J. Roederer - Capítulo 2
J. Roederer - Capítulo 2
a) Vector posición
r=i1x 2 +y 2 + z 2
La relación entre las componentes y la dirección y sentido del vector, determinados
por los ángulos del vector con cada uno de los tres ejes (ángulos directores), es por con-
sideraciones geométricas elementales:
cosa = —
x
✓ Vx 2 + y z + Z z
cos$ = y =
• x zy
+yz +z z
z_
cosy = — z
11 x 2 +y 2+
2
Comprobamos la relación:
Los vectores son entes para los cuales se pueden definir las operaciones de suma,
resta y multiplicación por un escalar (número). Cada una de estas operaciones se
puede definir algebraica y geométricamente. Ambas formas deben conducir siempre
al mismo resultado.
Recordemos la operación suma:
Forma geométrica: Un vector X es suma de A, B, C, ... si, al llevar los segmentos diri-
gidos de los vectores sumandos uno a continuación del otro, se obtiene entre la punta del
último y el origen del primero un segmento dirigido igual al de X.
La diferencia de vectores se define como una suma de un vector opuesto:
Al-bC—D-FE=0
es una relación simbólica que siempre indica tres relaciones homólogas entre las compo-
nentes de los vectores intervinientes. Una igualdad vectorial es una forma abreviada para
representar tres igualdades correspondientes a las componentes.
La suma y resta de vectores permite introducir el cálculo diferencial de vectores.
Si un vector es función de un parámetro (el tiempo, por ejemplo), se define como de-
rivada del vector respecto del parámetro a la operación:
r = r (t)
x = x(t) r = r(t)
Y =Y(t) a = a(r)
z = z(t) = P(t)
(y = y(t) se deduce de la relación entre los cosenos directores). Es necesario dar entonces tres
funciones del tiempo.
El lugar geométrico de los puntos que ocupa el cuerpo en su movimiento se llama
trayectoria. Para cada valor de t tenemos un vector r que señala un punto P de la trayec-
tori a. Por eso x = x(t), y = y(t), z = z(t) son las ecuaciones de la trayectoria.
Capítulo 2. Cinemática del punto / 43
v—
— s2 - s1
t2 — t l
_ AS
At
As ds
v = lim = (2.1)
&-*o At dt
los cocientes As/At difieren entre sí en cantidades arbitrariamente pequeñas. Esto, por
otra parte, indica que el movimiento físico es un proceso continuo, que no puede ocurrir
"a saltos". Obsérvese finalmente que podríamos haber definido la velocidad como
As e /At o AsRAt , por ejemplo. Cualquiera de estos cocientes nos daría una idea más o
menos correcta acerca de la "rapidez" de un movimiento. Pero ninguno de ellos tiene lí-
mite finito al tender At a cero (esé límite será O o o respectivamente). La experiencia
indicaue es As/At / yninguna
g otra combinación de AsyAt lo queq tiene límite finito. 5 q
La velocidad es, entonces, el ente físico que representa la existencia del límite (2.1), o
sea, la continuidad del movimiento.
Los libros definen la velocidad instantánea "por decreto" mediante la (2.1). Se sue-
le olvidar lo más importante para la cinemática: ¡llamar la atención acerca de que es
necesario verificar experimentalmente el hecho de que ese límite exista! Debe advertir-
se aquí que la tan frecuente definición de velocidad como "espacio recorrido en la uni-
dad de tiempo" es conceptualmente errónea. La velocidad no es ningún "espacio", sino
cierto cociente diferencial.
Analicemos el gráfico de la función s = s(t).
Desde ya tiene que ser una función continua
y derivable. Observemos que y = ds/dt es la +s ^ ►
5. Por supuesto, si As/At tiene límite, también lo tendrá As"/At" . Pero esta última combinación no
sirve, pues no cumple las condiciones de aditividad de velocidades (2.14).
