PERCEPCIÓN
DE LA PROFUNDIDAD (VISIÓN 3D)
DIFERENTES PLANOS DE PROFUNDIDAD
En una figura plana se puede establecer una medida de distancia según la imagen que ha captado la retina.
Esta métrica seria cordinal, porque decimos que uno va primero que otro, ordenamos.
Con la bicunolaridad es diferente, para computar distancias
Estratificación del espacio visual
PROBLEMA DE LA PERCEPCIÓN DE LA PROFUNDIDAD
Nosotros capturamos imágenes con 2 “cámaras” no tienen profundidad, son imágenes planas, no tenemos
conciencia de tener doble visión ni de que las imágenes sean tal cual sean en la realidad, sino que además
de fusionarlas es bidimensional.
Con las pistas reconstruye la imagen, construcción mental de una imagen 3D a partir de dos imágenes 2D
La geometría del espacio visual son estimaciones subjetivas de distancias
BERKELEY
CICLOPE POLIFEMO
El punto medio entre las 2 pupilas = marco de referencia
La distancia el punto de convergencia de la mitad
TEORÍAS EXPLICATIVAS DE LA VISIÓN 3D
- Teoría de la percepción directa (enfoque realista). JJ GIBSON (1959)
Lo que se está viendo es una imagen construida por el cerebro, es una reconstrucción. Sintonía que
genera una imagen, como un router, que capta y traduce la imagen
Planteaba si el mundo estaba en la cabeza o si la cabeza esta en el mundo
- Teoría inferencial y constructivista (enfoque empirista). U NEISSER (1967, 1976)
Más extendida, se sacan conclusiones a partir de pistas.
GRADIENTE DE DENSIDAD O COMPRENSIÓN DE LA TEXTURA (GIBSON)
Al captar la tasa de comprensión infiere la distancia
GRADIENTES
- De densidad de textura
- De perspectiva
- De comprensión de la textura
GRADIENTES DE TEXTURA E INCLINACIÓN DE LAS SUPERFICIES
CONSTRUCTIVISMO / INFERENCIALISMO
Metáfora del paleontólogo (constructivismo): a partir de unos indicios que capta la visión se reconstruye la
imagen 3D
CLAVES DE PROFUNDIDAD (3D)
FISIOLÓGICAS:
- Convergencia ocular
- Acomodación del cristalino
- Disparidad retiniana
MONOCULARES O PICTÓRICAS (perspectiva, solapamiento, sombreado, etc): para generar visión/ilusión de
3D
DINÁMINCAS:
- Paralaje de movimiento: los objetos no siempre son estáticas, el movimiento puede darnos pistas de
la distancia, cuando se mueve el objeto o observador las pistas son dinámicas.
CONVERGENCIA OCULAR
Las direcciones visuales convergen en un punto del espacio.
Angulo de convergencia y distancia
Mas lejos el punto menor será el angulo de convergencia (relación inversa) = informa de la distancia. El
angulo formado se relaciona inversamente con la distancia, a menos distancia mas amplitud y mas distancia
menos amplitud.
Cuando se mira un punto lejano el ojo esta mucho mas relajado, todo lo que este mas lejos de 8 metros
(paralelismo) no informa, habría que usar otras claves.
Asimetrías si el objeto esta mas cerca del ojo derecho u ojo izquierdo
ESTRABISMO: desvio en el eje visual
Desarrollo asimetrico de la musculatura -> no controlan bien la direccion visual del ojo, la mirada de los dos
ojos no converge y desarrollan ambliopia, la perdida de vision de un ojo por la falta de utilizacion, ya que al
ver imagenes dobles, les genera dolor de cabeza, y dejan de estimular el ojo. Debe detectarse precozmente
y aplicarse una correccion->Se tapa el ojo bueno con parches oclusores para que trabaje el malo.
