUATRO (4) outsiders.
● El número máximo de miembros que podrán participar en un rol agresivo es de seis
(6).
● Únicamente podrán utilizar las mismas armas que cualquier civil. (SNS,
Vintage, MK II, Pesada y Combate)
● Podrán realizar todos los robos disponibles para civiles y todos aquellos que la
Coordinación de Organizaciones le permita.

○ Tiendas de Tatuajes/Ropa/Peluquerías
○ Casas
○ ATM
○ Farmacias
○ Badulaques/Licorerías
○ Mecánicos
○ Blindados

Bandas
● Aquellos grupos que por su desarrollo ic y su progreso adecuado han trascendido de
proyecto a banda.
● Podrán tener de forma oficial OCHO (8) miembros. A estos OCHO (8) se le pueden
sumar CUATRO (4) outsiders.
● El número máximo de miembros que podrán participar en un rol agresivo es de ocho
(8).
● Pueden utilizar todas las armas que usan los civiles, por ejemplo, SNS, Vintage, MK II,
Pistola Pesada y Pistola de combate. Y, además, podrán utilizar armas automáticas de
bajo calibre, por ejemplo, Micro SMG, SMG, Mini SMG, Escopeta recortada.
● Podrán realizar todos los robos disponibles para civiles y todos aquellos que la
Coordinación de Organizaciones le permita.
○ Todos los anteriores
○ Ammu-nation
○ Pawnshop
○ Fleeca
○ Joyería
○ Yate
○ BOBCAT

Organizaciones Criminales
● Aquellos grupos que por su desarrollo ic y su progreso adecuado han trascendido de
banda a organización.
● Podrán tener de forma oficial DIEZ (10) miembros. A estos DIEZ (10) se le pueden
sumar CUATRO (4) outsiders.
● El número máximo de miembros de la organización que pueden participar en un rol
agresivo es de diez (10).
● Podrán utilizar todas las armas permitidas para civiles y bandas. Y, además, podrán
utilizar armas automáticas de alto calibre como Escopeta recortada/Doble cañón, Rifle
compacto, Rifle de asalto, SMG de asalto, RPG y
Rifle francotirador.
● Pueden realizar todos los robos disponibles en el servidor.

○ Todos los anteriores


○ Humane Labs
○ Paleto Savings (Paleto)
○ Maze Bank
○ Bank Pacific Standard (Central)
Actos Criminales
● Para la realización de cualquier acto delictivo debe haber policía conectada.

Roles Agresivos
● Queda prohibido el realizar actos delictivos hasta que no hayan transcurrido 5 minutos
desde el reinicio.
● Queda prohibido el uso de los cascos en un rol agresivo con fin de obtener un beneficio
abusando del mismo (sujeto a interpretación de personaje).
● Un outsider se considera un miembro civil. Por lo que, si este participa con los
miembros oficiales de un proyecto/banda/organización, el número máximo de
participantes se regirá por la normativa del de menor jerarquía, en este caso el civil
(4) personas.

Robos
● Se deberá priorizar el uso de las armas necesarias para el desarrollo del robo en
concreto. Por IDP la policía no está obligada a igualar las armas que se utilicen. Por
ejemplo, un robo al banco central que requiere de armas largas para poder ejecutarse.
Si se toma la decisión de usar pistolas por parte de los criminales, los policías no tienen
que responder con el uso de pistolas, no se considerará falta de fairplay ya que es
obligatorio utilizar armas largas para la realización de dicho robo.

● Los vehículos policiales o de emergencias únicamente se podrán robar bajo


situaciones de máxima necesidad y que ese vehículo sea el único utilizable. Será
obligatorio enviar un /entorno especificando el vehículo robado cada vez que el
cooldown del /entorno lo permita (aprox. 60 segundos). Ejemplo: /entorno Posición
GPS - Ford Explorer LSPD robada.