Capítulo 2. Cinemática del punto 1 45
unidad de longitud es la distancia entre dos marcas practicadas en la barra que representa
"el metro patrón". La unidad de tiempo es el lapso representado por la 86.400ava parte
del "día solar medio". Más adelante veremos que la unidad de masa es la masa de un
cierto cuerpo llamado "kilogramo-masa patrón". Como se ve, en realidad no son defini-
ciones, sino convenciones.
La velocidad es una magnitud derivada, que se define por medio de una operación
física entre magnitudes independientes (distancia y tiempo). El valor de la velocidad es el
número que se obtiene al dividir el valor de una distancia recorrida por el valor del tiem-
po empleado. La unidad de velocidad es la de aquel móvil (con movimiento uniforme)
que recorre la unidad de espacio en la unidad de tiempo.
Es evidente que el número que representa el valor de una velocidad cambiará si
cambiamos las unidades de longitud y tiempo, aun siendo la velocidad que representa
siempre la misma. Efectivamente, si L y T son las unidades originales de longitud y
tiempo, y L' y T' las nuevas, y si A y T son los valores numéricos de las unidades L y T
medidos con el nuevo sistema de unidades, el nuevo valor numérico de la velocidad en
cuestión será según (1.1):
, As' Os ^ A
v'= = =v— (2.2)
At' AtT T
[L]
[vi= - = [i][71-1
[7-1
La expresión "3 m/seg" quiere decir dos cosas:
b) si se cambian las unidades, a ese número 3 hay que multiplicarlo por el valor del me-
tro en el nuevo sistema, y dividirlo por el valor del segundo en el nuevo sistema.
En resumen, "m/seg" es una expresión simbólica que representa una regla de trans-
formación.
= 10-3 , T = 1/3.600
46 / Mecánica Elemental
Si el valor de una velocidad era 3 (m/seg), con el nuevo sistema de unidades será,
según (2.2),
10 -3
3x =10,8
1/3.600
o sea 10,8 "Km/h". La igualdad 3 m/seg = 10,8 Km/h es simbólica; físicamente significa
que el valor "3" y el valor "10,8" corresponden a una misma velocidad, si las unidades
son m y seg, y Km y hora, respectivamente.
Debido a la relación que define la velocidad y = As/At es posible elegir como mag-
nitudes independientes cualquier par interviniente, por ejemplo, la velocidad y el espacio.
En este caso, el tiempo pasará a ser unidad derivada, debiendo ser definida su unidad
como aquel intervalo que tarda un móvil en recorrer la unidad de espacio con la veloci-
dad (constante) unidad. En física moderna, por ejemplo, se suele usar la velocidad de la
luz como unidad independiente; en aerodinámica, la velocidad del sonido en aire a tem-
peratura normal.
— tl _ Ay
— v2 — v1
a=
t2 At
La aceleración instantánea será:
Av dv d 2 s
a = 1i m — = 2 (2.3)
ot o At
^
dt dt
[n ] = TL]
[ _ [a/1—
l
9
1 µ m =1 10 =10,8 Km/h
µ seg 10-6 600
^3.
En el caso de aceleración no tenemos una noción tan familiar del orden de magnitud.
Una aceleración prototipo es la de la caída de los cuerpos. Pero es una aceleración "muy
grande" comparada con las aceleraciones de un automóvil, avión, etc. Por ejemplo, un
48 / Mecánica Elemental
avión típico tarda, desde el reposo hasta llegar a 150 Km/h, unos 30 segundos. La acele-
ración media es entonces:
Av lo'
a= — Av = 150 km/h = 150 cm/seg
At 3.600
— 105 1 cm 1
a =150 cm/seg =139-- _--_ g (g: aceleración de la gravedad)
3.600 30 see 7
10-4
1 y mi,useg2= , „ =10 8 cm/seg 2 10 5 g (!)
da c1 3 s d 2a d4 s
••
dt cit 2 dt 4
¿Por qué no lo hacemos? En primer lugar por economía; veremos en dinámica que
las derivadas de la aceleración no juegan ningún papel físico, ya que es la aceleración la
que viene dada por las fuerzas (causa física de todo cambio de movimiento). Pero hay
otra razón poderosa que en general se olvida: la aceleración sí puede variar bruscamente;
no hay restricciones de continuidad para ella, tal como las había para s y y; por lo tanto
no siempre existen las derivadas de la aceleración. En otras palabras, la experiencia
muestra que el límite del cociente Aa/At puede no existir.