ACOMODACIÓN DEL CRISTALINO
Su grosor varía (entre 0 - 8 m), se hace inconscientemente
Ajustar la distancia de enfoque. El cristalino es una lente intraocular y tiene un grosor variable. Para hacer
un enfoque lejano el cristalino se aplana (más de 8m no informa) y si es un enfoque cercano el cristalino se
agranda
Los nervios propioceptivos, es decir, los músculos que controlan el grosor informan del grado de
tensión/relajación informa del grosor
Las cataratas son opacidades en el cristalino, en las operaciones se quitan capas del cristalino para eliminarla
siempre que tenga un color amarillento o pardo. Tambien se puede realizar un implante de una lente ocular.
La vista cansada se empieza a desarrollar sobre los 40-50 años, el cristalino pierde elasticidad y se queda
rigido-endurecido y su grosor no varia.
Acomodación: BORROSIDAD
DISPARIDAD RETINIANA
Información útil para objetos situados a largas distancias
CAMPOS VISUALES:
- Monocular: asimétricos, no homogéneos, el tabique nasal hace que el campo visual sea diferente.
- Binocular: formado por 2 binoculares, parte solapada es la visión común donde puede haber
disparidad en las otras no se computan distancias. Determina la disparidad retiniana
MUESTREO ESPACIAL VISUAL (1): campos visuales binoculares
Las pupilas de las dos ojos estan separadas por 60-65mm, el campo de cada ojo es de unos 160 grados, el
conjunto no llega a los 170. Todas las especies depredadoras tienen los ojos situados en el frente. 80% la
parte común, el resto de 20% de cada ojo individualmente
Especies con ojos lateralmente emplazados
El campo binocular es muy pequeño. A diferencia de los depredadores campos 320º de campo visual, es
decir ven casi por delante y detrás ya que necesitan detectar predadores o peligros.
VISION BINOCULAR
Hay un punto de fijación de la mirada, donde converge la visión de los dos ojos. El punto de mayor resolución.
El origen se situa en la fóvea, donde tenemos mejor agudeza visual
DISPARIDAD BINOCULAR: refiriéndonos a la distancia que hay hasta la fovea (punto rojo)
PARALAJE BINOCULAR Y DISPARIDAD RETINIANA
Elementos comunes en diferentes coordenadas y también puntos monoculares. Desigual ubicacion del ojo
derech a izquierdo, capta diferente disparidad. Captura de fotos estereoscopicas, el cerebro las fusiona y
proyecta la recreación.
VISÓN NORMAL Y DIPLOPIA
Normal: fusión binocular
Diplopia: ver doble (ejemplo del lápiz y cerrar los ojos)
CORRESPONDENCIA RETINAL
Que tengan las mismas coordenadas. la hemiretina del ojo izq por cada receptor tiene otro homologo en el
ojo der (A, B, F) si solapamos las dos retinas, las coordenadas correspondrian. Cuando un elemento se
proyecta en las mismas coordenadas, se produce la fusion binocular (unicidad por fusion)
Puntos correspondientes => fusión binocular
Puntos no-correspondientes => disparidad retiniana
- Fusión estéreo (poca disparidad)
- Diplopia (mucha disparidad)
HEMI- RETINAS Y VÍAS VISUALES: nasal y temporal, se cruzan en el quiasma optico, solo se cruzan las
contralaterales, que son las nasales, las temporales no se cruzan, los hemisferios tienen info de los dos ojos.
Nos pueden informar del tipo de disparidad que se produce.
HOROPTERO DE VIETH-MÜLLER
Como calcula la disparidad. Dos ojos cuyo centro es el punto rojo, por 3 puntos se puede hacer una
circunferencia, centro de los globos oculares y el de fijación.
Es un circulo imaginario, pasa por los centros de rotación de los dos globos oculares y por el punto de fijación.
Todos los elementos del paisaje que incidan o esten en la misma distancia del horoptero caerán en el mismo
punto de las coordenadas de los dos ojos.
La idea de cerca o lejos lo entiendo en función del plano de fijación o circulo horóptero.
