Diseño
DANIEL TORO
Daniel Toro
Ejercicio No. 1 Comando BOX
Seleccionar el comando BOX
Hacer clic en el sitio donde quiere colocar el cubo
Seleccionar la opción “C” cotas
Ingresar el valor de la longitud
Ingresar el valor de la anchura
Ingresar el valor de la altura
Crear una caja solida con las siguientes dimensiones:
longitud: 50
anchura: 40
altura: 35
Crear una caja solida con las siguientes dimensiones:
longitud: 50
anchura: 70
altura: 30
Daniel Toro
Ejercicio No. 2 Comando SCP Dinamic
Está localizado en la barra de estado, nos
permite cambiar el plano en el cual estamos
trabajando.
Activar el comando SCP Dinamic, activar el
comando BOX y pasar el cursor por una de las
caras de un cubo existente y dicha cara se
selecciona de tal manera que ese es nuestro
nuevo plano de trabajo
Crear un cubo solido con las siguientes dimensiones:
longitud: 60
anchura: 40
altura: 30
Activar el comando SCP Dinamic, activar el comando BOX y pasar el cursor por una de las caras
del cubo, hacer clic en dicha cara y crear un cubo nuevo a partir de dicho lugar
Crear varios cubos en las diferentes caras del cubo principal
Daniel Toro
Ejercicio No. 3 configuración de viewport
Podemos tener varias viewport activadas para
observar nuestro dibujo desde varias perspectivas
Para activar las viewport vamos a la pestaña de
vistas, y elegimos la opción “configuración de
ventanas graficas” y seleccionamos el numero de
viewport deseado
Crear un cubo con las siguientes dimensiones:
Longitud: 50
anchura: 40
altura: 30
Activar el comando SCP Dinamic y crear un cubo en una de las caras del cubo principal.
Dirigirse a la ventana de “vistas” y elegir la opción “configuración de ventanas graficas” y elegir
dos ventanas graficas.
En una ventana grafica mostrar la vista superior y en la otra ventana grafica mostrar la vista
isométrica.
Daniel Toro
Ejercicio No. 4 Comando EXTRUDE
Crea un elemento en 3 dimensiones a partir de un
dibujo en 2 dimensiones
El dibujo 2D debe ser un objeto cerrado hecho con
polilíneas o con Polígonos, un objeto creado con
LINEAS se puede extruir pero no se formara un
objeto solido sino una línea con altura
Crear el siguiente objeto con las dimensiones mostradas utilizando el comando POLILINEA:
Cambiar la vista a isométrica S - W y activar el comando EXTRUDE.
Seleccionar el objeto y dar ENTER
Indicar la altura deseada (en este ejercicio se usara una altura de 20)
Daniel Toro
Crear el objeto anterior utilizando el comando LINEA.
Cambiar la vista a isométrica S - W y activar el comando EXTRUDE.
Seleccionar cada línea del objeto.
Indicar la altura deseada (en este ejercicio se usara una altura de 20)
El resultado es la elevación de las líneas que crean el perímetro de la figura y no la figura
misma.
Daniel Toro
Ejercicio No. 5 Comando EXTRUDE
Crear las siguientes figuras en 2D, cambiar la vista a
isométrico y utilizar el comando EXTRUDE en cada
figura dando una altura de 15
Daniel Toro
Ejercicio No. 6 comando POLISOLID
Genera elementos con espesor y altura, se puede
utilizar para crear muros.
