Guía Maga
Intro:
Por empezar, para armar una hechicera lo primero que hay que tener en cuenta es su
función en el equipo de clases, la hechicera va en líneas traseras tomando ventajas de sus
poderes de largo alcance para dar daño masivo en zonas específicas donde está centrada
la mayor parte ya sea de bichos o pjs enemigos. Esta clase se caracteriza por su daño mas
no por su defensa, por eso está obligada de ir en la tercera línea de guerra, estando en
primera fila los lanceros y guerreros, en segunda las taos y tercera fila las hechiceras, esto,
sin embargo, puede cambiar si se ve obligada a tanquear o pvp contra otro adversario o
boss, en este caso podría aprovechar los bufos de la taoísta y sus curas que la mantendrían
viva y aguantando las filas ofensivas.
Primero a tener en cuenta al armar una hechicera es que debe hacer daño, mucho daño.
Dependerá mucho de el para su supervivencia, claro que también de tener defensa para
no ser un papel andante.
Equipo:
Es recomendable que esta tenga todo el equipo de aumento de daño se podría exceptuar
el collar (collar de estabilidad) o la pollera.
Los encantamientos para el equipo deben estar enfocados principalmente en:
- Critico
- Aumento de: daño crítico, de daño a toda habilidad, daño de golpe.
- Éxito a la: debilitación, silenciar.
Habilidades:
Tener en cuenta que la única forma de sacarle provecho a las habilidades hay que saber
qué hacer y que habilidad hacen sincronía con que habilidades. Por eso les recomiendo
que lean sus habilidades y busquen la mejor forma de sacarle provecho.
Combos:
Para empezar cualquier pvp o pve: Escudo mágico + Abrazo Fénix
Activadores de crítico o encendedores de habilidades: Orbe de escarcha o Ventisca.
1- Orbe de escarcha + rayo cadena + tormenta.
2- Ventisca + rayo cadena + Tormenta.
Asistentes de daño masivo de la ulti: Orbe ígneo, Golpe en llamas, Inmolar.
1- Orbe ígneo + golpe en llamas + inmolar + Tornado de dragón.
Mientras más daño de quemadura logres hacer con estas habilidades más daño hará la ulti.
Silenciador de pj y ciega a bichos: Come almas y vórtice oscuro.
1- Vórtice oscuro + come alma.
Tener en cuenta la forma de activar las habilidades de fuego se necesita el atributo aire
(Sofoco) el cual es especialmente una habilidad de la taoísta.
Por último, la habilidad defensiva y ofensiva Bloqueo helado, esta habilidad es una de las más
importante que tiene la maga, su uso correcto los salvará de instakill, control de masa, de la
marca (es la habilidad de la ballestera) y reducirá el daño masivo.
Piedras demoniacas:
Es recomendable enfocar sus piedras en todo lo que sea daño, aumento de daño,
precisión, evasión.
Tener en cuenta en la situación en la que estarán e ir probando que piedras le dan mejor
estadística que otras. En caso de pvp enfocar las piedras en daño crítico y evasión para
dejar fuera de combate y en caso de lanceros y guerreros las de pm y ps son más
recomendables para poder aguantar más tiempo mientras degastas al enemigo.
Consejos PvP:
Para esto deberán estudiar a las demás clases, saber cómo pelear y saber que necesitan
para contrarrestar sus habilidades, lo cual deben aprender tanto de sus habilidades como
las de las demás clases si quieren ser buenos en pvp.
Concejos de pvp contra taoísta: Siempre buscar hacer daño rápido y crítico para que no
alcance ni curarse, tener cuidado con sus habilidades como tai chi, una vez que los noquee
seguirá o curarse o bucearse lo que también seguirá habilidades como hojas perforados
que te aturdirán y te cortaran los combos, también este encanto oscuro que te denegara el
silenciado.
En caso de ballesteras: Tratar de lo posible evitar la marca, cortar sus habilidades desde el
principio para no tener ese daño masivo que pega, sobre todo porque está enfocado solo
en tu defensa física lo cual por defecto siempre será muy baja.
Espiritus:
Los espíritus aconsejables para una hechicera son:
Azules: Zorro de nieve de tres colas, dracused vampielago, taugon monje violento y Oroonki
esqueleto valiente.
Rojos: Ballezon absoluto, Azaro gato suertudo, garuda ave dorada, segador cosechalmas,
baratan bestia trueno.
Tesoros:
Enfocar sus tesoros en: aumento de éxito a la debilitación, aumento de éxito al silenciar,
aumento éxito a noquear y aturdir, aumento de resistencia a la debilitación.
Códice:
Enfocar su códice en las siguientes estadísticas:
Defensa mágica, defensa física, ataque mágico, todo lo que sea de evasión, precisión, critico,
todo lo que sea de daño (ya sea de daño crítico, golpe etc.), reducción de espera de habilidad,
resistencia a la debilitación.