El punto A genera una disparidad diferente que el punto B
- Punto A: mas lejos. Izq y der: izq. Son dispares pero quedan en la misma hemiretina, no se proyectan
en hemiretinas cruzadas, y se codifica como lejos.
- Punto B: mas cerca. Izq: der, der: izq. Cae en retinas cruzadas, lo que se codifica como cerca.
Resumen
Postulan la existencia del horoptero porque facilita la comprensión de los 3 tipos de disparidad. El circulo
imaginario establece el plano de referencia instantánea, en un momento dado.
F: donde convergen los 2 ojos, fovealizamos
- Disparidad nula: Todos los elementos de la escena que caen en el horoptero caen en las mismas
coordenadas de las dos retinas -> se produce fusion binocular, se unen las 2 imagenes provinentes
de cada ojo.
Los elementos que estan mas alla o mas aca del punto de fijacion habra disparidad
retiniana
- Disparidad retiniana no cruzada: Puntos lejanos del punto de referencia, misma hemiretina
- Disparidad retiniana cruzada: Puntos mas cercanos del punto de referencia. Si es muy grande se
produce diplopia.
Tiene un limite próximo y uno lejano. Existen areas pequeñas que son fusionables. Dentro del area de panum
se producira fusion, lejos del area de panum se producira diplopia.
Puntos correspondientes en el horoptero -> fusion binocular
Puntos dispares: cae mas cerca del observador que el horoptero, por tanto, tiene disparidad cruzada y
tendran diferentes coordenadas en cada ojo, pero esta dentro del area de panum -> fusion
estereoscopica
Puntos dispares, se sale del area de panum, esta mas cerca del observador -> diplopia
Si hay correspondencia retinal tenemos disparidad nula, por tanto hay fusion binocular, pero si hay
disparidad retinal la disparidad es mayor a 0 y tenemos función estereoscopica. La disparidad puede ser
cruzada (cerca) o no cruzada (lejos), si es muy elevada y esta fuera del area de panum producira diplopia
La avaluación de la agudeza visual estéreo se mide con titmus-write stereo test. Otro test que se utiliza es el
TNO test stereo: presentan una carta optica, un sector flota o se hunde y tienen que decir en que sector se
encuentra, cada vez se necesita mas precision o agudeza. Aparato de Howard-Dolman: la varilla movil se
debe alinear con las fijas. Abismo visual: la capacidad es innata, pero requiere maduracion, no esta
disponible al nacer, aparece cerca de los 6-8 meses ya esta mielinizado el nervio optico y puede percibir la
profundidad, cosa que antes no podia.
Las claves monoculares se aprenden pero requieren disponer de la disparidad retiniana para poderlo
aprender.
AREA DE PANUM
PARALAJE DE MOVIMIENTO
Se puede mover el objeto o el observador. Cuando vamos en tren, bus o coche y miramos por el cristal
podemos ver como el paisaje cercano nos atraviesa la retina rapidamente, pero el movimiento del paisaje
lejano es mas lento. A medida que aumenta la distancia, aumenta la velocidad e infiere profundidad.
El espacio que ha recorrido el ojo, es el espacio para calcular la velocidad. Podemos inferir la distancia a la
que se encuentran los objetos.
CLAVES MONOCULARES O PICTORICAS: con un solo ojo la podemos captar, no hace falta la cooperacion de
los dos ojos.
Trucos usados por los pintores para generar sensacion de profundidad, tercera dimensión... mete un mundo
3d en un envase 2d. La tarea del observador es reconstruir la geometria de ese plano.
Estas claves
interactuan, no actuan de forma aislada.
ILUSIONES Y PERSPECTIVA – perspectiva lineal
PUNTO DE DESVANECIMIENTO: punto donde todas las lineas confluyen. Se comprime el tamaño de una
forma creible, siguiendo las leyes de la profundidad, igual que la distorsión. La geometria proyectiva
transforma la imagen, las esquinas hacen angulos rectos y los vemos como agudos, la falta de paralelismo
nos da la ilusion de 3d, recupera la dimensionalidad que tiene en la realidad.