Activar el comando POLISOLID
Ingresar la letra “H” + enter
Indicar la altura deseada
Ingresar la letra “w” + enter
Indicar el espesor deseada
Crear los muros como si fueran una Polilínea
Utilizar el comando POLISOLID para crear la siguiente figura:
Altura del muro: 3.0 m
espesor del muro: 0.3 m
Daniel Toro
Ejercicio No. 7 estilos visuales
Nos muestra la figura que hemos construido de
diferentes maneras, como ser:
a. Estructura alámbrica 2D
b. Conceptual
c. Oculto
d. Realista
e. Sombreado
f. Tono de gris
g. Esquemático
h. Estructura alámbrica
i. Rayos X
Daniel Toro
Ejercicio No. 8 Comando PRESSPULL
Realiza extrusiones en áreas de objetos
Activar el comando PRESSPULL
Para este ejercicio se debe crear un rectángulo de 10 x 3 (usando línea, polilínea o rectángulo)
crear un octágono de radio 2.5 y colocarlo en el centro del rectángulo
Cambiar a vista isométrica y activar el comando PRESSPULL
Hacer clic dentro del área deseada y levantarla a una altura deseada
En este ejercicio se darán unas alturas de 1.0 a los laterales y 0.5 a la parte interior
Daniel Toro
Ejercicio No. 9 Comando WEDGE (Cuña)
Crea una cuña solida
Activar el comando WEDGE
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la cuña
Ingresar las longitudes del rectángulo que será la
base de la cuña
Ingresar la altura de la cuña
Activar la vista isométrica N – E
Activar el comando WEDGE
hacer clic en la pantalla
Ingresar las siguientes medidas:
longitud: 50
anchura: 40
altura 30
Daniel Toro
Ejercicio No. 10 Comando PYRAMID
Crea una pirámide solida
Activar el comando PYRAMID
Activar la opción “lados”
Indicar el numero de lados de la pirámide
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la pirámide
Ingresar el radio del polígono inscrito que forma la base de
la pirámide
Ingresar la altura de la pirámide
Crear una pirámide con las siguientes dimensiones:
numero de lados: 5
radio de la base: 40
altura: 60
Crear una pirámide con las siguientes dimensiones:
numero de lados: 8
radio de la base: 40
altura: 60
Daniel Toro
Ejercicio No. 11 crear una pirámide truncada
Activar el comando PYRAMID
Indicar el numero de lados de la pirámide
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la pirámide
Ingresar el radio del polígono inscrito que forma la base de
la pirámide
Ingresar una letra “R” para indicar el radio superior
Ingresar el radio superior
Ingresar la altura de la pirámide
Crear una pirámide truncada con las siguientes características:
lados: 6
radio de la base: 10
radio superior: 3
altura: 15
Daniel Toro
Ejercicio No. 12 Comando CONE
Crea un cono solido
Activar el comando CONE
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la base del cono
Ingresar el radio deseado (ingresar una letra D si desea
diámetro)
Ingresar la altura deseada
Crear un cono con las siguientes características:
Radio=10
altura= 25
Crear dos ventanas, en una de ellas colocamos el cono original y en otra el cono con un estilo
visual “conceptual”
Crear un cono con las siguientes características:
Radio=10
altura= - 25
Daniel Toro
Ejercicio No. 13 cono truncado
Crea un cono solido truncado
Activar el comando CONE
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la base del cono
Ingresar el radio deseado (ingresar una letra D si desea
diámetro)
Ingresar una letra “R” para el radio superior
Ingresar el radio superior
Ingresar la altura deseada
Crear un cono con las siguientes características:
Radio inferior: 10
radio superior: 4
altura: 12
Daniel Toro
Ejercicio No. 14 Comando TORUS
Crea un objeto en forma de dona
Activar el comando TORUS
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la base del objeto
Ingresar el radio inicial deseado (ingresar una letra D si desea
diámetro)
Ingresar el radio final deseado, el cual será el espesor del objeto
(ingresar una letra D si desea diámetro)
Crear un objeto en forma de dona con las siguientes características:
radio inicial: 10
radio final (espesor): 2
Nota: entre mayor sea el espesor, se formara una especie de esfera
Crear un objeto en forma de dona con las siguientes características:
radio inicial: 10
radio final (espesor): 30
Daniel Toro
Ejercicio No. 15 Comando CYLINDER
Crea un cilindro solido
Activar el comando CYLINDER
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la base del cilindro
Ingresar el radio del cilindro (ingresar una letra D si desea
diámetro)
Ingresar la altura del cilindro
Crear un cilindro con las siguientes características:
radio de la base: 10
altura del cilindro: 12
Crear un cilindro con las siguientes características:
radio de la base: 35
altura del cilindro: 50
Daniel Toro
Ejercicio No. 16 Comando SPHERE
Crea una esfera solida
Activar el comando SPHERE
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la esfera
Ingresar el radio de la esfera (ingresar una letra D si desea
diámetro)
Crear esferas con los siguientes radios y diámetros
Radio 1 = 5
Radio 2 = 10
Radio 3 = 12.5
Diámetro 1 = 8
Diámetro 1 = 12
Daniel Toro
Ejercicio No. 17 GUIZMO (mover, rotar y escalar objetos en 3D)
En AutoCAD 3D aparecen las opciones MOVER, ROTAR y ESCALAR de la
misma manera que en AutoCad 2D, pero solo cumplen su labor en el
plano X,Y y no en el plano Z, para poder mover o rotar un objeto 3D
vamos a utilizar el comando GUIZMO de la siguiente manera
Cuando creamos un objeto 3D y lo seleccionamos, se activa una de las opciones de GUIZMO,
ya sea mover, copiar o escalar, dependiendo de la opción de GUIZMO que este activada en ese
momento.