En resumen: 1 °) un móvil no puede "saltar" de un punto s i a otro s2 sin pasar por to-
dos los puntos intermedios; 2°) un móvil no puede pasar "de golpe" de una velocidad v i a
otra v2 sin pasar por valores intermedios (los choques requieren una discusión aparte); 3°)
un móvil sí puede pasar bruscamente de una aceleración a l a otra a2, sin pasar por acele-
raciones intermedias. Por ejemplo, un móvil puede partir repentinamente del reposo con
una aceleración a # O sin haber sufrido aceleraciones intermedias.
Capitulo 2. Cinemática del punto I 49
ds ,
= vq) f ds = Jv(t) dt
dt
fds = fv(e)
so to
que representa la expresión integral del movimiento uniforme. La aceleración del movi-
miento uniforme rectilíneo es:
dv
= =O
dt
Tenemos:
ds = v .•. ds
= dt
dt v(s)
dv
= a(t) .'. v(t) = vo + f a(t') dt' (2.4a)
dt
Las condiciones iniciales son vo y so; no se puede resolver el problema mecánico sin
conocer la posición y velocidad inicial del punto; dados vo y so, y dada la función a(t), el
movimiento queda determinado para todo tiempo t.
Si por alguna razón no pudiéramos conocer v o y so con exactitud sino sólo aproxima-
damente, el movimiento futuro no estaría determinado exactamente, y sólo podríamos
hablar de la probabilidad de hallar el punto en una región dada, para un intervalo de
tiempo dado.
En la física cuántica, que describe el dominio atómico, es por un principio de la na-
turaleza imposible determinar con precisión simultáneamente la posición y la velocidad
de un cuerpo (ver pág. 18); por lo tanto, la mecánica cuántica sólo puede describir el mo-
vimiento de sistemas atómicos probabilísticamente. Es imposible predecir con certeza la
posición de un electrón en un átomo o de un protón en un núcleo, y sólo podemos hablar
de la probabilidad de hallarlos en una cierta región del espacio, en un instante dado.
Sea finalmente el caso en que la función dato es a = a(s):
^ ^ = av dv ds dv
a(s —y
dts
Capítulo 2. Cinemática del punto / 51
dv d (1 2 ^
V= —v
ds ds 2 )
obtenemos:
d 1 v z = a(s)ds
2
vi; - vo )?
(
N 26v
^
On = e Avo
v 2^
S = so + vot
v+A vo
Veamos cuántas partículas habrá en el instante t (> O) en un vo
intervalo de espacio entre s y s + As . Para que una partícula I I
pueda estar en el punto s al tiempo t, debe haber tenido una so s s +As
velocidad inicial v o = (s — so)/t; en cambio, para estar en el
otro extremo del intervalo, s + As , su velocidad inicial deberá haber sido
1'0 = (s + As — so )»t = vo + As/t = vo + Ovo (hemos llamado Avo = As/t ). Es evidente que
en el instante t estarán entonces en el intervalo en cuestión todas aquellas partículas cuya
velocidad inicial estuvo comprendida entre los valores v o y vo + Ovo . Pero ese número es
52 / Mecánica Elemental
(0+t — s )2
N - `
26v2 " As _ N 2(6Vt^ '
On= e — e As
v 2T t 127r6vt
Llamando a = 6v t y s == so + vo t tenemos:
(_s ) 2
0 = N
An e 2 `.,2 As
6, 2Tt
Volvemos a obtener una distribución de Gauss. Pero ahora se trata de una distribución
de Gauss en las posiciones de las partículas. El valor medio de esa distribución, o sea,
la posición más probable de las partículas, depende del tiempo: se traslada con
movimiento uniforme y velocidad v o , que es la velocidad más probable inicial. La
dispersión en la posición as = 6v t también depende del tiempo: crece linealmente
con t, indicando que el conjunto de partículas está cada vez más "esparcido" en su
posición; la distribución "se va diluyendo". Esto se visualiza muy bien representando
gráficamente An/As (densidad de partículas), para distintos instantes de tiempo cre-
cientes. El área subtendida por las curvas siempre es N. En el instante t = O, la "cur-
va" de Gauss tiene espesor nulo, altura infinita pero área N : ¡las partículas están to-
talmente localizadas en el punto so!