La perspectiva nos induce a muchas ilusiones. Los segmentos de mismo tamaños, los percibimos de diferente
tamaño por su perspectiva, pero vemos que las lineas son paralelas.
LEY DEL ANGULO VISUAL O LEY DE EMMERT
Para saber el tamaño de un objeto en la retina, depende de la distancia de observación. Tenemos un objeto
de altura T, siendo observado a una distancia d, que forma un angulo alfa. Excentricidad retinal: puede
expresar el tamaño retinal en grados sexagesimales.
Calculo: hacemos el arco tangente: dividimos el tamaño entre la distancia, y nos informa sobre la pendiente
del angulo.
K = distancia focal del cristalino a la retina, segun la corbatura de la lente puede ser mas grande o pequeña.
El angulo alfa es el mismo internamente que externamente, tienen el vertice en comun y son proporcionales.
Por tanto, al tener los lados proporcionales, los dos triangulos seran semejantes. Por tanto, para saber el
tamaño de la imagen en la retina, debemos multiplicar el tamaño del objeto por la k y lo dividimos entre la
distancia. El tamaño retinal no puede ser mayor de 2.5cm.
AMBIGUEDAD DEL TAMAÑO RETINIANO: si las lineas de fuga coinciden sus esquinas, su imagen en la retina
es ambigua. Sus esquinas tienen la misma linea de proyeccion.
AMBIGÜEDAD DE LA FORMA DE LA RETINA: angulo visual distorsiona las formas. Tenemos 3 angulos ->
obtuso, recto y agudo. Los focos los ponemos de tal manera, que nos sale el mismo angulo reflejado.
Depende de la direccion de la vision ocular.
Con un solo ojo, no podemos desambiguar, con los dos, la disparidad retininana nos ayuda a desambiguarlo
TAMAÑO RELATIVO APARENTE: influye como clave de profundidad. amaño en relacion a un objeto de
referencia
Si comparamos la superficie de baldosa que ocupan, vemos que son proporcionales. El gradiente de textura
de las baldosas, nos permite ver la correspondencia entre los dos objetos
El tamaño percibido lo podemos inferir multiplicando la distancia percibida con la tangente de alfa. Podemos
crear una correspondencia psicofisica entre lo objetivo y lo percibido
Depende de la distancia de referencia. Cuando el tamaño es conocio, se puede inferir la distancia a la que
esta debido al tamaño que proyecta, la experiencia pasada nos ayuda a desambiguar el tamaño aparente.
Compensación tamaño – distancia
LEJANÍA Y DIFRACCIÓN DE LA LUZ (blurring-borrosidad): lo que está lejano tiene colores más diluidos porque
la difracción de la luz influye. Como mas capas tiene que atravesar un foton, proucira colores mas diluidos y
contornos mas borrosos, debido a la difraccion de la luz.
Borrosidad => distancia (difracción)
SOLAPAMIENTO U OCLUSIÓN: Podemos decir que esta mas cerca y que esta mas lejos, es decir, su orden. El
objeto oclusor esta mas cerca que el ocluido y ayuda a transmitir profundidad. Funciona en kilometros.
Dos cartas de la misma baraja: una lejos y otra cerca
b. Manipulacion y c. Como lo ve el suejto desde un
particular punto de vista. -> carta pequeña solapa a la grande. Se elimina la oclusión y hacemos creer que la
carta pequeña está delante, por lo tanto, mas cerca
ALTURA ANGULAR: horizonte delimita cielo y tierra. Esta referencia espacial nos ayuda a ver que los objetos
sobre el terreno que mas se acercan a la línea están lejos y como mas se alejan de la línea están cerca. Pero
para objetos que no estan sobre el terreno, tenemos la inversa, parece mas lejos en el punto mas alto, y mas
cerca como mas se acerca al horizonte
Ilusión de la luna -> la vemos mas grade cuando esta en el horizonte que saliendo del punto mas alto. La luna
tiene siempre el mismo tamaño, pero dependiendo de su posicion parece mas grande o pequeña.
