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Roverismo: Guía Completa para Jóvenes Scouts

Este documento presenta una introducción al Roverismo, la última etapa del Movimiento Scout dirigida a jóvenes entre 15 y 21 años. Explica que el Roverismo busca el desarrollo integral de los jóvenes a través de actividades al aire libre y de servicio a la comunidad, permitiéndoles descubrir sus capacidades y cumplir con su lema de "Servir". También incluye un manifiesto que hace un llamado a los jóvenes a comprometerse con esta etapa y vivir intensamente mediante el esfuer

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Julio Briceño
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Roverismo: Guía Completa para Jóvenes Scouts

Este documento presenta una introducción al Roverismo, la última etapa del Movimiento Scout dirigida a jóvenes entre 15 y 21 años. Explica que el Roverismo busca el desarrollo integral de los jóvenes a través de actividades al aire libre y de servicio a la comunidad, permitiéndoles descubrir sus capacidades y cumplir con su lema de "Servir". También incluye un manifiesto que hace un llamado a los jóvenes a comprometerse con esta etapa y vivir intensamente mediante el esfuer

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ASOCIACIÓN DE SCOUTS DE VENEZUELA

REGIÓN ZULIA
DISTRITO PEDRO HENRÍQUEZ

ROVERISMO

MARZO 2006
Esta publicación está basada en diferentes textos, producidos por diferentes Asociaciones Scouts y otras organizaciones mundiales y
nacionales cuyos intereses son afines con los del Movimiento Scout.
Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño
ROVERISMO

PRESENTACIÓN
T T

MANIFIESTO Se necesitan jóvenes entre los 15 y los 21 años


T T

QUÉ ES EL ROVERISMO Importancia y Objetivos


T T T T

TU LLEGADA AL CLAN Una Ley y una Promesa


T T T T

Los Principios y las Virtudes


T T

Oración Rover T T

El marco simbólico
T T

El lema Servir T T

La IntrospecciónT

TU PROGRESO PERSONAL El cauce del “Servicio Social y la Comunidad”


T T T T

El cauce de la “Vivencia al Aire Libre”


T T

El cauce del “Desarrollo Personal”


T T

BREVE HISTORIA DEL ROVERISMO


T T

EL ROVERISMO EN LA COMUNIDAD ¿Qué es un Servicio? T

¿Por qué prestar Servicio?

LA VIDA AL AIRE LIBRE COMO PARTE DEL ROVERISMO

LA FORMACIÓN Y EL FUNCIONAMIENTO DE UN CLAN Un Clan de Rovers debe formarse cuando...


Reclutando miembros para el Clan
Estructura
Los Equipos Transitorios
La Asamblea
Las actividades
El Jefe de Clan
Subjefe de Clan
Asistentes del Clan (cargos)
Los miembros del Clan
Reuniones de Clan
El local del Clan (La Cueva)
Sugerencias sobre Reglamentos Internos de Clan

ACTIVIDADES EN EL CLAN Elementos básicos de Planificación de Actividades


Pasos a seguir para el desarrollo de una actividad
Algunas Sugerencias de actividades Rover

EL ADELANTO PROGRESIVO Las etapas en el Río de la Vida (Adelanto Básico)


Cómo avanzar en las etapas del "Río de la Vida"
Las Especialidades
Líneas Institucionales de Servicio (LIS)
Actividades Preprogramadas

CEREMONIAS Concepto e importancia


Tipos

ES CONVENIENTE LEER...

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

PRESENTACIÓN
Dada la importancia de la motivación en el inicio de toda acción de aprendizaje o ruta a seguir, queremos mostrarte en
este material de una manera clara, sencilla y organizada, los aspectos que consideramos importantes para que puedas
avanzar con paso firme y mucho entusiasmo por el Río de la Vida.
Si sabemos a dónde vamos, qué queremos hacer y cómo lo vamos a hacer, de seguro avanzaremos de etapa en etapa
con la certeza de que al final habremos logrado el gran objetivo de ser felices y de contribuir con la felicidad de los demás.
Para ello, hoy te ofrecemos un Plan de Adelanto que pretende ponernos a la par de un nuevo siglo, razón por la cual
esta publicación posee tanto generalidades como detalles que permitirán a los Rovers planificar y desarrollar sus actividades
sin mayores dificultades.
Naturalmente, esto no acaba aquí: periódicamente se publicarán nuevos materiales que te mantendrán al tanto de todos
los cambios y modificaciones que surjan en lo que al Plan de Adelanto se refiere.

MANIFIESTO
Se necesitan jóvenes entre los 15 y los 21 años

Capaces de emprender la aventura de descubrir lugares y encontrar nuevos amigos.


Que quieran ser actores y no espectadores, de pie y no sentados, capaces de trabajar con sus manos, en lugar de
aplaudir con sus dedos.
Capaces de romper con este mundo tan egoísta, cargado de indiferencia, en el que puedan llegar a vivir y compartir
juntos en tu comunidad, a buscar un camino propio.
Capaces de contemplar silenciosamente el atardecer, el bosque, las montañas, las playas y con muchísimo respeto dar
gracias a Dios por la creación de este mundo tan perfecto.
Capaces de comprometerse consigo mismos para emprender cualquier empresa, rechazando la comodidad y el no
correr riesgos.
Capaces de elegir e ir hasta el final, listos para terminar el trabajo decidido por todos.
Que han descubierto la alegría del trabajo bien hecho después de haber superado los obstáculos en lugar de esquivarlos
y después de haber corrido el riesgo del fracaso sin ceder nunca ante la desesperación.
Que saben que es en el esfuerzo y en la adversidad donde se conocen a los compañeros y se cuentan los amigos,
aquellos que están prontos a todo por fidelidad a sus compromisos.
Este llamado se dirige a TI, que quieres vivir intensamente desde hoy y no más tarde.
A TI, que aceptas arriesgarte para cambiar algo a tu alrededor, para decir en voz alta lo que otros piensan en bajito, para
trabajar allí donde los demás discuten o miran indiferentes.
A TI, que quieres llegar a ser tú mismo y tener un estilo de vida, según los valores que nos propone la LEY
SCOUT.

A TI, TE INVITAMOS A LA GRAN AVENTURA DE


SER ROVER.

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

QUÉ ES EL ROVERISMO. IMPORTANCIA Y OBJETIVOS.


Dentro del Programa Scout el Roverismo es la última etapa del Escultismo (precedido por la Manada y la Tropa) donde
encontramos a los jóvenes entre los 15 y los 21 años de edad, que bajo un método específico (el Método Scout), un Plan de
Adelanto, un conjunto de actividades realizadas individualmente o en pequeños grupos en un ambiente de reto y servicio
logran alcanzar un desarrollo integral de su persona, convirtiéndose en líderes en cualquier ámbito en que se desenvuelvan.
El Roverismo, entendido como una "hermandad de servicio al aire libre" que realiza actividades en su comunidad o en
cualquier otro espacio, juega un papel social de gran relevancia al permitirle al joven desarrollar a plenitud sus capacidades
mientras responde a sus necesidades e intereses particulares, para así cumplir con su lema "Servir". En suma, el Roverismo
es capaz de satisfacer y solucionar el aparente conflicto que se genera de la dualidad Individuo - Sociedad.
Pero, ¿qué puedes esperar del Roverismo? Varias son las respuestas:

El aprendizaje de las normas de vida, contenido en la obra fundamental "Roverismo hacia el Éxito" de Baden-Powell.
Esta obra constituye una especie de columna vertebral en torno a la cual puedes construir tu personalidad, aprendiendo a
"remar tu propia canoa" a través de los múltiples escollos de la vida que nuestro fundador agrupa en cinco órdenes
principales: Las apuestas, o la tendencia a depender de la suerte o del azar y no del esfuerzo personal y constructivo; el
vino, o la tendencia a no confiar en las propias fuerzas sino a buscar apoyos superficiales, extraños y ajenos a nosotros,
como los estimulantes, el tabaco y las drogas; las mujeres, o el peligro de utilizar mal y en forma irresponsable nuestras
propias energías vitales, y especialmente nuestra sexualidad, haciéndonos daño a nosotros mismos o haciéndoselo a otras
personas, y destruyendo nuestra personalidad; los charlatanes y presuntuosos, o el peligro de vernos alienados, sometidos
al engaño de las frases bonitas, a la sugestión de los grandes oradores o de los expertos publicistas, más allá de nuestra
capacidad de criterio; y la irreligión o el peligro de envanecernos hasta el punto de ignorar nuestra propia pequeñez y
desconocer a nuestro Dios, al Ser Supremo de quien somos obra.

El aprendizaje por la acción, es esencial que aprendas por ti mismo a través de experiencias personales, para que
interiorices y consolides con intensidad las conductas deseadas.
Si queremos aprender rapell, no hay nada mejor que una pared y una cuerda, si se trata de aprender a cocinar qué
mejor que las oportunidades que nos brindan los campamentos, si de aprender nudos se trata, nunca se olvida el As de
Guía parado en una cornisa a 20 mts de altura, al remar la propia canoa en los rápidos de cualquier río se aprende a
conducirla y evitar chocar con las rocas. La seguridad de uno mismo vino de aquella caminata nocturna por la Sierra. El
poder hablar en público vino quizá de aquél concurso de oratoria, bailar el nuevo estilo de música vino de aquellas alegres
fiestas. Conocer mejor a mi pareja vino de las múltiples convivencias del Clan. Ser uno mismo, viene de la vida que cada
cual ha llevado. Aquí está el enfoque que toma este elemento, es necesario vivir la propia vida para realizarse y ser una
persona íntegra.

El aprendizaje selectivo individualizado y opcional, que se describe en las distintas etapas que constituyen el Río de
la Vida dentro del Plan de Adelanto, pero que también se da en otros aspectos, en otras actividades que tú diseñarás y
ejecutarás. El ejemplo más notorio son las Especialidades, dentro de las cuales tienes una gran variedad de áreas
generales entre las que puedes seleccionar aquellos temas específicos en los que deseas profundizar tus conocimientos y
ser un Experto. Debes considerar las Especialidades como una forma de expresar, elegir y decidir tus actitudes, aptitudes,
necesidades y características. Paralelamente escogerás también tu propio programa de progresión dentro de las etapas del
RÍO DE LA VIDA, en forma opcional, selectiva e individual. De este modo diseñarás y trazarás tu propia vida futura, porque
como dijera el filósofo, eres "el arquitecto de tu propio destino".

El aprendizaje del servicio, que se cumple sirviendo. No olvidemos que el Método Scout implica el aprendizaje por la
acción; esto se aplica igualmente al servicio. Desde luego, en la etapa de adiestramiento es natural que se haga un mayor
hincapié en el aprendizaje del servicio que en la prestación del mismo; tus ideales son grandes como los de todo joven de tu
edad y quieres impetuosamente servir a tus semejantes en cualquier circunstancia; además, te lo exige una promesa que
quieres vivir intensamente; pero es preciso que te prepares, que aprendas las habilidades y destrezas que sean necesarias
para que puedas servir efectivamente. De hecho, si has comenzado tu vida Scout en la Manada habrás venido aprendiendo
desde entonces la gran importancia del servicio en el Escultismo; y en el Clan sólo te quedará perfeccionar tu aprendizaje y
servir efectivamente.

