Hacer Matematica 1-Juntos-Libro
Hacer Matematica 1-Juntos-Libro
Matemática
lúdicos para hacer del aula de Matemática un espacio en donde la
espontaneidad, la creatividad y el manejo de distintas estrategias
sean las herramientas principales de los chicos.
Hacer Matemática Juntos 1 es un libro para que ellos
desarrollen su autonomía y construyan sus conocimientos
1
jugando y razonando. Cecilia Parra - Irma Saiz
9 789500 126618
1
Cecilia Parra - Irma Saiz
Saiz, Irma
Hacer Matemática Juntos 1 / Irma Saiz ; Cecilia Parra. - 2a ed. - Boulogne : Estrada, 2021.
168 p. ; 28 x 22 cm.
ISBN 978-950-01-2659-5
Segunda edición. .
Esta obra se terminó de imprimir en marzo de 2021, en los talleres de Latingráfica,
Rocamora 4161, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.
Hacer
Matemática 1
Autoras
Cecilia Parra – Irma Saiz
Colaboradora
Gabriela Ana Heredia
Coordinadora de diseño
Natalia Otranto
Gerenta editorial
Judith Rasnosky
PERÍODO 1
FICHA 1 LAS CLASES DE PRIMERO • COMPARACIÓN DE COLECCIONES ........................................................................ 8
FICHA 2 DADOS Y DEDOS • REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS PEQUEÑOS ................................................................... 10
FICHA 3 LAS VAQUITAS DE SAN ANTONIO • REGISTRO DE CANTIDADES .......................................................... 14
FICHA 4 GUERRA CON CARTAS • COMPARACIÓN DE CANTIDADES ............................................................................... 16
FICHA 5 NÚMEROS ORDENADOS • SERIE ORAL Y ESCRITA .................................................................................................. 18
FICHA 6 LA TORRE MÁS ALTA • PROBLEMAS DE CONTEO Y COMPARACIÓN ............................................................ 20
FICHA 7 LOS PAJARITOS • PROBLEMAS .................................................................................................................................................. 22
FICHA 8 JUEGO DE LA CAJA • TRANSFORMACIÓN DE COLECCIONES ............................................................................. 24
FICHA 9 LA SERPIENTE • REPERTORIO ADITIVO ................................................................................................................................. 28
FICHA 10 LAS PELÍCULAS DEL MUNDO ANIMAL • ORGANIZACIÓN DE LA SERIE ESCRITA ........................ 30
FICHA 11 CALENDARIO DE MAYO • ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO .................................................................................... 32
FICHA 12 GUARDAS Y MOSAICOS DE COLORES • REPRODUCCIÓN DE MODELOS .......................................... 34
FICHA 13 LAS MONEDAS DEL PIRATA MALAPATA • REPARTO EQUITATIVO ........................................................ 36
PERÍODO 2
FICHA 14 LOS CHICOS DE TU CLASE • COMPARACIÓN Y COMPLETAMIENTO DE COLECCIONES ......... 38
FICHA 15 DADOS, NÚMEROS Y SUMAS • RECURSOS PARA SUMAR ..................................................................... 40
FICHA 16 EL TALLER DE COCINA • PROBLEMAS DE SUMA Y RESTA ......................................................................... 44
FICHA 17 ¿CUÁNTO TENGO? • COMPLEMENTOS A 10 ...................................................................................................... 46
FICHA 18 MÁS JUEGOS DE LA CAJA • BÚSQUEDA DE COMPLEMENTO .............................................................. 48
FICHA 19 EL JUEGO DE LA PISTA • SERIE ESCRITA ................................................................................................................. 50
FICHA 20 GUERRA DOBLE • COMPOSICIÓN Y COMPARACIÓN ......................................................................................... 54
FICHA 21 LOTERÍA DE SUMAS • REPERTORIO ADITIVO ........................................................................................................ 56
FICHA 22 LOS ARMARIOS DEL SUPERMERCADO • REGULARIDADES DE LA SERIE ESCRITA ......... 58
FICHA 23 PECES Y PECERAS • PARTICIÓN DE UNA COLECCIÓN .................................................................................... 60
FICHA 24 ARMAR Y DIBUJAR • COMPOSICIÓN DE FIGURAS ............................................................................................ 62
FICHA 25 PRIMERO O ÚLTIMO • COMPARACIÓN DE LONGITUDES ............................................................................. 65
FICHA 26 PICNIC EN LA LAGUNA • DOBLE O MITAD DE UNA COLECCIÓN DADA ....................................... 66
PERÍODO 4
FICHA 40 COMPRAS PARA EL CUMPLEAÑOS • CONTEO DE COLECCIONES AGRUPADAS ............................ 98
FICHA 41 BILLETES MÁS GRANDES • SISTEMA MONETARIO. CONTEO DE DECENAS ..................................... 100
FICHA 42 LA HUEVERA • REPERTORIO ADITIVO ................................................................................................................................ 102
FICHA 43 FÁCILES O DIFÍCILES • RECURSOS PARA SUMAR ................................................................................................... 104
FICHA 44 EL TALLER DE INSTRUMENTOS MUSICALES • PROBLEMAS DE SUMA Y RESTA .................... 107
FICHA 45 FACILITAR LAS SUMAS • RECURSOS PARA SUMAR ............................................................................................. 108
FICHA 46 CAMINO DE NÚMEROS • REGULARIDADES EN EL CUADRO DE NÚMEROS ....................................... 109
FICHA 47 CON TON Y SON • SUMAS EN CONTEXTO DE DINERO ....................................................................................... 112
FICHA 48 ¿CON CALCULADORA O MENTALMENTE? • USO DE LA CALCULADORA ................................ 115
FICHA 49 TAMAÑOS Y PRECIOS • RELACIONES DE ORDEN ................................................................................................. 116
FICHA 50 CONTAR Y SALTAR • ESCALAS DE 5 Y 10 ................................................................................................................. 118
FICHA 51 NÚMEROS, SALTOS Y CÁLCULOS • SUMA Y RESTA DE DECENAS ....................................................... 120
FICHA 52 EL RESTAURANTE • PROBLEMAS DE COMPOSICIÓN DE CANTIDADES .................................................... 123
FICHA 53 MOSAICOS DE COLORES • REPRODUCCIÓN DE MODELOS ......................................................................... 124
FICHA 54 LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA • LATERALIDAD EN REPRESENTACIONES .............................. 127
FICHA 55 LA FIESTA EN LA ESCUELA • UBICACIÓN A PARTIR DE REFERENCIAS ................................................. 128
Objetivo
PRESENTACIÓN DE ÍCONOS
Actividad para
resolver solos
Actividad para
resolver en parejas
1
[Link] 7 13/11/17 14:53
FICHA Números y operaciones: comparación de colecciones.