SOMBREADO: crea ilusión de profundidad
DIRECCIÓN DE LA LUZ Y LAS SOMBRAS: interpretamos que los objetos que están cerca es por que atraviesa
la retina más rápidamente por el arco que recorre. Al invertir la direccion de la luz, se invierte la profundidad.
Determina como vemos el relieve.
LUZ-SOMBRA DE ARRIBA A BAJO: RELIEVE -> CONVEXA SOMBRA-LUZ DE ARRIBA A BAJO: HUNDIDO ->
CONCAVA
La velocidad deriva de otros dos conceptos, espacio y tiempo. Dos componentes: dirección y velocidad que
los extrae el ojo
TEMA 6. PERCEPCIÓN DEL MOVIMIENTO
COSMOVISIÓN Tº IMPLICITA DEL MUNDO
Los seres vivios son tetradimensionales, percibimos en mundo en 4 dimensiones, las podemos extraer. ->
aqui y ahora. La percepcion visual cumple 3 objetivos
- que hay: reconocimiento de forma y objetos
- Donde
esta: percepcion del espacio
- Cuando ocurre: percepcion del tiempo
Tenemos acceso a captar la longitud, superficies bidimensionales, sonidos tridimensionales, cuando estos se
mueven forman la cuarta dimension -> x,y,z,t. Que solo tengamos acceso a 4 dimensiones no implica que
sean las unicas que existen, sino que no tenemos los sensores adecuados para captarlas.
4 dimensiones
Dimensión de longitud
Dimensión espacial de profundidad
TIPOS DE MOVIMIENTO PERCIBIDO
APARENTE: genuinamente psicológico, construcción mental. son fotogramas estáticos que se presentan en
una rápida sucesión temporal. El tiempo nos genera ilusión de movimiento
OBJETIVOS: comprender 4 tipos de movimiento
- MOVIMIENTO OBJETO: un solo objeto se mueve a través de la retina
- MOVIMIENTO DEL OBSERVADOR: toda la imagen se mueve en la retina
- MOVIENTO PERSECUT: nada se mueve en retina, pero hay movimiento
- MOVIEMIENTO APARENTE: nada se mueve en el mundo pero se percibe
MOV DEL OBSERVADOR Y MOV DEL OBJETO: Problema: decidir quien se mueve, si el observador o bien el
objeto. Se han dado varias explicaciones. Gregory dijo que hay 2 subsistemas que deben estar coordinados.
Problema: decidir quien se mueve
- SISTEMA IMAGEN RETINA: me informa del movimiento del objeto pero no del observador
Condiciones: ojo estático versus ojo móvil. Cuando el ojo esta estatico: A medida que un objeto se
mueve va estimulando los fotoreceptores y los vecinos
- SISTEMA OJO-CABEZA: da respuesta a que movimiento realiza el ojo respecto a la cabeza. El objeto
se desplaza pero la cabeza sigue su movimiento. Se considera la info sensorial provinente de la retina
y del sistema motor (musculos del ojo), tambien interviene el sistema de equilibrio, nos permite saber
nuestra posicion. La imagen retinal no se mueve.
