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Reglas Generales Febamba Afmb 2023

Este documento establece las reglas generales para la inscripción de equipos en las categorías de fútbol masculino y femenino organizadas por FeBAMBA y AFMB. Detalla las edades correspondientes a cada categoría, desde los mosquitos hasta las categorías superiores y master. También especifica los requisitos mínimos de inscripción de equipos por institución y las consecuencias de la falta de cumplimiento de estos requisitos.
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Temas abordados

  • reglamento,
  • formativas,
  • reglas,
  • falta antideportiva,
  • canchas,
  • suspensiones,
  • competencias FeBAMBA,
  • horarios,
  • fuerza mayor,
  • sanciones
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Reglas Generales Febamba Afmb 2023

Este documento establece las reglas generales para la inscripción de equipos en las categorías de fútbol masculino y femenino organizadas por FeBAMBA y AFMB. Detalla las edades correspondientes a cada categoría, desde los mosquitos hasta las categorías superiores y master. También especifica los requisitos mínimos de inscripción de equipos por institución y las consecuencias de la falta de cumplimiento de estos requisitos.
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  • reglamento,
  • formativas,
  • reglas,
  • falta antideportiva,
  • canchas,
  • suspensiones,
  • competencias FeBAMBA,
  • horarios,
  • fuerza mayor,
  • sanciones

REGLAS

GENERALES
REGLAS GENERALES 2023
edades y
categorías
masculino / febamba
categoría edad año
mosquitos 5, 6, 7 y 8 años 2015/16/17/18
(u8)
u10 9 y 10 años 2013/14

u12 11 y 12 años 2011/12

u13 13 años 2010

u15 14 y 15 años 2008/09

u17 16 y 17 años 2006/07

u19 18 y 19 años 2004/05

u23 20-21-22 y 23 años 2003-2002-2001-2000

superior 20 años o Mayores 2003 Ó más

••••• 004
FEMENINO / afmb
categoría edad año JUG. MINÍMAS
mosquitAs 8, 7, 6 y 5 años 2015/16/17/18 SEIS (6)
(u8)
u10 10 años o menos 2013/14 DIEZ (10)

u12 11 y 12 años 2011/12 DIEZ (10)

Súper 13 (optativo) 13 años 2010 CINCO (5)

u15 14 y 15 años 2008/09/10 DIEZ (10)

u17 16 y 17 años 2006/07 SEIS (6)

u21 18,19,20 y 21 años 2002/03/04/05 OCHO (8)


2004 – 2003- 2002- 2001-
superior 19 a 35 años 2000 -1999- 1998-1997-
CINCO (5)
1996-1995- 1994- 1993-
1992- 1991- 1990- 1989 y 88
(+2 jugadoras +35)

master febamba/afmb
categoría edad año
master febamba +35 35 años o más 1988 ó mayores

master febamba +41 41 años o más 1982 ó mayores

master febamba +47 47 años o más 1976 ó mayores

master febamba +53 53 años o más 1970 ó mayores

master afmb +35 +35 en adelante 1988 ó mayores

master afmb +45 +45 en adelante 1978 ó mayores

master afmb +55 +55 en adelante 1968 ó mayores

005 •••••
Inscripción de los equipos febamba
Art. 1.- A los fines de su aplicación se denominarán:

DIVISIONES SUPERIORES:
Superiores de Conferencias- Liga de Desarrollo Metropolitana (U23) – Superior Flex.-

DIVISIONES FORMATIVAS:
U8(mosquitos/as), U10, U12, U13, U15, U17, y U19.

MASTER FEBAMBA:
Master FeBAMBA +35, +41, +47, +53

TORNEO 3X3

Inscripción de los equipos AFMB


Art. 1.- A los fines de su aplicación se denominarán:

DIVISIONES SUPERIORES:
Superiores de Conferencias y Liga de Desarrollo Metropolitana.

DIVISIONES FORMATIVAS:
U8 (Mosquitos/as), U10, U12, U15, U17, U21

OPTATIVO:
Súper 13

MASTER AFMB:
Master AFMB +35, +45, +55

TORNEO 3X3

••••• 004
Inscripción
de los equipos
Art. 2.- Es obligación de las Instituciones Afiliadas, inscribir y participar anualmente en los Campeonatos
y Torneos Oficiales organizados por la FeBAMBA, de acuerdo con lo siguiente:

DIVISIONES SUPERIORES:
Con un (1) equipo - Superior puede ser una Primera, una LDD (U23) o una Primera Flex.

DIVISIONES FORMATIVAS:
U19, U17, U15, U13, U12, U10 y U8 (Mosquitos/as)

Con un (1) equipo como mínimo para las categorías U19, U17, U15 y U13.
Obligatoriamente deben inscribir U12, U10 y U8 (Mosquitos), cuando las circunstancias así lo exijan,
el Consejo Directivo podrá determinar las excepciones del presente artículo.

EN AFMB (FEMENINO):
Es obligación de las Instituciones Afiliadas, inscribir y participar anualmente en los Campeonatos y
Torneos Oficiales organizados por la AFMB, de acuerdo con lo siguiente:

DIVISIONES SUPERIORES:
Con un (1) equipo.

DIVISIONES FORMATIVAS:
U21, U17, U15, U12, U10 y U8 (Mosquitos/as)

Con un (1) equipo como mínimo para las categorías U21, U17 y U15.
Obligatoriamente deben inscribir U12, U10 y U8 (Mosquitas), cuando las circunstancias así lo exijan, el
Consejo Directivo podrá determinar las excepciones del presente artículo.

005 •••••
Inscripción de los
equipos (continuación)
Art. 3.- No se considerará cumplida la condición Art. 5.- Los Clubes que, por causa de fuerza mayor,
de obligatoriedad a que se refiere el artículo por ejemplo: catástrofe natural climática, situación

anterior, cuando el equipo representativo de gremial (paro); inconvenientes edilicios imprevisto


(derrumbes, perdidas de gas o agua), deberán
cada división no dispute por lo menos el 90%
informar lo antes posible a FeBAMBA para actuar
de los partidos en el que le corresponda actuar.
de la manera que crea conveniente.
En caso de no cumplir con este requisito, la
En el caso de partidos de futbol oficiales AFA y/o
división superior de esta Institución no podrá FIFA, o eventos donde organismos de seguridad
participar en las instancias finales o títulos y su Nacional Provincial y/o Municipal, impidan la
lugar será ocupado por la entidad que le sigue realización de los partidos y las instituciones se
en orden de méritos. Si el incumplimiento del vieran imposibilitados de presentar un equipo para

requisito del 90% se produjera en finales y/o en disputar un partido, en Torneos y Campeonatos
organizados por la FeBAMBA, deberán comunicarlo
play off y/o títulos de Divisiones Superiores el
a la misma por escrito, dentro de un plazo mínimo
equipo será eliminado y será ganador su rival
de setenta y dos (72) horas hábiles previas a la fecha
de turno. (Tanto FeBAMBA como AFMB).
de realización del partido, para todas las divisiones.
( siempre y cuando Si ello no ocurriera, deberán
Art. 4.- Serán eliminados de los campeonatos hacerse cargo de los gastos de traslado del equipo
los equipos de Divisiones Formativas (según rival y del pago total de los viáticos de arbitraje
Art. 1) que no se presenten, o no completen la establecidos para los árbitros designados, además

cantidad mínima de jugadores/as requeridas de la multa que establezca el Consejo Directivo (en
adelante, C.D.) oportunamente.
en cada categoría al comienzo de cada partido
No se consideran a los recitales dentro de este
(art.26) en cuatro (4) partidos durante la
Articulo. -
fase que se esté disputando, y en Divisiones
Los clubes que por fallecimiento de jugador/a,
Superiores en tres (3) partidos. En esta última entrenador/a o dirigente/a representativo (Comisión
perderán la posición de la fase que se esté Directiva del Club) deberán informar lo antes posible
jugando, pasando al torneo Flex. En lo que dicho suceso para evitar el traslado del club rival.
respecta a Divisiones formativas será de (Tanto FeBAMBA como AFMB).
aplicación el Art.19 de las presentes reglas.
(Tanto FeBAMBA como AFMB).

••••• 006
Inscripción de los
equipos (continuación)
Art. 6.- La eliminación de un equipo en un Campeonato o Torneo, producirá la anulación de todos

los partidos que le reste disputar, dándoselos por perdidos, manteniéndose el resultado de todos

los partidos que hubiera disputado. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 7.- Los clubes podrán inscribir los equipos que deseen en cada división- cumpliendo con las

categorías mencionadas en el Art. 1- por lo tanto, deberán diferenciarse entre sí por las letras del

abecedario, colores o regiones seguidas al nombre del club en divisiones formativas.

En divisiones superiores el equipo “A” será el equipo que representa estatutariamente a esta

Institución. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 8.- Una institución que cuente con dos o más (2 o más) tiras en los campeonatos oficiales de

la FeBAMBA/AFMB, no podrá pasar jugadores/as de sus equipos “A” a sus equipos “B”, ni de sus

equipos “B” a sus equipos “A”, la misma consideración se tomara con los equipos sucesivos. Ni

tampoco autorizar en el sistema de gestión jugadores/as del A al B o del B al A, o sucesivos. (Tanto

FeBAMBA como AFMB).

SSolo podrá pasar jugadores/as del “B” al “A” en caso de lesión grave, donde el jugador/a no

pueda actuar más a lo largo de la temporada. Dicha sustitución deberá realizarse presentando

la certificación correspondiente en tiempo y forma (cumpliendo los plazos estipulados por la

Comisión de Competencias FeBAMBA/AFMB). Otras situaciones serán evaluadas por la Comisión

de Competencias. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 9.- Las deserciones en cualquier categoría superior de Clubes afiliados a la FeBAMBA facultarán

automáticamente a la Federación a adjudicar plazas correspondientes a través del mecanismo que

oportunamente se establezca.

007 •••••
SISTEMA DE
PUNTUACIóN
Art. 10.- Los sistemas de puntuación cuando se disputen campeonatos o torneos que no admitan

el empate (Condiciones de Art. 1) serán:

A) DOS (2) PUNTOS AL EQUIPO GANADOR

B) UN (1) PUNTO AL EQUIPO PERDEDOR

C) UN (1) PUNTO Y MARCADOR 0 - 20 AL EQUIPO QUE SE SEA


CONSIDERADO PERDEDOR POR ALGUNA RESOLUCIÓN DE
COMPETENCIAS.

D) CERO (0) PUNTO AL EQUIPO QUE NO SE PRESENTE.

Nota: En este último punto, en ambos casos, se aplicará el artículo 4 de las Reglas Generales.

U8, U10, U12: descuento de un (1) punto en la tabla general de divisiones formativas al equipo

que no complete el mínimo requerido en cada jornada que dispute. Cero (0) punto al equipo que

no presente el mínimo requerido en cada jornada que dispute. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

••••• 008
SISTEMA DE
DESEMPATES
Art. 11.- La igualdad de posiciones obtenida por los equipos de acuerdo con los resultados
de los partidos, en todos los campeonatos o torneos, organizados, autorizados o
auspiciados por la FeBAMBA/AFMB, deberán dilucidarse de acuerdo con reglamentación
especial de cada campeonato o torneo, establecido antes de comenzar la competencia

Art. 12.- Los sistemas para determinar desempates se aplicarán en el siguiente orden:
(Tanto FeBAMBA como AFMB).

1. Olímpico.
2. Coeficiente /Gol Average
3. Promedio

Art. 13.- Se entiende por Goal Average, el cociente obtenido por cada equipo, dividiendo la
suma de tantos a favor por los tantos en contra, siendo vencedor el que obtenga el más
alto de los coeficientes.

