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Half Life 2

Este documento es la portada de una revista sobre videojuegos que resume los principales juegos presentados en la feria E3, incluyendo Half-Life 2, Call of Duty, Prince of Persia y más. También incluye una sección especial dedicada a Enter the Matrix y Jedi Academy, con soluciones completas y análisis de las versiones finales. Un editorial comenta que esta edición de E3 logró lo más difícil al presentar juegos que sorprendieron y entusiasmaron, mostrando el futuro de la industria.

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Este documento es la portada de una revista sobre videojuegos que resume los principales juegos presentados en la feria E3, incluyendo Half-Life 2, Call of Duty, Prince of Persia y más. También incluye una sección especial dedicada a Enter the Matrix y Jedi Academy, con soluciones completas y análisis de las versiones finales. Un editorial comenta que esta edición de E3 logró lo más difícil al presentar juegos que sorprendieron y entusiasmaron, mostrando el futuro de la industria.

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MM 101 PORTADA HALF-LIFE1 22/5/03 01:21 pm Página 1

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AÑO XIX Número 101
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MM101_5_EDITORIAL(1) 21/5/03 01:18 pm Página 1

Directora Editorial
Cristina M. Fernández
Director
Francisco Delgado
Directora de Arte
Paola Procell
Redacción
Santiago Tejedor (Redactor Jefe),
Editorial
H O Y P O R H O Y

Jorge Portillo
Diseño y Autoedición
Elena Jaramillo, Roberto Cela, Iván Heras
Colaboradores
J. A. Pascual, S. Erice, E. Ventura, P. Leceta
E. Bellón, G. Saiz, J. Martínez, R. Lorente,
C. Nuzzo, A. Trejo, A. DoPazo, J. Vilallonga,
M.J. Cañete, Marimar S.
G. Pérez, Derek de la Fuente (U.K.)
Secretarias de Redacción
Ana Mª Torremocha, Chusa Arcones
Diseño Original
Paola Procell, Jesús Caldeiro Francisco Delgado
Edita Director
[Link]@[Link]

HOBBY PRESS

Directora General
Mamen Perera
Director de Publicaciones de Videojuegos

Más difícil todavía


Amalio Gómez
Directora de Diseño
de Publicaciones de Videojuegos
Paola Procell
Directora de Marketing
Desirée Muñoz

E
Subdirector General Económico–Financiero
José Aristondo
sa suele ser la frase que También reconozco que, pese a que a veces
Director de Producción siempre se oye al ir al Cir- soy demasiado “criticón” con los juegos,
Julio Iglesias
Jefe de Distribución y Suscripciones co, en uno u otro momen- acudía a la feria con predisposición a encon-
Virginia Cabezón
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD
to. “Señoras y señores; ni- trarme con buen material (¡qué caray!, me
Director Comercial ños y niñas; ahora, el más gusta jugar tanto como al que más, aunque
José E. Colino
Directora de Publicidad
difícil todavía...” Y sí, sé me deje llevar por mi lado de aficionado
Mónica Marín
<monima@[Link]> que lo que te voy a contar frente al profesional). Así que encontrarás
Jefe de Publicidad
Gonzalo Fernández ahora es una maldad, pero será que soy que en el número de Micromanía que ahora
Coordinadora de Publicidad
Mónica Saldaña
Los Vascos,17- 28040 - Madrid
malo; qué le voy a hacer. Pues eso, que no es tienes en las manos, hemos procurado darte
Tel. 902 11 13 15 - Fax. 902 11 86 32
ni más ni menos que lo que quiero y exijo en- aquello que directamente es posible que no
Coordinación de Producción
Ángel B. López contrarme cuando acudo cada año a la nue- hayas podido disfrutar: lo mejor, más selec-
Sistemas
Javier del Val va edición del E3. El más difícil todavía. Que to, importante y notable (y, a veces, de ma-
Redacción
Los Vascos, 17- 28040 - Madrid
alguna compañía, que algún juego, sea capaz trícula de honor) que ha ocurrido en este E3.
Tel. Redacción: 902 11 13 15 Fax: 902 12 04 48
Suscripciones
de sorprenderme, de entusiasmarme, de ha- No lo dudes. Lo que te contamos es lo que
Tel.: 906 301830/2 cerme pensar que todavía queda mucho, de verdad hemos vivido. Lo que de verdad
Fax: 902151798
Distribución pero que mucho por inventar, descubrir y no te puedes perder (yo me ocuparé de que
DISPAÑA, S.L. S. en C. Tel.: 91 417 95 30
Transporte: Boyaca Tel.: 91 747 88 00
Argentina: CEDE, S.A. Avda. Sudamerica, 1532
disfrutar... Y, claro, Micromanía no se lo
1290 Buenos Aires - Telf.: 302 85 22


imagino lo que te es- pierda, te lo aseguro).
Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A.
Leonor de la Corte, 6035 - Quinta normal C.P.
7362130 Santiago - Telf.: 774 82 87 tás preguntando aho-
Este E3 ha vuelto a Lo que de verdad ha
México: CADE, S. A. de C. V. Lago Ladoga, 220
Colonia Anahuac ra mismo. Pues la res- conseguir el más difícil sido la última edición
puesta es sí. O, mejor todavía: mostrar el futuro del E3. Te podríamos
Delegación Miguel Hidalgo - 03400 México, D.F.
Telf.: 531 10 91
Venezuela: Disconti, S. A. Edificio Bloque de
del videojuego

Armas Final Avda. San Martín - Caracas 1010 -
Telf.: 406 41 11 dicho, ¡¡sí!! Me he sor- haber abrumado con
Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José
Spirito Santo, Lote 1-A - 1900 Lisboa - Telf.: 837 prendido, entusiasma- cantidades ingentes de
17 39 - Fax: 837 00 37
Impresión: Rivadeneyra do, disfrutado y dado cuenta de que siempre juegos, cierto, pero creo intuir que, como yo,
C/ Torneros 16, Pol Industrial Los Angeles
28906 Getafe (Madrid) es posible el más difícil todavía. De ver nue- te gusta ir al grano. Descubre en este núme-
MICROMANÍA no se hace necesariamente solidaria vas maravillas, de reconocer que hay gente ro todo un granero de novedades, todo un
de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los ar-
tículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier
medio o soporte de los contenidos de esta publicación,
en este mundillo con un talento genial, capa- atisbo al futuro. El más difícil todavía. Como
en todo o en parte, sin permiso del editor.
ces de crear verdaderas obras maestras. el resto de este número de Micromanía, don-
Depósito legal: M-15.436-1985
Esta Revista se imprime en Papel Ecológico
Lo reconozco, estar en un “show” como el de hemos procurado hacerlo mejor que nun-
Blanqueado sin cloro. E3 es todo un regalo para alguien como tú y ca en tu revista favortia. Ya me dirás si hemos
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Printed in Spain como yo, que gozamos de los videojuegos y conseguido hacerte vivir el E3, y renovar tu
creemos que es lo mejor del mundo. Lo es. pasión por los juegos. Hasta el próximo mes.

HOBBY PRESS es una empresa de


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Micromanía 5
MM101_6_7_SUMARIO [Link] 21/5/03 10:06 Página 2

Sumario
C O N T E N I D O S

ESTE MES... 76
ACTUALIDAD IMÁGENES DEL MES

8 NOTICIAS 72 GALERÍA
Toda la actualidad del mundo Las mejores imágenes de los
del videojuego. juegos más prometedores.
16 PANTALLAS
Vegas. Make it Big RANKING
Lord of the Creatures
Angels Vs Devils
106 LA LISTA DE
MICROMANÍA
HABLANDO CLARO Nuestro ranking de recomendados.
 ENTER THE MATRIX, ya está aquí, junto
108 LOS FAVORITOS con la review, los trucos y la solución...
22 EL BUZÓN DE LOS LECTORES
26 LA RÉPLICA Ganadores y finalistas de la votación
de los mejores juegos del año.
TEMA DEL MES

28 REPORTAJE GUÍAS Y TRUCOS


Todos lo que hay que saber acerca
de «Jedi Knight: Jedi Academy».
110 LA SOLUCIÓN
110 Enter The Matrix
PRIMER CONTACTO
122 Indiana Jones y la tumba... (2ª parte)
118 LA LUPA
36 PREVIEWS 118 Enter The Matrix
36 Hulk 128 Grand Theft Auto Vice City
42 Chrome 130 Colin McRae Rally 3
46 Moto GP 2 132 Trópico 2: La bahía de los piratas
50 Port Royale 133 Viking Invasion
52 Star Trek: Elite Force 2

TEMA DEL MES


134 CÓDIGO SECRETO

36
56 REPORTAJE SÓLO PARA ADICTOS
Te he hemos traído directamente 136 LA COMUNIDAD
desde Los Angeles todas las El lugar de reunión para los
novedades del último E3. jugadores exigentes.
 THE HULK. Descubre al
A EXAMEN ESCAPARATE gigante esmeralda en la
preview más completa de
74 REVIEWS un juego “bestial”.
148 TECNOMANÍAS
74 Presentación Las últimas novedades
76 Enter The Matrix tecnológicas del mercado.
80 Grand Theft Auto Vice City
84 Colin McRae Rally 3 CD MANIA
88 Trópico 2: La bahía de los piratas 152 EN LOS CDs
¡¡¡Las
90 Viking Invasion Las demos más interesantes
92 X-Men 2:

mejores
y las últimas actualizaciones.
La venganza de Lobezno
94 Casino, Inc.
96
97
F1 Challenge 99-02
Day of Defeat
121 SUSCRIPCIONES
¡SUSCRÍBETE A dem os
bles
juga !!!
98 Devastation
MICROMANÍA!
para tu PC
100 Bandits Phoenix Rising
102 Skyzo
103 Los Sims Superstar
iga de
104 Roland Garros 2003 ¡¡Más de 1 Gcon 8
105 Will Rock
información les,
b
Demos Juga ctualizaciones,
105 American Classics

especiale s, a !!!
lidades y mucho más…
6 Micromanía uti
MM101_6_7_SUMARIO [Link] 21/5/03 10:06 Página 3

Índice por
juegos
Sección/Pág

American Classics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 105


Angels vs Devils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 20
Asheron´s Call 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Bandits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 100
Battlefield Command . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
Beyond Good & Evil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 69
Black & White 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
BloodRayne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Breed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
Broken Sword: The Sleeping Dragon . . . . . . . . .Reportaje 69
Call of Duty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 61
Casino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 94
Championship Manager 4 . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Chrome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 42
Colin McRae Rally 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 84
Colin McRae Rally 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 130
Commandos 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Commandos 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
D&D: The Temple of Elemental Evil . . . . . . . . . . .Reportaje 68
Day of Defeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 97
Delta Force: Black Hawk Down . . . . . . . .Código Secreto 134
Deus Ex 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Devastation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 98
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 60
Dragon Empires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 66
El Retorno del Rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
El Retorno del Rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
Empires Dawn of the Modern World . . . . . . . . .Reportaje 65
Empires: Dawn of the Modern World . . . . . . . . . .Noticias 12

56
Enemy Territory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
 LOS JUEGOS DEL E3 Enter The Matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 76
Enter The Matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Solución 110
¡El reportaje más Enter The Matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 118
Everquest 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
completo sobre la feria F1 Challenge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 96
más importante del año! Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
Freelancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Full Throttle Hell on Wheels . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Full Throttle: Hell on Wheels . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 61
GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 80
GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 128
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 58

80
Halo 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 61
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Hidden & Dangerous 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
Horizons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 36
I.G.I. 2: Covert Strike . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Impossible Creatures . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
I. J. y la Tumba del Emperador . . . . . . . . . . . . . .Solución 122
I. J. y la Tumba del Emperador . . . . . . . . .Código Secreto 134
Jedi Knight II: Jedi Outcast . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Jedi Knight: Jedi Academy . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 28
La Gran Evasión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 69
Lock On: Modern Air Combat . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 68
Lord of the Creatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 18
Lords of Everquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Los Sims 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Los Sims Superstars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 103
Madden NFL 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 61
Medieval TW Viking Invasion . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 90
Medieval TW Viking Invasion . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 133

28
Metal Gear Solid 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Metal Gear Solid 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 59
Metal Gear Solid: Substance . . . . . . . . . .Código Secreto 135
Microsoft Flight Simulator 2004 . . . . . . . . . . . . .Reportaje 68
Middle Earth Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Midnight Club II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
Moto GP 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 46
MotoGP 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
Mythica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 66
 GTA VICE CITY ¿Tú sueño es ser un mafioso?  JEDI ACADEMY El último «Jedi Knight» da paso Nascar Thunder 2003 . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
N N:Shadows of Undrentine . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 68
Con esta review sabrás si este es tu juego. a un reportaje repleto de sorpresas. NFS: Underground . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
O.R.B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
Pain Killer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
Pirates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 59
Planetside . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 66
Port Royale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 50
Prince of Persia The Sands of Time . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Prince of Persia The Sands of Time . . . . . . . . . .Reportaje 60
Pure Pinball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14

 “EL JUEGO DE IMO Rainbow Six 3: Raven Shield . . . . . . . . . .Código Secreto 135
RÓX Red Faction 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
LOS JUEGOS” N EL PMERO Republic: The Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
E NÚ Republic: The Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 72
2ª ENTREGA Roland Garros 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 104


Rome: Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
Seguimos S.T.A.L.K.E.R. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
Shade: Wrath of Angels . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
celebrando el Shadow Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
ENTREGA EN
centenario de MICROMANÍA 102
Silent Hill 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Skyzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 102
Micromanía con a la venta Skyzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
el 27 de Junio Spider-Man 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
la segunda Splinter Cell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
entrega de Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 52
nuestro juego de Star Wars Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Star Wars Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 66
tablero. Sigue Star Wars: Knight of the Old Republic . . . . . . . . .Reportaje 68
completando el Terminator 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
The Movies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
tuyo con este The War of the Ring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad . . . . . . . . .Noticias 10
segundo lote de Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad . . . . . . . . .Noticias 12
preguntas y Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad . . . . . . . .Reportaje 69
Tribes Vengeance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
demuestra que Trinity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 8
Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
eres el que más Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
sabe de la Tropico 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 88
Tropico 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 132
historia de los Unreal II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
Vampire The Masquerade: Bloodlines . . . . . . . . . . .Noticias 9
videojuegos. Vampire The Masquerade: Bloodlines . . . . . . . .Reportaje 68
Vegas. Make It Big . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 16
Warcraft III: The Frozen Throne . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
Will Rock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 105
World of Warcraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
XIII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
XIII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 73
X-Men 2 La Venganza de Lobezno . . . . . . . . . . . . .Review 92
MM101_ NOTICIAS (8 y 9) 21/5/03 12:22 Página 2

Noticias
A C T U A L I D A D

Desde
la redacción

Santiago
Tejedor

Acción a
raudales

E
l género que
más se ha
desarrollado en
PC, desde la llegada de
las tarjetas 3D, ha sido
el de la acción. Gran
 Gran parte del esfuerzo de diseño está dirigido a garantizar una acción
parte de los juegos
trepidante, desde las espectaculares animaciones a las funciones especiales.
más espectaculares en
los últimos años
pertenecen a este
género. Clásicos como
Activision anuncia el desarrollo de «Trinity»

Adiós a
las sagas «Quake»,
«Unreal», «Half-Life»,
o «Jedi Knigt» y títulos
del calibre de «Max
Payne» o «Medal of
Honor» son claros

los virus
ejemplos de ello. Sin
embargo, nunca antes
el futuro ha sido tan
prometedor. «Doom
III», «Half-Life 2» o
«Trinity» y otros que
presentamos hoy
invitan a presagiar que
«Trinity» irrumpe en la acción sumándose a las tendencias del
la acción y el género: funciones para cambiar la velocidad de cámara al estilo
espectáculo están «Max Payne» y un aspecto gráfico sensacional.  Un cuidado hilo
garantizados por narrativo, con giros
mucho tiempo. NUEVOS JUEGOS GRAY MATTER, ACTIVISION PC, XBOX ACCIÓN 2004 inesperados, intentará
sorprendernos en

N
ueva Orleáns. bre nuestro personaje recae, momentos claves.
Año 2013. Un una tremenda responsabili-
peligro bioló- dad, la de salvar a la civili-
gico letal, un zación humana, enfrentada el que podremos ejecutar es-
virus –tan de a un desastre muy difícil de pectaculares cabriolas.
actualidad en estos días–, contener. Para ello adopta- Aparte, para detener la epi-
asola la ciudad y amenaza el remos la forma de un nuevo demia, localizar el origen de
resto del mundo. Así es el ser, mitad humano y mitad la misma y evitar el desastre,
punto de partida del argu- máquina. Un cyborg, menos disponemos de una cuantio-
mento de «Trinity». Juego sensible al virus y dotado de sa panoplia de armas y equi-
cuyo título, en contra de lo los avances biotecnológicos po técnológico. La calidad
que puede parecer, nada tie- disponibles en este hipotéti- que promete «Trinity» resul-
ne que ver con la protago- co futuro. El juego introdu- ta evidente. No en vano, la
nista de “The Matrix”. El jue- ce una amplia variedad de compañía Gray Matter, aba-
 Las tácticas de asalto y emboscada se go nos sitúa en un futuro funciones y posibilidades, lada por el éxito de «Wol-
perfilan muy bien en la acción de «Trinity». bastante cercano, y por ello incluyendo un modo espe- fenstein» (junto a id) está a
fácilmente imaginable. So- cial llamado “Flash-time” en cargo del desarrollo.

8 Micromanía
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Última
hora
EA y NVIDIA han llegado a
un acuerdo con el que unir
sus esfuerzos compartiem-
 Los personajes de do tecnología para ofrecer
«EverQuest» volverán a productos mejores y más
reunirse en este juego.  En «Bloodlines», el clan vampiro de los Nosferatu, con su característico compatibles. Los juegos de
aspecto, frente a otros clanes “bellos”, está muy bien recreado. EA, por tanto, tendrán un
especial soporte por parte
Ambientado en
el universo de Segunda entrega de «Vampiro La Mascarada» del hardware de Nvidia.

La sangre te llama
STAR WARS GALAXIES está
«Everquest» por fin a punto de ver la luz,

Señores
pero parece que aun vamos
a tener que esperar.
NUEVOS JUEGOS TROKIA, ACTIVISION PC ACCIÓN 2004 A finales del mes

del rol de junio, el jue-

H
ace tres años disfru- trarnos en dicho universo, promete una calidad visual go estará en
tamos de una fabu- con la entrega que tiene de alto nivel. «Bloodlines» las tiendas de
N. JUEGOS RAPID EYE,
SONY PC ESTRATEGIA  losa adaptación a por título «Bloodlines». El pretende reunir los mejo- medio mundo,
FINALES 2003 PC de un clásico del rol en juego nos permitirá con- res elementos de los jue- pero –inexplica-
papel: «Vampiro La Masca- vertirnos en un miembro gos de rol y acción. Sus blemente– no su-
cederá así en España, salvo

E
verQuest» es uno de rada. Redemption», que in- novato de uno de los siete personajes podrán mejorar
que ocurra un milagro.
los juegos onlin,e de corporaba la casi inédita fi- clanes que forman parte de sus habilidades en base al
los aparecidos hasta gura del “master” en un vi- La Mascarada. Cuenta con clan al cual pertenezcan,
OVER THE GAME ha abierto
el momento, con mayor nú- deojuego de rol. Pronto la tecnología desarrollada desarrollándose en un uni- recientemente un nuevo lo-
mero de seguidores. Más de podremos volver a aden- para «Half-Life 2», lo que verso no lineal. cal en pleno centro de Gra-
cuatro años en el mercado, nollers, con más de cien me-
cinco expansiones y versio- tros cuadrados dedicados a
nes en distintas plataformas Nuevo juego de la saga «Age of Wonders» Internet y al juego en red,
lo corroboran. Ahora es el gracias a las tres docenas
turno de un nuevo juego de
estrategia en tiempo real:
«Lords of EverQuest», am-
El reino de la magia de ordenadores que ofrecen
sus instalaciones.

NUEVOS JUEGOS TRIUMPH, TAKE 2 TERMINATOR 3, cuyo estre-


bientado con los personajes PC ESTRATEGIA SEPTIEMBRE no se prevé para agosto es-
y escenarios del original. 2003 tará acompañado por juego

E
Partiendo de un motor gráfi- l mundo de la magia, que ha sido basado en la película para
co que recuerda al de «War- habitado y preservado durante mi-
craft III» las diferentes uni- lenios por ancestrales razas corre
dades podrán crecer y mejo- peligro de desaparecer y caer en el olvi-
rar con el paso del tiempo, do, por un nuevo imperio que extiende
adquiriendo nuevas habili- sus fronteras inexorablemente. Nuevas
dades para la lucha. Sony ha unidades, monstruos, hechizos y un am-
confirmado que el modo plio margen de posibilidades se abren en
multijugador también estará este nuevo título de una de las sagas de
 La magia es el tema principal de la
presente, permitiendo un nueva entrega de «Age Of Wonders» estrategia «Age Of Wonders» de mayor
máximo de 12 jugadores. impacto en los últimos años.

PC y las distintas consolas,


Maxis trabaja en la segunda parte de «Los Sims» que desarrolla Atari. «Termi-
nator 3» seguirá la trama de

¡No es una nueva expansión! la película pero traerá algu-


nas sorpresas en su guión.

NUEVOS JUEGOS MAXIS, ELECTRONIC ARTS PC SIMULADOR 2004 AGE OF MYTHOLOGY dis-
pondrá para finales de año

T
ras vender más de 24 gunda entrega incorporará llado para esta entrega– per- de una nueva expansión,
millones de copias en- un motor 3D. También esta mitirá que sus descendien- con el nombre de «The Ti-
tre «Los Sims» y sus vez, podremos controlar la tes hereden características  Cada decisión que tans». Incluirá una nueva
numerosas expansiones vida de los personajes. Pero, físicas así como de compor- tomemos afectará a campaña y una civilización,
las vidas de nuestros inédita, los Atalantes.
posteriores, Maxis trabaja cuando mueran, un nuevo tamiento de sus progenito- personajes.
ya en «Los Sims 2». Esta se- sistema de ADN –desarro- res. Alucinante.¿No?

Micromanía 9
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Noticias
A C T U A L I D A D Aventuras
en el mundo
de Istaria
Espada
Breves y Magia
 TOMB RAIDER EL
ÁNGEL DE LA
NUEVOS JUEGOS
ARTIFACT, ATARI PC
ROL OCTUBRE 2003
OSCURIDAD tiene
por fin fecha oficial
de lanzamiento en
PC. La última y
esperada aventura de
Lara Croft saldrá a la
venta el 20 de junio  El gore es un elemento inherente a las escenas que la serie «Silent Hill».
en todo el mundo. Sangre, ambientes tétricos y sombríos nos acompañarán en todo el juego.

 MATRIX también va a
dar lugar a un juego
online multiusuario al
Edición especial en DVD de «Silent Hill 3»
 Las diferentes razas

Enfréntate a tus
estilo «EverQuest» o que habitan Isteria se
«Star Wars Galaxies», enfrentan entre si.
gracias al acuerdo
firmado entre Ubi

pesadillas E
Soft y Warner Bros. l mundo de ambienta-
Su lanzamiento está ción pseudo-medieval
previsto en 2004. emplazado en “Istaria”
da vida a «Horizons», un jue-


NUEVOS JUEGOS KONAMI PC, PS2
MIDDLE EARTH AVENTURA OCTUBRE 2003 go en el que pueblos, ciuda-
ONLINE es otro juego des, castillos y fortalezas se
online multiusuario

S
e trata, junto a «Resi- lla y extraños tran- entremezclan en diferentes
que está siendo dent Evil», de una de ces entre lo sobre- escenarios, que pasan por
desarrollado por
las sagas más famo- natural y la locura desiertos, junglas y zonas
Vivendi, y que estará
inspirado en el
sas en el llamado subgénero se suceden, hilando heladas. Se trata de un juego
universo de “El Señor “survival horror”. Esta ter- una terrorífica y de rol online, basado en un
de los Anillos”. Su cena entrega, en edición es- apasionante narra- “universo persistente”, dise-
lanzamiento se prevé pecial, que vendrá en forma- ción. El juego está ñado para la participación
para el año 2004. to DVD estará adaptada con siendo desarrollado masiva de usuarios. En esta
gráficos mejorados, en alta por la propia Konami en particular categoría, «Hori-
 KONAMI ha hecho
público que está
trabajando en una
resolución e incorporará la
posibilidad de salvar la par-
sus estudios de Tokio y,
aunque por el momento no
zons» es uno de los más pro-
metedores títulos del año.
tida en cualquier momento. hay nada confirmado al res- Numerosos usuarios han co-
nueva versión,
adaptada a la consola
En principio, el juego nos pecto, existe la posibilidad  Heather se verá menzado ya a participar en
pone en la piel de Heather, de que se incluyan conteni- enfrentada cara a la fase de testeo. Está dispo-
Gamecube, de «Metal cara con el terror.
Gear Solid», la una inteligente joven que, en dos adicionales –quizá un nible, en principio, para todo
Ha de superar sus
primera entrega de la contra de su voluntad, se personaje alternativo–. Tal miedos sin dejarse
el que esté interesado. Para
célebre saga creada verá envuelta en una trama como ha sucedido con el re- arrastrar a la locura. apuntarse es necesario visi-
por Hideo Kojima. donde monstruos de pesadi- ciente «Silent Hill 2». tar la web: [Link].

Incluirá un modo multijugador cooperativo

El final de la trilogía
NUEVOS JUEGOS EA GAMES PC,PS2,XBOX,NGC,GBA AVENTURA FINALES 2003

E
l Retorno del Rey es batalla final por el anillo, ju- predomina la acción, pero
un juego basado en gando con alguno de los en el que encontraremos di-
la tercera entrega de personajes principales: Gan- versos componentes de
“El Señor de los Anillos”. dalf, Aragorn, Legolas, Gim- aventura, nos ofrecerá un
Este juego se apoya en la li- li, Frodo y Sam. Empleando modo de juego multijugador
cencia de la saga cinemato- una vista en tercera perso- totalmente novedoso, con el
gráfica, correspondiente a la na, podremos luchar del que podremos crear nuestra
última de las tres películas. lado de los componentes de propia «Comunidad del Ani-
(en lugar de los libros, cuyos la «Comunidad del Anillo», llo» eligiendo nuestro perso-
derechos los tiene Vivendi), en contra de las huestes de naje favorito. Se espera que
La propuesta que nos hace Sauron, quien ansía recupe- el juego sea lanzado al tiem-
 Encarnando a Gandalf podemos lanzar sus EA Games con este juego rar el Anillo Único a toda po que la película que con-
conjuros para defender de orcos las Minas Tirith. consiste en participar en la costa. El juego, en el que cluye la saga.

10 Micromanía
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MM101_10_14_NOTICIAS 21/5/03 12:21 Página 4

Noticias
A C T U A L I D A D
Los más esperados
Este mes ha coincidido la aparición casi simultánea de tres títulos de nuestra
lista con la celebración de E3, por lo que las incorporaciones son abundantes
Regresa la saga Tribes y de mucha calidad. A largo plazo, «Half-Life 2», una de las sorpresas que han
sacudido la feria de este año, y ya más próximos, «Jedi Academy» y «Empi-

Guerra galáctica res», dos títulos que darán mucho de qué hablar.

PARRILLA DE SALIDA
NUEVOS JUEGOS IRRATIONAL GAMES, VIVENDI PC
ARCADE 2004
Lara Croft. Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
JUNIO 2003 ACCIÓN PC, PS2 CORE DESIGN, EIDOS
La nueva entrega de la serie «Tomb Raider» sufre un pequeño
retraso de última hora, previsible pero aun así molesto.

Jedi Knight: Jedi Academy


SEPTIEMBRE 2003 ACCIÓN PC LUCASARTS, ACTIVISION
Ya hemos probado la primera versión de preview de
«Jedi Academy» y, sí, queremos que la Fuerza esté con nosotros,
y cuanto antes, por favor.

Deus Ex 2
SEPTIEMBRE 2003 ROL PC, XBOX ION STORM, PROEIN
Cada vez falta menos para poder disfrutar de este juego que
promete darle una buena sacudida al acomodado género del rol.

Commandos 3
SEPTIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS, PROEIN
La conclusión de la celebrada saga de estrategia y táctica de
 A pesar de encontrarse a un 21% de desarrollo, Pyro avanza a pasos agigantados hacia su lanzamiento.
ya empiezan a vislumbrarse muy buenos detalles.

CALENTANDO MOTORES

C
on el título de «Tribes novador. Con ello se preten-
Vengeance», irrumpe de mejorar todo lo visto has-
la nueva entrega de la ta ahora en el género. Pero
Tron 2.0
SEPTIEMBRE 2003 ACCIÓN PC MONOLITH, DISNEY INTERACTIVE, PLANETA
serie de juegos de acción tampoco se quiere descui- Lo hemos visto, hemos probado su nuevo modo multijugador y, si tal cosa fuera
«Tribes». En palabras de sus dar el modo de juego favori- posible, lo esperaríamos aún con más impaciencia.
creadores, supondrá una to por muchos, el multijuga-
nueva experiencia en el dor, puesto que ha sido el Empires: Dawn of the Modern World
combate futurista en prime- principal motivo de éxito la OCTUBRE 2003 ESTRATEGIA PC STAINLESS STEEL/ACTIVISION
La firma de Rick Goodman ya es bastante recomendación,
ra persona. Partiendo del serie «Tribes» hasta el mo- pero nosotros además lo hemos visto y... ¡caramba!
motor gráfico de «Unreal mento por sus opciones de
II», título con el que guarda juego en equipo. De este Far Cry
numerosas similitudes, en apartado se está encargan- NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC CRYTEK, UBI SOFT
Irracional Games están tra- do Michael J. “KineticPoet”, Tal y como se esperaba, «Far Cry» se ha confirmado en este
bajando con el objetivo de creador del añadido «Team E3 como uno de los juegos de acción más prometedores.
ofrecer un modo de campa- Rabbit 2», incluido gratuita- Halo: Combat Evolved
ña para un solo jugador que mente en la última actuali- NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC, MAC GEARBOX, MICROSOFT
resulte impresionante e in- zación de «Tribes 2». El E3 nos ha dejado entre otras alegrías la confirmación de que «Halo»
incoporará un modo multijugador. Y que viva el PC...

El pinball más avanzado EN BOXES

A golpes con el PC Black and White 2


DICIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC LIONHEAD, EA
NUEVOS JUEGOS IRIDON PC SIMULADOR Todo lo que hemos visto en el E3 no ha hecho sino
MAYO 2003 confirmarnos que Peter Molyneux sigue en forma y
que esta segunda parte de su inclasificable
simulador de dios está en el mismo camino que llevó

H
acía tiempo que no Cada mesa de pinbal con-
se sabía nada de los tendrá muchos retos, en al juego original a convertirse en una auténtica
revelación para muchísimos jugadores.
juegos de Pinball. función de los recorridos e
Sin embargo Iridon ha he- impactos de la bola. El nivel Doom III
cho una nueva apuesta en de detalle de estas máquinas SEGUNDO SEMESTRE 2003 ACCIÓN PC, XBOX Id, ACTIVISION, PROEIN
«Pure Pinball» realizando es muy alto con más de Las nuevas imágenes de «Doom III» que Id ha distribuido celosamente en este E3
una representación gráfica 100.000 polígonos en cada hablan de un juego destinado a llegar a lo más alto.
de las máquinas de pinball mesa y con soporte de fun-
francamente espectacular. ciones de aceleración gráfi-
Half-Life 2
FINALES DE 2003 ACCIÓN PC VALVE/SIERRA
El juego dispone de 4 mesas ca avanzadas. «Pure Pin- Esperábamos mucho de este título, pero lo que nos ha enseñado Valve en el E3
diferentes en las que podre- ball» estará disponible a un supera incluso nuestras expectativas más descabelladas.
mos demostrar nuestra ha- precio muy tentador, (unos
bilidad con los “flippers”. 10 euros). Toda una ocasión.

12 Micromanía
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MM101_10_14_NOTICIAS 21/5/03 12:22 Página 6

Noticias
A C T U A L I D A D

El futuro del multijugador pasa por «Halo»

Mejor en compañía
NUEVOS JUEGOS MICROSOFT PC ACCIÓN DICIEMBRE 2003

M
icrosoft ha confirmado re- como qué vehículos aparecen, dón-
cientemente que la ver- de, con qué frecuencia y similares.
sión de PC de «Halo: Parece claro que se procurará con-
Combat Evolved» contará con un tar con algún servicio de especiali-
modo multijugador que hará las de- zado para el juego online. Este título
licias de millones de aficionados en ha sido el de mayor éxito en Xbox.
todo el mundo. Se está trabajando Ahora, en su versión de PC, de la
en 6 mapas completos oficiales, di- que se está encargando Gearbox,
ferentes modos de juego y, lo que es está lejos de limitarse a una mera
más importante, múltiples opciones conversión. En otros aspectos  El juego del año verá la luz en PC dentro de algunos meses,
incorporando un modo multijugador diversificado y amplio.
a configurar en cada uno de ellos, «Halo: también se está mejorando.

Breves Vuelven las aventuras del motero más recordado Versión de test
 ASHERON’S CALL 2
puede jugarse gratis ¡A todo gas!
multijugador
15 días, previa
descarga desde: NUEVOS JUEGOS LUCAS ARTS PC,PS2,XBOX AVENTURA FINALES 2003
¡A por
microsoftgamesinsid
los nazis!
Y
[Link]/AC2/freetrial. a están disponibles las primeras hizo gala Ben será igual de ingenioso y
htm. En la web están imágenes de «Full Throttle Hell on “macarra”. Está ambientado en un desola-
todos los detalles de Wheels». El título, que fue anuncia- do futuro en el que la justicia es relativa y NUEVOS JUEGOS
esta versión de ID SOFTWARE PC
do el año pasado, es la continuación de las leyes tradicionales han sido sustituidas ARCADE 2003
evaluación. «Full Throtthle» una de las mejores aven- por el “código de la carretera”.


turas de la compañía de George Lucas, que
STAR TREK ELITE
allá por 1995 supuso una revolución por su
FORCE II ha abierto
un nuevo sitio web original temática. En esta segunda parte,
en [Link] volveremos a disfrutar del ambiente “mo-
Todos los aficionados tero” en el que vive Ben, el protagonis-
a Star Trek podrán ta. Tendrá bastante más de arcade
encontrar abundante en esta ocasión, aportando esce-
información previa al nas de combate y las esperadas ca-
lanzamiento sobre rreras de moto. Sin embar-
este juego. go, no renuncia al hu-


mor, uno de los
YAO MING, el
popular pívot de
ingredientes clave de

E
baloncesto debutante la primera entrega. l título «Enemy Terri-
este año de los El sarcasmo del que tory» fue anunciado
Houston Rockets, como expansión para
protagoniza un juego «Return to Castle Wolfens-
de baloncesto
peculiar, pues está
Se prepara un simulador de Quidditch tein». Pero, después de ha-
ber sido cancelado, ha aca-
diseñado para
dispositivos
inalámbrios en el
Genios de la escoba bado por convertirse en un
añadido al juego original.
Permite disfrutar de un
mercado chino. NUEVOS JUEGOS ELECTRONIC ARTS PC, PS2,XBOX,[Link]
modo multijugador con has-

 ATARI Y TIMEGATE ta 64 personas al mismo

L
Han anunciado una os aficionados a los libros y pelícu- Una vez que hayamos logrado la copa de tiempo. El juego dispondrá
versión para PC del las de “Harry Potter” tendrán la po- Hogwarts, podremos acudir a la Copa del de seis mapas completos y
popular juego de sibilidad de disfrutar de toda la emo- Mundo, dónde tendremos que representar contará con cinco clases de
estrategia de mesa, ción que rodea al deporte preferido por a una de las naciones más poderosas en personajes, especializados
«Axis & Allies» magos y brujas: el “Quidditch”. En el mis- este deporte. Cada país estará representa- en distintas facetas tácticas.
ambientado en la mo, podremos controlar cualquiera de las do a la perfección con sus uniformes y ca- Por el momento podemos
Segunda Guerra
posiciones de cada equipo (cazadores, gol- racterísticas, tanto de juego como de cam- disfrutar de una versión de
Mundial. Este clásico
del juego por turnos
peadores, guardián y buscador), así como po donde desarrollar este deporte. «Quid- test con un mapa. Para des-
cambiará al sistema elegir cualquiera de las cuatro casas de dutch World Cup» será el primer juego de cargarlo hay que visitar la
en tiempo real. Hogwarts que queremos defender: Slythe- “Harry Potter” que podrá enfrentar a dos página web: [Link]-
rin, Gryffindor, Hufflepuff o Ravenclaw. jugadores al mismo tiempo. [Link]/games/wolfenstein

14 Micromanía
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MM101_16_20_PANTALLAS(3).maq 21/5/03 09:03 am Página 2

Pantallas
A C T U A L I D A D

¡¡Hagan juego señores!!

Vegas. Make it Big

1
PC
EMPIRE
ESTRATEGIA/TYCOON
OTOÑO 2003

Crear, dirigir y organi-


1 zar casinos y entornos
de entretenimiento en Las
Vegas es un desafío perfecto
para los grandes “jugadores”.

La acción transcurre
2 tanto en interiores,
para el juego, como en exte-
riores, para seleccionar y
construir todo aquello que
nos pueda producir benefi-
cios. Captar clientes de cual-
quier edad y condición debe
ser nuestro objetivo.

La variedad de ambien-
3 tes es enorme. Pero en
todos reducimos la gestión a
los mismos parámetros: jue-
gos de azar de todo tipo,
apuestas, cartas, ruletas…

16 Micromanía
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MM101_16_20_PANTALLAS(3).maq 21/5/03 09:03 am Página 4

Pantallas
A C T U A L I D A D

La fantasía se hace juego

Lord of the Creatures


PC
ARVIRAGO
ENTERTAINMENT 1
AVENTURA/ACCIÓN
2004

«The Lord of the Crea-


1 tures» traslada al juga-
dor a un mundo de fantasía,
habitado por criaturas sor-
prendentes en una ambiciosa
aventura con dosis de acción
y un componente de juego
online muy importante.

El jugador se las ten-


2 drá que ver con
enemigos y criatu-
ras de todo tipo, al-
gunas de imponen-
te presencia, y du-
rante la acción se
combinará el comba-
te cuerpo a cuerpo
con armas junto a la aplica-
ción de habilidades mágicas.

La experiencia visual
3 que se pretende obte-
ner en el conjunto es uno de
los puntos fuertes de este
juego concebido por parte
de los creadores de los dos
primeros «Commandos». El
desarrollo de una tecnología
gráfica basada en las posibi-
lidades del hardware 3D de
última generación, permite a
Arvirago, trabajar con gran
realismo en aspectos como
iluminación, partículas y
efectos visuales avanzados.

2 3

18 Micromanía
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MM101_16_20_PANTALLAS(3).maq 21/5/03 09:03 am Página 6

Pantallas
A C T U A L I D A D

Entre el cielo y el infierno

Angels Vs Devils

1
PC
ENIGMA
ACCIÓN
JUNIO 2003

2 Pese a su apariencia
1 “angelical” la realidad
que se oculta tras «Angels vs
Devils» es la de un frenético
juego de acción 3D. En la
práctica, la analogía más
real que se podría hacer se-
ría con «Unreal Tourna-
ment», aunque el “serio” as-
pecto de éste se cambia en
sus protagonistas y las ar-
mas de fuego se sustituyen
por poderes sobrenaturales.

El juego utiliza una


2 perspectiva en tercera
persona (aunque es factible
alternar con una vista subje-
tiva), para facilitar la orien-
tación en los escenarios y
el control sobre el perso-
naje. La tecnología gráfi-
ca creada por Enigma
permite aplicar el uso de
los poderes de los personajes
con eficaces resultados . Uno
de los más espectaculares es
la invisibilidad, capaz de des-
pistar al enemigo casi por
completo.

Aunque el jugador con-


3 trola de forma directa a
un personaje, la IA del pro-
grama, si se juega contra
“bots”, permite que otros
personajes nos apoyen, aun-
que también ocurre lo propio
con el equipo contrario. Es
factible jugar con cualquiera
de los dos bandos, y el obje-
tivo siempre es el mismo:
conquistar el reino enemigo,
venciendo en distintas are-
3 nas y acumulando poderes.

20 Micromanía
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MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:58 am Página 2

El Buzón
H A B L A N D O C L A R O

CARTAS A LA REDACCIÓN
¿Tienes algo que decir? Has llegado al sitio perfecto.
Un espacio a tu disposición para opinar y hacerte oír.

Actualizaciones archivos que nos mencionas


fueran presentados en nuestro
cular sobre los requisitos de un
juego que no sólo no ha apare-
tuación que nos indicas es bas-
tante buena, un notable alto,
siones definitivas de los juegos
para realizar nuestros comenta-
en inglés idioma volveríamos a incluirlos cido sino que todavía dista mu- podríamos decir, pero si quieres rios, a menudo éstas nos llegan
sin ningún problema. chísimo de estar completado. más detalles puedes consultar antes de que salgan la venta y,
En el caso de «Doom III», al el sitio web [Link]. por tanto, la información sobre
Doom III, menos, podemos decirte que clasificación por edades y pre-
el deseado necesitarás como mínimo una
GeForce 3, aunque hasta eso
Unreal II cio que nos facilitan las respec-
tivas compañías están sujetas a

@ Os querría hacer una con-


sulta sobre el esperadísi-
está sujeto a cambios. modificaciones, tal y como su-
cedió en el caso de «Unreal II».
mo «Doom III». ¿Qué cambios 3DMark
habría de hacer en mi ordena- MOH:
@ Os escribo porque de to-
das las actualizaciones de
dor (Pentium 4 a 1,7, 384 MB de
RAM, Geforce 2 MMX 400) para @
He ejecutado en mi PC el
programa de tests 3DMark
Spearhead
«Unreal Tournament 2003» que
habéis ido dando desde su apa-
que funcionara con solvencia
este grandioso juego?
que incluisteis en los CDs del nú-
mero pasado y he obtenido una @ ¿Podéis incluir en vues-
tros Cds el parche que ac-
rición ninguna está en español,
y ahora mi juego está completa-
mente en inglés. ¿No sería posi-
Jordi puntuación de 4515. Me gusta-
ría que me diérais información
sobre el significado de esta pun-
@ Os escribo porque creo
que os habéis equivocado
en la review de «Unreal II». En
tualiza «MOH: Spearhead» a la
versión 2.15?
Julián C.
ble que las actualizaciones que tuación, puesto que no se cómo primer lugar el juego es para
inluis en vuestros CDs estuvie- compararla. ¿Está bien o no? mayores de 18 años, no de 16, y
ran en castellano? Daniel Muñoz en segundo no deberíais asus-
Amonchakai tarnos con esos 54,95 euros que
Las puntuaciones de los tests habéis puesto de precio, que yo
Siempre que existe esa posibili- realizados con el programa me lo he comprado por 49,95,
dad, optamos por los conteni- 3DMark no tienen un significa- ¿o quizá lo he soñado?
dos en castellano para nuestros Todos los meses recibimos bas- do en términos absolutos, y Javier Ruiz
CDs, pero eso no es algo que tantes variaciones sobre esta sólo lo adquieren al comparar-
dependa de nosotros, sino de misma pregunta, pero aunque los con los resultados obteni- Efectivamente nos hemos equi- Hacemos efectivos tus deseos
las compañías fabricantes. Pue- comprendemos vuestra im- dos en otros ordenadores. Se- vocado. La explicación es que tan rápido que lo hacemos inclu-
des estar seguro de que si los paciencia, es muy difícil espe- gún nuestra experiencia la pun- aunque siempre utilizamos ver- so con carácter retroactivo :-D.

