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Estrategias para Buildear Equipos Pokémon

Este documento habla sobre cómo construir equipos equilibrados en Pokémon. Explica la importancia de considerar Pokémon dañinos, de control de velocidad y de apoyo, así como amenazas comunes. También menciona Pokémon como los Paradojas y sus beneficios de clima.

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Este documento habla sobre cómo construir equipos equilibrados en Pokémon. Explica la importancia de considerar Pokémon dañinos, de control de velocidad y de apoyo, así como amenazas comunes. También menciona Pokémon como los Paradojas y sus beneficios de clima.

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Creado por Riopaser

[Link]/Riopaser

Qué tener en cuenta a la hora de buildear un equipo

Hoy en día existen Pokémon que centralizan demasiado el meta, conocidos como los
Pokémon ruinas.

¿Estamos obligados a utilizar mínimo uno de estos?

Depende del equipo y de lo que quieras crear, de normal, se suelen utilizar ya sea para
hacer que tu equipo haga más daño o justamente parar la ofensiva del rival.

Chien-pao (Reduce las defensas de todo el Ting-Lu (Reduce el ataque especial de


campo) todo el campo)

Chi-Yu (Reduce la defensa especial de Wo-Chien (Reduce el ataque físico de todo


todo el campo) el campo)

También deberíamos de tener en cuenta el control de velocidad, es importante poder


golpear antes que tu oponente en algún punto de la partida.

Formas de controlar la velocidad:

Viento Afín / Tailwind → Aumenta la velocidad de todo el equipo (x2) durante 3 turnos
efectivos (4 si cuentas el turno que lo lanzas).

Espacio Raro / Trick Room → Durante 4 turnos efectivos (5 si cuentas el turno que lo
pones, aunque es un movimiento de prioridad muy baja por lo que el quinto turno casi nunca
se aprovecha). Los más rápidos se vuelven los más lentos y viceversa. Esta estrategia se
suele usar cuando llevas Pokémon muy lentos en tu equipo, así una vez pones Espacio
Raro se vuelven los más rápidos.

Onda Trueno / Thunder Wave → Paralizas al oponente (estado que se mantiene si


cambias el Pokémon). Ese Pokémon pasa de tener un 30% de no atacar en un turno y
además le reduces su velocidad a la mitad.
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Viento Hielo / Icy Wind → Atacas a los dos Pokémon rivales, bajan su velocidad un nivel,
además de hacerles algo de daño (ataque de tipo hielo).

Electrotela / Electroweb → Hace lo mismo que viento hielo pero de tipo eléctrico.

Tumba Rocas / Rock Tomb → Ataque que afecta a un Pokémon en concreto, no pega
doble y bajas un nivel de velocidad al Pokémon que recibe el golpe.

Hoy en día existen nuevos Pokémon que se benefician de un clima, seguimos teniendo
habilidades como clorofila o nado rápido pero este año se añaden los Pokémon Paradoja.

Los paradojas del pasado, todas sus habilidades se ven beneficiadas gracias a la sequía.

Flutter-Mane o Melenaleteo Great Tusk o Colmilargo

Brute Bonnet o Furioseta Sandy Shocks o Pelarena

Scream Tail o Colagrito Slither Wing o Reptalada

Roaring Moon o Bramaluna

También existen las paradojas del futuro que se benefician con el campo eléctrico, que a
fecha de hoy en el competitivo solo se puede usar con Pincurchín (habilidad) o de forma
manual (movimiento). En un futuro se podrá poner con Tapu Koko o Miraidon.
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Iron Treads o Ferrodada Iron Moth o Ferropolilla

Iron Hands o Ferropalmas Iron Jugulis o Ferrocuello

Iron Thorns o Ferropúas Iron Bundle o Ferrosaco

Iron Valiant o Ferropaladín

Los equipos no solo se componen de Pokémon que hagan daño, también se conocen
equipos “Balanced” que aguantan y pegan. Esos equipos se les acompaña de supports:

Amoonguss (Duerme, redirige, se cura Iron Hands (Tiene Sorpresa, buen bulk y
con cambios) voltiocambio)

Cresselia (Mejor trick roomer del juego) Gyarados (Baja el ataque al rival)
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Arcanine (Baja el ataque al rival) Rillaboom (Pone el campo de hierba y


tiene sorpresa)

Thundurus (Tiene prioridad con ataques Tornadus (Tiene prioridad con ataques de
de estado) estado)

Cuando ya hemos revisado los Pokémon ruina, Paradojas, Supports, tendríamos que tener
en cuenta las posibles amenazas del metagame e intentar pararlas.

¿Cómo puedo saber las amenazas del metagame?

Puedes recoger esa información con resultados de torneos, jugando partidas en rankeds y
ver por dónde cojea tu equipo.

Posibles amenazas de Regulación D (Pokémon Home sin legendarios


tochos)

Ursaluna (Tiene Guts, stats bestias y un Braviary-Hisui (Sheer Force con Vendaval,
movimiento llamado Imagen) Psíquico, Onda Ígnea)

Urshifu (Habilidad que ignora Protecciones Moltres-Galar (Buen typing, se boostea


más ataques que meten críticos) con facilidad y su habilidad le ayuda)
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Regieleki (Pokémon más rápido del Basculegion-M (Tiene adaptable y un


formato y encima pega bien) ataque de su tipo que pega más por
cuantos más Pokes debilitados tengas)

Landorus-T/G (Estos dos Pokémon Heatran (Cuidado con este Pokémon que
pueden llegar a ser un problema, tanto el gracias a los Teras puede hacer buena
físico como el especial) combinación con su [Link])

Seguro que acabamos teniendo más Pokémon amenaza a parte de estos en el formato.
Pero es importante revisar qué se juega para poder crear tu equipo.

Ejemplo de equipo creado para Regulación D (Accesible para suscriptores de Twitch)

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