Nivel2, lección 3 logica de programación
1. Palabra reservada que le indica al compilador que usara una librería que no es nativa
del lenguaje de programación C
a. Extern
2. Nombre de la estructura unidimensional que almacena datos del mismo tipo en
posiciones contiguas de memoria
a. Arreglo
3. Sintaxis que se utiliza para declarar un apuntador
a. tipo_de_dato_de_apuntador*nombre_variable
4. nombre del archivo que contiene funciones que facilitan el desarrollo del código
a. librerías
5. ¿Cuál es el contenido de la variable puntero1 para el código de la imagen?
Int calificación=9;
Int *putero1, *puntero2;
Puntero2=calificación
Puntero1=puntero2;
b) 0x4080
6. Es el tipo de extensión de un archivo del tipo librería
a. .c
10. marina tiene una matriz de tres dimensiones.¿cuantos índices necesita para recorrerla?
a) Dos