Robo a vehículos
● Los vehículos solo se podrán robar para actos delictivos.
● Se deberá utilizar /forzar. Es un comando que describirá el modelo del vehículo, el
color y la matrícula del mismo.
● En el caso de ir por una calle a altas velocidades se deberá enviar /tem para dar aviso
a las autoridades.

Robo a ATM
● Pueden participar un máximo de 2 atracadores.
● El número máximo de policías será de 3.
● Una vez finalizado el robo te puedes retirar.

Robo a Pequeño Establecimiento Tiendas de Tatuajes / Ropa / Peluquerías /


Farmacias
● El número máximo de atracadores será de 2 en el interior. No se podrá tener nadie
en el exterior.
● El número máximo de policías será de 4.
● Para este robo no será necesario disponer de rehenes, el único rehén será el tendero
local.
● Las únicas armas que se podrán usar serán armas blancas, contundentes y pistolas de
bajo calibre (SNS y Vintage)
● En caso de que la policía no asista al robo, los delincuentes podrán retirarse una vez
pasados 10 minutos desde el inicio del atraco.

Robo a Establecimiento Mediano Badulake / Licorería


● El número máximo de atracadores será de 2 en el interior. No se podrá tener nadie
en el exterior.
● El número máximo de policías será de 4.
● Para este robo no será necesario disponer de rehenes, el único rehén será el tendero
local.
● Para este robo no será necesario disponer de rehenes, el único rehén será el tendero
local.
● Las únicas armas que se podrán usar serán armas blancas, contundentes y pistolas de
bajo calibre (SNS y Vintage)
● En caso de que la policía no asista al robo, los delincuentes podrán retirarse una vez
pasados 10 minutos desde el inicio del atraco.

Robo a Casas
● El número máximo será 2 atracadores en el interior y 1 en el exterior como vigía (no
puede intervenir en el rol).
● El número máximo de policías será de 4.
● Las únicas armas que se podrán usar serán armas blancas, contundentes y pistolas de
bajo calibre (SNS, Vintage, MKII, Pesada y Combate).

Robo a AmmuNation / Mecánico / Pawnshop


● El número máximo de atracadores será de 4 en el interior. No se podrá tener nadie
en el exterior.
● El número máximo de policías será de 6.
● Para este robo no será necesario disponer de rehenes, el único rehén será el tendero
local.
● En el caso de que la policía no asista al robo los delincuentes podrán retirarse una vez
pasado 15 minutos desde el inicio del atraco.
● Únicamente se permitirán pistolas de bajo calibre. (SNS, Vintage, MKII, Pesada y
Combate).

Robo a Furgón Blindado


● Sólo podrá haber un máximo de 4 atracadores.
● El máximo de policías participantes será de 6.
● Las únicas armas que se podrán usar serán pistolas (SNS, Vintage, MKII, Pesada y
Combate).
Robo a Sucursal Fleeca
● Sólo podrá haber un máximo de 7 atracadores los cuales se podrán distribuir en el
interior o en el exterior. Únicamente podrá haber un tirador ubicado en un tejado
durante la completa duración del rol.
● El máximo de policías participantes será de 10.
● No es obligatorio el uso de rehenes.
● Para iniciar el rol será necesario llevar un arma automática de bajo calibre
(Mini SMG, Micro SMG, Escopeta Recortada/Cañón doble y SMG)

Robo a Joyería
● Sólo podrá haber un máximo de 8 atracadores los cuales se podrán distribuir en el
interior o en el exterior. Únicamente podrá haber un tirador ubicado en un tejado
durante la completa duración del rol.
● El máximo de policías participantes será de 11.
● No es obligatorio el uso de rehenes.
● Para iniciar el rol será necesario llevar un arma automática de bajo calibre
(Micro SMG, Escopeta Recortada/Cañón doble y SMG)
Robo a Yate
● Sólo podrá haber un máximo de 8 atracadores.
● El número máximo de policías participantes será de 12.
● No es obligatorio el uso de rehenes.
● El robo se debe realizar con pistolas de bajo calibre. (Pesada, MKII y Combate)