Art. 14.- La suspensión de un partido, es exclusiva potestad del departamento de


competencias de la FeBAMBA/AFMB. En caso de lluvias, corte de luz o factores ajenos
a la Competencia, serán los/as árbitros/as designados/as los/as encargados/as de
suspender los partidos.
NO existe acuerdo entre las partes involucradas para suspender y/ reprogramar partidos.

009 •••••
CAMPEONATOS
OFICIALES
Art. 15.- La programación de los encuentros correspondientes a los Campeonatos
Oficiales, serán publicados en la cartelera on line y también figurar en la oficina virtual de
cada institución, con una antelación no menor de setenta y dos (72) horas hábiles a su
realización, con lo que quedarán notificadas oficialmente las Afiliadas, de los cambios
que puedan efectuarse. Las publicaciones (notas periodísticas) de la página oficial:
[Link]/ [Link] son de carácter netamente informativo, siendo los únicos
medios oficiales de esta Federación/Asociación, los Boletines y la cartelera online.
NO ES INFORMACION ACTUALIZADA LA QUE APARECE EN LA APP DE CAB, YA QUE LA
ACTUALIZACIÓN SE REALIZA AL FINALIZAR LA JORNADA.

Art. 16.- Los partidos se disputarán en la cancha del equipo que figure indicado en
primer término en la programación respectiva. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 17.- En los partidos que se disputen en cancha neutral, será responsable de la
organización el Club que figure en primer término en la programación respectiva,
excepto en los casos que la Comisión de Competencias de FeBAMBA/AFMB disponga
otra modalidad.

Art. 18.- Los partidos de los Campeonatos vigentes, se regirán por las Reglas de FIBA
y las adaptaciones que el Consejo Directivo estime necesarias para el mejor desarrollo
de los torneos, tales como las contenidas en las presentes Reglas Generales, y las que
en el futuro pueda producir, las cuales entrarán en vigor a partir de su publicación en el
Boletín Oficial de FeBAMBA/AFMB.

••••• 0010
CAMPEONATOS
OFICIALES (continuación)
Art. 19.- En Divisiones formativas la deserción de un Club de la competencia, una vez
cerrada la inscripción, determinará que su lugar sea cubierto por la Institución que siga
en orden de mérito de la tabla final de la temporada anterior, por lo tanto, el Club desertor
pasará a militar en la temporada siguiente en la última categoría de formativas.

Para poder participar del campeonato de divisiones Formativas, obligatoriamente las


Instituciones deberán presentar las categorías mencionadas en el Art. 1, por lo tanto, el
equipo que no cumpla con esto retire, o hubiese sido sancionado con el Art.4 de las Reglas
Generales, en al menos una (1) de las mencionadas categorías de la competencia, seguirá
jugando hasta la finalización de la fase en disputa, pasando a jugar en la próxima, en el
último nivel de competencia.

Los equipos que se retiren de la competencia deberán abonar una multa de un (1) arancel
de juez/a de la categoría que deserto, por cada encuentro que le restare disputar y hasta la
finalización de la competencia (Aranceles publicados en FeBAMBA y AFMB)

Art. 20.- Es obligatorio el uso de la planilla digital CAB. Las instituciones infractoras,
abonaran en todos los casos, una multa de Un (1) arancel (AJC) por cada partido. Será el
equipo local quien deba proveer el dispositivo (recomendable Tablet) para la realización de
los partidos. Deberá actuar en la misma el operador de planilla digital visitante.
Es obligatorio la realización de estadísticas en el acta digital en las categorías que el
sistema lo requiere.
Los/as oficiales de mesa deberán colocar su nombre y apellido en el apartado
correspondiente, en el acta digital, caso contrario serán sancionados/as con un AJC.
En caso de no realizarse los clubes serán sancionados/as con un AJC.
En el caso de LIGA METRO tanto en FeBAMBA como AFMB, se sancionará el incumplimiento
siendo el Tribunal de Disciplina la Autoridad de aplicación. (Aranceles publicados en
FeBAMBA y AFMB).-

0011 •••••
ASCENSOS Y
DESCENSOS
Art. 21.- Para el caso que existan diferentes niveles de competencia perderá su categoría
superior, todo Club que dejare de ser afiliado. Para el caso de volverse a afiliar en el futuro, solo
podrá inscribir división superior en el último nivel de la conferencia que le correspondiere. En
este caso se recompondrán todos los niveles de las conferencias, de acuerdo con lo indicado en
el artículo 9. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 22.- Para el caso que existan diferentes niveles de competencia perderán también la
categoría, las Afiliadas que en Divisiones Formativas se retiren de la disputa del Campeonato
Oficial, o no se inscriban en el mismo, considerándosela en estos casos como descendida (Art.
1). Dichos clubes podrán recuperar la categoría perdida, debiendo conquistar nuevamente el
ascenso desde la última categoría de Formativas.
En estos casos, se recompondrán todos los niveles de las conferencias, de acuerdo con lo
indicado en el artículo 9.
Los equipos que se retiren de la competencia, deberán abonar una multa de un (1) arancel juez/a
de la categoría que deserto, por cada encuentro que le restare disputar y hasta la finalización de
la competencia FeBAMBA/AFMB.

Los equipos que se retiren de la competencia, deberán abonar una multa de Un (1) arancel juez
de la categoría que deserto, por cada encuentro que le restare disputar y hasta la finalización de
la competencia.

Art. 23.- Para el caso que existan diferentes niveles de competencia los clubes que hayan
conquistado el ascenso, para poder participar en la nueva categoría obtenida, deberán cumplir
todas las exigencias reglamentarias de la nueva divisional alcanzada desde el mismo comienzo
de la Competencia.

En divisiones formativas el club que tenga categorías A y B, o B y C, NO podrá comenzar el torneo


en el mismo nivel y Conferencia de la Competencia FeBAMBA/AFMB.

Art. 24.- No será motivo de cambio de fecha en las categorías U15; U17; U19 Liga de Desarrollo
y Superior cuando un club deba viajar por devolución del encuentro de Mini Encuentro que
interfiera con la programación oficial. Los viajes en devolución de Mini Encuentro serán todos
antes de la última fecha (fase regular) previa a los Play off de divisiones formativas.

••••• 0012
HORA DE INICIACIÓN
DE LOS PARTIDOS
Art. 25.- Transcurridos quince (15) minutos de la hora fijada para el comienzo de un partido de Divisiones
Superiores, si alguno de los equipos no se encontrare presente en el campo de juego, listo para jugar con
ropa deportiva y con por lo menos cinco (5) jugadores/as, el/la árbitro/a deberá cerrar el acta digital del
juego, y elevar el informe respectivo a la Comisión de Competencias de la FeBAMBA/AFMB, en la parte
correspondientes a informes del acta digital.

HORARIOS RAMA MASCULINA: HORARIOS RAMA FEMENINA:

MOSQUITOS: 10:30 horas sábados/Domingos MOSQUITAS: 10:30 hora Sábados/Domingos

U10: 9 horas sábados/Domingos U10: 9 horas -Domingos

U12: 10.30 horas sábados/Domingos U12: 10:30 horas -Domingos

U13: 12 horas: Sábados/Domingos U15: 12 horas - Domingos

U15: 13.30 horas Sábados/Domingos U17: 13.30 horas - Domingos

U17: 15 horas Sábados/Domingos U21: 16:00 horas - Domingos

U19: 16:30 horas Sábados/Domingos SUPER U13: Horario y día a confirmar de acuerdo
con los inscriptos
U23: A partir de las 19:30 horas Lunes o martes
________________________
SUPERIOR: A partir de las 20 a 22 -
Miércoles jueves o viernes SUPERIOR: A partir de las 20 horas – Sábados

MASTER FeBAMBA: A partir de las 20 y hasta las


22 horas (días de semana)

0013 •••••
HORA DE INICIACIÓN
DE LOS PARTIDOS (continuación)
Art. 26.- En todos los niveles FeBAMBA/AFMB, transcurridos quince (15) minutos de
la hora fijada para el comienzo del partido, si un equipo no completara el mínimo de
diligenciados/as de la categoría requeridas:

PARA TODOS LOS NIVELES (FEBAMBA)

PARA TODOS LOS NIVELES (AFMB)

Tanto en FeBAMBA como AFMB en las categorías Mosquitas/os, U10 y U12 podrán incluir
(importar) en acta digital hasta quince (15) jugadores/as, RESPETANDO las consideraciones
del Art. 26

••••• 0014
n todos los casos, habiendo un mínimo de cinco (5) jugadores/as, el/la árbitro/a procederá a hacer
jugar el partido oficialmente. Por ningún motivo se podrá suspender o no jugar el mismo, al final del
partido no se deberá consignar resultado alguno, por lo tanto, su rival ganará los puntos en forma
automática (20-0), sin sumar el punto de presentación. Por lo tanto, el/la Oficial de Mesa al finalizar
el partido, deberá cerrar el acta dejando el resultado del encuentro. El/la árbitro/a deberá cerrar el
acta digital del juego, y elevar el informe respectivo a la Comisión de Competencias de la FeBAMBA/
AFMB en la parte correspondientes a informes del acta digital.

El equipo que no se presente a jugar, cediendo los puntos en juego deberá abonar el arancel que
figura en “Aranceles 2023”, por cada categoría y se le descontarán al finalizar la fase respectiva el
50% de los puntos de la tabla general.

Al dar comienzo un partido en el que un equipo no completó el número de jugadores establecidos,


árbitro/a en conjunto con el operador de planilla digital deberá informarlo en la misma, en el
apartado correspondiente a informes.

De presentarse algún jugador/a con posterioridad, se les permitirá participar del juego, lo que no
alterará lo dispuesto precedentemente en cuanto al resultado del partido (20-0).

De la misma manera se procederá si al dar comienzo un partido en el que uno o los dos equipos no
completen el número de jugadores/as.

0015 •••••
HORA DE INICIACIÓN
DE LOS PARTIDOS (continuación)
U8 (mosquitos/as), U10 y U12:
En caso de no completar el mínimo de jugadores/as en una jornada, el partido deberá
jugarse y arbitrase con la cantidad de jugadores/as presentes.
En el caso de que los jueces designados por FeBAMBA/AFMB no asistan al partido, el
mismo deberá jugarse sin excepción, con personas idóneas para tal fin.

Los partidos de estas categorías (U8, U10 y U12) nunca se suspenderán por falta de
energía eléctrica. En caso de poder jugar con la luz natural, se usará el reloj de tiempo de
la planilla digital y si la categoría requiere el reloj de 24”, se usará un cronometro manual.
El Consejo Directivo FeBAMBA/AFMB tratara los casos puntuales – presentados por los
clubes mediante nota oficial- la vinculación de jugadores o jugadoras en las categorías
U12 y U13.

Divisiones Formativas (Según Articulo 1)


EEn caso de no presentarse a la jornada se le restara un punto de la tabla general de
inferiores, por cada equipo no presentado.
Antes de comenzar el partido, el/la árbitro/a debe constatar la presencia de todos los/
as jugadores/as a través de la planilla digital, revisando los DNI de estos, en el caso que
un equipo no cuente con la cantidad necesaria según lo establecido en estas Reglas
Generales, al finalizar el partido no se consignará resultado, el/la árbitro/a deberá informar
en el apartado correspondiente a informes. Asimismo, la comisión de Competencias
FeBAMBA/AFMB determina que el equipo infractor perderá el partido sin sumar el punto
de presentación (20-0).

En el caso de las Afiliadas que disputan los torneos de la “La Liga” (máxima competencia de
nuestro deporte) organizado por la AdC, en sus categorías U17 y U19 no necesariamente
deberán cumplir con el mínimo de jugadores/as que marca el presente artículo.

••••• 0016
Art. 27.- Los equipos que no presenten a comienzo de año las categorías mencionadas en el
Artículo 1 no podrán iniciar su participación en la competencia formal. Una vez comenzado el
torneo oficial y un equipo no presente o complete al menos una de sus categorías, en las cuatro (4)
presentaciones, pasaran a jugar automáticamente todas las categorías al Flex en lo que respeta a
FeBAMBA (art. 4), y en el último Nivel de Competencia lo que respeta a AFMB (Art. 4).

