Tecnología I Softwares 2012
Introducción
La concepción de este instructivo es acercarles a Ustedes una
herramienta de consulta sobre las operatorias a realizar con las aplicaciones
gráficas.
En primer lugar hablaremos un poco de los tres programas
profesionales que se utilizan en la industria:
Adobe InDesign
Es un programa maquetador, esto hace referencia a que, del paquete
Adobe Cs, es el único que interpreta el concepto de página, de pliego, de
frente y dorso de páginas y de pliegos. Los productos que en el se realizan
son fundamentalmente los de editorial: libros, revistas, catálogos, folletos y
otros.
Adobe Illustrator
Es un programa vectorizador, su filosofia es una mesa de dibujo que
mide aproximadamente 1m x 1m, y su función principal es el dibujo.
Adobe Photoshop
Programa de edición de imágenes pixelares o de rasterización. Este
programa se uliza para trabajar con fotografías, ilustraciones y otras que
difieran del dibujo.
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Vamos a comenzar con el programa vectorial ya que al ser el más 1- En este primer cajón se encuentran los “papeles en blanco”,
sencillo nos dará las competencias mínimas para comprender las interfaces las “láminas para terminar” y los esquemas o plantillas ya
de los tres programas. diseñados.
2- En el segundo es donde decido como guardar mi trabajo.
3- A este cajón voy a buscar fotos , textos, o cualquier elemento
Interface que no haya sido realizado en este programa.
4- Voy a buscar la impresora.
Los programas o aplicaciones gráficas comparten la estructura 5- Cierro el programa.
comunicacional, las dos áreas de la estructura fundamentales son:
Los cajones que nos quedan se relacionan con la gestión del color en
1- Barra de menú la industria gráfica y lo abordaremos en la tecnología III.
2- Paleta de Herramientas
Se denominan “paletas” a las “cajas” flotantes que son móviles..
Archivo
Contiene 8 cajones
1 Cursores
Estas herramientas operan con objetos construídos,
2 pueden tomarlos, arrastrarlos, escalarlos,
seleccionarlos, etc.
3
El cursor negro selecciona los objetos
como unidad.
4
5
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El cursor blanco con el signo más selecciona una Y por último el lazo que selecciona a mano
parte de un grupo sin necesidad de desagrupar la alzada, recorriendo sobre los objetos.
composición.
El cursor blanco edita y modifica en forma
independiente los nodos de un objeto.
Herramienta pluma
Es la herramienta principal de este programa, funciona a partir de
vectores formados por un nodo de inicio y un nodo final y unos
manejadores que generan formas curvas.
Herramientas avanzadas de selección
Cuando los cursores no son sufucientes para seleccionar, en un trabajo Para trazar rectas se parte de un clikc de
complejo, el programa cuenta con dos herramientas adicionales: inicio y un clikc final.
Varita mágica que selecciona por color. Para las líneas curvas se debe arrastrar
con el mause para generar las manijas.
Se le asigna un grado de tolerancia y
selecciona píxeles cercanos del mismo Para comenzar a trazar se selecciona el
valor de matiz, saturación y brillo. cursor blanco y luego la pluma.
La tolerancia van de 0 a 255. Esto permite cambiar de herramienta sin interrumpir el
trazado con un comando de teclas.
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La tecla Ctrol cambia la pluma por el cursor
blanco, lo que permite cambiar la posición de un
nodo.
La tecla Alt permite cambiare la dirección de las
manijas, el radio de curvatura.
3- Texto sobre trazado. Primero se dibuja el trazado y
con esta herramienta se ingresa el texto.
Herramienta de texto
4- Texto sobre y dentro de trazados y formas, pero de
derecha a izquierda. Primero se dibuja el trazado o la
Sirve para ingresar texto de diferentes maneras: forma y se ingresa el texto.
1- Lìneas de texto “sueltas”
2- Texto dentro de una caja de cualquier forma.
Se construye la caja con las herramientas de
rectàngulo y se ingresa el texto.
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Herramientas de dibujo 1- A mano alzada, seleccionando la herramienta y
arrastrando con el mause en diagonal y desde la
1- Herramienta segmento de línea paleta “transformar del menú ventana”, asignarle
medidas.
2- Seleccionar la herramienta “hacer un click” en el
lugar donde se va a dibujar e ingresar las medidas en
la ventana que aparece.
2- Herramientas de rectángulos 3- Para las figuras no ortogonales se debe completar, en el caso
de los polígonos la cantidad de lados y de las estrellas los
diámetros y la cantidad de puntas.
Transformaciones
Se dividen en cuatro operaciones:
Todas las herramientas tienen dos instancias de construcción de las
formas geométricas:
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1- Rotar y espejar Las dos primeras, haciendo “doble click” en la herramienta
aparece la ventana de diálogo para asignar la ampliación o
reducción, o en la segunda la distorsión, ,mientras que la tercera
modifica los nodos.