Crear una esfera de radio 20 y moverla 10 unidades hacia arriba
Al seleccionar la esfera aparecen los tres ejes X, Y, Z
damos clic al eje en que deseamos movernos y
colocamos la cantidad de unidades deseadas.
Daniel Toro
Crear una rectángulo solido de 10x4x2 unidades y girarla en los tres ejes
Rotando en el Eje X
Rotando en el Eje Y
Rotando en el Eje Y
Daniel Toro
Ejercicio No. 18 Extrusión mediante una trayectoria
Crear un objeto 2D (circulo, polígono)
Crear una trayectoria (línea, polilínea)
Activar el comando EXTRUDE
Seleccionamos el objeto a extruir
Elegir la opción “PATH” (trayectoria)
Seleccionar la trayectoria
Nota: la trayectoria debe estar en un plano diferente al objeto 2D
Crear un octágono en 2D y crear una trayectoria utilizando el comando arco y hacer
una extrusión del octágono sobre la trayectoria.
Daniel Toro
Crear un círculo en 2D y crear una trayectoria utilizando el comando polilínea, utilizar
un FILLET para redondear las esquinas de dicha polilínea y hacer una extrusión del
circulo sobre la trayectoria.
Daniel Toro
Ejercicio No. 19 comando LOFT (Crea extrusiones variando las
secciones de un objeto)
Crear dos o mas objetos que serán el cambio en las secciones
Activar el comando LOFT
Seleccionar el orden de la extrusión
Nota: si el orden de selección cambia, el resultado cambiara
Crear 3 círculos, uno dentro de otro con los siguientes radios:
R1 =10
R2 = 4
R3 = 7
desplazar el circulo de radio 4 en 15 unidades en el eje Z
desplazar el circulo de radio 7 en 30 unidades
Activar el comando LOFT y crear una extrusión de abajo hacia arriba
Daniel Toro
Ejercicio No. 20 comando REVOLVE
Crea una superficie alrededor de un eje
Se crea un eje el cual generalmente es una línea
Se crea un objeto que girará a través de la línea de eje
Se indica los grados de giro de la revolución
Ejemplo: elegir la vista TOP, y crear la siguiente figura
Cambiar la vista a isométrica S-E
Daniel Toro
Seleccionar ambas líneas, activar el comando GUIZMO y rotarlas en el eje Z
Activar el comando REVOLVE
Seleccionar el objeto a girar
Seleccionar la parte inicial y final de la línea de eje
Seleccionar el número de grados (360 en este ejercicio)
Daniel Toro
Ejercicio No. 21 comando SWEEP
Crea el barrido de un objeto sobre una trayectoria
Se crea un objeto a barrer
Se crea una trayectoria
Se activa el comando SWEEP
Ejercicio:
Comenzar por colocarnos en la vista TOP
Crear una trayectoria libre utilizando el comando SPLINE
Colocar un triangulo en uno de los extremos de la trayectoria
Cambiar la vista a isométrica S-W
Seleccionar el triangulo y rotarlo en el eje Z (usar el comando GUIZMO)
Activar el comando SWEEP
seleccionamos el objeto a barrer (triangulo)
seleccionar la trayectoria
Daniel Toro
Ejercicio No. 22 comando UNION
Hace que dos solidos que se cruzan se comporten como uno solo
Se crean dos objetos que se intersectan
Se activa el comando UNION
Seleccionar el primer objeto
Seleccionar el segundo objeto
Ejercicio:
crear una esfera de radio 50
crear un cilindro de radio 25 y altura 200
hacer que se intersequen entre sí
Seleccionar el comando UNION
seleccionar el cilindro
seleccionar la esfera
Nota: ahora el cilindro y la esfera se comportan como un solo objeto
Daniel Toro
Ejercicio No. 23 comando SUBTRACT
Sustrae un solido de otro
Se crean dos objetos que se intersectan
Se activa el comando SUBTRACT
Seleccionar el objeto que quiere que se quede + enter
Seleccionar el objeto que quiere quitar + enter
Ejercicio 23a:
crear la esfera y el cilindro del ejercicio anterior
Activar el comando SUBTRACT
Seleccionar la esfera + enter
Seleccionar el cilindro + enter
Daniel Toro
Ejercicio 23b:
crear la esfera y el cilindro del ejercicio anterior
Activar el comando SUBTRACT
Seleccionar el cilindro + enter
Seleccionar la esfera + enter
Nota: el orden de selección de los objetos es de gran importancia
Daniel Toro
Ejercicio 23c:
Crear un muro utilizando el comando POLISOLID con las siguientes características