Sistemas = sensoril + motor
TEORIA DE JK. STEVENS: tasa de expansión en la retina del objeto, nos habla de la velocidad
- Si se mueve toda la imagen = mov del observador
- Si se mueve solo una parte = mov del objeto
Problema: como se percibe el mov de un objeto móvil
- Estando los ojos estáticos
- Moviéndose los ojos en la dirección del móvil (seguimiento)
MODELO DE LA DESCARGA COROLARIA
La percepción del movimiento depende de 3 tipos de señales asociadas con el movimiento del observador o
de la imagen retinal. Necesitamos informacion motora y sensorial. Ademas de estas dos fuentes de
informacion, tenemos en los sensores musculos que controlan la direccion visual y emiten una señal motora
con un transmisor, que llega a un nucleo que se llama comparador. Tambien llega informacion del nervio
optico, se envia una señal de movimiento de la imagen cuando se van estimulando los fotoreceptores
CASO 1: OBSERVADOR MÓVIL Y OBJETO ESTATICO
Cuando el observador (sus ojos) se mueven, el musculo emite una señal motora que emite una señal
corolaria. Hay señales motoras, por lo que hay descarga corolaria cuando el observador mueve sus ojos y el
objeto esta estatico, en respuesta al movimiento de los ojos se envía información de los musculos hacia el
transmisor SDC, que lo envía al comparador
CASO 2: OBSERVADOR ESTATICO Y OBJETO MÓVIL
Cuando una imagen se mueve en retina, hay una señal de movimiento de la imagen, solo se activa el nervio
sensorial. No hay descarga corolaria, sino que el nervio optico sera el que envie la informacion al comparador
-> señal del movimiento de la imagen
CASO 3: OBSERVADOR MÓVIL Y OBJETO MÓVIL
Cuando ambas señales SDC y SMI llegan al comparador se cancelan entre si por lo que no se percibe el
movimiento
PERCEPCION DEL MOVIMIENTO REAL DEL OBJETO
Investigación psicofísica: UMBRALES
Cuando se han hecho experimentos para responder a la velocidad del movimiento, no se puede dar ningun
numero en concreto. Es mas importante saber que factores modulan y afectan al umbral, ya que es diferente
segun las condiciones. Quedan modulados por 3 factores:
- ENTORNO (texturado o no): espacio en el que se mueve el objeto, el cambio o territorio tenga
referencias espaciales, que sea relativo o absoluto depende de la textura. Como mas pequeño sea el
umbral, mas elevada sera la sensibilidad. La sensibilidad es mas alta, por tanto, para el movimiento
relativo. UA: lo que tardas en percibir el movimiento. A menor UA, mayor sensibilidad. Las lineas
discontinuas ayudan a regular nuestra percepcion de velocidad, y asi hacerla mas parecida a la
realidad.
- TAMAÑO del móvil: cuando se mueven a la misma velocidad, los objetos de menor se perciben como
si fuesen a mayor velocidad
- DISTANCIA (cerca/lejos)
TRANSPOSICION DE LA VELOCIDAD: se juzga con igual velocidad a objetos de diferente tamaño que llevan
distinta velocidad
CONSTANCIA DE LA VELOCIDAD: tendencia a juzgar que un objeto lleva la misma velocidad a pesar de que
cambie la velocidad con que surca la retina
CONSERVACION DE LA IDENTIDAD FIGURAL: en figuras en movimiento, una escena cambiante se interpreta
como un único objeto en movimiento. Sucesivos instantes temporales de una acción, se conserva la misma
figura. Hace comparaciones locales, elementos componentes de la imagen global.
CAPTACIÓN DE LA ESTRUCTURA 3D A PARTIR DEL MOVIMIENTO: como la distancia puede ser utilizada para
averiguar que tiene estructura tridimensional
MOVIMIENTO APARENTE: donde no hay nada que se mueva, pero tenemos la ilusión de que si. La tasa
temporal determina la animación gráfica. El ojo da continuidad a lo discontinuo
Movimiento físico: cambio de posición en el tiempo, la velocidad es el espacio respecto al tiempo.
DIFERENCIA ENTRE MOVIMIENTO REAL Y APARENTE
Movimiento real: usa variables continuas, no hay ningún hueco
Movimiento aparente: usa variables discretas
Hay periodos refractarios de la neurona, captamos diferentes imágenes y hacemos un muestreo temporal
para ser procesadas.