Robo a Bobcat
● Sólo podrá haber un máximo de 8 atracadores los cuales se podrán distribuir en el
interior o en el exterior. Únicamente podrá haber un tirador ubicado en un tejado
durante la completa duración del rol.
● Organizaciones criminales con especialidad de robos podrán ser un máximo de 10
atracadores los cuales se podrán distribuir en el interior o el exterior.Únicamente
podrá haber un tirador ubicado en un tejado durante la completa duración del rol.
● El máximo de policías participantes será de 12.
● No es obligatorio el uso de rehenes.
● Para iniciar el rol será necesario llevar un arma automática de bajo calibre
(Mini SMG, Micro SMG, Escopeta Recortada/Doble cañón)

Robo a Humane Labs


● Sólo podrá haber un máximo de 10 atracadores los cuales se podrán distribuir en el
interior o en el exterior. Únicamente podrá haber un tirador ubicado en altura
durante la completa duración del rol.
● El máximo de policías participantes será de 12.
● Será obligatorio el uso de rehenes.
● Para iniciar el rol será necesario llevar armas automáticas. (Escopeta
Recortada/Doble cañon, Mini SMG, Micro SMG, Rifle Compacto, Rifle Asalto)
Robo a Paleto Savings Bank
● Sólo podrá haber un máximo de 10 atracadores los cuales se podrán distribuir en el
interior o en el exterior. Únicamente podrá haber un tirador ubicados en un tejado
durante la completa duración del rol.
● Organizaciones criminales con especialidad de robos podrán ser un máximo de 11
atracadores los cuales se podrán distribuir en el interior o el exterior. Únicamente
podrá haber un tirador ubicado en un tejado durante la completa duración del rol.
● El máximo de policías participantes será de 14.
● Será obligatorio el uso de rehenes y armas de fuego automáticas de gran calibre. (SMG
asalto, Rifle Asalto, RPG y Rifle Francotirador)

Robo a Maze Bank


● Sólo podrá haber un máximo de 10 atracadores los cuales se podrán distribuir en el
interior o en el exterior. Únicamente podrá haber un tirador ubicado en un tejado
durante la completa duración del rol.
● Organizaciones criminales con especialidad de robos podrán ser un máximo de 12
atracadores los cuales se podrán distribuir en el interior o el exterior.
Únicamente podrá haber un tirador ubicado en un tejado durante la completa
duración del rol.
● El máximo de policías participantes será de 14.
● Será obligatorio el uso de rehenes y armas de fuego automáticas de gran calibre. (SMG
asalto, Rifle Asalto y Rifle Francotirador)

Robo a Pacific Standard


● Sólo podrá haber un máximo de 10 atracadores los cuales se podrán distribuir en el
interior o en el exterior. Únicamente podrá haber dos tiradores ubicados en un tejado
durante la completa duración del rol.
● Organizaciones criminales con especialidad de robos podrán ser un máximo de 14
atracadores los cuales se podrán distribuir en el interior o el exterior. Únicamente
podrá haber dos tiradores ubicados en un tejado durante la completa duración del
rol.
● El máximo de policías participantes será de 18.
● Será obligatorio el uso de rehenes y armas de fuego automáticas de gran calibre. (SMG
asalto, Rifle Asalto, RPG y Rifle Francotirador)

Secuestros
Secuestro a un civil
● Podrá haber hasta un máximo de 3 secuestradores en el momento del secuestro,
luego para un posterior se pueden adicionar miembros. Serán necesarios 3 policías de
servicio para realizarlo. Será necesaria policía conectada para realizarlo.
Secuestro a un policía
● Podrá haber hasta un máximo de 4 secuestradores en el momento del secuestro,
luego para un posterior más, se pueden adicionar miembros.
● Serán necesarios 3 policías de servicio para realizarlo.
Ventas de droga
● Cuando se vende droga y un NPC rechaza la compra, es obligatorio que se envíe un
/entorno, lo más completo posible de acuerdo a la normativa del servidor.