longitud: 7 m
altura 3 m
espesor: 0.3 m
Cambiar a vista Estructura alámbrica 2D
activar el comando SCP Dinámic
colocar un rectángulo en la cara frontal del muro
crear una EXTRUSION hacia afuera del rectángulo y cambiar a estilo visual
CONCEPTUAL
Daniel Toro
Activar el comando SUBTRACT
seleccionar el muro
seleccionar el rectángulo
De esta manera se pueden crear puertas y ventanas
Daniel Toro
Ejercicio No. 24 comando INTERSECT
Crea un objeto nuevo partiendo de la intersección de dos o mas
objetos
Se los objetos que se intersectan
Se activa el comando INTERSECT
Seleccionar los objetos que quiere que intersequen + enter
Ejercicio:
crear un rectángulo solido de 100x40x50
crear dos cilindros de radio 10 y altura 120 y rotarlos en el eje Y
crear una placa de 160x160x10
Colocar los cilindros sobre la placa de manera cruzada
Daniel Toro
Colocar el rectángulo solido sobre la placa
Activar el comando INTERSECT
seleccionar el rectángulo solido
seleccionar la placa
Nota: el orden de selección de los objetos es de gran importancia
Activar el comando INTERSECT y seleccionar la placa y un cilindro
Daniel Toro
Ejercicio No. 25 comando SLICE
Corta una sección de un solido
Se crea uno o mas objetos solidos
Se activa el comando SLICE
Selecciona el primer punto de corte
Selecciona el segundo punto de corte
Ejercicio: Crear un pentágono inscrito de radio 25 en vista isometría S-E y hacer una extrusión
de 100 unidades en el eje Z
Activar el comando SLICE
Seleccionar el objeto + enter
Hacer el clic en el primer punto de corte
Hacer clic en el segundo punto de corte + enter
Daniel Toro
Ejercicio No. 26 comando FILLET EDGE
Redondea los bordes de un solido
Se crea uno objeto solido
Se activa el comando FILLET EDGE
Seleccionar la opción “R” radio
Indicar el radio deseado
Hacer clic en los bordes que desea redondear
Ejercicio:
Crear un octágono de radio 0.2 y altura 0.1
Activar el comando FILLET EDGE
Seleccionar la letra “R” radio
Indicar un radio de 0.01
Seleccionar los bordes superiores del polígono
Daniel Toro
Ejercicio No. 27 comando CHAMFER EDGE
Recorta los bordes de un solido
Se crea uno objeto solido
Se activa el comando CHAMFER EDGE
Seleccionar la opción “d” distancia
Especificar la distancia 1 + enter
Especificar la distancia 2 + enter
Seleccionar los bordes deseados
Ejercicio:
Crear un octágono de radio 0.2 y altura 0.1
Activar el comando CHAMFER EDGE
Seleccionar la letra “d” distancia
Indicar la distancia 1 = 0.01
Indicar la distancia 2 = 0.05
Seleccionar los bordes superiores del polígono
Daniel Toro
Ejercicio No. 28 comando 3D ARRAY (rectangular)
Crea matrices tridimensionales
Se crea uno objeto solido
Se activa el comando 3D ARRAY
Seleccionar el objeto + enter
Ingresar una letra “R” (matriz rectangular)
Indicar el numero de filas + enter
Indicar el numero de columnas + enter
Indicar el numero de niveles + enter
Indicar la distancia entre filas + enter
Indicar la distancia entre columnas + enter
Indicar la distancia entre niveles + enter
Ejercicio:
crear un cubo solido de 10x10x10
Activar el comando 3D ARRAY
seleccionar el cubo
indicar una letra “R” de matriz rectangular
indicar el número de filas: 4
indicar el número de columnas: 3
indicar el número de niveles: 2
indicar la distancia entre filas: 20
indicar la distancia entre columnas: 15
indicar la distancia entre niveles: 17
Daniel Toro
Ejercicio No. 29 comando ELEV
Eleva el plano en que se trabaja, este comando es útil para hacer
casas de dos o mas pisos
Escribir el comando “ELEV”
Precisar la nueva elevación
El programa pedirá un nuevo espesor, indicar cero “0”
Ejercicio:
utilizando el comando POLISOLID, crear un muro con las siguientes especificaciones
altura 3.0, anchura 0.3 y con las siguientes distancias
Daniel Toro
Activar el comando ELEV
indicar una elevación de 3m
indicar un espesor de 0
En este momento todos los objetos que hagamos comenzaran en una elevación de 3m
vamos a crear una losa de concreto de 0.3 m sobre nuestros muros.