ana traE los lápicEs, dibujá los quE faltan para quE todos tEngan uno.
8 Comparar colecciones. Iniciarse en responder preguntas por sí o por no. Producir una colección que tenga tanto como otra dada.
más tardE van a jugar a pasarsE la pElota por parEjas. ¿cuántas pElotas
hacEn falta?
Producir una colección que tenga la mitad de elementos que otra dada. 9
2 dados y dedos
los dados comEnzaron a usarsE hacE más dE 5.000 años.
Y dEsdE hacE más tiEmpo, todavía sE usan los dEdos para contar.
necesitan
• 1 dado por equipo.
cómo jugar
• en cada equipo, un compañero tira el dado
y los demás muestran tantos dedos como
1 2 3 4 5 6
10 Vincular configuraciones de dedos, constelaciones y cifras relativas a los primeros números.
cómo jugar
• cada equipo debe elegir un • cuando todos lo hicieron, el
encargado para tirar el dado. encargado tira el dado.
• antes de empezar cada vuelta, los • los que acertaron reciben una
jugadores indican con los dedos ficha.
ahora jueguen un partido quE durE 10 vuEltas. gana El quE tiEnE más fichas.
¿quiénEs acErtaron En
Esta vuElta dEl juEgo?
mArcAlos.
Generar un modo de control de la cantidad de vueltas jugadas. Registrar y comparar cantidades pequeñas. 11
necesitan
• 1 dado para la pareja y 1 tablero para cada uno.
cómo jugar
• cada jugador tira el dado y pinta en su tablero tantos casilleros
como indica el dado.
• para terminar, hay que sacar tantos puntos como casilleros libres
quedan. es decir, el número eXacto.
jugá El primEr
partido En EstE
p ueden recortar
o marcar
tablEro.
otroS tableroS
en papel
cuadriculado .
12 Interpretar la expresión “tantos … como …”. Producir colecciones equivalentes (puntos, casilleros). Comparar cantidades pequeñas.
necesitan
• 1 dado y 1 tablero para la pareja. • 2 lápices de distinto color.
cómo jugar
• cada jugador tira el dado y pinta en el tablero –con su color-
tantos casilleros como indica el dado.
JULIÁN
PAOLA
¿quién ganó?
cómo jugar
• cada jugador coloca las tapitas • las caras sin dibujo no tienen
en el cubilete a su turno, lo bate puntaje.
14 Organizar en un registro la información del desarrollo de un juego. Analizar diferentes formas de registrar información de un juego.
¿Se puede saber quién ganó en cada partido? Anotá Sí o No en cada caso.
En los que se puede saber quién ganó, rodeá el nombre del ganador.
En los que no se puede saber quién ganó, ¿qué consejos les darían para la
próxima vez que anoten los puntajes?
15
cómo jugar
• se juega de a dos jugadores. • si hay empate, se declara la…
juntan los dos mazos y se reparten ¡guerra! sobre las cartas que
todas las cartas entre ellos. empataron, cada jugador pone
• gana el que tiene el número más • gana el jugador que tenga más
alto y se lleva las 2 cartas. cartas al final de la partida.
Producir una colección mayor que una dada. Determinar cantidades mayores que una dada. 17
5 números ordenados
los númEros Están por todas partEs: En las puErtas dE las casas, En
los billEtEs, En los libros... En algunos objEtos, los númEros aparEcEn
ordEnados como los dEcimos al contar.
¿Y El dE la página siguiEntE?
¿qué será?
uní los puntos dEl 1 al 30 Y vas a dEscubrir qué Es.
tu banda puEdE ir crEciEndo. por ahora, recortá Y uní las tiras quE
llEgan hasta 29.