Tiroteos
● Se contará con un /tiroteo para indicar que se está llevando a cabo dicho rol agresivo.

Extorsiones
● Únicamente será posible extorsionar a otra organización o grupo criminal con fines
lógicos a la hora de mirar por un progreso propio, es decir, deberá de ser algo de
importancia para la sostenibilidad del grupo.
Es procedente recurrir a la extorsión en el caso de que un grupo afecte de manera
directa al negocio de la organización.
Guerras entre organizaciones criminales
● Para declarar una guerra será necesario aportar un documento explicando y
detallando con pruebas los motivos por los cuales se pretende declarar la misma. Este
deberá ser facilitado por el discord de organizaciones para que posteriormente sea
revisado por la coordinación, será necesario aportar pruebas videográficas.
● En caso de guerra activa podrán intervenir el número máximo permitido para cada
tipo de organización. Es decir, en el caso de las bandas (8) miembros y las
organizaciones criminales (10) miembros. El único caso en donde se pueden agregar
los outsiders es cuando el rol agresivo se inicia en el territorio de uno de ellos. [Revisar
el apartado donde se habla de tema OUTSIDERS]

Alianzas
● No está permitido ningún tipo de alianzas entre proyectos, bandas u organizaciones por
más afinidad que tengan por desarrollo IC u historia. En caso de incumplir con esta regla
se procederá a colocar un strike a ambos grupos.
Administración
Moderación
● La normativa queda exclusivamente a interpretación del STAFF del servidor, velando
siempre por el Fairplay, la buena fe y el correcto desarrollo del rol.
● La administración del servidor se reserva el derecho de admisión y permanencia de
todos los miembros del mismo, siendo quien decide así su acceso e incluso las
sanciones asignadas durante la estadía.
● Buscar huecos o vacíos en cualquier normativa del servidor no está permitido y será
sancionable.
● Cualquier actitud que exclusivamente busque una ventaja en PVP mediante
mecánicas del juego usadas de forma ilógica será sancionable y quedará
completamente sujeto a interpretación del STAFF. (Ej. Quitar zapatos durante roles
agresivos, abuso de animaciones o /suelo, uso abusivo de tercera persona…).
● Si ves alguna acción, actitud, detalle o cualquier cosa que vaya en contra de la
normativa, y sientas que haya perjudicado tu rol, podrás reportarla con las pruebas
correspondientes en Discord siguiendo la normativa de reportes y la plantilla indicada.
● Si el Staff considera que el reporte no se está utilizando con el fin de querer corregir
conductas negativas y se entiende que se está utilizando para atacar a otro jugador,
podría considerarse una actitud negativa y será sancionado.

Desarrollo
● Pertenencia a comunidades "Leaks"
Cualquier usuario perteneciente a comunidades en las cuales haya personas que se
dediquen a dumpear/leakear/recrear cualquier script de InfamesRP será sancionado.
Aclaración: esta norma es aplicada a cualquier usuario de InfamesRP, es decir, no es necesario
colaborar con las acciones de esas comunidades, simplemente pertenecer, participar o estar
en las mismas de algún modo, ya será motivo suficiente.
● Utilizar hacks, cheats, exploits, mods, inyectables o cualquier programa de terceros
que ayuden a tener una ventaja frente al resto de usuarios conlleva una sanción.
● Aprovecharse de bugs del juego o de scripts del servidor para el beneficio propio o
incluso de un tercero en vez de reportarlo a la administración, será sancionado.
● No se permiten las resoluciones estiradas (4:3, 5:4). El sistema expulsa
automáticamente los usuarios con las resoluciones mencionadas. De igual forma
queda prohibido el uso de programas externos como el ReShade con el fin de estirar
las resoluciones.

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