 ¿Clásicos La
Carta
del mes prematuros? Controles Alternativos
En la columna “Clásicos de todos los tiempos” de vuestro número 99 descu-
bro, para mi sorpresa, «Longest Journey», «Gabriel Knight III» y «Grim Fan-
@ Quiero haceros un comentario sobre «Splinter Cell». Lo tengo desde hace
poco y me parece un juego fenomenal, pero tiene un problema que no me
ha hecho ninguna gracia. Resulta que estas Navidades me descargué de Internet
dango» como los mejores juegos de una de las primeras demos del juego y en ella me encontré con que se podía ju-
aventura. Pero, vamos a ver, ¿es que ya gar con pad. Luego, cuando lo adquirí, me llevé una gran decepción al ver
nadie recuerda títulos como «Monkey que no me lo aceptaba. ¿Por qué han hecho eso? Si ya que lo te-
Island» o «Indiana Jones»? ¿O es que nían hecho... Es algo que no entiendo. Podían haberlo
me estoy haciendo viejo y ya no queda dejado, aunque fuera necesario un pad de mu-
nadie que los haya jugado? Y ya pues- chos botones.
tos, ¿cómo podemos considerar “ya” Sergio
un clásico a «Medal of Honor»?
Jose Manuel (Sevilla) Lo que cuentas en tu
carta es cierto, y coin-
El concepto de “Clásico” es algo difu- cidimos contigo en
so, pero nosotros lo entendemos que hubiera sido
como un juego al que los años no sólo muy positivo para el juego el que aceptara otros periféricos
no le restan interés, sino que incluso aumentan su grandeza. Los juegos que aparte del ratón y el teclado. Aquí en Micromanía siempre insistimos
mencionas lo son, sin duda, pero no puedes negar que los que aparecen en mucho en que se debe adaptar el control de todos los juegos para que su uso
la lista también merecen ese calificativo. En cuanto a «Medal of Honor», con teclado sea lo más sencillo posible, en especial en las conversiones de títu-
bueno, sólo recogemos la opinión de la mayoría de los lectores, opinión, los de consolas, pero eso no quiere decir que el usuario que lo desee no pueda
que, eso sí, secundamos completamente. usar cualquier otro dispositivo.

22 Micromanía
MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:59 am Página 3

Tu opinión es importante, escríbenos  No olvides indicar tus datos


 Participa en esta sección enviando un e–mail a personales. Todas las aportaciones
elbuzon@[Link] o una carta a Hobby Press S.A. seleccionadas, recibirán una camiseta
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid. exclusiva de Micromanía.

Ese parche lo puedes encontrar


en uno de los CDs que acompa-
pero había que trazar el límite
en algún sitio, y cien, además de En pocas
ñan al nº 100. ser una gan cantidad, es un nú-
mero tan bueno como cualquier
palabras
Juegos para la otro. Por supuesto, si creéis que
Historia nos hemos olvidado de algún


juego os invitamos a que nos SÍ nos gusta
enviéis vuestra opinión a esta


misma sección. ¡A lo mejor has-  La incitativa de Sony
ta podemos completar “Otros Online de fijar una
100 Juegos para la Historia”! tarifa conjunta que
mediante un único
Formidable la Lamentable la carre-
Bandas confirmación de que el ra sin final aparente a la que
pago permitirá
sonoras esperado «Tron 2.0» tendrá se ha lanzado nVidia presen- acceder a todos sus
juegos.
un modo multijugador en el tando una tarjeta gráfica tras

@ Soy un chaval de 17 años


con conocimientos de mú-
sica y al que le gusta mucho
que podremos competir en
carreras de motos.
otra. Nueva tecnología sí,
claro, pero con un orden.  La confirmación ya
oficial del regreso de
componer. Quisiera saber si co- dos de las mejores
nocéis alguna forma de introdu- dustria en nuestro país y enviar aventuras gráficas de
cirse, aunque sea un poco, en el tus trabajos a cualquiera de las todos los tiempos,
mundo de los juegos de PC. Me múltiples compañías de softwa- «Sam & Max» y «Full

@ Os escribo porque aunque


me gustó mucho el repor-
refiero a cómo podría conseguir
componer música para juegos o
re nacionales. Como pudiste
leer en el reportaje de Pyro del
Throttle».

 Que se haya
taje de 100 Juegos Para la Histo- si existe alguna escuela o simi- mes pasado, en muchas ocasio-
ria que publicasteis el mes pasa- lar donde estudiarlo. nes estas compañías valoran la anunciado por fin
do, eché de menos algunos títu- Adriano Villegas voluntad por encima de la ex- «Los Sims 2», más que
los emblemáticos, verdaderos periencia. ¡Buena suerte! nada para ver si así
clásicos, sobre todo de la prime- Como puedes imaginar, no exis- Pues pasar, pasar, ha pasado lo dejan de sacar una
ra época del PC, aquella cuando te, o al menos nosotros no tene- Pro Beach de siempre, que se ha retrasa- expansión tras otra
jugábamos en blanco y negro o
en cuatro colores. ¿No hubiera
mos noticias de su existencia,
nada tan específico como un
Soccer do. La última fecha anunciada
por Virgin Play, distribuidora
del juego original.

sido mejor un reportaje de 500


Juegos para la Historia?
“curso de música para video-
juegos”, aunque seguramente si @ En el número 99 leí una
noticia sobre «Pro Beach
del juego en España , para su
aparición es junio de este mis-
 Poder descargarnos
de manera gratuita
Ukele que haya algo parecido relativo Soccer», y ponía como fecha de mo año, fecha que, de momen- una versión de
a música para películas. En lanzamiento marzo de 2003, to, tomaremos con mucha cau- prueba de «Enemy
Hombre, pues sí. Y, ya puestos, cualquier caso, si quieres intro- pero no lo encuentro en ninguna tela... aunque algunas veces, las Territory».
por qué no 2.327 Juegos para la ducirte en este mundillo, lo me- tienda. ¿Podríais decirme qué ha distribuidoras aciertan. No de-
Historia :-D No, en serio, sabe- jor que puedes hacer es aprove- pasado con este juego? sesperes a lo mejor esta vez sí
mos que era una elección difícil char el reciente auge de la in- Gonzalo va en serio. NO nos gusta

 Que los usuarios de PC

Humor por Ventura y Nieto tengamos que esperar


hasta octubre (si todo
va bien) para poder
jugar a «Silent Hill 3»
cuando la versión de
PS2 ya está a la venta.
Siempre igual.

 Que todavía no se haya


estrenado una película,
“Terminator 3”, por
ejemplo, y ya sea
oficial la realización del
videojuego. Podrían
esperar al menos a
comprobar si la
película merece la
pena.

 Que el E3 sólo haya


durado tres días. De
verdad que no nos
hubiera importado
pasar veinte o treinta
días viendo proyectos
tan increíbles. Quizá
algún año ;-D

Micromanía 23
MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:59 am Página 4

El Buzón
HABLANDO CLARO
Preguntas
sin
respuesta
Drivers gráficos
La ¿Cómo…
@ Me parece genial que en
los CDs del nº 99 hayáis in-
Polémica Estirando le sentará a la serie
“Everquest” el cambio
de género, del rol a la
el Hardware
cluido drivers gráficos. Como yo
no tengo Internet siempre debo del mes estrategia en tiempo
recurrir a terceras personas para real, con el
recientemente
que me los consigan. Espero
que en el futuro volváis a meter
los dichosos, pero imprescindi-
@ Quisiera contestar a la carta Juegos Impracticables, de Oscar Gainzarain. Yo no tengo un PC
a la última, desde hace tres años lo único que he hecho es hacerle retoques, que si la me-
moria esta barata, que si la GeForce 2 está tirada,… pero mira por donde «Splinter Cell» me va muy
anunciado «Lord of
Everquest»?
bles, drivers. bien. Si la opinión de Oscar se basa
Jose Angel Magaña. en que él quiere jugar con el deta-
lle al máximo y todo activado (ló- ¿Por qué…
Muchas gracias a ti por confiar gico) le doy la razón, pero yo juego la compañía francesa
en nosotros. Es cierto que todo bastante bien y, la verdad, no de- Infogrames ha
el tema de los drivers es un en- jan de ser juegazos. considerado necesario
gorro, pero su utilidad está más Albert Guinart cambiar el nombre de
allá de toda duda. Por supuesto todas sus divisiones
puedes estar tranquilo, porque Pues ya estamos otra vez con la extranjeras, entre ellas
cuando haya una cantidad sig- eterna cuestión, una de las discu- el de Infogrames
nificativa de nuevos drivers dis- siones favoritas de esta sección. España, por el de Atari?
ponibles volveremos a incluir- Tus argumentos son claros y, a nuestro jui-
los en nuestros CDs. cio, convincentes. Es cierto que hay juegos que
requieren una potencia desmesurada, pero también lo es que de un equipo en ¿Qué…
será capaz de hacer EA
Tramposos apariencia modesto se puede sacar mucho partido con sólo seguir unas normas básicas de man-
Games con su recién
no, gracias tenimiento y actualizarlo en el momento oportuno.
adquirida licencia sobre
Superman, uno de los
“inocente”, pero siempre será cio suficiente para hacerlo real II» que es sólo para la ver- personajes más
mejor eso que no dejar que los como merecía la ocasión, por sión norteamericana del juego y desaprovechados de la
tramposos campen libremente. eso lo dejamos para este mes. no para la europea. A mi al me- historia del videojuego?
No tienes más que dirigirte a la nos ese parche no me funciona
Los mejores sección Ranking, y podrás con- en absoluto.
¿Cuántos…
de 2002 sultar todos los resultados has-
ta el último detalle.
Oscar Rojas
usuarios de Xbox se

@ El mes pasado en el re- Tienes toda la razón en hacer muerden ahora las uñas

@ Os escribo a propósito de
ese “Lo peor” del mes pa-
sado en el que hablabais de la
portaje sobre los premios
a los juegos del año eché de me-
nos las votaciones completas de
Felicidades
Micromanía
esa puntualización. Nuestra in-
tención al publicar el parche
norteamericano es que los
después de que se sepa
que la versión PC de
«Halo» va a incluir un
abundancia de tramposos en In- los premios otorgados por Mi- usuarios de esa edición del jue- completo modo
ternet. Yo soy un sufrido usuario cromanía ¡Ya que he votado me go puedan disfrutarlo mientras multijugador online?
de «Diablo II» y, la verdad, estoy gusta comprobar si he coincidi- esperamos que aparezca una
harto de aguantar a gente que do con los demás lectores! versión europea para publicar-
lo único que sabe es molestar a J.L.D. la también; desgraciadamente, ¿Cuáles…
los demás. Desde aquí apoyo a esta explicación que debería ha- serán las consecuencias
Blizzard por su decisión. Qué conste, lo primero, que ber figurado junto al parche se para los jugadores,
Kilrakah nuestra intención ha sido siem- perdió por el camino por un tanto positivas como
Estamos de acuerdo contigo en pre publicar los resultados problema de edición. Lo senti- negativas, del acuerdo
que la decisión de Blizzard es exactos de vuestras votaciones. mos mucho y procuraremos recién firmado entre EA
acertada. Cancelar 140.000 cuen- Lo que sucede es que el mes pa- que no vuelva a suceder. y nVidia ?
@
El mes pasado me lleve
tas es siempre conflictivo y co- sado, con el ajetreo del número una agradable sorpresa.
rres el riesgo de fastidiar a algún cien, no disponíamos del espa- Aunque imaginaba que haríais ¿Gratis Age of ¿Qué…
algo gordo por vuestro cien
“cumplemeses” reconozco que
Mythology? será capaz de hacer
Turbine con la
«El Juego de los Juegos» me pillo
por sorpresa. Muchas felicida-
des y que cumpláis cien más.
@ Hace poco decíais que hay
una expansión gratuita
para «Age of Mythology», pero
descomunal tarea de
realizar nada menos
Antonio por más que la busco no consigo que el esperadísimo
Muchas gracias a todos voso- dar con ella ¿Podéis ayudarme? juego online persistente
tros por hacer estos cien núme- J.G. basado en el universo
de «El Señor de los


ros posibles. Estad seguros de La expansión por la que pre-
que en los cien próximos pon- guntas se llama «The Golden Anillos»?
dremos aún más empeño para Gift», incluye cuatro nueva mi-
hacerlo mejor. siones y está ambientada en la
mitología vikinga.


Lo mejor... que Lo peor... nos sigue
Microsoft nos permita jugar a pareciendo increíble que Parche Te la puedes bajar de [Link]-
[Link]/aom/Down- Micromanía se reserva el derecho de
«Asheron´s Call 2» durante pase otro E3 y siga sin haber Norteamericano [Link] o desde la página de publicar las cartas que se reciban en
quince días gratis y sin novedades acerca de «Duke esta sección, así como de resumirlas o
compromiso. A ver si otras Nuken Forever». ¿De verdad Quería preguntaros por qué ha- Microsoft [Link]/ extractarlas cuando lo considere opor-
compañías pillan la idea. piensan sacarlo? béis incluido en los CDs del nú- games/ageofmythologyy/egypt_ tuno para dar entrada a un mayor nú-
mero anterior un parche de «Un- [Link]. mero de participantes.

24 Micromanía
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MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:59 am Página 6

Y tú, ¿qué opinas?

La Réplica
H A B L A N D O C L A R O
 Participa en esta sección enviando un e–mail a:
lareplica@[Link] o una carta a Hobby Press S.A.
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid.

EN PRIMERA PERSONA
¿No estás de acuerdo con la puntuación que le hemos dado a
un juego? Bueno, no hay problema. Escríbenos y dinos cuál es la nota
que en tu opinión merecía ese título y por qué.

En el punto de mira
 A FAVOR
INDIANA JONES
Es cierto que es un juego para
aficionados a los simuladores, y
es comprensible que lo encuen-
juegos más intensos y emocio-
nantes que he visto y además
su argumento es espeluznante.

Paso al Dr. Jones Y LA TUMBA DEL EMPERADOR


tres complicado. Sin embargo,
para cualquier aficionado al gé-
J.T.

PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 88
nero los fallos que mencionas LA OTRA NOTA: 90
son problemas menores al lado

94
No entiendo por qué habéis sido tan duros con Indy, cuando su juego es de su calidad técnica. Lo que dices, es cierto pero hay
uno de los mejores que hemos podido jugar en los últimos tiempos. Se tra- S. Tejedor (autor de la review) que considerar también que a
LA OTRA
NOTA: ta de una aventura frenética, original y muy divertida. Javier R. pesar de su espectacularidad,
algunos combates resultan algo
Shadow of aleatorios y que, además, los re-
Aunque es cierto que se trata de un juego es-
tupendo, –la nota lo demuestra– dista bas-
Memories quisitos técnicos son exagera-
damente altos.
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 56
tante de la perfección que le adjudicas. Para M. Cañete (autor de la review)
alcanzarla necesitaría entre otros elementos,
No aprueba
un mejor sistema de cámaras y algo más de
Warrior kings:
complejidad en los puzzles.
@ Me parece que habéis
Battles


Gustavo Bernaldo (autor de la review) sido excesivamente bené-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 80
volos con la nota que se ha lle-
vado «Shadow of Memories»,
EN CONTRA un juego mal realizado, muy po- Batallas
bre técnicamente y que lo mires
perdidas
Clones no por donde lo mires, no alcanza

@
la calidad técnica mínima como Creo que «Warrior Kings:

80
Creo que la algarabía que habéis montado con “Indiana Jones” no está para merecer siquiera el aproba- Battles» merece mucha
justificada. Aparte de que no me parece nada del otro mundo técnica- do raspón que ha obtenido. Yo menos nota de la que ha obte-
LA OTRA
NOTA: mente, es una copia descarada de las aventuras de Lara Croft. Antonio lo suspendería. nido. A mi me parece que es
Guybrush prácticamente igual que la ante-
Me temo que tengo que estar en desacuerdo Raider”, pero eso sólo quiere decir que perte- rior entrega de la serie y que las
contigo. El apartado tecnológico de «Indiana necen al mismo género. Y en cuanto a la si- LA OTRA NOTA: 45 mejoras introducidas son míni-
Jones y la Tumba del Emperador» sí que raya militud en los argumentos, bueno, digamos mas. Es un juego interesante y
a gran altura. Los efectos luminosos o el mo- solamente que la idea del arqueólogo-aventu- Puede que si eres un seguidor quizá entretenido, pero lo cierto
delado de los escenarios, entre otros, son es- rero ya había sido patentada por el Dr. Jones acérrimo de un tipo concreto es que no aporta nada nuevo.
tupendos. Por otra parte, es cierto que el sis- años antes de que Lara hiciera su aparición. de aventuras (como indica tu J. Guzmán
tema de juego es similar al de la serie “Tomb Gustavo Bernaldo (autor de la review) seudónimo) el formato de este
juego te deje frío, pero lo cierto LA OTRA NOTA: 70
es que a pesar de sus abundan-
tes problemas, también posee Puede que aparentemente am-
Unreal II Efectivamente «Unreal II» es Il2 Sturmovik algunas cualidades que pueden bos sean parecidos, sobre todo
The Awakening un juego imprescindible, tal y Forgotten resultar interesantes para algu- por su acabado gráfico y el di-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 92 como lo indica la elevadísima Battles nos aficionados, como su ban- seño de sus unidades, pero lo
puntuación que obtuvo, pero no PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 94 da sonora o su complejo argu- cierto es que son realmente di-
puedo estar de acuerdo con el mento que se desarrolla en pre- ferentes. «Warrior Kings: Bat-
Perfecto resto de cosas que dices. Los re- No hay quien ciosas secuencias cinemáticas. tles» no sólo incluye un nuevo

@ «Unreal II» tiene unos grá-


ficos fantásticos, un guión
quisitos sí que son muy eleva-
dos, incluso aunque el resulta- lo entienda
J. Villalonga (autor de la review) modo multijugador con abun-
dantes opciones y un nuevo sis-
alucinante mejor que cualquier
película de Hollywood, los requi-
sitos están ajustados y no se
do sea excepcional, y no se tra-
ta para nada de un juego largo,
algo que no tiene que ver con el
@ Este juego no sólo es com-
plicadísimo de manejar,
sino que además no está tradu-
Bloodrayne
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 85
tema de campaña, sino que su
interfaz ha mejorado mucho.
Jorge Portillo (autor de la review)
hace nada corto porque hay mi- material extra que puedas des- cido y tiene un manual que no
siones muy duras y además ya cargar a posteriori ni con la difi- sirve para nada. Será buenísimo, Sed de sangre Micromanía se reserva el derecho de
hay muchísimos mods en la red. cultad de la misiones sino con pero como todavía no he podi- publicar las cartas que se reciban en
Rafael De Blas el número y la longitud de los
niveles incluidos.
do despegar no sabría decirlo.
@ Creo que «BloodRayne»
es aún mejor de lo que
esta sección, así como de resumirlas o
extractarlas cuando lo considere opor-
LA OTRA NOTA: 100 F. Delgado (autor de la review) LA OTRA NOTA: 80 decís en su review. Es uno de los tuno para dar entrada a un mayor nú-
mero de participaciones.

26 Micromanía
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MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:01 Página 2

1
E L T E M A D E L M E S . . .

4
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:01 Página 3

2 3

JEDI KNIGHT:
JEDI ACADEMY ¡Bienvenido, joven Padawan!
Toda saga tiene un comienzo… Hmmm, no. No es eso. Otra vez…
Toda saga debe continuar. Sí, mucho mejor. Y es que LucasArts se ha
puesto otra vez manos a la obra. Un nuevo «Jedi Knight» está en camino.

H J
ace unos me- UN NUEVO y se sabe muy poco sobre
ses los rumo- COMIENZO sus metas ni por quién está Primera
res se dispa-
raron para, edi Academy» si-
formado. Sólo hay una cosa
clara. La propia Academia impresión
pronto, pasar gue la línea tem- se ha convertido en uno de
a ser una no- poral de la saga. sus objetivos.
SÍ nos gusta
ticia confirmada desde las Tras la última en- Ahí entras tú. Como apren-  La posibilidad de
oficinas de LucasArts: un trega, cuando Ky- diz, padawan, de Jedi. Junto diseñar al protagonista.
nuevo juego de “Jedi Knight” le consiguió de- a tus compañeros, has de Todo un lujo.
estaba en camino. Pero la rrotar a su más temible defender a la galaxia, y para  Que sigamos peleando
compañía no decía mucho enemigo, pasando no pocos ello, has de aprender los se- contra el lado oscuro.
más. Ni daba datos, ni mos- apuros y aventuras, decidió cretos de La Fuerza a mar-  Las mejoras del motor
traba imágenes. Un auténti- retirarse junto a su mentor, chas… forzadas. gráfico.
co misterio, hasta ahora... Luke Skywalker, para for- Éste es el momento en que  Las nuevas
En estas páginas hemos reu- mar parte del profesorado entrará en juego una de las posibilidades de los
nido para ti todo lo que se de la Academia de jedis en más innovadoras opciones combates con armas a
sabe de «Jedi Academy» y Yavín 4. Y ahora, cuando to- de la saga, que casi entronca dos manos.
te mostramos cómo se está do parecía en paz en la gala- con otros títulos en desarro-  Que Kyle Katarn siga
haciendo uno de los juegos xia y los jedis florecen de llo del universo “Star Wars”, teniendo un papel en la
más interesantes del otoño. nuevo como paladines de la como «Galaxies». Y es que, historia.
Prepárate para un nuevo paz y la justicia, todo vuelve aunque el último sea un títu-
rumbo en la saga, porque es- a comenzar. Un oscuro gru- lo online, y encasillado en el NO nos gusta
ta vez eres el protagonista. po está sembrando el caos, mundo del rol, casi pare- 
 De momento, LucasArts
no ha desvelado nada
del modo multijugador.
LA FUERZA ES INTENSA  No está claro si la
1.¿Qué es esto? ¿Dos sables a la vez? Espera esto y mucho más en la nueva entrega de «Jedi elección de personaje
Knight». Progresando en tu aprendizaje, conseguirás proezas increíbles. [Link] enormes y de influirá en la
gran detalle son sólo el telón de fondo para las aventuras más emocionantes que puedas vivir en un jugabilidad.
juego de “Star Wars”. [Link] combates con sable láser son el punto fuerte de «Jedi Academy».  Esperar hasta otoño.
Aunque otras muchas armas estarán también disponibles, la esencia de lo bueno se mantiene en el  Lucas no ha desvelado
nuevo título de Raven. [Link] progresiones en el control de armas nos permitirán controlar hasta un si podremos llegar a ser
sable láser muy parecido al de Darth Maul. Dos hojas que pueden conseguir espectaculares ataques. Jedis Oscuros.
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 4

EL TEMA DEL MES...

La trilogía cinematográfica original es la base sobre la que se erige el guión, La elección de raza en el juego es un apartado al que se ha dado especial
como en ocasiones precedentes. Ello ha llevado a Raven a incluir personajes poco importancia. Además, el “editor” de personajes nos permite diseñarlo a nuestro
habituales pero conocidos, como los Jawas, y hasta los Tauntaun. gusto en todo lo que se refiere a su aspecto: pelo, color, vestuario...

EL MUNDO
DE STAR WARS
TE ESPERA
¿Qué podemos esperar del nuevo
mundo que «Jedi Academy» quiere
ofrecernos? Grandes sorpresas,
seguro, tanto en su diseño como en
su desarrollo y en el guión.

Para empezar, el dato de que el universo de


juego será, al menos, el doble en
extensión que el de la última entrega de George Lucas,
la serie, «Jedi Outcast». como en otros
Además, el trabajado proceso de diseño títulos de “Star
de escenarios, junto a la mejorada Wars”, supervisa
tecnología del motor gráfico que en su fase final los
Raven está empleando en el desarrollo –la diseños de juego
más avanzada versión del motor de para comprobar
«Quake III»–, permitirá mostrar en pantalla que se ajustan al
niveles de una belleza y detalle nunca universo que ideó.
vistos en un juego de “Star Wars”. «Jedi Academy»
Hay que esperar, también, grandes no ha sido una
novedades en el argumento del juego. excepción.
Aunque el este arrancará en la (más o
menos) conocida luna de Yavín 4, sede de
la Academia Jedi, a medida que avancemos
en la historia se nos trasladará a nuevos y
atractivos planetas y escenarios.
«Jedi Academy» recorre, por supuesto,
buena parte de los lugares más
populares de “Star Wars”, como Tatooine,
aunque quizá sea necesario avisar de que
los niveles que se desarrollen en estos
lugares no han de ser, necesariamente,
reconocibles, ya que uno de los objetivos
que se han marcado en el juego es
sorprender constantemente al jugador.

30 Micromanía
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 5

Hordas de Jedi
CREANDO AL HÉROE
Oscuros nos perseguirán
de manera implacable en
ciertas fases del juego. La
progresión en nuestras
habilidades nos permitirá
dar buena cuenta de ellos.

ce que «Jedi Academy» ten-


ga tintes de JDR, ya que lo
EL DISEÑO DEL PERSONAJE
de crear un personaje al AL GUSTO DEL JUGADOR ES UNA
gusto exclusivo del usuario, DE LAS NOVEDADES MÁS Para permitir la posibilidad de crear un
no es algo que se haya visto
antes en «Jedi Knight». ATRACTIVAS QUE PRESENTA héroe al gusto, los artistas de Raven y
LucasArts se dedicaron a diseñar una
ESTA ENTREGA DE «JEDI KNIGHT» extensa “librería” de elementos capaces
de adaptarse a los gustos más exigentes.
PERSONAL E conformar a nuestro perso- que tener es mucho poder y
El detalle que se puede alcanzar al crear al
INTRANSFERIBLE naje: raza, vestuario, pelo, un buen sable láser. Y aquí,
protagonista de «Jedi Academy» es enorme, y exige

L
a posibilidad de color… Es sólo el comien- llega una nueva sorpresa. disponer de una amplia lista de opciones.
diseñar al prota- zo, porque poco a poco des- Desde los primeros diseños sobre el papel, donde se
gonista del juego cubrimos que «Jedi Aca- empezaron a barajar de forma muy genérica estas
es el primer im- demy» pretende ir mucho ¿CUESTIÓN opciones, hasta el aspecto final que nuestro héroe
pacto que Raven más allá en la saga. DE TAMAÑO? puede ofrecer, las posibilidades parecen infinitas,

E
y LucasArts quie- El siguiente punto a conside- ra el sable láser pero un cuidado y medido árbol de elementos
ren ofrecer al jugador. Tiene rar son las armas. O, mejor de Kyle muy pe- permite manejar con solvencia estas
lógica. Somos aprendices, dicho, un doble apartado, queño para ti en elecciones. El proceso resultante,
finalmente, es bastante más sencillo
uno más en la Academia Je- puesto que al armamento «Jedi Oucast»?
de lo que se pueda pensar, pero
di. Y ya se sabe que en la ga- hay que unir los poderes Je- ¿Crees que te dado el número de elementos
laxia las razas son muchas. di. Por supuesto, nos encon- mereces algo barajados en cada apartado
Y todas ellas pueden tener traremos con que casi todas más? Pues hazte merecedor (pelo, raza, color, vestuario, etc.)
representantes en el conse- las armas disponibles en «Je- de ello, y podrás conseguir- las combinaciones finales son
jo Jedi. Así que, ¿por qué no? di Outcast» repiten en esta lo ahora. Raven ha querido muy elevadas.
A través de una serie de me- nueva entrega. Aunque, sea- dar una vuelta de tuerca Como ya se ha mencionado, aunque
nús, elegimos elementos mos sinceros. Para ser un más al apartado del arma- aún no sepamos si este apartado tendrá
prediseñados para formar y Jedi de verdad lo que hay mento en este nuevo de-  una incidencia especial en la jugabilidad o
sólo se reduzca a un aspecto estético, el
trabajo que ha implicado en el conjunto del
desarrollo del juego es, desde luego, considerable.

¡SÉ QUIEN QUIERAS!


El apartado de la creación de personajes es, sin duda, la mayor innovación en toda la
serie «Jedi Knight» y uno de los aspectos más atractivos de esta entrega.

Casi como si estuviéramos jugando un juego de rol,


«Jedi Academy» nos permite configurar
libremente nuestro personaje. Desde el género,
la raza, el vestuario, color de piel, de pelo, tatuajes,
etc. para crear al aprendiz de Jedi que más nos
guste.Y todo esto se debe a que el juego ya no
ofrece un personaje único ni una historia
completamente lineal, pese a que existe un
trabajado guión de fondo y una serie de misiones
donde nos veremos enfrentados al lado oscuro.
Queda por ver si esta opción de crear al personaje
pueda tener una influencia real en el desarrollo
del juego o es simplemente una cuestión “estética”.

Micromanía 31
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 6

EL TEMA DEL MES...

JEDI KNIGHT A LO LARGO DE LOS AÑOS


Toda saga tiene un comienzo (ahora, sí), y aunque la de «Jedi Knight» empezó con otro nombre (como suena),
en 1995, ha sido una de las más fructíferas de la historia del software. Lógico, si tenemos en cuenta el universo
que representa. El primer acercamiento de LucasArts al mundo de los jedis, en el apartado de la acción, se llamó
«Dark Forces». Y usaba el ya clásico motor de «Doom II», con sus personajes bidimensionales, para meternos en
el pellejo de un aspirante a jedi combatiendo con lo más granado del ejército imperial. Pero veamos cómo,
desde entonces, ha evolucionado el héroe del lado rebelde.

1997 DARK FORCES II: JEDI KNIGHT


»
Aunque casi da risa, éste es el aspecto de
Kyle Katarn en su primera aparición en un
universo 3D. Las bases del diseño de juego
han variado muy poco desde entonces. Sí se
ha refinado en sus detalles, pero casi todo lo
importante estaba ya ahí.
Cuando la aceleración 3D estaba aún ene
mantillas LucasArts desarrolló un motor
propio, creó un universo fantástico, inventó
un héroe y le puso un sable láser en las
manos. El resultado, una maravilla de juego,
enormemente completo, llamado «Dark
Forces II: Jedi Knight». Como curiosidad,
destacar que, entonces, el juego incluía no
sólo secuencias cinemáticas renderizadas,
sino también vídeo con imagen real.
El subtítulo, por supuesto, pasó a ser la
denominación de origen.

2002 JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST »


La vuelta de Kyle Katarn, el potente motor
de «Quake III», un estudio como Raven
detrás y las enormes posibilidades
tecnológicas abrieron el camino a uno de
los juegos más divertidos de “Star Wars”
que hayamos podido probar. El encuentro
con personajes conocidos de la trilogía
cinematográfica, en secuencias que ya
dejaban fuera el vídeo, ponían la guinda al
pastel de una apasionante historia sobre un
jedi en busca de su camino.

2003 JEDI KNIGHT: JEDI ACADEMY »


¿Debemos llamarlo «Jedi Knight III»? ¡Qué
más da! Se llame como se llame, la saga se
reinventa a sí misma. Cambia la historia,
cambia el protagonista –nosotros decidimos
cómo es–, pero todo es igual o mejor que
antes. Tecnología mejorada, un nuevo guión,
nuevos escenarios, nuevos poderes, nuevas
posibilidades… “Star Wars” a tope, en pocas
palabras. Mucha atención a esas luchas a
dos manos y a los sables especiales con dos
hojas. ¡Alucinante!

32 Micromanía
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 7

MEJOR QUE NUNCA


«Jedi Academy»

«Jedi Outcast»

«Jedi Academy»

Sí, también los moradores


de las arenas están presentes, «Jedi Outcast»
pues la historia tiene más
relación con la trilogía original,
y casi todo el elenco conocido En esencia, el armazón tecnológico que da forma a «Jedi
sale en el juego. Academy» no ha variado sobre los cimientos con que se
construyó «Jedi Outcast».

Aunque los primeros rumores apuntaban a que una elección


sarrollo. Para ello, no sólo multáneos, también más pe- modelos se perfilan como
del motor gráfico de «Doom III» era posible, finalmente el
se han incluido nuevos com- ligrosos, nuevas criaturas… increíblemente detallados y (¿anticuado?) motor de «Quake III» fue la opción escogida.Y, los
bos y animaciones de com- Los detalles sobre el guión dotados de una calidad altí- resultados prometen. Con todo el tiempo transcurrido desde
bate. Además, el sable láser, del juego, aún no han sido sima. Los escenarios se ge- que id comenzara a licenciar su motor, «Jedi Academy» es la
el arma imprescindible de desvelados en su totalidad, neran a mucha mayor dis- prueba de que aún puede dar mucho de sí. Las imágenes que
todo Jedi (oscuro o no) tie- pero Raven asegura que de- tancia, sin perder calidad. podéis contemplar son sólo un ejemplo de la evolución
ne más posibilidades. bemos esperar lo inespera- Se han incluido nuevos sufrida por la tecnología en tan sólo un año. Los chicos de
Será posible llevar no uno, do. No es mala propuesta efectos especiales (siste- Raven han conseguido exprimir más aún las posibilidades de
sino dos. «Jedi Academy» hablando de “Star Wars”. mas de partículas, sombre- «Quake III», obteniendo un detalle mayor que en la anterior
introduce la novedad de las ados…), se ha mejorado el entrega de la saga, tanto en escenarios como en modelos. A un
lado, un ejemplo de imágenes de «Jedi Outcast». Al otro, una
armas a dos manos, lo que detalle y la expresividad de
escena similar de «Jedi Academy». Casi parece mentira que
incluye dos del mismo tipo, ESPECTACULAR los modelos 3D, que tam- idéntica tecnología pueda producir resultados tan diferentes en

L
como el sable. Pero, ade- a base de todo el bién cuentan con más polí- apenas doce meses de trabajo pero, ahí está la prueba.
más, podremos llegar a ma- desarrollo de gonos… un auténtico “tour
nejar sables de doble hoja, «Jedi Academy», de force” que Raven ha sa-
tal y como se podía ver en la en lo referente al bido superar con matrícula.
primera película de la nue- apartado técni-
va trilogía, con Darth Maul. co, la seguimos ACCIÓN ESPECTACULAR
Más, y más grande. Así se encontrando en el mismo ¿QUÉ MÁS HAY?

E
podría resumir. Y luego, cla- motor que dio forma a su l siguiente pun- Espera en «Jedi Academy» escenas espectaculares. Pero
ro, los poderes Jedi. Recor- antecesor. La tecnología de to debería ser el no tan sólo en la acción directa, en tiempo real. Multitud
de secuencias cinemáticas ayudan a entender el guión.
demos que comenzamos en «Quake III» se sigue encon- multijugador.
el juego como aprendices, trando detrás del juego, en Pero, LucasArts,
con lo que tampoco pode- contra de los primeros ru- fiel a sus princi-
mos esperar mucho al prin- mores que sugerían la posi- pios prefiere, de
cipio. Pero tampoco pode- bilidad de usar el nuevo mo- momento, guardarse unos
mos enfrentarnos al lado tor creado para «Doom IIIÎ. cuantos detalles. Raven ase-
oscuro nada más empezar. Sin embargo, no hay que te- gura que las opciones mul-
Poco a poco iremos mejo- mer por la calidad gráfica tiusuario serán capaces de
rando nuestras habilidades, en este proyecto. satisfacer a los seguidores
y descubriendo que los po- Basta contemplar las panta- de la serie. Veremos en qué
deres conocidos pueden ser llas o acudir a la compara- queda la cosa.
mucho más poderosos. ción con «Jedi Outcast» pa- Eso sí, esperamos impacien-
Los combates que se suce- ra darnos cuenta de que en tes poder echarle el guante
derán en el juego, así, serán tan sólo un año, Raven ha si- a la versión final que, por lo
muchísimo más espectacu- do capaz de explotar nuevas que se sabe, no llegará hasta
lares que en «Jedi Outcast». opciones en algo ya conoci- el próximo otoño (sin con- Algunas, dispuestas como escenas cinematográficas con
Muchos más enemigos si- do. Tanto escenarios como cretar más en la fecha). Has- diálogos entre personajes. Otras, como la de muestra, de
ta entonces, tendremos que breve duración e intercaladas directamente en la acción,
para aumentar la tensión y la intensidad dramatica.
PODREMOS GUIAR ir potenciando La Fuerza en
nuestro interior, y esperar a Y es que, ¡oh, sí!, hay que esperar enemigos de todo tipo,
DISTINTOS VEHÍCULOS Y que estos meses pasen rápi-
extrañas criaturas, nuevos vehículos, batallas épicas y
monstruos. Si cuando juegues con «Jedi Academy» una escena
MONTAR CABALGADURAS, dos. Para ser un Jedi, tam-
bién hace falta paciencia.
como ésta no te sobrecoge, amigo, quizá es que el lado oscuro
COMO LOS TAUNTAUN QUE Aguanta, padawan. M
ha empezado a hacer mella en tu alma.

APARECÍAN EN LAS PELÍCULAS F.D.L.

Micromanía 33
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MM101_36_39_HULK (4).maq 20/5/03 20:46 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Hulk
Nada es más
fuerte que la Masa
Acción a raudales, una gran jugabilidad y, sobre todo, una
enorme carga arcade es lo que ofrece este interesante título
que promete, por fin, una experiencia a la altura de las
colosales dimensiones del gigante verde.

L
a reciente suce- particular maldición. El Dr.
Primera sión de películas
inspiradas en los
Crawford le propone la utili-
zación de una máquina ex-
impresión personajes de los perimental para eliminar la
cómic norteameri- radiación de su cuerpo, pero
SÍ nos gusta canos de la compañía Mar- en realidad lo que hace es
vel ha tenido como conse- traicionarle usando la ener-
 La corrección y cuencia directa una prolife- gía extraída para con-
sencillez del sistema de ración de juegos basados en vertirse él mismo
control. estos mismos personajes. en una criatura
 El amplio repertorio de En esta ocasión le ha toca- como Hulk. El
movimientos de Hulk. do al turno a Hulk, más co- juego describe la
nocido por estos lares como búsqueda Banner
 El acabado gráfico del La Masa, que protagoniza /Hulk para encontrar y
juego, mezcla de cómic un juego de acción en terce- acabar con Crawford
y dibujo animado. ra persona con muchas do- antes de que pueda uti-
 La abundancia de sis de arcade. La jugabilidad lizar su nuevo poder
modos de juego. tradicional de los títulos para sembrar el mal.
pertenecientes a este géne-
 La combinación de ro se combina con excelen- La fórmula
acción y sigilo. te acabado técnico para del éxito
ofrecernos un resultado, a El desarrollo de
NO nos gusta priori, muy prometedor. «Hulk» sigue el es-
quema tradicional de
 La ausencia de un Una nueva aventura este tipo de juegos:
modo multijugador. Al igual que sucedió con los todo se basa en despla-
juegos de «Spider-man», o zarse por un mapa mien-
 Puede resultar
«X-Men 2, La Venganza de tras nos enfrentamos con talla especial-
demasiado sencillo
para algunos
Lobezno», «Hulk» no repro- los enemigos que nos salen mente intensa.
aficionados. duce los acontecimientos al paso y, de vez en cuando, Así, para combatir
de la película del mismo tí- con un jefe final en una ba- Hulk puede utilizar un am-
 El argumento del juego tulo sino que narra una plio repertorio que incluye
resulta bastante plano. aventura nueva que tiene lu- hasta veinticinco ataques di-
gar uno o dos años después ferentes. Desde los sencillos
 La licencia podría
del final de aquella. ¿Sabías que... puñetazos o patadas, a va-
haberse aprovechado
mejor. En ella el Dr. Banner, el bri- rias llaves, combos y ata-
llante científico que absor- en la versión original del ques especiales. Además,
PRIMERA IMPRESIÓN: bió una descarga masiva de juego Eric Bana, el actor prácticamente todos los ob-
radiación gamma en un jetos de cada escenario pue-
Un excelente juego
de acción muy fiel accidente y que desde en- que le puso voz al den ser recogidos y utiliza-
al espíritu del tonces se transforma en personaje del Dr. Banner en el dos como armas arrojadizas.
personaje. Hulk cuando se siente Una de las es la incorpora-
amenazado, pide ayuda a un
cine, dobla al protagonista? ción de un “sistema de ra-
BUENO REGULAR MALO colega para librarse de su bia” mediante un contador

36 Micromanía
MM101_36_39_HULK (4).maq 20/5/03 20:47 Página 3

 La cámara se acerca de
manera automática para
ofrecer primeros planos
de ciertos golpes.

 Los aficionados a los


cómics de Hulk reconocerán
a algunos de los clásicos
supervillanos del tebeo,
como Media Vida.

 El sistema de control
es sencillo y está bien
adaptado al uso del
teclado.

que mide la agresividad de


Hulk. Cuando éste llega a A qué se parece...
determinado nivel nuestro
protagonista entra en un
modo salvaje en el que sus
ataques son aún más dañi-
nos, además de disponer de
nuevos ataques especiales.
«Hulk» cuenta con veinti-
cinco niveles en los que la
acción se desarrolla de este
modo. A estos hay que aña-
dir otros cinco en los que,
en vez controlar a Hulk, di-  «Spider-Man» es otro juego  El sistema de control de «X-  Las misiones de sigilo de
de acción en tercera persona Men 2. La Venganza de «Hulk» tienen una inspiración
rigimos a Banner y el siste- basado en una película que a Lobezno» resulta bastante clara en las populares
ma de juego pasa a un estilo su vez se inspira en un cómic. parecido al de «Hulk». andanzas de Solid Snake.
de sigilo propio de jue- 

Micromanía 37
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P R I M E R C O N TAC T O

«HULK» COMBINA ACCIÓN


Y ARCADE CON UN ARGUMENTO
INÉDITO Y UN ACABADO
GRÁFICO MUY PERSONAL
gos como «Metal Gear So- pre muy bien colocada, lo
lid» o «Splinter Cell». En es- que permite seguir sin pro-
tos niveles hemos de infil- blemas la acción.
trarnos en diversas instala- Además, el sistema de cá-
ciones, resolviendo puzzles maras implementa también
y evitando ser detectados una interesante función me-
por los guardias. diante la cual cuando damos
algunos golpes especial-
¿Y el control? mente espectaculares o
A pesar de que la versión efectivos, la vista se acerca
que hemos examinado no automáticamente para ofre-
es la final, lo cierto es que cernos un primer plano de
«Hulk» ya apunta un buen esta acción. Las transiciones
número de cualidades muy son muy fluidas y no sólo no
interesantes. La más desta- interrumpen el juego sino
cada es que «Hulk» posee que le otorgan un acabado
un interfaz muy bien desa- casi cinematográfico.
rrollado, –nos temíamos lo En cuanto a su contenido, ¿Sabías que...
peor antes de ver el juego–, además de los treinta nive-
que permite utilizar el tecla- les mencionados de la aven- en la película aparecen
do como sistema de control tura principal, «Hulk» inclu- Stan Lee, creador del
sin ningún tipo de proble- ye también otros modos de
ma. Su secreto estriba en juego, como un modo de lu- personaje de cómic, y
que la cámara se mueve de cha contra el tiempo o uno Lou Ferrigno, actor que daba vida
manera automática por el de resistencia.
entorno 3D y, por lo tanto, El desarrollo se comple- a Hulk en televisión, en los 80?
no exige el uso de teclas adi- menta con gran cantidad de
cionales para controlarla, material extra en forma de
pero a la vez está casi siem- bocetos, imágenes de la pe-

Parecidos muy razonables

 LOS PERSONAJES DEL JUEGO, que también apa-


recen en la película, básicamente el Dr. Banner y
su chica, Betty Ross, guardan un parecido asom-
broso con los actores que los interpretan en el lar-
gometraje. Este detalle es especialmente meritorio
si tenemos en cuenta que el acabado gráfico tan
particular que po-
see «Hulk», mezcla
de cómic y dibujo
animado, dificulta
especialmente el
parecido con la
imagen real.