Podríamos haber considerado la cantidad Ap = An/N . Ésta es la probabilidad para
encontrar una partícula en el intervalo entre s y s + As , en el instante t.
Con este ejemplo se ve claramente por qué en física cuántica (que describe los do-
minios atómicos) no tiene sentido hablar de "partícula" en el sentido usual: cuando no se
Capítulo 2. Cinemática del punto 1 53
conocen con exactitud ambas condiciones iniciales (y ello no es posible por naturaleza),
sólo se podrá hablar de la "posición *más probable" de la partícula, de su "velocidad más
probable", y de las dispersiones en la posición y en la velocidad (las partículas "se dilu-
yen" o se "borronean").
Estudiemos ahora el ejemplo de un movimiento con aceleración constante (movi-
miento uniformemente acelerado). Según la (2.4a) obtenemos, haciendo to = O:
v=vo +at
1
S = So +vo t+ —at 2
2
ds t' - XQ
=— v o l +at'=0
át a
o sea, cuando s' = so - 1/2 v ó la. Ese extremo es un mínimo por cuanto d 2 s/dt 2 > O en
t' . En ese punto v'= —Ivo l + a t' = O (el móvil invierte su marcha). Vuelve a pasar por so en
el instante t", solución de
54 / Mecánica Elemental
s= —
1 at„2
Ivolt„ +--
2
o sea, r= 2 Ivo Va (la otra solución t" = O es trivial, pues nos vuelve a dar el instante inicial).
Observamos que t" = 2 t' . La velocidad del móvil en t" es y" = — 11)0 1 + a t" _ +11'01 = vo, o
—
sea de igual módulo, pero de sentido opuesto que en el instante inicial. Los gráficos s = s(t) y
v = v(t) son:
s A
t'
r = r(t)
x = x(t)
que significa Y = YO)
z=(t)
Ar - x'-x=Ax
ory = y'-y = Ay
Ar_ = z'—z = Az
El vector desplazamiento no tiene significado físico particular, puesto que no nos da nin-
guna información sobre dónde estuvo el móvil entre P y P' (o sea, entre t y t'). Meramen-
te nos refiere la posición del punto material respecto de la posición que tuvo en algún
instante anterior. Pero si P' se va aproximando a P, el vector desplazamiento tiende cada
vez más a confundirse con la trayectoria. En particular, si P' tiende a P, el módulo del
vector Ar tiende a confundirse con la distancia As recorrida sobre la curva entre t y t'
(elemento de arco).
Ar P'
v = lim ^ (2.6)
At-->0 At
Ax dx
.
Vx = 1 1m =
At->° At dt
Ay dy
=
= ll m
V y At-4O
At dt
Az dz
v z = 1i m =
At -4° At dt
56 / Mecánica Elemental
Av
a = hm ---- (2.7)
ot -^ o At
donde Av = v'—v . Aquí hay una diferencia fundamental con el caso del movimiento rec-
tilíneo. Dado que aparece Av , o sea la variación del vector velocidad, a puede ser distin-
to de cero, aún si el módulo de v fuese constante, con tal de que varíe su dirección. O
sea, un movimiento puede ser acelerado aun si la "rapidez" se mantuviese constante; bas-
ta que se modifique la dirección del movimiento. Ello se debe precisamente a que hemos
ampliado el concepto original de velocidad, ente representativo de la "rapidez" de mo-
vimiento, llegando al concepto conjunto de rapidez y dirección del movimiento.