19
7 Los pajaritos
Los Loritos
haY muchos loros En los árbolEs dE la costa dEl lago. juliana contó
5 loros En un árbol Y lucas contó 6 loros En otro. ¿cuántos loros
contaron EntrE los dos?
23
8 juego de La caja
necesitan
• 1 caja con tapa. • 20 tapitas por equipo,
aproXimadamente.
cómo jugar
• se juega en equipos y se elige • los demás integrantes del
a dos chicos por vez en cada equipo tienen que averiguar, sin
• uno de ellos pone una cantidad hay en la caja, y decir ese número
PONGO
8 TAPITAS.
SACO
3 TAPITAS. ¿cuántas tapitas haY
En Esta caja?
24 Desarrollar estrategias para establecer el resultado de una transformación de una colección no presente.
NECESITAN
• 1 CAJA CON TAPA. • 20 TAPITAS POR EQUIPO,
APROXIMADAMENTE.
CÓMO JUGAR
• SE JUEGA ENTRE DOS EQUIPOS.
• UN EQUIPO DECIDE CUÁNTAS TAPITAS “PONEN Y PONEN” O “PONEN Y SACAN”.
EL OTRO EQUIPO NO DEBE ENTERARSE DE QUÉ DECIDEN.
• LUEGO, ESCRIBEN UN MENSAJE PARA QUE EL OTRO EQUIPO PUEDA AVERIGUAR
CUÁNTAS TAPITAS QUEDARON EN LA CAJA.
7
4
CUANDO JUGÓ EL EQUIPO DE JUAN Y CELESTE, JUAN ANOTÓ ESTE MENSAJE.
PONGO 7.
SACO 4.
Explorar medios para comunicar transformaciones positivas y negativas. Comenzar a dar sentido a las escrituras a + b y a – b. 25
6 3 10 2
puso 8, sacó 3. 9 4
PUSO 5, SACÓ 5.
puso 7, puso 5. 2.
puso 4, puso 3,
puso
26
9 La serpiente
Necesitan
• 2 dados por equipo. • El tablero que está abajo
(1 por jugador).
Cómo jugar
• Por turnos, cada jugador tira los 2 dados, suma los números y tacha
el resultado en el tablero.
2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
¿Están de acuerdo con cuáles son los números más difíciles de tachar?
Discutan por qué sucede eso.
En cada par, completá El otro dado para quE tE toquE dibujar una
sErpiEntE.
Y Y Y
7 9 5
6 1 4 5 3 2
p 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
41 42 43 44 47 48 49
los vidEos quE tiEnEn los númEros 19, 20 Y 21 son dE animalEs acuáticos.
si quErés Encontrar rápido El vidEo quE tiEnE El númEro 28, ¿dóndE haY
quE buscarlo? mArcá El EstantE con una X.
1 2 3 4
11 15 16
21 22
Ubicar números anteriores y posteriores a uno o más números dados como datos. 31
11 caLendario de mayo
Es muY posiblE quE, En El aula, tEngan un almanaquE: haY dE distintos
tamaños Y formas, pEro todos tiEnEn información sobrE los mEsEs Y los días.
acá vas a armar tu calEndario dE maYo.
pintá dE color los sábados, domingos Y fEriados. ¿cuántos días dEl mEs
¿Y En dos sEmanas?
33
pintá Esta guarda con los colorEs quE indican las lEtras. luEgo,
continuá pintAndo sEgún El modElo.
v: verde
c: celeste
A: AmArillo
r: rojo
v c
r
A v
35
2
[Link] 37 13/11/17 14:55
FICHA Números y operaciones: comparación y completamiento de colecciones.
38 Comparar colecciones. Completar colecciones hasta que tengan tanto como una dada.
18
39
martín dicE quE piEnsa El númEro maYor Y, dEsdE EsE númEro, cuEnta los
puntos dEl otro dado: SEIS… SIETE, OCHO, NUEVE, DIEZ, ONCE.
¿tE animás a usar Esa idEa para hacEr Estas sumas? tE puEdE aYudar tu
banda numérica.
8+3= 4+6=
9+5= 6+4=
5+7= 4+7=
necesitan
• 1 dado por equipo. • una bolsa con fichas o botones.
cómo jugar
• un jugador es la banca, es decir que tiene la bolsa con fichas y
entrega la cantidad que los otros jugadores le piden.
• por turnos, cada jugador tira el dado, calcula el doble del número que
saliÓ y se lo pide a la banca.
escribí la cantidad dE fichas quE tEnés quE pEdirlE a la banca En cada caso.
4+4= 9+9=
5+5= 6+6=
10 + 10 = 8+8=
revisen las sumas quE anotaron. ¿Están biEn? copiá dE tu compañEro las
quE no sE tE habían ocurrido.
10 + 2 = 2+2=
5+4= 10 + 5 =
14 + 1 = 3+3=
rodeá las quE tE saliEron muY rápido sin contar con los dEdos.
16 eL taLLer de cocina
la mamá dE manu organizó un tallEr dE
cocina con los nEnEs dE primEro Y dEspués
compartiEron las cosas ricas quE habían
prEparado.