3- Deformaciones varias.
Haciendo “doble click” en la herramienta aparece la ventana de
diálogo para asignar: el ángulo de rotación o la dirección de
espejado. Cada una realiza una operación diferente, con doble click, activo
Permite realizar una copia dejando el original en su posición y la ventana de diálogo para setear la deformación.
además, si el objeto tiene relleno, este se puede transformar o no.
4- Ampliar, reducir y girar
2- Ampliar, distorsionar, reformar
Esta herramienta permite, a mano alzada, estas operaciones.
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Comienzo del trabajo 1- Desde el “menú ventana” abrimos la paleta de “muestras”.
2- Abrir el menú de la paleta y “seleccionar no usadas”, esto permite
Para comenzar a realizar un documento en el Illustrator, desde el limpiar la paleta para cargar las tintas del trabajo.
menú archivo pedimos: “documento nuevo”
1- Determinar el formato final del trabajo. En tamaño
seleccionamos uno de los estándares o ingresamos valores de
ancho y alto personalizados.
2- Si nuestro trabajo debe ser impreso determinamos CMYK
como espacio de color. Los tres íconos que quedan en la paleta indican:
Si es para multimedia elejimos RGB. No hay tinta.
Esto es de suma importancia ya que detrmina si existe Negro Registro.
separación o no. Soporte blanco.
Determinación de la tintas. 3- Seleccionar tintas especiales.
En un documento para ser impreso deben determinarse el tipo de En el menú ventana “biblioteca de muestras”
tinta a utilizar, ya que cada una es una separación. Ya sabemos que
existen dos espacios de reproducción del color impreso, CMYK y Pantone.
El procedimiento es:
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Para trabajar con tintas especiales los estándares son marca “Pantone”.
Selecciono el espacio pantone y a continuación las tintas.
Las tintas especiales se identifican con este código, lo que
significan que tienen una forma impresora para cada color.
Las tintas “proceso” o CMYK, se preparan desde la paleta de “color” en
el menú ventana.
El código para identificarlas es el cuadrado
limpio , lo que significa que deben
separarse en sus componentes CMYK.
4- Pintar relleno y filete.
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Ejercicio 1. Trabajo con texto como dibujo
1- Seleccionar la herramienta texto y escribir:
Tipografía
2- En el menú ventana buscar la paleta de texto.
3- Seleccionar familia y cuerpo tipográfico.
4- Desde el menú “texto”, seleccionar “crear contornos”, lo que
convierte a una tipografía en dibujo.
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5- Dibujar un rectángulo, pintarlo de rojo y desde el “menu objeto”,
en organizar, “enviar detras”.
6- Con el cursor negro achicarlo hasta que toque los bordes exteriores
de la palabra.
7- Vamos a trabajar desde el menú ventana con la paleta de
“buscatrazos”. Una vez reducido el fondo, trazaremos una recta por el medio,
seleccionamos todo, con el cursor negro, barriendo desde afuera en diagonal.
8- Seleccionamos de la paleta buscatrazos “dividir”.
9- Y para finalizar seleccionaremos con el cursor blanco
y con la tecla “shift” presionada todas las partes de la
palabra que cambiaremos de color.
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Ejercicio 2. Operaciones de tranformar
1- Con la misma palabra realizaremos operaciones en cada letra.
1- Rotar la i.
2- Distorsionar la p.
3- Escalar la o.
4- Deformar la g.
5- Con el cursor blanco con más, seleccionar rafía
y llevarla abajo.
6- Superponerlas y pintarlas de distintos colores.
Recordar que el que selecciona parte de un
todo es el cursor blanco con el signo más.
Y para finalizar vamos a:
Menú Efecto.
Buscatrazos
Mezcla suave
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Menú Objeto
Este menú permite realizar operaciones con los objetos previamente
construídos
Transformar
Son las mismas operaciones que vimos en las páginas 5 y 6.,
se pueden realizar desde la paleta de herramientas, desde el menú objeto
en forma individual cada una o desde “Transformar individualmente”, que
abre una ventana que agrupa las transformaciones.
Organizar
Se refiere a decidir el lugar que ocupan cada uno de los objetos
dibujados, ya que, en el proceso de trabajo, el primer objeto queda bajo el
segundo realizado y así sucesivamente.
Las opciones es atrás de un objeto o atras de todos los que forman la
composición, lo mismo referido a traer al frente.
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La segunda sección del menú objeto permite organizar la
composición:
1- Agrupar-desagrupar.
2- Bloquear-desbloquear.
3- Ocultar-mostrar.