Cambiar a la vista TOP, y con una polilínea dibujar un rectángulo de 22.3 x 15.3
hacer una extrusión de 0.3 del rectángulo para crear la losa de concreto
Daniel Toro
Ejercicio No. 30 3D MIRROR
Crea el reflejo de un dibujo 3D
Crear un objeto solido
Activar el comando 3D MIRROR
Seleccionar el objeto + enter
Indicar el plano en que desea hacer el reflejo
Indicar si quiere borrar el objeto o no
Ejercicio:
crear un pentágono solido inscrito de radio 25 y de altura 50
Activar el comando 3D MIRRRO
Elegir el plano en que quiere que se copie el objeto: XY, YZ, ZX
Elegir el plano YZ
hacer clic dos veces
Daniel Toro
Ejercicio No. 31 comando SECTION PLANE
Crea un plano que corta el objeto que tenemos
Crear un objeto solido
Activar el comando SECTION PLANE
Seleccionar el objeto + enter
Indicar el plano en que desea hacer el reflejo
Indicar si quiere borrar el objeto o no
Ejercicio:
crear un rectángulo solido de 150x50x40
colocar un cilindro de radio 15 en el interior del rectángulo
substraer el cilindro del rectángulo
colocar un cono de radio 15 y altura 30 sobre el rectángulo
Activar el comando SECTION PLANE
seleccionar una de las caras del rectángulo (debe estar seleccionado el SCP Dinamic)
seleccionar el plano y moverlo el plano de corte hasta el centro
Daniel Toro
Ejercicio No. 32 comando 3D ALIGN
Alinea un objeto con otro objeto en 3D seleccionando tres puntos
Crear dos objetos solidos
Activar el comando 3D ALIGN
Seleccionar el objeto a mover
Seleccionar tres puntos del objeto a mover (las esquinas)
Seleccionar tres puntos del objeto a donde se moverá
Ejercicio:
Crear una cuña de cualquier dimensión
Crear una pirámide de cualquier dimisión
Activar el comando 3D ALIGN
Seleccionar el objeto a mover (la pirámide)
Seleccionar tres esquinas de la base de la pirámide
Seleccionar tres esquinas de la cuña
NOTA: el orden en que se eligen los puntos son de gran importancia
Daniel Toro
Ejercicio No. 33 comando HELIX
Crea una hélice
Activar el comando HELIX
Hacer clic en el lugar donde será el centro de la hélice
Indicar el radio inferior de la hélice
Indicar el radio superior de la hélice
Seleccionar una de las siguientes opciones:
a) Punto final de la hélice
b) Numero de giros
c) Altura entre giros
d) Torsión (horaria, anti horaria)
Ejercicio:
1) crear una hélice con las siguientes características:
radio inferior: 5
radio superior: 25
altura: 100
2) crear una hélice con las siguientes características:
radio inferior: 10
radio superior: 50
numero de giros: 15
altura: 100
3) crear una hélice con las siguientes características:
radio inferior: 100
radio superior: 10
altura entre de giros: 20
altura: 100
Daniel Toro
Ejercicio No. 34 TEXTURAS
La biblioteca de AUTOCAD posee una gran cantidad de texturas, los cuales se
pueden aplicar a los objetos solidos.
Los materiales y texturas se encuentran en la ficha de RENDER, en la pestaña
MATERIALES
Para que los materiales aparezcan debe estar seleccionada la opción
“explorador de materiales” además debe estar activada la opción
“materiales/texturas activadas”
Daniel Toro
Ejercicio No. 34 TEXTURAS
Para aplicar materiales a un objeto solido solamente seleccionamos el objeto, y
luego elegimos el material deseado.
Para ver la texturas en los materiales debemos estar en una vista “REALISTA”
Daniel Toro
Ejercicio No. 35 RENDER
Renderizar un objeto significa darle mayor realismo del que ya podemos
apreciar.
podemos elegir la calidad de renderizado (borrador, bajo, medio, alto,
presentación), entre mayor sea la calidad del renderizado mas tiempo tardará
Daniel Toro