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Hoja de Personaje: Sora, Druida Elfo

Este documento presenta la hoja de personaje de Sora, un elfo druida nivel 3. Resume sus estadísticas de atributos, habilidades, rasgos, conjuros, armamento y equipo. El druida busca la tranquilidad y conoce el lenguaje druídico y puede adoptar la forma salvaje dos veces por día.

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Hoja de Personaje: Sora, Druida Elfo

Este documento presenta la hoja de personaje de Sora, un elfo druida nivel 3. Resume sus estadísticas de atributos, habilidades, rasgos, conjuros, armamento y equipo. El druida busca la tranquilidad y conoce el lenguaje druídico y puede adoptar la forma salvaje dos veces por día.

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Druida Nvl 3 Sabio Sergio

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Sora
Elfo de los Bosques Neutral 900
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Sobre piensa tiene planes
+2 35ft de contingencia a todo
0 BONIFICADOR POR
12
+2 COMPETENCIA

10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


0 Fuerza
DESTREZA 29 Busca tranquilidad
+2 Destreza

+2 +1 Constitución
+4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia

14 ■ +5 Sabiduría
-1 Un Elder Storm que conocio
Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+2 Acrobacias (des) Total ÉXITOS Control de sus poderes
13 0 Atletismo (Fue)
3d8 FALLOS

■ +4 C. Arcano (Int) SALVACIONES


DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
+4 Historia(Int)
+2 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-Especialidad;Astronomo
-1 Interpretación (Car)
Cimitarra DES 1D6 cortante - INVESTIGADOR
14 -1 Intimidación (Car) Cuando intentas aprender o recordar un
+2 Investigación (Int) fragmento de información, si no sabes nada
sobre el tema, a menudo sí sabes a
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) dónde o de quién puedes obtenerlo
+3 Medicina (Sab)
-Visión en la Oscuridad.
+3 ■ +4 Naturaleza (Int)
-Sentidos Agudos
-Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las
■ +5 Percepción(Sab)
tiradas de
16 salvación contra Encantamiento
+3 Perspicacia (Sab) y no puedes ser dormido mediante la magia.
-1 -Trance. Los elfos no necesitan dormir. En
Persuasión (Car)
CARISMA lugar de eso,
+2 Religión (Int) meditan profundamente
-1 +2 Sigilo (Des)
-Máscara de la Espesura. Puedes intentar
esconderte incluso cuando sólo estás
+3 Supervivencia (Sab) ligeramente cubierto por el follaje,una lluvia
8 ■ +5 T. con Animales(Sab)
fuerte, la nieve que cae, niebla y otros
fenómenos
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
naturales.
-LENGUA DRUÍDICA
Conoces el druídico, el idioma secreto de los
ARMADURA ESCUDO: CA druidas. Puedes
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC 2 usarlo para hablar o para dejar escritos
mensajes ocultos
Foco Druidico (Baston) -CONJURACIÓN RITUAL
Armadura: armadura ligera, PP Escudo de madera Puedes lanzar conjuros de druida como un
armadura media,escudos (los ritual si ese conjuro lleve el descriptor de ritual
un tintero, una pluma, un y tengas el conjuro preparado
druidas no son competentes con PE cuchillo pequeño, una -FOCO DIVINO
ninguna armadura o escudo carta de un colega muerto -FORMA SALVAJE
hecho de metal). con una pregunta que aún Puede utilizar esta habilidad dos veces.
Armas: bastones, cimitarras, clavas, PO Recuperas los usos gastados cuando terminas
no ha sido capaz de un descanso corto o largo
dagas, dardos, hoces, responder, una muda de
hondas, lanzas, mazas. PPT ropa común y
Herramientas: kit de herboristería una bolsa con 10 po.
Idiomas:Comun,elfico,celestial y
dragon.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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90 1.70 60
EDAD ALTURA PESO
Sora
Morado brillante Clara Gris claro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Forma Salvaje de Combate