Mecanismos responsables
- Persistencia retinal (post-efecto positivo): una vez nos presentan un estimulo queda grabado durante
250ms una vez desaparecido el estimulo
- Umbral de resolución temporal del SV: vemos como continuo lo que es discreto. Mínima separación
que podemos percibir
Post-efecto negativo: presenta una secuencia de estimulos. La memoria permite dar continuidad a lo que es
dicreto. A mayor tiempo de espera de exposición, menor memoria. A mayor intensidad del estimulo, mas
dura el estimulo en la retina.
Umbral de resolucion temporal: Simon von Stampfer crea el estroboscopio, consiste en meter lampara
dentro de un tubo y al otro lado un disco rotatorio. Dependiendo de la velocidad de rotacion de luz, podian
percibir la luz encendida o apagada. Luz estroboscopica -> se enciende cada ciertos milisegundos, tomamos
muestras temporales discretizadas, vemos pequeños avances, como si la imagen estuviera congelada. Por
tanto, la minima intensidad para que percibamos o no el cambio.
TASA DE REFRESCO: cuantas veces se enciende o se apaga un objeto en un tiempo. Si cae por debajo del
umbral de percepcion del ojo lo vemos continuo.
Persistencia retinal (flash estroboscópico)
MOVIMIENTO ESTROBOSCÓPICO: tiene lugar al presentar breves intervalos de imágenes sucesivas de al
menos dos objetos estáticos. También, proyectar en rápida sucesión temporal una serie de fotografías
estaticas
Aparatos basados en el movimiento aparente:
- Cinetoscopio de THOMAS ALBA EDISON, 1894
- Cinematografo de los hermanos LUMIERE, 1895
- M. WETHEIMER, 1912: sobre el mov. Phi
Fenómeno phi: tipo de movimiento aparente creado por 2 luces que se encienden y se apagan en rápida
secuencia
MOVIMIENTO APARENTE:
- Simultaneidad de imágenes, sin movimiento (ISI (intervalo entre estimulos enc y ap) < 30 ms)
- Movimiento parcial (ISI 30-60 ms)
- Movimiento Phi (ISI a partir de 60 ms)
- Sucesión de imágenes, sin movimiento (ISI entre 200-300)
- Consiste en la ilusión de percibir que se mueve un objeto o imagen estática
Factores implicados en el movimiento aparente
- Distancia entre las dos luces (separación)
- Intervalo inter-estimulos (ISI)
- Luminancia de los estimulos
MOVIMIENTO INDUCIDO: se mueve el fondo pero no la figura. Se percibe movimiento del objeto, figura o
escena
MOVIMIENTO AUTOCINETICO: percibir movimiento en un objeto estatico. No hay referencias espaciales ni
marcos de referencia. Puede ser inducido, en esas personas que son sugestionables
MOVIMIENTO NO VERIDICO: aliasing (efecto rueda de diligencia) parece que la rueda se mueve hacia atrás
cuando realmente se mueve hacia delante
PROBLEMA DE LA APERTURA: no implica la velocidad sino la dirección en la que se mueve. Según la forma
de la apertura, determinamos la dirección del movimiento
CIRCULO DETECTOR DE MOVIMIENTO 2D: la retina conecta con el V5 (perc del movimiento) para detectar la
dirección en la que se mueve un móvil
NEUROFISIOLOGÍA DE LA VISIÓN DEL MOVIMIENTO
Detectores del movimiento:
- Células complejas e hipercomplejas: detectan el movimiento
- Circuito computacional detector del movimiento: simula lo que haría un humano y se usa en robotica
Áreas cerebrales implicadas:
- Sistema magnocelular
- V1
- Mt (v5) selectividad direccional
- Mst, selectividad a expansión/contracción
TRASTORNO NEUROPSICOLÓGICO:
Acinetopsia: ceguera del movimiento, ven la vida en fotogramas discretos
Grados:
- El movimiento como fotogramas de cine
- Incapacidad de discriminar movimiento
- Actualmente no existe ninguna cura
EXPANSIÓN- APROXIMACIÓN (ROTACIÓN): un estimulo se mueve, si produce sensación de proximidad, un
estimulo estatico se percibe como que se aleja