Art. 28.- Los equipos deben aguardar a los/as árbitros/as hasta quince (15) minutos después de la
hora fijada para la iniciación del partido. Vencido ese plazo, si se hallare presente uno de aquellos
deberá dar por iniciado el cotejo.
En oportunidades que se deba suspender el primer o segundo partido de una serie de tres o más
partidos, por razones climáticas, o alguna razón de fuerza mayor, y que a criterio del primer árbitro/a
no se pueda subsanar en tiempo y forma, no será necesario esperar hasta la hora de iniciación de
los siguientes juegos para suspender totalmente la jornada.
En el caso de producirse la suspensión por causas susceptibles de ser subsanadas (no
funcionamiento o rotura del reloj de 24 segundos) se deberá esperar la hora de inicio de cada
partido para determinar la suspensión de los mismos. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 29.- En el caso que un partido de divisiones formativas se suspenda por no completar equipo
(menos de cinco (5) jugadores/as) o quedar en inferioridad numérica se deberá esperar hasta la hora
fijada para el comienzo del partido siguiente. Después del primer partido de divisiones formativas,
se deberá esperar diez (10) minutos entre partido y partido como máximo para comenzar los
siguientes, siempre contando desde la hora fijada oficialmente o desde la finalización del anterior
si aquella hubiera sido excedida.

Art. 30.- Los equipos no podrán alegar ninguna causa para no celebrar un encuentro o demorar
su comienzo, cuando hayan sido requeridos por el/la árbitro/a para iniciarlo. En este supuesto, se
deberá cerrar la planilla digital y elevarla con el informe, en el apartado correspondiente a tal fin.

0017 •••••
HORA DE INICIACIÓN
DE LOS PARTIDOS (continuación)
Art. 31.-Las Instituciones deberán contar, para la disputa de los partidos con un Operador
de planilla digital, debidamente habilitado por FeBAMBA/AFMB con conocimientos del
reglamento y del uso del acta digital.

Para U8, U10 y U12 oficial de mesa mayor de 14 años y hasta 21 años.
En caso de que la persona elegida no cumpla idóneamente esa función o no haya una
persona que pueda cubrir esa función, se procederá a suspender el mismo. La disposición
rige para todas las categorías mencionadas en el Art. 1 (Excepto U10 U12 y Mosquitos/
as).

Dentro del plazo de veinticuatro (24) horas informar al Consejo Directivo de la FeBAMBA/
AFMB, lo acontecido; debiendo abonar una multa de tres (3) aranceles (AJC) por cada
partido.

Art. 32.-Las Instituciones deberán contar, para la disputa de los partidos con un/a
entrenador/a, debidamente habilitado y con su licencia anual ENEBA actualizada, si en
un partido una afiliada no contare con el mismo, el/la árbitro/a deberá informar en el acta
digital, lo acontecido.
El club infractor deberá abonar una sanción de tres (3) aranceles (AJC) por cada partido.
En caso de repetirse perderá los puntos en disputa el Club Infractor (2-1), como así
también se sancionará con tres (3) aranceles (AJC), si se produjera durante la temporada
una reincidencia la multa se duplicará. La disposición rige para todas las categorías,
desde U8 a superior.

••••• 0018
FORMA DE JUGAR EN
DIVISIONES FORMATIVAS
Art. 33.- En todos los Niveles, los jugadores de Minibásquet no podrán jugar en Divisiones formativas
(U15 – U17 – U19). Dos (2) jugadores como máximo de U13 podrán reforzar el equipo de U15.
Cuatro (4) jugadores como máximo de U 15 podrán reforzar el equipo de U 17. Siete (7) jugadores
como máximo de U 17 y tres (3) de U 15 podrán reforzar en equipo de U 19. (En FeBAMBA)
Los jugadores de U15; U17 y U19 podrán reforzar el equipo de Superior de la institución que
representan.

Es responsabilidad del entrenador que figure en planilla digital de cada institución el cumplimento
de las reglas establecidas y de la inclusión de los jugadores en el campo de juego. Deberán
autorizarlos en el sistema de Gesdeportiva.

En AFMB: En todos los Niveles, las jugadoras de Minibásquet no podrán jugar en Divisiones
formativas (U15 – U17 – U21).
Seis (6) jugadoras como máximo nacidas en el 2009 y 2008 podrán reforzar el equipo de U17.
Cuatro (4) jugadoras como máximo de U17 podrán reforzar el equipo de U21.

Ningún jugador/a podrá jugar en Divisiones formativas, efectivamente, más de dos partidos en el
mismo día o fecha si el mismo se jugara en distintos días. No se podrá asentar en planilla digital
más de la cantidad mencionada para cada categoría, debiendo antes del inicio del juego, anular el/
la o jugadores/as sobrantes como refuerzos en cada categoría. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 34.- En U15; U17; U19, Liga de Desarrollo y Superior se jugará con pelota Nº 7 en el masculino,
En la categoría U13 se jugara con pelota N° 6, y en el resto de las categorías con pelota N° 5, en
todos los casos marca Spalding.

En AFMB: En U15, U17, U21, Liga de Desarrollo y Superior se jugará con pelota N.º 6. En el resto de
las categorías se jugará con pelota N°5, marca Spalding (en AFMB).

0019 •••••
FORMA DE JUGAR EN DIVISIONES
FORMATIVAS (continuación)
Art.- 35.- Antes del comienzo de un partido los jugadores que se encuentren en la planilla
digital deberán contar con el DNI en caso que se lo requiera o aplicación mi Argentina.

Art. 36.-Un/a jugador/a sancionado, no está habilitado/a para cumplir con el cupo de
jugadores/as que requiere una categoría determinada.

Un equipo podrá completar la cantidad de fichas obligatorias de la categoría con uno o


más jugadores/as lesionados/as, debiendo el 1° árbitro/a y los/as responsables acreditar
la presencia e identidad del mismo y visar el operador de planilla digital en el apartado
de informes.

••••• 0020
DE LAS
CATEGORíAS
Art. 37.- En las categorías (mencionadas en el Art. 1)

La categoría Mosquitos (U8) disputarán seis (6) cuartos de cinco (5) minutos cada uno. Por otro
lado, la categoría U10 jugará seis (6) cuartos de cinco (5) minutos en modalidad 3x3 y ocho (8)
cuartos de seis (6) minutos en cinco contra cinco. Los U12 tendrán ocho (8) cuartos de seis (6)
minutos cada uno.

La planilla digital del partido deberá completarse con la cantidad de jugadores/as obligatorios/as de
la categoría antes del inicio del 3x3. La misma se confeccionará solamente con el partido de 5 vs 5
en lo que se refiere a progresivos, foules, etc.

En U13 y U15 (en FeBAMBA): en el primer cuarto podrían jugar SEIS (6) jugadores/as en el segundo
cuarto podrían jugar los restantes SEIS (6) que no actuaron en el primer cuarto, o sea que ninguno
puede jugar en los dos primeros cuartos, pero en cada uno, los intervinientes, pueden rotar entre sí,
considerando al finalizar el mismo que todos han cumplido la participación obligatoria.
No es obligatorio jugar con DOCE (12) jugadores, pero sí que en los dos primeros cuartos participen
del juego DIEZ (10) jugadores/as. El segundo tiempo es libre y a criterio del entrenador/a.
En ningún caso, podrá finalizar el cuarto un equipo en inferioridad numérica teniendo jugadores/
as disponibles en el banco de suplentes.
En caso de lesión y/o fuerza mayor, este jugador NO podrá jugar más en ese partido, y el jugador/a
sustituto/a del lesionado podrá jugar en el 1º cuarto, en el 2º cuarto y de los dos restantes deberá
descansar uno (obligatoriamente)
Los U13 y U 15 deberán jugar obligatoriamente con “defensa personal”.
Esta reglamentación es válida para el U15 Femenino.

En U17 (FeBAMBA/AFMB) al finalizar el tercer cuarto, deben haber jugado un cuarto completo ocho
(8) jugadores/as.
Es responsabilidad del entrenador/a que figure en planilla digital de cada institución el cumplimento
de las reglas establecidas y de la inclusión de los/as jugadores/as en el campo de juego.

En Superior Femenino (AFMB): NO pueden jugar jugadoras nacidas en el año 2008 ó menores
(2009-2010, etc.)

0021 •••••
DE LAS
CATEGORíAS (continuación)
Art. 38.- Únicamente el 1º cuarto comenzará con un salto entre dos en el círculo central.
Entre el 1º y 2º cuarto y entre el 3º y 4º cuarto el intervalo será de dos (2) minutos, y diez
(10) minutos entre el 2º y 3º cuarto, los que deberán ser controlados por el cronometrista
del partido. (Tanto FeBAMBA como AFMB).

Art. 39.- Los/as jugadores/as que en U12 , U13, U15 y U17 que salgan por cinco (5) faltas
personales y/o técnicas, se considerará que han cumplido un cuarto completo. Los/as
jugadores/as que en, U13, U15 y U17 salgan lesionados, serán considerados que han
jugado un cuarto completo, si por el contrario vuelven a reingresar a la cancha, para
cumplimentar la reglamentación deberán jugar un cuarto completo.
De producirse una lesión o jugador/a ensangrentado/a cerca de la finalización de un
período y no produciéndose ninguna oportunidad de sustitución antes de la terminación
del período se considerará que el/la jugador/a cumplió el cuarto.
Para el caso del artículo 5 de las Reglas de Juego (jugador/a ensangrentado/a) el/la
jugador/a sustituido/a, a los efectos de cumplimentar la obligatoriedad de jugar un
cuarto completo, deberá reingresar de inmediato, (no necesariamente en la primera
pelota muerta), cuando el juego así lo permita.

Art. 40.- Los/as entrenadores/as pueden hacer jugar en U13, U15 y U17 a sus dirigidos
todos los cuartos que estimen necesarios, como así las sustituciones que permita el
Reglamento de Juego, pero siempre cumpliendo la obligatoriedad del artículo 37 de estas
reglas.

••••• 0022
DE LAS
CATEGORíAS (continuación)
Art. 41.- Los tiempos muertos serán:

En U12: un (1) T.M.C. por cuarto no acumulables.


U13 a Superior dos (2) T.M.C. en el 1º tiempo y tres (3) T.M.C. en el 2º tiempo, con un máximo de
dos (2) T.M.C. durante los dos últimos minutos de la segunda parte, y un (1) T.M.C. por cada tiempo
suplementario, no acumulables, los que serán controlados por el/la cronometrista, quien hará sonar
su señal a los cincuenta (50) segundos y a los sesenta (60) segundos. Los mismos serán anotados/
as en la planilla digital.

Art. 42.- El-la o los/as árbitros/as dirigirán el partido de acuerdo con las Reglas de Juego, no
teniendo injerencia en la parte administrativa, en cuanto al cumplimiento o no de los cuartos.

Art. 43.- El límite de posesión de pelota será de veinticuatro (24) segundos tanto en Divisiones
Superiores como formativas (mencionadas en el Articulo 1, excepto Minibasquet).
En la categoría U13/Super13 (FeBAMBA/AFMB): Un equipo tendrá 8 segundos para pasar la mitad
de la cancha y 24 segundos más para realizar un lanzamiento, después de que el balón toque el aro
de los adversarios el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos si el equipo que no tenía el
control de este obtiene el control del balón; y se reiniciará a 14 segundos si el equipo que obtienen
el control del balón es el mismo que lo tenía antes de lanzar.