Cuando eliges este círculo al nivel 2 obtienes la habilidad de
En un antiguo bosque mágico oculto a utilizar tu Forma Salvaje en tu turno como una acción adicional,
los humanos, vivía el druida Sora, cuyo en lugar de como una acción normal.?Además, mientras
estás transformado en la forma salvaje puedes utilizar una ac
vínculo con la naturaleza era profundo ción adicional para gastar un espacio de conjuro y recuperar
y poderoso. Un día, mientras 1d8 Puntos de Golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.
-Formas del Círculo
exploraba, se encontró con un Los ritos de tu círculo te otorgan la capacidad de transformarte
misterioso Elder Tempest, una entidad en formas animales más peligrosas. A partir del nivel
2 puedes utilizar tu Forma Salvaje para transformarte en una
ancestral de viento y electricidad. A bestia con un valor de desafío 1 (ignoras la columna de VD
pesar de su poder abrumador, el Elder máximo de la tabla Formas Salvajes, pero debe cumplir con
las otras limitaciones existentes).
Tempest sintió una conexión única con A partir del nivel 6 puedes transformarte en una bestia
Sora y se mostró curioso en lugar de con un valor de desafío equivalente a un tercio de tu nivel de
druida, redondeando hacia abajo
amenazante. Ambos forjaron una
extraña pero hermosa amistad,
compartiendo sabiduría y energía.

Sora notó que el Elder Tempest estaba


perdiendo su esencia y decidió
ayudarlo. Juntos, emprendieron una
búsqueda para renovar su conexión
con la naturaleza. Después de superar
muchos desafíos, encontraron un RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
antiguo altar sagrado en el corazón del
bosque. Allí, el druida realizó un ritual
de purificación, restaurando la armonía
del Elder Tempest.

Convertidos en aliados, Sora y el Elder


Tempest protegieron el bosque y todas
sus criaturas, asegurando la paz y
prosperidad. Su leyenda inspiró a
futuras generaciones a cuidar y
respetar el mundo natural.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Druida
SAB 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Magia Druidica
Remendar

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Detectar Magia
Curar heridas
4
Purificar Comida y Bebida
Hechizar Persona
SPELLS KNOWN

