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Hoja Alonso

Este documento es una hoja de personaje para un mago llamado Lanceloth de nivel 1. Resume sus estadísticas principales como semi-elfo, mago de clase, y sus habilidades que incluyen conocimiento de conjuros y curar. Además, proporciona detalles sobre sus puntos de vida, tiradas de salvación, armadura, y daño de ataque.
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Este documento es una hoja de personaje para un mago llamado Lanceloth de nivel 1. Resume sus estadísticas principales como semi-elfo, mago de clase, y sus habilidades que incluyen conocimiento de conjuros y curar. Además, proporciona detalles sobre sus puntos de vida, tiradas de salvación, armadura, y daño de ataque.
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Lanceloth Neutral x2 Alonsiwi

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Magus - Nivel 1
Clase de personaje y nivel Dios País natal
SemiElfo M Pene Gris Carmesí
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
9
RD VELOCIDAD 30
FUE
Fuerza
17 +3
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
12 +1 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 11 0
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
15 +2
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría
10 0 Acrobacias +1 =Des +1 + + + 0
CAR
Carisma 10 0 INICIATIVA
modificador +1 = +1 + Artesanía +2 =Int +2 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía +2 =Int +2 + +
CA Artesanía +2 =Int +2 + +
11 = 10 + + + +1 + + + +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de [Link]
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 0 =Sab 0 + +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* +4 =Int +2 + 2 +
TOQUE
Cl. armadura 11 DESPREVENIDO
Cl. armadura 10
Modificadores
Curar 0 =Sab 0 + +
Diplomacia 0 =Car 0 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 0 =Car 0 + +
FORTALEZA +2 racial
(Constitución) +2 = 2 + 0 + + +
TS contra Engañar 0 =Car 0 + +
REFLEJOS +1 = 0 + +1 + + + conjuros y Escapismo +1 =Des +1 + + + 0
(Destreza) encantami Interpretar 0 =Car 0 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) +2 = 2 + 0 + + + entos
Interpretar 0 =Car 0 + +
Intimidar 0 =Car 0 + +
ATAQUE BASE 0 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* +1 =Des +1 + + + 0
Modificadores Juego de manos* +1 =Des +1 + + + 0
BMC +3 = 0 + +3 + 0 Lingüística* +2 =Int +2 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar +1 =Des +1 + + + 0
DMC 14 = 0 + +3 + +1 + 0 + 10 Nadar +3 =Fue +3 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción +2 =Sab 0 + + 2

ARMA Profesión* 0 =Sab 0 + +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 0 =Sab 0 + +
Saber (arcano)* +3 =Int +2 + 1 +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* +2 =Int +2 + +
Saber (geografía)* +2 =Int +2 + +
Saber (historia)* +2 =Int +2 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* +2 =Int +2 + +
Saber (local)* +2 =Int +2 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* +2 =Int +2 + +
Saber (Naturaleza)* +2 =Int +2 + +
Saber (nobleza)* +2 =Int +2 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* +2 =Int +2 + +
Sigilo +1 =Des +1 + + + 0
Supervivencia 0 =Sab 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación +2 =Int +2 + +
Trato con animales* 0 =Car 0 + +
Trepar +3 =Fue +3 + + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
0 0 + +
Volar +1 =Des +1 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
Concentración: +4 = Con/ +0 / +1 / +3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas ■ Armadura ligera Común, Élfico, Dracónico, +2 idiomas
■ Armas marciales Armadura intermedia
Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

Todos 12 0 3 —

5 13 1º 2

14 2º

15 3º

TOTALES 0 0 0 0 16 4º

17 5º
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 18 6º
Competencia: todas las armas simples y marciales,
armaduras ligeras (no incurre en probabilidad de 7º

fallo arcano) 8º

** : Por mientras 9º

** Conjurar en combate ** Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

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APTITUDES ESPECIALES
Mediano, Velocidad normal, Vision en la penumbra,
Adaptabilidad (Concentración), Sangre Élfica,
Inmunidades élficas (inmune efectos magicos de
dormir, +2 racial TS contra conjuros y
encantamientos), Sentidos agudos (+2 percepción), 2º
multitalentos (Magus,___, +1 PG o +1 Hab.)

Reserva Arcana (SB): cantidad (1/2 nivel + INT),


gastar 1 punto accion rapida, +1 a un arma por un
minuto cada 4 niveles.

Trucos: todos los hechizos de nivel 0

Combate con conjuros (EX): Una mano libre


(requisito), acción de asalto completo, ataque cuerpo 4º
a cuerpo -2, mas un conjuro de una acción estándar,
PESO TOTAL 0 libre elección en el orden de la acción.
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC

PP

PO 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


Fama total Prestigio actual

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