El aprendizaje colectivo y de la colectividad. Además de diseñar tu Plan de Adelanto individual y seleccionar las
áreas y las actividades a las que dedicarás tus esfuerzos, tu vida dentro del Clan te pondrá en contacto con una gran
variedad de formas de aprendizaje colectivo y de la colectividad; aprende de tus compañeros pero también aprende con
ellos de la comunidad, utilizando los recursos que aquella te brinda. Aprenderás a conocer la sociedad, su gente, su
comercio, sus industrias básicas, su agricultura, sus costumbres, su cultura en general; no sólo para incorporarte útilmente a
esta sociedad sino para convertirte en un efectivo agente de cambio a través del desarrollo del espíritu crítico, que te
permita detectar lo que deba cambiarse y aceptar lo que deba mantenerse. Este aprendizaje colectivo y de la colectividad
revertirá en la misma comunidad, porque de este modo proyectarás tus energías, tus ansias de trabajo y servicio, a la
misma comunidad a la que has conocido; con tanta o más intensidad si has aprendido a quererla a través del conocimiento
directo.

La Técnica Scout y las actividades al aire libre. El contacto con la naturaleza conduce a la humildad sana del ser
humano, que reconoce su pequeñez, pero que también es capaz de reconocer todo su valor personal. La actividad al aire

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

libre no es sólo un ejercicio físico, no es sólo una oportunidad de mantener o mejorar la buena salud, sino que es el gran
encuentro, siempre permanente pero siempre renovado, con la naturaleza, con las mil formas de la naturaleza, con la
pujanza de la naturaleza que constituye ejemplo y reto, invitación y motivación para que los jóvenes se realicen. Y junto con
las actividades al aire libre tiene que darse la técnica Scout porque ella es fundamentalmente la adaptación a la vida natural.
Y tu que estás formándote debes aprender también a adaptarte a esa vida natural, a utilizar, sin dañarla en tu beneficio y el
de la comunidad, esa prodigiosa naturaleza de la que hablamos.

El Peregrinaje como actitud. La palabra inglesa "Rover", significa un poco vagabundo, un poco peregrino; en el buen
sentido de la palabra. Tú como Rover peregrino, puedes y debes ir a donde quieras con todos tus sentidos alerta, dispuesto
a captarlo todo, a verlo todo, a asimilarlo todo, a incorporar todos los conocimientos que puedas encontrar a tu paso; pero
también a integrarte, a no ser un simple espectador pasajero sino alguien que deja huella positiva y grande de todos sus
pasos por donde quiera que va. En este sentido, el Peregrinaje es la más grande aplicación del instinto de incorporación a la
sociedad, la más efectiva forma de integrarte realmente a la comunidad a la cual perteneces, y en última instancia al país en
el cual vives. No es simplemente viajar, es integrarse y en este sentido el peregrinaje no puede ser una actividad sino una
actitud que dé lugar, sentido y trascendencia a muchas actividades.

Formación del Espíritu Crítico. Es esencial que como ser humano aprendas, en lo emocional y en lo intelectual, a
realizar los mismos procesos que tu fisiología desarrolla para garantizarte salud y bienestar físico; tu cuerpo al estar sano
toma de cuanto ingiere (aire, agua, alimentos) aquellos elementos que le son útiles para su desarrollo, crecimiento y
mantenimiento; los excelentes laboratorios químicos que tiene tu organismo se ocupan de lograr esta asimilación de lo útil, y
también de desechar los sobrantes junto con aquellos elementos dañinos o nocivos que hayas ingerido. De la misma
manera, tu espíritu tiene que aprender a cumplir un proceso de selección parecido de manera que todos los mensajes que
impacten tu intelecto y tu espíritu, que afecten tu mente y tu emocionalidad, sean analizados, examinados, digeridos, de tal
modo que se asimilen los elementos útiles al desarrollo, al crecimiento, a la formación de la personalidad y a su equilibrio, y
al mismo tiempo se desechen los elementos nocivos o dañinos contenidos en todos aquellos mensajes. Este proceso de
formación del espíritu crítico es indispensable para ser un adulto equilibrado.

Las actividades coeducacionales. Vivimos en un mundo en el cual tiende ha desaparecer la arbitraria e increíble
separación de los sexos. En la mayor parte de los centros educacionales del país, chicas y chicos van juntos. Pero aunque
así no fuera, la vida real, la vida comunitaria a la cual aspiramos que te incorpores como ser útil a ti mismo y a tu sociedad,
es una vida compartida por ambos sexos. Justo y lógico es que disfrutes de ese magnífico aprendizaje dado por las
actividades coeducacionales; porque allí aprenderás a diferenciar tus sentimientos y emociones, vivir las maravillas de una
amplia y profunda amistad sin las complicaciones que el desconocimiento del otro ser pueda traerte; y poder reconocer un
día el amor de verdad, identificarlo y vivirlo con responsabilidad, con conocimiento de causa, con seguridad. Es verdad que
en ninguna parte específica del Plan de Adelanto se pautan actividades conjuntas de hombres y mujeres; pero no es menos
cierto que la mayor parte de esas actividades puedes proyectarlas, programarlas y ejecutarlas en coparticipación con ambos
sexos.

El Programa Rover está en cada muchacho, en cada joven, en cada adolescente mayor; en su
capacidad y en su deseo de formarse, de adiestrarse, de aprender haciendo, de abrirse ampliamente a
todos los conocimientos y a todas las experiencias valiosas para configurar una vida rica, llena, total. El
haber enunciado los principales elementos del Programa ha sido más que nada una pauta, una
orientación. Queda a cada joven examinarse, analizar sus propias circunstancias y las del mundo que le
rodea, y diseñar su propio programa y queda a cada dirigente, a cada Jefe de Clan, a cada adulto, la
oportunidad de acercarse a esos muchachos, a esos adolescentes mayores, a esos jóvenes, para
ayudarles a conformar y configurar un buen Programa Rover que, ajustándose a sus características
individuales, a sus necesidades más resaltantes, y a sus aspiraciones legitimas, permita su desarrollo
personal, para constituirlos en seres útiles a si mismos y a la sociedad una vez incorporados a ella.
TU LLEGADA AL CLAN
Al formar parte de un Clan, serás parte del Movimiento Scout en nuestro país, y es por ello que debes realizar una
"introspección" o reflexión muy personal para que tengas claro el compromiso que adquirirás contigo mismo y con la
sociedad a la cual perteneces. Ésta puedes realizarla en el tiempo y con la persona que tú decidas sea más conveniente.
A la par de esta introspección debes conocer la Ley y la Promesa Scout (nuestra escala de valores fundamental), la
Oración Rover, el marco simbólico y el lema propios de la unidad, los cuales conforman la parte esencial y filosófica que le
dan sentido a tu permanencia en el Roverismo.

Una Ley y una Promesa


A través de la Promesa y la Ley, establecerás, por tu voluntad y libremente, un compromiso personal hacia un código de
conducta determinado y aceptas, ante un grupo de compañeros, la responsabilidad de ser fiel a la palabra dada, la
identificación permanente con estos valores éticos y el esfuerzo continuo para vivir de acuerdo a esos ideales en la medida
de tus posibilidades ("lo mejor que pueda") son por lo tanto, el instrumento más poderoso en tu desarrollo.

A continuación describiremos cada una de ellas.

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

La Ley Scout
El Scout cifra su honor en merecer confianza.
El Scout es leal.
El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout.
El Scout es servicial.
El Scout es cortés.
El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege.
El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante.
El Scout sonríe y canta en sus dificultades.
El Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno.
El Scout es puro de pensamiento, palabra y obra.

La Promesa Scout: La oración Rover


Dame señor
"Por mi Honor y con la gracia de Dios Un corazón vigilante que ningún pensamiento vano aleje de ti
me obligo a servir lo mejor que pueda Un corazón noble que ningún afecto indigno rebaje
a mi Iglesia, a mi Patria, Un corazón recto que ninguna maldad desvíe
a ayudar a mi prójimo en cualquier circunstancia, Un corazón fuerte que ninguna pasión esclavice
y a cumplir la Ley Scout." Un corazón generoso para servir
Así Sea.

Los Principios Las Virtudes


El Scout está seguro de su Fe y le somete su vida. Lealtad
El Scout es buen ciudadano y pertenece a su patria. Abnegación
El deber de un Scout comienza en su hogar. Pureza

El Marco Simbólico
Considérate dentro de un gran río con muchos cauces y para llegar al final necesariamente debes tomar varios de ellos,
que son parte del mismo río, por lo que trabajar en ellos implica progreso en su totalidad. La vida contiene abundantes
desafíos que deben ser vencidos, no sin afrontar riesgos. Una vez superados, descubrirás que el triunfo reside en el servicio
a los demás y en el fortalecimiento del carácter. Como lo dijera el fundador:
“... el viaje tranquilo al través de una mansa corriente; la salida a un amplio lago; las dificultades que se presentaron; la
sucesión de escollos que hubo que vencer con cuidadoso pilotaje; el triunfo sobre todos aquellos peligros; el desembarco
con éxito en lugar seguro; el fuego de un campamento feliz y durante la noche el sueño feliz de un hombre cansado, es
exactamente lo que un hombre tiene que recorrer durante su vida, pero con frecuencia zozobra entre las dificultades o
tentaciones de un mar embravecido, principalmente porque no fue advertido de los peligros que había de encontrar y de
cómo sortearlos.”

El lema servir
Siendo Scout, debes practicar la "Buena Acción", que en nuestro movimiento es una noble costumbre que se debe
transformar en una actitud frente a la vida, el ser útil a los demás y a nosotros mismos. Esto no significa ser tontos útiles o
buscar reconocimiento por cada una de nuestras acciones: Servir es brindar nuestra ayuda desinteresadamente a quien la
necesite y como sea requerida, estando preparados para ello en cualquier lugar y momento.

La Introspección
El objetivo principal es hacer un examen de conciencia y que tú como futuro Rover Scout puedas pensar seriamente en
el paso que vas a dar viéndolo a la luz de lo que haces en tu vida y preparándote a vivirla mas conforme al espíritu de la
Promesa y la Ley Scout, y convirtiéndote en el líder que tu comunidad y sociedad necesitan.
Esta introspección durará el tiempo que consideres necesario, eres tú el que está por efectuar la promesa o la
renovación de la misma. Tú decides con que persona adulta deseas hacerla. Recuerda que no es una jornada de vigilancia
de nada sino de ti mismo, evitemos pues añadir elementos que desvirtúen el objetivo de la misma. Debe hacerse en el sitio
que tú y tu interlocutor se sientan más a gusto.

Puntos a considerar en la introspección

I
Al entrar uno en años el tiempo parece que pasa más y más aprisa. Hablando comparativamente, la vida dura tan solo
un corto tiempo y pronto terminará. Tal vez termine mañana o esta misma noche.

1. ¿Estoy haciendo el mejor uso de la vida que Dios me ha dado?


2. ¿Estoy trabajando en frivolidades, en hacer cosas que no cuentan, es decir, malgastándola?
3. ¿Estoy trabajando en cosas que no le hacen bien a nadie, o tal vez que hagan mal al prójimo?
4. ¿Estoy buscando demasiado mi propio bienestar y contento en ganar mucho dinero, sin tratar de ayudar a los
demás?
5. ¿He perjudicado a alguien en mi vida? ¿A quien? ¿Puedo hacer algo para reparar mi mal?

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

6. ¿A quien he ayudado en mi vida? ¿Hay alguien a quien yo pueda ayudar?

II
1. No recibiremos recompensa o pago alguno por el servicio que prestamos, esto nos hace personas libres de hacerlo.
No trabajamos para un jefe ni para recibir la gloria de la humanidad sino para Dios y nuestra propia conciencia.
2. La rama Rover del Movimiento Scout se describe como una “Hermandad de Servicio”, de tal suerte que al unirnos a
ella se nos brida la oportunidad de adiestrarnos para poder prestar servicio en mil formas diferentes, oportunidad que
tal vez de otra forma no tendríamos.
3. El servicio no está planteado solamente para los tiempos libres. Debemos constantemente estar al acecho de
oportunidades de servicio en todo tiempo y lugar.
4. ¿Me uno a la rama Rover tan solo por las diversiones que puedo obtener en ella?
5. ¿Estoy resuelto a poner un verdadero espíritu de sacrificio en el servicio que voy a prestar?
6. ¿Qué entiendo por Servicio? ¿Estoy dispuesto a prestarlo a lo largo de mi vida?
7. ¿Para que clase de servicio estoy más capacitado: en mi casa, en mis estudios y/o trabajo, en mi tiempo libre, en el
movimiento...?