10 2 10 2
6 4 6 4
12 6 12 6
17 ¿cuánto tengo?
necesitan
• 10 botones o semillas por pareja.
cómo jugar
• por turnos, un jugador reparte
los 10 botones entre sus dos
5 5 5 + 5 = 10
6 6+ = 10
7 7+ = 10
8 8+ = 10
9 1 9+ = 10
47
10
11
48 Desarrollar recursos para completar una colección hasta una cantidad establecida.
6 10
9 14
12
8 12 16
5 6 10
6 7 8
4 2 6
comenten cómo hacEn para avEriguar cuánto haY quE sumarlE a 7 para
quE haYa 12.
19 eL juego de La pista
necesitan
• una pista con 30 casilleros. • 1 dado y 1 ficha de color por
jugador.
cómo jugar
• se juega en parejas. por turnos, • cuando un jugador cae en un
cada jugador tira el dado y número terminado en 0, avanza
avanza tantos casilleros como 3 casilleros más. gana el primero
indica el dado. que llega a 30 o pasa de 30.
saLida
1 14 15 16 17 18 19 20
2 13 21
3 12 L Legada 22
4 11 30 23
5 10 29 24
6 7 8 9 28 27 26 25
saLida
1 14 15 16 18 19 20
2 13 21
3 LLegada 22
4 11 30 23
5 10 29 24
6 7 8 9 28 27 26 25
51
2 1
3 20
40
50 60
10
30
70
30
55
39
28
50
69
45 + 1 = 37 + 1 = 14 – 1 =
18 + 1 = 12 + 1 = 20 – 1 =
23 + 1 = 39 – 1 = 46 – 1 =
29 + 1 = 9–1= 59 – 1 =
20 guerra dobLe
Ya conocEn El juEgo dE la guErra. ¡ahora van a jugar dando vuElta
dos cartas a la vEz Y con cartas quE tEngan solo númEros!
las cartas
las encontrarÁn
necesitan en la PÁGina 145
• 1 mazo de cartas del 1 al 10 por jugador. de recortables.
cómo jugar
• se juega igual que la guerra simple, pero cuando se reparten las cartas,
2 montones y da vuelta 2 cartas por vez.
cada jugador prepara
• gana el jugador que, entre las dos cartas, suma el total mayor.
• si hay empate, cada jugador da vuelta otras 2 cartas y el ganador se
lleva las 8 cartas en juego.
ALEJO VALENTINA
7 4 7 2
¿Y En Esta?
ALEJO VALENTINA
5 5 8 3
54 Comparar cantidades formadas por pares de números. Comparar y completar descomposiciones.
JUAN NARTINA
10 2
JUAN NARTINA
5 4
AnAliZá Estos partidos Y decidí quién ganó.
sin dar vuElta la otra carta, ana dicE quE ganó. ¿puEdE sEr?
¡GANÉ YO!
7 4 1
ahora, pEdro dicE quE ganó él. ¿puEdE sEr?
¡GANÉ YO!
6
5 3
comenten sus rEspuEstas. ¿rEspondiEron todos lo mismo?
21 Lotería de sumas
los cartones Y las
tarJetas los encontrarÁn
necesitan en la PÁGina153 de
cómo jugar
• pueden participar 3 o • el participante que tiene el
4 jugadores con un cartÓn de resultado de esa suma en su
para cada númEro dE EstE tablEro, escribí una suma En las tarjEtas dE los
costados. unilAs con una flEcha con su rEsultado.
12 7
9 13 11
16
8 + 8 = 16 7 + 7 = 14 9 + 7 = 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
Uno de ustedes dice un número del 1 al 99, y el otro dice si le parece que
es rojo o azul. Luego, comprueben si dijeron el color correcto y rodeen
el número. Después, cambien los roles.
5
27 48 72
65
40 30
58 Determinar la ubicación de algunos números en cuadros (1-49 y 50-99).
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Flor dice que el suyo está al lado del 80. ¿Cuál es?
El número del casillero de Guille empieza con 7 y termina con 9. ¿Cuál es?
23 peces y peceras
la coopEradora dE la EscuEla compró 5 pEcEras para ponEr los 15 pEcEs quE
trajEron los nEnEs. como las pEcEras son pEquEñas, no sE puEdE ponEr más dE
4 pEcEs En cada una.
E17-10334-02-60-LARUCCIA
Ilustración decorativa a ancho de página con ambiente de agua y
peces.
2 3 3 5 2
3 1 4 3
4
4 4 4
4 4
24 armar y dibujar
con pocas figuras, sE puEdEn armar muchas formas distintas.
Cómo jugar
• Se juega en equipos de 3 o 4 niños. Se ponen las figuras geométricas
sobre la mesa. Uno de los chicos elige una figura y no dice cuál. Los demás
deben adivinar cuál es. Por turnos, le hacen preguntas que solo pueden ser
• Cuando un chico cree que ya sabe cuál es esa figura, lo dice. Si acierta,
es él quien elige en la siguiente vuelta.
Plantear preguntas que permitan identificar una figura. Analizar preguntas y respuestas. 63
para quE juEguEn 2 nEnEs más, haY quE cortar otros palitos. dibujá un
palito más largo quE El 5 Y otro más corto quE El 1.
26 picnic en La Laguna
Estos chicos van a hacEr un picnic En la isla dE la laguna.
todos llEvan 2 sándWichEs para comEr. cada 2 chicos, llEvan una gasEosa.