 LAS SECUENCIAS
CINEMÁTICAS, en
concreto, a pesar de estar realizadas con un siste-
ma muy similar al del resto del juego, poseen un ni-
vel de detalle muy superior a la acción en tiempo
real, y en ellas los personajes presentan un pareci-
do excepcional. Además, el uso de la voz de dife-  Los inevitables combates
rentes actores de la película (en versión original), contra los jefes de final de
con el principal de todos ellos, el propio Eric Bana, nivel ofrecen un interesante
hace que el juego resulte aún más convincente. desafío al jugador.

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Fuerte, muy fuerte

 LA FUERZA DE HULK es, a priori, uno


de los aspectos más complicado de
bina elementos tales como el mayor
tamaño de Hulk, las animaciones de
reproducir de manera creíble. El gi- los movimientos o la forma en la que
gante verde posee una fuerza desco- tiembla la pantalla cuando éste se
munal, insuperable, pero parecía difí- mueve, entre otros.
cil transmitir esa sensación si había
que conseguir combates equilibrados
y un nivel de desafío aceptable.  EL RESULTADO es que mientras que
por una parte ningún enemigo resulta
demasiado fácil de derrotar, por la

 LA SOLUCIÓN adoptada por los chi-


cos de Universal es brillante, y com-
otra nos sentimos en todo momento
controladores de su enorme fuerza.

lícula e incluso un docu- atractivos del juego. Luego,


mental de cómo se hizo el entre nivel y nivel, el juego
juego, aunque para acceder está repleto de secuencias
a estos contenidos es nece- de animación realizadas con
sario ir completando fases este mismo sistema aunque
de la aventura principal. a un mayor nivel de detalle.
«Hulk» nos ha sorprendido.
Atentos a la Esperamos con interés la
pantalla llegada de la película y del
Los creadores de «Hulk» en juego. La Masa merece un
el apartado gráfico han op- gran juego y parece que éste
tado por una técnica que uti- no va a defraudar. M
liza personajes y escenarios J.P.V.
totalmente en 3D, pero en
vez de aplicar a los primeros
texturas de diferentes mate- En preparación:
PC, Xbox,PS2,GC
riales emplean colores pla- Estudios/Compañía:
nos, muy vivos, buscando UNIVERSAL INTERACTIVE/
contrastes con ayuda de las VIVENDI
sombras. Esto consigue un Género:
ACCIÓN
efecto visual muy marcado, Localización:
entre el acabado de cómic y POR CONFIRMAR
dibujo animado, que combi- Fecha de lanzamiento:
JUNIO 2002
na con la estética del perso- Página web:
naje y que será uno de los [Link]

 Durante el juego
contaremos con mensajes
de ayuda que nos iniciarán
en el control de Hulk.

 «Hulk» cuenta con un  En las misiones de


amplio repertorio de sigilo nuestra forma de
animaciones y efectos jugar debe cambiar casi
visuales. por completo.

Micromanía 39
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P R I M E R C O N TAC T O

Chrome
¡Qué dura es la vida
del mercenario!
Acción futurista, mercenarios, corporaciones extraños
planetas… Sí, ya sabemos que nada de esto suena a nuevo.
Pero «Chrome» pretende convertirse en un gran juego, y
tras jugar la primera versión parece que puede conseguirlo.

L
ogan es un mer- hacia la acción con una do-
Primera cenario. Logan
eres tú. Sí, sabe-
sis de táctica nada desdeña-
ble, en la que el más peque-
impresión mos que así, de ño detalle tiene su porqué.
sopetón, esto ya Nuestro objetivo consiste
SÍ nos gusta te suena a una historia co- en cumplir, con la mayor efi-
nocida y quizá mil veces ju- cacia, los engargos que se
 El componente táctico gada. Pero si hablamos del nos presenten. Tendremos
que se pone de mundo de la acción en pri- que recuperar –o robar, tan-
manifiesto en muchas mera persona, reconozca- to da– botines, tecnología,
misiones.
mos que, casi siempre, los evitar emboscadas y, en
 Poder pilotar casi todos argumentos son meras ex- definitiva, vivir expe-
los vehículos que cusas. En el género, sobre riencias intensas.
encontramos. todo, importa la diversión, La cuestión es que,
buenas experiencias de jue- tras probar la pri-
 El guión está
go e ideas con un mínimo mera versión de
enormemente cuidado.
de innovación. Y, vaya, aun- «Chrome», su
 La influencia del que «Chrome» no parezca el oferta nos pa-
entorno en la colmo de la originalidad, la rece más que
jugabilidad. verdad es que detrás hay atractiva. No
mucho, mucho más de lo estamos ante
 Lo práctico e intuitivo
que puede parecer. un juego or-
del inventario.
dinario, eso
 La astucia de la IA. No es otro FPS te lo asegura-
Techland es una compañía mos. La varie-
casi desconocida afincada dad de sus mi-
NO nos gusta
en Polonia. Sus miembros siones es real-
se han pasado los dos últi- mente notable. En de los combates hace
 En ocasiones es
realmente difícil.
mos años trabajando en lo algunas, la infiltra- que tu adrenalina se dis-
que será «Chrome» con la ción y el sigilo son cla- pare. El entorno está magní-
 La primera versión del intención de crear un juego ves. En otras, la intensidad ficamente pensado para que
juego no permite salvar capaz de enganchar al juga- influya notoriamente en la
partidas. dor, con un guión absorben- jugabilidad. Tenemos armas
te y un diseño bastante más futuristas, pero plausibles.
 La precisión al usar los
original de lo acostumbra- ¿Sabías que... Podemos conducir vehícu-
objetos del inventario
debe mejorarse. do en el género. los de todo tipo, incluyendo
Para conseguirlo han opta- … la simulación física unos curiosos clones de los
PRIMERA IMPRESIÓN: do por la temática de la de los vehículos está “AT-ST”. La IA se perfila
ciencia ficción, agarrán- magnífica. Técnicamente se
Acción sólida. Toda
una promesa para dose a unos cuantos de sacada del juego de ve que «Chrome» es muy
los aficionados al sus tópicos. Han ideado velocidad «Xpand Rally», en bueno… O sea, que «Chro-
género. el personaje de un merce- me», en conjunto, puede te-
nario, curtido en mil bata-
desarrollo por el mismo equipo? ner un impacto en el género
BUENO REGULAR MALO llas, y lo han enfocado todo realmente inesperado.

42 Micromanía
M101_42_44_ PREWCHROME(3P).MAQ 20/5/03 19:26 Página 3

 En distancias
cortas, los
subfusiles y las
pistolas son las
armas más
adecuadas contra
el enemigo.

 La maleza se convierte en
un componente táctico.
Podemos reptar para llegar al
enemigo sin ser vistos.

 El intuitivo sistema de
inventario parece inspirarse
en clásicos del rol, como
«Diablo» o «Everquest».

Difícil con ofrecer disparos y ac-


y apasionante ción. Muy al contrario. Exi- A qué se parece...
«Chrome» coge lo mejor de ge concentración, habilidad,
muchos grandes juegos de reflejos, pensarse muy bien
acción, e incluso se deja in- cada paso y no despistarse
fluir por títulos de otros gé- ni un solo segundo.
neros. Detalles significati- Todo esto se basa en una
vos, como el diseño de un tecnología desarrollada por
inventario basado en arras- Techland que impacta des-
trar y soltar objetos, al igual de el primer momento. Su
que en «Diablo», o la posibi- motor gráfico quizá no sea
lidad de utilizar implantes revolucionario, pero es ca-
capaces de potenciar nues- paz de ofrecer detalles de
tras habilidades, lo que pa- gran calidad, como una dis-  Muchas misiones ofrecen el  La estética futurista y tecnológica
rece sacado de «Deus Ex», tancia de visualización apoyo táctico de un compañero, es claramente parecida, en muchas
dejan bien a las claras que enorme, y que influye direc- como en «Operation Outbreak». misiones, a la de «Unreal II».
«Chrome» no se conforma tamente en la acción. 

Micromanía 43
M101_42_44_ PREWCHROME(3P).MAQ 20/5/03 19:26 Página 4

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P R I M E R C O N TAC T O

LA SÓLIDA EXPERIENCIA
QUE PROMETE «CHROME» LO
CONVIERTE EN UNA APUESTA
SEGURA EN EL GÉNERO
También, el uso táctico del netas, entre los que nos mo-
escenario, o partes del mis- veremos para cumplir nues-
mo, como la maleza, o los tros encargos. Al final, des-
árboles han de ser un factor cubrimos una compleja tra-
 El motor de «Chrome»
permite visualizar estructuras y
decisivo en las decisiones ma que se va urdiendo en escenarios a gran distancia, sin
del jugador. Es factible, por torno a lo que parecen mi- apenas perder detalle gráfico.
ejemplo, usarlo para camu- siones independientes y, al
flaje, permitiéndo acercarse final, nos lleva a un desenla-
al enemigo sin ser visto. ce sorprendente. Pero no
Por otro lado, aspectos adelantemos acontecimien-
como la IA, la física de mo- tos, pues aún queda tiempo
vimientos o la conducción para que la versión final lle-
de vehículos rayan la genia- gue a nuestras manos
lidad convirtiéndolo en un
juego difícil y apasionante. La lógica se impone
Los enemigos se mueven de en la acción  Las posiciones elevadas nos
forma ordenada, coordina- Las distintas misiones de  El detalle que se consigue
con el rifle de francotirador conceden una franca ventaja
da y con una notable astucia «Chrome» ofrecen algo re- sobre el enemigo, ...siempre
nos permitirá asegurar los
–no se limitan a seguir las almente inusual. Acción ló- disparos a gran distancia. que le tengamos localizado.
pautas de un “script”–. gica. ¿Qué es esto? Ni más
«Chrome» también ofrece ni menos que cuando nos
una variedad notable de es- enfrentamos al cumplimien- Acabemos este primer acer-
cenarios y ambientes. Su ac- to de cualquier objetivo, la camiento a «Chrome» co-
ción se sitúa en un sistema acción se desarrolla si- ¿Sabías que... mentando su apartado mul-
solar formado por cinco pla- guiendo unas pautas que el tijugador. Por desgracia,
…la primera versión esta opción no estaba dis-
El mercenario completo beta de testeo del ponible en la versión proba-
da, pero Techland asegura
juego le ha aupado a que tampoco será algo real-
 EL USO DE VEHÍCULOS
de todo tipo se con-
los puestos más altos en las mente al uso. Existirán seis
modos diferentes, basados
vierte en un elemen- preferencias de los aficionados, en un componente táctico
to no sólo atractivo,
sino muy bien planifi-
en foros de todo el mundo? muy fuerte. Lo que no ha-
cado en el conjunto
brá, tampoco en «Chrome»,
de las distintas misio- es un modo cooperativo.
nes. Exceptuando ve- jugador sigue de forma in- Sumemos a ello que podre- Pero, con lo que promete el
hículos aéreos de tuitiva y los resultados obte- mos pilotar vehículos y ma- modo individual, –realmen-
gran tamaño, casi todo lo que veamos en el juego nidos son aquellos que se nejar armamento pesado ro- te bueno– de «Chrome»,
estará a nuestra disposición: coches, tanques, ar- pueden esperar. Es posible bado al enemigo. El diseño nos atreveríamos a asegura-
mamento pesado, motos, vehículos marinos… sorprender al enemigo, pla- de la misión puede sufrir un ra que la opción multiusua-


nificando emboscadas. Si vuelco brutal. rio estará a un nivel similar.
ES POSIBLE SUSTRAER estos vehículos al enemi-
go, no sólo usar los que se encuentren “libres”.
imaginamos que una grana- Pero lo mejor es que tam- Prepárate para «Chrome»,
Esto, tan simple, aporta un componente da puede causar un efecto bién podemos superar obs- porque te puede sorprender.
muy concreto, ocurre. táculos sin usar estas “ayu- Con nosotros lo ha conse-
M
extra de acción a las misiones,
bien pensadas para que el juga- Si nos topamos con un das”. Es decir, el conjunto guido, desde luego.
dor pueda decidir o no usar estas grupo de enemigos pa- es sólido. El diseño del jue- F.D.L.
ayudas en su favor. La consecución, trullando, reaccionarán apo- go está magníficamente
por tanto, de objetivos, es factible yándose unos a otros, no se pensado, y nada se ha deja-
por distintos medios. En preparación: PC
quedarán a “verlas venir”. do al azar. El entorno reac- Estudios/Compañía:

 LA SIMULACIÓN FÍSICA durante el ma-


nejo de los vehículos es excelente. Esto
Si descubrimos un franco-
tirador en un puesto eleva-
ciona a las decisiones del ju-
gador, de forma totalmente
TECHLAND
Género:
ACCIÓN
complica muchas acciones, pero tam- do, éste dará la alarma para consistente. Algo que no Localización:
bién aporta un excelente grado de rea- que sus compañeros vengan siempre se ve en los juegos SIN CONFIRMAR
lismo que influye y afecta positiva- en su apoyo… Sí, esto hace de acción, que, en ocasio- Fecha de lanzamiento:
SEPTIEMBRE 2003
mente a la jugabilidad de «Chrome». de «Chrome» un juego difí- nes, se limitan a ofrecer una Página web:
cil y apasionante. linealidad exagerada. [Link]

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MM101_46_48_PREV_MOTO GP 2 (3p) 20/5/03 19:38 Página 1

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P R I M E R C O N TAC T O

Moto GP 2
El primero
en la meta
Los motores rugen, las azafatas se alejan y todos están
pendientes de la salida ¡Brrrrummm...! ¡Allá vamos! No, no
es que haya comenzado el campeonato del mundo de
motoclismo, es que estamos probando «Moto GP 2».

A
valado por la li- 2», también podemos elegir
Primera cencia oficial
de la competi-
el número de vehículos en
pantalla. Un buen acierto
impresión ción del mismo que va a permitir disfrutar
nombre, la se- del juego a los amantes del
SÍ nos gusta gunda parte de «Moto GP» motociclismo menos actua-
nos coloca en la piel de co- lizados tecnológicamente, lo
 Que tenga la licencia rredores reales y sus res- cual es de agradecer.
oficial y ofrezca motos pectivas escuderías en cir-
y corredores reales. cuitos también reales, con Motos
 Que se pueda elegir un el mismo objetivo de su an- muy reales
sistema de control más tecesor: ofrecer la mejor si- Pero donde un simulador se
arcade si lo deseamos. mulación de motos vista la juega, además de en el
hasta ahora en PC. Y desde apartado de la velocidad,
 La calidad del motor luego, por lo que hemos ju- es en el campo de la re-
gráfico. gado hasta el momento, creación del compor-
 El modo online contra este prometedor juego pare- tamiento físico de las
otros 16 jugadores. ce que tiene todas las de ga- motos. Aquí es preci-
nar: nada menos que dieci- samente donde más
 La gran cantidad de séis circuitos (seis más que énfasis y esmero se
opciones para en la anterior entrega), cua- está poniendo para
desbloquear y tro modos de juego –carre- hacerlas tremen-
prolongar la duración.
ra rápida, campeonato, con- damente reales en
trarreloj y acrobacias– y so- cuestiones de movi-
NO nos gusta bre todo, un realismo y una mientos, suspensión,
velocidad en las carreras de derrapaje, agarre y de-
 Los corredores podían caerse de espaldas. más elementos que defi-
ofrecer algo más de Con un equipo potente y nen un vehículo. perseguir
detalle en su diseño.
una buena tarjeta acelera- Todo este despliegue irá grandes alar-
 Se ha sacrificado detalle dora podemos visualizar en apoyado por un cuidado des, se centra en
en los escenarios para pantalla hasta veinte motos apartado sonoro que, sin la reproducción fiel
conseguir velocidad en perfectamente recreadas y del maravilloso rugir de los
las carreras. corriendo a todo trapo. motores según variemos el
Pero, ¿qué va a ocurrir si no ángulo de inclinación e im-
 Aprender a controlar la
disponemos de un gran ¿Sabías que... primamos más aceleración
moto adecuadamente
puede llevar su tiempo. equipo? ¿Va a ir todo “a pe- a las motos de competición.
dales”, como suele ser habi- para recrear los Así mismo, el efecto “blur
PRIMERA IMPRESIÓN: tual en los juegos con mu-
chos requerimientos?
circuitos del juego los motion” –reconocible en el
difuminado de los decora-
Increíble, el título
más cercano a la Pues no, amigos. Además desarrolladores han dos cuando alcanzamos al-
categoría reina el de ajustar aspectos habi- tomado más de 2.000 fotografías tas velocidades– que apare-
motociclismo. tuales como la resolu- cía en el juego anterior per-
ción, sombras o texturas an- digitales de circuitos reales? manecerá para aportar
BUENO REGULAR MALO tes de arrancar «Moto GP mayor realismo, pero mu-

46 Micromanía
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 El nivel de detalle en los pilotos


es muy alto, incluyendo los
logos de las escuderías y la
publicidad real.

 La potencia del motor


gráfico permite ver hasta
20 motos al mismo tiempo
sin merma de velocidad.

 En todo momento vemos el


nombre de los corredores que
tenemos delante, permitiendo
plantear mejor el contraataque.

cho más suavizado, permi- simplicidad no implica res-


tiendo que la moto sea más tar cualidades, ya que va- A qué se parece...
controlable. mos a poder mirar hacia de-
trás para ver la distancia de
Para todos las motos perseguidoras,
los públicos elegir entre seis vistas dis-
Y ya que hablamos de con- tintas, cambiar de marcha,
trol, tenemos que mencio- elegir entre frenada de rue-
nar que aunque se trata de da delantera o trasera, e in-
un simulador que, como tal, clinar la moto hacia delante
requiere cierta destreza o hacia atrás.
para conseguir salir triun- Para los no iniciados en las
fantes en las carreras, este lides del motociclismo vir-
apartado se está intentando tual, diremos que jugar en el  «Moto GP» también cuenta con la  Con «Superbike 2001» comparte
simplificar al máximo en nivel de dificultad más bajo, licencia oficial y un estilo similar de las motos en competición aunque
aras de conseguir una total de entre los tres que ofrece juego, centrado en el arcade. en una categoría menos popular.
inmersión en el juego. Pero el juego, y con cambio de 

Micromanía 47
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P R I M E R C O N TAC T O

SE HAN INCLUIDO NUEVOS


MODOS DE JUEGO. PRUEBAS
ALTERNATIVAS AL CAMPEONATO
QUE ENRIQUECEN EL CONJUNTO
marchas automático propo- y participar en el modo Ca-
ne también una buena expe- rrera podemos configurar
riencia de corte arcade, los distintos elementos de la  Para los que gusten de los
para los que gusten de me- moto, como el derrape, la arcades, el modo Acrobacia
nos complicaciones. aceleración o la velocidad permite conseguir puntos con
adelantamientos y derrapes.
punta. A medida que vaya-
Tu propia moto mos ganando carreras, ob-
Puestos a competir, pode- tendremos más créditos
mos elegir entre seleccionar con los que abrir circuitos y
directamente uno de los co- sobre todo mejorar las ca-
rredores y motos reales que racterísticas de nuestra re-
el juego pone a nuestra dis- cién creada moto.
posición –cada uno con ca- Otro de los aciertos del jue-
racterísticas distintas–, o go es que para poder afron-
crearnos otro a nuestro gus- tar cada circuito con solven-
to que se ajuste a nuestro cia y probar nuestro vehícu-  Un sencillo editor
peculiar estilo de conduc- lo, se pueden practicar las  Hay que adaptar la moto
para correr en tres tipos de permite diseñar moto y
ción. En la primera opción zonas más complejas de las condiciones climáticas: piloto a medida.¡Ya no hay
encontraremos a corre- pistas mediante un modo de nublado, soleado o lluvioso. excusas para no ganar!
dores internacionales de re- entrenamiento muy original,
nombre, de la talla de José antes de entrar de lleno en
Luis Cardoso, Kenny Ro- la carrera normal. Esto nos en el que no parece haber
berts o Tetsuya Harada y permite por un lado practi- mejorado respecto a «Moto
motos que van desde los car las chicanes y curvas ¿Sabías que... GP». El público y los deco-
500 hasta los 1.000 cc, como más cerradas y difíciles, y rados de los escenarios,
la Honda NSR, la Kawasaki por otro divertirnos como si …Climax, ha contado aunque bien realizados –sin
22-R y la Suzuki GSV-R.
Mientras que si nos decidi-
de un juego de habilidad se
tratase, ya que hay que ter-
con el asesoramiento duda, pensando en la juga-
bilidad, para no sacrificar la
mos por comenzar de cero minar el tramo en un tiem- de Dorna Sports, la velocidad de las carreras–,
compañía, afincada en España, a siguen estando poco deta-
llados en comparación con
Motociclismo patrio cargo de la dirección de la el realismo de la competi-
categoría MotoGP? ción. Un detalle que sin ser
 LOS CIRCUITOS de
«Moto GP 2» son recre-
menor, no ha empañado la
agradable sensación que
aciones de otros reales po límite y sin derribar las trucos a medida que termi- nos ha dejado el profundo
donde se desarrollan barreras de señalización. namos circuitos en primera examen de esta versión casi
pruebas del campeona- posición, lo que promete final de «Moto GP 2».
to oficial de motociclis-
mo. Entre ellos no po-
Dónde corremos prolongar bastante la vida El buen cúmulo de propues-
día faltar algún Gran En el abanico de circuitos del juego. Por añadidura, se tas acertadas que nos ofre-
Premio de España, disponibles encontramos incluye un completo y sen- ce muy bien podrían alzarlo
como el de Jeréz, o del Gran Premio de Catalunya. todos los grandes: Jerez en cillo editor de pilotos y mo- a la “pole position” el mes
La fidelidad al trazado va a ser absoluta. España, Suzuka en Japón, tos, donde podemos cam- que viene, cuando analice-
Mugello en Italia... Circuitos biar la apariencia física de mos la versión definitiva. M
 LOS CORREDORES del
juego representan la
que podemos correr tanto
en modo de simulación nor-
estos dos elementos, eli-
giendo entre un montón de
M.J.C.

élite del motociclismo mal como en modo Acroba- combinaciones que nos per-
mundial, y además de En preparación:
cia, donde puntuamos por miten personalizar las ca- PC
los Harada, McWi-
lliams, Abe y compañía,
cada tramo superado, rival rreras y potencian aún más Estudios/compañía:
adelantado y curva tomada, el disfrute de este deporte. CLIMAX/THQ
encontramos, por su-
contando tanto la velocidad Género:
puesto, a José Luís Car- DEPORTIVO
doso, pilotando su Ya- como la habilidad. ¿El número uno? Localización:
maha YZR M1 de 990 cc, un vehículo con gran equi- Una de las opciones que Aunque la primera impre- Sí (textos y voces)
librio entre frenada, velocidad punta, aceleración y más nos ha gustado es la de sión sobre el juego no pue- Fecha de lanzamiento:
derrapaje en curvas. JUNIO 2003
desbloquear vídeos, corre- de ser más positiva, lo cier- Página web:
dores, circuitos invertidos y to es todavía hay un punto [Link]

48 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_50_51PREV PORT ROYALE (2) 20/5/03 19:01 Página 1

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P R I M E R C O N TAC T O

Port Royale
De pirata a
gobernador
¿Te imaginas un juego de estrategia plagado de piratas? ¿O
prefieres la parte comercial del género? ¿Quieres conquistar
el Caribe, en su época más romántica? Si has contestado
afirmativamente acabas de ganar un pasaje a «Port Royale».

L
os creadores de el juego. Esto implica que
Primera «Patrician II»
vuelven a la carga
no existen objetivos concre-
tos, lo que hace el juego tre-
impresión con un título su- mendamente abierto y, al
gerente, plagado mismo tiempo, bastante
SÍ nos gusta de reminiscencias históri- duro para los jugadores
cas, épicas, románticas y poco expertos. Tú decides
 La profundidad hasta de película. Un título qué encargos aceptas, entre
estratégica de la parte que intenta combinar –pare- los propuestos por los go-
comercial. ce que con acierto– la pro- bernadores de las ciudades
 La sencillez de manejo fundidad estratégica, sobre de tu nación. Puedes deter-
basada en menús. todo en el aspecto comer- minar las rutas o qué barco
cial, aunque sin renunciar a comprar, explorar costas
 Las batallas navales. múltiples posibilidades polí- vírgenes, si entras o no en
¡Épicas! ticas y bélicas. guerra o si los piratas
La época: el siglo XVI. El lu- han de ser un problema
 Las posibilidades de
evolución que permite.
gar: el Caribe. Las naciones (o una bendición)…
europeas que colonizan te- Todo, está en tus ma-
 La cantidad de recursos rritorios de incipiente pros- nos. Y, si quieres lle-
con los que comerciar. peridad en el nuevo mundo, gar lejos, por ejem-
pugnan por el control sobre plo a gobernador, tal
NO nos gusta la zona. El pastel estratégi- vez has de estar dis-
co, económico y de toda puesto a casarte con
 Puede ser abrumador clase de recursos es dema- la hija de algún influ-
para los jugadores siado apetecible, no sólo yente político.
noveles. para potencias como Fran-
cia, Inglaterra, Holanda y Poco a poco
 Al carecer de objetivos,
España, sino que un puñado Prosperar en «Port Royale» el Caribe
quizá resulta un poco
disperso.
de rebeldes y piratas tam- no es sencillo. Empiezas por explo-
bién pretenden sacar tajada con lo justo: un barco, un rar. La estrate-
 Se puede hacer muy entrando en la disputa. puñado de doblones y todo gia comercial debe
lento en ocasiones. ser tu prioridad en un
El amo del Caribe principio. Puedes construir
 En el mapa es fácil Ahí entras tú. Puedes esco- plantaciones, destilerías, al-
perder de vista algunos
ger cuatro momentos histó- ¿Sabías que... macenes… y todo lo rela-
barcos de nuestra flota.
ricos diferentes, la nación cionado con el contexto
por la que quieres luchar, y pese a ofrecer un grado principal del juego. No con-
PRIMERA IMPRESIÓN: si te vas a decantar por el
aspecto económico, polí-
de acción menor, el trolas a los colonos ni su
crecimiento, pero si una co-
Muy atractivo.
Profundo, tico o el belico. Y, lo me- juego es ya conocido lonia prospera, es de espe-
completo y lleno jor, es que no lo vas a es- en los foros de usuarios como rar que se expanda. Enton-
de opciones. coger de un modo direc- ces puedes trasladar a los
to, sino por medio de tus una actualización de «Pirates!»? colonos a otros lugares y la
BUENO REGULAR MALO acciones a lo largo de todo historia se repetirá.

50 Micromanía
MM101_50_51PREV PORT ROYALE (2) 20/5/03 19:01 Página 2

 Las batallas navales son,


sin duda, el apartado más
espectacular del juego.
Deliciosamente dramáticas.

 Podemos establecer y
controlar rutas
comerciales por todo
el mar Caribe.

 Menús estratégicos,
comerciales y políticos,
permiten controlar casi
todo en el juego.

Tus acciones, políticas, es- Un juego muy atractivo,


A qué se parece... tratégicas y bélicas te harán completo y que te puede te-
más o menos respetable y ner enganchado durante ho-
popular. Y quizás ello te M
ras sin que te des cuenta.
obligue a entrar en guerra F.D.L.
con otros países o disputar
feroces batallas navales. Ahí
empezarás a darte cuenta En preparación:
PC
de que no todo es sencillo. Estudios/compañía:
Existen multitud de tipos de ASCARON/BIG BEN
barcos, armas y recursos INTERACTIVE
con los que comerciar, de Género:
ESTRATEGIA
ciudades a las que dirigirte, Localización:
de territorios por explorar. SÍ
 Es innegable la influencia que  Aunque la estrategia es de otro Fecha de lanzamiento:
«Patrician II», también de Ascaron, tipo, la profundidad de juego es Es un mundo completa-
JUNIO 2003
ejerce sobre el diseño «Port Royale». similar a la de «Europa Universalis». mente abierto. El Nuevo Página web:
Mundo, que te espera. [Link]

Micromanía 51
MM101_52_53_PREVELITE FORCE(2) 21/5/03 08:30 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Star Trek:
Elite Force 2
¿Sólo para trekkies?
«Star Trek» no ha dado aún un juego de acción a la altura de
su saga cinematográfica. Lograrlo es el objetivo que, durante
dos años de desarrollo, los autores de «Elite Force 2» han
perseguido. ¿Tienen por fin los “treekies” su juego?

E
l universo dos a segundo plano en pro
Primera “Star Trek” de un estilo de juego más re-

impresión está formado


por todo un
flexivo, que implica utilizar
llaves, activar puertas, de-
carrusel de sactivar células energéticas
SÍ nos gusta iconos ciertamente peculia- y anular defensas enemigas,
res y reconocibles. De ahí entre otras tareas.
 Los gráficos son muy que un juego como «Elite ¿Significa eso que «Elite For-
fieles al universo “Star Force 2» tenga a priori la ce 2» es un juego de puzzles
Trek”. ventaja de atraer a los segui- e inteligencia? Ni mucho
 Los puzzles añaden un dores de las películas y a su menos. Pero sí toma
toque de aventura vez el inconveniente de re- aspectos de dos
agradable. peler, independientemente géneros distin-
de su calidad, a quienes las tos: aventura y
 Tiempos de carga detestan. Al margen de acción.
escuetos. Requisitos apreciaciones personales, lo Habrá que re-
moderados.
que es innegable es la gran correr los es-
 Geniales efectos, lásers, fidelidad con la que se han cenarios, ha-
campos de fuerza... plasmado todos los elemen- blar con
tos que definen la serie y otros perso-
NO nos gusta –especialmente– el partido najes, com-
que se le ha sacado al ya ve- batir utilizan-
 Los enemigos no
terano motor de «Quake III» do nuestras ar-
destacan por su para combinar unos gráfi- mas, usar el
inteligencia. cos que hacen creíble la at- ordenador, valo-
mósfera del juego con un rar nuestras posibi- elaborado que so-
 Algunas misiones buen rendimiento en casi lidades y un sinfín de bre todo valorarán los
resultan repetitivas. cualquier PC. acciones combinadas al- trekkies ya que no influ-
 La sensación al disparar
rededor de un argumento ye en exceso en el juego.
ciertas armas podría Acción y
mejorarse. meditación ¿El Star Trek
Con una excusa argumental definitivo?
 Sin ser simple, el que lleva al grupo de inter- ¿Sabías que... Es difícil saber hasta qué
argumento es vención Hazard a recorrer punto aprovechará «Elite
prescindible.
la galaxia enfrentándose a algunos de los actores Force 2» las posibilidades
PRIMERA IMPRESIÓN:
los más variopintos enemi- que participan en las de la serie, pero es innega-
gos, está claro que la se- ble que la versión que he-
El juego metódico y
entretenido, que rie “Star Trek” nada tie- películas han prestado mos probado adolece de
entusiasmará a los ne que ver con un arca- sus voces para doblar a sus ciertos fallos. La ambienta-
“trekkies” de mata-mata. De hecho, ción y el entorno es inmejo-
los enfrentamientos con
respectivos personajes? rable, pero la acción se re-
BUENO REGULAR MALO los enemigos quedan relega- siente de un exceso de repe-

52 Micromanía
MM101_52_53_PREVELITE FORCE(2) 21/5/03 08:30 Página 3

 Los enemigos de final de


fase son bastante originales.
Para acabar con ellos hay que
estrujarse la cabeza.

 Contamos con la ayuda de


nuestra tripulación para
acabar con los enemigos.

 El ordenador portátil es
imprescindible para activar
mecanismos bloqueados.

tición en los combates. Los tos de “Star Trek… mante-


A qué se parece... enemigos son demasiado ned vuestra vista fija en «Eli-
“planos”, y la búsqueda de te Force 2» porque promete.
interruptores, pasadizos y Admiradores de «Jedi Out-
ascensores acaba cansando cast», abstenerse de realizar
en muchos niveles. Por otra comparaciones. M
parte, hay que reconocer J.M.
que el juego pinta muy bien
en cuanto a horas de entre-
tenimiento. Los niveles son En preparación: PC
largos, los tiempos de carga Estudios/Compañía:
entre zonas resultan irriso- RITUAL ENTERTAINMENT
/ACTIVISION
rios y quien guste de resol- Género: ACCIÓN
ver los puzzles que pueblan Fecha de salida: JUNIO
 «Jedi Outcast» es un título en el  El escenario de «Project Eden» es Localización: SÍ
que prima la acción, pero también un gigantesco puzzle en el que hay el juego disfrutará de lo lin-
(voces y textos)
hay que usar la cabeza. que trabajar en equipo. do. Amantes de llaves y pa- Página web:
sadizos, seguidores sedien- [Link]

Micromanía 53
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
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MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 2

 Dos vampiras
que querían
mordernos un
poco. Una pena
que estuviéramos
trabajando...

 Un secreto a
voces: «Unreal
Tournament 2004»
está en camino. Y
esta vez, habrá
vehículos y bases
que defender.

 F. Rooke, diseñador de «Tron 2.0»


tras su entrevista con Micromanía.

 Humm, esto, que sí, de verdad, que estamos


trabajando. No seáis tan insistentes, chicas...

 Como era lógico y de esperar, Blizzard


convocaba multitudes frente a su enorme stand.

 J. Mechner y el equipo de «Prince of Persia».


Nos prometieron que el juego será alucinante.
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 3

Así fue lo mejor del 10 razones


para tener
un PC

E3
Para jugar a «Half-Life 2»
1 Insistiremos en este punto
a lo largo de estas páginas. Pero
sólo lo hacemos por el total
convencimiento del radical
cambio que va a representar en
el modo de diseñar videojuegos.

Para jugar a «Doom 3»


2 Si no te convence la primera
razón, quizás ésta sí. Si tampoco,
bueno, no desesperes, nos
quedan otras ocho para
convencerte de la bondad del PC.

Para disfrutar del Rol


3 Sí, estamos de acuerdo
en que el número de títulos
dedicados al jugador individual es
escaso, pero la calidad, por contra,
es fantástica. No busques un
«Neverwinter Nights» en consola.

Para jugar online


4 Las consolas se han lanzado

El futuro se
al mundo online. Pero el PC las
aventaja en experiencia,
posibilidades, títulos disponibles.
El ordenador sigue ganando.

Por la estrategia
5

juega en PC
Y es que no hay estrategia
como la estrategia en PC. Sólo
en tu ordenador verás algo tan
profundo, completo y lleno de
posibilidades como «Empires»
o «Battlefield Command».

El PC la vanguardia en 6 Por «Commandos 3»


Pyro ya avisó de que la
última entrega de la serie sólo

tecnología y diseño aparecería en PC. Y, además,


promete ser la mejor de todas.
Así que, la opción es bien sencilla.

¿Tienes un PC? ¡Enhorabuena! La novena 7 Porque no tiene límites


Aceptado. El PC es una
edición del E3 ha demostrado que estás listo máquina capaz de fundir nuestros
ahorros. Pero sabemos que
para disfrutar de juegos que van a romper podemos actualizar el hardware
todos los moldes. Pasa y entérate de todo. tanto y tan rápido como
queramos. Potencia total.

L
legar hasta Los Ángeles desde prehistoria de los videojuegos va a quedar Por la acción
8 En los últimos años, los
España exige coger un par de atrás, definitivamente, y con permiso de
aviones, como mínimo, y pasar- «Doom 3», gracias a «Half-Life 2». No ha si- pasos más significativos en la
se un buen montón de horas vo- do el único, desde luego, pero sí el más im- evolución de IA, gráficos y sonido
han llegado por los juegos de
lando. No importa. Los tres días portante cambio visto en esta feria, sobre
acción en PC. Así de claro.
que dura la feria de videojuegos cualquier cosa que se esperase en noveda-
más importante del mundo hace que ese des. No dejemos atrás otros títulos clave de Por «Black & White 2»
tiempo muerto se convierta en expectación este E3 2003: «Max Payne 2», «Call of Duty», 9 Ámalo u odialo. Pero pocos
pura. Todo E3 tiene su razón de ser, y este «The Movies», «Rome: Total War», «Com- talentos como el de Peter
año no ha sido una excepción en la regla. Si mandos 3», «Jedi Academy», «Far Cry»... Un Molyneux han florecido en la
 EA Sports la edición de 2002 marcó el cambio de rum- puñado de auténticas maravillas gracias a las industria. Y cuando se involucra
cada vez más
bo que estaba tomando el diseño de los jue- que te vas a dar cuenta de lo bueno que es en un proyecto, lo hace hasta las
fuerte, tras la
gos en PC, con un «Doom 3» capaz de sacu- tener un PC. Te van a permitir plantearte có- últimas consecuencias.
promesa online
para PS2. dir los espíritus más impasibles, ese camino mo el futuro de los juegos se escribe en los Por «Pirates!»
se ha visto definitivamente trazado por un compatibles. Cómo esa frenética carrera en 10 Que Sid Meier dé un paso al
 T. Ragaini, puñado de juegos que van a dar mucho que la tecnología obtiene sus frutos. Y cómo vas
diseñador de frente y sea capaz de examinarse
«The Matrix hablar en el futuro. Y, en especial, uno de a poder disfrutar de unas experiencias que, a sí mismo y poner a prueba su
Online». Nuestro ellos, que va a convertir todo lo que se ha vis- hace sólo unas semanas, parecían inimagi- prestigio con una versión del
director cree to hasta ahora en un simple “antes de”. La nales. Bienvenido al futuro.  clásico, sólo pasa con el PC.
que era un
agente...
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 4

Las Estrellas de una Feria Irr


Dicen que Los Ángeles es
una ciudad con glamour. Es
cuestión de opiniones. En la
nuestra, proviene de las estre-
llas. Y de estas ha habido unas
cuantas en el E3. Si quieres
glamour, descúbrelo en esta
especial selección de joyas.

B
ajo el techo del centro de Con-
venciones de Los Angeles, se
han dado cita durante tres días
desarrolladores, productores,
distribuidores y, por supuesto,
representantes de la prensa es-
pecializada de todo el mundo. La feria más im-
portante del mundo del videojuego se ha ve-
nido celebrando ininterrumpidamente desde
1995, y desde entonces no ha dejado de cre-
cer hasta convertirse en un evento multitudi-
nario cuyas cifras son realmente abrumado-
ras. Sin embargo, lo que ha venido marcando,
año tras año, las distintas ediciones del E3 han
sido, por supuesto, los juegos.

¡¡INCREÍBLE Y ALUCINANTE!!
En cada edición, un puñado de títulos ha
permitido anticipar, prever, marcar y seguir

HALF-LIFE 2
tendencias y estilos, modos de crear juegos,
ideas originales y rompedoras que, en ocasio-
nes, han definido por completo un género, han
desarrollado una tecnología o han creado es-
cuela. Títulos que, con el paso del tiempo, han
pasado a entrar en el exclusivo y nada accesi-
ble Olimpo de los clásicos. La serie «Quake», PC VALVE FINALES 2003 ACCIÓN
«Unreal», «Age of Empires», «Warcraft»,

S
«Commandos», «Max Payne»... La lista puede in duda, hay que considerar a
hacerse tan larga como queramos. «Half-Life 2» no sólo como la
Este año, las expectativas eran altas. La an- gran sorpresa del E3 2003, si-
no como la verdadera estrella
terior edición realmente alcanzó un nivel de
de la feria, y no sólo para PC, ya que no
calidad excelente, y era difícil prever lo que hay nada, pero nada, que se le haya po-
podía superar un listón que se había situado dido comparar en los títulos mostrados
muy alto. Así que esa era nuestra labor. Ver, re- este año en Los Ángeles.
visar, entrevistar, seleccionar, discernir y pre- Valve ha roto, de forma literal, todos
sentar aquellos títulos que están destinados a los esquemas del género y del diseño
que disfrutes durante horas de diversión con de juegos, basando la acción de la es-
tu PC. Capaces de enseñarte algo nuevo, úni- peradísima segunda parte de «Half-Li-
co, excelente. Juegos que te harán soñar y cre- fe» en una tecnología capaz de ofrecer
resultados nunca vistos.
er en lo imposible. Obras de arte informático.
El uso de un sistema de simulación
En algunos casos, lo hemos tenido bastante física brillantísimo, así como una IA de
fácil, lo reconocemos. Basta con que termines una calidad inigualable, forman el co-
de leer estas líneas y dirijas tu vista a la dere- razón de la jugabilidad. A ello se suma
cha de esta columna. «Half-Life 2» es una rea- un motor gráfico senci-
lidad. Todavía no formada en su totalidad, pe- llamente alucinante. Los
ro perfectamente definida. Y, creenos, si te escenarios de juego son
decimos que lo que aquí vas a ver es sólo un enormes, descomuna-
pálido reflejo de la realidad.  Toda la jugabilidad de «Half-Life les, y están dotados de
La edición 2003 del E3 va a pasar a la Histo- 2» se basa en una interacción una interacción absoluta
total con el universo de juego, (de forma literal) con el
ria del Software. Acuérdate de esto. Ponemos una simulación física perfecta jugador y los personajes
la mano en el fuego por juegos como «Half-Li- para todo lo que nos rodea, y una secundarios y enemigos,
fe 2», que te van a llevar allí donde nunca has IA asombrosamente real. y son sólo el telón de
estado. Y lo mejor. Esto sólo es el comienzo. fondo del conjunto. So-

58 Micromanía
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 5

ia Irrepetible
E3 LAS CLAVES
DE LA FERIA
Una feria como el E3 no es un simple
conjunto de juegos. Todo tiene su tem-
po, su ritmo, sus claves. Y éstas son las
 «Half-Life 2» que han definido la edición de 2003.
alcanza por
momentos en
su motor
gráfico una
calidad visual
comparable a
la de algunas
películas de
animación por
ordenador.

¡Dios mio, qué maravilla!