III
Ya que el éxito de nuestro servicio dependerá en gran parte de nuestro carácter personal, debemos disciplinarnos para
ejercer una influencia saludable en los demás:

1. ¿Estoy resuelto a acabar con los malos hábitos que pude haber adquirido en el pasado?
2. ¿Cuáles son los puntos débiles de mi carácter?
3. ¿Soy leal a Dios, a mi Patria, a mis jefes, a mis subordinados, al Movimiento Scout, a mis amigos y conmigo mismo?
4. ¿Soy realmente honorable, honrado, verídico y digno de toda confianza?
5. ¿Soy de buen carácter, alegre y bondadoso con los demás, sea quien sea?
6. ¿Vivo con moderación y soy puro en pensamientos, palabras y acciones?
7. ¿Tengo suficiente tenacidad y paciencia en mis empresas, aun cuando las cosas se pongan en mi contra?
8. ¿Tengo voluntad propia o me dejo influenciar fácilmente por los demás y por su poder de persuasión?
9. ¿Tengo la suficiente fuerza de voluntad para no caer en vicios y para no perjudicar a ningún ser humano?
10. Si soy débil en alguno de estos puntos, ¿estoy resuelto de ahora en adelante y para siempre y con la gracia de Dios,
a hacer lo posible para corregirme y enmendarme en el futuro?

IV
Que Dios me dé las fuerzas necesarias para seguir adelante y llegar a ser una verdadera persona, un buen ciudadano y
un ejemplo para mi país.
TU PROGRESO PERSONAL
Tu progreso lo irás realizando a través de cinco etapas que te invitamos a recorrer durante tu
estadía en el Clan, para superarlas deberás ir haciendo las actividades que elijas, siendo tú el
principal responsable de tu adelanto. Entendiendo por adelanto el proceso gradual que vivirás dentro
de la Unidad, con tu estilo y de acuerdo a tus capacidades, teniendo como norte un desarrollo
integral de tu personalidad. Al participar en las actividades irás cumpliendo metas de forma
progresiva, ganando experiencia y sobre todo, siendo gestor consciente de tu desarrollo. Esto se
logra recorriendo los tres cauces fundamentales del Río de la Vida

El cauce del "Servicio Social y la Comunidad"


Identifícate con todo lo que tenga que ver con la Patria, sus valores, costumbres y tradiciones, la herencia de nuestros
antecesores, a conocer y valorar tu cultura; aprende a trabajar y valorar la práctica de la solidaridad y la relación con los
demás (familia, vecinos, escuela, iglesia, etc.), al tiempo que descubres tu vocación de "Servir" para alcanzar la felicidad
personal. Ejercita la práctica del auténtico liderazgo al convertirte en alguien digno de confianza, "Siempre Listo" para
atender las demandas y el papel que debes jugar en la sociedad.

El cauce de la "Vivencia al Aire Libre"


Te invitamos a preocuparte y valorar la relación entre tú y el medio ambiente, a disfrutar la naturaleza como un espacio
de encuentro con Dios y con los demás, que debemos respetar y proteger; a cultivar el "desarrollo sustentable" en la
relación entre el ser humano y la naturaleza, y su preservación para las generaciones futuras, y a aprender las técnicas para
vivir al aire libre, en armonía con los elementos del medio ambiente.

El cauce del "Desarrollo Personal"


Aprende a vivir tu fe, y a respetar otras creencias; te proponemos que asumas con responsabilidad tu cuerpo y su
desarrollo, que aceptes tu imagen corporal, que mantengas un buen estado físico, que cuides tu higiene y la de tu entorno;
que valores tu tiempo y te preocupes por descansar adecuadamente; que hagas deporte y te recrees. En definitiva, que
desarrolles hábitos que te garanticen un buen estado físico.
Expresa tus sentimientos en forma natural, conoce y respeta la sexualidad humana, intenta mantener una relación
abierta y sincera con tus padres y considera la relación de pareja como algo fundamental en tu vida.

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

Te invitamos a desarrollar la capacidad de pensar, innovar y aventurar, elegir tu vocación de acuerdo con tus
capacidades, posibilidades e intereses; y a utilizar las técnicas y la ciencia de acuerdo a tus valores. Trata de procurarte una
profesión, arte u oficio, es lo único real para satisfacer tus necesidades materiales y las de tu entorno en la vida.
Te invitamos a conocerte y aceptarte, a aprender a ser responsable de tu desarrollo y a construir desde hoy tu vida.
BREVE HISTORIA DEL ROVERISMO
Desde 1913 es conocida la preocupación de Baden-Powell por ofrecer un programa a los Scouts mayores. En 1914
quedo organizada la “Sociedad Amiga de los Scouts” que tenia como fines, según la minuta de B-P:
1. Mantener a los Boys Scouts en contacto consigo mismo y con el Movimiento, cuando tengan que dejar sus Tropas y salir
a batallar al mundo.
2. Conservar los ideales de buena ciudadanía que les han enseñado como Scouts.
3. Atraer al Movimiento jóvenes que no hayan sido Scouts, y darles la oportunidad de hacer un servicio a su país.
El problema quedo suspendido a causa de la primera guerra mundial, hasta junio de 1917, fecha en que Baden Powell
publicó un esquema para Scouts Mayores, el cual fracasó, quedando en desuso este termino y dándole paso en 1918 al de
“Rover Scout”.
Con la fundación de esta Rama, en 1916, surgió la necesidad de un manual para Rovers, comparable a “Escultismo para
Muchachos” y al “Manual de Lobatos”. Al principio, B-P no vio claro el camino. Él quería que la nueva Rama fuese elástica y
no atada por reglas y regulaciones; y tampoco podía haber, en su opinión, ningún esquema fuerte y rápido de capacitación
practica. A una de las primeras conferencias de Jefes de Clan, BP envió los siguientes puntos que eran los que, en su
opinión, debían orientar la Rama Rover:
1. Que los Rovers son Scouts, y que el Espíritu Scout y la atmósfera del Aire Libre son esenciales.
2. Que el servicio no es ajeno a la vida cotidiana y trabajo del Rover. El progreso en su profesión es
parte de su servicio a la comunidad.
3. Que el Roverismo es parcialmente una preparación para la vida y es también una ocupación para
toda la vida.
4. Que la permanencia es un rasgo del carácter que es sumamente rara y valiosa y por tanto muy
necesitada por la juventud de hoy. Puede ser desarrollada mediante el Roverismo.
5. Que al formular cualquier regla o esquema para el Roverismo, que sean elásticas. Miren amplio, ya
que si se exponen con amplitud, serán de aplicación, no solo en Londres, sino también en nuestros
lejanos dominios de ultramar y en los países extranjeros. Los cuales todos miran hacia nosotros, para
guía y ejemplo.
6. Que la intención del Roverismo no es hacer de un hombre un pedante satisfecho consigo mismo, o un
santo melancólico, sino ayudarlo a dirigir su alegre y joven energía, hacia caminos que le traerán
mayor felicidad, viviendo una vida que valga la pena, por su servicio a los demás.
Luego, en 1922, publica “Roverismo Hacia el Éxito”, libro de consejo y guía para los muchos problemas
que confrontan los jóvenes. Los conceptos que emite este libro deben ser adaptados a la problemática de hoy
El Roverismo en América Latina se inicio por los años 40, después de la Segunda Guerra Mundial. En épocas anteriores
a esta fecha se habían hecho intentos por parte de varios países. Los primeros brotes de Roverismo organizado tuvieron
lugar en las Asociaciones Scouts de Brasil, Chile, Cuba, Guatemala, México y Venezuela.
El Roverismo de entonces difiere en algunos aspectos del que practicamos hoy. Hace años se consideraba al Rover
como una mezcla de dirigente adulto sin responsabilidades especificas. Esto, desde el punto de vista formativo, estaba lejos
de lo que se busca. El Roverismo actual debe servir para terminar de formar, quizás pulir, los detalles finales del
adiestramiento de los jóvenes que desean participar en esta maravillosa aventura en la etapa final de la adolescencia.
EL ROVERISMO EN LA COMUNIDAD
El Roverismo y las actividades relacionadas con él, pueden adaptarse a cualquier comunidad sin importar donde se viva.
Las ciudades están llenas de recursos y oportunidades para hacer un programa dinámico, utilizando para ello sus museos,
bibliotecas, galerías de arte, estaciones de bomberos, parques públicos, universidades, industrias y fábricas. Todo esto
significa que en tu exploración del mundo que te rodea podrás organizar un sin número de investigaciones y visitas, en las
que podrá ampliarse el horizonte en cuanto a las oportunidades que el mundo pueda ofrecer y lo que podemos ofrecer al
mundo si nos preparamos para ello.
El Escultismo debe tener claro que es una institución de la comunidad. Debe formar parte de ella, jugando un papel
activo, definido y conocido, para que sus actividades sean aceptadas y apreciadas por los miembros de la misma.
La comunidad ha de ser comprendida por quienes la constituyen y por quienes desean contribuir a su desarrollo en
forma consciente y expresa. Debemos tener muy claro que la comunidad no es algo subjetivo. Por el contrario para que la
comunidad exista como tal debe darse:
- Un área territorial: espacio físico cuya delimitación este clara para sus integrantes.
- Conocimiento y contacto interpersonal entre sus miembros: estar claro para todos quien es quien y que aporte hacen
(o podrían hacer).
- Cierta autosuficiencia: contar con instituciones que permitan satisfacer necesidades básicas de sus miembros y/o
trabajar para atenderles con una participación directa de sus integrantes.
- Intereses comunes: el sentido de tener una misión como grupo humano, mas allá de la simple coexistencia, y que
habrá de servir al bienestar común.
En pequeñas comunidades es más fácil conocer a las personas, sus principales intereses, vocaciones y a veces hasta
saber cuáles son los días en que disponen de mayor tiempo libre.
Sácale partido a la magnífica oportunidad que representa el asociarse con personas que desarrollan trabajos
Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño
ROVERISMO

especializados. Por ejemplo, un hombre a cargo de la conservación de recursos naturales podrá informar de la densidad de
los bosques y la tala anual que puede hacerse si se reponen esos recursos. Si contactamos un maderero, conoceremos los
precios de la madera de construcción y el costo que tiene para el primero (el conservador de recursos naturales) proveer
esta materia prima al segundo. Puede ser que lo que aprendas sea tan interesante para que a la larga te conviertas en una
persona cuya profesión u oficio esté relacionado con alguna de las dos actividades. En última instancia, ello ofrecerá un
horizonte de los problemas tanto de conservación de recursos naturales, en lo que a madera respecta, y a la industria de la
construcción o utilización de la madera como recurso natural renovable.
Ser Rover es hacer constantes preguntas, desarrollar inolvidables aventuras y servicios a la comunidad, conseguir
amigos y participar de una verdadera diversión mientras se logran los objetivos que fijamos desde un principio. Mientras
más amigos se tenga en la comunidad y se conozcan los recursos que la misma ofrece, mejor y mayor diversión habrá de
tenerse en el programa de Roverismo en que se participe.

¿Qué es un Servicio? ¿Por qué prestar Servicio?