2 2
Inmovilizar Persona
Aumentar caracteristica

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Trucos Conjuros:
Detectar magia [Detect Magic] Aumentar característica [Enhance
Magia druídica [Druidcraft] Nivel 1, adivinación (ritual)
Truco, transmutación Tiempo de lanzamiento: 1 acción Ability]
Alcance: Personal
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Componenetes: V, S Nivel 2, transmutación
Alcance: 30 pies (9 m) Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Mientras dura el conjuro, sientes la presencia Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Componenetes: V, S de la magia a menos de 30 pies (6 casillas, 9
Duración: Instantánea m) de ti. Si sientes magia de esta forma, puedes utilizar tu acción para Alcance: Toque
ver un aura débil alrededor de cualquier criatura u objeto visibles
Susurrando a los espíritus de la naturaleza, en al área que posee magia, y averiguar su escuela de magia, si existe. Componenetes: V, S, M (pelaje o
creas uno de los efectos siguientes dentro El conjuro puede penetrar en la mayoría
de barreras, pero es bloqueado por 1 pie (30 una pluma
del cm) de piedra, 1 pulgada (2,54 cm) de metal
alcance: común, una delgada capa de plomo o 3 pies de una bestia)
(90 cm) de madera o suciedad.
? Creas un pequeño efecto sensorial inofen Duración: Concentración, hasta 1
Curar heridas [Cure Wounds]
sivo que predice el clima que hará en tu Nivel 1, evocación hora
ubicación durante las próximas 24 horas. Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Tocas una criatura y le concedes
Alcance: Toque
El efecto se puede manifestar como un Componenetes: V, S
orbe dorado para cielos despejados, una Duración: Instantánea una mejora
Una criatura que tocas recupera un número
nube para lluvia, copos de nieve cayendo de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de característica para mágica. Elige uno de los siguientes
para nieve, y similares. El efecto perma lanzar conjuros.
efectos; el
Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o constructos.
nece 1 turno. A niveles superiores. Cuando lanzas este
? Instantáneamente haces que una flor flo hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la objetivo gana el efecto hasta que el
curación se incrementa en
rezca, una vaina con semillas se abra o 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por conjuro finalice.
encima de nivel 1.
que un capullo brote. Resistencia de oso. El objetivo
? Creas un efecto sensorial instantáneo e Purificar comida y bebida [Purify Food
tiene ventaja en las pruebas de
and Drink]
inofensivo, como hojas cayendo, un soplo Nivel 1, transmutación (ritual)
de viento, el sonido de un pequeño animal Tiempo de lanzamiento: 1 acción Constitución. También
Alcance: 10 pies (2 casillas, 3 m)
o un leve olor a mofeta. El efecto debe ocu Componenetes: V, S gana 2d6 Puntos de Golpe
par como máximo un cubo de 5 pies (1 ca Duración: Instantánea
temporales, que se
Toda comida y bebida no mágica dentro de un
silla, 1,5 m). radio de 5 pies (1 casilla, 1.5 m), centrado en
? Puedes encender o apagar instantánea esfera en un punto de tu elección dentro del pierden cuando el conjuro finaliza.
alcance, es purificada y queda libre de venenos y enfermedades.
mente una vela, una antorcha o una pe Fuerza de toro. El objetivo tiene
Hechizar persona [Charm Person]
queña fogata. Nivel 1, encantamiento ventaja
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Remendar [Mending] Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m) en las pruebas de Fuerza y su
Componenetes: V, S
Truco, transmutación Duración: 1 hora capacidad de
Puedes intentar hechizar a un humanoide que
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto veas dentro del alcance del conjuro. El objetivo debe realizar una tirada carga se dobla.
Alcance: Toque de salvación de
Componenetes: V, S, M (dos calamitas) Sabiduría, y lo hace con ventaja si tú o tus Gracia Felina. El objetivo tiene
compañeros estáis luchando contra él. Si falla
Duración: Instantánea la tirada de salvación, queda encantado hasta ventaja en
que el conjuro finalice o hasta que tú o tus
Este conjuro repara una única rotura o compañeros le hagáis algo perjudicial. La las pruebas de Destreza. Además
rasgadura en un objeto que toques, como criatura encantada os considera amigos.
un eslabón roto de una cadena, dos Cuando finalice el conjuro, la criatura sabe no recibe
que ha sido encantada por ti.
mitades de una A niveles superiores. Cuando lanzas este daño por caídas de 20 pies (4
hechizo usando un espacio de conjuro de nivel
llave rota, una capa desgarrada, o un odre 2 o superior, puedes elegir como objetivo a casillas, 6 m) o
con una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima
filtraciones. Siempre y cuando la rotura o de nivel 1. Las menos si no está incapacitado.
criaturas deben estar a 30 pies (6 casillas, 9
rasgadura no sea mayor de 1 pie (30 cm) m) la una de la otra cuando las eliges como Esplendor de águila. El objetivo
objetivo.
en cualquier dimensión, la arreglas, y no tiene
queda rastro Inmovilizar persona [Hold Person]
alguno del daño anterior. Nivel 2, encantamiento ventaja en las pruebas de Carisma.
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Este conjuro puede reparar físicamente un Alcance: 60 pies (18 m) Astucia de zorro. El objetivo tiene
Componenetes: V, S, M (una pequeña, pieza
objeto mágico o a un constructo, pero el recta de hierro) ventaja en las pruebas de
conjuro Duración: Concentración, hasta 1 minuto
no puede restaurar la magia a objetos de di Elige un humanoide que puedas ver dentro Inteligencia.
del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de
cho tipo Sabiduría o ser paralizado durante la duración. Al final de cada uno Sabiduría de búho. El objetivo tiene
de sus turnos, el objetivo puede intentar otra
tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría.
éxito, el conjuro finaliza en el objetivo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este A niveles superiores. Cuando
hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, puedes
elegir como objetivo lanzas este
a un humanoide adicional por cada nivel de
espacio de conjuros por encima de nivel 2. hechizo usando un espacio de
Los humanoides deben de estar a 30 pies (6
casillas, 9 m) uno del otro cuando los selecciones. conjuros de nivel 3 o superior,
puedes seleccionar una criatura
adicional por cada nivel de espacio
de
conjuros por encima de nivel 2.
TRANSFONDO

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