En cada botE, irán 2 chicos.
PERÍODO
3
ESTE TABLERO REPRESENTA UN LARGO
CAMINO A LA CIMA DE LA MONTAÑA.
¿CUÁLES NÚMEROS VAN EN LOS CASILLEROS
QUE TIENEN UNA PIEDRA?
¿sabés cuálEs son los númEros dE los casillEros quE Están justo antEs dE
los quE tiEnEn una piEdra? ¿podés anotarlos acá sin mirar El
tablEro?
ahora quE conocés más El rEcorrido, Estás listo para jugar. En EstE camino,
a vEcEs sE avanza rápido, pEro a vEcEs, haY quE rEtrocEdEr.
cómo jugar
• primero, reúnen las cartas toca avanzar o retroceder esa
llegó?
llegó?
retrocedió?
Los chicos dijeron que, si llega a un número más grande, es que avanzó.
También, dijeron que avanzar 5 es lo mismo que sumar 5.
¿Están de acuerdo con esa idea? Piensen cómo explicar qué pasa cuando
retroceden.
Estaba en Llega a
80 +5
49 +2
67 –3
54 + 10
71 –1
38 – 10
28 La rifa
La cooperadora de la escuela organizó una feria del plato. Con el dinero
recaudado, se comprarán instrumentos musicales. Los alumnos de primer grado
ayudaron a vender los números de la rifa de una torta.
Hay 100 números y cada alumno tiene un talonario de 10 números
para vender.
60 61
89
que pedir?
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
El primer
talonario tiene
Ya se vendieron los números
17, 50, 74, 15, 97 y 49. del 1 al 9 y el
en el cuadro.
¿Cuáles son?
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
Est e talonario se
vendió completo. Son Vendieron desde
todos los números el 1 hasta el 8.
72 Identificar números a partir de ciertas relaciones. Observar las regularidades de la serie numérica escrita.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 51 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
maría dijo quE dEbajo dEl papElito amarillo Está El 88. ¿Está biEn?
¿qué númEros Están tapados con los papElitos rojos? pintá los númEros
corrEctos.
57 55 y 56 45 y 65
73
B OLSITA DE
MANZANA
CEREALES SÁNDWICH DE
$6 $10 JAMÓN Y QUESO
$30
gastó más?
¿cuánto va a gastar?
75
30 El bucanero
Necesitan
• Monedas y billetes de $1, $2, • Un sobre para guardar las
$5, $10 y $20. monedas y los billetes.
Cómo jugar
• Se juega en equipos de 4 o • Los demás jugadores tienen
5 nenes. En cada vuelta, uno que armar esa cantidad con
¿Está bien?
Con las monedas y los billetes, busquen distintas maneras de armar $30.
Anoten cómo lo hicieron.
cómo jugar
• cada jugador toma una tarjeta • el que termina primero dice
sin darla vuelta. a la cuenta de ¡bucanero! y entre todos,
tres, todos los jugadores dan controlan si puso la cantidad
$45
77
31 tres dados
los tableros los encontrarÁn en
la PÁGina 129 de recortables.
necesitan
• 3 dados por equipo. • 1 tablero para cada jugador.
cómo jugar
• a su turno, cada jugador tira 3 dados y suma los puntos.
• luego, marca el resultado todas las veces que aparece en el tablero.
• gana el primero que marca todos los números de una línea horizontal o
vertical.
10 14 4 5 12 13
5 7 17 3 15 14
acá hay un
8 4 10 7 9 12 tablero para
jugar por
7 8 12 11 6 7 primera VeZ .
10 16 12 9 8 10
18 6 9 3 14 15
79
necesitan
• 4 dados por equipo.
cómo jugar
• en cada vuelta, se elige un secretario, que se encargará de armar una
tabla con los nombres de los jugadores para anotar los puntajes.
• a su turno, cada jugador tira los cuatro dados, suma sus puntos y el
secretario anota el total del puntaje en el casillero correspondiente.
resolvé las sumas usando las idEas dE los chicos Y otras quE sE tE ocurran.
2+3+8+2= 4+6+3+3=
67 68
31 32
53 54
99 100
El cuarenta y cinco
lo busco en el piso de
los cuarenta, en la fila
que empieza con 40.
45
10
28
20
39 30
40
93 50
60
66 70
80
87 90
100
16
23 67 41 68 76 95
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
33 eL coLectivo
En El colEctivo, viajan 8 pasajEros Y, En Esta parada, no baja ninguno.
cómo jugar
• se juega de a dos jugadores. • si hay empate, se declara la
juntan los dos mazos y se reparten ¡guerra! sobre las cartas que
todas las cartas entre ellos. empataron, cada jugador pone
• gana el que tiene el número más • gana el jugador que tenga más
alto y se lleva las 2 cartas. cartas al final de la partida.
En cada par dE cartas, mArcá la quE ganó. si haY EmpatE, rodeá las dos.
91
46 60 1
10 9 40 6 58
Armen más cartas EscribiEndo númEros mEnorEs quE 100 como sumas
dE diEcEs Y El númEro dEl 1 al 9 quE haga falta. por EjEmplo, para 86
Anoten 80 + 6.