Es una actitud de vida, va más allá de hacer buenas acciones... Un Servicio implica conjugar una serie de elementos e
involucrar a varias personas o instancias a fin de mejorar, fundar o crear algo perdurable. Es algo más profundo, más
elaborado y con mayor trabajo, pero mucho más satisfactorio e inolvidable cuando está bien echo.
Por otra parte, la Buena Acción es una "actitud" de vida que debe caracterizar a todos los Scouts en el mundo, es "hacer
el bien sin mirar a quien"; sin embargo, en el Clan debemos estar prestos al servicio, el cual entendemos como una
evolución del concepto de la Buena Acción, pues el servicio debe verse como un aporte importante del Escultismo a la
sociedad, al cumplir la doble función de resolver problemas reales y sentidos de una comunidad, y dotar a la generación que
habrá de asumir el liderazgo de mañana, de importantes experiencias para su formación.
El Servicio para cumplir con esta doble misión, deberá cumplir con unos requisitos básicos:
- Debe responder a una necesidad sentida: no siempre lo que es obvio para quienes realizan el servicio es lo que los
beneficiarios consideran una necesidad prioritaria. Por ello, al escoger el servicio debe ser importante para la comunidad lo
que de él se obtenga.
- Debe ser desarrollado en conjunto con la comunidad y sus instituciones: una contribución importante es lograr la
integración en función de un propósito común.
- Debe ser apropiado: debe tenerse en cuenta la edad, adiestramiento y resistencia de quienes van a participar, pues en
ningún caso debe arriesgarse la salud física y mental, ni escoger un servicio que será mal realizado o hecho a medias.
- Debe responder a los objetivos de la unidad: debe tener relación con actividades previas y posteriores, con refuerzo y
seguimiento, es decir, debe permanecer en el tiempo pudiendo identificarse un ANTES, un DURANTE y un DESPUÉS.
- Debe programarse con cuidado: asegurando que se cuente con suficientes recursos humanos, materiales, financieros y de
tiempo, con una clara asignación de responsabilidades y contando con el compromiso de todos los involucrados.
Esto parece sencillo pero es vital para la identificación de la realidad del comportamiento a seguir por un Rover... Tú
puedes ser el Líder con la capacidad necesaria para desarrollar tu entorno y realizar el auténtico "SERVICIO ROVER”...
LA VIDA AL AIRE LIBRE COMO PARTE DEL ROVERISMO
Al escribir estas líneas, hay acampando en mi jardín un ejemplo vivo de lo que yo espero, que en amplia escala, sea el
resultado de este libro.
Es un Rover de unos 18 años de edad, que se adiestra para ser hombre. Ha hecho una excursión larga con su mochila a
cuestas en la que lleva una tienda ligera, su manta, una cacerola para guisar y alimentos.
Lleva también su machete y una cuerda. Y en su mano una horquilla muy útil, con una cabeza tallada por el mismo.
Además de esta carga, lleva consigo algo que es más importante: una sonrisa feliz, dibujada sobre su tez tostada por el
clima.
Anoche durmió al aire libre a pesar de la lluvia y el viento inclementes, y a pesar de que le di a escoger el dormir bajo
techo. Con sencillez y riendo me dijo que había sido un verano muy caluroso y un poco de viento frío era un cambio que le
haría provecho.
Ama al aire libre. Guisó sus alimentos y se construyó un refugio con todas las facultades de un viejo acampador.
Hoy, con los mejores resultados, ha estado enseñando a los Scouts locales a manejar el hacha y les ha demostrado que
puede lazar a un hombre con su cuerda sin errarle, que conoce los árboles por su corteza, y los pájaros por su canto, y
puede escalar un árbol si es necesario. En conjunto un montero sano, alegre y competente. Sin embargo este muchacho es
un “citadino” que se ha hecho hombre.
Como me lo confesó, en su vida ordinaria, es un aprendiz de maquinista en un taller de una gran ciudad. Le gusta salir al
campo no solamente como un descanso en su trabajo, pues este le interesa, sino para alejarse de las conversaciones
sucias y de lenguaje asqueroso que sus compañeros de trabajo suponen ser cosa de hombres.
Me dijo que tenia que poner oídos de mercader en más de una ocasión, para no tomar parte en las conversaciones de
sus compañeros y que eso le proporcionaba pensamientos más limpios.
Pero ha avanzado más todavía, su ejemplo, más que su decisión, ha inducido a dos o tres de sus compañeros a
interesarse en sus ideas y en sus excursiones y ahora se han convertido en Rovers como él.
Con su ejemplo, ha dado a estos muchachos una nueva perspectiva en su vida y algo más alegre y más elevado por lo
que vivir. Así ha prestado también un Servicio.
¿Eres tú, tan eficiente como un hombre?
Por supuesto que si.
Puedes leer y escribir y hacer todas esas otras cosas y... por ejemplo, ¿puedes nadar?
Por supuesto que si.

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

Y espero que sepas boxear con uno de tu mismo peso y repeler un ataque con una llave de jiu-jitsu.
¿Puedes llevar tus palos de golf, acechar un venado y pescar un pez grande sin ayuda, o necesitas que alguien lo haga
por ti? ¿Puedes ordeñar una vaca? ¿Encender un fuego? ¿Cocinar tus propios alimentos?, o te morirás de hambre porque
dependes de esta dama para que haga todas esas cosas sencillas por ti.
¿Puedes ir mas lejos y ayudar a otras personas, por ejemplo, ¿Sabes como detener un caballo desbocado, salvar a una
persona que se esta ahogando, prestar los primeros auxilios en caso de que alguien tenga una arteria cortada?
Si no sabes hacer estas cosas pequeñas, debes inscribirte en los Rovers, ya que ahí las aprenderás con rapidez, así
como muchas otras cosas útiles.
Haz recibido en las aulas una educación como uno de tantos, te ha enseñado los elementos generales de la ciencia y se
te ha enseñado como aprender.
Ahora te toca a ti, como individuo, aprender por ti mismo, aquellas cosas que fortalezcan el carácter y que te ayuden a
tener éxito en la vida haciéndote hombre.
Voy a mostrarte un camino, por lo menos, por el cual podrás lograr esto. Y es el de convertirte en Rover.

Gran numero de jóvenes ingresan a los Clanes de Rovers (provenientes o no de las Tropas Scouts) por el interés que
tienen en las actividades al aire libre (excursiones, exploraciones y practicas de campismo en general)
El campismo básicamente se compone de un grupo de personas, unos pedazos de tela con facilidades para convertirlos
en una carpa, algún equipo para cocinar y algún lago, río o montaña rodeada de bosques y de vida salvaje que nos permita
pasar un tiempo agradable en contacto directo con la naturaleza.
El campismo posee diferentes facetas y a medida que tú y tu Clan se adentren en las técnicas de campismo habrán de
habituarse a los programas al Aire Libre tales como exploraciones, caminatas, montañismo, espeleología, etc.
Al Aire Libre existe una libertad que difícilmente se encuentra en la ciudad,
experimentaras la maravillosa sensación de sentirte dueño de ti mismo, la realización
personal que sentirás al contemplar un valle desde lo alto de una montaña o admirar desde el
valle la majestuosidad de un alto nevado que se presenta como un reto.
El Aire Libre es un excelente marco para conocer mejor a tus amigos, lo que les agrada y
lo que no, sus esperanzas y sus problemas. Nada hará brotar más rápido al filósofo que cada
uno lleva dentro, que una fogata en una noche de campamento.
Un viaje a caballo, en bicicleta o motocicleta puede abrir nuevas posibilidades para la exploración. Puede optarse por
viajar en algún automóvil disponible, haciendo escalas en diferentes sitios, para establecer noches de campamento y al día
siguiente continuar con la excursión.
La excursión, ya sea ésta de exploración o un viaje en bote, balsa o a la vela, puede constituir una grata diversión y
entretenimiento. Quizás se pueda explorar antiguos caminos que fueron utilizados durante la época colonial, y haciendo eso
se podrá tener un mapa de las vías de comunicación que se utilizaban en tiempos pasados. Aún cuando algunas
excursiones y salidas al Aire Libre pueden hacerse con muy poco planeamiento previo, habrá otras que por su importancia y
extensión, tanto en tiempo como por el área que abarca, necesitarán de una mas cuidadosa preparación.
Es importante conocer que o quienes puedan ofrecer equipos de campamento, mapas de diferentes regiones,
información sobre hoteles, posadas o lugares de campamento, sitios de interés turístico, cultural, centros históricos, etc.
Mira alrededor y asegúrate que tienes la habilidad de utilizar los recursos que te rodean, tanto humanos como
materiales, para mejorar tus habilidades en campismo. Usualmente las personas que se contacten con este fin, estarán
gustosas de brindar sus conocimientos y asesoramiento.
Mantén al Jefe de Clan informado de todos los proyectos y puedes estar seguro que te ayudará a realizarlos.
Finalmente, respeta y cuida las áreas donde se permite acampar, ya sean estas propiedades privadas o publicas.

"Los Rovers son una hermandad al aire libre, y de servicio. Son excursionistas del campo y acampadores en el monte,
capaces de ir de un lado a otro, pero igualmente capaces y listos para prestar servicio al prójimo."

LA FORMACIÓN Y EL FUNCIONAMIENTO DE UN CLAN


Un Clan de Rovers debe formarse cuando:
- Existe una Tropa Scout con varios miembros que han llegado a la edad máxima fijada por el P.O.R. para participar en
actividades de la misma y los cuales aún tienen interés en continuar la aventura del Escultismo.
- Existe una organización, ya sea ésta un club de servicio, una cooperativa, un grupo de ciudadanos, una empresa, etc.,
Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño
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que estén decididos a darle patrocinio a un Clan de Rovers.