Sea el movimiento sobre una trayectoria
plana. Consideremos dos posiciones sucesivas P,
y P2 en los instantes t, y t2. El vector aceleración
Instantánea es:
a= l i m v 2 —v l
t 2 -4t l t2 - t1
Para hacer la diferencia v 2 - V i geométricamente, hay que llevar ambos vectores a un mismo
origen. El vector a tendrá entonces la misma dirección y sentido que Av , en el límite en que el
punto P2 se encuentra muy próximo al P 1.
Supongamos ahora que 1v21 = w,i = y = cte., o sea, que el movimiento no cambia de
"rapidez" (recorre porciones iguales de trayectoria en tiempos iguales). En ese caso y en el
límite P2- >P1 (o sea Aa --> O, ver figura), Av se hace perpendicular a y, valiendo su mó-
dulo
IAvI =v Aa
=-
Ian At v At
Volviendo a examinar la figura con los vectores v aplicados a los puntos P 1 y P2, ob-
servamos que, en el límite P 2-->P1 , As = v At , o sea At = As /y . Además, As = p Aa ,
donde p es, por definición, el radio de curvatura de la trayectoria (radio de la circunferen-
cia tangente — círculo osculador). Con estas consideraciones nos queda finalmente:
0a 0a 2 0 a v 2
Ial - v - V As/v -v (2.8a)
At As
I Av n = V Aa
. Av Av n Av t
a = hm— = llm + lim =a, +a,
ot-30 At At-KI At At-KI At
v2 dv
a= n+ t (2.8b)
p dt
h) La velocidad angular
A (p
SZ=l i m (2.9)
At -4o At
Ay
sen9B = By cos6A = `4x cosO B = B. sen6A =
IB I I AI I BI IAI
queda:
BY AX Bx AY
M. = 1AI IB =AX By -- Ay BX
I BIIA l ( B I^ AI
•
Cuando los dos vectores A y B no están en el plano x,y, se puede demostrar median-
te un ejercicio de geometría que el vector M tendrá por componentes:
Mx = Ay BZ A, By
My = AZ Bx — Ax Bz (2.lOb)
Mz =Ax By — Ay Bx Á
Obsérvese bien la reglita cíclica de los
índices.
Consideremos ahora un vector A aplicado a
un punto P, y un punto fijo O. Llamamos mo-
mento del vector A respecto del punto O al pro-
ducto vectorial:
M=rxA
M= A r sena =A l (2.11)
- ►
, donde 1 es la distancia del punto O a la recta definida
^
r por la dirección de A y que pasa por P. P
A El momento depende del punto O, llamado centro
de momentos. Si desplazamos el centro de O a O',
tendremos: M' = (momento respecto del nuevo centro
O') = r' x A. Pero 00' + r' = r (ver figura); entonces
62 / Mecánica Elemental
rxv
S2 — (2.13)
r2
ya que
r v sena v sena
=
r2 r
con dilección perpendicular al plano y, r, y sentido dado por la regla del tirabuzón (pági-
na 60). 0 sea, la velocidad angular de un móvil respecto de un punto es el momento de la
velocidad lineal respecto de ese punto, dividido por r 2 . Por lo tanto, la velocidad angular
depende del punto de referencia.
i) Composición de movimientos
Hemos observado al principio de este capítulo que el movimiento es un concepto re-
lativo. Supongamos que un cuerpo A se mueve respecto de un cuerpo B, y que éste se
mueve respecto de un cuerpo C. Es necesario dar la relación que vincula la descripción
de estos dos movimientos con la descripción del movimiento de A respecto de C. Sea r
el vector posición de un cuerpo respecto de un sistema de coordenadas dado. Si ahora
cambiamos de sistema de referencia, pasando a un sistema con centro en O' y de ejes
paralelos al anterior, el nuevo vector posición será r'. Evidentemente se cumple la rela-
ción (ver la figura):
r'=r+R
dR
v
dt
Capítulo 2. Cinemática del punto 1 63
donde V es la velocidad del sistema O(x, y, z) respecto del O'(x', y', z') (llamada a veces
"velocidad de arrastre"). En este caso tenemos, derivando la expresión de r':
v' = v + V (2.14)