0023 •••••
planilla
Digital
Art. 44.- Los responsables del Gesdeportivo deben asignar un numero de camiseta en
el sistema por lo menos 24 horas antes de la iniciación del partido, Si este número no
coincide con el que usara el jugador o jugadora, una vez abierta el acta se puede proceder
a cambiarlo.
En ningún caso el acta digital debe ser abierta si no es en el momento del partido.
Al finalizar el juego el/la árbitro/a procederá cerrar la planilla digital, automáticamente le
llegará al cada club y a FeBAMBA la copia de la misma.

Art. 45.- Los/as integrantes de los equipos, jugadores/as y cuerpo técnico, deberán estar
habilitados en la planilla digital y exhibir a los árbitros del partido el DNI o aplicación mi
Argentina antes de participar pasiva o activamente en el juego. Solo el/la entrenador/a
de cada institución debe firmar la planilla digital.

Art. 46.- Terminado el encuentro se procederá a registrar los datos requeridos para el
cierre definitivo de la planilla digital, firmando el/la o los/as árbitros/as y Oficiales de
Mesa.

Art. 47.- Los/as árbitros/as del encuentro, y el/la operador/a de planilla digital podrán
efectuar observaciones en la planilla digital en el apartado correspondiente. En el mismo
se deberán asentar todas las anomalías del partido, (horario de inicio, llegada del/los/as
árbitros/as, lesiones, etc.)

Art. 48.- Cuando no se pueda llevar a cabo el encuentro, el/la árbitro/a en todos los casos,
dará por suspendido el mismo e informara en el apartado correspondiente a informes de
la planilla digital, las causas que motivaron tal circunstancia.
La Comisión de Competencias, luego de tomar conocimiento de los informes
correspondientes, y elevar los descargos ofrecidos por los Clubes, determinara si
corresponde o no dar por perdido al causante de dicha situación.

••••• 0024
SUSPENSIONES Y
POSTERGACIONES
Art. 50.- El/la Arbitro/a es la única persona autorizada para disponer la suspensión en el campo de
juego de un partido, antes o después de su iniciación, en los siguientes casos:

1) No hallarse el campo de juego o las instalaciones en condiciones adecuadas.


2) Anormal comportamiento del público o los jugadores.
3) Causas extraordinarias.

Art. 51.- Los/as árbitros/as deberán consignar en la planilla digital en el apartado correspondiente
a informes las causas que hayan motivado la suspensión de un partido, salvo lo indicado en el
artículo 50 del presente reglamento. Si el mismo hubiera comenzado, se hará constar también el
resultado parcial del encuentro hasta ese momento, y el tiempo de juego disputado y todas las
anotaciones necesarias para la continuación de este.
Si las razones de la suspensión fueron de carácter administrativo o técnicas deberán informar a
Competencias FeBAMBA/AFMB. Si fueran disciplinarias, lo harán al Tribunal de Disciplina, dentro
de las veinticuatro (24) horas de ocurrido el hecho.
Nota para Oficiales de Mesa: Deberán cerrar el Acta Digital, pero el/la oficial de mesa que está
operando deberá correr el botón de “PARTIDO SUSPENDIDO” antes de finalizar el partido.

Art. 52.- Si se probare que la suspensión de un partido es de responsabilidad administrativa de uno


de los contendores, Competencias FeBAMBA/AFMB adjudicará el partido al Club oponente.
Si se probare que la suspensión de un partido es responsabilidad disciplinaria de uno de los
contenedores, Competencias elevará el mismo al Tribunal de Disciplina.
Si ninguno de ellos fuera responsable directo, el encuentro o lo que resta de él se programará
nuevamente.
Si la suspensión se produjera antes del inicio del/os encuentro/s los espectadores podrán optar por
solicitar el reintegro del valor de la entrada abonada o utilizar la misma en la fecha en que se dispute
el/los encuentros reprogramados.
Si la suspensión se produce luego de iniciado el/los encuentro/s no se procederá a la devolución
de la entrada.

0025 •••••
suspensiones y
postergaciones (continuación)
Art. 53.- Al jugarse lo que resta de un partido, los equipos deberán estar integrados en el
ACTA digital, hubiesen llegado a jugar o no, conservando su validez todas las anotaciones
practicadas hasta la suspensión.

Art. 54.- Los partidos deberán ser jugados el día estipulado por fixture, no pudiéndose
suspender el mismo, solamente las instituciones podrán gestionar el cambio de fecha
alternativo en los siguientes casos:

1) • Cuando por razones de seguridad u operativas, no puedan realizarse otras


actividades en gimnasios que se encuentren cerca de canchas de fútbol, las instituciones
deberán designar un gimnasio alternativo o pasarlo a otro día a designar por la comisión
de Competencias.

2) • Al momento de la disputa de Campeonatos CAB -de cualquier categoría - o


campeonatos de Selección Argentina, cuando uno o ambos equipos tenga jugadores/as
convocados/as, se reprogramarán los partidos en la categoría a las que pertenezcan los/
as jugadores/as afectados/as del equipo representativo de FeBAMBA/AFMB.

TODAS LAS REPROGRAMACIONES DEBERÁN GESTIONARSE MEDIANTE LA OFICINA


VIRTUAL DE CADA INSTITUCIÓN CON SIETE (7) DÍAS DE ANTICIPACIÓN Y ABONANDO
LOS ARANCELES CORRESPONDIENTES VIGENTES EN LA TEMPORADA, con la ÚNICA
excepción de lo fijado en el Articulo 5.

••••• 0026
Art. 55.- Cuando una Institución por causas de fuerza mayor (corte de energía, rotura de un tablero,
humedad en el piso, etc.) el mismo día del partido, no pueda utilizar su gimnasio y no contará con
otro alternativo, deberá notificar por nota o correo electrónico tal circunstancia.
La Comisión de Competencias FeBAMBA/AFMB procederá a suspender el mismo, designando a
un/a veedor/a a fin de comprobar, “in situ”, lo informado por la Institución, abonando la afiliada el
arancel que se establezca. Competencias, evaluará el mismo y procederá a reprogramar o no el
partido.

Art. 56.- Cuando se reprogramen los partidos suspendidos, la fecha de disputa puesta por la
Comisión de Competencias será inamovible, ya que los mismos serán reprogramados de acuerdo
con su categoría, los Clubes deberán tomar los recaudos necesarios para su realización, ya que los
mismos no serán suspendidos nuevamente. En caso de no contar con su gimnasio, deberá designar
uno alternativo.
En caso de reprogramarse encuentros en días hábiles la comisión de competencias será la que
determinará los horarios.

Art. 57. En los casos de suspensión relacionada con el equipo local como ser reloj de posesión,
piso mojado por goteras, a causa de deficiencias comprobadas en su gimnasio, etc., en caso de
reprogramarse el mismo, el local deberá hacerse cargo del gasto del traslado del equipo visitante.
En el caso anterior no se tendrá en cuenta al reclamo, si la suspensión fue producto de una jornada
climática de humedad, y que en la fecha se hayan suspendido varios partidos por la misma causa y
que sea de conocimiento público.
Después de tres (3) jornadas suspendidas por goteras, el equipo será sancionado con diez (10) AJC
por cada partido que deba ser suspendido por ese motivo.

Art. 58.- A los efectos del reintegro, la Institución deberá presentar cuarenta y ocho (48) horas antes
de la fecha de reprogramación, el presupuesto de la empresa que realiza el traslado, el Consejo
Directivo, evaluará el gasto y determinará si corresponde el costo de este, por lo que se podrá
solicitar presupuesto a otras empresas.
Una vez autorizado el presupuesto que corresponda, y luego de disputada la reprogramación la
Institución adjuntará a la nota respectiva la factura original de la empresa transportadora autorizada
por el Consejo Directivo.

Art. 59.- Todos los cambios indefectiblemente deberán ser gestionados a través de la oficina
virtual con los plazos y los costos establecidos en los Aranceles 2023, no se aceptarán cambios
comunicados en forma verbal o telefónica.

0027 •••••
protestas
Art. 67.- Cuando se efectúen partidos por sistema de eliminación directa, si se jugase
tercer partido, el club local será el encargado de la organización de este, por lo tanto,
correrá con los gastos y recaudación del mismo.
En los partidos por el sistema mencionado (Play – Off) cuando se juega al mejor de
tres (3) partidos, el equipo que pierda por incumplimiento (no presentación o sanción
disciplinaria) en cualquiera de los tres partidos, lo hará perder la serie.

Art. 68.-Al club que actúe en otro campo de juego - que no sea el propio - por necesidad
de la Institución o de la Competencia, pasara a tener todas las obligaciones del club local.

Art. 69.- El club local es responsable del buen orden antes, durante o después del
encuentro, del público en general. En caso de no contarse con ello, el partido deberá
jugarse a puertas cerradas. Si esto no es posible el árbitro podrá suspender el partido, en
cuyo caso deberá elevar un informe dentro de las veinticuatro (24) horas hábiles, a fin de
que el Consejo Directivo, proceda a evaluar los descargos correspondientes, asimismo
decidirá a reprogramar o no el encuentro; en caso de reprogramación del encuentro el
mismo deberá jugarse a puertas cerradas, debiendo el club local abonar los gastos que
origine el nuevo traslado del equipo visitante.

Art. 70.- El color de los uniformes de juego, deberá ser informado por las Instituciones
a principio de la temporada ya sea su color oficial cuando juegue de local, como el color
oficial cuando juegue de visitante, por oficina virtual.
El equipo local deberá utilizar camisetas claras y el equipo visitante oscuras, como así lo
indican las Reglas de Juego (Art.4.3.3).

••••• 0028
protestas
(continuación)
Los/as jugadores/as deberán contar con las siguientes indumentarias:

a) Camiseta media manga o sin mangas, de idénticos y uniformes colores y diseños, con los
números reglamentarios, de 0,10 m. en la parte delantera y de 0,20 m. en la parte posterior, de alto
y no menos de 0,02 m. De ancho, aproximadamente. No se permitirán camisetas sin número o de
reverso.

b) Podrán ser personalizadas, pero en ese caso sólo podrán ser utilizadas por el jugador a quien
identifican por su nombre o apellido.

c) Pantalón reglamentario, de color uniforme entre sí. No se admitirá el uso de la ropa de juego que
no guarde elemental muestra de higiene, aseo y decoro, o que se halle rota o deteriorada, o que
afecte, de algún modo, la estética y buenas costumbres.

En caso de NO cumplir con los puntos mencionados, el- la arbitro/a deberá informar en el apartado
correspondiente.

0029 •••••
RESPONSABLES
DE EQUIPO
Art. 71:

Cada club deberá presentar al menos un (1) responsable, mayor de 21 años, para cada
jornada (se recomienda dos). El mismo deberá estar presente quince (15) minutos antes
del inicio del primer partido.
Deberá presentarse con DNI o aplicación Mi Argentina.

EN EL ACTA DIGITAL FIGURARA UN RESPONSABLE DEL LOCAL, en caso de ausencia


será considerada una falta pasible de sanción la ausencia de firma del mismo, en el
lugar correspondiente de la planilla digital, abonara la sanción de un (1) arancel (AJC)
en el primer caso y de DOS (2) aranceles (AJC) en caso de reincidencia, en caso de no
contar por 3 partidos será pasible de descuento de puntos por resolución del tribunal de
disciplina.
Serán los/as encargados/as junto con el/a árbitro/a principal de solicitar los documentos
que acrediten la identidad de los/as jugadores/as que van a participar de la competencia
junto con los operadores de acta digital.

Será el encargado de solicitar los datos de los/as ÁRBITROS/AS IDÓNEOS/AS para el


caso que deba recurrirse a ellos, acompañarlos y solucionar cualquier contingencia que
ocurra durante la jornada. Los/as mismos/as estarán facultados para retirar del gimnasio
a cualquier persona que no guarde el comportamiento adecuado.

En todo momento deberán estar en un lugar visible debiendo desarrollar una tarea en
conjunto con los/as árbitros/as, debiendo asumir una actitud preventiva, anticipándose
a los acontecimientos, a fin de evitar demoras innecesarias y problemas detectando
simpatizantes exaltados, a fin de calmar a los mismos y evitar inconvenientes mayores.
Son responsables en solidaridad con el club local de la seguridad en el estadio, cada
responsable lo será con la gente de su club.