- Cuando existe un grupo de jóvenes en edad Rover que están decididos a formar parte del Escultismo.
Reclutando miembros para el Clan
La subsistencia del Clan depende, en gran medida, del grado y número de miembros que tenga; cada Rover debe
preocuparse de que exista una constante captación de nuevos miembros a fin de reemplazar a aquellos que vayan
retirándose. Es importante tener un número de participantes en las actividades que permita la operación del Programa.
El Roverismo es para jóvenes que se encuentran en edad de ser estudiantes de secundaria o primeros años de
universidad, por lo que las oportunidades de reclutamiento son ilimitadas.
La forma más fácil de motivar a un joven para que ingrese a un Clan es contándole sobre las experiencias que se han
tenido en las actividades en que se ha participado y extendiéndole una cordial invitación para que se incorpore a este
Programa de diversión, aventura, servicios e interesantes actividades. La captación de nuevos miembros habrá de
proporcionar un caudal de nuevas ideas y entusiasmo, lo cual es indispensable para toda organización humana.
Estructura
La estructura del Clan está diseñada para que desarrolles tu capacidad de decisión, aceptación de otras opiniones e
ideas, el trabajo en equipo, el comando colectivo, etc. La estructura es de tipo circular, en donde todos los miembros ocupan
un sitio igual, respetando sus diferencias individuales, pero de modo que las decisiones se tomen en conjunto, la
programación nazca del grupo y haya un sentido de unidad buscada, querida y no impuesta. Las decisiones se toman de un
modo democrático y el papel del Jefe de Clan es fundamentalmente de motivación, estimulo y orientación.
Los Equipos Transitorios
Seguramente la vida en equipo te recuerda las aventuras del grupo de amigos o de tu antigua patrulla, sin embargo
existen algunas diferencias que podrás notar claramente. Por ejemplo, en el equipo ya no es necesario un tótem o un
banderín, dado que se hace menos importante la presencia de elementos externos que lo unan, y el espíritu de competencia
se ha transformado en un espíritu de compañerismo y solidaridad. La estructura del equipo es más flexible que en la
patrulla, puesto que los equipos son transitorios, pueden ser mixtos y el responsable es rotativo pudiendo cualquiera asumir
el papel de coordinador, quien además, es electo por el mismo equipo. En los equipos tenemos la oportunidad de ejercer
nuestra libertad, sin olvidar que tenemos una participación en la sociedad.
La Asamblea
Es una reunión donde se tratan los asuntos relacionados con la vida del Clan como un todo, se toman decisiones que
tienen que ver con las actividades que se desean realizar, es el órgano administrativo rector de la unidad y está formado por
todos los miembros (jóvenes y adultos) en igualdad de condiciones, con voz y voto.
En esta reunión puedes participar y opinar con la misma autoridad que todos. Sin
embargo para ganar tiempo, se estila que los coordinadores de equipos representen a los
mismos y expongan lo discutido en su interior y las propuestas que presentan.
- Se efectúa mensualmente o, es convocada por causas justificadas.
- La preside el responsable de la unidad, procurando que las decisiones se tomen por
consenso como elemento de mayor calidad que las decisiones por mayoría
- Se realiza en un lugar especial y si eso no es posible, en el mismo local pero
ambientado para la ocasión.
- Es una reunión formal, comienza y termina con la Oración Rover o una reflexión.
- Se trata todo lo que tiene que ver con la administración, evaluación, planificación,
premiación o rectificación de actuación de alguno de los miembros de la Unidad.
- El secretario llevará un libro de actas y controlará el derecho de palabra.
- Los temas de la agenda deben ser conocidos por todos con anticipación para valorar
con calma las opiniones que dan y hacerse responsables de ellas, actuando
solidariamente con los acuerdos que se alcancen.
- Debe ser sencilla, dinámica, no mayor a 120 minutos; debe reinar el respeto y el
compañerismo con la Ley Scout como norma, todos deben tener la oportunidad de
participar y expresar su opinión.
Las actividades
Una actividad de Clan es el desarrollo de un programa específico, por ejemplo: servicios a la comunidad, asuntos
sociales recreativos, expediciones, campamentos, etc. Las Actividades son aquellas acciones que se realizan para alcanzar
los objetivos propuestos y que están a lo largo del Plan de Adelanto: deberás escoger las que requieras para progresar.
Selecciona las que te parezcan más prioritarias y trata de lograrlas por medio de acciones lógicas.
El Jefe de Clan
El Jefe de Clan debe ser una persona con experiencia y madurez, y su deber es garantizar que el
Clan de Rovers opere de acuerdo con los propósitos y objetivos de la Asociación.
El Jefe de Clan es la persona que en última instancia es responsable por cada uno de los Rovers
ante el Consejo de Grupo, la Institución Patrocinadora y la Asociación.
El Jefe de Clan logrará los objetivos del Roverismo asesorando y trabajando junto con los demás
miembros del Clan. Se recomienda que tenga conocimiento general de los recursos y necesidades
de la comunidad, habilidad para relacionar estos recursos con los Rovers y visión para recomendar
proyectos de servicio comunitarios que puedan contribuir a su formación.
En el caso de Clanes que estén integrados por miembros que tengan alguna discapacidad
(ciegos, sordomudos, paralíticos, etc.), el Jefe de Clan debe cuidar que el Plan de Adelanto vaya de
acuerdo con las posibilidades que física o mentalmente tienen los Rovers a su cuidado. Esto también
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es aplicable en caso de que en el Clan participe algún joven que tenga algún tipo de impedimento similar a los indicados. La
edad mínima que debe tener el Jefe de Clan es de 25 años.
Subjefe de Clan
Existen Clanes que por su tamaño, requieren de los servicios de un Subjefe de Clan. Es posible que un Clan tenga uno o
más Subjefes, si es que ello fuere necesario porque las necesidades así lo recomiendan. En todo caso, deberán existir
condiciones que justifiquen la designación de un Subjefe de Clan. El Subjefe de Clan debe ser mayor de 21 años.
Asistentes del Clan
Cada Clan tiene encargados de la parte administrativa de la Unidad. Estos Asistentes rinden cuentas ante el Clan, y son
Rovers que han sido electos por un término de 6 a 12 meses (según lo decida la asamblea), el tamaño que tenga el Clan
determinará el número de Asistentes que necesita, pero es recomendable un mínimo de tres para cubrir los cargos de:
Secretario, Tesorero y Cuartelmaestre (o Intendente). Estos asistentes conforman el Comité Ejecutivo de la Unidad.
Es conveniente que todos tengan la experiencia de pasar un año sirviendo en el Clan.
La elección de los Asistentes del Clan
La reunión debe ser convocada a tal efecto y el Reglamento del Clan deberá establecer el periodo para presentar
candidaturas y el plazo en que el mismo se cierra. La votación puede ser secreta o de viva voz, siempre revistiendo absoluta
seriedad y cumplimiento de la Promesa y la Ley Scouts. Es necesario que desde temprano un ciudadano entienda la
importancia que tiene el jugar limpio, en una responsabilidad tan importante como la que significa elegir a las personas que
habrán de implementar los planes y programas establecidos y aprobados por la mayoría.
Funciones de los Asistentes electos:

SECRETARIO
Maneja todo lo relacionado con documentación y archivos del Clan.
Control de correspondencia de entrada y salida.
Mantiene las actas del Clan.
Lleva el control de asistencia a reuniones.
Mantiene un Directorio con nombres, teléfonos y direcciones de los miembros del Clan y del Grupo Scout.

TESORERO
Lleva un control de ingresos y egresos de los fondos del Clan.
Cobra las cuotas y hacer los recordatorios por moras en el pago.
Prepara el estado financiero anual del Clan y lo eleva al Consejo de Grupo para que sea auditado.

CUARTEL MAESTRE
Estará al cuidado de todo lo relacionado con materiales del Clan.
Mantendrá un inventario de los equipos, materiales y pertenencias.
Llevará un control de entrada y salida de materiales, vigilando que sean devueltos en perfectas
condiciones.
Se preocupará de que al menos dos veces al año una reunión sea dedicada a la limpieza y restauración
de materiales y equipos.

Otros Asistentes del Clan


Como dijimos, puede haber Clanes que, de acuerdo a sus necesidades y tamaño, decidan tener un mayor número de
Asistentes. En tal sentido ha habido Clanes que han encontrado conveniente tener Asistentes de relaciones públicas o
comunicaciones, para la divulgación del trabajo que desarrolla el Clan en la comunidad o área geográfica donde opera.
Los miembros del Clan
Como Rover tendrás mucha diversión y también muchas responsabilidades, ten en mente los siguientes puntos:
Trata de asistir a todas las reuniones y actividades. Si no te es posible asistir, informa de esto al Secretario.
El Clan depende de las ideas y sugerencias de todos sus miembros; contribuye a ello con tu aporte. Posiblemente
tengas en mente muchas cosas que te gustaría hacer. Permite que tus compañeros sepan lo que piensas y posiblemente
encontraras que muchos de ellos son afines a la idea que tienes en mente y de esta forma podrán organizarse en equipos
para desarrollar el proyecto que interesa. Habrá ocasiones en que tus ideas deban dar paso a las ideas de otros. En tal
caso, sé receptivo para dar el apoyo a aquellas que la mayoría haya aceptado con más entusiasmo. Respáldalas como si
fueran tuyas, depende de todos y del esfuerzo que cada uno haga, que la actividad sea fructífera, inolvidable y divertida.
Da a los Asistentes todo el apoyo que merecen. Se ha puesto una gran responsabilidad en sus manos. Cuando llegue el
momento de la próxima elección de Asistentes, ten tu voto listo y decidido de antemano, tratando de conocer los diferentes
aspectos que cubren cada una de sus responsabilidades. Un buen Asistente contribuye a que el Clan sea fuerte y
progresista en sus programas y actividades. Los Asistentes débiles o que no tienen iniciativa contribuyen a que los
programas del Clan sean pobres y a veces influyen en que los miembros pierdan rápidamente el interés de continuar
asociados al Clan. Ayúdalos a realizar los trabajos que se les han encomendado. Como miembro del Clan, involúcrate en
las actividades generales y has cuanto de ti dependa para que lleguen a feliz término.
Posiblemente se integren Equipos Transitorios para hacer diversas actividades y programas. Como Rover tienes
derecho a seleccionar en cual Equipo deseas participar. Es más, si tienes interés en dos o tres asuntos podrás participar en
varios Equipos; los cuales, una vez cumplidos sus objetivos, se disolverán para dar paso a un nuevo Equipo con un nuevo
proyecto y objetivo. Procura estar listo para contribuir a que tu Equipo haga el mejor trabajo, participa activamente, y lo que
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es más importante, prepárate para asumir la responsabilidad de Jefe de Equipo en el caso de que seas designado por los
demás integrantes para tal función. Esta función recaerá sobre la persona que demuestre tener mayor conocimiento o
habilidad sobre el área que constituyó la base para formar tal Equipo.
Muchas de las decisiones a que llegue el Clan serán producto de un análisis previo en el cual se hayan estudiado los
pros y contras que cada propuesta tiene. Analiza los hechos, considéralos con cuidado, pregunta aquellas cosas en las
cuales tengas dudas, brinda tu opinión y finalmente, cuando se someta a votación, vota en la forma que te dicte la
conciencia. Es importante que aprendas a escuchar a los demás antes de emitir tu voto. Quizás aspectos que no habías
considerado son expresados por otros compañeros del Clan y esta experiencia significaría reconsideración de la idea
original. El voto final debe ser producto de un análisis cuidadoso y de sopesar opiniones escuchando a los demás.
El dinero no lo es todo, pero contribuye a que los programas salgan mejor. Muchos de los proyectos en los cuales está
involucrado el Clan requieren financiamiento y por supuesto significan gastos. Cualquier sugerencia que hagas sobre
asuntos relacionados con las finanzas siempre será bienvenida: ideas sobre técnicas y métodos o simplemente participar en
la toma de decisiones sobre cómo emplear los fondos, serán contribuciones de tu parte al bienestar de todos. Sé puntual en
pagar tu cuota y apoya la recolección de fondos en aquellas campañas que realice tu Clan o el Grupo Scout al que
perteneces.
El Jefe de Clan es un adulto con muchas cualidades. Habrá de ofrecer mucho asesoramiento y orientación durante los
diferentes programas y actividades que se realicen, pero recuerda que podrá ayudar a resolver cualquier problema tan sólo
si conoce que este problema existe. Si tienes dudas sobre cómo se debe realizar un trabajo, implementar un proyecto,
invitar a un visitante para que presente un tema especial, resolver alguna dificultad que hayas tenido con algún miembro del
Clan, etc., busca su apoyo, asesoramiento y orientación. Es posible que el Jefe de Clan no sepa todas las respuestas, pero
sabe dónde conseguirlas. Utiliza su ayuda en toda la extensión que puedas.
Reuniones de Clan
La frecuencia de las reuniones del Clan será establecida por sus propios miembros. La mayoría de los Clanes se reúnen
una vez a la semana. Puede ser que la reunión se celebre en el local o Cueva de Clan o en el hogar de alguno de sus
miembros, aunque en oportunidades el Clan puede reunirse en algún lugar informal, tal como una cafetería o restaurante,
para tener una reunión sin darle el rigor de una sesión demasiado formal.
Si lo anterior se estila, es muy probable que por lo menos una vez al mes el Clan se cite para tener una reunión formal
en la cual se discutan asuntos tales como: admisión de nuevos miembros, elección e instalación de aquellos Rovers que
habrán de desempeñar diferentes cargos en el Clan, planeamiento u organización de futuros eventos, etc., durante una
parte de la reunión se discuten los problemas inherentes a la administración de la Unidad; por ejemplo, informes de las
últimas actividades, reportes sobre gastos, correspondencia recibida, etc.
Quizás entre las diferentes actividades que son revisadas en estas reuniones formales, se encuentran aquellos eventos
relacionados con la recolección de fondos, o el revisar solicitudes de ingreso que se han recibido. Cualquiera que sea la
naturaleza del asunto a tratar, el Clan le dará un tratamiento agradable y cordial, donde priven el buen humor y el
compañerismo.
Probablemente al finalizar la reunión continúen en el local donde se reúnen, interesándose por otros asuntos tales como
juegos de salón (ajedrez, damas, ping-pong, etc.) u otros prefieran reunirse con los Dirigentes para tratar asuntos
relacionados con el Plan de Adelanto, proyectos o diferentes problemas; es muy posible que haya un buen grupo de
miembros del Clan que una vez concluida la reunión deseen ir a tomar algún refresco o café en alguna cafetería o
restaurante cercano, y posiblemente continúen tratando asuntos relacionados con sus actividades en el Clan u otros temas
que interesen al grupo de amigos reunidos.
Es muy posible que existan otras reuniones en las cuales no necesariamente se traten asuntos relacionados con la
dirección y programa del Clan, o proyectos específicos. Estas reuniones quizás consistan en la participación que tienen los
miembros del Clan en diferentes actividades, tanto deportivas corno sociales y culturales, alrededor de las cuales gira un
gran número de intereses personales de cada miembro en particular y del Clan como un todo.
En estas oportunidades, de hecho el Clan estará también reunido, ya sea en un baile, competencia deportiva, festival
cultural, cine foro o la participación en alguna exposición de fotografía, pintura o proyecto de servicio a la comunidad.
Las reuniones formales, las visitas a casa de algún miembro, la participación en juegos deportivos, la asistencia a
festivales culturales y cinematográficos, teatro, excursiones, aventuras y proyectos de campismo, todo ello forma parte del
programa del Clan y no deben subestimarse estas oportunidades para reunir a los miembros de la Unidad.
El local del Clan (La Cueva)
A pesar de lo difícil que es poseer un local propio, debe decirse que el Clan que posee una “Cueva” que pueda llamar
suya tiene mayores posibilidades de éxito que aquel que se reúne en un lugar prestado.
La cueva ideal posee una serie de características:
- Debe estar en el sitio de reunión del Grupo pero separado para garantizar la privacía.
- Debe ser pequeño y confortable, su decoración debe ser elaborada por los Rovers.
- Debe manejarse por autogestión, es decir, no debe generar gastos para el Grupo.
- Los Rovers deben poseer una llave para su uso.
Sugerencias sobre Reglamentos Internos de Clan
Los Clanes y sus Rovers son parte de la Asociación de Scouts de Venezuela y ésta a su vez forma parte del conjunto de
instituciones que integran la vida institucional del país. La Asociación tiene una Política, Organización y Reglamentos
(P.O.R.), que rige oficialmente para todos los objetivos y métodos de operación del Programa del Escultismo.
Sin embargo, el Movimiento Scout, reconociendo que un Clan de Rovers no es igual a otro, ha sugerido y permitido que
los Clanes tengan su propio Reglamento Interno.
Un buen Reglamento Interno es breve y está escrito en un lenguaje simple y comprensible para todos los miembros.
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El reglamento debe reflejar el punto de vista de todos los miembros y, dado que ello es difícil, a veces es necesario
hacer diversas reuniones para intercambiar ideas sobre lo que todos recomiendan y opinan lo que debería ser el reglamento
que rija la vida del Clan. Lo que sí es importante es que una vez que sea sometido a consideración y sea aprobado, habrá
de ser respaldado por todos los miembros y celosamente cumplido.
El Reglamento Interno del Clan no debe incorporar aspectos o asuntos que vayan contra el P.O.R. de la Asociación.
He aquí varios aspectos que un buen Reglamento Interno debería incluir:
- Nombre del Clan y de la Institución Patrocinadora (o nombre del Grupo Scout)
- Declaración de que el Clan es parte y endosa la Política, Organización y Reglamentos de la A.S.V.
- El número de Asistentes que se habrán de elegir anualmente y para cuáles cargos.
- Descripción de funciones de cada uno de los Asistentes.
- Procedimientos establecidos para la elección de los Asistentes.
- Procedimiento para llenar las vacantes que se produzcan entre una elección y otra.
- Otros asuntos que el Clan considere que es necesario incorporar a su Reglamento.