Nota: La tercera y cuarta sección del menú la veremos más
adelante y deberán completarlas ustedes.
Operaciones con trazados
Se utiliza para cerrar un trazado, se realiza seleccionando los dos
puntos finales que han quedados separados con el cursor blanco y se aplica.
Promedia los puntos seleccionados con el cursor blanco y los
convierte en uno o dos de acuerdo a la posición de ellos, te damos el
ejemplo básico y vos deberás practicar con objetos más complejos.
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Un trazo es una línea o filete sin relleno.
esta opción del menú nos permite convertirlo en un objeto con
relleno y filete.
A cualquier objeto es posible generarle un contorno, que no es filete,
sino otro objeto que queda por detrás y al que podemos asignarle opciones
que el filete no permite.
Nos quedarían por ver tres items, que menos el primero, que tiene que
ver con el tema de la resolución de los dispositivos de salida, los otro
pueden deducirlos ustedes.
Continuamos con la operación de fusión.
Debe realizarse con dos o más objetos, el modo es seleccionar los
objetos decidir una de las tres formas de fusión, la herramienta se convierte
en un cuadrado blanco y se debe seleccionar un punto de cada objeto.
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La primer opción es crearla o deshacerla.
Existen tres modalidades de fusión
1- Redondear color: funde los objetos por el color de la forma
quedan los contornos del primero y del último.
2- Especificar pasos: indicar la cantidad de repeticiones de los
objetos.
3- Especificar distancia: determinara la separación entre los
objetos y el programa decide la cantidad.
La opción de expandir divide la fusión en tantos pasos como fueron
necesarios, lo que permite moverlos y generar nuevas formas.
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Distorsión: el primer item, crear con deformación da estas opciones, te
proponemos que las indagues.
Esta opción enmascara un objeto, en este caso un texto convertido a
curva, con la forma del objeto colocado por encima.
Seleccionando en forma
independiente se le puede
aplicar color al objeto y a la
máscara.
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Se realiza entre dos objetos y el superior “cala” (quita) las zonas de
intersección de los dos, quedando vacias.
Permite generar las marcas gráficas de corte a partir de una superficie
cuadrada o rectángular, la forma inicial desaparece.
Nos queda del menú objeto un item que lo veremos más adelante y
que se refiere a gráficos para estadísticas.
Menú Texto
Ya vimos las herramientas de texto, como operar y sus tipos en esta
etapa analizaremos las opciones que nos da el menú de texto.
Las tres primeras opciones no tienen complejidad y pueden trabajarlo
ustedes.
La opción pictograma me muestra los caracteres de las fuentes
tipográficas diferentes a las letras.
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La siguiente zona del menú tiene que ver con las opciones de la
herramientas texto:
Para comprender estas opciones tu tarea es practicarlas, la última
opción requiere un tratamiento más complejo del texto que no
abordaremos en este primer instructivo.
Los mismo sucede con las
siguientes, la única que
aprenderemos es convertir un texto
a dibujo:
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Menú filtro y efectos
Para finalizar este instructivo veremos estos dos menú, dejando
“seleccionar, ver y ventana” para que ustedes los naveguen e interpreten.
El menú filtro se divide en tres partes, la primera permite replicar la
última acción, la segunda son filtros aplicables a objetos y la tercera a las
fotografías.
Permite modificar los componentes de CMYK del objeto seleccionado
tanto del relleno como del trazo, recuerden que siempre los colores CMYK
son porcentajes de tintas.
Esta opción es parecida a la que encontramos en el menú objeto, con
la diferencia que conservamos el elemento al cual se la aplicamos y son
editables, es decir se pueden borrar, modificar, etc.
Distorsiona la forma operando a partir de los nodos:
1- Ajustar: selecciona los puntos que formar el objeto y se
modifican hacia afuera o hacia adentro o las ters opciones.
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2. Distorsión libre, permite mover los nodos que forman el
objeto, para crear perspectivas y distorsiones.
3- Emborronar: deforma el objeto de acuerdo a decidir “detalle”,
que significa agregar nodos para deformar el tamaño es el
ñindice de la deformación y las terminaciones puede ser
redondeadas o en ángulo.
4- Fruncir y engordar, dejando fijo los nodos deforma hacia
afuera o hacias adentro de acuerdo a lo decidido y al porcentaje
de deformación indicado.
5- Torcer, gira al objeto de derecha a izquierda o izquierda a
derecha de acuerdo a que el ángulo determinado sea positivo
o negativo.
6- Zig Zag, que funciona parecido a emborronar, pero en
vez de detalle se determinan la cantidad de crestas.
Hastá acá llegamos, tu tarea será cuando comiences a trabajar
con el InDesign completar este instructivo con las herramientas y
los menú que faltan..
Mucha suerte
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