Sera quien, ante cualquier situación que atente contra el normal desarrollo de la jornada,
retire a quien corresponda del estadio y/o tome las medidas que considere pertinentes.
Ejemplo: Continuar la jornada a puertas cerradas.

De NO contar uno de los clubes con el/la árbitro/a idóneo/a que le corresponde, el partido
se jugará igual, debiéndose consignar en planilla cuál de los clubes no aporto el mismo.

••••• 0030
Art. 72.-En todo momento deberán estar en un lugar visible para los/as árbitros/as del encuentro

debiendo desarrollar una tarea en conjunto con estos, debiendo asumir una actitud preventiva,

anticipándose a los acontecimientos, a fin de evitar demoras innecesarias y problemas detectando

simpatizantes exaltados, a fin de calmar a los mismos y evitar inconvenientes mayores.

Art. 73.- Debe tenerse en cuenta que su tarea es la de un/a colaborador/a del árbitro/a, por lo que

deberá estar consustanciado con su tarea y en ningún momento olvidar este rol por lo tanto no

deberá cuestionar el desenvolvimiento de la actividad arbitral.

Art. 74.- SSi la jornada se desarrolla con inconvenientes, deberán acompañar a los/as árbitros/as

hasta que estos se retiren del club y acompañarlos/as hasta un medio de movilidad.

Si a su criterio considera que la situación se está por desbordar, deberá notificar a los/as árbitros/

as de inmediato, a fin de que estos adopten las medidas pertinentes, como ser llamar a la policía, o

aquella que crea más conveniente.

Art. 75.- Si el/la responsable por un motivo valedero debe retirarse del gimnasio, deberá poner en

conocimiento de inmediato a uno de los/as árbitros/as, para que estos estén al tanto y actúen en

consecuencia.

Art. 76.- El-la responsable debe tener en cuenta que su rol es fundamental para su institución,

ya que es un beneficio directo para las mismas. También, al ser una persona representante de la

Institución, conoce a sus simpatizantes ya que a muchos los ve a diario y sabe el comportamiento

de estos, evitando así problemas posteriores hacia el club que representa, como ser informes o

sanciones innecesarias.

Art.77.- Serán los/as encargados/as de solicitar los documentos que acrediten la identidad de los/

as jugadores/as que van a participar de la Competencia FeBAMBA/AFMB, como lo estipula el art.37

punto 1 de las presentes reglas. En caso de la ausencia de este, el 1º árbitro/a será el encargado/a

del control de los documentos. Solamente un responsable por institución en cada jornada de

formativas o superiores será eximido de abonar la entrada correspondiente.

0031 •••••
RECAUDACIONES
Art. 78.- La recaudación obtenida en todos los casos, quedara en beneficio del Club local:
El Club que hace las veces de local, es el responsable de todos los gastos que demande la
organización del partido, incluso el pago de los viáticos de los/as árbitros/as (Excepto en la
categoría Flex de FeBAMBA).

En los partidos y/o torneos que se disputen en canchas neutrales será responsable de la
organización, el Club que figure en primer término en la programación respectiva, los gastos
de la organización se dividirán entre ambos equipos, correspondiéndole al Club que cede las
instalaciones el cuarenta (40%) por ciento de la recaudación bruta, el neto resultante al finalizar
la jornada se repartirá entre ambas partes.

En caso de que una Institución deba designar otra cancha para jugar, por problemas técnicos
o FeBAMBA/AFMB le designe otra cancha para el mejor aprovechamiento integral de los
estadios, también será responsable de todos los gastos indicados en el párrafo anterior.
Idéntica obligación deberá asumir la Institución que tenga la cancha suspendida o clausurada.

AFILIACIONES Y CANCHAS
Art.79.- Las canchas deberán contar con protección en columnas, escaleras, barandas, mesas
de control, y cualquier otro elemento próximo al campo de juego que pueda ocasionar accidentes
o lesiones a los/as jugadores/as durante la disputa de los partidos.
La protección acolchada en las columnas que sostienen los tableros de juego y/o pertenecientes
a la estructura del gimnasio son OBLIGATORIAS, en caso de no contarse con dicha protección
antes del comienzo del encuentro, el/la árbitro/a del partido procederá a suspender el mismo.
(Tanto FeBAMBA como AFMB)

Art.80.-Antes del comienzo de cada temporada los pisos de las canchas deberán encontrarse en
buen estado, en caso de ser observados por la Comisión de Afiliaciones y Canchas, no podrán ser
utilizados para la disputa de encuentros oficiales y se deberá designar cancha alternativa, setenta
y dos (72) horas antes de cada partido por nota a la Comisión de Competencias FeBAMBA/AFMB,
caso contario no se designarán árbitros/as.

••••• 0032
Art.81.- Se recomienda el control sobre el funcionamiento de relojes, tableros y demás elementos
de juego que podrán ser observados por los/as árbitros/as lo que motivara la visita de personal de
Afiliaciones y Canchas, quien podrá suspender la cancha hasta que subsanen las novedades.

Art.82.- Los aros deben ser obligatoriamente rebatibles y no fijos y guardar una altura de 3,05 metros.
Una Varilla de esta longitud deberá encontrase disponible para su utilización en la mesa de control y el
equipo visitante podrá solicitar al árbitro/a del partido, antes del inicio del juego, que constate la altura
de los aros.
En caso de no guardar la altura reglamentaria el/la árbitro/a lo informará dentro de las 48 horas a la
Comisión de Competencias quien podrá adoptar sanciones administrativas con el infractor.
Si la anomalía a criterio del árbitro/a es de magnitud podrá suspender el encuentro.

Art.83.- Esta prohibido que existan elementos a los costados del campo de juego a distancias inferiores
a los dos metros. Por ejemplo, tableros con aros.

Art.84.- Toda anomalía que se observe deberá ser informada por el/la árbitro/a del partido a la Comisión
de Afiliaciones y canchas, con copia a la Comisión de Competencias FeBAMBA/AFMB dentro de las 48
horas de disputado el encuentro.
Por ejemplo: Incorrecta ubicación de los relojes de 24 segundos, leds quemados en dichos relojes y/o
tableros de juego, falta de señalización lumínica, etc.

Art.85.- Los aros de Mini básquet deberán guardar una altura de 2,60 metros.

Arbitros/as Mini /Idóneos/as


Art.86.- Reglamentación Arbitros/as Mini /Idóneos/as): todo equipo participante de los torneos
organizados por FeBAMBA/AFMB, deberán contar con un árbitro/a idóneo/a, quién estará disponible
cuando la situación lo requiera a fin de evitar suspensiones de partidos. Ante la necesidad de que el /
los encuentros sean arbitrados por los mismos, aquel equipo que no cuente con el suyo perderá el/los
partidos 20-0 correspondiéndole el punto de presentación.

El- la idóneo/a deberá estar registrado en FeBAMBA/AFMB, y concurrir a una charla de capacitación
anual que dictará la Federación/Asociación como así también deberá usar la vestimenta indicada
oportunamente por FeBAMBA/AFMB para el cumplimiento de sus funciones.

Art. 87.- Reglamentación de los postulantes a árbitros/as): Todo equipo participante de los torneos
organizados por FeBAMBA/AFMB, deberán inscribir obligatoriamente dos (2) aspirantes a árbitros/as
quienes deberán registrarse en la Federación y concurrir a las capacitaciones que se dispongan.
Aquel equipo que no presente los aspirantes será pasible de sanción a instancia del Tribunal de
Disciplina.

0033 •••••
RESPONSABILIDADES
DEL CLUB
Art. 88.- RESPONSABILIDADES DEL CLUB.- La correcta inclusión de los/as jugadores/
as es responsabilidad de los clubes – delegado/a designado/a por la Institución- por lo
que cualquier falta en la ficha de un componente que se diligencie será sancionado por el
Tribunal de Disciplina.

operador/a
de acta digital
Art. 89.- ACTA DIGITAL.- Claves Acta Digital: Desde secretaria FeBAMBA/AFMB se informará
al delegado/a designado/a por el Club, la clave para ingresar al acta digital de forma anual. Se
remitirán antes del inicio de la Competencia por correo oficial.- NO DEBEN MODIFICARLA, EN
CASO DE HACERLO INFORMAR EL CAMBIO a Secretaria FeBAMBA o AFMB.

Los/as Operadores/as de acta digital deberán encontrarse debidamente habilitados por la


afiliada en el Sistema de Gestión Deportiva de FeBAMBA o AFMB, y realizar el curso de reválida
organizado a los efectos.

Soporte de acta digital: Si en las jornadas necesitan soporte del acta digital, únicamente las/os
oficiales de mesa en función deberán comunicarse con las personas autorizadas por FeBAMBA y
AFMB. Para las jornadas del sábado está a cargo el sr. Oscar Calvelo y para los domingos la Sra.
Graciela Zalazar (Oficiales de Mesa cuentan con el teléfono). Solo por problemas con el ACTA.

Los responsables de Gesdeportivo deben asignar un número de camiseta en el sistema por lo


menos 24 horas antes de la iniciación del partido. Si este número no coincide con el que usara
el jugador o jugadora, una vez abierta el acta se puede cambiar.

••••• 0034
En ningún caso el acta digital debe será abierta si no es en el momento del partido. Al finalizar el juego y
el/la árbitro/a procederá cerrar la planilla digital, automáticamente le llegará al cada club y a FeBAMBA
o AFMB la copia de esta.
Los/as integrantes de los equipos, jugadores/as y cuerpo técnico, deberán estar habilitados/as en la
planilla digital y exhibir a los árbitros del partido el DNI o aplicación mi Argentina antes de participar
pasiva o activamente en el juego. Solo el-la entrenador/a de cada institución debe firmar la planilla
digital. Terminado el encuentro se procederá a registrar los datos requeridos para el cierre definitivo de
la planilla digital, firmando el o los/as árbitros/as la misma.
Es obligatorio la realización de estadísticas en el acta digital en las categorías que el sistema lo requiere.
En caso de no realizarse los clubes serán sancionados con un AJC.
Los oficiales de mesa deberán colocar su nombre y apellido en el apartado correspondiente, en el acta
digital, caso contrario serán sancionados/as.-

ACTUALIZACIÓN DE ACTA:

ANDROID:

[Link]

IOS:

[Link]

En descargas tendrán Manuales de utilización de ACTA:


[Link] o [Link]

CONSIDERACIONES GENERALES
Art. 90.- Sitio oficial: [Link] (FeBAMBA – Masculino) y AFMB [Link] encontrarán
el acceso a oficina virtual - [Link] - tendrán la información de
las diferentes categorías (Fixture, partidos y tabla de posiciones). En descargas podrán acceder a
Boletines de Consejo Directivo, de Competencias, Tribunal de Disciplina, Reglamentos, Aranceles y
formularios FeBAMBA para compartir con la subcomisión, padres y entrenadores/as.
Los correos oficiales de los clubes FeBAMBA y AFMB son: @[Link] / @[Link]

Atención administrativa:
Horario de atención en sede FeBaMBA/AFMB:
Humberto Primo 1913, de lunes a viernes de 10 a 17 horas. Las citas presenciales son reprogramadas
por secretaria FeBAMBA o AFMB. Solicitarlas mediante correo oficial

•Horarios administrativos FeBAMBA/ AFMB:


La devolución administrativa de FeBAMBA /AFMB es de lunes a viernes de 9 a 17 hs. Los /as
responsables del Gesdeportiva pueden realizar los procesos las 24 horas del día, ya que es un
sistema online.