RECUERDA
Si tu Clan cumple con las responsabilidades, se están formando personas responsables.
Si se permite expresar los puntos de vista personales, habrá líderes.
Si todos participan en la toma de decisiones, habrá jefes.
Si cumplen con su religión, habrá imágenes vivas de la obra de Dios.
Si se hacen caminatas y excursiones, habrá personas fuertes y saludables.
Si se aceptan los triunfos de los compañeros, habrá humildad.
Si se habla y se dice lo que se siente, habrá sinceridad.
Si se practica la participación, habrá Democracia.
Si existe el orden, habrá personas disciplinadas.
Si todos cantan y festejan su vida, habrá alegría y felicidad.
Si se vive intensamente el Roverismo, habrá escuela de vida.
Si se viven nuestros Principios Scouts, habrá hombres y mujeres realizados.

ACTIVIDADES EN EL CLAN
No importa cuán bueno pueda ser un Plan de Adelanto, si no existe un diseño de actividades que permita y promueva su
aplicación. Dado que el Método Scout implica el aprendizaje por la acción, es preciso que se tengan suficientes
oportunidades para lograr ese aprendizaje contenido en las actividades u opciones del Plan de Adelanto.
Desde luego, esto no se logra con las simples reuniones rutinarias que suelen
hacerse para discutir cualquier cosa o comentar situaciones y hechos. Es preciso
que las reuniones sirvan a propósitos de planificación y evaluación; entendiendo
dentro de este último aspecto toda información y discusión de informes de
actividades ya cumplidas.
En cada Clan hay gran variedad de caracteres, aspiraciones, necesidades y
capacidades por lo que es preciso atender esas diferencias individuales cuando se
trata de seleccionar y planificar las actividades; como también es necesario que esa
tarea de selección y planificación considere el diseño individual que cada Rover
haga de su Adelanto.
En este orden de ideas, debemos enriquecer cada vez más la imaginación y
estimular la creatividad para que las actividades sean siempre variadas, atractivas, y
satisfagan tanto a todos para que por si solas mantengan viva, actuante y
voluntariosa la afiliación de todos y cada uno de los miembros.
En otras palabras, la vida del Clan y la eficacia del Plan de Adelanto, dependen
de la variedad y del interés de las actividades que se cumplan. Las reuniones
rutinarias conducen a la deserción de los Rovers y a la muerte de los Clanes.
Para que ello no ocurra al plantear una actividad es necesario preguntarse si esta
es D.U.R.A., es decir:
Desafiante: Debe contener un desafío que estimule al joven a superarse, pero al mismo tiempo debe estar al alcance de
sus posibilidades y nivel de madurez.
Útil: Debe suscitar o permitir experiencias que den lugar a un aprendizaje efectivo. No basta con que la actividad sea
espontánea, o repetitiva, o con mucha acción. Es preciso que se oriente al perfeccionamiento del joven.
Recompensante: Debe producir la percepción de haber logrado algo de provecho o la satisfacción de un anhelo.
Atractiva: Debe despertar su interés y deseo de acometerla, ya sea porque es de su agrado, por la originalidad que
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contiene o debido a que se siente comprometido con el valor implícito en ella.


Al pensar en una actividad es necesario reflexionar sobre su factibilidad económica, el lugar para desarrollarla, la
duración, etc., conscientes de esta realidad, incluimos un esquema del proceso de desarrollo de un tipo de actividad y un
listado de actividades sugeridas, tomada del boletín “SERVIR” editado por el Consejo Interamericano del Escultismo.

Elementos básicos de Planificación de Actividades


Tú has ingresado en un Clan de Rovers por varias razones. Para divertirte, estar con tus amigos
y hacer nuevas amistades, para aumentar tus habilidades y aprender nuevas cosas, para visitar
nuevos lugares y tener así una reserva mayor de conocimientos generales.
Todas estas expectativas son actividades que pueden verse en el horizonte. Cosas que se
desean lograr, realizar y hacer que sucedan. Pero todas requieren planeamiento y para ello hay que
combinar el planeamiento personal y el planeamiento en relación con los demás miembros del Clan,
además hay que programar las acciones específicas para conseguir los objetivos que nos hayamos
propuesto. Por eso debemos empezar por definir Planificación y Programación.

Planificación:
Pensar anticipadamente para predeterminar el curso de la acción que producirá los resultados que deseamos.
La planificación puede ser formal o informal, a corto o a largo plazo. El tipo de planificación se elige de acuerdo con los
resultados que se esperan y con el tiempo disponible para alcanzarlos. Por otra parte, el grado de complejidad de la acción
que se busca se ve influenciado por los detalles que se toman en consideración y los pasos que deben cumplirse.
En todo caso los pasos para la planificación son los siguientes:
- Análisis de la situación (diagnostico).
- Establecimiento de Objetivos y Metas.
- Definición de acciones.
- Programa de Acciones a seguir.
- Retroalimentación.

Programación:
Establecer la secuencia de actividades específicas que habrán de realizarse para alcanzar los objetivos
establecidos y el tiempo requerido para llevar a cabo cada una de las etapas.
No debemos sentirnos incómodos ante esta manera de abordar la cuestión. La lógica de la planificación a largo plazo es
fundamental y el procedimiento lo bastante flexible como para servir a cualquier Clan, cualquiera que sea su tamaño y
situación. Subrayamos que para el éxito son esenciales el entusiasmo y la plena cooperación de todos los miembros de la
Unidad. Ello no debe ser obstáculo, pues esa cooperación es tradicional en el Escultismo.
En una dirección adecuada, la planificación es similar al "plan de vuelo" de un piloto, plan en el que los propios Rovers,
como pasajeros, también estarían interesados. La planificación nos indica la distancia, la altitud, la dirección de vuelo en
relación con el combustible que nos queda, la capacidad de nuestra nave, el destino de nuestros clientes mientras que el
programa nos dice la hora de despegue, la ruta a seguir y el tiempo estimado de llegada.

Pasos a seguir para el desarrollo de una actividad a gran escala


1- SOÑAR: individualmente y luego discutir tus ideas con tus compañeros del Clan.
2- ELEGIR: se presentan los proyectos. Se analizan las ventajas e inconvenientes de cada uno, su interés, factibilidad y
prioridad. El Clan se pone de acuerdo sobre el o los proyectos y se compromete con su realización.
3- ORGANIZAR: se organizan equipos de trabajo. Cada Rover escoge el equipo de su interés pudiendo participar en
más de uno. Se nombra un coordinador por equipo.
4- PROGRAMAR: se planean todas y cada una de las actividades a realizar hasta la última fase del proyecto,
planteando alternativas y dejando margen a posibles ajustes.
5- PREPARAR: tiempo durante el cual los equipos actúan plenamente.
6- REALIZAR: la consecución de la meta fijada tras meses de esfuerzo.
7- EVALUAR: la asamblea hace una revisión general del proyecto vivido. Se evalúan los logros y las fallas. Se
establece el adelanto de cada Rover.
8- CELEBRAR: con una fiesta la aventura que el Clan acaba de vivir.

Nota: las actividades pueden desarrollarse en forma individual, por equipos o por todo el Clan; incluso desarrollarse por
conjuntos de Clanes. Pero a todo evento, deben ser programadas con anticipación, deben ser evaluadas, deben ser
seleccionadas para satisfacer necesidades y deben corresponder a la planificación general del Clan y de los Rovers.