Eso es lo único que pudimos pensar tras haber disfrutado
 La comparación de 25 minutos de auténtico éxtasis contemplando «Half-Life 2».
entre las posibilidades Gabe Newell hizo de maestro de ceremonias del título de Valve,
visuales del juego que va a destrozar por completo los esquemas de la acción.
original y el motor
gráfico actual, dejan
bien clara la evolución
brutal de la tecnología.

 Las imágenes
estáticas de «Half-Life
2» no llegan a hacen
justicia a la calidad del
título, ni en lo que se
refiere a hacerse una
idea de la jugabilidad.

 La expresividad
conseguida en las
animaciones faciales
es maravillosa. ¡Qué genio! PS 2 – MGS 3
Transmite auténticas «Black & White 2» va a ser O sea, Kojima lo ha vuelto
emociones por parte una auténtica obra de arte, con a hacer. Y es que lo que se vió
de los personajes. visos de diseño y acción de «Metal Gear Solid 3»
bre ellos, modelos 3D verdaderamente épicos. Aquí, promete convertirse en un
asombrosos, de una Peter, posando para nuevo referente para los
calidad gráfica y vi- Micromanía. Detrás, su chicos de PS2. Aunque, bueno,
sual prácticamente criatura, le gasta una broma. en PC, mejor no hablamos...
similar a la de una pe-
lícula de animación
por [Link] junto, forma uno de
los juegos más increíbles que hemos
podido contemplar jamás
Podemos afirmar que «Half-Life 2»
es completamente indescriptible y que
hay que verlo para entender de lo que
estamos hablando. Está llamado a con-
vertirse en un nuevo clásico y a redefi-
nir el género de la acción 3D, y el modo
de hacer juegos, casi como «Doom 3».
No lo pierdas de vista, porque va a ser
algo inimaginable. Las imágenes estáti-
cas de «Half-Life 2» no hacen verdade-
ra justicia a la calidad del título, ni en el
apartado gráfico ni en lo que se refiere
a hacerse una idea sobre su jugabili-
dad. Lo que Valve está consiguiendo es, ¡Vuelve, el clásico vuelve!
en la práctica, redefinir por completo ¡Sí, es el mismísimo Sid Meier! Y anuncia el retorno del
las bases y esquemas del género, des- mismísimo «Pirates!». Un clásico entre los clásicos que el genio
trozando cualquier molde conocido. de Meier pretende reverdecer. Asegura que está pensado para un
jugador y que, quizá, pueda haber más “remakes” en el futuro.
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 6

 Parte del equipo


que ha diseñado
«Call of Duty»
trabajó antes en
«Medal of Honor»,
lo que se refleja en
el fantástico guión
y en las secuencias
cinemáticas. El
comienzo de la
campaña rusa es
idéntico al arranque
de “Enemigo a las
Puertas”.

 Uno de los apartados más


originales de este «Prince of Persia»
es el uso de las “arenas del tiempo”.
Su poder mágico nos permite
congelar, avanzar y retroceder en el
tiempo unos segundos. Así,
podemos evitar muertes seguras,
accidentes y trampas, amén de
UN FELIZ REENCUENTRO prever malos encuentros.

Prince of Persia
The Sands of Time
PC UBI SOFT OCTUBRE 2003 ACCIÓN/AVENTURA

H
ace dos años Ubi Soft contactó con Jordan Mechner, el creador
del primer «Prince of Persia» (para Apple II, ¡que no ha llovido
desde entonces!), y le invitó a participar como asesor y coordi-
nador en un nuevo proyecto basado en su “criatura” más querida.
Mechner no estaba del todo convencido («Prince of Persia 3D», el últi-
mo “homenaje” a su juego no le gustó demasiado), hasta que vió una
demo de lo que sería «The Sands of Time». Entonces, se dió cuenta de
que estaba justo ante la idea perfecta. El nuevo «Prince of Persia» ofre-
ce una historia llena de magia, acción y aventura. Su modo de juego es-
tá basado en la posibilidad de hacer un “rebobinado” de la acción du-
rante unos segundos, y ofrece un montón de horas para disfrutar.

¡¡APOTEÓSICO!!
Doom 3
PC ID FINAL 2003  ACCIÓN

R
econocemos que es una de nues-
tras debilidades. Lo es desde la an-
terior edición del E3. En ese mo-
mento, id Software nos pareció algo así
como un puñado de genios que insistían
en superarse a sí mismos y demostrar
que se podían hacer virguerías con el PC,
más allá de la imaginación más desbor-
dante.Y cuando supimos que el juego no
estaría presente este año en Los Ángeles
los demonios se nos llevaron.
Pero, ¿cómo era posible? En
fin, como Dios aprieta pero
no ahoga, y Carmack es un ti-
 Ben, el motorista más querido
de la histroria de Micromanía ha
 Considerar «Doom 3» po majo, editaron un vídeo vuelto a echarse a la carretera.
como una estrella cuando del juego mostrando imáge- «Full Throttle: Hell on Wheels»
no se mostraba en esta nes inéditas. Y sí, es sólo un era, realmente, el sueño de
edición del E3 puede ser vídeo pero... ¡qué vídeo! «Do- muchos aficionados al mundo de
exagerado. Pero el nuevo om 3» va a ir más allá de lo la aventura. Le hemos echado
vídeo pasado en la feria que esperas. Mucho más allá. muchísimo de menos durante
realmente bastó para
Y es que el talento no tiene lí- estos ocho años de ausencia.
dejarnos boquiabiertos.
mites cuando se le da alas.

60 Micromanía
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:48 Página 7

E3 Las Estrellas LAS CLAVES DE LA FERIA


de una Feria Irrepetible

¡¡DE CINE!!
Call of Duty
PC ACTIVISION OTOÑO 2003  ACCIÓN

U
n juego de acción como «Call of Duty» impre-
siona. No tanto por tecnología (que también).
No tanto por que sea un carrusel emocional
(que lo es). Lo hace, sobre todo, por su estética cine-
matográfica, su ambientación, su inmersión en un en-
torno bélico sumamente cuidado... Y porque si te en-
cantó «Medal of Honor», vas a disfrutar como una
bestia. Palabra. Como en aquel,
«Call of Duty» toma el cine bélico Pero... ¡qué pasada!
como referencia. En este caso, la Xbox ya tiene su buque insignia en «Halo 2». El público del
demo presentada en el E3 repro- E3 se volvió completamente loco con la continuación del juego
ducía, casi fotograma a fotogra- más vendido para la consola de Microsoft el pasado año. Un
ma, el impresionante arranque de auténtico “monstruo” que exprime toda la potencia técnica de
«Enemigo a las Puertas». Pero el Xbox. Las colas que se formaban en el stand de Microsoft para
juego pretende ir mucho más allá. ver una demo que duraba poco más de quince minutos eran
Podremos jugar tres campañas enormes. Hasta tal punto llegaba la expectación, que la compañía
diferentes, con los bandos ameri- puso un cronometro continuo en marcha para informar al público
cano, inglés y ruso (la menciona- de cuánto faltaba para el siguiente pase del juego.
da demo), tomando batallas épi-
cas, como Stalingrado, por
ejemplo, como telón de fondo. La
acción bélica está llamando a tu
puerta. Déjala entrar.

¡Y ahora, ¡A mi aire!
Nintendo! Pero Nintendo no se da
por enterada. Al menos, eso
VIVO EN LA CARRETERA... Sony se quiere comer el afirmó Satoru Iwata, que

Full Throttle:
mercado. Su anuncio de una asegura que seguirán siendo
nueva consola portátil deja líderes en portátiles, y que ya
claro que su próximo objetivo tienen sucesora para Game

Hell on Wheels
PC LUCASARTS OTOÑO 2003 AVENTURA
es desbancar a Nintendo. Cube. ¡Para chulos, Nintendo!

F
ull Throttle» fue la portada del número 1 de Micromanía en su tercera época,
así que no te asombres de que le tengamos tanto cariño. Y aunque no hubiera
sido así, lo cierto es que se trató de un juego admirable. Ahora, su continuación
pretende, y consigue, rejuvenecer la idea al tiempo que el género de la aventura. Su
motor 3D, su cuidado guión, su aspecto irreverente y algo gamberro, su música (¿te
gusta el rock?), y las ganas de echarnos de nuevo a la carretera lo convierten en un
objetivo para la redacción de Micromanía, dispuesta a descubrir su lado “salvaje”.

Y sigue siendo el Rey...


¿Tiempo bala? ¿Quién inventó el tiempo bala? Sí, vale, “Matrix”,
pero... ¿Quién lo introdujo en los juegos de PC? ¿Eh? ¿Eh? Pues,
sí, vuelve. «Max Payne 2» está en camino. Lo vimos, hablamos
con Remedy y... Chico, ¡prepárate para una verdadera maravilla!
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 2

QUE NO PARE
LA ACCIÓN
La acción sigue siendo un año más el género
de preferencia de las compañías de desarrollo
en todo el mundo y, no obstante, se las han
apañado para conseguir una oferta muy variada
con abundancia de ideas y propuestas.

XIII
Compañía: Ubi Soft
Fecha de lanzamiento:
Septiembre de 2003
Lo que se espera de él:
Su aspecto “plano” resulta

Far Cry
revolucionario por su “look” de
cómic, más propio de una
aventura gráfica, combinado Compañía: Crytek/UBI Soft
con un entorno totalmente 3D. Fecha de lanzamiento: Invierno de 2003
Y es que se basa en el motor de Lo que se espera de él: Sin duda, uno de los títulos más impresionantes
«Unreal». Se trata de una de las del género. Parece tenerlo todo: tecnología gráfica de vanguardia, una IA
propuestas más originales del impresionante, gran jugabilidad, una historia absorbente, la posibilidad de
género, aunque también de las manejar vehículos, un universo de juego brillante... En suma, un competidor
más arriesgadas, sin duda. directo para dos estrellas rutilantes como «Doom 3» y «Half-Life 2».

Halo El Retorno del Rey S.T.A.L.K.E.R.


Compañía: Bungie/Microsoft Compañía: E.A. Games Compañía: GSC Game World/THQ
Fecha de lanzamiento: Invierno de 2003 Fecha de lanzamiento: Finales de 2003 Fecha de lanzamiento: 2004
Lo que se espera de él: La misma acción Lo que se espera de él: Que sea tan divertido Lo que se espera de él: Apabullante tecnología
trepidante de Xbox con mayor calidad técnica. como lo fue «Las Dos Torres» el pasado año en PS2. gráfica y de IA, aunque el diseño sea algo... extraño.

L
a acción ha sido uno de Y, a partir de ahí, se está tomando el de Crytek: «Far Cry». Aunque el pa-
los dos grandes géneros realismo extremo en lo visual, sado año ya nos mostraron una de-
que han dominado el acompañado en ocasiones por ex- mostración de la tecnología que uti-
universo del PC en el E3. celentes motores de simulación físi- liza el juego, basada en un motor de
Era algo de esperar. Los ca y de IA, como los mimbres para creación propia, «Far Cry» parece
juegos de acción directa crear productos, cuando menos, ser capaz de hacer frente a los dos
Ken Kutaragi
en primera persona, junto a los de atractivos, y en ocasiones, revolu- monstruos de Valve e id Software.
acción táctica, vienen imponiendo cionarios. Dos juegos, desde luego, “Sony anuncia Pero no todo debe ser revoluciona-
su ley desde hace muchos meses. van a marcar el camino a seguir: rio para tratarse de un trabajo es-
Se ha dado la feliz coincidencia «Half-Life 2» y «Doom 3».
oficialmente el pléndido. Miremos, por ejemplo, a
(bueno, quizá algo de información Pero a ellos, y en una línea de dise-
desarrollo de una «Call of Duty». Basa casi toda su efi-
privilegiada también haya tenido ño basada también en los tres apar- nueva consola. No es cacia en una ambientación magnífi-
mucho que ver, quién sabe) en que tados mencionados previamente, PlayStation 3. Estamos ca y un diseño de niveles trabajado,
la tecnología gráfica se ha asentado encontramos que se une un sor- trabajando en una dentro de unos cánones clásicos. Y
como la base de algún desarrollo. prendente trabajo de los alemanes consola portátil...” los resultados están siendo franca-

62 Micromanía
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 3

Breed Hidden & Dangerous 2 Shade: Wrath of Angels


Compañía: CDV Compañía: Take 2 Compañía: Black Element Software/Cenega
Fecha de lanzamiento: Verano 2003 Fecha de lanzamiento: Septiembre de 2003 Fecha de lanzamiento: Otoño de 2003
Lo que se espera de él: Acción a tope, vehículos y Lo que se espera de él: La originalidad del primer Lo que se espera de él: Un guión estupendo, una
una fuerte apuesta por el modo multijugador. título de la serie, con mejor tecnología. ambientación opresiva y un motor 3D muy potente.

En pocas
palabras
SÍ nos gusta
 La que va a liar «Half-
Life 2». No te puedes
imaginar cómo es hasta
que lo ves.
 Exactamente lo mismo
se puede decir de
«Doom 3».
 Que tecnología, física e
IA sean, de verdad, la
Spider-Man 2 base de la jugabilidad
Compañía: Activision en muchos títulos que
Fecha de lanzamiento: 2004 van a romper moldes.
Lo que se espera de él: Que continúe y mejore de
forma espectacular la jugabilidad del original. NO nos gusta
 Que otros muchos
juegos crean que se
Tron 2.0
Pain Killer
vive sólo de la
tecnología gráfica.
Compañía:
Compañía: People Can Fly/Dreamcatcher Monolith/BuenaVista  Que, a estas alturas y
Fecha de lanzamiento: Otoño de 2003 Fecha de lanzamiento: con «Halo 2» para Xbox
Lo que se espera de él: Una gran sorpresa. Verano de 2003 en marcha, en PC nos
Un título que hace de la acción directa su Lo que se espera de él: tengamos que
“conformar” con el
razón de ser y que posee un motor gráfico El clásico del cine llega al
juego original.
excepcional. Utiliza a tope el motor «Havok» PC, como aperitivo de una
para simulación física y lleva la interacción con nueva película. Excepcional  Que títulos excelentes
los escenarios, en beneficio de la jugabilidad, a diseño gráfico y jugabilidad como «Armed &
un nivel realmente alto. No busques a prueba de bombas. Dangerous» pasen
argumentos. No los encontrarás. ¡Que vivan las motos de luz! desapercibidos en E3.

mente de lo mejorcito del género. Se «Spider-Man 2», «Pain Killer»,


trata, sobre todo, de encontrar un «STALKER», «Hidden & Dangerous

62.00s0del
nivel de diversión sobresaliente, y 2», sin olvidarnos de otros que, no
«Call of Duty» es de los mejores en
eso. No dejemos de mirar a títulos
por ya más conocidos, serán, ni mu-
chos menos inferiores (más bien, to- Casisionale
como «Tron 2.0», un auténtico dese-
ado para los fans de la película de
do lo contrartio), como «Thief 3» o
«Deus Ex: Invisible War», que tienen profe s de 80
Disney, cuya calidad se ha dejado en visos de convertirse en leyendas,
videojuego, má
manos del experto diseño de los chi- gracias a la sabia dirección de Wa-
egos,
cos de Monolith, que están consi- rren Spector y el talento de los chi-
países, 1.350 ju .000 metros
guiendo un juego excelente, con un cos de Ion Storm. Estos dos títulos
s, 50
aspecto visual único y atractivo. van a dar mucho de que hablar. Ya
400 compañía ras de este E3
La lista de los mejores del género se lo verás dentro de unos meses. ¡Ah!,
. las cif
completa con algunos de los juegos
que podéis ver sobre estas líneas,
un último consejo. No te olvides de
disponer de un buen equipo...
cuadrados..

Micromanía 63
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 4

LA ESTRATEGIA
QUE VIENE
No parece que la originalidad sea la nota imperante entre
Rome: Total War
Compañía: The Creative Assembly/Activision
Fecha de lanzamiento: Finales de 2003
Lo que se espera de él: Una serie ya mítica en la
los títulos de estrategia que las compañías preparan para este estrategia, se lanza al universo 3D con un motor genial.

año, y es que muchas de las propuestas más destacadas son


continuaciones o expansiones de títulos ya consagrados.

Battlefield Command
Compañía: 1C/Codemasters
Fecha de lanzamiento: Primavera de 2004
Lo que se espera de él: Probablemente el más
complejo y exhaustivo juego en desarrollo en el género.

Empires Dawn of the Modern World


Compañía: Stainless Software/Activision Fecha de lanzamiento: Octubre de 2003
Lo que se espera de él: Una nueva genialidad del creador de «Empire Earth». En esencia, coge la idea
de su anterior título y la hace evolucionar en la jugabilidad, las opciones disponibles, las posibilidades The War of the Ring
tácticas y el diseño de unidades. No pretende explorar el apartado del uso del terreno y la orografía en Compañía: Liquid Entertainment/Vivendi
su vertiente estratégica, sino de combate entre distintos tipos de unidades. Y, si lo que de verdad te Fecha de lanzamiento: 2004 Lo que se espera de él:
gusta es este género, tenlo claro. Sencillamente, lo necesitarás en tu colección. El Señor de los Anillos y «Battle Realms». Explosivo.

L
a estrategia. Ese género virtió en uno de los títulos más ori-
del que podríamos decir ginales, divertidos y adictivos jamás
que pertenece por ente-
ro al PC. Que lo define
creados, en los ordenadores de 8
bit. Su creador, Sid Meier, creemos
La anctcraión
como máquina de jue-
gos, incluso. ¿Cómo ha
que es de sobra conocido por el
gran público. Pues bien, la cosa es
ha ce do el
estado la estrategia en el último E3? que Sid Meier anunció que «Pira-
tulos
¿Hacia dónde se dirige el género? tes!» está siendo víctima de un “re-
grueso de los tí
Vamos a empezar haciendo unos co- make” a sus propias manos.
demás,
mentarios muy poco habituales so- ¿Tan importante es esta noticia? Sí,
presentados, a c nología y el
bre un título verdaderamente sobre- si tenemos en cuenta la trescenden-
a do la te
cogedor, pero del que no se ha visto cia del juego en su momento, y que ha impuls co m o nunca
absolutamente nada: «Pirates!». en la práctica Meier se está jugando
e ju eg o s,
Centremos el tema. En los años 80 buena parte de su prestigio y repu- diseño d
del pasado siglo, «Pirates!» se con- tación con esta apuesta. Si por algo

64 Micromanía
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 5

NO HAY
SUPLENTES
Hablar de simulado-
res deportivos se está
convirtiendo en un si-
nónimo de EA Sports.
Este año no se va a in-
vertir la tónica y una
vez más los domi-
Republic: The Revolution nadores de la feria en
Compañía: Elixir Studios/EIDOS
Fecha de lanzamiento: Verano de 2003 este género fueron
Lo que se espera de él: Una de las propuestas más
originales de este año con un nivel de complejidad las nuevas entregas
muy elevado y un motor gráfico potentísimo. de sus series clásicas.

Commandos 3
Compañía: Pyro Studios/EIDOS Fecha de lanzamiento: Septiembre de 2003 En pocas
Lo que se espera de él: Que sea genial. Es de Pyro. Es «Commandos». Es español.
Es... ¿hace falta seguir? La definitiva entrega de la serie será la mejor de todas, pues
palabras
incluirá novedades en el diseño de la acción y un nuevo motor gráfico.
SÍ nos gusta
 Que Pyro siga haciendo
las cosas tan bien.
 La revolución que está
causando en el género
una serie como «Total
War». Excepcional.
 El regreso de Rick
Goodman. «Empires»
promete ser genial.
 Que «Warcraft» esté

The Movies Warcraft III: más vivo que nunca


con su expansión.
Compañía: Lionhead/Activision The Frozen Throne
Fecha de lanzamiento: 2004 Compañía: Blizzard/Vivendi
Lo que se espera de él: La Fecha de lanzamiento: NO nos gusta
experiencia demuestra que los juegos Verano de 2003 EA Sports
de Peter Molyneux siempre merecen Lo que se espera de él: Sobran las  Que salvo honrosas Compañía: EA Sports
atención, más aún si poseen un presentaciones con Blizzard. Es la excepciones, el 90% de Fecha de lanzamiento:
planteamiento tan original como éste. expansión perfecta para «Warcraft III». los juegos del género Finales de 2003
estén cortados por el Lo que se espera de... ellos:
mismo patrón. Calidad técnica a raudales, cada vez
Y, además... procura no perderte algunos de los títulos que nom-
 Que, pese a su calidad, más fidelidad a las reglas de todos
bramos a continuación. Te podemos asegurar que se trata de juegos de gran haya tanto juego que los deportes más populares del
calidad, capaces de satisfacer al usuario más exigente y experimentado: perpetúe una serie. mundo y una novedad especial para
«Blitzkrieg», «Space Colony», «Chicago 1930», «Korea: Forgotten Conflict», Más originalidad no los usuarios de PS2: tendrán juego
«UFO: Aftermath», «HomeWorld 2», «Ground Control 2», «Sim City 4. Rush estaría mal. online en su consola. Pero, nos
Hour», «Ghost Master», «Vegas. Make it Big!», «Rise of Nations» y, sobre todo, queda una duda. ¿Serán capaces,
 Que se confunda la
presta mucha atención a «Los Sims 2». Si eres “simadicto”, te encantará. por fin, de conseguir este año la
profundidad con la
dificultad para jugar. versión definitiva de «FIFA» en PC?

En pocas
se distingue la estrategia es por la
competitividad entre los grandes tí-
de Pyro y «Commandos 3». Noso-
tros apostamos por el software es-
palabras
tulos del mercado. Y en este géne- pañol (no, por nada en particular). SÍ nos gusta
ro, como en todos los demás, eres Pero atención a la lista, que no tiene
tan bueno como tu último trabajo desperdicio: «Warcraft III: The Fro-  Que la serie siga
(que se lo digan, si no, a John Ro- zen Throne», «The Movies», «Rome: mejorando técnicamente.
Sid Meier
mero). Bien, y ahora, centrémonos Total War», «Battlefield Command»,  Nuevas opciones para
en los juegos “reales”. «Republic: The Revolution», «The modos multijugador.
“Lo he querido hacer
Varios nombres importantes surgen War of the Ring», «Ground Control  Se rumorea que «FIFA»
en este momento: «Empires», obra
(«Pirates!») porque 2», «Rise of Nations»... será una pasada.
de Rick Goodman («Empire
muchos jugadores me La estrategia está pletórica amigos,
Earth»), parece uno de los títulos lo han estado pidiendo y la calidad se aúna a la originalidad. NO nos gusta
más fuertes y de calidad. Pero cla- desde hace tiempo.Y, El género que mejor momento está
ro, si damos nombres propios, y ha- sí, será un juego pasando junto a la acción, en los or-  Que EA Sports parezca
diseñado en 3D...” conceder más relevancia
blamos de calidad, hay que hablar denadores. ¡Larga vida al PC! a PS2 que al PC.
 Los mejores en tecnología
son los deportes
puramente “yanquis”.
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 6

JUEGOS SIN
FRONTERAS
Confirmando la tendencia iniciada en los últimos años,
Mythica
Compañía: Microsoft Fecha de lanzamiento:
Invierno de 2003 Lo que se espera de él: Parece
inspirarse en «Everquest». ¿Una apuesta segura?
el número de juegos online que se presentan en esta feria
ha crecido masivamente con respecto al de anteriores E3.
Y no sólo hay más cantidad, sino que la variedad de géneros
tratados es también cada vez mayor.

Planetside
Compañía: Sony Online Entertainment
Fecha de lanzamiento: Junio de 2003
Lo que se espera de él: Una atractiva novedad en
los mundos persistentes online. Acción total.

Star Wars Galaxies: Dragon Empires


An Empire Divided Compañía: Codemasters
Fecha de lanzamiento: 2004
Compañía: Verant/Sony Online/LucasArts Fecha de lanzamiento: Verano de 2003
Lo que se espera de él: El esperadísimo juego de rol online basado en “La Guerra de las Galaxias” Lo que se espera de él: Muy ambicioso y
ha sido desarrollado por los creadores de «Everquest», lo que es toda una garantía de calidad. técnicamente espectacular. Pero tiene duros rivales.

L
a aparente coincidencia primer envite, y nos da por pensar y Microsoft, respectivamente, o el
de un número notable que muchos de los actuales preten- mismísimo «EverQuest II», que pre-
de títulos online en el E3 dientes al trono de la red tampoco tende reconquistar el trono de su
de este año, no debe ser lo van a tener fácil. Con nombres predecesor, con una tecnología grá-
tomada como tal en rea- tan rotundos como «Star Wars. Ga- fica abrumadora.
lidad. De coincidencia, laxies: An Empire Divided» (por Realmente interesante se perfila
nada. Desde hace unos años, varias cierto, de los creadores de «Ever- también «The Matrix Online», escri-
compañías empezaron a darse Quest») o «World of Warcraft», la lu- to por los Wachowsky y desarrolla- “No puedo hablar del
cuenta del gran pastel que se esta- cha va a ser feroz. do por Monolith, pero como es im-
ban repartiendo algunos títulos que Las armas para contraatacar se ba- posible sonsacar ni el más mínimo
guión, los personajes
comenzaron en plan pionero, co- san en la originalidad, la tecnología, detalle de su diseño y posibilidades ni del diseño del juego.
mo«EverQuest» o «Ultima Online», y muchas ganas de ofrecer un pro- a los responsables, de momento no Sólo puedo decir que
y decidieron entrar al asalto, como ducto de calidad. Ahí tenemos, por deja de ser una bonita propuesta de todo pasa después de
un elefante en una cacharrería. Mu- ejemplo, los casos de «Dragon Em- futuro para 2004, de la que es impo- la tercera película...”
chos de ellos no han sobrevivido al pires» o «Mythica», de Codemasters sible decir nada más. Toby Ragaini.
Director Creativo de «The Matrix Online»

66 Micromanía
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 7

A TODA
VELOCIDAD
A pesar de que con los años los juegos de
carreras han perdido empuje, todavía podemos
encontrarnos con perlas que demuestran
que a la velocidad le queda mucho combustible.
Midnight
Club II
Compañía: Rockstar/Take 2
Fecha de lanzamiento:
Primavera de 2003
Lo que se espera de él: Un
Everquest 2 prometedor título que nos
Compañía: Verant/Sony Online En pocas ofrece la oportunidad de pilotar
Fecha de lanzamiento:
Invierno de 2003 palabras los vehículos más
espectaculares a través tres
Lo que se espera de él: La continuación ciudades diferentes.
de un juego tan exitoso como «Everquest» SÍ nos gusta
merece sin duda nuestra atención, y más
si tiene un aspecto tan impresionante y  El bombazo que MotoGP 2:
promete una enorme cantidad de (sospechamos) va a ser Ultimate Racing
novedades. Eso sí, mucho ojo a los
exagerados requsitos mínimos.
la adaptación del
universo “Star Wars” al
Technology
Compañía: Climax
mundo online.
Fecha de lanzamiento:
 Que el PC siga Verano de 2003
marcando la pauta en Lo que se espera de él: Con
cuanto a juegos y una calidad técnica envidiable,
diseño online se refiere. el nuevo «MotoGP» reproduce
 «World of Warcraft» se las reglas del campeonato del
presenta como uno de mundo de motociclismo.
los mejores y más
divertidos, sin duda.

NO nos gusta
NFS:
Underground
Compañía: EA Black Box
 Nos da la impresión de
Fecha de lanzamiento:
que, últimamente, los
juegos online surgen Principios de 2004
como setas, y no todos Lo que se espera de él: La
van a sobrevivir. nueva entrega de una serie
World of Warcraft  Lo de «Matrix Online».
mítica, como «Need for Speed»,
aporta una tecnología
Compañía: Blizzard/Vivendi ¿Para qué poner los
Fecha de lanzamiento: Sin confirmar insuperable y un nuevo, y más
dientes largos si luego
Lo que se espera de él: Si tomamos la radical, universo urbano.
no te pueden contar
experiencia y habilidad de los chicos de cómo va a ser el juego?

E
Blizzard y la ambientación propia del  Que anuncien «Final s justo decir que los jue-
universo «Warcraft» y las combinamos en
un juego de rol online el resultado ha de
Fantasy XI» para PC y gos de velocidad no pare- En pocas
ser, sin duda, una maravilla.
sólo lo enseñen en PS2.
cen encontrar su hueco
en el mundo del PC. Títu-
palabras
los emblemáticos del gé- SÍ nos gusta
nero, como puede ser
«Colin McRae Rally», nunca han ocul-  La vuelta de una serie
tado sus preferencias por una salida clásica como «Need

5 horarapasra veern
anticipada en los distintos formatos for Speed».
existentes de consola (de hecho, «Co-  La calidad global en el
lin McRae Rally 4» se encontraba pre- género es muy buena,

espe 0 minutos
sente en el E3, aunque en versión alpha
únicamente disponible en Xbox).
tanto en tecnología
como en diseño.

«Half-Life 2»; 3 No por ello el PC renuncia a unos po-


NO nos gusta
vídeos de
para «Halo 2»;
cos escogidos que parecen compensar

Doom 3»
con calidad suficiente su condición de
ad a h o ra...Y « “versión de”. Entre ellos, los aquí re-
 Precisamente, que

«MGS 3» c
haya juegos tan
presentados: «Midnight Club II», «NFS buenos, pero que sean
ntinuo...
en un vídeo co
Underground» y «Moto GP2: Ultimate tan pocos.
Racing Technology». No serán muchas  Que casi todos los
novedades, es cierto, pero también lo juegos importantes
es que se trata de juegos buenos de del género aparezcan
verdad. Dentro de pocas semanas, in- antes en consola que
en ordenador.
cluso, ya podremos disfrutar de un par
 Sony: ¿Para cuando un
de ellos. Ve calentando motores.
«Gran Turismo» en PC?
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 8

EL CIELO
ES EL
POCOS PERO LÍMITE
SELECTOS
Este año no fueron muchas las novedades que esperaban en la feria
Las novedades se
cuentan con los de-
dos de una mano, y
a los aficionados al rol. Afortunadamente, la falta de cantidad se
las miras están pues-
suplía de sobra con la abundante calidad de muchos de estos títulos
tas en «Lock On».
entre los que destacan, un año más, los trabajos de Bioware.
Neverwinter  D&D: The Temple
Nights: of Elemental Evil
Shadows of Compañía: Infogrames
Undrentide Fecha de lanzamiento:
Invierno 2003
Compañía: Bioware
Fecha de lanzamiento: Lo que se espera de él:
Junio de 2003 Prometedora adaptación del universo
Lo que se espera de él: «D&D» de la mano de los
Una expansión imprescindible desarrolladores de «Arcanum».
para uno de los mejores juegos
de rol de todos los tiempos.
Microsoft Flight
Simulator 2004: A
Century of Flight
Compañía: Microsoft
Vampire: Fecha de lanzamiento: Julio 2003
The Masquerade. Lo que se espera de él: La
Bloodlines  referencia en simuladores civiles.
Compañía: Troika/Activision
Fecha de lanzamiento: 2004
Lo que se espera de él:
Un explosivo cóctel de acción y
rol, mucho más logrado que el
primer juego de la serie, y
basado en el motor gráfico de En pocas
«Half-Life 2». Casi nada...
palabras
SÍ nos gusta
Star Wars:
Knights of the  El nuevo «Vampire»
Lock On:
Old Republic puede ser genial.
Modern Air Combat
Compañía: Bioware  «Neverwinter Nights»
Fecha de lanzamiento: animando el cotarro. Compañía: Ubi Soft
Verano de 2003 Fecha de lanzamiento: Julio 2003
 Bioware y “Star Wars”.
Lo que se espera de él: Lo que se espera de él: Un
La mezcla perfecta. simulador espectacular, con una
De los creadores de «Baldur’s
Gate», y además está tecnología capaz de hacerle sombra
NO nos gusta al mísmisimo «IL-2 Sturmovik».
ambientado en el mundo “Star
Wars”. ¿Hay que decir más?
 ¡Muy pocas novedades!

 En pocas

L
a evolución del Rol es un
hecho evidente. Puede
mo «Knights of the Old Republic»
en el horizonte, para un solo juga-
“«Prince of Persia 3D»
fue el ejemplo de
palabras
que guste, puede que no, dor. Y una novedad realmente sa- cómo partiendo de SÍ nos gusta
pero cada vez menos tí- brosa que entra también en este una buena idea, se
tulos diseñados para un grupo es «Vampire: The Masquera-  Pocos, sí, aunque
puede llegar a un


jugador aparecen en de. Bloodlines», incluyendo tam- realmente buenos.
perspectiva en el mercado. El mun- bién, claro está, sus opciones multi-
tremendo error en el
 «Lock On» tiene visos de
do online se ha ido apropiando, po- jugador. Casi por sorpresa nos ha diseño de un juego...” ser el nuevo rey del cielo.
co a poco, del género. Quizá no se cogido el desarrollo de Troika, pe-
ajuste totalmente a las reglas más ro puede ser muy, muy bueno. NO nos gusta
puristas y el componente de acción Como se suele decir, son pocos, pe-
sea importante, pero parece que el ro bien avenidos. Y si el Rol es lo tu-  El género se nos muere.
futuro en el Rol pasa por Internet. yo, ten por seguro que los juegos La cosa se reduce cada
Afortunadamente, existe Bioware. que aquí tienes, te van a saber a pu- vez más, si no contamos
Gracias a ellos tenemos juegos co- ra ambrosía por su calidad. las expansiones múltiples.
 No es buena señal que
motores 3D creados para
simuladores, se apliquen
68 Micromanía Jordan Mechner en otros géneros.
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 9

EL RESURGIR
DE LA AVENTURA
La aventura parecía un género abocado a la desaparición,
pero este año el E3 trae nuevos aires y catálogo de títulos
sorprendentemente amplio que, eso sí, en muchos casos se
decanta por continuaciones de las sagas clásicas del género.
Broken
Sword: The
Sleeping
Dragon Lara Croft. Tomb Raider:
Compañía:
Revolution Software
El Ángel de la Oscuridad
Compañía: Core/EIDOS
Fecha de
Fecha de lanzamiento: Junio de 2003
lanzamiento:
Lo que se espera de él: Como agua de mayo llevamos
Octubre de 2003
esperando la nueva aventura de Lara Croft. Más oscura,
Lo que se espera:
más adulta, más tenebrosa y más atractiva que nunca.
Una de las series
clásicas del mundo de
la aventura da el salto al Y, además... En pocas
3D, y lo hace con una
historia que promete aunque no fuéramos palabras
ser tan absorbente capaces de preverlo,
como las de sus dos el género de la SÍ nos gusta
antecesores y una aventura vive una
jugabilidad pasmosa, pequeña bonanza.  Ver caras conocidas y
gracias a su interfaz. Entre los juegos esperadas desde hace
retrasados, los tiempo en las
rumoreados pero no novedades del género.
anunciados  El regreso de Michel
oficialmente y demás, Ancel y su inimitable
se nos ha juntado un estilo en el diseño.
puñado de jugosas  Parece que la aventura
ofertas para los se anima para los
próximos meses. próximos meses.
Entre estos juegos
podemos destacar, a
saber: «Jack the
NO nos gusta
Ripper», «Atlantis
 Lara sigue sin querer
Evolution», «URU:
dar la cara en público,
Ages beyond Myst», en su versión PC.
«Chameleon»,
«Cypher: Traitors Gate  Hemos jugado a
2», «Law & Order: «Broken Sword», en
La Gran Evasión Beyond Good & Evil Dead on the Money»
y, por supuesto, la
PC, con un pad.
¿Demasiado parecido
Compañía: SCi Compañía: Ubi Soft a «Tomb Raider» o se
Fecha de lanzamiento: Verano de 2003 Fecha de lanzamiento: Octubre de 2003 nueva aventura de
trata tan sólo de una
Lo que se espera de él: Una perfecta adaptación Lo que se espera de él: La aventura más adulta e «Sam & Max». impresión errónea.
de un clásico del cine, con un guión fiel a la película. inmersiva del creador de «Rayman», Michel Ancel.

L
a Aventura ha tenido universo 3D. De hecho, es más pa- Como una novedad de lo más atrac-

¡¡Récrcoerrdañ!!o
una pequeña bonanza recido a «Tomb Raider», aunque taivo hay que mencionar a «Beyond
en este E3. No sería con dosis menores de acción, que a Good & Evil», título con el que el
apropiado hablar de cualquier otro título con el que se mercado recupera a uno de sus ni-

por te
una recuperación total pueda comparar. ños prodigio, Michel Ancel, creador
del género, pero es cier- Y también es necesario hablar de de Rayman y artífice del auge de
die
consecutivo na
to que se han podido ver una serie dos juegos realmente interesantes. Ubi Soft en los años 90. «Beyond
de títulos que realmente merecen la El primero es la adaptación de un Good & Evil» pretende ser casi una
(no)
pena. Alguno de ellos era largamen-
te esperado, como «Broken Sword.
clásico del cine: «La Gran Evasión».
Está protagonizado por varios per-
película interactiva. Una vieja aspi-
ración de los proyectos de Ancel, sabe nada del
ke
The Sleeping Dragon», juego con el sonajes, que entran en juego según que parece haber encontrado su
cancelado «Du
r».
Nukem Foreve
que Revolution da un giro radical a las misiones a llevar a cabo, y posee perfecto vehículo en un título dise-
lo que fueron sus predecesores, de- un hilo argumental fiel a la película, ñado con gusto, mimo y un espíritu
jando atrás la línea clásica de la y una estructura en su diseño de ac- artístico poco común en la mayoría
aventura para entrar de lleno en el ción bastante original y divertida. de juegos del género.

Micromanía 69
MM_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 15:14 Página 2

10 juegos que
marcan el futuro

E3
«Half-Life 2»

Tiempo para
1 Valve va a revolucionar
el género, otra vez. Rompe
esquemas, se adelanta a

la reflexión
cualquier concepto, y se
perfila como obra maestra y
modelo a seguir.
«Doom 3»
Han sido tres intensísimos días. Hemos visto de todo. Bueno y 2 oficialmente ausente
malo. Excelente y pésimo. Productos rompedores, unos, y terri- de la feria en una versión
blemente tópicos, otros. Es la esencia de la industria. Pero, en jugable, pero presente en
espíritu (y vídeo). Tecnología
suma, ¿qué conclusiones se pueden sacar para el futuro? punta, acción, terror y
realismo. ¡Lo queremos ya!
Una, sobre todo, muy porta es el talento y ese don, esa capacidad
«Commandos 3»
importante. Tu PC tie- que resulta tan difícil de encontrar, de visuali- 3 Pyro sigue triunfando, y
ne una vida larga y zar el futuro. De anticiparse a los demás.
el software español se hace
fructífera por delante. En 1998 Valve inició el desarrollo de «Half-Li-
respetar. La última entrega
Que nadie te conven- fe» sin ruido. Y cambiaron para siempre el de una serie ya clásica, se
za de lo contrario. mundo de la acción. Ahora, su nuevo proyecto cerrará a lo grande, con una
Este año parecía que tiene el mismo nombre, seguido de un número espectacular traca final.
la prensa, como el dos, pero es tan distinto del original que lo po-
«Far Cry»
resto de visitantes del drían haber llamado como quisieran. Y si Koji- 4 tras su “premiere” el
E3, iba a asistir a la ya ma llamara de otro modo a «Metal Gear Solid
pasado año, ha demostrado
más que manida dia- 3», otro tanto pasaría. ahora que su jugabilidad
léctica entre los partidarios de las consolas y estará a la altura de su
los del ordenador. Que si los japoneses hacen LISTO PARA DISFRUTAR sobrecogedora tecnología
esto. Que si el futuro de las consolas es online. Vamos acabando, que nos quedamos sin espa- gráfica y de IA.
Que si el PC es mejor para esto otro... cio. En pocos meses, semanas incluso, vas a
«Rome: Total War»
Vamos a entrar en el juego. Un juego absurdo ver y jugar con productos que no ahora te pue- 5 es, sencillamente, el
que admite opiniones similares pero encontra- des ni imaginar. Y que no te importe cómo se
juego que estaban
das, según del lado del que vengan. Cuando lo llamen. Confía en tu instinto. Confía en tu PC. esperando los buenos
que realmente importa son los juegos y, sobre Tu ordenador te va a proporcionar las expe- aficionados a la estrategia y
todo, aquellos que son capaces de ir los amantes de esta serie.
un paso por delante de los demás, ¡Espectacular!
digamos que el PC ha ganado la ba-
«Max Payne 2»
talla de Los Ángeles en 2003. 6 es impresionante. Si te
Nada hay parecido a ciertos juegos gustó el original, su segunda
para PC como «Half-Life 2», «Doom parte te dejará pasmado.
3», «Max Payne 2», etc. Pero, de momento, no te lo
podemos enseñar. Espera
LA FORJA tan sólo un poco...
DEL FUTURO
«Call of Duty»
De un año para otro las cosas cam- 7 parece una segunda
bian. A veces, de manera radical e parte (no oficial, ni real, pero
inesperada. Así que es de lo más creado por gente del equipo
probable que en 2004 alguien dé original) de «Medal of
una nueva sorpresa. ¿Serán las Honor». Eso ya basta para
consolas? ¿Será, otra vez, el PC? Al- dar una idea de su calidad.
go está muy claro. En líneas gene-
«Black & White 2»
rales, la mayoría de títulos de re- 8
nombre para cualquier máquina se  No creerás que esa riencias más alucinantes
promete ser épico.
cara te está mirando Más grande, nuevo, distinto
encuentran en las segundas, terce- directamente a los que hayan podido pasar al juego original. Una
ras partes, y las series infinitas. Co- ojos. Pero lo hará. por tu imaginación. Noso- genialidad (más) de
mo todo, se pueden encontrar vir- Desde tu PC. No tros hemos podido vis- Molyneux y Lionhead, tan
tudes y defectos en ello. ¿Falta de imaginas lo que está a lumbrar algunas, y esta- fascinante como divertido.
originalidad? No es el caso. Algunas punto de llegar... mos aún tan aturdidos
«Empires: Dawn of
continuaciones realmente son títu- por la impresión que no 9 the Modern World»
los tan innovadores que no necesitarían apo- nos lo acabamos de creer. Quizá pecamos de
o el regreso de Rick
yarse en un nombre ya conocido. En ciertos un entusiasmo desmesurado. Pero hay impre- Goodman tras arrasar con
casos, algunas compañías directamente se siones que no se olvidan. El año pasado tenían «Empire Earth». Se perfila
han decidido por crear “remakes” de juegos un nombre. Éste tienen otro. como un número uno en su
históricos (los proyectos de Sid Meier y Jor- La única realidad es ésta: el PC es, hoy por género. Un juegazo.
dan Mechner son dos buenos ejemplos de hoy, la vanguardia en la creación de juegos.
«Prince of Persia.
ello). En otros, se ha apostado por el mundo Todo lo demás no son sino mejoras sobre lo 10 The Sands of Time»
de las licencias: películas, libros, series de TV... ya establecido por los genios de los ordenado- ¡Qué bueno es que vuelvan
Todo vale. O casi todo. res compatibles. Y si no confías en nuestra pa- los clásicos! Mechner se
Aunque, en la práctica, sigue dando igual. No labra, lo harás en tu propia experiencia. El fu- encuentra, otra vez, con su
es más que un detalle anecdótico. Lo que im- turo te alcanzará en breve. creación más celebrada. Y
además muy original.
70 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_72_73_galeria(2) 21/5/03 12:49 Página 2

Galería
I M Á G E N E S D E L M E S

Republic:
The Revolution
Novistrana te espera. Su sillón presidencial busca un ocupante,
y Elixir Studios te propone una carrera política meteórica, para
que te hagas con él. «Republic: The Revolution» intenta mostrar
los entresijos de la política en una simulación meticulosa y de-
tallada hasta el paroxismo. Para ello, una tecnología gráfica im-
presionante y una compleja ingeniería de IA se dan la mano. Co-
Juntas marcan las pautas de un juego que, junto a su enorme
ambición, puede ser también uno de los más completos en sus
posibilidades en el género de la estrategia política.