0035 •••••
COMUNICACIÓN CON FEBAMBA:
Secretaria: secretaria@[Link]
Tesorería: tesoreria@[Link]
Competencias: competencias@[Link]
Minibasquet: minicompetencias@[Link]
Técnica: tecnica@[Link]
Tribunal de Disciplina: tribunal@[Link]

Comunicación con AFMB


Secretaria: secretaria@[Link]
Tesorería: tesoreria@[Link]
Competencias: competencias@[Link]
Minibasquet: minicompetencias@[Link]
Técnica: tecnica@[Link]
Tribunal de Disciplina: tribunal@[Link]

Comunicación con CAB:


Pases: pases@[Link]
Tesorería: tesoreria@[Link]
Secretaria: secretaria@[Link]

Oficina virtual:
GESDEPORTIVA es el sistema integral vigente que permite la realización de todos los procesos
de gestión de manera virtual. Se debe ingresar a través de la web de FeBAMBA sección oficina
virtual, para ello se deberá contar con usuario y contraseña proporcionada por secretaria al
responsable de la oficina mediante nota membretada de la Afiliada.

Ingreso a Oficina Virtual:


[Link]
En caso de no contar con usuario y contraseña, deben comunicarse con Secretaria FeBAMBA o
AFMB, mediante nota membretada firmada por Autoridades vigentes.-
Para comenzar su uso las instituciones deberán completar datos institucionales que solicita el
sistema, es necesario la carga y actualización de documentación de las afiliadas: las Afiliadas
deberán actualizar la documentación estatutaria en el sistema de Gesdeportiva, en Delegación
CAB:

Documentos:
Envío de Documentación- esta información deberán remitirla – también- al correo de
secretaria@[Link], ya que FeBAMBA la solicitara en forma obligatoria.
En caso del Femenino (AFMB) se debe enviar a: secretaria@[Link].

••••• 0036
Documentación para actualizar:
• ACTA DE DESIGNACIÓN DE CARGOS DE AUTORIDADES
• ESTATUTO VIGENTE
• NOTA INSTITUCIONAL RESPONSABLE GESDEPORTIVA (SE RENUEVA ANUAL)
• PERSONERÍA JURÍDICA (Certificado IGJ)
• ÚLTIMO BALANCE DEL CLUB

Comunicación con las afiliadas:


La Federación tiene vigente la implementación de correos oficiales único medio de comunicación de
envío y recibo de información con las Afiliadas, cada club se le asigna un correo oficial. Para ingresar
a su correo oficial desde el sector Comunicaciones de la oficina virtual o ingresando al siguiente link:
[Link]

Se les recuerda a las Afiliadas FeBAMBA/AFMB que, una vez comenzado el año, deberán enviar por
correo a secretaria (secretaria@[Link]) el PADRÓN y REGISTRO de FIRMAS actualizado. En
caso del Femenino (AFMB) a: secretaria@[Link]

Notas de los Clubes dirigidas al Consejo Directivo:


Las mismas deberán presentarse en papel membrete de la Institución, con las correspondientes
firmas de las autoridades estatutarias. No se dará entrada por Secretaría a aquellas notas que no
cumplan con los requerimientos mencionados y deben ser remitidas desde el correo oficial que
cada institución @[Link]/ @[Link]. No se dará curso a ninguna solicitud enviadas
desde correos personales.
Delegados/as de las Afiliadas: Cada Afiliada inscripta a nuestra Federación/Asociación deberá
contar de manera OBLIGATORIA con un delegado/a titular quien será el ÚNICO autorizado a realizar
las gestiones ante FeBAMBA o AFMB, deberá ser nombrado por nota institucional al inicio del año
vigente. En la nota deberá tener los siguientes datos:

• NOMBRE y APELLIDO
• DNI
• CORREO
• CELULAR
• CUENTA CON OTRO CARGO EN EL CLUB (además de Delegado/a):
• ¿SERA LA PERSONA RESPONSABLE DE ADMINISTRAR GESDEPORTIVA?

A su vez, cada institución deberá contar con un Delegado/a Suplente quien oficiará su rol en los
casos en los que delegado/a Titular no pueda ejercer su función.
También deberán contar con un/a autorizado/a a sistema Gesdeportiva, que deberá ser nombrado
por nota institucional, siempre y cuando no sea la misma persona delegado/a titular/suplente.

Delegados/as de Prensa: Los/as delegados/as de prensa deberán tener completa su planilla


correspondiente junto a sus datos de contacto. El mismo es de carácter OBLIGATORIO.

Inscripción de Equipos: Se realiza por Gesdeportiva- Competencias abrirá el plazo en el sistema


de inscripción al Torneo, y dará comunicación por correo al delegado/a designado/a por el club.
Hay dos opciones: RENOVAR (ES CUANDO YA EXISTÍA EN LA TEMPORADA ANTERIOR) o CREAR UN
NUEVO EQUIPO.

0037 •••••
Una vez aceptados los equipos en el sistema, pasarán a inscripción de Componentes (lista
de buena fe), recuerden que para diligenciar al equipo deberán tener el mínimo de jugadores
colocado por Competencias en las Reglas del Torneo. Se les recuerda que pueden diligenciar al
equipo con la primera tanda de jugadores, y luego seguir agregando. La lista de buena fe tendrá
plazos de cierre, designados por Competencias FeBAMBA/AFMB.

Presentación de resguardos por equipo:


Deberán subir la DDJJ firmada por autoridades vigentes por equipo, en caso de seguir agregando
jugadores/as tendrán que subir la misma actualizada.

FNU (Fichaje Único):


En caso de jugadores/as con NUEVOS registros tendrán que completar el Formulario de FNU,
los/as mayores de 18 años firmado por jugador/a. En caso de Menores por Padre/Madre o tutor
encargado/a.

La ficha médica
será documentación para presentar en el CLUB, en caso de que FeBAMBA o AFMB lo solicite
deberán remitirla por correo.

Equipo diligenciado:
Deberán cumplir con la carga de la DDJJ firmada por autoridades vigentes, y los/as jugadores/
as deberán tener los pases por CAB aceptados.

En caso de jugadores/as con NUEVOS registros tendrán que completar el Formulario de FNU,
los/as mayores de 18 años firmado por jugador/a. En caso de Menores por Padre/Madre o tutor
encargado/a.

ES IMPORTANTE QUE LA FICHA DEL JUGADOR/A ESTE COMPLETA, CASO CONTRARIO


FeBAMBA o AFMB REMITIRÁ DEFICIENCIAS EN EL EQUIPO.

Autorizados/as:
Una vez diligenciados todos los equipos, deberán AUTORIZAR a los/as jugadores/as de
otras categorías, Competencias al finalizar la jornada (17 horas en días hábiles) aceptara los
componentes autorizados a participar en otras categorías, siempre y cuando cumpla con las
Reglas Generales.

Vincular:
La Federación o Asociación tras las solicitudes de los clubes podrá vincular en las categorías de
U12 o U13 niñas o niños, siempre y cuando estén diligenciados en sus respectivas categorías
(en FeBAMBA o AFMB), y juegue para el mismo club. La decisión de los casos los resolverá
el Consejo Directivo. Además, se utiliza VINCULAR en las categorías FLEX. Una vez que el
jugador/a este diligenciado en el Torneo Formal.

••••• 0038
Jugadores/as ACTIVOS o NO ACTIVOS:
La Federación tiene vigente la implementación de correos oficiales único medio de comunicación de
envío y recibo de información con las Afiliadas, cada club se le asigna un correo oficial. Para ingresar
a su correo oficial desde el sector Comunicaciones de la oficina virtual o ingresando al siguiente link:
[Link]

De los/as Jugadores/as:
Deberán estar registrados en el sistema Gesdeportiva (SIDERI), y tener pago el arancel CAB 2023 -
no adeudar el arancel CAB 2022.

Nuevo componente:
Jugador/a deberá presentar declaración jurada-sellada y firmada por el club- del sistema virtual,
firmada por padres o tutor encargado/a (toda la documentación la genera el propio sistema al
cargar el componente). Además, deberán subir FNU emitido por el sistema, firmado y sellado.

Otros Componentes:
Los clubes tendrán la opción de IMPORTAR “otros componentes” con las funciones de Entrenador/a,
Asistentes, Medico, Jefa/e de Equipo, etc. Deberán crear su ficha de componente, y una vez que se
encuentren en la carga de lista de buena fe, importarlos como “otros componentes” buscándolos
por su DNI (sin puntos).

LA CARGA DE LA FICHA DE COMPONENTE DEBE ESTAR COMPLETA, Y EL DNI SIN PUNTOS.


EJEMPLO: 34592870

CARGA DE DOCUMENTACIÓN PARA JUGADORES/AS NUEVOS:

• DDJJ JURADA FIRMADA Y SELLADA POR AUTORIDADES VIGENTE


• FNU

Jugador/a de otra Afiliada:


Declaración jurada y solicitud de pase por sistema (deberá estar aceptado). En caso de jugadores/
as MENORES de 18 años, CAB le solicitara Nota firmada por padre/madre o tutor/a- Formulario:
Nota Menores CAB Transferencia NNyA.
No se acepta documentación que no genere el sistema de FeBAMBA/AFMB

Un/a jugador/a sancionado/a:


No está habilitado para cumplir con el cupo de jugadores/as que requiere una categoría determinada,
dado que el nuevo sistema no permite la incorporación de jugadores/as sancionados/as.
Un equipo podrá completar la cantidad de fichas obligatorias de la categoría con uno o más
jugadores/as lesionados, debiendo el 1° árbitro y los responsables acreditar la presencia e identidad
de este y visar el operador de planilla digital en el apartado de informes.
Las comunicaciones y descargos se realizan por Gesdeportiva al tribunal@[Link] (tanto
FeBAMBA como AFMB). Los clubes tienen 48 horas para realizar los descargos de las VISTAS que
solicita el Tribunal, deberán remitir los DESCARGOS por Gesdeportiva y vía correo al tribunal@
[Link]

0039 •••••
Sistema de pases Federación/CAB:
Se realiza a través del Gesdeportiva (SiREDI) durante todo el año de la competencia de
acuerdo con lo establecido en el reglamento nacional de pases de CAB. Se solicita mediante
Gesdeportiva, y deberán – primero - generar la ficha del jugador/a en el sistema para poder
solicitárselo a CAB. Dudas a: pases@[Link]
En caso de jugadores/as MENORES de 18 años, CAB le solicitara Nota firmada por padre/madre
o tutor/a Nota Menores CAB Transferencia NNyA.

Habilitación de jugadores/as:
lo realiza FeBAMBA o AFMB mientras dure el periodo de apertura de pases hasta la fecha
de cierre establecida en las Reglas Generales 2023 en ese periodo se otorga la licencia para
jugar en la competición. Además, de las resoluciones aprobadas por el Consejo Directivo tras
publicación de Boletín Oficial.

De los Entrenadores/as:
Los/as entrenadores/as deberán tener SIN EXCEPCIÓN, la categorización ENEBA, con su
correspondiente revalida. La nivelación se tomará de la siguiente forma:

• Nivel 1: Solo podrán dirigir partidos de Mosquitos, U10, U12


• Nivel 2: Solo podrán dirigir partidos de U10 a Superior.
• Nivel 3: Pueden dirigir partidos de U10 a Superior y Selecciones.

Se deberán cargar en sistema como componente nuevo- si cuando se busca por documento no
le traiga la información- en el caso que se salte el mensaje NO TIENE LA NIVELACIÓN PARA ESTA
CATEGORÍA deberá informar con sus respectivos datos enviar al correo secretaria FeBAMBA o
AFMB (dependiendo la rama).

Responsabilidad del entrenador/a:


Firmar la planilla digital, conocer y respetar las reglas de la competición

MONITORES-AS:
Las edades de los/as Monitores son: De 13 a 18 años.