ALGUNAS SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES ROVER

Visita preparada a hospitales.


Visitas a casas de rehabilitación de menores, con evaluación de los resultados.
Lectura dirigida, que implique selección previa de los temas, señalamiento de objetivos y metas a lograr - Fichaje de los
libros, y discusión colectiva de sus mensajes.
Foros dirigidos, sobre cine (película previamente seleccionada) y sobre otros medios de expresión. Esto incluye novelas
y programas de radio y televisión, publicaciones periódicas, etc.
Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño
ROVERISMO

Visita a los talleres y redacciones de periódicos para descubrir como se hacen.


Visitas a fábricas y factorías, para aprender cuanto sea posible sobre los medios de producción, administración, etc.
Visitas a instalaciones pecuarias, para conocer las cosas más importantes de la industria.
Pruebas de observación, análisis y deducción, aprovechando las visitas mencionadas.
Visitas a centros de rehabilitación física o fisiológica, escuelas de niños impedidos etc., con el propósito de tomar
contacto con otras realidades y descubrir formas y procedimientos de comunicación y aprendizaje.
Visitas a agencias de publicidad para determinar como se piensa en aquellos sectores, de que forma se ven los
productos, las empresas, los medios de comunicación, y el público.
Visitas a explotaciones agrícolas, grandes y pequeñas, para determinar su funcionamiento y la relación que tengan con
la vida de quienes se encuentran involucrados en ellas.
Aprendizaje de transmisión radial, con las licencias respectivas, práctica del servicio a través de la radio afición.
Visitas a museos, exposiciones, actos culturales, etc.
Visitas a talleres de artesanía para aprender sus técnicas y conocer las formas de vida de las
personas involucradas en esta actividad.
Aprendizaje y práctica de representaciones teatrales, montando sainetes, pequeñas comedias y aún
sketchs mínimos.
Aprendizaje de artes y oficios dentro de los términos del Roverismo.
Concursos de habilidad, destreza y creatividad. Organizar equipos y competir sobre la base de que
cada uno invente un juego o actividad, estableciendo reglas y objetivos.
Visitas a instalaciones militares, para conocer lo que sea posible de la vida castrense y de su
relación con el resto de la sociedad.
Visitas a las oficinas públicas, a los cuerpos colegiados, para tomar contacto con la realidad política social de la
población, región o ciudad respectiva, y aprender cuanto sea posible sobre sus mecanismos y su funcionamiento.
Investigación social en su propia comunidad, sobre cualquier tema de interés actual.
Práctica de deportes acuáticos, según las posibilidades.
Práctica de deportes y técnicas de defensa personal como judo, karate, boxeo, etc.
Aprendizaje de técnicas de rescate, prácticas y participación en actividades regulares.
Campeonatos, torneos, o programas de juego en actividades como ajedrez y otros juegos que exijan el uso de las
facultades mentales u otras habilidades, sin apelar a la suerte.
Excursionismo en canoa o a caballo, o por cualquier otro medio de similar importancia para probar resistencia física,
capacidad de observación, y otras técnicas de supervivencia.
Excursión a regiones agrestes, para descubrir, investigar, analizar temas relacionados con Flora y Fauna,
comunicaciones, acceso, conservacionismo, etc.
Visitas a barrios y sectores marginales para tomar contacto con la población y determinar la calidad de vida, así como las
necesidades más imperiosas que habrían de satisfacerse.

Servicios a la Comunidad
U

Fomentar, realizar y dirigir Campamentos para niños de las Escuelas Públicas.


Creación de un fondo de ayuda a la comunidad (no económico sino material, tal como recoger ropa, zapatos, etc.).
Hacer y repartir juguetes en ocasiones propicias.
Hacer un fondo de ayuda a la comunidad en hospitales (buscando oxígeno, medicina, sillas de ruedas, aparatos de
respiración artificial, etc.).
Crear órganos de información al público.
Enseñanza programada de bases culturales o pequeñas destrezas que ayuden a los habitantes de determinada
comunidad a mejorar su situación.
Construcción de acequias, desagües, desvíos, con los vecinos de una comunidad determinada.
Construcción de locales escolares o de puestos de primeros auxilios en comunidades que lo requieran y con la
participación de los habitantes.
Construcción o reparación de puentes de paso sobre pequeñas quebradas, y vías de acceso a regiones de producción
agrícola. Esto con la participación de los vecinos.
Realizar una campaña de prevención de accidentes o sumarse en la misma con otras organizaciones.
Cooperar en la lucha contra los insectos dañinos en zonas rurales
Organizar, dirigir y realizar charlas a los jóvenes sobre temas de interés.
Organizar, dirigir y realizar recitales invitando a organizaciones juveniles.
Organizar, dirigir y realizar conciertos invitando organizaciones juveniles.
Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando a organizaciones juveniles.
Organizar, dirigir y realizar bailes invitando a organizaciones juveniles.
Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando al público en general.
Organizar, dirigir y realizar actividades al aire libre con organizaciones juveniles.
Organizar, dirigir y realizar servicios en Escuelas (información).
Organizar, dirigir y realizar servicios de Correos (de emergencia).
Organizar, dirigir y realizar servicios de rescate y salvamento, (de emergencia).
Promover, organizar y realizar cursos de Información (al público) sobre Escultismo.
Cooperar con la fuerza pública en casos de emergencia.
Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño
ROVERISMO

Cooperar con la fuerza de seguridad (bomberos).


Cooperar con instituciones de servicio social.
Cooperar con instituciones de primeros auxilios.
Crear un puesto de primeros auxilios a cargo de Rovers. (Debe tener el debido permiso).
Cooperar y dirigir tránsito terrestre, marítimo y aéreo en casos de emergencia.
Cooperar en la defensa civil en caso de conflictos bélicos.
Divulgar el Escultismo mediante la prensa, la radio y la cinematografía.

Servicios al Escultismo
U

Ayudar en los acantonamientos para Lobatos.


Ayudar en los campamentos para Scouts.
Ayudar en los Rallies de Lobatos.
Ayudar en los Rallies para Scouts.
Ayudar en los Campamentos Nacionales.
Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers (Rover Moot).
Cooperar en eventos Scouts Distritales, Regionales y Nacionales.
Cooperar con la Oficina Nacional o Distrital.
Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo.
Cooperar en la organización de Cursos de Adiestramiento.
Cooperar en los Cursos de Adiestramiento (activamente).
Incrementar y buscar o fomentar la búsqueda de nuevos lugares de Campamento.
Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts.
Fomentar y las facultades propias de los Scouts en actos dramáticos, artísticos, musicales y culturales.
Crear en los Clanes, círculos de estudio, grupos de discusión, mesas redondas, Seminarios de
Preparación para dirigentes juveniles.
Crear en los Clanes centros de orientación vocacional para el uso de los Grupos Locales, así como
realizar demostraciones culturales.
Buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas Scouts.
Participar con otros Clanes en proyectos de educación fundamental.
Incrementar la recreación de tipo social, cultural y deportivo.
Incrementar Cursos de Información.
Discusiones sobre métodos educativos y de instrucción general o especial.
Incrementar el intercambio de ideas y materiales con Clanes nacionales y extranjeros.
Integrar y crear organismos para la traducción de libros y otros materiales Scouts.
Crear organismos para la impresión de dicho material.
Integrar o crear organismos para la divulgación del Escultismo.
Contactar organizaciones juveniles y organizar Grupos Scouts dentro de las mismas.
Organizar eventos Scouts y juveniles de carácter internacional sobre pintura, escultura, danza, teatro, etc.
Invitar y pagar estancia de Scouts extranjeros de escasos recursos a su propio País.
Fomentar y crear un albergue Rover (General de Scouts), en el Distrito ó Región.
Organizar excursiones o Campamentos de Rovers en diferentes Clanes.
Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales.
Mantener relaciones escultistas con otros Clanes nacionales y extranjeros.
Recomendar y ayudar a los Grupos del Distrito a participar en la vida de su comunidad valiéndose de encuestas;
participar en trabajos, eventos y otros actos de su comunidad.
Relacionar a los Scouts y Lobatos de su Distrito o Comunidad con la ONU y sus organismos especializados.
Incrementar en los Grupos de su localidad el fomento de la comprensión internacional mediante el contacto con jóvenes
del exterior, trabajos o estudios en común con extranjeros y ayuda mutua internacional.
Contactar los Centros Regionales de la ONU y la UNESCO y participar en sus campañas.
EL ADELANTO PROGRESIVO
Es un sistema de metas progresivo, personalizado y secuencial. Es necesario recordar que el Escultismo no sólo aplica
las partes del Plan de Adelanto con juegos y por medio de la acción, sino que más bien te enseña a extraer de tus vivencias,
aún inconscientemente, todo aquello que pueda serte útil en la vida, siendo extensivo aún para cuando ya no estés dentro
del Movimiento Scout. Por eso es común escuchar: "Una Vez Scout, Siempre Scout".
El Roverismo busca que quien realice su adelanto, egrese del Clan con las siguientes características:
• Vocacionalmente definido.
• Religiosamente activo.
• Socialmente integrado.
• Moralmente recto.
• Cívicamente responsable.
• Físicamente desarrollado.
• Intelectualmente preparado.
• y humanamente con una vocación de servicio.
Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño
ROVERISMO

Para lograrlo debes trabajar en los 4 aspectos del Adelanto Progresivo:


• Adelanto Básico
• Esquema de Especialidades.
• Líneas Institucionales.
• Actividades Preprogramadas

Las etapas en el Río de la Vida (Adelanto Básico)


Las insignias de las etapas son un signo visible de tu esfuerzo por progresar y del momento que estás viviendo en tu
desarrollo personal. Ellas representan un proceso, el mismo que tú sigas: éste va desde que ingresas al Clan hasta
convertirte en un CIUDADANO.
Precursor: Esta consiste en tu adaptación a la Unidad Mayor. Lo primero que pasará será la bienvenida, luego
conocerás a quienes serán tus compañeros y hermanos durante tu estadía en la unidad, y en poco tiempo aprenderás el
lenguaje que todos hablan en el Clan. También aprenderás algunas técnicas para la vida al aire libre, asumirás tu
compromiso inicial con la unidad (Ley y Promesa) y con el movimiento Scout, y al final de la etapa te otorgaremos tu insignia
como Rover Precursor para entrar directamente al Río de la Vida, así como al Clan. El tiempo de duración de esta etapa
será de cuatro a seis semanas (este tiempo será menor sí vienes de la Tropa de Scouts).
Expedicionario: Ya estás en el Río de la Vida, ahora comienza tu travesía por el mismo y te toca "remar tu propia
canoa". Ya es tiempo de comenzar a planificar y a ejecutar todas las actividades que se requieren para pasar a la siguiente
etapa. Toma en cuenta las actividades propuestas en el Plan de Adelanto, son una guía para ti. Debes culminar esta etapa
en un máximo de 12 meses.
Descubridor: En esta etapa y momento de tu vida el desafío es descubrir en tu interior, en la naturaleza, en tu lugar de
estudios, en tu familia: te invitamos a que descubras y redescubras todas las cosas buenas y malas que hay en la vida,
debes saber diferenciar entre unas y otras. Como máximo, debes terminar de lograr todo en un lapso de 12 meses.
Fundador: Entras en la etapa donde tienes que comenzar a afianzar (fundar) todo lo que has aprendido sobre bases
firmes, exponer tu parecer con argumentos lógicos, es la época en que decides que es lo quieres de la vida y que le vas a
aportar, es decir, a donde realmente quieres llegar. Duración estimada de la etapa: entre 10 y 12 meses.
Ciudadano: Ya llegaste a la etapa final, ya sabes que quieres, hacia donde vas, por donde ir: los fundamentos de tus
decisiones deben ser tan sólidos como una roca. Ahora tienes que reafirmar tus condiciones de líder, pero sobre todo
recuerda la humildad de las personas: mientras más humildes son más grandes serán. Esta etapa abarcará entre 4 y 6
meses.
Para más detalles, consulta el Plan de Adelanto.

