Edición de Audio y Video
TIPOS DE MICRÓFONOS
Los micrófonos son transductores, que convierten la vibración acústica en
una señal eléctrica de la misma frecuencia y de amplitud proporcional al nivel
de la vibración.
Si queremos grabar la voz de un locutor en un ambiente ruidoso, el uso de
un micrófono unidireccional situado frente a la boca del locutor, puede
minimizar significativamente la molestia provocada por los sonidos
ambientales inútiles, mejorando nuestro proyecto.
Lo importante para obtener los mejores resultados es contar con un buen
micrófono que tenga una respuesta de frecuencia que se adapte a aquello
que se está realizando o se pretende realizar.
I- EL MICRÓFONO DINÁMICO
En el micrófono dinámico la ondas sonoras generan el movimiento de un
delgado diafragma metálico y una bobina de hilo conductor. Un imán produce
un campo magnético que rodea la bobina, y el movimiento de ella dentro de
ese campo induce un flujo de corriente.
Cuando una Onda de Audio (1) ingresa al micrófono lo hace a través del
Diafragma (2) hacia el hilo conductor (3) que mueve el sonido dentro de un
campo magnético alrededor del magneto permanente (4) . Finalmente la señal
eléctrica (5) producida viaja a los terminales para conectarse a través de cables
con el amplificador o directamente al computador.
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Profesor: Alejandro de los Ríos / Apple Certified Trainer
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II- EL MICRÓFONO DE CONDENSADOR
En un micrófono de condensador, el
diafragma está montado junto a una placa
pero sin llegar a tocarla.
Una pila está conectada a ambas piezas de metal, la cual produce una
diferencia de potencial eléctrico, o carga, entre ellas.
La cantidad de esta carga está determinada por el voltaje de la pila, el área
del diafragma y la placa y la distancia entre ambos.
Modelos de Captación
Los tipos de micrófonos responden a gráficas polares de la salida producidas
contra el ángulo de la fuente sonora. La salida se representa por el radio de
curvatura en el ángulo de incidencia.
Omnidireccional
El diseño más simple de micrófono captará todos los
sonidos, sin tener en cuenta el punto de origen. Este
es el conocido micrófono omnidireccional.
Son fáciles de usar y tienen excepcionales
respuestas de frecuencia.
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Bidireccional
El micrófono capta sonidos desde ambos extremos, a
menudo se coloca por encima del instrumento.
La frecuencia de respuesta es tan buena como en un
omnidireccional, incluso para sonidos que no están
demasiado cerca del micrófono.
Cardioide (concentrador de haz)
Este tipo es popular para reforzar el sonido de
conciertos donde el ruido de la audiencia es un
problema presente.
Es un micrófono que capta los sonidos hacia los que
está enfocado. La realidad, el primer problema es que
esos sonidos que llegan desde detrás no están
completamente anulados, sino simplemente atenuados
entre 10 y 30 dBs.
Hipercardioide
El tipo hipercardioide es muy popular porque ofrece una
respuesta de frecuencia más plana y mejor rechazo
global a costa de un pequeño lóbulo trasero de
captación. Un micrófono del tipo "escopeta" lleva esas
técnicas a extremos montando un diafragma en mitad
del tubo (bastidor).
Escopeta (Boom / shotgun)
Caracterizados por una alta direccionalidad en la
captación del sonido. La diferencia de caminos de
la onda que provoca el desfase se produce en un
largo tubo situado frente al diafragma. El
diafragma recibirá señales cortas por el frente,
señales medias laterales a medio tubo y señales
laterales largas al final del mismo.
Son especialmente útiles para exteriores o
lugares de escasa reverberación.
Alimentación Fantasma (Phantom Power) 48V
Es una forma de proporcionar corriente continua al micrófono de
condensador, generalmente referida a 48 V.
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Las ondas de Audio
Registro de una onda de música clásica.
Registro de una onda de música electrónica.
Vocal Sampling
El vocal sampling es un estilo de música que se practica al estilo a
cappella imitando instrumentos y componiendo nuevos ritmos
principalmente utilizando la voz.
El Muestreo Digital (Digital sampling)
Musicalmente, el muestreo o sampling es la acción de grabar un sonido
en cualquier tipo de soporte para poder reutilizarlo posteriormente como
parte de una nueva grabación sonora.
La longitud de estos intervalos se denomina, tasa de muestreo, a ese
proceso se define como muestrear.