Oficiales de Mesa:
Las/os Oficiales de Mesa deben estar debidamente acreditados en la Asociación de Oficiales
de Mesa. Para las Divisiones de Minibásquet, las/los Oficiales de Mesa deben ser menores de
21 años. El/la oficial de mesa es la persona que se encarga de realizar todas las funciones de
registro de acciones o manejo de los diferentes dispositivos electrónicos necesarios para un
correcto desarrollo de un partido. Son parte del equipo arbitral, nuestra competencia se permite
dos, pudiendo ser tres de llevar estadística.

••••• 0040
Edades:
Oficial de Mesa Minibasquet:
Los/as oficiales de mesa para mini tienen que ser mayores de 14 años y hasta 21 años.
Oficiales de Mesa:
Mayores de 18 años.

Anotador/a:
Se encarga de registrar en el acta digital todas las acciones del partido y de comunicar cualquier
situación que afecte a los jugadores y los equipos.

Cronometrador/a::
Su papel está relacionado con todo lo que afecte al tiempo del partido y marcador electrónico.
Son los responsables junto a los árbitros/as de hacer cumplir las reglas de juego y de la competición
vigente para garantizar el juego en situación de equidad y transparencia.

Dispositivo para el acta digital:


Será el equipo local quien deba proveer el dispositivo (recomendable Tablet) para la realización de
los partidos. Deberá actuar en la misma el operador de planilla digital visitante.

Las características mínimas que recomendamos son:


• Memoria RAM: mínimo 2 GB.
• Sistema Operativo: Android
• Versión de Android: a partir de la versión 9 en adelante.
• Tamaño y resolución de pantalla: a partir de 7 pulgadas, recomendamos 10 pulgadas
• Espacio en disco: no es importante
• Batería: Si es 10 pulgadas mínimo 4500 mAh
• Red: Wifi y, sino no se va a compartir los datos desde un celular, que tenga ranura para
tarjeta SIM (chip de la compañía telefónica).
• Microprocesador: es relevante, pero cada marca tiene los suyos lo mejor es probarla antes.

Indumentaria:
Cada Afiliada debe ingresar al sistema de Gesdeportiva, y completar lo referido el color de la
camiseta oficial (local de color claro) para la presente temporada, como así también el color de la
camiseta alternativa (visitante de color oscuro).

Utilización de ropa térmica:


Para jugadoras/es y árbitros/as: podrán utilizar ropa térmica durante las jornadas de frio de manera
optativa, equipo local: de color blanca para el equipo visitante: color negro.

Número de dorsales antes del comienzo del partido:


DEBERÁN COLOCAR LOS NÚMEROS DE DORSALES A LAS/OS JUGADORAS/ES EN EL GESDEPORTIVA-
lista de buena fe del equipo- antes de comenzar el partido.

0041 •••••
Presentación DNI en los partidos:
Antes de comenzar el partido: El/la arbitro/a debe constatar la presencia de todas las/os
jugadoras/es a través de la planilla digital, revisando los DNI de estas, se puede utilizar el
APP mi argentina, el DNI en Gesdeportiva (ficha del componente) o fotocopias de estos por el
responsable del equipo.

Solicitud de cambios y suspensiones - Cambio de Fecha:


la solicitud de cambios de fecha y o reprogramación siempre que estén dentro de las reglas
2023 deberán realizarse por el sistema de GESDEPORTIVA, en el apartado competencias-
“CAMBIO DE PARTIDO” 72 HORAS ANTES.

Suspensión de partidos:
Solamente se reprogramarán aquellos partidos que cuenten con jugadores/as afectados a su
categoría y en Torneos directamente vinculados a la competencia Masculina o Femenina.
Se suspenderá la categoría correspondiente al Torneo Nacional o Provincial que cuente con
jugadores de vuestra institución afectados al mismo.
Solo se podrán adelantar las categorías previo pago del arancel. Los partidos no podrán ser
atrasados luego de la fecha estipulada por Competencias FeBAMBA/AFMB.
No se suspenderán partidos por concentraciones y/o entrenamientos de las Selecciones
Nacional/Provincial. SIN EXCEPCIÓN.

La suspensión de un partido por otras razones a las expuestas anteriormente es exclusiva


potestad de Competencias FeBAMBA/AFMB o Consejo Directivo.

Soporte de lista de buena fe:


Los/as delegados/as de equipos o los/as autorizados/as a ingresar en sistema podrán
descargar la lista de buena fe con las/os jugadoras/es diligenciadas en sistema previo a
disputar los partidos. Deben ingresar en la sección de componentes diligenciados de su lista
de buena fe digital. Cualquier consulta enviar correo a secretaria@[Link]/secretaria@
[Link]

APP GESDEPORTIVA:
Se recuerda que la información que encuentran en la APP de Gesdeportiva, NO es oficial a los
cambios que se puedan visualizar en el Gesdeportiva de los clubes FeBAMBA/AFMB.
TODA actualización se verá reflejada en Gesdeportiva, no en la APP, ya que se actualiza más
tarde (al finalizar la jornada).

CONTABILIDAD:
En el sistema de Gesdeportiva se podrá ver lo facturado y los pagos de la temporada de
competición, y además de extraer en PDF de las mismas, también un resumen Excel del listado
seleccionado.

TESORERÍA FeBAMBA:
No aceptará pagos en efectivo. Los pagos deberán realizarse con cheque, transferencia
bancaria o depósito en las cuentas corrientes de la Federación.

••••• 0042
DATOS PARA DEPÓSITOS Y TRANSFERENCIAS BANCARIAS A FeBAMBA:
CUIT: 30-55463386-9

Banco Credicoop: Cuenta Corriente 039-10762/6 - CBU 1910039155003901076264

Banco Galicia: Cuenta Corriente 17211-6 004-4 - CBU 0070004720000017211640

Recordatorio:
A efectos de agilizar la acreditación del pago en la cuenta corriente de la afiliada, solicitamos que
envíen comprobante de transferencia o depósito a tesorería@[Link]

TESORERÍA AFMB

DATOS PARA DEPÓSITOS Y TRANSFERENCIAS BANCARIAS A AFMB:


BANCO SANTANDER RIO Cta. Cte. N°: 055-026415/6 CUIT N°: 30-61274673-3
CBU: 0720055720000002641568
ALIAS: [Link]

Recordatorio:
A efectos de agilizar la acreditación del pago en la cuenta corriente de la afiliada, solicitamos que
envíen comprobante de transferencia o depósito a tesoreria@[Link].

TESORERÍA CAB:
DATOS PARA PAGO DE PASES Y ARANCEL CAB (SEGURO)
Se recuerda a las Afiliadas que el pago de pases y arancel CAB debe realizarse por transferencia a
la cuenta bancaria de la Confederación.

BANCO CREDICOOP CONFEDERACIÓN ARGENTINA DE BASQUETBOL (CUIT: 30-53571755-5)


Cuenta Corriente en Pesos N° 191001035741/3 - CBU: 1910001855000103574132

Los comprobantes de pagos se deben enviar: tesoreria@[Link]

ÁRBITROS/AS – IDÓNEOS:
Los/as Árbitros/as Empadronados/as en FeBAMBA/AFMB deberán realizar la prueba física todos
los años, una vez que presentan por correo su ficha médica, el procedimiento es el siguiente:

PRESENTAR FICHA MEDICA ACTUALIZADA AL AÑO VIGENTE A arbitrodesignador@[Link]

UNA VEZ POSTULADAS LAS FECHAS PARA LAS PRUEBAS FÍSICAS DEBERÁN APROBAR LA MISMA.

TÉCNICA ENVIARA EL LISTADO CON LOS/AS APROBADOS, Y PODRÁN ABONAR LA LICENCIA 2023
ENVIANDO COMPROBANTE DE PAGO Y FORMULARIO A tesoreria@[Link], TESORERÍA
TENDRÁ EL LISTADO.

LUEGO DE ABONAR LA LICENCIA 2023 SE ACTIVARÁ EN GESDEPORTIVA PARA SU POSTULACIÓN A


DESIGNACIONES DESDE LA APP.

EDADES:
ARBITRO/A ASPIRANTE MINIBASQUET: PERSONAS SIN IMPORTAR GÉNERO DE 14 a 21 AÑOS
ARBITRO/AS ASPIRANTE PARA INFERIORES y OTRAS CATEGORÍAS: PERSONA SIN IMPORTAR
GÉNERO 18 a 40 AÑOS
ASPIRANTE DE ARBITRO/A 3x3: PERSONA SIN IMPORTAR GÉNERO 18 a 40 AÑOS
BÁSQUET ADAPTADO: PERSONA SIN IMPORTAR GÉNERO 18 a 40 AÑOS

0043 •••••
VIOLENCIA CERO EN LOS PARTIDOS: ¿COMO PROCEDER EN CASO DE ALGUNA DE LAS
SITUACIONES MENCIONADAS EN EL ARTÍCULO 50 DE LAS REGLAS GENERALES FeBAMBA/
AFMB 2022?

• EN LOS ENCUENTROS DE FeBAMBA/AFMB LOS/AS ÁRBITROS/AS DEBERÁN DIALOGAR


CON LOS/AS RESPONSABLES DE EQUIPOS PARA CONTROLAR LA SITUACIÓN.

• FeBAMBA/AFMB LES DA PERMISO A LOS/AS ÁRBITROS/AS PARA DESALOJAR EL


GIMNASIO/ESTADIO, EN CASO DE NO

• PODER CONTROLAR ALGUNAS DE LAS SITUACIONES MENCIONADAS EN EL ARTÍCULO


50 DE LAS REGLAS GENERALES 2022.

• LOS/AS ÁRBITROS/AS ESTÁN AUTORIZADOS/AS A PROCEDER CON LA SUSPENSIÓN


DEL PARTIDO.

• EN CASO DE SUSPENDER EL PARTIDO POR INCIDENTES (ÚLTIMO RECURSO), LOS/


AS ÁRBITROS/AS DEBERÁN REALIZAR UN INFORME AL TRIBUNAL DE DISCIPLINA (EL ACTA
DIGITAL NO SE DEBE CERRAR).

DESCARGAS FEBAMBA / AFMB

• NOTA DE AFILIACIÓN 2023


• NOTA DE RESPONSABLE GESDEPORTIVA 2023
• INSTRUCTIVO GESDEPORTIVA
• MANUAL PASES CAB
• FORMULARIO DE HABILITACIÓN DE CANCHAS 2023
• GUÍA DE INSPECCIÓN DE 3x3
• INSCRIPCIÓN DE ASPIRANTE ARBITRO-A 2023
• SOLICITUD DE LICENCIA ARBITRO- A FeBAMBA 2023
• INSTRUCTIVO DENUNCIAS DE SINIESTROS JUGADORES/AS – SEGURO CAB
• ARANCELES CAB 2023
• ARANCELES FeBAMBA 2023
• ARANCELES AFMB 2023

DESCARGAS FEBAMBA [Link]

DESCARGAS AFMB [Link]

••••• 0044
DESCARGAS FORMULARIOS FEBAMBA / AFMB

• PADRÓN 2023
• REGISTRO DE FIRMAS
• FICHA MEDICA JUGADORES-AS FeBAMBA-AFMB
• Nota Menores 18 años - Jugadores-as nuevos
• Nota Menores CAB Transferencia NNyA.
• FORMULARIO DE DENUNCIA SINIESTROS
• INSTRUCTIVO ACTA DIGITAL

DESCARGAS FEBAMBA [Link]

DESCARGAS AFMB [Link]

TODA LA DOCUMENTACIÓN SE ENCUENTRA EN “DOCUMENTOS PARA LAS AFILIADAS” EN


GESDEPORTIVA.

0045 •••••
reglamento
minibasquet 2023

••••• 0046
0047 •••••
REGLAS
de juego
Cancha-equipos-vestimenta
oficiales de juego
Art
Art. 1 Cancha: El juego se llevará a cabo en una mitad de cancha con un (1) aro. La cual será
establecida antes del inicio del juego de LDDLA CANCHA DE 3X3 ES DE 15 MTS DE ANCHO POR

01 11 DE LARGO La cancha tendrá el tamaño de una cancha de baloncesto regular, incluyendo una
línea de tiro libre (5.80m), una línea de dos puntos (6.75m) y un semicírculo de falta ofensiva
debajo del único canasto.