¿Están de acuerdo? Pongan las tarjetas de las sumas boca abajo, den
vuelta una por vez y traten de decir rápido el resultado.
63 = 60 + 10 + = 19
26 = + 6 34 = +4
20 + = 28 47 = 40 +
75 = + 5 92 = +2
40 40 + 1 40 + 2
50 + 5 50 + 6
60 + 8 70 + 7
87
35 La caLcuLadora
muchas vEcEs, para hacEr cálculos En forma rápida, sE usa la calculadora.
ENCENDER
APAGAR
BORRAR
9 8 =
9 + 8 =
9 + 8
¿qué tEclas haY quE aprEtar para hacEr la rEsta EntrE 25 Y 12? dibujAlAs.
Estas sumas Y rEstas Están incomplEtas. completen con los númEros quE
haY quE ponEr En la calculadora para obtEnEr El rEsultado.
25 + = 29 33 – = 29 + 13 = 20
– 9 = 10 29 + = 35 29 + = 39
necesitan
• tarjetas con números entre 50 y 80.
cómo jugar
• se juega en equipos. • el primero que logra escribir
• se apilan todas las tarjetas boca 5 cálculos dice “¡basta
abajo. para mí!”, y todos dejan de
89
36 recorridos
los chicos Están haciEndo EstE rEcorrido En un patio quE tiEnE 4 EstacionEs:
El profEsor lEs pidió quE invEntEn un rEcorrido Y quE lo dibujEn para quE los
chicos dEl otro grado puEdan hacEr lo mismo mirando El dibujo.
compAren los dibujos quE hiciEron. elijAn El quE lEs parEzca quE sE
EntiEndE mEjor.
pEdro dijo quE dio una vuElta alrEdEdor dEl mástil, pasó por dElantE dE la
planta Y fuE al banco.
marilú dijo quE pasó dEtrás dEl mástil, dio una vuElta alrEdEdor dE la
planta Y fuE a la dirEcción.
38 carrera de autos
los chicos juEgan con sus autos Y discutEn cuál llEgó más lEjos.
MMM…
YO NO ESTOY
TAN SEGURO.
p ueden uSar
tiraS de
Llegó más lejos el auto de .
papel , hiloS ,
etcétera .
¿Cuáles?
95
39 eL territorio
lEs prEsEntamos otro juEgo con dados, pEro Esta vEz, haY quE rEstar.
el tablero lo encontrarÁn en
la PÁGina 129 de recortables.
necesitan
• 2 dados por pareja. • 1 tablero por pareja (como el de
esta página).
cómo jugar
• cada jugador elige un territorio, rectángulos como dio el resultado.
4
[Link] 97 13/11/17 14:57
FICHA Números y operaciones: conteo de colecciones agrupadas.
¿cómo hiciEron para sabEr dE qué color compró más gorros? ¿Y para
sabEr cuántos gorros compró En total?
98 Comparar y establecer la cantidad de elementos de colecciones agrupadas. Utilizar el conteo de a 10 para facilitar la cuantificación.
99
80
70
100
¿PODÉS USAR MENOS BILLETES PARA ESA CANTIDAD? ANOTALO CON NÚMEROS.
Billetes Total
El billete escondido
En este juego, siempre hay tres billetes y se sabe cuál es el total del
dinero. Averiguá cuánto vale el billete escondido.
Total
$90
Total
$50
Total
$45
Total
$150
101
42 La Huevera
necesitan
• 1 huevera para 6 huevos por equipo. en
10 5 10
3 huecos de la huevera, escriban el
número 5 y, en los otros, el 10. 5 10 5
• 3 fichas plásticas o botones por equipo.
cómo jugar
• por turnos, cada jugador tira las vueltas juegan, por ejemplo,
102 Ejercitar las sumas con cincos y dieces. Buscar recursos para facilitar esas sumas.
10 + 20 + 5 = 10 + 5 + 10 + 10 =
5 + 5 + 10 + 5 = 15 + 10 + 5 =
30 + 5 = 20 + 20 + 5 =
Resolvé estas cuentas usando el modo más fácil de sumar que hayan
encontrado.
5 + 10 + 5 + 20 = 10 + 5 + 5 + 5 + 10 =
5 + 10 + 10 + 10 = 15 + 10 + 15 =
¿Quién ganó?
¿Puede ser?
Trini 10 0
103
43 fáciLes o difíciLes
resolvé.
8+6= 20 + 9 = 4+6=
32 + 12 = 40 + 10 = 15 + 15 =
25 + 8 = 17 + 4 = 30 + 7 =
compAren qué sumas marcó cada uno. eXpliquen por qué lEs parEciEron
fácilEs.
¿Y para rEsolvEr 17 + 4?
104 Conocer recursos para resolver sumas de números de uno o dos dígitos.
¿restas fáciLes?
jugando a vuElta Y rEvuElta van a vEr quE algunas rEstas son fácilEs.
cómo jugar
• se mezclan las cartas y se acomoda el mazo con las restas boca arriba.
• por turnos, un jugador le lee una resta a su compañero, y este tiene
que decir el resultado. para verificar si la respuesta es correcta, se
da vuelta la carta.
tEo Y luna dicEn quE las rEstas más fácilEs son aquEllas En las quE haY quE
rEstar 1 o 2. por EjEmplo, 10 – 1 o 10 – 2.
rEsolvEr 18 – 8 ¿tE parEcE fácil? eXplicá por qué. Anotá otras rEstas En
las quE pasE lo mismo.