Cada nivel o pico es una muestra y cuando las coloca todas juntas
ordenadas forman una representación digital de la onda de sonido.
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El sampler
Un sampler es un instrumento musical electrónico que utiliza
grabaciones (samples) de sonidos que son cargadas o grabadas en él por
el usuario para ser reproducidas mediante un teclado, un secuenciador u
otro dispositivo para interpretar o componer música.
En general, los samplers pueden interpretar cualquier tipo de audio
grabado y la mayoría ofrecen posibilidades de edición que permiten al
usuario modificar y procesar el sonido, y aplicarle un amplio rango de
efectos, lo que convierte al sampler en una herramienta musical versátil y
poderosa.
El sampler se controla mediante un teclado musical añadido u otra fuente
MIDI externa. Cada nota-mensaje recibida por el sampler permite
acceder a un sample particular, se disponen entonces a lo largo del
teclado, asignándose cada uno a una nota o grupo de notas.
Los Controladores o Secuenciadores generan los mensajes MIDI
(activación o desactivación de una nota, variaciones de tono, etc).
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MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
MIDI se conoce como la interfaz digital de instrumentos musicales que
permite a los computadores y controladores y otros dispositivos musicales
electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de
sonidos.
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Formatos de Sonidos Digitales
Una vez se ha producido la conversión del sonido a formato digital,
obtenemos varios formatos "Codecs".
Podemos dividir esos formatos en dos grupos:
- Formatos con Compresión o pérdida de información
MP3 - AAC – WMA – RealAudio – MP4
- Formatos sin Compresión
AIFF – (Audio Interchange File Format) para Mac.
WAV – (Waveform Audio File) para Windows.
MIDI – (Controlador de Instrumentos Digitales)
Tipos de Cables para Audio
RCA (Radio Corporation of America)
Es el conector de audio más común en el campo audiovisual
Conexión de Audio Stereo (L- R)
Firewire 400 (IEE 1394)
Es un cable estándar para entrada y salida de datos digitales a
alta velocidad.
Transfiere Video y Audio entre Cámara y Computador.
La conexión Firewire se reconoce porque tiene el siguiente
símbolo.
El cable Firewire puede terminar en dos formas, con conector de 6
Pin o con 4 Pines, depende del tipo de equipo con el que se trabaja.
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Firewire 800
La nueva versión de Firewire que duplica la velocidad
Posee una conexión de Pines.
XLR
Es la conexión de audio profesional que más se utiliza
en la industria, para uso de micrófonos o monitores.
Usualmente es un conector de 3 pines.
Óptico
El cable de Fibra óptica comunica los datos digitales
emitiendo un haz de luz entre los aparatos conectados y
logrando el mejor audio sin compresión.
HDMI (High Definition Multimedia Interface)
Es la nueva norma de audio y video Digital
sin compresión, utilizada actualmente
por reproductores Blu-Ray, Play Station 3,
Computadores Mac o Televisores de Alta Definición
Otros Cables y Conexiones
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La Narración en Video
La narración es uno de los elementos fundamentales en una producción de
video ya que nos proporciona continuidad, estructura e información vital.
La narración es una guía para que el público conozca y comprenda a
profundidad los temas tratados, uno de los géneros en donde más se utiliza
es en los documentales y reportajes.
Cuando estamos en el estudio para grabar la voz lo mejor es interponer entre
el micrófono y el narrador una pantalla o filtro (Anti-pop) que elimina las
consonantes explosivas y es seseo.
El micrófono lo debemos colocar entre 15 a 30 cms de nuestra boca y
debemos hacer pruebas de nivel antes de comenzar a grabar.
Para grabar la narración tendremos en cuenta lo siguiente:
- Ubicar un lugar cerrado libre de ruidos, teléfonos, tráfico, etc.
- Buscar una habitación imperfecta, con paredes y techos asimétricos,
rugosos, estanterías, alfombras, cuadros, y objetos que absorban el
sonido y eliminen ecos. ( cartones de huevo en las paredes )
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Arquitectura de un Video
Observamos en la gráfica un video con Narración, Efectos y Música, cada una
con automatizaciones o fades para que la mezcla se escuche fluida.
Ver video Narration.
Ejercicio de narración:
- Grupos de 3 personas ( Narrador o narradores / Editor Audio / Efectos Foley)
- Grabar como mínimo 3 párrafos del texto (inglés / español)
- Sincronizar la narración con las imágenes y poner música y sonido.
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