72 Micromanía
MM101_72_73_galeria(2) 21/5/03 12:50 Página 3

Tomb Raider
El Ángel de la Oscuridad
Lara, Lara. ¿Por qué te ocultas? ¿Qué secreto escondes,
que no deseas compartir con nadie? Tus admiradores
son legión. Te esperan. Te necesitan. Te desean...
Lara, Lara. No seas tan dura. ¿Crees acaso que te he-
mos olvidado? No lo imagines, siquiera. Simplemente,
no acudiste a tu última cita, y decidiste posponerla un
mes. Eso duele, Lara. Tus aventuras son lo primero para
ti pero, ¿y para nosotros? En realidad, queremos acom-
pañarte allá donde vayas. Déjanos hacerlo. Te espera-
mos el próximo 20 de junio. Esta vez, no nos des un
nuevo plantón, dulce, y terrible, Lara.

Micromanía 73
M101_74_75_PRESENTREV(2).maq 22/5/03 01:47 Página 2

Review
A E X A M E N

ASÍ TRABAJAMOS
¿Quieres saber en qué nos basamos para pornele nota a un juego?
Eso está hecho. Aquí puedes ver cómo trabajamos, están todos los Al detalle
secretos de Micromanía... bueno, todos, todos no, pero casi. En Micromanía
pretendemos darte la
 Somos jugadores y escribimos para  Muchos análisis harán alusión a información más
Desde jugadores. Los que hacemos Micromanía
somos apasionados y expertos en la revi-
sión y valoración de juegos.
otros títulos. Esta comparación sólo se
usa en beneficio del lector, para ayudarle
a encontrar similitudes sobre los aspec-
completa y rigurosa
sobre los juegos que
la redacción tos que se valoran. aparecen en el
 Nuestros análisis son honrados y mercado. Por ello,
garantizan la mayor objetividad posible. Si  Cada juego es analizado por una incluimos en los
esto implica decir que un juego no es bue- persona que posea una gran experiencia análisis los datos más
no, independientemente de quién sea su en ese género. Nunca ocurrirá que escri- precisos, al tiempo
responsable y las consecuencias que pue- ba sobre un juego de acción, un experto
da acarrear, lo haremos. en rol, o viceversa. Quién habla, lo hace
que evaluamos todos
con conocimiento de causa. los contenidos de
 Micromanía no valora un juego en cada título.
Santiago función de su nacionalidad, compañía o  En cada análisis se valoran aspectos
Tejedor distribuidor. Sólo nos interesa el juego. como gráficos, banda sonora, efectos de
audio, diseño de acción, interfaz, jugabili-
 No analizamos versiones piratas,
Finales betas de preview, alfas inestables, demos,
dad, diversión, modo multijugador (si es
el caso), inteligencia artificial, dificultad, LA REFERENCIA

Alternativos ni versiones no disponibles en el mercado


español, aunque hayan aparecido ya en
otros países.
manuales (si es que existen), localización
(calidad de la traducción total o parcial del
El juego que se considera por
Micromanía como el máximo
exponente de su género es el
juego), precio, realismo y número de ho-
que aparece en cada análisis

A
ntes, los juegos ras de juego que ofrece.
de acción no
 Sólo analizamos versiones finales.
concreto. La nota final del
análisis no dependerá de una
Aunque preferimos usar la misma copia  Cada título se juega hasta el final. Y comparación, punto por punto,
eran así... que se puede comprar en una tienda, en si no es posible, se juega el máximo nú- con el título de Referencia, pero
Quizá no sabías donde ocasiones nos vemos forzados a utilizar mero de horas hasta que se puedan valo- sí ayudará como un indicativo
copias “gold” –versiones finales, pero no rar todos y cada uno de los detalles del para el lector, al comparar
ibas a terminar, ni con producidas–. A veces, esto puede implicar ambos títulos.
mismo con absoluto rigor.
qué enemigo ibas a que no sea posible valorar en su justa me-
medir tus fuerzas, pero dida aspectos como el modo multijuga-  Cada título se prueba en tantos
dor. Si eso ocurre, no diremos que esta equipos como sea posible para verificar
tenías claro, –más o opción “funciona perfectamente”. cualquier incompatibilidad. En función de INFOMANIA
menos– cuál era el los resultados obtenidos ofrecemos una
objetivo en cada fase.  Micromanía elige un juego de Re- recomendación sobre el PC para jugar en
Los requisitos mínimos por el
fabricante, al detalle, más
Ahora, hay realidades ferencia para cada género, que define los condiciones adecuadas. Esta recomenda- información complementaria de
cánones del género en cuestión. Cualquier ción no tiene por qué coincidir con los da- precio, localización, calificación de
falsas, ficciones que juego puede superar a esta Referencia en tos del fabricante. ADESE y página web, entre otras
imitan la realidad, fases un aspecto, pero quizá no en todos. Los jue- cosas. Encontrarás también información acerca de los contenidos del
juego, no explicada necesariamente en la caja del mismo: opciones de
ocultas y finales gos se valoran según sus propios méritos.  La puntuación se ajusta al sistema juego, fases, personajes, conexión online, etc.
creado por y para Micromanía, y no a nin-
alternativos. ¿Cómo  Las sucesivas entregas de un juego, gún otro. Si un juego obtiene una nota de-
Te contamos el equipo sobre el que se ha probado el juego y una
recomendación de hardware, realizada por Micromanía, que no ha de
saber si he terminado? y las expansiones, se valoran no sólo por terminada en Micromanía, no tiene por coincidir necesariamente con la del fabricante.
¿Acaso se esconden lo que ofrecen, sino por cómo y cuánto qué coincidir con la valoración que se le
mejoran al título original en que se basan. haya dado en otros medios.
más secretos y me los
estoy perdiendo? ¡Qué
dilema! Todo son
incógnitas. Y lo peor es
Quién es quién
que encuentro cierto Nuestros expertos tienen su corazoncito y sus preferencias, y aquí os contamos los géneros
placer en la sensación. favoritos de cada uno y los juegos a los que está jugando en este momento.
No puedo resistirme
ante tal incertidumbre.
Martillea mi curiosidad
y, para saciarla, me
empuja a regresar. He
de entrar. Quiero ser
reinsertado en “Matrix”.
JORGE PORTILLO JESÚS VILALLONGA JUAN ANTONIO PASCUAL GABRIEL PÉREZ-AYALA JACOBO MARTÍNEZ
LA CUESTIÓN DEL MES Redactor Colaborador Colaborador Colaborador Colaborador
Géneros: Rol, Estrategia. Géneros: Acción, Aventura, Géneros: Aventura, Géneros: Rol, Estrategia, Géneros: Acción, Estrategia.
Si en «Enter The A lo que juega: Los Sims, Estrategia estrategia, acción. Acción. A lo que juega: GTA Vice City,
Matrix» te dieran a Viking Invasion y A lo que juega: Indiana Jones, A lo que juega: Indiana A lo que juega: Cassino, Inc., Vietcong, Viking Invasion,
Championship Manager 4. Enter The Matrix, BloodRayne Jones, Freelancer y Vietcong Trópico 2, Dungeon Siege Enter The Matrix
elegir entre la
píldora roja o la
La azul, sin dudarlo. La La roja. Mejor estar en el ¿Acaso no estamos Me tomaría las dos, para Me tomaría la roja,
azul...¿cuál te roja no, que me da ardor mundo real, aunque sea tomando la píldora azul coger un colocón de los seguro. Después me
tomarías? de estómago. menos agradable. cada vez que jugamos? que hacen historia. arrepentiría...

74 Micromanía
M101_74_75_PRESENTREV(2).maq 22/5/03 01:47 Página 3

Así puntuamos En pocas


En Micromanía somos exigentes al máximo con la cali-
palabras
dad de un título. Múltiples factores son tenidos en cuen-
ta al puntuar. Con la ayuda de esta tabla se despejará
cualquier duda sobre la nota obtenida por cada juego. SÍ nos gusta
RECUADROS
Información complementaria y ampliada de puntos concretos del juego,
0-29 Lo peor. Ni lo mires. Es más, no debería ni
existir. No es que sea malo, es que llamarlo  Que el E3 de este año
“juego” es un contrasentido. Quizá como posavasos sa-
sobre los que merece la pena detenerse por diversas razones. Descubre ques rendimiento al CD en cuestión. haya mostrado tantos
algunos de los porqués de la valoración final, en estos apartados.
y tan impresionantes
30-49 Malo. Buenas ideas que no siempre
ofrecen buenos resultados junto a au- juegos para PC: «Half-
ténticos despropósitos que no merecen la pena que les Life 2», «Call of Duty»,
dediques demasiado tiempo. Quizá encuentres algo que «Black & White 2»...
te pueda atraer y no sea del todo lamentable.

 Que las chicas que


50-69 Aceptable. Juegos que van desde una
calidad en torno a la media, a títulos que han animado el E3
no defraudan en conjunto. No ofrecen problemas gra-
ves en ningún apartado concreto, pero no terminan de eran más guapas y
convencer. De ti dependerá decidir si merece la pena. sexys que nunca.
¿Cómo olvidarlas?
70-79 Bueno. Cuando un juego aparece con
una nota de este intervalo no lo dudes:
es un buen título. No se trata necesariamente de un jue-  Que “Star Wars” siga
go excelente en todos sus apartados, pero seguro que
merece la pena que si tienes oportunidad te hagas con
dando juegos tan
él. Sin duda, te lo pasarás muy bien. espectaculares y
prometedores como
80-89 Muy bueno. Grandes juegos a los que
les falta esa pizca para convertirse en «Jedi Academy».
verdaderas genialidades. Y, en todo caso, merecedores
de tu atención, sin lugar a dudas. No deberías dejar pa-  Encontrarnos en «Vice
sar la oportunidad de hacerte con él.
City» con un juego tan
amplio, divertido y
90-100 Obra maestra. Todos los aparta-
dos del juego estarán en unos nive- lleno de posibilidades.
les de calidad casi perfectos, amén de ofrecer numero-
sas innovaciones de todo tipo. Lo mejor de lo mejor en
cualquier género. Imprescindible.  Que «Enter The
Matrix» ofrezca un
JUEGO DEL MES guión paralelo al de la
Muchos aspectos decidirán qué título se conver- saga cinematográfica.
tirá cada mes en el juego más importante
para la redacción de Micromanía. Uno y
sólo uno, que quedará claramente identifi-
cado gracias a este sello de calidad.
NO nos gusta

ALTERNATIVAS
Si te gusta un género, pero no te convence la oferta concreta del
TOMA NOTA
El veredicto final de la review. Valoración
JUEGO RECOMENDADO  Que «Colin McRae
Originalidad, calidad, innovación en un género, Rally 3», funcionando
juego analizado, Micromanía te sugiere un par de títulos sobre los contenidos, los puntos fuertes y mejoras significativas en una expansión sobre
alternativos. Esta recomendación no implica, necesariamente, que los puntos flojos del juego, la puntuación el juego original (¿por qué no?) y, sobre en PC, sea bastante
sean juegos mejores o peores que el comentado. Tan sólo se trata para los modos de un jugador y
multiusuario (si existe), así como las
todo, diversión, son algunos factores que inestable en la
de una posibilidad de elección dentro del mismo género. nos llevan a recomendar un título específico.
Encontrarás también el número en que se comentó, y la ventajas e inconvenientes de ambos versión final del juego
Si ves este sello, es que merece la pena.
puntuación que obtuvo, por si deseas ampliar la información. modos de juego.
 Que «Tomb Raider: El
Ángel de la
Oscuridad» se haya
Índice de contenidos retrasado unas
semanas más.
PROGRAMA NOTA PÁGINA
American Classics 72 105  Que el tenis en el
Bandits Phoenix Rising 72 100 juego «Roland Garros
Casino, Inc. 73 94 2003» esté recreado
Colin McRae Rally 3 86 84 de manera tan poco
Day of Defeat 78 97
intuitiva.
Devastation 68 98
 Que haya que esperar
Enter The Matrix 94 76 a «The Matrix Online»
F1 Challenge 99-02 80 96 para jugar en este
ANTONIO DOPAZO ANSELMO TREJO Grand Theft Auto Vice City 94 80 universo con otras
Colaborador Colaborador Los Sims Superstar 70 103 personas.
Géneros: Estrategia, Géneros: Estrategia,
Velocidad, Acción Velocidad, Acción Roland Garros 2003 65 104
A lo que juega: Age Of A lo que juega: Grand Prix 4, Skyzo 65 102  Que id Software se
Mythology, PRO Race Driver Colin McRae Rally 3, FIFA 2003 haya limitado a
Trópico 2: La Bahía de los piratas 80 88
mostrar en el E3 sólo
Viking Invasion 90 90
La roja. Mejor estar en el La azul, me encanta el un vídeo del anhelado
mundo real, aunque no bistec y el vino, no Will Rock 55 105 «Doom III».
sea de nuestro agrado. puedo pasar sin ellos. X-Men 2 La venganza de Lobezno 70 92

Micromanía 75
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:32 Página 76

Review
A E X A M E N

Enter
The Matrix
Lo que esperabas
Ya está aquí «Enter the Matrix». Hay que descubrirse ante
los hermanos Wachowsky y reconocer que han diseñado
una experiencia genial, junto a Shiny, creando justo el juego
que se podía esperar de “Matrix”. Un título imprescindible.

P
or desgracia, no
se puede descri- La referencia
bir lo que es Ma-
trix. Hay que
verlo para enten- MAX PAYNE
derlo. No lo decimos noso-
 El uso del “tiempo bala” es mucho más
tros. Son palabras de Mor- exhaustivo y necesario en «Enter the Matrix».
feo. Pero quizá es algo exa-
gerado para explicar «Enter  La interacción es mayor que en «Max Payne».
the Matrix». Al fin y al cabo
hablamos tan sólo de un  «Enter The Matrix» permite jugar con dos
personajes en niveles alternativos.
juego. ¿O no?
Sea como fuere, «Enter the
Matrix» es toda una gozada
de juego. Shiny, los Wa-
chowsky, Warner y Atari
han sumado sus fuerzas
para crear un juego de ac-
ción realmente apasionante.
Un título capaz de innovar
allí donde, cada vez, es más
difícil conseguirlo. El géne-
ro de la acción en PC parece
un territorio donde casi
todo está explotado pero, la
verdad, es que hasta la fe-
cha sólo estamos rascando
la superficie. Y «Enter the
Matrix» es uno de los mejo-
 Las fases de velocidad, tanto conduciendo como  Los mejores momentos en combate se dan
res y más claros ejemplos disparando, son bastante discretas y monótonas cuando luchamos contra varios enemigos a la vez.
para confirmar esta teoría.

ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2,2. GHz, Athlon 1.6 GHz RAM: 256 MB, 512 MB Disco duro: 3,5 GB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 420, GeForce 4 Ti 4600, Radeon 9000 Conexión: No aplicable
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, Xbox, PS2, GameCube Género: Acción LO QUE VAS A ENCONTRAR Protagonistas disponibles: 2 (Ghost y Niobe)
Idioma: Castellano (textos y manual) Edad recomendada (ADESE): +13 Estudio: Escenarios: 15 (Ghost, incluyendo entrenamiento); 13 (Niobe, ídem)
Shiny Entertainment Editor: Atari Distribuidor: Atari Número de CDs: 4 Fases: 61 (Ghost, incluyendo nivel oculto); 58 (Niobe, ídem) Vídeo
Fecha de lanzamiento: Ya a la venta PVP Recomendado: 49,95 euros (8311 ptas.) incluido (FMV): 1h. 12 min. (imagen real). Enemigos: 16 diferentes Armas:
Página web: [Link] Interesante información, 10 (incluyendo el Logos) Modos de juego: 6 (Acción, Velocidad, Artillero
salvapantallas, fondos de escritorio, pantallas y vídeos. Visita recomendable. en coche, Pilotaje del Logos, Artillero del Logos y Hackear)
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 128 MB MB Disco duro: 3.5 GB Tarjeta 3D: 32 MB (DirectX 8.1) Conexión: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2 GHz o superior RAM: 512 MB Disco duro: 3.5 GB Tarjeta 3D: 128 MB Conexión: No requiere

76 Micromanía
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:33 Página 77

 Trinity hace una aparición estelar en un espectacular combate con Ghost. Es


una pena que Neo y Morfeo sólo lo hagan en las secuencias de vídeo real.

 Los enemigos finales son muy duros.  ¡Esto es Matrix! Balas silbando,
Exigen toda la experiencia adquirida. tiempo ralentizado y muchos enemigos.

¡Entra en el sistema! ES COMO ESTAR METIDO EN MATRIX.


LA AMBIENTACIÓN, EL DISEÑO DEL JUEGO, LA
VARIEDAD, LOS COMBATES… TODO OFRECE
UN NIVEL DE CALIDAD ALTÍSIMO
Una historia siguen en ciertas fases un realmente es todo un espec-
completa camino similar, pero en mu- táculo circense –en el mejor
El juego comienza ya a ser chas otras se desarrollan y nada peyorativo sentido

 EL MODO “HACKEAR” es un complemento al


juego que resulta tremendamente divertido de uti-
bastante poco habitual en
su planteamiento narrativo.
también de forma paralela.
Sus acciones se compren-
de la expresión–. Shiny ha
creado un interfaz de usua-
lizar, al tiempo que potencia la ambientación y, ofre- Su guión se desarrolla de den perfectamente una vez rio excelente. Tomando
ce la posibilidad de descubrir secretos y niveles forma paralela a «The Ma- has acabado el juego con como punto de partida los
ocultos, sólo disponibles a través de este apartado. trix Reloaded». Lo más des- ambos, y demuestran que controles básicos de un jue-


criptivo sería decir que se nada se ha dejado al azar en go de acción en primera
UNA CONEXIÓN A INTERNET no es im- trata de la historia de los ac- el diseño. Un gran punto a persona, la tecnología dise-
prescindible para usarlo, en un primer momento, tores secundarios de la pelí- favor del conjunto, que se ñada para «Enter the Ma-
pero los Wachowsky han escrito el guión para obli- cula. Al tratarse de un guión muestra tremendamente só- trix» pone todo de su parte
gar al jugador a expandir la experiencia de juego a
escrito por los Wachowsky, lido en este apartado. para alcanzar una jugabili-
través de la búsqueda de códigos ocultos en pági-
nas web, así que es algo recomendable.
encaja de forma meticulosa dad tremebunda. Las posi-
con la película allí donde Acción y bles acciones, movimientos
 SU DEFECTO es que se ha diseñado una sintaxis
para su uso nada cómoda, y errar en un carácter
ésta puede plantear algún
interrogante al espectador,
espectáculo
«Enter the Matrix» podría
y animaciones de los perso-
najes se ponen en práctica
nos obliga a rescribir las órdenes para acceder a las proporcionando informa- definir su acción como la de un modo muy sencillo,
distintas partes del sistema. Un pequeño defecto ción adicional a quien se del “más difícil todavía”; empleando apenas cuatro
que no enturbia, pese a todo, la diversión. haya jugado «Enter the Ma- adagio siempre utilizado en teclas. Se pueden combinar
trix». Los dos protagonistas el mundo del circo. Y es que armas de fuego y com- 

Micromanía 77
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:33 Página 78

Review
A E X A M E N

 La parte final es en los túneles. No son


impresionantes, pero mantienen la tensión.

 Los combates con agentes siempre acaban del  El uso de contras nos ayudará a eliminar a algunos
mismo modo. Hay que huir o morir. personajes. Combina el foco con todo tipo de golpes.

Juégalo completo SU PRINCIPAL PROBLEMA ES LA GESTIÓN


DE CÁMARAS DURANTE LOS COMBATES, EN
ALGUNOS ESCENARIOS. ADEMÁS, LAS FASES DE
VELOCIDAD NO SON MUY BUENAS
bos de artes marciales. Mo- cial” que nos permite rom- intención de eliminarlo. Es
vimientos defensivos con per las reglas del mundo vir- imposible. Algún combate
acciones especiales. Y, cla- tual de “Matrix”. Podemos es necesario, pero se trata,
 JUGAR CON GHOST O NIOBE es algo más
que una opción, ya que algunos niveles varían com-
ro, luego está el foco. La ma-
dre del cordero. La esencia
correr por las paredes, dar
giros, saltos imposibles…
básicamente, de maniobras
de distracción. Niobe tiene
pletamente su diseño, en función del personaje. de “Matrix”. El tiempo se ralentiza cuan- uno muy relevante, y cuan-

 UN GUIÓN PARALELO se desarrolla en casi


todo el juego. En algunas fases los escenarios son
Enfoca y rompe las
reglas
do lo activamos y, nuestro
personaje es capaz de reali-
zar exactamente los mis-
do lo juegues ya verás a qué
nos referimos.
idénticos. En otras se ve la acción desarrollada en
un mismo escenario pero por caminos distintos. El foco. Ahí reside la gran- mos movimientos increíbles Pros y contras
deza del espectáculo que que se ven en la película, «Enter the Matrix» ofrece la
 JUGAR LAS DOS OPCIONES es, por tanto,
algo más que recomendable. Permite comprobar lo
despliega «Enter the Ma-
trix». En pocas palabras, es
mientras golpea, desarma,
dispara al enemigo o, senci-
grandeza que se le debe pe-
dir a una licencia de este ca-
cuidado que está el guión, explicando todos los pun- el conocido “tiempo bala” llamente, lo evita. Y es que libre: hacerte sentir dentro
tos oscuros que quedan si sólo acabamos el juego de «Max Payne» llevado al hay enemigos realmente du- del universo en que se inspi-
con uno de los dos personajes. límite y casi al paroxismo. ros. Un consejo, nunca te ra, de un modo efectivo. El
Se trata de un “poder espe- enfrentes a un agente con juego se divide en varios

78 Micromanía
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:34 Página 79

Una historia paralela


 EL GUIÓN escrito por los Wa-
chowsky para «Enter the Matrix» no
 ESCENAS DE LA PELÍCULA es-
tán integradas directamente en el jue-
responde a un diseño casual. Es una go. Además, los Wachowsky han fil-
historia paralela a “The Matrix Reloa- mado multitud de escenas exclusivas
ded” y que complementa a lo que se para el juego. Completando esto, se-
cuenta en ésta. Se puede decir que es cuencias cinemáticas basadas en el
la historia de los secundarios de la pe- motor del juego, pero integradas tam-
lícula, pero ayuda a obtener informa- bién como parte del todo, ponen la
ción del por qué en la película algunas guinda al pastel de uno de los mejo-
escenas son como son. res guiones que hemos disfrutado.

 El guión parece a veces demasiado  En algunos combates las cámaras se


retorcido. ¿Vampiros en Matrix? pueden volver locas. No te despistes.

 Usar el entorno es fundamental para  El rifle de francotirador resulta


aprovechar las posibilidades del foco. imprescindible en algunas fases.

modos perfectamente iden- Buena tecnología para eliminar enemigos en En suma, se puede decir de tivo. Lo amarás o lo odiarás.
tificados. Casi todo es ac- pero… multitud de ocasiones. De «Enter the Matrix» que es lo Pero es “Matrix”, en toda su
ción, pero existen fases que El motor gráfico de «Enter estar doblado al castellano que estábamos esperando. plenitud. Ya sabes, si quie-
pretenden añadir un toque the Matrix» es notable, pero habría sido perfecto. Ni más ni menos. Especta- res entender lo que es “Ma-
de variedad, como las de no extraordinario. Que no Un buen detalle, que pone la cular, intenso, inmersivo, trix”, tendrás que verlo tú
conducción o la final, (ya la mata, vamos, y presenta al- guinda al pastel, es cuando adictivo, irregular en ciertos mismo. Todo un soplo de
realidad) a bordo de la nave gunos errores evidentes, so- “hackeas” el sistema sobre apartados de forma y fondo, M
aire fresco en el género.
logos. Y, aunque no están bre todo de “clipping”. una partida grabada. Podrás pero verdaderamente atrac- F.D.L.
mal pensadas, desde luego Lo que sí es una verdadera encontrar secretos a tuti-
no están a la misma altura
que el resto. Y también exis-
pasada es el apartado de au-
dio. La banda sonora es
plén. El mejor, en la fase ini-
cial de “hackeo”. Permite Toma nota
te un claro desequilibrio en magnífica y, tanto en las se- abrir un modo “multijuga- Apasionante. Es Matrix. El
la dificultad de las distintas cuencias de vídeo como en dor” simulado. Consiste en complemento ideal de la película.
fases. Lo más aconsejable la acción en tiempo real, el un juego de lucha en distin-
LO BUENO: MODO
es empezar en el nivel nor- sonido 3D es espectacular. tos escenarios y con varios  INDIVIDUAL
Ambientación y guión magníficos.
mal, con el fin de evitar aca- Interviene además en la ju- personajes para dos usua-  El uso del foco. Toda una gozada.
bárselo en un santiamén. gabilidad, ofreciendo pistas rios sobre un mismo PC. 


Dos personajes con fases exclusivas.
Magnífico interfaz de usuario.
Hackear. Es divertidísimo.
94
 ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
 La cámara, a veces se descontrola.
BLOODRAYNE JEDI OUTCAST  Las voces están en inglés.
Acción en tercera persona con Otra saga cinematográfica en una de
 Las fases de velocidad son peores. NO
efectos especiales, pero una
ambientación muy diferente
sus mejores adaptaciones al PC
aunque no en relación tan directa.
 Fallos de textura con GeForce 4. TIENE
Comentado en MM 100 Puntuación: 85 Comentado en MM 88 Puntuación: 92

Micromanía 79
MM101_80_82_REV_Vice City (3) 21/5/03 11:15 Página 2

Review
A E X A M E N

Grand Theft
Vice City
¡¡Menudo vicio!!
Sube el volumen de la radio, pisa a fondo el acelerador de
tu descapotable y deja que la brisa marina te acaricie
mientras se desvanece la silueta de la policía a tu espalda.
En «Vice City» las leyes son sólo para los débiles.

T
ras quince años a
la sombra, Tommy La referencia
vuelve a las an-
dadas... Pero algo
sale mal en su pri- GTA 3
mera entrega y pronto ten-  La ambientación es completamente diferente.
drá que arreglárselas para «Vice City» tiene una estética Miami muy marcada.
encontrar un dinero que él  El juego funciona de forma fluida y apenas da
no ha extraviado, mientras tirones gráficos, al contrario que «GTA 3».
intenta prosperar en la ciu-
dad de “Vice”, un paraíso en  Aunque son juegos casi gemelos, «Vice City»
el que el Sol se pone para propone aventuras más variadas y originales.
dar paso a los neones de las
discotecas. Coches de lujo,
gente rica en bermudas,
chulos piscina haciendo fo-
oting y negocios sucios por
todos lados. Este es, en
esencia, el argumento y el
contexto en el que se desa-
rrolla «Vice City». Un título
que arrasó en PlayStation 2
y que con seis meses de di-
ferencia llega a las pantallas
de nuestros compatibles.
A pesar de la buena impre-
sión que nos causó la prime-
ra versión del juego, inevita-
blemente nos asaltan varias
El radar es muy útil para localizar objetivos pri-  La sensación de velocidad a lomos de una moto-
dudas ¿Rendirá adecuada- marios, pero no sirve para descubrir otras misiones. cicleta es excepcional. ¡Qué más se puede pedir!
mente en equipos modes-

ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 1900+, Athlon XP 2400+ RAM: 512 Mb, 256 Mb Tarjeta 3D: GeForce4 4200, GeForce4 MX
Infomanía 440 CONEXIÓN: No requiere
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Sí (textos y manuales) LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de vehículos: Más de 100 Actores
Edad Recomendada (ADESE): +18 Estudio: Rockstar North secundarios: Más de 30 Armas disponibles: Más de 30 Misiones principales:
Compañía: Rockstar Games Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 2 Más de 25 Misiones extra: Más de 45  Música: Más de 100 canciones
Fecha de lanzamiento: ya disponible PVP Recomendado: 49,95 euros Soporte multijugador: No
Página Web: [Link]/vicecity/pc contiene información, panta-
llas, trailers y parches…
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium III a 1 GHz RAM: 256 Mb Disco Duro: 1,2 Gb Tarjeta 3D: 32 Mb, DirectX 9.0 Modem: no requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon XP / Pentium 4 a 1.8 GHz RAM: 512 Mb Disco Duro: 2 Gb Tarjeta 3D: 64 Mb, DirectX 9.0 Modem: no requiere

80 Micromanía
MM101_80_82_REV_Vice City (3) 21/5/03 11:16 Página 3

 La lluvia es el único elemento que perjudica negativamente al óptimo


rendimiento del juego, incluso en equipos potentes.

 La policía de “Vice City” es bastante  Podemos escoger entre cinco


más agresiva que la de “Liberty”. vistas de conducción diferentes.

Nueve horas de música LA LONGITUD, COMPLEJIDAD Y VARIEDAD


DE LA TRAMA HACEN DE ÉSTE EL JUEGO MÁS
ADICTIVO Y ABSORBENTE DE TODA LA LARGA
SERIE «GRAND THEFT AUTO»
tos? ¿Será otra conversión Como en anteriores entre- con barricadas y clavos en
descuidada? Resolvamos el gas, cometer atracos, ma- la calzada incluidos.
misterio rápidamente. tanzas y piruetas es el cami- Una vez estemos un poco

 LA BANDA SONORA de «Vice City» es uno de


los pilares del juego. Sintonizando cualquiera de las ¿Continuación
no que nos marca el juego
para avanzar.
más rodados, y reuniendo el
dinero suficiente, podremos
ocho cadenas de radio disponibles disfrutaremos o expansión? Robando vehículos nos des- comprar y visitar diversos
de las canciones más representativas de los ochen- A pesar de ser la continua- plazaremos a varias locali- establecimientos o edificios
ta, en total nueve horas completas de música en ción de «GTA3», «Vice City» zaciones de la ciudad, en las emblemáticos. Desde una
formato mp3. no es un juego nuevo… pero que cometeremos nuevas tienda de ropa hasta unos


tampoco es una expansión. fechorías para ganar dinero. estudios de cine para adul-
CADA EMISORA cuenta además con su propio En realidad, es un cambio Ese será el camino más cor- tos, un centro comercial, un
pinchadiscos –único e inimitable– con sus hilaran- ambiental y argumental, to, pero también el más club de golf, la ferretería, va-
tes cuñas publicitarias entre canción y canción. De
aderezado con mejoras téc- arriesgado, ya que en la ciu- rios hoteles y los puntos ha-
entre todas ellas, destaca una emisora hispana cuyo
éxito más sonado se titula “La vida es una Lenteja“.
nicas y mayor jugabilidad. dad de “Vice” la policía tie- bituales de munición, repa-
Tiene, en definitiva, más ne un papel principal. ración y pintura.
 INCREÍBLE es la sensación de acompañamiento
y ambiente retro que produce conducir acompaña-
violencia, más humor para
adultos, más guiños “retro”
Si hacemos correr la sangre
nos acosará un helicóptero,
Algunos de estos edificios
también servirán de pisos
do de éxitos originales (cedidos por Sony Music) y cientos de horas de diver- los SWAT, el FBI e incluso francos en los que podremos
como “Billy Jean”, “Run to You”, “Video Killed the sión no lineal, exenta de los agentes antivicio Sonny salvar la partida sin tener
Radio Star” o “Bark at the Moon”, por citar algunas. complicaciones cerebrales. y Ricardo. Al más puro esti- que regresar al hotel. Y todo
La cosa pinta bien. lo “Corrupción en Miami”, ello en paralelo a la 

Micromanía 81
MM101_80_82_REV_Vice City (3) 21/5/03 11:16 Página 4

Review
A E X A M E N

Las “otras” misiones

 EL MAPA de “Vice City” está plagado de ítems


fosforescentes que señalan la posibilidad de reali-
zar misiones secundarias para obtener bonificacio-
nes especiales. Si bien estas no influyen en la trama
principal, ayudan a mejorar nuestros ingresos y
puntuación.

 LAS TAREAS opcionales van desde asesinatos


múltiples, robos y persecuciones, pasando por mi-
siones de “oficios” como taxista, conductor de am-
bulancia, policía o repartidor de pizzas, hasta la rea-
lización de piruetas a bordo de vehículos (de dos o  Cochecitos de golf, helicópteros, autobuses, lanchas fuera borda,
cuatro ruedas). camiones… En «Vice City» todo vehículo es manejable.

 COMPLETAR todas las tareas secundarias exige


cientos de horas de práctica, ya que la dificultad en
algunos casos es considerable. Afortunadamente,
estos son los retos que pronuncian la jugabilidad de
«Vice City» y hacen que nos quedemos sin remedio
“pegados” a la pantalla.

consecución de las misio- el de su predecesor. Pode-


nes que nos llevarán a resol- mos perder por completo la
ver la trama principal, chapa de nuestro vehículo al
abriendo partes de la ciudad sufrir accidentes y los crista-
y descubriendo nuevos ve- les saltarán en añicos tras  Las calles están plagadas de Los efectos climatológicos y de
bandas a las que aniquilar. cambio horario están muy logrados.
hículos, armas y enemigos. varios impactos. Incluso, es

¿A qué precio?
Lo primero que destaca de «VICE CITY» ES UN CAMBIO Es la unión perfecta entre
acción, velocidad y platafor-
caído en desuso en el mer-
cado del PC. «Vice City» tie-
«Vice City» es su magnífico DE ESCENARIO Y DE mas. Rebosa humor negro ne un principio y un final, sí,
rendimiento respecto a
«GTA3». Sí, exige un equipo
ARGUMENTO, ADEREZADO DE por los cuatro lados y se di-
rige básicamente a un públi-
pero quien quiera acabar
con él tendrá que emplear
decente con una buena tar- MÚLTIPLES MEJORAS TÉCNICAS Y co que busca el valor de la mucho, mucho tiempo. M
jeta gráfica, pero ahora ya
no nos encontramos con pa-
MAYOR JUGABILIDAD rejugabilidad, algo que ha J.M.

rones inexplicables, y la ciu- posible disparar a los ocu- mos el cóctel perfecto para
dad se mueve a una veloci-
dad más que respetable. Lu-
pantes a través de las lunas,
pinchar los neumáticos a ba-
pasarlo de infarto.
Toma nota
ces, destellos, reflejos y lazos o saltar del vehículo en Todo un vicio Soberbio. Tiene ingredientes para
miles de transeúntes y vehí- plena marcha. Si a todo eso Sólo la fantástica banda so- gustar a todo el mundo.
culos pululan por todos la- le añadimos un arsenal in- nora justifica el juego, pero
LO BUENO: MODO
dos. Además, contamos con terminable de armas, vehí- lo cierto es que «Vice City»  Endemoniadamente adictivo y INDIVIDUAL
un sistema de daños mucho culos y nuevas (y más com- nos interesa sobre todo por jugable.
más realista y divertido que plicadas) situaciones, tene- su tremendo poder adictivo.  La banda sonora… todo clásicos.
 Rendimiento óptimo en equipos
medios.
94
 ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
 Debería haber mayor actividad
GRAND THEFT AUTO 3 MAFIA
Robar, conducir y trepar en el mundo Ambientado en los años 30 americanos, en la ciudad.
 Algunas texturas podrían NO
de la mafia. Idéntico a «Vice City»
pero menos depurado.
su argumento y gráficos rozan el
sobresaliente, aunque peca de lineal.
mejorarse. TIENE
Comentado en MM 90 Puntuación: 90 Comentado en MM 93 Puntuación: 92

82 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_84_86_REV_COLIN MCRAE(3) 21/5/03 08:55 Página 2

Review
A E X A M E N

Te gustará conducir
¿Eres un loco del volante?... ¿No? «Colin McRae Rally 3»
puede hacerte cambiar de opinión. Diseñado a medida de
los amantes de la velocidad, el juego ofrece, por encima de
todo, una experiencia cercana a pilotar un coche real.

C
olin McRae 3
llega al PC en La referencia
un momento
muy oportuno.
Si exceptua-
GRAND PRIX 4
mos la grata aparición de  «Grand Prix 4» es más completo como simulador.
«Rallysport Challenge», los
aficionados a los juegos de  «Colin McRae Rally 3» ofrece circuitos con
mayor diversidad de condiciones.
Rally no teníamos demasia-
dos títulos de calidad entre  «Colin» es más intuitivo de cara a la conducción.
los que elegir. Precedido por Conocer el circuito no es tan importante como
su éxito en consolas, esta poner en práctica la habilidad una buena técnica.
versión no es, además, una
simple traducción de códi-
go, sino un programa que in-
tenta adaptarse al PC.

Espectacular y
realista a la vez
«Colin McRae Rally 3» no es
un simulador a la clásica
usanza. Puede incluso des-
pertar desconfianza en los
primeros instantes. No po-
demos acceder a menús de
configuración de vehículos,
no hay muchos coches, –sie-
te inicialmente– y los modos
de juego se reducen a los de
 Cada tipo de superficie requiere aplicar distinta  Además del Focus hay otros vehículos oficiales
etapa independiente y cam- ténica en el pilotaje y una equipación adecuada. que permiten realizar etapas independientes.
peonato. Pero, cuando nos

ANALIZADO EN: CPU: AMD Athlon 1,4 GHz, Pentium 4 2,4 GHz RAM: 256 MB, 512 MB Disco Duro: 60 GB Tarjeta 3D: ATI
Infomanía Radeon 9700, GeForce 4 TI 4600 Conexión: No aplicable
FICHA TÉCNICA Disponible: PS2, Xbox y PC Género: Velocidad / Simulación LO QUE VAS A ENCONTRAR Coches: 7 disponibles inicialmente (más
Idioma: Castellano (manual, textos y voces) Edad recomendada: (ADESE) TP (Todos coches bonus y clásicos) Modos de juego: 2, Campeonato (sólo Ford
los públicos) Estudio: Codemasters Editor: Codemasters Distribuidor: Proein Focus) y Etapas Rallies: 8 (España, Reino Unido, Grecia, EEUU, Japón,
Nº de CDs: 2 Lanzamiento: Junio 2003 PVP Recomendado: 49,95 euros (7.479 Suecia, Australia, Finlandia) Niveles de dificultad: 3 (normal, difícil y muy
Ptas.) Página web: [Link], información general del juego, difícil) Multijugador: Sí Modos multijugador: Pantalla partida (hasta 4
pantallas, fondos de escritorio y records. jugadores) Opciones de conexión: No aplicable.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon o Pentium III 750 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 3,5 GB Tarjeta 3D: Sí (32 MB, DirectX 9) Conexión: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon, Pentium 4 1,4 GHz RAM: 512 MB Disco Duro: 4 GB Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4400 Conexión: No requiere

84 Micromanía
MM101_84_86_REV_COLIN MCRAE(3) 21/5/03 08:55 Página 3

 El modelado del vehículo es tremendamente complejo. Los impactos


deforman su estructura y provocan averías, influyendo en la conducción.

 Los trazados del circuito y el entorno  Al final de cada etapa se nos


alcanzan un alto grado de realismo. presenta un informe de averías.

Una etapa, un reto COMENZAR A JUGAR ES SENCILLO,


DOMINARLO ES OTRA HISTORIA. A DIFERENCIA DE
OTROS SIMULADORES, PODEMOS DISFRUTAR
DESDE EL PRINCIPIO SIN RENUNCIAR AL REALISMO
ponemos al volante, com- patrones de textura se repi- blase la vertiginosa jerga de
probamos que transmite ten en exceso, la ilumina- los copilotos de rally, para
una tremenda sensación de ción no afecta al entorno de que fuera posible anticipar-

 LA SUPERFICIE de la pista nos la encontramos de realismo acompañada de manera tan realista como a se siempre a las curvas con
todos los tipos y condiciones imaginables en un una gran espectacularidad. los vehículos y a veces se suficiente antelación.
rally, incluso pueden variar en una misma etapa va- Para conseguirlo, Codemas- aprecian pequeños fallos.
rias veces. Esto nos obliga a poner en práctica las ters se ha volcado en lograr Nada grave en todo caso. Pilotar, más
distintas técnicas de conducción. un aspecto audiovisual de Lo que es impecable es el que conducir
alto nivel. Las gráficos cuen- sonido. «Colin McRae Rally Precisamente, también de la
 LA CLIMATOLOGÍA va a condicionar, no sólo el es-
tado de la pista, también la visivilidad. La nieve, la
tan con las opciones más
importantes que se pueden
3» es uno de esos juegos
por los que merece la pena
complejidad del modelado
se beneficia la simulación fí-
lluvia o el polvo pueden dificultar la conducción y,
aprovechar en un PC. hacerse con un sistema de sica el juego. Detalles como
pero al mismo tiempo, estos elementos recreados
en diversos tramos, hacen más interesante y va- Destaca el minucioso mode- altavoces para disfrutar del el de la nieve acumulada en
ridada la conducción, como ha de ser en un rally. lado 3D, tanto de los coches sonido 3D. Si nos atrevemos las cunetas, que no tiene la
como del entorno. Los co- con el inglés podemos acti- densidad de un cuerpo sóli-

 EL TIEMPO es el factor decisivo de cara a la com-


petición. Antes de finalizar cada tramo se nos deta-
ches son impecables. Única-
mente, a los circuitos, se les
var la voz de Nicky Grist, el
propio copiloto de Colin
do, o los cercos elásticos de
algunos tramos, están muy
lla en tiempo real nuestro crono con respecto al me- pueden reprochar que reve- McRae. Si no, en castellano bien resueltos.
jor en esa carrera. Esta indicación es muy impor- lan ciertos moldes típicos de suena muy bien, aunque el En cada etapa podemos en-
tante, y de hecho tiene un referente en la realidad. los juegos de consola que no doblaje hubiera necesitado contrarnos con distintas su-
están del todo afinados. Los de un especialista, que ha- perficies y su influencia 

Micromanía 85
MM101_84_86_REV_COLIN MCRAE(3) 21/5/03 08:55 Página 4

Review
A E X A M E N

Piloto e Ingeniero

 LOS REGLAJES del vehículo pueden configurarse


antes de cada prueba y practicar en un tramo típico
del circuito. Amortiguadores, frenos, volante o cha-
sis irán estando disponibles a medida que comple-
temos más pruebas. En cualquier caso es fácil com-
probar los efectos de cada ajuste en la conducción.