8–4= 10 – 2 = 10 – =7
25 – 5 = 25 – =5 38 – 8 =
46 – = 40 16 – 3 = 20 – 5 =
106
25 14
quEdan?
25 + 8 =
¿sE lEs ocurrió alguna idEa para agrEgar 8, quE no sEa contando dE a 1?
aquí haY dos manEras distintas dE dEsarmar los númEros para rEsolvEr la
suma 27 + 5.
27 + 3 + 2 = 20 + 5 + 2 + 5 =
resolvé.
18 + 12 = 34 + 9 =
46 + 8 = 15 + 17 =
recorrAn Y digAn los númEros dEl camino azul quE Están Escritos.
comenten cuálEs son los próximos trEs númEros quE van a anotar.
cada uno complete El camino azul Y luEgo compAren si lo hiciEron igual.
¿Están dE acuErdo En cuálEs númEros van?
0 1 2 5 8 9
12
20 21 22
pintá un camino quE no sE crucE con los otros. escribí los númEros dE
tu camino acá.
52 79 85 17
110
Es un númEro quE
Está En la fila dEl 50. Es un númEro quE Está
En la fila dEl 60 Y Es
más chico quE 67.
33 45 57 68
46 62 69 77
Es un númEro quE
EmpiEza con 8 Y no Es un númEro quE
tErmina con 5. Está EntrE 35 Y 42.
50 56 82 85 34 38 45 49
eL número tapado
con la partE quE sE vE, ¿podés sabEr cuál Es El númEro? escribí El o los
númEros quE puEdEn sEr.
53
67
Interpretar información relativa a relaciones numéricas. Identificar números reconstruyendo sus cifras. 111
ARMÓNICA
$89
XILOFÓN GRANDE PANDERETA
$150 $25
XILOFÓN CHICO
$100
CASCABELES MARACAS
$35 $42
¿Alcanza el dinero?
Benicio pensó “Con $100 compro el xilofón chico, ¿cuánto dinero más
Sumar números de dos cifras con o sin apoyo en el conteo de dinero. 113
Pandereta $25
Cascabeles $35
Armónica $89
Castañuelas $60
Miren los precios antes y después de la rebaja de $10. ¿Qué pasa cuando
a un número le restan 10? ¿Qué cambia y qué queda igual? Entre todos,
armen una explicación.
114
dE cada fila dE cálculos, elegí uno para hacEr con calculadora Y otro
para hacEr mEntalmEntE.
20 + 10 = 46 + 27 = 25 + 20 =
58 – 10 = 87 – 55 = 99 – 9 =
65 – 30 = 35 58 – 26 = 28 49 + 49 = 98
76 + 10 = 76 45 + 25 = 65 74 – 10 = 64
Tomar conciencia de la disponibilidad de resultados. Familiarizarse con la calculadora para obtener resultados. 115
49 tamaÑos y precios
cuánto más grandE Es la caja dE bloquEs para armar, más dinEro cuEsta. En
EstE EstantE, sE caYEron los prEcios. indicá con flEchas cuál puEdE sEr El prEcio
dE cada caja.
compAren cómo ordEnaron los prEcios. ¿qué miraron para dEcidir cuál
Es El prEcio maYor?
inventá los prEcios dE Estas bolsas dE bloquEs para quE sE cumpla quE
cuanto más grandE Es, más dinEro haY quE pagar.
para Ella sE quiErE comprar El quE tiEnE más piEzas dE los quE ofrEcE Esta
juguEtEría. rodeAlo con color.
7- - 47 31 - - 75 90 - - 100
revisen juntos si los númEros quE pusiEron son maYorEs quE El númEro
dE la izquiErda Y mEnorEs quE El dE la dErEcha.
500 25 8 83 150
117
50 contar y saLtar
usen un cuadro dE númEros para los dos Y sigAn Estas instruccionEs.
Ü SALGAN DEL 0 Y VAYAN SALTANDO DE A 10.
Ü UNO DE USTEDES, SIN MIRAR EL CUADRO, DICE EN QUÉ NÚMEROS CREE QUE VA A CAER.
Ü EL OTRO, MOVIÉNDOSE EN EL CUADRO, CONTROLA SI
ESTÁN BIEN LOS NÚMEROS QUE SU COMPAÑERO DICE.
Si leS cueSta Saber
cÓmo Seguir , el
nuEvo rEcorrido: salgan dEl 0 otra vEz, compaÑero ayuda .
pEro saltando dE a 5. nuEvamEntE, uno dicE
los númEros Y El otro controla si Están biEn.
ahora va a sEr un poco más difícil, porquE van a partir dE númEros quE no
son El 0.
busquen juntos cuálEs son los casillEros En los quE van a caEr si salEn
dEl 4 Y saltan dE a 10. márquenlos En EstE cuadro.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
¿Descubrieron algo que ayude a saber en cuál casillero van a caer sin ir
de uno en uno?
Escribí los números en los que vas a caer si salís del 7 y saltás de a 10.