Cómo avanzar en las etapas del "Río de la Vida"


Lo debes hacer de una manera progresiva y secuencial, no tienes porque apresurarte, tienes tiempo para lograrlo. En el
Plan de Adelanto te sugerimos una serie de alternativas, en actividades que puedes combinar de acuerdo a tu capacidad y
necesidades, recuerda que las actividades no son acumulativas ni repetitivas y tampoco limitantes en ninguna de las etapas:
así que puedes configurar equipos de trabajo con Rovers que estén en otras etapas de adiestramiento diferente al tuyo, sin
que esto afecte a unos u otros, además de tener la posibilidad de generar nuevas actividades no previstas en el Plan de
Adelanto, las cuales enriquecerán tu paso por el Clan. Recomendamos que al inicio de tu vida Rover establezcas un plan
general que, sin limitarte, te facilite el llevar un control sobre tu adelanto en cuanto a la consecución de metas en un tiempo
que establecerás de común acuerdo con el jefe de clan. En cada una de las etapas tienes una cantidad mínima de
actividades a realizar: seleccionarás las actividades que sean de tu agrado e interés personal pero recuerda que debes
cumplir con un mínimo de actividades para pasar a la siguiente etapa.

Las Especialidades
Consisten en la especialización que debes lograr en una o varias áreas de tu escogencia, para convertirte en un
"experto" en ellas. Existen tres niveles de especialización cada nivel te hace acreedor de una insignia sustitutiva. El
esquema contempla que las especialidades sean 100% practicas y están diseñadas para satisfacer tus inquietudes,
necesidades e intereses permitiendo que elijas de un menú preestablecido las opciones que te identifican.
Las Especialidades tienen un carácter continuo y único que involucra varias áreas del conocimiento, aquellas que
desees explorar y especializarte, en este sentido implica que debes establecer una relación con las especialidades que
adquiriste en la Tropa, (sí vienes de la tropa) bajo el esquema de “continuidad”.
Las especialidades están distribuidas en 8 grupos o áreas, dentro de estas áreas se encuentran las especialidades
relacionadas, las cuales tienen en cada unidad, tres niveles de complejidad: Estos niveles son Bronce, Plata y Oro
Debes alcanzar por lo menos 2 especialidades completas (Oro) como requisito para optar al Ciudadano

Líneas Institucionales de Servicio (LIS)


Las LIS son unas Estrategias que te ofrecen la oportunidad de adquirir habilidades y destrezas particulares sobre un
área de conocimiento en especial, al tiempo de brindarte la oportunidad de contribuir, por medio de un servicio estructurado,
con la comunidad; Esto implica que se deben efectuar acuerdos institucionales con distintos organismos, instituciones o
comunidades privadas o públicas, nacionales, estatales o municipales, donde tú como Rover puedas ejercer actividades de
aprendizaje, de acuerdo a los Objetivos Específicos del Proyecto Educativo del Escultismo Venezolano, al tiempo de realizar
un servicio (acción social).
Las Líneas Institucionales de Servicio (LIS) se dividen en:
Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño
ROVERISMO

• Logística y apoyo emergente.


• Comunicaciones.
• Servicio y acción scout.
• Ecología y desarrollo sustentable de la naturaleza.
• Educación y conciencia ciudadana.
Características:
Debes participar en por lo menos un curso de capacitación de la labor a desempeñar, deberás participar en un evento
anual con participación de la comunidad.
Debes realizar 4 horas de trabajo semanal en la LIS.
Los cursos serán responsabilidad conjunta de la ASV y la institución, organismos o comunidad involucradas según el
convenio establecido.

Actividades Preprogramadas
Esta estrategia atiende las necesidades e inquietudes colectivas dentro del aspecto y quehacer scout, la misma se divide
en tres áreas:
• Ciclos Institucionales de Programa
• Fichas REME
• Cursos y talleres.

Ciclos Institucionales
Son actividades programadas por dirigentes especializados en Clan, de todos los niveles de la estructura de la ASV
buscando el intercambio con las comunidades y la participación mayoritaria de los Clanes
Los ciclos Institucionales están diseñados para ofrecer la oportunidad a los Rovers de participar en actividades durante
un período de cuatro años.
• Foro Nacional de Jóvenes de Clan (Nacional) • Acción Rover (Distrital)
• Moot Nacional (Nacional) • Encuentros Juveniles (Distrital)
• Encuentro Rover (Regional) • Jota-Joti (JoCom)
• Toma Rover (Regional) • Día de las Aguas
• Foros de Jóvenes de Clan (Distrital) • 50.000 Horas de Solidaridad por Venezuela
• Noche Rover (Distrital) • Concurso Nacional de Vida al Aire Libre

Fichas REME
Las Fichas REME ofrecen una oportunidad de realizar actividades que brinden experiencias de vida destinadas al logro
de Objetivos Educativos. Estas actividades no atienden conocimientos o habilidades propios de la vida de campamento, o
peregrinaje o que estén expuestas en el Adelanto Básico, pero si lo hace atendiendo habilidades y aptitudes que
contribuyan al logro de los Objetivos Educativos.
• La aplicación de estas actividades dependerá de los dirigentes de Clan
• Las fichas REME se adquieren en el Nivel Nacional
• Están diseñadas por expertos y han sido probadas

Cursos y talleres
Basándose en las necesidades e intereses de muchos jóvenes como tú, se han diseñado una serie de talleres y cursos
que enriquecerán tu formación personal y que son de libre elección: éstos los podrás hacer cuando el tiempo y la necesidad
te lo permitan. Entre ellos tenemos los talleres de Planificación y Programación, Plan de Adelanto, y Liderazgo, y los cursos
de Campismo, Primeros Auxilios, Rescate y Salvamento, Supervivencia, etc. Todos serán dictados por especialistas en la
materia y con cierta periodicidad, así que tienes que estar atento en tu Distrito o Región a las fechas de los mismos.
Además, obedeciendo a tus intereses personales, puedes tomar cursos o talleres dictados por instituciones u organismos
que sin ser Scouts complementen tu desarrollo personal o profesional, incluso, con la debida asesoría, podrías organizar y
desarrollar un curso o taller que satisfaga las necesidades del momento.
CEREMONIAS EN EL CLAN
Concepto e importancia
Todos tus progresos, vivencias y logros en el movimiento son destacados a través de diversas acciones de
reconocimiento, en las cuales se manifiesta el cariño y afecto de tus compañeros. Las ceremonias Scouts tienen como
propósito hacer un reconocimiento público del compromiso y progreso de los miembros del Movimiento, ya sean aquellas
donde se entregan insignias o reconocimientos que demuestran el dominio de los conocimientos y habilidades y el esfuerzo
realizado o las que se realizan para la recordación y reconocimiento de nuestra Identidad Nacional. Entre ellas tenemos:

Tipos
Paso de la Tropa al Clan
Esta ceremonia simboliza la transición entre la adolescencia y la juventud y tiene como objetivo acogerte como nuevo
integrante de la Unidad Mayor.
1- La Tropa se forma en circulo y el Jefe de Tropa llama al Scout que ascenderá al Clan y recita unas palabras de
estimulo y reconocimiento por el trabajo realizado y de esperanza en su nueva etapa.

Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño


ROVERISMO

2- El Scout saluda a sus antiguos compañeros y dirigentes. Su patrulla da el grito de patrulla como despedida.
3- El Scout acompañado por el Jefe de Tropa se dirige hacia donde está el Clan formado.
4- El Jefe de Tropa le presenta al Jefe de Clan al joven que pasará a su unidad haciendo una breve descripción de lo
que fue su vida en la Tropa. El Jefe de Clan le da la bienvenida y le describe la vida del Clan y lo que de él se espera
como Rover Scout.
5- Acto seguido se renueva la promesa y se le entregan las insignias correspondientes, indicándole que para la próxima
actividad deberá quitarse sus insignias de Tropa y portar las de Clan.
6- Se da la media vuelta y saluda a sus nuevos compañeros, estos le responden el saludo y el joven pasa a formarse
con el resto del Clan. El jefe de Grupo dirá algunas palabras alusivas a lo que acaba de suceder.
Cuando llegas a esta unidad se marca un hecho de gran impacto dentro de tu vida en el Movimiento. Tus compañeros,
los Dirigentes, el estilo de trabajo, etc., son diferentes, pero lo más importante es que tú has cambiado y deseas seguir
avanzando.

La Promesa Scout
Tiene por objetivo formalizar tu compromiso personal con el Movimiento Scout y sus valores, es un paso trascendental
en tu vida que recordarás siempre, pues en ese momento te consolidas como uno más de nosotros, y pasas a formar parte
de "EL CLAN".
1- El Clan se forma para tal efecto y el Jefe de Clan llama al joven que hará su Promesa, quien sale de formación y se
ubica frente al Jefe de Clan.
2- Ambos entablan un dialogo relacionado con el significado de la ceremonia y lo que implica la Promesa, los Principios
y las Virtudes Scout
3- Finalizado el dialogo, el Jefe de Clan invita al Joven a recitar, en voz alta, el texto de la Promesa le da la mano
izquierda y da la voz de saludo al resto de los presentes.
4- Se le coloca la pañoleta y la insignia de rama, explicando el significado de cada una.
5- El nuevo Rover saluda al Jefe de Clan da media vuelta, saluda a sus compañeros y vuelve a su lugar. El jefe de Clan
dirá algunas palabras alusivas.

La entrega de Insignias de Adelanto y la entrega de la Máxima Insignia


Las insignias son un signo visible de tu progreso, por lo que esta ceremonia tiene por objeto reconocer tu trabajo y
alentarte a ti y a los demás a superarse y llegar hasta la máxima insignia completando el adiestramiento en el Clan. Al
lograrlo, serás objeto de un merecido reconocimiento por parte de tu unidad y del movimiento.
La insignia de Rover Ciudadano es aprobada por la asamblea de Clan y refrendada por el Consejo de Grupo, tras lo cual
el Consejo Nacional, con el visto bueno del director de Programa de Jóvenes, emite el certificado correspondiente y lo
asienta en los libros de registro de la Asociación.

La Partida del Clan


Llega el momento de despedirte del movimiento como joven para lo cual se prepara una ceremonia muy especial en la
cual tú eres el protagonista. Aunque nos vamos a sentir muy tristes, es mucho mayor la alegría y el orgullo que sentiremos
porque uno de nosotros haya superado todos los obstáculos para llegar a este momento, te toca ahora decidir que caminos
vas a escoger para tu vida. A partir de este instante, tú darás a otros lo que el Movimiento Scout te ha dado a ti.
Es conveniente leer...
Juan Salvador Gaviota, Ilusiones y otros - Richard Bach
El Principito - Antoine de Saint Exupery
La Oración de la Rana - Anthony de Mello
Una taza de chocolate caliente para el alma -.
Sidharta, El Lobo Estepario y otros - Herman Hesse
Aventura hacia la Edad Viril - Baden Powell
Roverismo hacia el Éxito - Baden Powell
Rema tu propia canoa - Baden Powell
Escultismo para Muchachos - Baden Powell
Rovers – Gillcraft
Servir – Editorial Scout Interamericana
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Don Quijote de La Mancha – Miguel de Cervantes
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Compilado por: Sc. IM. Julio Briceño

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