 LOS DAÑOS en el vehículo están representados con


minucioso respeto a su estructura y a las leyes de la
física. Las colisiones pueden traducirse en graves
averías y costarnos, o nuestra permanencia en la
prueba o que no merezca la pena continuar.  Hay que tener en cuenta los peligros que rodean el trazado de la pista,
como los acantilados, barrizales y los aficionados situados en las cunetas.

 LA TRAZADA del circuito no siempre resulta obvia.


Hay que estar muy pendiente de la indicaciones grá-
ficas. La voz del copiloto acompaña las indicaciones,
aunque no siempre con la suficiente antelación
como para que podamos reaccionar a tiempo.

en la conducción es tam- suponer que el juego nos


bién realista, condicionan- sepa a poco. Y lo cierto es
do el control, la respuesta que peca de ser algo escaso
del vehículo y la técnica que en opciones. Hay pocos co-
debemos aplicar al volante. ches, sólo existen tres vistas
La hierba, las rocas, el barro de cámara en carrera: la
y los charcos no son ele- subjetiva, la externa y la que  En la superespecial, al final de cada  En las escenas no interactivas se
rally, corremos contra otro vehículo. respira la atmósfera de competición.
mentos decorativos. Igual- se sitúa sobre el capó, y las
mente, la climatología pue-
de limitar la visibilidad y
debe tenerse en cuenta. SE ECHAN EN FALTA Toma nota
Además, la experiencia de MÁS COMPETICIONES Y MÁS Realista y espectacular, pero
pilotaje es plena desde el
principio y no exige un
COCHES. CON OTRAS OPCIONES algo escueto en opciones de juego.
aprendizaje prolongado, ADICIONALES HABRÍA SIDO UN LO BUENO: MODO
INDIVIDUAL
aunque sí de práctica para JUEGO REDONDO  La sensación de velocidad.
 El intuitivo control del vehículo.

86
sacar el mejor partido del
 Los reglajes son fáciles de
coche en cada tramo. repeticiones no tienen más algunas configuraciones. entender y aplicar.
que una cámara. Sin embar- Aun así, contando con estos  El modelado de coches y entorno.
¿Lo bueno si breve...? go, lo que más se echa en inconvenientes, es un juego MODO
El hecho de que el modo falta es un multijugador más formidable, y quizá porque LO MALO: MULTIJUGADOR
 Modo multijugador insuficiente.
campeonato de «Colin completo; se limita a ofrecer no hay demasiada compe-

51
 El campeonato sólo se puede jugar
McRae Rally 3» esté centra- partidas en el mismo orde- tencia, una de las mejores con el Ford Focus.
do en el piloto que da nom- nador, partiendo la pantalla. opciones para los aficiona-  Inestable y exigente con el hardware.
bre al título y su vehículo, el Otro inconveniente es que el M
dos a los rallies. INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
Ford Focus RS WRC puede código es algo inestable con S.T.M.
Centrado en el modo individual, el
multijugador es casi un accesorio.
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
RALLYSPORT CHALLENGE PRO RACE DRIVER Lo mejor: Lo mejor: Competitivo y
El rally se trata de un modo más Basado en la categoría Gran Turismo La conducción es un placer. emocionante al máximo.
Lo peor: Pocas Lo peor: Hay que
cercano al arcade. Algo menos real las carreras son el eje central. Más competiciones, sólo un compartir la pantalla y
pero con interesantes vehículos. velocidad, pero en circuitos de asfalto. coche en campeonato. resulta incómodo.
Comentado en MM 97 Puntuación: 70 Comentado en MM 99 Puntuación: 87

86 Micromanía
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MM101_88_89_REV_TROPICO [Link] 21/5/03 08:37 Página 2

Review
A E X A M E N

Todo por el cambio


Sigue siendo «Trópico», pero... ¿una colonia de piratas, de los
de verdad, con pata de palo y el loro al hombro? El cambio,
suena bien. Una lucha por la supremacía en el Caribe y por
sus riquezas, pero a riesgo de que nos “paseen por la tabla”.

P
ese a compartir
nombre con su La referencia
antecesor, «Tró-
pico 2» no es
una continua- SIM CITY 4
ción propiamente dicha. Es-
 En «Trópico 2» es más complicado obtener
tamos ante un juego con ingresos, la única manera es abordar barcos.
una orientación bastante
distinta. Si recuerdas, el pri-  «Sim City 4» apuesta por el realismo, mientras
mer título estaba también que «Trópico 2» tiene un tono más cómico.
ambientado en una isla cari-
beña, –una república bana-  «Trópico 2», cuenta con mayor número de
modos de juego que nuestra referencia.
nera para que nos entenda-
mos– donde, ejerciendo de
dictador debíamos hacer la
isla lo bastante próspera
como para poder mandar a
nuestras anchas.
Bien pues ahora en «Trópi- Piratas y esclavos trucción, gestión del dinero,
co 2» encarnamos a un capi- Tenemos por un lado los del número de habitantes,
tán pirata recién llegado a prisioneros, que constitu- trabajadores en cada edifi-
una isla cuya pretensión es yen la mano de obra y cuyo cio... Pero la diferencia prin-
la de establecerse como rico número tenemos que inten- cipal es que los recursos na-
bucanero local. Después de tar aumentar constante- turales no producen ingre-
algunos avatares, reunire- mente. Por el otro, los pira- sos. La madera se emplea
mos unos cuantos desa- tas, que sólo quieren diver- para construir, la comida,
prensivos, –lo suficiente tirse y beber rón, pero que sólo es para comer y los mi-
como para acatar nuestras son necesarios para hacer- nerales son para las armas.
órdenes– y así, capturar al- se con cualquier botín. Lue- No hay manera “natural” de
gunos prisioneros y cons- go tenemos los parámetros conseguir dinero. Bueno, sí
 Apenas hallamos recursos en la isla. Hay que
truir una recóndita guarida salir a navegar y tomar el botín de otros barcos. tradicionales en cualquier que hay una, pero en eso re-
desde la que operar. juego de simulación: cons- side la gran novedad del jue-

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 MHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 Mx 64 MB Conexión: ADSL
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia / gestión LO QUE VAS A ENCONTRAR Escenarios: 25 distintos, en 16 episodios que
Idioma: Castellano (texto y voces) Edad recomendada (ADESE): +13 Estudio: abarcan 60 años Personajes: 16 capitanes pirata disponibles Modos de
Frog City Editor: Gathering of Developers Distribuidor: Virgin Play juego: 3 (campaña, cajón de arena, escenarios) Editor: Sí (de mapas)
Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible Multijugador: No tiene
PVP Recomendado: 49, 95 euros (8.311 Ptas.) Página web: [Link]
Incluye descripción del juego, demo, fondos de escritorio, pantallas y foros
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 500Mhz RAM: 64 MB Disco Duro: 1,8 GB Tarjeta 3D: 16MB Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 256 MB Disco Duro: 10 GB Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere

88 Micromanía
MM101_88_89_REV_TROPICO [Link] 21/5/03 08:37 Página 3

Toda una isla pirata


 LAS LOCALIZACIONES son muy
variadas y están creadas con un fino
 CONSTRUIR UN PUERTO es bá-
sico si queremos sobrevivir. Debido al
sentido del humor. Como uno de los curioso sistema económico de la isla,
objetivos es mantener contentos a los sin puerto no hay barcos, sin barcos
piratas, podemos colocar tiendas de no hay abordajes y sin abordajes no
patas de palo y loros, tabernas donde hay dinero. Así de simple. Hay seis ti-
beber ron, posadas con ...digamos chi- pos de barco, desde el bergantín has-
cas de moral distraída y multitud de ta el gran galeón, y antes de zarpar
sitios más que cuentan con excelente tendremos que contratar a un firme
detalle en las animaciones. capitán para hacerse cargo de la nave.

 Podemos promulgar secretos, lo que  «Trópico 2» cuenta con un editor de


amplía las posibilidades del juego. islas, no muy complejo pero suficiente.

 Los datos de población, flota de  Hay que guardar especial atención a


barcos, cultivos son muy relevantes. lo que los habitantes dicen necesitar.

CADA DETALLE ES EVOCADOR Y SIN PERDER que se palia, en cierta medi-


da, con un editor simple
Aún así, «Trópico 2» es una
agradable sorpresa. Un jue-
DE VISTA EL HUMOR LOGRA MANTENER EL RIGOR pero eficaz y el modo “cajón go al que, como todos los si-
de arena” que permite adap- muladores, hay que dedicar-
DE LA SIMULACIÓN EN TODO MOMENTO tar la dificultad a nuestra le tiempo, pero que a la lar-
habilidad, aunque más tarde ga resulta muy agradecido.
go: hay que salir al mar a ha- Tiempo que invertir cambio de ambientación ha las partidas pueden hacerse Así que... ¡A beber rón!M
cerse con él. Construir un Por lo demás «Trópico 2» es propiciado también un nue- un tanto repetitivas. M.J.C.
puerto, unos cuantos bar- bastante convencional. La vo rediseño en los gráficos
cos en los que embararnos
y salir a navegar es el único
gestión es muy parecida a la
de «Trópico»: iconos de
que se ha aprovechado bien,
mostrando edificios y uni-
Toma nota
modo de hacer próspera construcción, información dades totalmente nuevas, y Un buen simulador, complejo
nuestra economía. Y la ver- sobre dinero, madera, po- más refinadas. pero repleto de detalles y de humor.
dad es que es un sistema blación, etc... que siguen re- Juegan en contra de «Trópi- MODO
LO BUENO:
que nos ha gustado, no sólo quiriendo cierto aprendiza- co 2» cierta escasez de mi-  El sistema de ganar oro es muy INDIVIDUAL
por lo original, sino por que je en su manejo, aunque siones: 16 en campaña y 9 original y lleno de posibilidades.
nos descubre todo un reto. ahora están más claros. El en escenarios individuales,  La gestión de piratas-prisioneros
provoca situaciones muy divertidas.
 Los edificios son muy variados y la
ambientación está lograda.
80
 ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
 No tenemos apenas control sobre
SIMCITY 4 TROPICO los navíos en los combates.
El mejor simulador de gestión, tiene El antecesor de «Trópico 2» queda por  Dominar el juego lleva su tiempo y NO
ese gancho inimitable, además de debajo en ambientación y modos de puede hacerse algo repetitivo. TIENE
infinitas posibilidades de ampliación. juego, pero mantiene la complejidad.
Comentado en MM 97 Puntuación: 87 Comentado en MM 78 Puntuación: 70

Micromanía 89
MM101_90_VIKING INVASION (1) 21/5/03 20:35 Página 2

Review
A E X A M E N

Viking Invasion
EXPANSIÓN PARA MEDIEVAL: TOTAL WAR

¡Es bueno ser vikingo!


Antes de «Medieval», muchas cosas habían sucedido en
las islas británicas. «Viking Invasion» te invita a
descubrirlas. Y a disfrutar de una expansión excepcional.
Bien diseñada, quizá no muy amplia, pero imprescindible.

S
e podría decir
que un juego tan La referencia
absorbente y di-
vertido, y tan MEDIEVAL:
bien pensado, TOTAL WAR
como «Medieval: Total  «Viking Invasion» mejora y depura muchos
War», no podía menos que detalles, sobre todo los relacionados con el mapa
merecer una expansión tan estratégico, del original.
excepcional como la ofreci-
da en «Viking Invasion».  La diferenciación entre unidades y tecnologías
La estrategia se sitúa tem- es bastante más evidente y marcada entre las
civilizaciones de la expansión.
poralmente en un período
anterior al de «Medieval».  «Viking Invasión» se puede quedar un poco
Comienza en el siglo VIII y, corto en la longevidad de las campañas.
emplazado en las islas britá-
nicas, recrea las incursiones
vikingas en el territorio.  Esta expansión tan sólo añade una nueva batalla
«Viking Invasion» no apues- histórica, en la que jugamos con los ingleses.
ta por la cantidad. Pese a
ofrecer once civilizaciones, sola batalla histórica nueva. sutil, son vitales, y obligan a
la mayoría, excepto los vi- La cantidad, pues, no es lo considerar a «Viking Inva-
kingos, siguen un árbol de importante. Pena del multi- sion» como una adquisición
tecnología y unas pautas jugador, que no varía en ab- imprescindible para los ju-
muy similares a las del ori- soluto sobre el original. gadores de «Medieval». M
ginal. No obstante, está Pero las mejoras, pese a lo F.D.L.
todo mucho más depurado,
el mapa estratégico se vuel-
ve clave y ya no es tan fácil
progresar a base de batallas.
Toma nota
El componente puramente Imprescindible expansión, si te
estratégico, fuera del cam- gusta «Medieval: Total War».
po de batalla, es importantí-
 Capturar en plena batalla al líder enemigo LO BUENO: INDIVIDUAL
simo. Más aún con los vikin- repercute directamente en la moral de sus tropas.  La campaña vikinga, divertidísima.
gos. Su peculiar estructura
de unidades y recursos, así
como las tácticas de avance «Viking Invasion» también parte integrante del mismo
 El equilibrio y diferenciación entre
las nuevas civilizaciones británicas.
 Que además sirva para solventar
pequeños bugs y mejorar el original.
90
MULTIJUGADOR
y retroceso en la batalla, se encarga de mejorar y co- se convierte en una campa- LO MALO:
–propias de su naturaleza–
les convierte en la facción
más interesante de todas.
rregir al original en numero-
sos aspectos tácticos. Incor-
porándose al juego como
ña más. Eso sí, sólo permite
ganar por conquista, (y no
por objetivos) y añade una
 Sólo añade una batalla histórica.
 No permite ganar por objetivos.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
70
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 256 MB
Es más rico en modo individual, tanto
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 440 Conexión: Red Local en la batalla como sobre el mapa.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Español Edad Recomendada SOLO: EN COMPAÑÍA:
(PEGI): 12+ Estudio: The Creative Assembly Compañía: Activision Distribuidor: Proein Lo mejor: Lo mejor:
Número de Cds: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 29,95 euros La campaña con los vikingos. Picarse con un rival humano.
(4.983 Ptas.) Página web: [Link] Lo peor: Lo peor:
Apenas sí añade variación Existen más posibilidades
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pemtium II 350 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 1,7 GB, en los modos de batalla. tácticas si juegas solo.
(con «Medieval» instalado) Tarjeta 3D: 16 MB Conexión: 56K

90 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_92_93_REV LOBEZNO (2) 21/5/03 08:49 Página 2

Review
A E X A M E N

X-Men2
La venganza
Héroe en apuros
¡Ya ha llegado la amenaza mutante! El miembro más
carismático (y peludo) de la Patrulla X es retratado en esta
aventura de acción, en la que se enfrenta al difícil reto de
estar a la altura de semejante personaje.

L
a reciente suce-
sión de películas La referencia
inspiradas en per-
sonajes de cómics
ha tenido como SPIDER-MAN
consecuencia previsible y
recíproca la proliferación  El sistema de juego de «La Venganza de
de juegos inspirados en és- Lobezno» no es tan variado.
tas, entre los que, como en  Sus gráficos son bastante inferiores a los de
botica, hay de todo. «La pudimos ver en «Spider-Man».
Venganza de Lobezno» apor-
ta sin duda buenas ideas y  El argumento de «La Venganza de Lobezno» es
es muy fiel al espíritu del tan interesante como el de «Spider-Man».
personaje, pero desgracia-
damente su desarrollo téc-
nico no está a la altura del
que era un prometedor
planteamiento.
Dentro de este enfoque tra- cer y apreciar en su justa
El mejor dicional, el juego aporta al- medida. Además, también
en su trabajo gunos elementos, sino de- se ha puesto empeño en re-
El sistema de juego de «La masiado originales, sí bas- producir las habilidades es-
Venganza de Lobezno» res- tante interesantes. Así, el peciales de Lobezno, con
ponde fielmente al esquema argumento del juego, rela- sus características garras de
de los juegos de acción en cionado con el pasado de “adamantium”, su regenera-
tercera persona, con abun- Lobezo antes de incorporar- ción, un modo sigiloso con
dancia de niveles para reco- se a la Patrulla y sus oríge- el que puede emplear sus
rrer, muchos enemigos a los nes como “Arma X”, podría sentidos aguzados para ex-
que enfrentarse, puzzles de figurar dignamente como el plorar el escenario o un
escasa o ninguna dificultad guión de cualquier cómic modo de furia salvaje, con
 Las habilidades especiales de Lobezno están
y, por supuesto, los inevita- muy bien implementadas en el juego. del personaje, algo que los el que se incrementa el daño
bles jefes de final de nivel. aficionados sabrán recono- de sus ataques.

ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium IV 2,4 GHz RAM: 128 MB, 512 MB TARJETA 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 Ti 4600 128 MB CONEXIÓN: No requiere
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, Xbox, GameCube Género: Acción LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de capítulos: 6 Número de niveles: 24
Idioma: Castellano (textos y manual) Inglés (voces) Edad recomendada Editor de misiones: No Multijugador: No Modos multijugador: No aplicable
(ADESE): +13 Estudio: Gray Matter Compañía: Activision Distribuidor: Proein Número de jugadores: No aplicable Opciones de conexión: No aplicable
Número de CDs:2 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado:
47,95 euros (7.978 Ptas.) Página Web: [Link]
Descripción del juego, pantallas, fondos y trailer del juego y la película
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB DISCO DURO: 1,2 GB TARJETA 3D: GeForce 2 GTS 32 MB MÓDEM: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB DISCO DURO:10 GB TARJETA 3D: 32 MB compatible T&L MÓDEM: No requiere

92 Micromanía
MM101_92_93_REV LOBEZNO (2) 21/5/03 08:49 Página 3

Un mutante incontrolado
 EL SISTEMA DE CONTROL, a
pesar de las opciones de configura-
 LOS MOVIMIENTOS del perso-
naje, además, son bastante impreci-
cion, resulta confuso si no se dispone sos, ya que las teclas de movimiento
de un pad. Esto es así, sobre todo, por se aplican con respecto a la orienta-
la necesidad de estar ajustando la cá- ción de la cámara y no la del persona-
mara permanentemente, lo que unido je, como es habitual en los juegos de
a los botones de movimiento y a los PC. Para colmo Lobezno se mueve a ti-
de ataque hace que sea imposible rones, de modo que una tarea “senci-
controlarlo todo con la rapidez que re- lla” como cruzar un campo de minas,
quiere un juego de acción. se convierte en una misión suicida.

 La conversión no aprovecha el mayor  El sistema de cámaras no acaba de


potencial gráfico que ofrece el PC. funcionar todo lo bien que debiera.

 Los jefes finales están bien elegidos  El modo de furia salvaje encaja muy
y los combates son emocionantes. bien con la personalidad de Lobezno.

LAS BUENAS IDEAS SE ALTERNAN CON LOS tema de combate excesiva-


mente sencillo, nos queda
que a los aficionados más
veteranos, acostumbrados a
PROBLEMAS TÉCNICOS EN UN JUEGO QUE PODRÍA un juego divertido y bien enfrentarse con desafíos de
ambientado que probable- mayor calado, seguramente
HABER SIDO MUCHO MEJOR mente encuentren entrete- dejará un tanto fríos. Sin
nido tanto los jugadores duda nosotros “X-perába-
Sin embargo, todas estas los personajes –incluido el que, para poder jugar con el ocasionales como los segui- mos” más. M
buenas ideas no se han tra- de el propio Lobezno– pose- teclado necesitarías tener dores del personaje, pero J.P.V.
ducido en una realización en un nivel de detalle que se tres manos: una para mo-
técnica adecuada y, en la
práctica, el juego padece la
queda corto. verte, otra para los ataques
y las acciones y otra para
Toma nota
mayoría de los problemas A tres manos poder controlar la cámara Un juego con buenos detalles
que aquejan a las conversio- En cuanto al sistema de que, si la dejas a su aire, sue- pero mal realizado técnicamente.
nes de consola a PC. Así, control, como suele ser ha- le andar bastante perdida. MODO
LO BUENO:
por ejemplo, el uso de las bitual en estos casos, el uso Si a esto le añadimos una in-  El argumento está a la altura de los INDIVIDUAL
texturas es francamente de un pad se vuelve simple- teligencia artificial que no cómic de la Patrulla-X.
mediocre y los modelos de mente imprescindible, por- pasa de ser justita y un sis-  Las habilidades de Lobezno están
bien representadas.
 La música está acorde con la acción. 70
 ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
 El control, sin un pad, es pésimo.
INDIANA JONES Y LA TUMBA MAFIA  El motor gráfico y el acabado visual
DEL EMPERADOR Un gran juego de acción, con un dejan mucho que desear. NO
Buenas dosis de acción pero con argumento intenso y absorbente, que  La inteligencia artificial es pobre. TIENE
menos énfasis en el combate. reproduce el mundo de los gangsters.
Comentado en MM 100 Puntuación: 88 Comentado en MM 93 Puntuación: 92

Micromanía 93
MM101_94_95_REV_CASSINO(2p).maq 21/5/03 09:54 Página 2

Review
A E X A M E N

Casino,Inc.
Un dios que sí
juega a los dados
La fiebre del juego se ha apoderado de la ciudad y todo
incauto, juerguista o tahúr sale a las calles dispuesto a
dejarse hasta la camisa. ¿Quieres un pedazo del pastel? La
competencia es dura y los riesgos altos.

S
ituado cronoló-
gicamente en la La referencia
década de los se-
tenta, la nueva
propuesta de SIM CITY 4
Konami nos permite levan-
tar de la nada un floreciente  En «Casino, Inc.», tomaremos el control de uno
casino y convertirlo, poco a o varios casinos, y no de ciudades enteras.
poco, en el alma de la ciudad
hasta desbancar a cualquier  La necesidad de microgestión se acentúa más
en «Casino, Inc.» que en «Sim City 4».
competidor con todos los
medios a nuestro alcance.  «Casino, Inc.» ofrece menos opciones de juego.
Todo por la pasta
A pesar de su acabado gráfi-
co desenfadado y colorista,
el juego posee un argumen-
to y un desarrollo destina-
dos claramente a un público El nivel de complejidad re- sencillo pero efectivo, que
adulto. Nuestras tareas son sulta adecuado sin llegar a los introducirá cómoda-
muy variadas pero tienen un ser excesivo, gracias sobre mente en las complejidades
único fin: ampliar nuestro todo a las tres ciudades in- del interfaz
negocio a cualquier coste. cluidas que representan los
Nos ocuparemos, por ejem- tres niveles de dificultad Quién es quién
plo, del diseño de los inte- disponibles. Estos escena- Uno de los encantos del jue-
riores, de encontrar y adies- rios se dividen a su vez en go es la abundancia de per-
trar a nuestros empleados, objetivos sucesivos que ten- sonajes, cada uno con su
de promocionar los eventos dremos que cumplir para propia actitud y realizando
especiales y, en general, de abrirnos paso a nuevos ele- acciones totalmente dife-
atraer toda clase de clien- mentos del juego. Los usua- rentes, desde un empleado
 La gran cantidad de personajes en pantalla
tes, a ser posible “primos”, a dota a «Casino, Inc.» de un enorme dinamismo. rios menos expertos cuen- descontento que decide ro-
nuestras puertas. tan incluso con un tutorial, barnos, hasta un borrachín

ANALIZADO EN: CPU: Athlon 1.2 GHz RAM: 256 MB Tarjeta 3D: GeForce4 MX 64MB Conexión: Cable
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de escenarios / niveles de dificultad: 3
(manual) inglés (textos y voces) Edad recomendada: +18 Estudio: Hothouse Modos de juego: 2 (tutorial / campaña) Número de personajes: 120+
Creations Compañía: Konami Distribuidor: Konami Número de CDs: 1 Fecha Número de atracciones: 50+ Editor: No Multijugador: No Modos
de lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado: 39.95 (6.647 ptas.) multijugador: No aplicable Número de jugadores: No aplicable Opciones de
Página Web: [Link] Descargas de salvapantallas y “demo” conexión: No aplicable
interactiva. Se actualizará con parches y descargas, periódicamente
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 450 MHz RAM: 64 MB Disco Duro: 1,1 GB Tarjeta 3D: DirectX 16 MB Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 600 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 1,1 GB Tarjeta 3D: DirectX 32 MB Módem: No requiere

94 Micromanía
MM101_94_95_REV_CASSINO(2p).maq 21/5/03 09:54 Página 3

Uno de los nuestros


 LA DURA COMPETENCIA
obligará en algún momento a enco-
nos
 COGIDOS A TIEMPO y con las
manos en la masa, podremos “con-
mendar algunas tareas indiscutible- vencerlos” de que pasen a nuestro
mente apartadas del lado de los án- lado, devolviendo así la pelota a nues-
geles. Si los demás casinos se ven per- tros adversarios; esta es la única for-
judicados nos enviarán saboteadores ma de incluirlos en nómina. Por des-
que intentarán robar nuestras ganan- gracia para que sean efectivos habre-
cias de las mesas de juego, organizar mos de controlarlos directamente, y
peleas en nuestro local e incluso liarse eso significa dejar de un lado el resto
a tiros con todo el que vean. de nuestro negocio.

 El sistema resulta muy eficaz a la  El juego incluye también


hora de mostrar los estados de ánimo. localizaciones en exteriores.

 Los gráficos resultan muy alegres y  El catálogo de personajes diferentes


repletos de colorido. es bastante elevado.

«CASINO, INC» OFRECE VARIEDAD DE gún crece nuestro negocio,


más a menudo nos veremos
con tantas virtudes podría
llegar muy lejos.
OPCIONES Y UN DESARROLLO INTERESANTE, PERO sobrecargados a la hora de Parece, en fin, que Konami
RESULTA BASTANTE POCO ORIGINAL responder a cada evento
que tenga lugar. Por otra
ha lanzado un programa no
especialmente original,
con ganas de bronca, pasan- el aspecto general del juego aunque, eso sí, no refleja el parte, una lamentable omi- pero, eso sí, con grandes
do por toda una convención es limpio, cuidado y acerta- propio de la década. Ade- sión es la de un modo multi- M
dosis de calidad.
de imitadores de Elvis. To- do en casi todos sus aparta- más, los modelos y anima- jugador, con la que un título C.V
dos ellos, por supuesto, tie- dos. Aunque las vistas de ciones de cada tipo de per-
nen sus necesidades que ha-
brá que satisfacer, ya sea
cámara están limitadas a
cuatro niveles de “zoom” y
sonaje son suficientemente
variados lo que consigue Toma nota
juego, bebida, alojamiento el control de la cámara es que el juego no se vuelva re- Un simulador con grandes
o, por qué no, sexo. algo confuso al principio, el petitivo. La interfaz es ade- cualidades, pero poca originalidad.
Otra característica intere- entorno es perfectamente cuada, y todas las opciones
LO BUENO: MODO
sante de «Casino, Inc.» es sólido, repleto de color, lle- están siempre perfectamen-  El entorno gráfico, sin ser INDIVIDUAL
su acabado gráfico. Desde no de detalles y agradable a te localizables, pero su pun- revolucionario, es muy agradable.
las primeras animaciones, la vista. El sonido es bueno to flaco estriba en que se-  La dinámica del juego permite una
rápida y total inmersión.
 La multitud de personajes y
situaciones diferentes.
73
 ALTERNATIVAS MODO
LO MALO: MULTIJUGADOR
CASINO EMPIRE SID MEIER´S SIM GOLF  Avanzada la partida, la acción
Un titulo título bastante parecido, Un concepto similar y un entorno puede resultar confusa. NO
aunque de inferior calidad, al juego de igualmente colorido, esta vez al frente  Falta un modo multijugador. TIENE
Konami. de un campo de golf.
Comentado en MM 95 Puntuación: 50 Comentado en MM 86 Puntuación: 88

Micromanía 95
MM101_96_REV_F1 CHALLENGE (1) 21/5/03 09:55 Página 1

Review
A E X A M E N

Nostalgia a 350 Km/h


Toda la fuerza de los cuatro últimos Campeonatos del
Mundo de F1 está presente en este juego que combina
realismo con calidad gráfica. Que bien, sí, pero nosotros
seguimos preguntándonos, ¿dónde está Fernando Alonso?

L
a Fórmula 1 ha re-
surgido de sus ce- La referencia
nizas este año y
EA Sports aprove-
cha el tirón con GRAND PRIX 4
esta revisión de «F1 2002»  «Grand Prix 4» supera a «F1 Challenge 99-02»
en la que se han incluido los en todas las facetas técnicas.
datos oficiales de las cuatro
últimas temporadas. La-  Su sistema de ayudas hace que «F1 Challenge
mentablemente no se inclu- 99-02» resulte más asequible para los pilotos con
ye la temporada en curso, poca experiencia.
que además del realismo  «Grand Prix 4» exige un desmesurado nivel de
contextual tan apreciado hardware, mientras que «F1 Challenge 99-02» es
por los fanáticos del género, más comedido con los requisitos técnicos.
tendría el interés de Fernan-
do Alonso al volante de un
monoplaza competitivo.  En los accidentes se aprecia el elevado realismo
de la simulación fisica del juego.
Realismo asequible
La primera impresión que cientes para convencer a nario rendimiento gráfico
nos causa «F1 Challenge 99- sus fieles, que seguirán sin necesidad de tener un
02» es el elevado realismo apreciando el magnífico tac- PC de última generación. M
en la física de la tracción. A to del teclado y el extraordi- A.T.I
pesar de ello la curva de
aprendizaje sigue siendo tan
excelente como en la entre- Toma nota
ga anterior, con ayudas al
pilotaje para los novatos y
Una revisión de la serie sobre la
un ejemplar control con el base optimizada de «F1 2002».
teclado. La IA es agresiva, LO BUENO: MODO
los pilotos controlados por  Sensación de velocidad INDIVIDUAL
electrizante.

80
el ordenador recurren al
 Las repeticiones instantáneas son apasionantes  Apto para cualquier nivel de
“rebufo” y anticipan nues- gracias, sobre todo, a la cámara superlenta. experiencia al volante.
tras maniobras. La sensa-  Notable nivel en todas las facetas
ción de velocidad, por su de la simulación. MODO
parte, es demoledora gra- muy definidos. La puesta en penda animación 3D de los MULTIJUGADOR
LO MALO:
cias a la optimización del escena nos ofrece cámaras mecánicos en los boxes.

82
 No podemos vivir la temporada de
motor gráfico, que además para todos los gustos, con la Las novedades con respec- Fórmula 1 actual.
nos regala la vista con som- primicia de una perspectiva to al original no son, en fin,  No tiene sonido 3D.
breados por píxel y reflejos cenital alucinante y la estu- espectaculares, pero sí sufi- INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR

ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2700+ RAM: 512 MB


Resulta más entretenido competir
Infomanía Tarjeta 3D: ATI Radeon 9800 Pro Conexión: 56 Kbps contra otros jugadores.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, Xbox, GC Género: Velocidad Idioma : Inglés (voces y SOLO: EN COMPAÑÍA:
menús) Edad Recomendada (ADESE): TP (todos los públicos) Estudio: EA Sports UK Lo mejor: Nada menos Lo mejor: Poder jugar
Compañía: EA Sports Distribuidor: Electronic Arts Número de CDs: 1 Fecha de que cuatro Campeonatos onine sin necesidad de un
lanzamiento: 20 Junio PVP recomendado: 47,95 euros (7.978 ptas) Página web: No tiene del Mundo incluidos. equipo descomunal.
Lo peor: Falta justo la Lo peor: La conexión
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 450 MHz RAM: 128 MB HD: 1 GB Tarjeta temporada en curso. debe ser de buena calidad.
3D: 16 MB DirectX 8.1 Módem: 56 Kbps

96 Micromanía
MM101_97_DAY OF DEFEAT(1).MAQ 21/5/03 09:56 Página 3

Review
A E X A M E N

Day of Defeat
Mejor en compañía
¿Qué puede ofrecer este juego que no tengan otros de
acción multijugador, también ambientados en la Segunda
Guerra Mundial? Pues, está claro. Un motor accesible para
todos los equipos, destinado a agilizar el juego online.

C
on «Day of De-
feat» ha suce- La referencia
dido algo prác-
ticamente UNREAL
idéntico a lo TOURNAMENT 2003
que ocurrió en su momento  «Day of Defeat» no posee “bots” con los que
con «Counter Strike»: la entrenarnos en un modo de juego individual.
compañía Valve ha tomado
un “mod”, –una modifica-  «Unreal Tournament 2003» posee un motor
ción creada por usuarios gráfico muchas veces superior y un amplio
particulares–, en el que el abanico de modos para el juego online.
motor de «Half-Life» es  La ambientación futurista de «Unreal
adaptado para crear un jue- Tournament 2003» contrasta con la bélica de
go nuevo, ambientado, esta «Day Of Defeat», en la Segunda Guerra Mundial.
vez, en la Segunda Guerra
Mundial. Sólo puede ser ju-
gado en modo multijugador,  Están representadas varias nacionalidades y un
y, partiendo del citado mo- gran número de misiones, armas y escenarios.
tor, ha introducido nuevos
mapas, nuevas unidades y zación es estupendo y el tener en cuenta. No se com-
un interfaz adaptado a su juego tiene una acabado prende, teniendo la posibili-
estilo de juego. El resultado francamente bueno, éste no dad de incluir “bots” para
es un título muy poco origi- logra estar a la altura del de hacer posible esta opción y
nal, pero que resulta real- otros títulos anteriores de puede alejar a los usuarios
mente interesante por otros idéntica ambientación y, ocasionales, sin conexión
muchos motivos. por lo tanto, de compara- online o menos expertos.
Entre sus virtudes destacan, ción obligada, como «Medal Para el resto, «Day of Defe-
sobre todo, sus bajísimos of Honor» o «Battlefield at» es una oferta muy inte-
requisitos técnicos, algo 1942». Por otra parte, la au- resante que promete acción
fundamental en un título sencia de un modo indivi- trepidante y en cantidad.M
pensado para ser jugado a dual es también una pega a J.P.V
través de Internet, que ase-
 A pesar de su buen aspecto, el vetusto motor
guran la fluidez incluso con gráfico de «Half-Life» ya acusa su edad.
equipos o conexiones muy
modestas. Igualmente, otras
Toma nota
cualidades atractivas de gratuita en Internet, así El inconveniente de este sis- Un interesante juego online
«Day of Defeat» son la gran como una enorme platafor- tema es, lógicamente, que el al alcance de casi todos los usuarios
cantidad de contenidos adi- ma de aficionados que ga- motor de «Half-Life» ya tie- MODO
LO BUENO:
cionales creados por usua- rantizan una gran comuni- ne una edad considerable, y  Sus escasos requisitos técnicos. INDIVIDUAL
rios y disponibles de forma dad con la que competir. aunque el trabajo de optimi-  El motor de «Half-Life» ha sido
exprimido al máximo. NO
 Montones de misiones además de
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 TIENE
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32MB Conexión: Red local
las disponibles en Internet.
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género:Acción Idioma: Castellano (textos y manual) LO MALO: MULTIJUGADOR
inglés (voces) Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: Valve Compañía: Activision  Gráficamente es inferior a otros

78
Distribuidor:Proein Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: 26/mayo/2003 PVP juegos de corte similar.
recomendado: 29,95 euros (4.983 Ptas.) Página Web: [Link]  No tiene un modo individual con el
que practicar con “bots”.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 400 MHz Ram:64 MB Disco Duro: 535 MB
Tarjeta 3D: Sí (compatible DirectX8.1) Módem:56 Kbps

Micromanía 97
MM101_98_99_REV_DEVAST(2).maq 21/5/03 09:58 Página 2

Review
A E X A M E N

Primero dispara y
luego... también
Olvídate de tácticas, intrigas y argucias. «Devastation» es
un auténtico muestrario de armas y lo que importa aquí es
poco más que la puntería. No se trata de “tenerla más
grande”, sino de causar estragos con cualquier cachivache.

L
a mezcla de
subgéneros pre- La referencia
sente en «De-
vastation» pro- UNREAL
duce un resulta- TOURNAMENT 2003
do ambiguo, cuando menos.
Por un lado, tenemos un tí-  Los modos online de ambos títulos disponen de
tulo fácil de jugar, en el que raíces similares, basados en escaramuzas.
apenas hay que preocupar-
se de otra cosa que no sea
 La realización técnica de «Devastation» es
inferior en genera a la de nuestra referencia.
disparar al enemigo. Por
otro, la compañía de aliados  «Devastation» se basa en un argumento.
y ciertos enclaves de mayor
dificultad aconsejan que mi-
damos cada paso y que asig-
nemos órdenes al grupo.
Aún así, estamos ante otro
“aniquila todo lo que se
mueva”, con apenas ligeros tipo de enemigos. Sumando- rrectas. Pero si hay algo que
matices en su jugabilidad. se a este sencillo plantea- destaca por sus curiosos
miento, la posibilidad de sal- efectos es la física aplicada
Arcade, sólo arcade var cuando deseemos no a objetos. Latas de refres-
Y es que «Devastation», a sólo resta dificultad al con- cos, cajas de cartón, sillas...
pesar de pretender lo con- junto, sino que no ofrece un se ven afectados por nues-
trario, es un juego exagera- desafío muy sugerente. tras acciones, rebotando, ca-
damente lineal, en el que yendo o fragmentándose.
apenas debemos poner en Física sin “química” De todas formas, –obviando
práctica el ingenio para Sin ser sorprendentes, los ciertos defectos en el motor
avanzar. Desde el principio, escenarios resultan bastan- 3D–, tales reacciones no
la mecánica consiste en re- te elaborados, y las texturas apoyan la acción, y se limi-
 El juego nos da la posibilidad de intercambiar
correr la ciudad por sus dis- armas con otros miembros del equipo. de personajes, armas y su- tan a ser apenas poco más
tíntas áreas y eliminar a todo perficies son más que co- que un elemento decorativo.

ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 1.8 GHz, Athlon 1 GHz RAM: 512 MB, 256 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 4200, GeForce 4 MX
Infomanía 440 Conexión: Cable
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (manual), LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de armas: 32 Número de niveles: 21
inglés (textos y voces) Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: Digitalo StudIos Editor de niveles: No Soporte multijugador: Si Modos multijugador: 3
Compañía: Arush Entertainment Distribuidor: Friendware Número de CDs: 1 Usuarios máximos: 16 Tipo de conexión: TCP/IP
Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 42,95 euros (7.146
ptas.) Página Web: [Link] Incluye noticias, imágenes,
descripción del juego, demo y foros de discusión.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon/Pentium a 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1.2 GB Tarjeta 3D: 64 MB, T&L Modem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon/Pentium a 1,4 GHz RAM: 512 MB Disco Duro: 1.6 GB Tarjeta 3D: GeForce 3, Radeon 8500 Modem: Cable, ADSL

98 Micromanía
MM101_98_99_REV_DEVAST(2).maq 21/5/03 09:58 Página 3

Mejor en compañia
 EL APARTADO ONLINE de «De-
vastation» puede llegar a ser muy  LAS ARMAS DISPONIBLES son
casi un personaje más del juego, so-
adictivo para los amantes de la ac- bretodo las del apartado multijugador,
ción. Los modos cooperativos no pro- puesto que saber cuál escoger en
mueven demasiado el juego en equi- cada momento definirá el resultado
po, pero el “deathmatch” (todos con- de los enfrentamientos. No se trata de
tra todos) resucita el ambiente clásico potencia, sino de eficacia, algo que
de títulos como «Blood» o el mismísi- mejora muchos enteros la experiencia
mo «Duke Nukem». El ritmo de los que resulta de experimentar con dife-
combates es realmente vertiginoso. rentes combinaciones.

 Casi cualquier objeto contundente  Aunque hay elementos interactivos,


puede ser empleado como arma. su uso es meramente anecdótico.

 Mantenernos vivos junto a nuestro  Los enemigos son duros en grupos


pelotón es lo único relevante. numerosos, pero carecen de iniciativa.

SU JUGABILIDAD ES INMEDIATA, ELUDIENDO Toma nota


CONTEMPLAR ASPECTOS TÁCTICOS QUE PUEDAN No alcanza las más altas
RALENTIZAR LA ACCIÓN, SU VERDADERA ESENCIA expectativas, pero entretiene.
Directo y sin petitiva tras las primeras escenarios es deficiente, lo LO BUENO: MODO
complicaciones misiones, la IA de los ene- que nos obliga a elevar los  Gráficos atractivos y sonido más INDIVIDUAL
que correcto.

68
Pese a lo anterior, no esta- migos sólo da para un inter- niveles de brillo y “gamma”
 El arsenal disponible es cuantioso.
mos ante un mal juego. La cambio de tiros continuo y por encima de lo normal.
enorme plantilla de armas y la inclusión de aliados de Solamente el modo multiju- LO MALO:
 La IA de los enemigos podría
la cantidad de niveles dispo- equipo es más una carga gador logra apuntalar un MODO
haberse mejorado.
nibles hacen de éste un títu- que un alivio, puesto que a conjunto desequilibrado,  El nexo argumental y el entorno MULTIJUGADOR
lo ideal para pasar buenos menudo hay que despejar- que puede satisfacer a juga- gráfico no convencen.
ratos frente a la pantalla sin
complicarse demasiado. No
obstante, la dinámica del
les el camino para evitar
que sean “devastados” cons-
tantemente. Además, la ilu-
dores noveles, pero que de-
sengaña a cualquier vetera-
M
no tras varias partidas.
 La física de objetos y enemigos
resulta algo forzada.

INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
76
juego acaba haciéndose re- minación en la mayoría de J.M.
Los niveles de juego individual
acaban resultando monótonos
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
UNREAL II C&C: RENEGADE Lo mejor: Emplear las Lo mejor: La diversidad
Aunque breve, con su belleza En modo individual es quizá armas más potentes. que aportan las armas.
Lo peor: La acumulación Lo peor: Los modos
audiovisual y su magnífico argumento demasiado complaciente con el de enemigos en ciertas cooperativos carecen
supera con creces a «Devastation». jugador, en multiusuario es único. zónas del escenario. de la citada diversidad.
Comentado en MM 98 Puntuación: 92 Comentado en MM 86 Puntuación: 98

Micromanía 99
MM101_100_101_REVBandits(2) 21/5/03 09:53 Página 2

Review
A E X A M E N

Bandits
Phoenix
Furia sobre ruedas
Fue la tercera y última gran guerra. Ahora, los pocos
supervivientes, en clanes, se disputan la supervivencia en
una tierra devastada y desértica. La acción está asegurada.
Los ingredientes: armas, chatarra y olor a combustible.