Estos son los números que marcó Tomás cuando Laura contó de a 10:
16, 26, 36, 46, 56, 66, 76, 86 y 96. ¿De qué número salió?
Anotá los números en los que vas a caer si salís del 99 y saltás de 10 en 10
para atrás.
63 52
38 67
45 44
71 89
Vincular las escalas ascendentes y descendentes de 10 con desplazamientos verticales en el cuadro numérico. 119
50 + 20 = 70 – 10 = 85 – 10 =
50 + 30 = 70 – 20 = 85 – 20=
50 + 40 = 70 – 30 = 85 – 30 =
63 – 10 = 7 + 50 =
63 – 20 = 7 + 60 =
63 – 30 = 7 + 70 =
63 – 40 = 7 + 80 =
63 – 50 = 7 + 90 =
120 Vincular la suma y la resta de decenas con los desplazamientos verticales en el cuadro de números.
¿cuánto haY quE sumarlE a 68 para tEnEr 78? ¿Y para tEnEr 88?
68 + = 78 68 + = 88
¿cuánto haY quE sumarlE a 57 para tEnEr 77? ¿Y para tEnEr 87?
57 + = 77 57 + = 87
PARA IR DE 46 A 26, HAY QUE DAR DOS SALTOS DE 10. ESO ES LO MISMO QUE
RESTAR 20.
46 – 10 – 10 = 26 46 – 20 = 26
¿cuánto haY quE rEstarlE a 83 para tEnEr 73? ¿Y para tEnEr 63?
83 – = 73 83 – = 63
¿cuánto haY quE rEstarlE a 91 para tEnEr 71? ¿Y para tEnEr 61?
91 – = 71 91 – = 61
Trabajar las sumas y restas incompletas con apoyo en las regularidades de la serie. 121
32 + 25 = 47 + 45 =
58 – 23 = 63 – 14 =
60 + 40 = 36 + 25 =
42 + = 62 70 + = 90
80 – 20 = 59 – 10 =
¿sE acuErdan dE alguna otra idEa quE aYuda a rEsolvEr? AnÓtenlA acá.
Interpretar un texto con un dibujo. Ampliar el campo de problemas aritméticos por resolver. 123
53 mosaicos de coLores
con los mosaicos quE tEnés,
los Mosaicos los encontrarÁn
Armá una guarda como más
en la PÁGina 143 de
tE gustE.
recortables.
junten las guardas dE todos los intEgrantEs dEl Equipo Y Armen una
guarda muY larga.
¿podrán armar Estas guardas con los mosaicos quE tiEnEn? respondAn
sí o no antEs dE hacErlas.
124 Reproducir una serie identificando el modelo usado. Reconocer los elementos que forman una serie.
Armen un piso como El quE EligiEron los papás dE juliEta usando los
mosaicos rEcortablEs.
¿sE puEdEn armar Estos pisos con los mosaicos quE tiEnEn? respondAn
sí o no antEs dE hacEr la pruEba.
125
v r v
v a v
r a r a r
v a v
v r v
126
conversen EntrE todos. ¿cómo sabEn qué mano o qué piE muEvE cada chico?
Interpretar información espacial. Intercambiar procedimientos para definir lateralidad en representaciones. 127
55 La fiesta en La escueLa
los alumnos dE primEr grado hiciEron la fiEsta dE fin dE año junto con los
alumnos dEl jardín dE infantEs. los papás prEsEntan a sus hijos.
MI HIJA SE
MI HIJO FEDERICO LLAMA JULIETA Y
ES EL QUE TIENE ESTÁ CERCA DE
UN GLOBO EN LA LA MAESTRA.
MANO DERECHA.
10 14 4 5 12 13 10 14 4 5 12 13
5 7 17 3 15 14 5 7 17 3 15 14
8 4 10 7 9 12 8 4 10 7 9 12
7 8 12 11 6 7 7 8 12 11 6 7
10 16 12 9 8 10 10 16 12 9 8 10
18 6 9 3 14 15 18 6 9 3 14 15
129
[Link] 131
ECOTTABLES
RECORTABLES
45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
131
15/5/18 11:05
[Link] 132 15/5/18 11:05
RECORTABLES
ECOTTABLES
133
95 50 9
27 20 6
38 80 3
69 60 6
40 40 1
15 10 5
135
55 60 5
89 90 8
72 70 2
77 70 8
62 20 5
43 30 4
137
AVANZAR
AVANZAR AVANZAR
AVANZAR
AVANZAR
AVANZAR AVANZAR
AVANZAR
RETROCEDER
RETROCEDER RETROCEDER
RETROCEDER
139
6-4= 3-2= 10 - 6 =
4-4= 5-1= 10 - 9 =
4-2= 6-3= 15 - 5 =
7-6= 7-1= 18 - 8 =
9-2= 10 - 3 = 12 - 2 =
20 - 10 = 25 - 5 = 16 - 2 =
14 - 3 = 33 - 1 = 20 - 2 =
141
1 4 0
10 3 2
10 6 1
10 7 7
14 20 10
18 32 11
143
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
Cuadro de números
149
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
151
10
11
9
7
16
16
11
9
15
15
14
10
13
12
12
8
10 + 3 9+4 7+7
9+5 10 + 5 9+6
10 + 6 8+8 9+3
153
155
157
159
161
163
165
167