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Cuestionario Lección 3: Lógica de Programación

Este documento presenta conceptos básicos de lógica de programación en C como palabras reservadas extern para indicar librerías externas, estructuras arreglos para almacenar datos del mismo tipo, sintaxis para declarar punteros con tipo_de_dato*nombre, librerías para facilitar el código, y que puntero1 contiene 0x4080 al apuntar a la dirección de puntero2. También cubre que una matriz de tres dimensiones requiere dos índices para recorrerla.

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Cuestionario Lección 3: Lógica de Programación

Este documento presenta conceptos básicos de lógica de programación en C como palabras reservadas extern para indicar librerías externas, estructuras arreglos para almacenar datos del mismo tipo, sintaxis para declarar punteros con tipo_de_dato*nombre, librerías para facilitar el código, y que puntero1 contiene 0x4080 al apuntar a la dirección de puntero2. También cubre que una matriz de tres dimensiones requiere dos índices para recorrerla.

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Nivel2, lección 3 logica de programación

1. Palabra reservada que le indica al compilador que usara una librería que no es nativa
del lenguaje de programación C
a. Extern
2. Nombre de la estructura unidimensional que almacena datos del mismo tipo en
posiciones contiguas de memoria
a. Arreglo
3. Sintaxis que se utiliza para declarar un apuntador
a. tipo_de_dato_de_apuntador*nombre_variable
4. nombre del archivo que contiene funciones que facilitan el desarrollo del código
a. librerías
5. ¿Cuál es el contenido de la variable puntero1 para el código de la imagen?

Int calificación=9;

Int *putero1, *puntero2;

Puntero2=calificación

Puntero1=puntero2;

b) 0x4080

6. Es el tipo de extensión de un archivo del tipo librería


a. .c

10. marina tiene una matriz de tres dimensiones.¿cuantos índices necesita para recorrerla?

a) Dos

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