L
as tribus com-
baten por lo La referencia
poco que que-
da en la tierra
tras el holo- Interstate 76
causto. Sólo sobreviven los
más fuertes. El sueño de to-  «Interstate 76» está ambientado en los 70 y
dos los clanes: llegar a la tie- «Bandits» en un futuro post-apocalíptico.
rra prometida, “Ciudad Jeri-  En ambos, los vehículos están armados y deben
có”. Tras sus muros, está lo luchar y recorrer amplios espacios desérticos.
que más se parece a la anti-
gua civilización.  «Interstate 76» salió al mercado hace más de
«Bandits Phoenix Rising» es cinco años. «Bandits» es mucho más avanzado.
un arcade de disparo en ter-
cera persona que nos pone a
los mandos de un vehículo
con aspecto de buggy arma-
do. Tal máquina es nuestro
medio de vida y, a medida de volcar. Se nos presenta Armados y
que el juego se desarrolla, un amplio repertorio de mi- motorizados
podremos añadir nuevas ar- siones, desde asaltos a con- El control está bien resuel-
mas a su torreta giratoria, voys enemigos hasta carre- to. Manejamos nuestro co-
como ametralladoras y fusi- ras contra compañeros de che con el teclado y dispa-
les, misiles o granadas. tribu o escoltas. El acabado ramos la torreta giratoria
gráfico más que digno y, en con el ratón, siendo necesa-
Una tierra desolada algunos detalles, muy minu- rio usar combinaciones de
Los escenarios inmensos, cioso. Todo ello, aplicando teclas para activar otros ti-
tanto que es casi imposible una física bastante realista y pos de armas; puede pare-
recorrerlos del todo, a pesar sobre todo espectacular, es- cer complicado manejar a la
de las altas velocidades que pecialmente en lo que res- vez dos ejes de rotación,
 A veces deberemos correr contra nuestra tribu
alcanza nuestro vehículo: li- para hacernos merecedores de nuevas armas. pecta a la iluminación, las pero se hace muy sencillo al
gero, robusto e imposible colisiones y las explosiones. situar algunas armas en el

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: Geforce 4 Ti 4400 64MB Conexión: ADSL
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción / Velocidad Idioma: LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 1 (campaña) Número de
Castellano (Textos y voces) Edad Recomendada: +11 Estudio: Grin misiones: Más de 20 Número de tribus: 4 Modos de juego: 1 Multijugador: 2
Editor: Pan Vision Distribuidor: Zeta Games Número de CDs: 1 Fecha de (partida a muerte individual o por equipos) Número de mapas multijugador:
lanzamiento: Ya a la venta PVP Recomendado: 19,95 euros (3.319 Ptas.) 9 Número de jugadores en multijugador: de 2 a 8.
Página Web: [Link] Información general del juego, ayuda,
pantallas, fondos de escritorio y descargas
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 Mhz RAM: 128 MB Disco duro: 1’18 GHz Tarjeta 3D: Sí, con 32 MB  Conexión: ADSL, módem o cable
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 Mhz RAM: 128 MB Tarjeta 3D: Geforce 3 o 4 con 64 MB  Conexión: ADSL o cable

100 Micromanía
MM101_100_101_REVBandits(2) 21/5/03 09:53 Página 3

Algo de táctica también...


 EL CAMPO DE BATALLA es una
zona devastada y desértica, pero su
 EL ZOOM del cual disponemos en
nuestro vehículo nos será muy útil en
holografía puede sacarnos de más de cuanto tengamos artillería de largo al-
un apuro. Desfiladeros, dunas y alguna cance, sobretodo si nos encontramos
que otra construcción en ruinas puede en una posición elevada y no hemos
valernos para montar una emboscada sido vistos por nuestros oponentes. Y
o servirnos de escudo en caso de que- si no, siempre lo podemos usar para
darnos sin munición. Además el mapa observar a una distancia prudencial,
nos ayuda a saber hacia donde vamos, puesto que, a menudo, es necesario
ya que es muy fácil desorientarse. planificar antes de atacar.

 Algunos adversarios no son muy  Es posible encontrar objetos muy


duros pero sí extremadamente rápidos. alejados de nuestro objetivo.

 Los enemigos muestran una barra de  En ocasiones deberemos realizar


daño en cuanto les atacamos. misiones de escolta de convoys.

LOS ESCENARIOS SUMERGEN AL JUGADOR basadas en el propio motor


del juego, que están dobla-
llante en algún aspecto en
particular, pero resulta sen-
EN UN AMBIENTE DESOLADOR, ALGO FALTO DE das y traducidas al español, cillo, divierte y es adictivo.
al igual que algunos mensa- Sin duda, «Bandits» es un
ENCANTO QUIZÁ, PERO IDEAL PARA LA ACCIÓN jes de ayuda de nuestros juego que no pueden dejar
personajes y enemigos. No pasar los amantes de la ve-
morro del coche, haciendo Adictivo y sencillo ataques o evitamos que da- se trata de un título innova- M
locidad, y del gatillo fácil.
mucho mas fácil el manejo En nuestra beligerante ca- ñen una de nuestras unida- dor, ni especialmente bri- J.V.V.
de lo que es ya de por sí. rrera en busca de la civili- des. Las misiones individua-
Con respecto al interfaz,
«Bandits» tampoco nos
zación, debemos prestar es-
pecial atención a la muni-
les se van desarrollando de
manera lineal, mediante pe-
Toma nota
complica. Tenemos indica- ción y al blindaje. Por lo queños objetivos que se su- Velocidad y disparos traducido en
dores de blindaje y de muni- demás, el juego nos permite ceden mientras la dificultad diversión sin complicaciones.
ciones, además de radar, no concentrarnos en manio- aumenta progresivamente. MODO
LO BUENO:
muy eficaz, de localización brar con el vehículo para Los intervalos entre cada  La inmensidad de los escenarios. INDIVIDUAL
junto a un medidor de dis- abatir cualquier amenaza, misión vienen acompaña-  La trepidante banda sonora.
tancias de los objetivos. mientras esquivamos sus dos de escenas cinemáticas,  Los ataques se realizan cuando y
como queramos.
 Nuestro vehículo no vuelca nunca. 72
 ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
 Es muy fácil desorientarse.
DROME RACERS NFS: HOT PURSUIT 2  El radar sólo indica objetivos. NO DISPONIBLE
Otro divertido título basado en Aquí también manda la conducción  El nivel de blindaje baja muy EN LA VERSIÓN
competiciones automovilísticas en el agresiva, pero con coches de lujo sin rápidamente en combate. EVALUADA
futuro, con trampas pero sin disparos. armas y en circuitos de carretera.
Comentado en MM 98 Puntuación: 68 Comentado en MM 95 Puntuación: 83

Micromanía 101
MM101_102_REVIEW SKYZO (1) 21/5/03 09:51 Página 2

Review
A E X A M E N

Skyzo
Divertido y obsesivo
Efectos ópticos, trucos matemáticos, puzzles, adivinanzas,
lógica… «Skyzo» es un juego de puzzles en su acepción
literal. Un entretenimiento que guarda en su adicción su
mejor baza. Lo mejor para olvidarte de todo y… ¿relajarte?

N
o es un título
rompedor ni La referencia
por tecnología,
ni por originali- THE INCREDIBLE
dad, ni por po- MACHINE
seer un diseño extravagan-  «Skyzo» no llega a ofrecer la longevidad de
te. No se trata de un juego «The Incredible Machine», pero es más variado
que vaya a marcar un antes en sus desafíos, en conjunto.
y un después en la historia
del software para PC. Pero  «Skyzo» resulta bastante menos original en su
tiene algo. Ese algo que po- planteamiento global.
seen todos los juegos de  «The Incredible Machine», pese a tratarse de
puzzles, y que los puede vol- todo un clásico, es prácticamente imposible de
ver casi obsesivos. encontrar en la actualidad.
«Skyzo» es un entreteni-
miento bastante sencillo.
Tanto como los propios jue-  Elegir una afirmación falsa entre tres posibles, es
gos que el mismo Windows la prueba que precede a cada desafío.
instala por defecto en tu dis-
co duro. Y, como estos, los como «Qbert», «Tapper» permitir guardar partidas,
«Skyzo» es capaz de tener- y algún otro. Pero, en todo algo que hace de forma au-
te pegado a la pantalla du- caso, «Skyzo» resulta agra- tomática, cada tres fases.
rante un buen rato. No es- dable, sugerente y te permi- Esto es todo lo que vas a en-
peres, desde luego, nada te estar entretenido cinco contrar. Si buscas algo dife-
más que esto. Porque no lo minutos o varias horas. rente con lo que pasar un
hay. Aunque lo que sí es Ofrece todo lo que se puede buen rato, «Skyzo» es una
cierto es que «Skyzo» está esperar de este tipo de jue- buena alternativa, y además
bien hecho, es variado, pue- gos: un crono contra el que no muy cara. Si no te gustan
de resultar muy adictivo (si competir, capacidad de en- los puzzles, mejor ni lo pien-
es que te gusta este tipo de ganche y hasta de desespe- ses. Esto es lo que hay. Ni
entretenimiento, claro), e ración; quizá, incluso, hasta más ni menos. M
incluso sorprendente en al- sea algo frustrante por no F.D.L.
 Algunos puzzles se basan, además de en la
gún momento, mostrando lógica, en sonidos y capacidad de retentiva.
ciertos trucos matemáticos,
efectos ópticos y poniendo
Toma nota
a prueba tu capacidad de ló- tante parecidos, al menos. cada una por una adivinan- Adictivo y recomendable,
gica, deducción y memoria. Es posible hasta que, si eres za, un reto, un desafío lógi- si te gustan los puzzles.
Probablemente hayas visto un “dinosaurio” en esto de co y una paradoja visual o MODO
LO BUENO:
antes muchos de los puzzles los juegos, alguna de sus matemática– te recuerde  Su capacidad de enganche. INDIVIDUAL
que «Skyzo» contiene, o bas- quince fases –integradas enormemente a viejos títu-  Sus requisitos de hardware

Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2.2 GHz RAM: 512 MB
Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600 Conexión: LAN
son mínimos.
 Es variado y entretenido.

LO MALO:
65
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Puzzle Idioma: Español Edad Recomendada  A veces es frustrante no poder MULTIJUGADOR
(ADESE): No aplicable Estudio: Micronet Compañía: Micronet Distribuidor: Micronet grabar una partida.
Número de Cds: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 19,95 euros  Al final te lo aprendes de memoria.
(3.320 pesetas) Página web: [Link]  El método de prueba y error impera NO
en algunos puzzles TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: P II (P III rec.) RAM: 64 MB (128 MB rec.) HD: No
requiere (620 MB rec.) Tarjeta 3D: No Módem: No requiere

102 Micromanía
MM101_103_SIMS SUPERESTAR (1) 21/5/03 10:20 Página 2

Review
A E X A M E N

Los Sims
EXPANSIÓN PARA LOS SIMS
Una expansión
con estrella
¿Cómo? ¿Más sims? ¿Acaso no tienen fin? Aunque, al fin y
al cabo, qué importa si nos dan la oportunidad de convertir
a nuestras criaturitas en estrellas del celuloide, en ídolos
de la canción, en carne de papel couche. Tiembla Pocholo...

E
sta nueva expan-
sión de «Los La referencia
Sims», la sexta si
la memoria y el ar-
chivo no nos fa- LOS SIMS
llan, nos pone una vez más  Ambos juegos son tecnológicamente idénticos,
en la tesitura de controlar y pues comparten el mismo motor.
supervisar todos los aspec-
tos de la vida de los perso-  En «Los Sims Superstar» puedes controlar por
najes protagonistas, los ar- primera vez a los sims mientras trabajan.
chipopulares sims. La no-
 Ahora hay que superar pruebas y puzzles para
vedad en esta ocasión subir en el escalafón social y profesional.
radica en que, por primera
vez, podemos acompañar-  El juego incluye, como es habitual, una gran
los al trabajo y controlar cantidad de nuevos objetos y localizaciones.
sus acciones mientras se
ganan la vida con el sudor para entusiasmar a los mi- aboluta ausencia de noveda-
de su frente. Bueno, sudor llones de seguidores con los des técnicas, el excesivo pa-
poco, la verdad, porque las que cuenta la serie. recido que muestran los es-
profesiones introducidas Y es que el verdadero quid cenarios de las diferentes
pertecen todas ellas al de la cuestion es que «Los entregas o, simplemente, el
mundo del espectáculo que Sims Superstar» es una ex- hecho de que se trata una
es, claro está, alrededor de pansión dirigida única y ex- vez más del mismo juego.
lo que gira la expansión. clusivamente a los aficiona- Para el resto, aquellos que
En concreto, nuestros sims dos más apasionados, aque- deseen algo nuevo de ver-
pueden hacer ahora carrera llos que además de poseer dad, queda el recurso de es-
en el mundo de la moda, la todas las expansiones ante- perar a la ya anunciada apa-
música o el cine, y aunque riores son capaces de per- rición de «Los Sims 2». M
es cierto que el sistema de donar e incluso de obviar la J.A.P.
control es absolutamente
 En esta expansión tenemos más oportunidades
idéntico al del resto de ex-
pansiones, se han introduci-
para interactuar con nuestros sims. Toma nota
do algunos elementos nove- Aporta mejoras y novedades al
dosos, como un nuevo indi- cen una mayor interactivi- ciones, skins, objetos y per- juego, pero con poca originalidad.
cador de Fama, que mide la dad. Por supuesto también sonajes secundarios. Nada
LO BUENO: MODO
popularidad de tus sims, o se ha incluido el habitual re- realmente revolucionario,  Por fin, profesiones interactivas. INDIVIDUAL
unos minijuegos, que ofre- pertorio de nuevas localiza- pero más que suficiente  Los nuevos personajes secundarios

Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2.4 GHZ RAM: 512 MB,
Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB
son muy interesantes.
 Se han introducido pequeños
puzzles y minijuegos.
70
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano (Textos y manual)
MODO
LO MALO: MULTIJUGADOR
Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: Maxis Compañía: EA Games Distribuidor: EA  No hay innovaciones técnicas
España Número de CDs: 2 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 19,95 dignas de mención.
euros (3.311 Ptas) Página web: [Link]. Skins, casas, objetos, programas, editores.  Las tres profesiones nuevas NO
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 450 Mhz RAM: 128 MB Disco duro: 1.1 GB
comparten algunas acciones. TIENE
Tarjeta 3D: 4 MB de memoria Modem: No requiere

Micromanía 103
MM101_104_ROLAND GARROS 2K3 (1) 21/5/03 14:35 Página 2

Review
A E X A M E N

Roland
Garros 2003
La bola no entró
La última entrega de esta serie de simuladores tenísticos
te hará sentir la tierra de las pistas francesas bajo tus pies.
Eso sí, tendrás que tener la pericia del propio Corretja si
quieres que la pelota pase la red.

L
a serie «Roland
Garros» es una de La referencia
las principales re-
ferencias para los
usuarios de PC afi- VIRTUA TENNIS
cionados al tenis. Esta últi-  El sistema de control es mucho menos intuitvo
ma entrega recupera todas y divertido que el de «Virtua Tennis».
las virtudes de la serie, pero,
por desgracia hace lo mis-  Ambos juegos cuentan con la licencia para usar
mo con sus fallos. jugadores reales.
Entre los aspectos más des-
 El realismo de golpes y animaciones es
tacados del juego figura sin superior en «Roland Garros 2003».
duda la abundancia de con-
tenido. Cuatro torneos con  Las opciones multijugador están limitadas a
cuatro pistas cada uno, die- compartir el mismo ordenador.
ciseis tenistas y, sobre todo,
un amplio repertorio de mo- detallado a la altura del res- juegos, acogerán con inte-
dos de juego, garantizan al to de simuladores actuales. rés, pero que requiere un es-
usuarios un buen número de Se trata, en fin, de un juego fuerzo demasiado elevado
horas de entretenimiento. bastante completo que los como para resultarle atrac-
Desgraciadamente, en su in- aficionados al tenis, siem- tivo al jugador ocasional.M
tento por conseguir el simu- pre escasos de este tipo de J.P.V.
lador de tenis más realista
los chicos de Carapace han
utilizado para el juego una
combinación de cuatro ti-
Toma nota
pos de golpes que no sólo Un completo simulador de tenis
no resulta en absoluto intui- de control demasiado complejo.
tiva, sino que además nos INDIVIDUAL
LO BUENO:
obliga, por la longitud de las
 Las animaciones de los jugadores son bastante  La variedad de modos de juego.
animaciones, a ejecutar los
golpes un buen rato antes
de que nos alcance la pelo-
variadas y detalladas.  Posee cuatro tipos de golpes
diferentes.

LO MALO:
65
MULTIJUGADOR
ta. El resultado final es, des- Por lo que respecta al apar- pero como resulta que el  El control resulta poco intuitivo.
graciadamente, bastante in-
cómodo de jugar y, sobre
todo, bastante complicado.
tado gráfico, el juego man-
tiene el mismo nivel de cali-
dad de años anteriores,
tiempo sigue pasando para
todos, lo cierto es que echa
de menos un acabado más
 La IA de los oponentes resulta
bastante floja.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
70
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz Ram: 128 MB
El modo multijugador ofrece un
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: No requiere desafío más interesante.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Deportivo Idioma: Castellano (manual y textos), SOLO: EN COMPAÑÍA:
Inglés (voces) Edad recomendada (ELSPA): +3 Estudio: Carapace Compañía: Wanadoo Lo mejor: La abundancia Lo mejor: Competir
Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP de modos de juego. contra un rival habilidoso.
recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: No disponible Lo peor: Los oponentes Lo peor: Sólo se puede
no son muy espabilados jugar en el mismo
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 300 MB que digamos. ordenador.
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere

104 Micromanía
M101_105_REVIEWS_MEDIA_PAG 21/5/03 09:52 Página 2

Review
A E X A M E N

Will Rock
Lo que pudo ser y...
D
espués de tantos Rock» se alinea con títulos gráfico, aunque posee cier-
juegos de acción como «Doom», «Quake» o ta calidad, no está ni con
con argumentos el más reciente «Serious mucho a la altura de los últi-
elaborados y Sam», ya que nuestra única mos títulos del género y, lo  A pesar de su amplio repertorio de enemigos y
complejos resulta refres- misión es avanzar nivel tras que es peor, el sistema de armas, «Will Rock» resulta decepcionante.
cante dar con un título sin nivel matando todo lo que control es terriblemente im-
inhibiciones que apuesta a se mueva. Ni más ni menos. preciso, algo imperdonable
las claras por la acción pura
y dura, sin nada más que un
Desgraciadamente este inte-
resante planteamiento se ve
en un juego que se cimienta
única y exclusivamente en
Toma nota
argumento bastante tonto- malogrado por un apartado la acción.M Interesante juego, mal resuelto
rrón para justificarla. «Will técnico deficiente. El motor J.P.V técnicamente.
LO BUENO: INDIVIDUAL
 Gran cantidad de niveles, enemigos

55
ANALIZADO EN: CPU: P III 800 MHz Ram: 128 MB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: ADSL
y de todo tipo de armas.
 Acción pura y sin complicaciones.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma:Castellano (textos), Inglés (voces)
Edad recomendada (ADESE): +16 Estudio: Saber Interactive Compañía: Ubi Soft LO MALO: MULTIJUGADOR
Distribuidor: Ubi Soft Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Junio 2003  Sistema de control muy impreciso.
PVP recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: [Link]
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 700 MB
Tarjeta 3D: 32 MB compatible T&L Módem: 56 k
 Motor gráfico bastante mediocre y
anticuado.
60

EXPANSIÓN PARA TRAIN SIMULATOR

Clásicos elegantes
L
a edad de oro del Además se han reflejado que ahora se puede disfru-
transporte ferrovia- dos compañías reales, la tar en casa gracias a una
rio se dio en Esta- The Empire State Express y ampliación muy interesante
dos Unidos entre la 20th Century Limited que que añade 14 nuevas activi-
los años 30 y los 50. Esta ex- se distinguieron por el lujo dades. Eso sí, la ausencia de
pansión de «Train Simula- de sus coches, tanto fuera nuevos escenarios es un
 La recreación es muy buena, con vagones de
tor» revive en todo su es- como dentro de sus vago- punto negativo que reduce pasajeros ambientados con música de época.
plendor resucitando algu- nes, tal y como muestra con el valor potencial de este tí-
nas de las locomotoras más todo detalle esta expansión. tulo que, en cualquier caso,
bellas de todos los tiempos, Se trata, en resumidas cuen- es una inversión obligada
en concreto, la J3A Hudson tas, de una forma diferente para los nostálgicos aficio- Toma nota
de vapor y la EMD diesel, de viajar en tren a la que pu- nados a los viejos tiempos Las bellas locomotoras americanas
ambas en sus distintas va- dimos experimentar con el M
del ferrocarril.
de los 30 y 40 puestas a prueba.
riantes de pasajeros y carga. «Train Simulator» original y R.L.P.
LO BUENO: INDIVIDUAL
 Las misiones son muy variadas.

72
ANALIZADO EN: CPU: Athlon 1,2 GHz RAM: 384 MB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 MX Conexión: Módem 56 Kbps
 La recreación de los vagones está
minuciosamente detallada.
 Incluye compañías reales.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulador Idioma: Inglés
Edad recomendada (ADESE): TP Estudio: Train Artisan Editor: Just Trains Distribuidor: MULTIJUGADOR
Proein Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible Pvp recomendado: 39,99 LO MALO:
euros (6.653 ptas.) Página web: [Link]  Sólo hay dos locomotoras. NO
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 120 MB
 No hay nuevos escenarios. TIENE
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere

Micromanía 105
MM101_106_107_la lista(2).maq 20/5/03 23:57 Página 96

La Lista
R A N K I N G

SELECCIÓN MICROMANÍA
¿Quieres saber cuáles son los juegos preferidos de la redacción? Micromanía recopila lo
mejor y lo peor de cada mes en esta guía útil para amantes de los videojuegos.

Los favoritos de... Los Recomendados


El cuerpo me pedía Este mes la lista se
pilotar un caza en «IL-2
Forgotten Battles».
Ahora, la acción de
actualiza con
algunos juegos 1 Enter the Matrix
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 94
Una película excepcional se merecía un juego a su altura. La
que, estamos
«Enter The Matrix» me seguros,
N mejor acción en tercera persona de los últimos tiempos.
ACCIÓN PC, GC, PS2, XBOX SHINY/WARNER/ATARI
ha poseído. No sé si permanecerán en
Santiago Tejedor podré escapar... ella durante
mucho tiempo.
2 Praetorians
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
1 «Enter The Matrix» Nada menos que El mejor juego de estrategia español de la historia confirma
«Enter the Matrix», una vez más que los títulos de Pyro se cuentan por éxitos.
2 IL-2 Forgotten Battles «Colin McRae Rally
= ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS/EIDOS
3» y «GTA Vice
3 Colin McRae Rally 3 City», tres juegos 3 Indiana Jones y la Tumba del Emperador
llamados a entrar COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 88
4 GTA Vice City en el pabellón de El arqueólogo más famoso de todos los tiempos sigue los

5 Medieval: Total War los clásicos. Y  pasos de Lara Croft en esta trepidante aventura de acción.
AVENTURA/ACCIÓN PC, XBOX LUCASARTS/EA
acompañados
además por la
expansión de 4 Colin McRae Rally 3
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 86
La lista negra «Medieval total
War». Casi nada.
N
Jamás habíamos visto una recreación más realista del
mundo de los rallies que la que hace este juego.
VELOCIDAD PC, PS2, XBOX CODEMASTERS
La entrada de dos nuevos juegos
marca este mes la lista, y es que no
se trata sólo de cumplir el 5 Grand Theft Auto Vice City
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 94
expediente, sino que a veces hay que La velocidad se combina con la acción en esta aventura
estar a la altura de las expectativas . N digna del mejor cine de Hollywood.
ACCIÓN/AVENTURA PC, PS2 ROCKSTAR GAMES
1 Will Rock
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 50
Esperábamos bastante más de este juego
6 IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 94
de acción que prometía diversión sin freno El increíble realismo de este simulador aéreo no lo sitúa muy
pero que sólo ofrece un pobre resultado.
 por delante de todos los demás títulos de su género.
SIMULACIÓN PC 1C MADDOX GAMES/UBI
2 Shadow of Memories
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 56 7 Splinter Cell
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
Otra aventura que nos ha decepcionado y
que no alcanza el mínimo de calidad Las aventuras de Sam Fischer son la excusa para uno de los
exigible a un título de su presupuesto y su  mejores juegos de acción de los últimos tiempos.
pretendida categoría. ACCIÓN TÁCTICA PC, XBOX UBI SOFT

3 Matchbox:
Crosstown Heroes 8 Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 78
COMENTADO EN MM 97 PUNTUACIÓN: 30 La acción se viste de gala este mes con una nueva entrega
Uno de los últimos videojuegos de
Matchbox que está destinado al público
= de la famosa saga.
ACCIÓN PC DIGITAL EXTREMES/INFOGRAMES
infantil, pero que aburre al más pintado.

4 Monsterville
9 Medieval: Total War Viking Invasion
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 90
COMENTADO EN MM 88 PUNTUACIÓN: 25 Una fabulosa expansión que renueva nuestro interés por
Tras un argumento interesante se esconde este fantástico juego de estrategia en tiempo real.
un juego tedioso. Un título “monstruoso”. N ESTRATEGIA PC CREATIVE ASSEMBLY/ACTIVISION

5 Rugrats: Munchin Land


COMENTADO EN MM 97 PUNTUACIÓN: 40
10 Unreal II: The Awakening
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 92
Un juego destinado a niños pequeños, pero Por fin ha llegado, y a pesar de que estábamos preparados
con los textos en inglés es un enorme  para lo mejor ha conseguido sorprendernos.
despropósito, ¿no? ACCIÓN PC EPIC/ATARI

N NUEVO = SE MANTIENE  SUBE  BAJA


106 Micromanía
MM101_106_107_la lista(2).maq 20/5/03 23:58 Página 97

La referencia
Aquí encontraréis los mejores juegos, aquellos que han
marcado un antes y un después en su género. Ellos son
nuestra referencia a la hora de juzgar los títulos que van
llegando a nuestra redacción. Por supuesto, la lista no está
cerrada, y a medida que vayan llegando “nuevos clásicos”,
iremos modificando los títulos incluidos en este apartado.

ESTRATEGIA
Empire Earth
COMENTADO EN MM 83 PUNTUACIÓN: 98

11 Championship Manager 4 02/03


COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 80
El juego más completo desde «Age of
Empires», capaz de satisfacer las
necesidades del estratega más exigente en
Parecía imposible, pero por fin podemos disfrutar de un
todos los aspectos.
 manáger futbolístico a la altura del inolvidable “PC Fútbol”.
DEPORTIVO PC SIGAMES/EIDOS
PC STAINLESS/VIVENDI

ACCION
12 NBA 2003
COMENTADO EN MM 95 PUNTUACIÓN: 91
Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94PUNTUACIÓN: 94
Tras el plantón del año pasado el mejor simulador de Una de las series emblemáticas cuando se
 baloncesto vuelve más en forma que nunca. habla de juegos de acción hace un regreso
DEPORTIVO PC, GC, PS2, XBOX EA SPORTS triunfal y marca el nuevo nivel de excelencia
en lo que al modo multijugador se refiere.
13 Rainbow Six 3: Raven Shield PC EPIC GAMES/INFOGRAMES
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 85
Red Storm ha sido capaz de lavar la cara de su serie más AVENTURAS
conocida, y aportar notables mejoras en la jugabilidad. La Fuga de Monkey Island
 ACCIÓN TÁCTICA PC RED STORM/UBI SOFT COMENTADO EN MM 70  PUNTUACIÓN: 89
Ninguna aventura gráfica ha sido capaz de
Age of Mythology superar el listón que estableciera Guybrush
14 COMENTADO EN MM 95 PUNTUACIÓN: 92 Treepwood en su última aventura, la primera
completamente en 3D.
Toda la calidad de la serie «Age Of Empires» está presente
PC/PS2 LUCASARTS/ELECTRONIC ARTS
en este juego que además posee una ambientación “divina”.
 ESTRATEGIA PC ENSEMBLE STUDIOS/MICROSOFT ROL
Neverwinter Nights
15 BloodRayne
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 85
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 92
Llegó, vio y venció. Una obra maestra con
Una fantástico juego de acción en tercera persona en el que forma de juego de rol que se convierte en
el vampirismo y las ciencias ocultas van de la mano.
= ACCIÓN PC,PS2, XBOX, GC TERMINAL REALITY/VIVENDI
referencia para cualquier programa que
intente hacerle sombra.
PC BIOWARE/INFOGRAMES
16 Vietcong
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 90 VELOCIDAD
Gran juego de acción. Una ambientación magnífica, realista y Grand Prix 4
un título pleno de diversión y adrenalina. COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 91
 ACCIÓN PC PTERODON/ILLUSION SOFTWORKS/TAKE 2 La extraordinaria habilidad de Geoff
Crammond consigue de nuevo
17 Command & Conquer: Generals
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 85
sorprendernos con una mezcla imbatida de
tecnología, realismo y jugabilidad.
La última entrega de una de las sagas pioneras en el mundo PC INFOGRAMES

 de la estrategia, llega mostrando su cara más espectacular.


ESTRATEGIA PC E.A. PACIFIC
SIMULACION
IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 94
18 Silent Hill 2: Director’s Cut
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 86
Esta nueva entrega de la serie «IL-2» la
confirma definitivamente como la nueva
Una excelente conversión, y una gran aventura, dotada de referencia con la que todos los simuladores
una ambientación realmente excepcional.
 AVENTURA PC KONAMI
deberán compararse a partir de ahora.
PC 1C MADDOX GAMES/UBI

19 Delta Force Black Hawk Down


COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 80
DEPORTIVOS
FIFA 2003
Acción bélica de la mejor calidad en este juego inspirado en COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 91
La última entrega de la simulación

una novela que a su vez se basa en hechos reales.
ACCIÓN PC NOVALOGIC/FRIENDWARE futbolística por excelencia ha superado
todas las expectativas con un realismo
asombroso y más novedades que nunca.
20 Sim City 4
COMENTADO EN MM 97 PUNTUACIÓN: 87
PC EA SPORTS
Una versión actualizada del clásico de Maxis, corregida,
NOTA: Estos son los mejores exponentes de los siete géneros puros (acción, estrategia,
aumentada y con un motor gráfico de última generación. deportivo, velocidad, simulación, aventuras y rol). En la actualidad existen multitud de
 ESTRATEGIA PC MAXIS/EA subgéneros, por los que algunas de las Referencias incluidas en la sección de reviews
pueden variar, adecuándose al tipo de juego del que se esté realizando el comentario.

Micromanía 107
MM101_108_109_FAVORITOS.maq 21/5/03 05:34 Página 2

Los favoritos
R A N K I N G D E L O S L E C T O R E S

LOS MEJORES
JUEGOS DEL 2002
LA SELECCIÓN DE LOS TÍTULOS MÁS VOTADOS POR LOS LECTORES DE MICROMANÍA
El mes pasado os anticipamos cuál había sido el ganador en
la categoría de mejor juego del año para PC. Aquí tenéis la
lista completa de los finalistas y su ranking por categorías.
Estrategia Acción
1 Warcraft III: 1 Medal Of Honor:

E
l 2002 fue un año obteniendo una respuesta lud, dado lo disputadas que Reino del Caos Allied Assault
magnífico para el de participación multitudi- han estado todas las cate-
panorama de jue- naria. Las categorías, co- gorías. Así pues, os presen-
gos de PC, con rresponden a los distintos tamos la lista con vuestros
grandes éxitos, no siempre géneros, pero también he- favoritos, los juegos que
esperados, que han hecho mos considerado una cate- más habéis votado. Los
evolucionar todos los géne- goría absoluta para el me- grandes vencedores; «War-
ros. A principios de 2003 os jor juego de 2002. craft III: Reino del Caos»,
convocamos para seleccio- Los resultados de las vota- «Medal Of Honor», «Mafia»
54% de las votaciones 42% de las votaciones
nar los mejores juegos que ciones apoyan un optimis- y «Neverwinter Nights».
Blizzard / Vivendi 2015 / Electronic Arts
se incorporaron al mercado ma diagnóstico, el sector Gracias por transmitirnos
El mejor de estrategia El mejor de acción.
a lo largo del año anterior, goza de una estupenda sa- vuestros juegos favoritos. «Warcraft III» ha arrasado Indiscutible vencedor en
también en su género. el género acción.«Allied
Los votos conseguidos Assault» ha tratado la
Mejor juego del año para PC son una seña inequívoca
de su aceptación.
temática bélica como
ningún otro juego.

Warcraft III: Medal of Honor:


Reino del Caos Allied Assault 2 Age of
Mythology
2 Mafia

17% de las votaciones


19% de las votaciones Illusion Softworks /
Ensemble / Microsoft Take 2
Finalista. La original Finalista. Los lectores
23% de las votaciones 22% de las votaciones apuesta y la formidable han apreciado con sus
Blizzard / Vivendi Universal Games 2015 / Electronic Arts realización técnica de votos la frescura de un
Mejor juego. El máximo galardón ha ido a Finalista. «Medal Of Honor: Allied Assault» «Age Of Mythology» le juego poco común,
parar a uno de los actuales referentes en el ha supuesto una revolución. Su dramatismo y han hecho merecedor de absorbente, divertido y
género de la estrategia. Una obra maestra que espectacularidad ha encandilado a todo el un puesto de honor. genialmente ambientado.
Blizzard ha sabido convertir en éxito masivo. mundo. Numerosos títulos siguen sus pasos.

Mafia Neverwinter Nights 3 Medieval:


Total War
4 Grand Theft
Auto III

14% de las votaciones 12% de las votaciones


Creative Assembly / Rock Star Games /
Activision Take 2
Tercer clasificado. Tercer clasificado.
12% de las votaciones 11% de las votaciones La estrategia, llevada a su Tras su éxito en las
Illusion Softworks / Take 2 Bioware / Infogrames máxima expresión en sus consolas, se creó gran
Tercer clasificado. Combinando la acción Cuarto clasificado. «Neverwinter Nights» dos formas, tiempo real y expectación hacia su
con una aventura entorno a un magnífico está hecho a medida de los más fervientes turnos, ha dado lugar a un versión de PC. Nadie
guión, «Mafia» ha conseguido evocar los años jugadores de rol, quienes lo han sabido éxito rotundo. quedó decepcionado.
de la “ley seca” como el mejor cine negro. agradecer, procurándole un éxito envidiable.

108 Micromanía
MM101_108_109_FAVORITOS.maq 21/5/03 05:34 Página 3


Javier Sanz, de Antonio López,
Vivendi de Electronics
Universal Games Arts España, recibió
España, recogió el el trofeo en la
galardón al mejor categoría de
juego del año 2002 finalista por el
en por «Warcraft segundo de los
III: Reino del Caos», juegos más votados
el título que ha por los lectores de
logrado la mayor Micromanía, el
parte de los votos genial «Medal Of
NÍA de los lectores de Honor : Allied
Micromanía. Assault»

Aventuras Rol Velocidad Simulación Deportivos


1 La Comunidad
del Anillo
1 Neverwinter 1 NFS: Hot 1 Los Sims: 1 FIFA
Nights Pursuit 2 Animales a Football 2003
Raudales

38% de las votaciones 61% de las votaciones 46% de las votaciones 59% de las votaciones
Surreal / Vivendi Bioware / Infogrames EA Sports 42% de las votaciones EA Sports
El mejor de aventura. El mejor de rol. El mejor de velocidad. Maxis / Electronic Arts El mejor deportivo.
Sólo la famosa licencia Además de ser el más EA Sports ha puesto a El mejor simulador. La serie ha logrado
literaria no han hecho de brillante técnicamente en nuestra disposición los Cada título de la serie traducir un deporte de
éste un juego vencedor, su género ha logrado coches más inalcanzables incrementa su éxito masas en un juego de
sino una calidad global de innovar presentando el y lujosos, y eso, claro lo sumando más seguidores masas. Esta es la mejor
altísimo nivel. rol en su más puro estilo. agradecen los aficionados. entre el gran público. entrega, sin duda.

2 The Thing 2 Dungeon Siege 2 Grand Prix 4 2 Combat Fight


Simulator 3
2 NBA Live 2003

34% de las votaciones 26% de las votaciones 30% de las votaciones 22% de las votaciones
Computer Art Works /  Gas Powered Games /  Microprose / 23% de las votaciones EA Sports
Vivendi Microsoft Infogrames Microsoft Finalista. Cabe
Finalista. «The Thing» Finalista. Una de las Finalista. No ha habido Finalista. Los cazas preguntarse si, ¿no
ha sido una de las más sorpresas del pasado año un juego más realista en clásicos de la IIª Guerra hubiera sido el juego más
logradas adaptaciones de en el género de rol. Los el género de la velocidad, Mundial y otros audaces votado de no ser porque
un film al videojuego. aficionados han valorado y los aficionados más experientos olvidados el baloncesto no es un
Capaz de inspirar un su acabado y la solidez de expertos coinciden en han encandilado a los deporte tan mayoritario
irresistible suspense. sus personajes. que no tiene rivales. pilotos virtuales. como el fútbol?

3 Syberia 3 Morrowind 3 Moto GP 3 Eurofighter


Typhoon:
3 Virtua Tennis
Op. Icebreack

27% de las votaciones 10% de las votaciones 16% de las votaciones 14% de las votaciones
Microids / Wanadoo Ubi Soft Climax / THQ Sega / Empire
Tercer clasificado. Tercer clasificado. Tercer clasificado. 8% de las votaciones Tercer clasificado.
A muchos ha sorprendido El rol en un mundo de No ha sido precisamente Rage Quizá no es un juego de
el éxito de esta aventura fantasía, magia y el motociclismo uno de Tercer clasificado. deporte que atienda con
de corte clásico. Pero guerreros siempre ha los temas más tratados En simulación de el mayor rigor al realismo.
después de ver de cerca funcionado bien. en los juegos de PC. Por combate aéreo moderno Pero es de lo más
el espléndido argumento «Morrowind» lo ha eso, quizá, cuando Operation Icebreack es lo adictivo y jugable que se
y su realización «Syberia» bordado aunque sigue apareció «MotoGP» fue último. Aúna sencillez y ha hecho jamás. Una joya
resulta convincente. siendo algo desconocido. todo un descubrimiento. un nada desdeñable rigor. que por fin llegó al PC.

Micromanía 109
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 2

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

Enter the Matrix


¿Eres tú el elegido?
110 Micromanía
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 3

N
os alegramos al llegar al fondo del pasillo,
de verte. Si un policía te lanza gas lacri-
estás aquí es mógeno. Desde donde rea-
porque has pareces, utiliza el foco para
decidido to- correr y pegar un salto has-
mar la píldora roja y descu- ta la estantería de enfrente.
brir el secreto que oculta Cuidado porque, al intentar
Matrix. En «Enter the Ma- avanzar, se caerá la tubería
trix» podemos jugar eligien- DETRÁS DEL TELÓN: Yendo a y tendrás que repetir la ope-
do entre los personajes de la derecha llegarás a una ración. Ahora da saltos lar-
Niobe y de Ghost. Dada la puerta. Entra, ve a la dere- gos ayudado por el Foco,
extensión y profundidad del cha, luego a la izquierda, si- déjate caer por la claraboya
juego, hemos dividido la gue a la izquierda y luego de y pasarás a...
guía en dos entregas: En és- frente y a la izquierda otra OTRO CAMINO. Sal por la pri-
ta primera te mostramos la vez. Ahora tienes que rom- mera puerta y ve a la iz-
manera de llegar al final con per los cristales corriendo y quierda. debes correr en
Niobe y te aportamos multi- saltando pegando una pata- sentido contrario a los guar-
tud de consejos generales. da. Activa el interruptor, dias de la verja. Para entrar
El mes que viene lo hares- vuelve atrás y entra por la en esa zona de los aparta-
mos con Ghost. Sin más puerta que acabas de abrir. dos tienes que buscar una
preámbulos, vamos ya a Bordea la verja a través de cinta de transporte roja. Si-
adentrarnos en Matrix. los despachos y alcanzarás gue desde donde estabas
un pasillo. Entra por la se- hacia la izquierda, pega una
gunda puerta y llegarás a un patada y entra donde hay
despacho. Tras la tercera varias máquinas de carga.
puerta encontrarás el cami- Sube por las excaleras y es-
no por el que continuar. tarás en la cinta.
SALTA LA VALLA y entrarás CONFORME SALES, gírate a la
en la la sala de clasificación. izquierda y encontrarás el
Tu objetivo es cruzar la sa- paquete en el primer ana-
la, hasta una puerta amarilla quel de la pared.
JUGANDO de la que salen dos guardias, Elimina a los guardias para
CON NIOBE que es en realidad un mon- poder entrar en el ascensor,
1. LA OFICINA tacargas. Utiliza el Foco con cubriéndote con los aparta-
DE CORREOS todos los guardias que te sa- dos de correos. Te encon-
ANTES DE NADA encárgate len al paso, no pares de mo- trarás en el nivel de entrada
de los guardias que están en verte y continúa avanzando. del vestíbulo. Sigue de fren-
El mundo no es lo que parece. Las la recepción de correos. CONTINUA AVANZANDO por la te e intenta salir del edificio.
máquinas han creado una falsa realidad Ayúdate del Foco para ir sala. Tendrás que girar a la Utiliza el Foco y las armas
practicando su uso. Liquida- izquierda, pé- de fuego. Al
para tener controlada a la civilización y dos los guardias, ve a la de- gado a la pa- Quiz 1 acabar con los
cultivarla como ganado. ¡Tenemos que recha de recepción. Tras la red. Aparece- guardias y se
¿Cómo se llama el
liberarlos! En esta primera parte de la escena donde están unos rá un soldado compañero que te va abrirá la puer-
hombres rebuscando entre montado en dando instrucciones ta de servicio
guía te mostramos cómo conseguirlo los buzones, entra en el ba- un camión de desde la nave? que hay cerca
con Niobe y te ofrecemos consejos para ño de hombres, a la izquier- t r a n s p o r t e . A. Neo del ascensor
enfrentarte mejor a los agentes. da de recepción, y sube por C o n t i n ú a B. Morféo por donde ba-
el conducto de ventilación. avanzando y C. Sparks jaste.

Micromanía 111
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 4

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

BAJA POR LA ES- a un puente,


CALERA de in-
Quiz 2 donde debes
cendios, utiliza ¿Cuál es el nombre del esperar dos
el arma para li- jefe de los Agentes de minutos a que
quidar a distan- Matrix? se abra la ba-
cia a todos los [Link] rrera. Da la
guardias por- [Link] vuelta y regre-
que tienes poco [Link] sa por donde
espacio para lu- has venido. Si
char y muchos recodos. Ol- te quedas cerca del puente
vídate de los empleados y eres presa fácil para la poli-
sigue entre los escombros y cía. Aguanta hasta que todos  Para poder acabar con los francotiradores y poder esquivar mejor sus balas, es
el fuego por el único cami- los semáforos que hay sobre importante presionar el botón de Foco, porque la probabilidad de impacto aumenta.
no posible hasta llegar a una la entrada al puente se pon-
puerta. Después coge los gan en verde. Entonces po-
dos botiquines de la mesa drás pasar terminar la fase.
de enfrente, sal de allí.