Art. 2 Equipos: Cada equipo constará de cuatro (4) jugadoras (tres [3] jugadores en la cancha y un
[1] substituto). Los jugadores podrán ser o no los mismos de la lista de la liga Federal, pero deben
estra diligenciados en el SIREDI.

Art. 3 Vestimenta: Los equipos participantes deberán acudir con la camiseta del juego, deberán
ir numeradas conservando los mismos durante toda la competición.

Art. 4 Oficiales de juego: Los oficiales de juego consistirán en minimo 1 (un) arbitro y máximo dos
(2) árbitros y dos (2) crono metristas/anotadores. Los mismos serán quienes controlen el juego

••••• 0048
inicio del juego
Art
5.1. Ambos equipos deberán ingresar al rectángulo de juego entrados en calor y con el sorteo por
parte de los jueces realizado. Listos para comenzar el partido. Los partidos se desarrollarán antes

05
del comienzo del juego de la LFF o en el entretiempo del juego

5.2. Un tiro de moneda determinará qué equipo tendrá la primera posesión. El equipo que gana
el tiro de moneda tendrá la opción de escoger si se beneficiará de tener la primera posesión del
partido o si escogerá la primera posesión 3 de un posible tiempo adicional.

5.3. El juego deberá iniciarse con tres (3) jugadores en cancha.

puntuación
Art 6.1. Cada tiro dentro de la línea de tres puntos tendrá un valor de un (1) punto.

06 6.2. Cada tiro detrás de la línea de tres puntos tendrá un valor de dos (2) puntos.

6.3. Cada tiro libre anotado tendrá un valor de un (1) punto.

tiempo de juego / ganador del juego


Art 7.1. El tiempo de juego regular será de la siguiente fo rma:
EL TIEMPO DE JUEGO ES DE 10 MINUTOS DETENIENDO EL RELOJ CADA VEZ QUE EL JUEZ HADA

07 SONAR SU SILBATO Y 12 SEGUNDOS DE POSESION, en caso de que no tenga reloj de 12 segundos


se podrá jugar con 14 segundos.

7.2. Sin embargo, EL PRIMER EQUIPO QUE ANOTE 21 PUNTOS o más ganará el juego si eso ocurre
antes de que se termine el tiempo regular. Esta regla aplica al tiempo de juego regular (no en un
posible tiempo adicional).

7.3. Si el marcador está empatado al final del tiempo regular, habrá un intervalo de un (1) minuto
antes de que comience dicho tiempo adicional. El primer equipo en anotar dos (2) puntos en el
tiempo adicional, ganará el juego. EN CASO DE EMPATE .REPONE EL EQUIPO QUE NO INICIO EL
JUEGO LUEGO DEL SORTEO, SE JUEGA CON RELOJ DE POSESION DE 12 SEGUNDOS Y GANA EL
PRIMER EQUIPO QUE CONSIGUE ANOTAR 2 (DOS) [Link] DIFERENCIA DE 2

7.4. Un equipo perderá el juego por incomparecencia si no está presente en la cancha con tres (3)
jugadoras listas para participar a la hora pautada para el inicio del mismo.

0049 •••••
falta / tiros libres
Art 8.1. Un equipo estará en situación de faltas después que haya cometido su 6ta falta. Los
jugadores no serán excluidos basado en su número de faltas personales sujeto al Art. 15.

08 8.2. Las faltas durante el acto de tiro dentro del arco resultarán en 1 tiro libre, mientras que
las faltas durante el acto de tiro fuera del arco resultarán en 2 tiros libres.

8.3. Faltas durante el acto de tiro seguido de un intento de campo anotado resultarán en un
1 tiro libre adicional.

8.4. Las faltas colectivas 7, 8 y 9 resultarán siempre en 2 tiros libres. La 10ma falta colectiva
resultará en 2 tiros libres y posesión del balón. Ésta cláusula aplicará también a faltas
durante el acto de tiro y anula 7.2. y 7.3.

8.5. Todas las faltas técnicas resultarán siempre en 1 tiro libre y posesión del balón; mientras
que faltas antideportivas resultarán en 2 tiros libres y posesión del balón. El partido deberá
continuar con un intercambio de balón en la parte superior del arco luego de una falta técnica
o antideportiva. Nota: no se otorgarán tiros libres luego de una falta ofensiva.

retrasar juego
Art 9.2. Este artículo se refiere a la posibilidad de que no exista reloj de 12 ö 14 segundos de
juego. Los equipos no deben retrasar el juego siendo el árbitro el que debe agilizarlo, y dar

09 el conteo para realizar el lanzamiento. El reloj de juego se reiniciará tan pronto la bola este
en las manos de los jugadores ofensivos (después de que se intercambie con el jugador
defensivo o después de un intento de campo anotado debajo del canasto).

••••• 0050
Como jugar el partido
Art
10.1. Luego de un intento de campo anotado o un último tiro libre: un jugador del equipo
que no anota reiniciará el juego dribleando o pasando la bola desde dentro de la cancha,

10 exactamente debajo del canasto (y no detrás la línea de fondo) a un lugar dentro de la


cancha detrás de la línea de tres puntosdebiendo de pasar el balón a un compañero que se
encuentre también fuera de la línea de 3 puntos. En el caso de hacerlo a un compañero que
esté dentro este debe de salir botando hacia fuera de la línea de 3 puntos 4

10.2. Las faltas personales donde no haya acción de tiro ni penalización por bonus se
pondrán en juego en la media cancha fuera de la línea de 3 puntos. CADA VEZ QUE EL
JUEZ HAGA SONAR SU SILBATO Y EL JUEGO TENGA QUE REANUDARSE (SIEMPRE QUE
NO SEA CON UN LANZAMIENTO DE FOUL), EL JUEGO SIGUE DESDE FUERA DE LA LINEA
DE 3 PUNTOS EN EL EJE DE CANCHA CON UN CHECK BALL. (EL DEFENSOR LE PASA LA
PELOTA AL ATACANTE PARA QUE ESTE INICIE EL JUEGO) LO MISMO OCURRE SI LA PELOTA
SALE DE LA CANCHA EN CUALQUIER LUGAR Y EL JUEZ HACE SONAR SU SILBATO No se
permitirá que el equipo defensivo continúe jugando la bola en el área del semicírculo debajo
del canasto.

10.3. Después de un intento de campo fallido o de un último tiro libre: si el equipo ofensivo
recupera el rebote, este podrá continuar realizando intentos al canasto sin sacar el balón
fuera dela línea de tres puntos. Si el equipo defensivo recupera el rebote o roba el balón,
tendrá que llevarlo hasta detrás dela línea de tres puntos (pasando o dribleando).

[Link] posesión del balón otorgada a cualquier equipo luego de una situación de balón
muerto deberá iniciar con un intercambio de balón (entre el jugador defensivo y ofensivo)
detrás de la línea de tres puntos en la parte superior de la cancha. Se considerará que un
jugador está “detrás dela línea” cuando ninguno de sus pies esté dentro o sobre la línea de
tres puntos.

0051 •••••
Como jugar el partido
Art 10.5. Después de posiciones divididas:. NO EXISTE FLECHA EN EL 3X3, EN CASO DE PELOTA
DIVIDIDA EL EQUIPO QUE REANUDA EL JUEGO ES EL EQUIPO QUE DEFIENDE

10 10.6. Después de un robo, pérdida, etc.: si ocurre dentro dela línea de tres puntos, la bola será
pasada/dribleada a un lugar detrás delamisma. Si esto ocurre dentro del área de dos puntos, el
equipo defensivo debe llevar la pelota (pasando o driblando) a un lugar detrás de la línea de tres
puntos. Una vez la pelota se encuentre detrás de la línea de tres puntos cualquier jugador del
equipo ofensivo puede intentar anotar. Se considera que el balón está fuera cuando el jugador
que mantiene esa posesión tiene ambos pies fuera de la línea de 3 puntos

[Link] juego puede continuar hasta que uno de los equipos se quede con un solo jugador.

10.8. A CONTINUACION DEL JUEGO DESPUES DEL GOL NO ES LIBRE , EL EQUIPO DEFESOR
PUEDE DEFENDER SIEMPRE QUE SE ENCUENTRE) FUERA DEL AREA DE NO CARGA (HERRADURA
DEBAJO DEL ARO) ( INTERCEPTANDO EL PASE O ROBANDO AL QUE DRIBLEA.) SI RECUPERA LA
PELOTA DEBE SALIR A LA LINEA DE 6,75 Y CONTINUAR CON EL ATAQUE. SI UN EQUIPO DEFIENDE
DENTRO DEL AREA DE NO CARGA DESPUES DE UN GOL, PRIMERO SE LO APERCIBE Y LUEGO SE
COBRA UNA FALTA TECNICA. 9.10. El defensor que habilita al nuevo atacante, solo puede darle el
balón al jugador que defiende, en el centro de la cancha. Enviar el balón hacia un jugador de los
laterales será penalizado.

10.9. Cuando la pelota sale del campo de juego, el equipo atacante deberá esperar la habilitación
del árbitro para sacar desde la posición en que la pelota salió.(SE SACA SIEMPRE DESDE EL EJE
DE CANCHA FUERA DE LA LINEA DE 6,75 REALIZANDO UN CHECK BALL)

10.10. En caso de que el ataque pierda la pelota cuando esta se va de la cancha, los nuevos
atacantes no estarán habilitados para atacar, teniendo que salir afuera de la línea de 3 picándola
o con un pase. 9.13. El equipo defensor no puede tomar ventaja cuando habilita al ataque (robar el
balón, hacer un mal pase, habilitar a un jugador lejano). Esto se penalizará con una falta técnica.

10.11. La habilitación del defensor debe ser con un pase de pique siempre. Si se interpreta que
desea tomar una ventaja se penalizará con una falta técnica.

••••• 0052
sustitución
Art 11.1. La sustitución será permitida cuando la pelota quede muerta.(SIEMPRE QUE EL JUEZ HAGA
SONAR SU SILBATO, NO HAY CAMBIO DESPUES DEL GOL) Estas son ilimitadas. Los jugadores en

11 cancha solo pueden pedírselo al árbitro y los suplentes únicamente a la mesa de control.

11.2. El jugador que pide un cambio para entrar, debe esperar fuera de la cancha al jugador que
abandona el juego y debe haber un contacto físico entre las manos del que pretende entrar y el
que sale, antes de entrar en la cancha.

[Link] Play: Si un equipo lo decide está permitido prescindir de jugar con un jugador si el
equipo contrario se queda solo con 2 jugadores en cancha, formando un duelo 2vs2. Se entiende
como un acto de buena fe y para nada [Link] PARTIDO PUEDE TERMINAR CON DOS
JUGADORES PERO NO PUEDE COMENZAR CON DOS JUGADORES

tiempos muertos
Art Un (1) tiempo muerto de 30 segundos será otorgado a cada equipo. Un jugador puede pedir ese
tiempo muerto en una situación de bola muerta. NO HAY TIEMPO MUERTO LUEGO DEL GOL El

12 participante tiene la obligación de conocer, respetar y aceptar el REGLAMENTO DE JUEGO 3x3 y


las normas establecidas como NORMAS GENERALES y CODIGO DE PENAS.

Nota: En éste último punto, en ambos casos, se aplicara el artículo 4 de las Reglas Generales.-U8,

U10, U12 : descuento de un (1) punto en la tabla general de divisiones formativas al equipo que

no complete el mínimo requerido en cada jornada que dispute. Cero (0) punto al equipo que no

presente el mínimo requerido en cada jornada que dispute.

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