3. LOS TEJADOS
2. CONDUCCIÓN DE LA CIUDAD  En algunos niveles es vital el uso del  Las secuencias de vídeo sacadas de la
TEMERARIA UTILIZA EL FOCO para saltar
fusil francotirador, lo mejor para grandes
distancias, incluso en zonas sin luz.
película o creadas ex profeso son
increíbles. Algunas ofrecen pistas y otras...
AHORA ESTAMOS AL VOLANTE, al otro extremo, sube la pri-
huyendo de la policía. Tie- mera escalera, avanza hasta
nes que seguir la flecha de la
parte superior y las indica-
la siguiente escalera y... ¡Ve-
rás que sorpresa! Un agen- SÓLO SI VENCEMOS A SERAPH EN DUELO
ciones de Ghost para llegar te. Para escapar del agente, TENDREMOS OPORTUNIDAD DE VISITAR AL
ORÁCULO Y JUGAR EN VARIOS NIVELES OCULTOS,
Los dos personajes LOS MÁS DIFÍCILES DE TODO EL JUEGO
gírate a la izquierda, nada los canales de transporte
más aparezca de nuevo, sal- hasta alcanzar una puerta.
ta usando el foco hasta la Abre la siguiente, liquida a
escalera que está sobre la los guardias y abre dos
tubería. Avanza hacia el puertas más de frente. Eli-
frente, luego a la derecha, mina unos cuantos guardias
vuelve a usar el Foco para y ve hacia la cabina para pa-
saltar una grieta. Sigue de rar las cintas. Ahora da mar-

 JUGAR CON NIOBE significa pilotar tanto los


coches como la nave Logos. Tiene un plus de habili-
frente y salta con el Foco
hasta donde está el agente.
4. EL
AEROPUERTO
cha atrás hasta la cinta 10.
Cuando estés a punto de lle-
dad y emoción, y un poco menos de darle al gatillo. Dispárale para ralentizarlo y FACTURACIÓN gar, algún maldito volverá a
Aunque por el historial del personaje de Ghost sa- salta nuevamente con el Fo- Conforme sales, ve a la iz- desactivar la cinta. Vuelve
bemos que le encantan las armas, la realidad es que co hacia la izquierda. Has de quierda y luego a la derecha atrás, actívala de nuevo y
ambos tienen la misma precisión tanto en disparo a ser muy rápido. hasta el final. Salta para des- encárgate “gracioso” del
distancia como en combate cuerpo a cuerpo, ya que Cuando caigan los escom- cender por la barandilla al empleado. Ya sólo queda
están entrenados en artes marciales. Elegir uno u
bros, acaba con el guardia y piso de abajo y utiliza las co- volver a la cinta 10.
otro depende de gustos personales y de preferen-
cias en las fases de vehículos. busca una piedra para subir lumnas para cubrirte hasta
hasta la parte superior, liqui- que veas los mostradores a

 JUGAR CON GHOST supone que tendrás que


despachar a tiros tanto a los policías y Agentes en
las fases de conducción como a los “pulpos” mecá-
da a unos guardias y utiliza
el Foco para saltar varias
mano derecha. Ya sólo tie-
nes que dar un gran salto
veces para cruzar hasta un usando el Foco mientras
nicos en las fases del Logos. Niobe se encargará de conjunto de varias escale- disparas al guardia.
llevar los vehículos a buen puerto. Junto a esto, al- ras. Escapa lo antes que TIENES QUE LLEGAR A LA cinta
gunas fases difieren en el itinerario que recorren los puedas, sube varias escale- trasportadora nº 10, pero al-
dos personajes, pero por lo demás, su manejo es
ras más y, ya arriba, podrás guien las ha detenido todas. HAY QUE ENCONTRAR la en-
idéntico en todo lo que se refiere a los combates.
alcanzar el teléfono. ¡Cóge- Bordea la cinta 9, sube por trada al túnel 7R. Pasa las
lo! ¡Uf,...por los pelos! la cinta 11 y salta por entre tuberías y te encontrarás

112 Micromanía
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 5

Consejos de conducción

 LA MAYOR DIFICULTAD de estas fases no


son los agentes, sino los coches de policía “suici-
das” que se nos hechan encima y nos bloquean el
vehículo para que los demás puedan dispararnos a
placer. Además de ser muy rápido con la marcha
atrás en estos casos, permanece muy atento con el
rabillo del ojo a los laterales de la pantalla y en
cuanto veas aparecer un coche de policía en dia-
gonal, da un volantazo hacia el lado del que venga.
Así te cruzarás y no te obstruirá.

 MIRA SIEMPRE LA FLECHA de dirección. En


el primer nivel de este tipo, Ghost te va indicando
de viva voz hacia donde ir, pero en el resto es muy
fácil que te pases las interesecciones, perdiendo
 Para salir de situaciones comprometidas, como callejones sin salida o grandes tiempo y arriesgándote a que te atrape la policía,
grupos de enemigos, resulta muy eficaz caminar por las paredes con el Foco activo. los Gemelos o los Agentes. Y otra cosa: aunque
puedes hacer que Ghost dispare, es mejor ignorar
esta opción salvo en el nivel “Tras Morféo”, y con-
centrarte en la conducción. Si eres bueno podrás
hacerlo sin perder demasiada vitalidad.

LANZA UNA GRANADA ofensi- recha siguiendo a los SWAT.


va contra el gran ventilador Una granada y serán histo-
que tienes a mano derecha. ria, pero ten preparado un
Entra por la brecha que has arma para disparar desde
abierto y avanza. Cuando las rejas a los dos soldados
llegues a un lugar con unas que acosan a tu compañero.
tuberías que no te dejan Da marcha atrás y sigue en
 La única manera de terminar con los  El salto hacia atrás, mientras continuar, sube a la mesa línea recta hasta un peque-
vampiros es reducir la barra de energía a disparamos es uno de los ataques más
cero a base de golpes y estacarlos. seguros y efectivos del juego. que hay junto a ellas y po- ño túnel. Utiliza el Foco pa-
drás seguir. En esa sala, bus- ra saltar al otro lado.
ca un interruptor para cor- SIGUE TODO EL CAMINO hasta
con un laberinto. Ve a la de- y esquivar las balas cuando que puedas usando el Foco tar el vapor de agua que sale llegar a un abismo. Salta
recha conforme sales, otra te encuentres buscando el y abre la rampa del avión de una tubería y sube por la con el Foco hasta las corni-
vez derecha, entra por el tú- ascensor. mientras está aturdido. escalera. El resto del cami- sas de enfrente y luego cuél-
nel de manetnimiento (Zona HAY QUE PARAR ESE AVIÓN Vuelve a pelear contra él no no tiene pérdida. gate de la tubería roja para
5A). Después por el otro tú- como sea. Avanza por el tú- empujándole hacia la ram- COMIENZA SUBIENDO a la bal- regresar al otro lado. Vuelve
nel delante –sigues en la nel y selecciona el rifle fran- pa. Cuando caiga por ella conada donde están ellos. a saltar hasta la tubería gi-
5A– ve a la izquierda en la cotirador. Apunta con preci- abrá terminado todo. Para ello tienes que auparte gantesca en medio del abis-
4L. Hay unas verjas, así que sión hasta que llegues a las hasta una pared de piedra mo y, desde ahí, ya sólo con-
ve a la derecha hasta la 3L. escaleras, donde te aconse- que está cerca del lugar por siste en aprovechar los
Entra por el túnel de mante- jamos que utilices directa- donde entraste. De aquí, sal- huecos de las tuberías para
nimiento y un mensaje te di- mente el Foco para atacar a ta a un apartado rodeado continuar hasta el final. Tie-
rá que sigas hasta llegar al los soldados cuerpo a cuer- por tuberías y al saltar de nes que dejarte caer sin mie-
7R. Pero antes... po. Entra por el túnel situa- nuevo... Kabooom! Una do por el agujero.
TE ESPERA UN AGENTE. Pulsa do a la izquierda. trampa. Elimina a los guar- Avanza hasta un pequeño
Foco todo el rato para po- Dispara a los guardias en dias, sube por la escalera y puente y espera a que salte
der correr más rápido y si- campo abierto, sube y baja volverás a estar junto a Ice por los aires para que en-
gue en línea recta sin parar- dos tramos de escaleras. Es 5. LAS CLOACAS y Corrupt. Sigue por un es- tren soldados y te abran la
te ni un momento ni bajar la única dificultad de este EL ABISMO trecho camino y llegarás a puerta. Con los grupos, utili-
por ninguna escalera. Usa nivel. Y encima está Spark Ve por la cornisa, las dos es- una máquina que se mueve za las granadas para disper-
las armas para encargarte para ayudarte. Al terminar, caleras siguientes y dispara descontrolada. Con el rifle sarlos y sigue el camino ha-
de la policía. Cuando lle- ve hacia el avión de carga. a los soldados que acosan a francotirador, rompe los cia delante, hasta llegar a un
gues al final del túnel , sube Balard. Cruza por los puen- tres anclajes de la base y tramo donde el suelo está
por la escalera. TRAS LA ESPECTACULAR ESCE- tes, baja la escalera que hay salta antes de que la explo- roto. Salta dos veces con el
El camino es lineal así que NA, en la que verás subir a en el agujero y, al llegar aba- sión te lleve por delante. Foco y podrás salir.
la única dificultad está en bordo al agente, ve hacia las jo, ve hacia la derecha (no Vuelve a subir donde la má- La salida está justo enfrente
encargarte de cajas del fon- subas por la escalera). Verás quina y salta para entrar en de la entrada, pero en un ni-
los grupos de
guardias. Utili-
Quiz 3 do. Cárgate a
los polis y co-
a Blard junto al teléfono.
TOMANDO COMO REFERENCIA
el conducto de desagüe.
BAJA LA ESCALERA de cara-
vel inferior. Para llegar, salta
a la parte de abajo usando el
za el Foco ¿Cómo se llama la na- ge dos paraca- la posición del teléfono, eli- col. En medio del puente Foco, elimina a los guardias
cuando les dis- ve donde viajan Niobe ídas. Ahora mina a los francotiradores hay otra escalera. Baja y co- más cercanos y ve hacia
y Ghost?
pares desde tienes que ser en esta secuencia: derecha, ge la linterna porque la ne- adelante. Baja la escalera y
detrás de las [Link] muy rápido: otro más a la derecha, en- cesitarás más adelante. Su- salta al conducto. El resto
cajas para [Link] 1 pégale al frente y arriba. Descuelga el be, continúa por el puente y, no tiene pérdida: avanzar y
apuntar mejor [Link] Agente todo lo teléfono para terminar. en la bifurcación, ve a la de- disparar con el Foco.

Micromanía 113
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 6

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

NADA MÁS SALIR sube por la pre que puedas y, sobre to-
escalera roja que tienes al la- do, no uses armas de fuego.
do, noquea al guardia, dispa- Cuando su barra de energía
ra al de enfrente y, desde esa llegue a cero debes clavarle
posición elevada cubre a tus la estaca y acabar con él. Ve
compañeros con disparos. al ascensor y sube.
AVANZA HASTA QUE ESCUCHES
el teléfono, entra en la sala y
cógelo. Sal por donde en-
traste y sigue recto emple-
ando la ballesta hasta llegar
a una sala de cine. Atravié-  En los niveles de dificultad avanzada es imprescindible dominar la técnica de
sala y espera a que salgan disparo desde las esquinas. Aprovecha para practicar en los primeros tres niveles.
unos cuantos enemigos. Li-
quídalos y continúa por
6. EL CASTILLO donde han salido ellos.
CUANDO DESPIERTES, tendrás Luego es sencillo: tuerce la
que eliminar a tres vampiros primera a la derecha, cárga-
muy duros. Usa los “contra- te a los dos enemigos y gira
ataques”. Luego, vendrá tu la última a la derecha. Listo.
misterioso captor, al que tie- EN LA MAZMORRA, tuerce a
nes que golpear sin descan- la derecha, baja las escale-
so hasta que se vaya. Sigue ras y liquida a los dos vam-
avanzando hasta una puerta piros. Se abrirá la segunda
que está entre- verja y podrás
abierta. Quiz 4 bajar hasta el
Ahora te en- coliseo. Para  Desde la nave, Sparks nos va dando  Si tienes ganas, puedes meterte a
¿A qué famoso siste- consejos e indicándonos peligros y trastear un rato con la opción “Hackear”
frentas a Vlad, ma operativo se pare- liquidar a Cujo objetivos a cumplir. Escúchale. desde el menú principal del juego.
en una intensa ce la consola de “Hac- golpéale hasta
lucha: no dejes kear”? quitarle un
de golpearle A. Windows NT medio de su vampiros menores que te Ahora pasa con cuidado pe-
con el Foco B. Mac OS vitalidad. Ocú- mande. Cuando termines gado a la cornisa y cuando
activado. Con- C. MS DOS pate, con la con éstos, sigue golpeándoa estés arriba salta para evitar
traataca siem- ballesta, de los Cujo. Sin parar. Hasta que lo caer en una pequeña habita-
estaques. Sal de la arena y ción sin salida. Liquida a los
salta hasta la única abertura guardias mientras buscas
Combatiendo con Seraph que hay en la pared, frente a una escalera que está hacia
la puerta de entrada. la derecha y luego cruza el
AVANZA HASTA que los 8. LA AUTOPISTA puente hacia la puerta.
...“amigos” de Ghost, –Cain y TRAS LOS PRIMEROS escarcé- Utiliza la voltereta lateral
Abel– se larguen. Cuando lle- os con la policía aparecerán para terminar con los guar-
guen los vampiros, suelta a dos agentes en coche. Haz dias y la ametralladora para
Ghost e intenta empujarlos a que Spark les dispare unas eliminar a los francotirado-
base de golpes hasta las cel- cuantas veces y desistirán res y no te separes del cami-
das de los prisioneros. Des- en la persecución. Cuidado, no que va por los pasillos. Al


pués, sal con Ghost corrien- el tráfico es [Link] llegar a la zona de los ci-
SERAPH ES EL GUARDIÁN del Oráculo, y vi- do en dirección hacia donde que alcanzar un trailer don- mientos, crúzala en línea
sitar su salón de té marca un punto de inflexión al fi- comenzaste el nivel. de va Morféo. Circula bas- recta, siguiendo el rastro de
nal del juego. Si le ganas, pasarás a ver al Oráculo e tante por delante de tí. los guardias y, al llegar a la
irás directamente al final del juego, al nivel llamado
tabla, usa el foco para al-
“A bordo del Logos”. Si pierdes el combate, apare-
cerás en el nivel “El rascacielos”, y al terminarlo vol-
canzar el bloque sobre la
verás a Chinatown para seguir jugando en el nivel que se sostiene.
“La trampa de Smith”. Tú decides lo que prefieres. CARGAMENTO NUCLEAR
Entra por la única puerta
 PARA DERROTARLO en los niveles de dificul-
tad avanzados tienes que utilizar la técnica del con-
abierta, escúrrete por deba-
jo de los camiones, abre la
traataque, consistente en pulsar la tecla de Acción siguiente puerta y liquida
justo cuando te vaya a golpear. De esta manera con- 7. EN LAS CALLES 9. LA PLANTA los francotiradores que es-
trarrestas su ataque y puedes responderle casi sin SÓLO DEBES PREOCUPARTE de tán en el piso de arriba.
riesgos. En los niveles de dificultad bajos, no hace DE ENERGÍA
mantener tu coche alejado Ahora tendrás que cargarte
falta: simplemente golpeándolo sin parar usando el
del de los Gemelos y estar AVANZA POR LA DERECHA. Su- a los SWAT que salen a tu
Foco puedes derrotarlo en diez segundos. En los ni-
veles difíciles, esquiva y golpea con el foco y apár- muy atento a la flecha indi- be un par de escaleras, otras encuentro. Después sube
tate para dar tiempo al siguiente movimiento. cadora para coger tres des- dos rejas y espera a que por la rampa y activa el in-
víos en el momento preciso. Spark apague las luces. terruptor. Ya puedes disfru-

114 Micromanía
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:47 Página 7

Manejando el Logos
 ES MENOS COMPLICADO que las fases de
conducción. Lo único difícil está en mantener la
orientación en el laberinto de túneles, cosa que pue-
des remediar mirando constántemente la flecha in-
dicadora. Y otra cosa: el disparo es infinito, así que
no hace falta ni que levantes el botón del gatillo.

 SI SE TE PEGA un “pulpo” al parabrisas o al cas-


co de la nave, verás iluminarse el recuadro “Hull“.
Dispones de unos segundos para embestir la pared
y las tuberías del recorrido antes de que la nave sal-
te por los aires. La resistencia del Logos es notoria,
por lo que no te preocupes por que se te “casque” la
nave. Tu concéntrate en seguir la dirección y embis-
te todo lo que necesites. Si pierdes la orientación,
 Aunque las armas de fuego son más cómodas, es habitual que nos dejen tirados párate unos segundos y retrocede para que veas
por falta de munición. No conviene desdeñar el combate cuerpo a cuerpo. mejor los posibles caminos del recorrido.

tar de tu nuevo arma encar- ra: ve a la derecha conforme


gándote del nuevo equipo llegas a este punto y ya sólo
de SWAT. Luego continúa es cuestión de subir por las
hasta la siguiente puerta y escaleras...
sigue por el pasillo. EL AGENTE INTENTA ESCAPAR
A continuación, el segundo Spark te inyecta un líquido
campo de transformadores que mantiene tu Foco siem-
es una fase muy larga don- pre al máximo, así que no te
de tienes que estar siguien- cortes y úsalo todo lo que
do todo el rato la flecha in- quieras. Tras salir del mon-
dicadora. ...Al final, sube tacargas por el túnel de ven-
 La visita al Oráculo marca un punto de  En determinados niveles hay que por la escalera y está hecho. tilación, da la vuelta y pasa
inflexión. Si ves esta escena es probable obviar a los enemigos y correr a toda
EN LAS TURBINAS del genera- de los agentes. Intenta lle-
que te hayas dejado cabos sueltos... prisa en la dirección que marca la flecha.
dor salta abajo y noquea al gar cuanto antes al otro
guardia por detrás. Salta montacargas. Una vez arri-
con el Foco hasta la tubería ba... ¡Corre sin parar con el
LOS AGENTES SON LOS RIVALES MÁS de enfrente y, de ahí, a las Foco activado!
DUROS. NO SE LOS PUEDE DERROTAR. SI VES cristaleras del edificio dan-
ALGUNO SAL CORRIENDO A TODA PRISA do una patada. ¡Ya estás
dentro! Baja dos pisos, sal
del edificio y entra por otra
puerta. Ahora se trata de se-
Combatiendo con los agentes guir por varias habitaciones.
En la siguiente fase ve hacia
la derecha hasta la puerta 1.
Sube por tres escaleras y
coloca la bomba en el gene- 10. CHINATOWN,
rador. Al dar marcha atrás, LA CASA DE TÉ
verás que han sellado esa DE SERAPH
salida. Vuelve a subir, donde Mucho ojo con lo que haces
el generador, y toma el ca- aquí: Seraph, el guardián del

 SI TE ACORRALA
mino contrario. Tendrás que Oráculo, te reta a un duelo,
 SON LOS MÁS DUROS y están
encabezados por Smith. Esquivan casi
un agente o un
grupo de ellos... en fin. Pero hay algu-
ir entrando en la sala de to- y según lo hagas pueden
dos los generadores para ocurrir varias cosas. Mira el
todas las balas, gopean y disparan co- nos trucos para intentar salir de la si- poder ponerte a salvo. cuadro “Luchando con Se-
mo salvajes. Si ves alguno sal corrien- tuación. Además de dispararles, utili-
EN EL NÚCLEO, ha llegado el raph” para más detalles.
do, no te molestes en combatirlo. Pe- za, siempre en fase, los movimentos
ro hay veces en que nos arrinconan o de voltereta lateral, salto hacia atrás y
momento de jugarse el tipo LA TRAMPA DE SMITH. Tras el
nos los encontramos de frente y el caminar sobre la pared. Es mejor que por Neo. Ve a la derecha na- duelo anterior has de conti-
combate es inevitable. dejar que te muelan a palos. da más aparecer, avanza por nuar. Ahora da la vuelta, sal
la pasarela y desciende por por la puerta y baja por la

 CON UN AGENTE DELANTE


hay que utilizar siempre el Foco. Una  MANTÉN SIEMPRE las distan-
cias para que sólo te puedan atacar a
las escaleras
hasta una cor-
escalera de la
derecha hasta
buena manera de ralentizarlos es dis- distancia. Un golpe de un Agente te nisa ancha que Quiz 5 la puerta roja.
pararles, por lo que si ves que estás resta mucha vitalidad. Así que intenta te lleva al enla- ¿Qué arma nos permi- Ve por la calle
en una fase con muchos agentes, lle- llevarlos siempre a un lugar abierto y, ce con las pa- te eliminar a los vam- hacia la dere-
va siempre el arma equipada. Dispa- excepto en el nivel del juego, “Agente
sarelas impor- piros de un disparo? cha, sigue justo
rarles te dará unos segundos, sufi- a bordo” en el resto de niveles pue-
cientes para quitarte de en medio. des evitar el enfrentamiento. tantes. No te [Link] shuriken de frente,
equivoques de [Link] ballesta cuando llegues
dirección aho- [Link] misil C-104 a la intersec-

Micromanía 115
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

ción gira a la be por la esca-


izquierda, lue- Quiz 6 lera de incen-
go derecha, iz- ¿Qué duo de rebeldes dios a pie de
quierda, entra nos acompaña en una calle, abre la
por el callejón, de las misiones? puerta y ve a la
derecha, pasa A. Ice y Corrupt izquierda, na-
dos puertas B. Zipi y Zape da más entrar.
blancas y por C. Neo y Trinity Abre la puerta
fin derecha. blanca y se
Antes de llegar acabó.
al final, entra por la puerta NADA MÁS LLEGAR la si-
roja, abre la siguiente y su- guiente fase ve a la izquier-  Para no encontrarnos en situaciones como ésta podemos intentar sorprender a los
be por la escalera de incen- da. Baja las escaleras, déjate guardias desde atrás. Si nos acercamos sigilosamente podemos abatirlos fácilmente.
dios. Salta sobre el techo caer para llegar antes hasta
del camión trailer. la puerta roja, derecha y
Ve a la izquierda. Entra por ahora izquierda. No te acer-
el callejón que hay a la dere- ques demasiado a la cabina
cha y baja por las escaleras. porque va a saltar por los ai-
Después sube y coge las res. Al llegar al vehículo, su-
granadas que encontrarás be por las escaleras para lle-
en el coche de policía. gar hasta el tejado y salta a
Continúa por la derecha, la calle de nuevo con el Fo-
abre la puerta roja y ve a la co activado antes de que el
derecha, nada más salir de agente que te pisa los talo-
ahí. Abre la puerta roja de nes reaccione. Continua de
enfrente, ve por el pasillo de frente, gira a la izquierda al
la derecha y abre una puerta final de la calle y, cuando  En las fases de conducción, lo mejor  Un truco sencillo para agilizar el
es la vista en tercera persona. Desde el descenso de escaleras es pulsar el botón
blanca. Conforme sales gira llegues al puerto, ve hacia la interior del vehículo es más difícil. de salto mientras estamos bajando.
a la izquierda y luego por la derecha. Salta por encima
primera a la derecha. Conti- de las cajas, introdúcete por
nua hasta el fondo de esa el callejón y salta rápida- EL VIRUS SE EXTIENDE. Abre
calle y ve a la izquierda. Su- mente a través de la valla. la puerta, sube por las esca-
leras de la derecha, luego ve
a la izquierda, abre la puerta
Nivel secreto roja de enfrente y ve hacia
la derecha nada más salir.
Salta utilizando el foco y pa-
sa sobre el puente.
Continua por la derecha, 11. RASCACIELOS 12. NAVE LOGOS
luego izquierda por el calle- TIENES DECENAS DE CLONES MIRA LOS CUADROS “Mane-
jón y otra vez a la izquierda. de Smith, persiguiéndote jando el Logos”, para ver có-
Entra por los talleres y vuel- por un rascacielos. Se ex- mo pasar este nivel y el an-
ve a salir, continuando de tiende y multiplica como si terior; “Túneles del mundo
frente. Ahora,ve hacia la de- se tratase de un virus. real”. Tanto si has llegado

 TERMINADO EL JUEGO nos vamos al menú


“Hackear” y seleccionamos cualquier partida salva-
recha, hacia el arco y entra
por la puerta verde.
EN LA IGLESIA sube las esca-
No te pares ni un segundo a
pelear con ellos o estás aca-
bado. Sigue la flecha rápida-
hasta aquí desde “La Iglesia”
como si llegaste a vencer a
Seraph, el final parece igual.
da. Aparecerá una consola muy similar a las del an-
tiguo MS-DOS, donde tenemos que escribir las ins- leras, sigue de frente y sube mente y sal al exterior del Pero, si realizas ambas op-
trucciones mediante comandos parecidos a los que por las escaleras de la dere- edificio, caminando por los ciones, en el menú niveles
se usaban en este sistema operativo. Sólo tenemos cha sin pararte para nada. andamios. No pierdas tiem- aparecerán dos nuevos lla-
que teclear CHEAT seguido de un código. Consulta Ve a la izquierda hasta las si- po intentando abrir ninguna mados “Túneles del mundo
la sección La Lupa: «Enter The Matrix» recuadro guientes escaleras y una vez puerta porque sólo sirven real”. Ambos son idénticos
Hackear para conocer el código que abre el nivel.
fuera ve a la derecha conti- para distraerte y los agentes y conducen al mismo final.

 PARA ACCEDER AL NIVEL secreto cargamos


la partida que acabamos de “Hackear” y nos vamos
nua saltando, de edificio en
edificio, usando el Foco. Es
mucho más rápido así que
te alcanzarán enseguida.
Cuando Sparks te llame, en-
tra en la primera sala y es-
Pero tras los títulos de cré-
dito, el juego te dará una
clave. Consulta el cuadro
al final de los menús con la lista de los niveles. Ahí
veremos que se ha activado un nuevo nivel llamado corriendo por encima de los pera a que uno de los agen- “Nivel secreto” para ver qué
“Simulación de entrenamiento Spark”. Si accede-
mos a él, veremos un pasillo similar al que nos mos-
tablones. Después de entrar tes irrumpa y te abra paso significa. ¡Enhorabuena! M
en un edificio por una puer- hasta la siguiente. Entonces M.J.C.
tró en el juego el “Hacedor de Llaves”, pudiendo en- ta roja, no bajes por las es- entra en el ascensor para
trar en la cuarta puerta de la derecha. Aquí caleras que tienes de frente, escapar. Ahora vuelve atrás
podemos practicar puntería con casi cualquier ar-
sino por unas que están un y lee el capítulo: LA TRAMPA
Soluciones Quiz
ma presente en el juego. Curioso, ¿verdad?
poco antes para, finalmente, DE SMITH, en el nivel corres- Dos. 5.B. La ballesta. 6.A. Ice y Corrupt.
subir al tejado. pondiente a Chinatown.
[Link]. [Link]. [Link]. 4.C. MS

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La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S

Enter the Matrix


LAS CLAVES PARA VENCER AL SISTEMA
«Enter The Matrix» es un juego único en el género acción. Contiene numerosas
innovaciones que afectan al interfaz de usuario y en consecuencia al control
de los personajes. En esta lupa explicamos cómo poner en juego sus posibilidades.

N
o dejes que ma para aprovechalas en tu es fácil. Aquí te decimos có- hackear de «Enter The Ma-
“Matrix” te po- favor. Niobe y Ghost tienen mo hacerlo. Hemos incluido trix» con las que podrás ac-
sea. En su lu- grandes habilidades frente a también un apartado en el ceder al sistema y desvelar
gar rompe las sus enemigos. Pero poner- que se detallan las posibili- algunos secretos que de
reglas del siste- las en práctica no siempre dades que ofrece la opción otro modo son inaccesibles.

Contraataques
LAS CONTRAS SON IMPRESCINDIBLES como recurso de las artes marciales. Nos permiten parar ataques del enemigo y usar su
propia fuerza para vencerlos. No son nada complicadas de dominar, y resultan sumamente útiles. Además, tendrás que usarlas profusamente en
los combates con los enemigos finales, pues es la técnica idónea contra los mismos. Aprende a manejarlas.

 DESARMAR. Además de dejar sin arma de  EMPUJAR. Si paramos un golpe de  LLAVES. Para el golpe del enemigo y
fuego al enemigo, el movimiento concluye nuestro atacante, y utilizamos el foco, aprovecha su fuerza para voltearlo, hacerlo
con un golpe directo al mismo, un disparo o podremos agarrarlo y lanzarlo por los aires. caer y devolverle el golpe, desequilibrarlo y
un ataque usando el arma robada como Si hay una pared cerca y conseguimos golpear.... Las posibilidades son múltiples.
cachiporra para dejarle fuera de combate. hacerle impactar, le haremos aún más daño. Práctica y aprende a conocerlas.

Las armas
NO TODAS LAS ARMAS SON IGUAL de efectivas para según qué enemigos. Mientras que a muchos de ellos nos los podemos quitar de
encima en combates cuerpo a cuerpo, otros cuentan con un armamento poderoso y nos nos permitirán que nos acerquemos. Por ello es
recomendable que conozcas tu arsenal, y tendrás mucho ganado al enfrentarte a los esbirros controlados por Matrix.

 ESTACAS. Sólo las usarás en las fases del  GRANADAS. Ideales contra grupos de  ARMAS DE FUEGO. Las ligeras son ideales
castillo del Merovingio. Las armas de fuego enemigos. Muy especialmente podrás sacar para eliminar a los policias. Aunque, escasos
son inútiles aquí. Es lo único que puede provecho de ellas cuando juegues con Ghost de munición, también podemos quitarlos de
matar a los vampiros. Golpéales hasta que se en la Central Nuclear. Podrás eliminar en medio con las artes marciales. Para los
queden noqueados y luego clávasela. enemigos sin malgastar balas. SWAT se necesitan rifles y escopetas.

118 Micromanía
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Combates contra agentes


AUNQUE CONTACTAREMOS con agentes repetidas veces a lo largo del juego, en la mayoría de ocasiones lo inteligente es huir de ellos. Sólo
tres combates en la práctica son decisivos y obligatorios con los enemigos más poderosos del juego. En cualquier caso, jamás podrás ganar a un
agente en combate. Es algo totalmente imposible. Pero sí es factible evitar sus demoledores ataques. Descubre cómo solventar tales encuentros.

 CENTRAL NUCLEAR (Ghost). En la Sala de  CENTRAL NUCLEAR (Niobe). La última  EL AEROPUERTO (Niobe). Tienes que
Control (2) aparecerá un agente. Sólo puedes fase en la Central, con Niobe, te enfrenta a echar al agente del avión. Rápidamente,
dejarle fuera de combate lanzándolo contra un pasillo plagado de agentes. Enfoca, corre ponte frente a él, corre y salta para darle una
los terminales eléctricos averiados. hacia delante y salta para evitar las balas. patada. Baja la rampa y repite el golpe.

Enemigos finales
ALGUNOS ENEMIGOS en el juego son
realmente duros. Cuando tengas que
enfrentarte con ellos tendrás que poner a
prueba toda la experiencia adquirida en los
niveles anteriores a tal encuentro. Recuerda
que, para vencerles, sólo valen las artes
marciales. Las armas de fuego serán
completamente útiles en estos combates
tan especiales. Ten en cuenta además, que
con algunos de estos enemigos, no debes
empeñarte en eliminarles, porque de hecho
es imposible. En su lugar, debes sacar partido
a los combos, las contras y el foco.
Una táctica que algunos de estos enemigos
acostumbran a poner en práctica consiste en
mandarte otros “enemigos menores” con el  HELICÓPTEROS (Ghost). Controlados uno  CAIN Y ABEL. Los sicarios del Merovingio
fin de distraerte. Cuando esto ocurra, (por por los SWAT y otros por los agentes, la son fáciles de vencer, pero es imposible
ejemplo en la fase de los helicópteros o táctica para abatirlos es la misma. Estudia eliminarlos. La táctica es empujarlos a base
contra Cujo) has de concentrarte, primero en los movimientos del helicóptero y ocúltate. de golpes hasta las celdas. Los prisioneros
los sicarios para volver después, libre de En cuanto puedas, sal de tu escondite y los retendrán un momento, que debes
obstáculos, tu verdadero objetivo. lanza una ráfaga de ametralladora. aprovechar para escapar, siguiendo el pasillo.

 CUJO. Golpea, enfocando y con las contras  VLAD (Niobe). Utiliza continuamente  SERAPH. Deberás luchar contra el
a la bestia vampiro hasta quitarle la mitad de esquivas, contras, el foco y combinaciones guardián del Oráculo hasta que él mismo
la vida. Después, mientras te dispara, de golpes de todo tipo. No es un enemigo decida permitirte el paso. La mejor táctica
mandará a varios vampiros contra los que especialmente complicado, pero sí bastante es, con el foco, golpearlo hasta arrinconarle.
debes usar la ballesta. Cuando vuelva Cujo, duro. No te despistes un momento o Allí, no le dejes levantarse. Si no le vences te
continúa la táctica hasta clavarle una estaca. acabarás sucumbiendoa sus llaves. perderás la valiosa información del Oráculo.

Micromanía 119
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La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS

Lecciones de Hacking
¿PARA QUÉ SIRVE HACKEAR EN
«ENTER THE MATRIX»? Básicamente,
para encontrar secretos en el juego y nueva
información que no se te ofrece si no usas
este modo. Estos son los primeros pasos
para convertirte en “hacker” de “Matrix”.
Para hackear, debes tener una partida
grabada. Una vez hayas hecho todo lo
siguiente, deberás investigar por tu cuenta
en el mundo real (el real, de Internet), para
conseguir más información. Mientras
avanzas en el “hackeo” se te irán desvelando
direcciones web en las que continuar
investigando en Internet.
Cuando entres en el sistema sólo tendrás
acceso al disco A: (un directorio en tu  ENTRANDO EN EL SISTEMA. Lee (READ)  ACCEDE A LOS DISCOS OCULTOS. Entra
ordenador del juego). Revisa los comandos a todos los documentos que hay en el en V: usando VIRTUAL, y escribe la
que tienes a tu disposición en un primer directorio TEXT. Uno de ellos te dará la clave contraseña de acceso (FROZENFISH). Debes
momento: DIR y READ son vitales. Tienes que para acceder al disco virtual (V:). Otro te dará resolver un puzzle formando un kanji en un
poner atención en no equivocarte con la dos direcciones web, para que encuentres tiempo dado. Si encuentras la solución
sintaxis o no funcionarán los comandos. códigos que luego tendrás que desencriptar. correcta (RED), entrarás en el disco virtual.

 CONTACTANDO. Entra en ROOT (tras usar  ROMPIENDO CÓDIGOS. Para contactar  LA ÚLTIMA BROMA. El sistema te pondrá
ROOTSEARCH). Utiliza el comando MAIL con con Trinity escribe PORTKEY 942. Knock, automáticamente en contacto con Sparks.
la clave THISISNOTREAL. Escribe DIAL, knock… Alguien llama a tu puerta. Escribe Aguanta su pequeña broma y escucha el
seguido del número de teléfono, y escucha CRACK 8RAM y busca en los directorios. Hay mensaje de Neo. Recuerda que, tras tus
los mensajes de Morfeo y Trinity. Ésta te dará un comando que te dará acceso al Logos. El investigaciones en Internet, podrás volver al
un número para acceder a una línea secreta. comando es HANDSHAKE. sistema para buscar más secretos.

El nivel oculto Usar el entorno


APRENDER A ENFOCAR y a utilizar el entorno en tu favor es imprescindible en muchas fases del
juego. Estas técnicas son básicas para avanzar en la aventura y te sacarán de más de un apuro.
Aprende a dominarlas y poco a poco las llevarás a cabo casi por instinto.

CUANDO ACABAS EL JUEGO, tras los


créditos se te dará un código. Entonces
puedes entrar en la opción de hackear y
escribir CHEAT seguido del código. Se te
dará acceso al nivel de Entrenamiento
Oculto de Sparks. Si no quieres esperar a
acabarte el juego, te vamos a dar la clave:  COLUMNAS. Son algo más que parte del  PAREDES. Corre subiéndote por las
escenario. Ocúltate tras ellas cuando paredes cuando estés a su lado, usando el
Escribe CHEAT 13D2C77F, y tendrás acti-
numerosos enemigos armados te estén foco mientras te mueves adelante. No sólo
vado el truco. Si vuelves a escibirlo, lo de-
acechando. Procura moverte de una a otra te permiten esquivar balas, también puedes
sactivarás. Feliz entrenamiento. usando el foco, mientras giras y disparas. disparar cuando hagas este movimiento.

120 Micromanía
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MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:13 Página 2

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

Indiana Jones
y la Tumba del Emperador
El Dragón Negro (2ª parte)

Indy logró derrotar al Kraken. Pero en Hong Kong las cosas se le han complicado mucho con el rapto
de su aliada, Mei Ying. Los nazis la han llevado a la base secreta de Peng Lai. Además, la reliquia china
sigue sin aparecer. Para salir de este embrollo hemos preparado la guía de los seis últimos niveles.
122 Micromanía
MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:13 Página 3

E
l mes anterior y un arpón. Después bucea
completamos la hasta el interior del subma-
misión en Es- rino hundido, recoge la car-
tambul. Indy, en ga explosiva, y colócala en
su paso por el muro de la izquierda, tras
Hong Kong, no acabar con el buzo. Recorre
ha encontrado retos para su el túnel submarino hacia la
astucia, aunque sí para sus izquierda, hasta una isla con
puños. Además, ha visto a una liana. Colúmpiate hasta
Mei Ying caer en manos de el saliente, salta hasta la pla-
los nazis. Así pues, siguien- taforma del otro lado y usa
do a un submarino, nuestro el látigo en el farol para al-
héroe ha llegado a la isla canzar la gran puerta china,
Peng Lai. En esta segunda protegida por dos nazis.
parte de la guía vamos a re-
solver los niveles que faltan,  EL SECRETO DE LA LAGUNA
hasta completar el juego. PENG LAI. PARTE 2. Sigue el
pasaje hasta encontrar la
ametralladora del balcón.
Dispara a todos los nazis
nes que escalar por el inte-
rior de la grúa hasta el bra-
neutralizarla.
Nada más co-
Quiz 1 LA BASE DE
que aparezcan. Cuando ter- zo, alcanzar la plataforma menzar, sube ¿Qué rango ostenta LOS SUBMARI-
mines, salta al patio y cami- con un salto seguido de un las escaleras y el “diplomático” NOS. PARTE 2.
na hacia el lago, bajando latigazo en el aire, y desde vapulea a los chino Kai? En el estrecho
por la pendiente de la dere- ahí saltar al balcón para to- soldados ale- A. Mariscal. conducto de
cha. Sube por el elevador mar el ascensor. manes. Sigue B. Comandante. ventilación,
hasta el piso superior de la subiendo, deja C. Emperador. Indy tiene que
LA LAGUNA torre, y usa la escala para LA CRUZ DE HIERRO. En los atrás una alar- subir por la iz-
PENG-LAI llegar al tejado, donde en- tres niveles que transcurren ma, a la dere- quierda para
 EL SECRETO DE LA LAGUNA contrarás una cuerda desli- en la base submarina, Indy cha, y localiza al soldado asomarse al puerto donde
PENG LAI. Para llegar hasta la zante que conduce hasta la ha de intentar esquivar a los que está mirando por la ven- está fondeado el submarino
fortaleza donde está reteni- cabaña cercana a la grúa. enemigos. Si lo descubren, tana. Redúcelo para que no nazi. Haz que caiga al bal-
da Mei Ying, Indiana Jones Acaba con los nazis y mani- activarán la alarma y apare- arme revuelo, vuelve a la cón inferior, y recórrelo has-
tiene que atravesar una ba- pula la grúa para coger la cerán nazis armados con alarma y baja las escaleras ta el otro extremo para pul-
se de submarinos. Nada plataforma del agua con el lanzallamas. Además, se cie- para encontrar un cuarto sar la palanca que moverá la
más saltar a la laguna, nada gancho, subirla lo más alto rran las salidas. Por tanto, con una metralleta. Des- grúa colgante. Dirígete ha-
hacia el edificio de la dere- posible, y moverla a la dere- cuando suene la sirena, hay ciende al piso inferior, cru- cia ella y usa el látigo en las
cha y rompe las cajas para cha, junto al balcón elevado que buscar una palanca con za unas dobles puertas, y barras de la grúa para llegar
coger un tanque de oxígeno de la fortaleza. Ya sólo tie- la palabra “Warnung” para acaba rápidamente con la al otro lado del recinto. Cru-
resistencia. La salida está za la puerta de la izquierda
unos metros más adelante. y registra el ala derecha, pa-
El enigma del I-Ching ra encontrar un pase de se-
LA BASE DE LOS SUBMARINOS. guridad. En el piso inferior
PARTE 1. Indy descubre que hay un traje de sargento na-
Von Beck y Kai, compincha- zi que te permitirá cruzar las
dos, han conseguido los dobles puertas junto al sub-
fragmentos del Espejo de marino. Un soldado te lleva-
los Sueños. Abre la puerta rá en sidecar hasta el cora-
de la derecha y sube unas zón del complejo alemán.
escaleras. Busca las dobles
puertas, sube las escaleras y

 ACÉRCATE AL TABLERO y pulsa


el botón izquierdo del ratón, para
 SI NO ENCAJAN, el resto de las
piedras del anillo, es que esa piedra
sal al patio, donde encontra-
rás un nido de ametralla-
cambiar el punto de vista a una más no es la correcta. Entonces, gira el ani- doras. Rápidamente, acaba
elevada. Observa que la colocación llo y coloca otra piedra igual en las con todos los enemigos que
correcta de las piedras situadas en los nueve, hasta que todas las piedras del salen a tu encuentro, y espe-
tres anillos aparece en las losas gra- anillo coincidan con las losas del ex- ra a que uno de ellos abra la
badas alrededor del tablero. terior del tablero que sirven de guía. verja del camión. Corre ha-

  CAMBIA DE ANILLO
cia él, y sube la escala de la
TIENES QUE GIRAR los anillos con las te- pared. En el tejado está la LAS MONTAÑAS
hasta colocar las piedras en el mismo clas de cursor. Repite los mismos pa-
rejilla que da acceso al si- PENG LAI
orden que las losas. Para entender- sos con los otros dos anillos: mira las
nos, imaginemos que cada anillo es un losas-guía, coloca la piedra correcta
guiente nivel, pero está ce- LA CARRETERA A PENG LAI.
reloj, comienza con el anillo exterior, en “las nueve”, y comprueba que el rrada, así que salta al ca- Indy aún continúa con el
colocando la piedra correcta en una resto de piedras del anillo encajan. Si mión y desde la capota traje nazi, pero no le queda
imaginaria hora nueve en punto, es no es así, gira el anillo hasta encon- accede al tejado de la caseta más remedio que enfrentar-
decir, a la izquierda, para que coinci- trar las coincidencias. Cuando lo con- contigua. En su interior es- se a los guardias para pulsar
da con el dibujo de la losa. sigas, obtendrás el Pacheng. tá la palanca que abre la re- la palanca de la oficina que
jilla de salida. abre la puerta del gara-

Micromanía 123
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

je. En su interior escala las LA INFILTRACIÓN. El teleféri-


cajas para cruzar a la otra co se encuentra unos me-
estancia por el agujero en la tros más adelante, pero, no
pared. Sube al tejado, entra hay corriente eléctrica. Por
en el edificio y empuja un tanto, baja por la escala del
pulsador que detiene el ven- balcón y entra en el edificio
tilador, y una palanca que opuesto. Nada más subir las
alinea la grúa con las cajas escaleras, encontrarás una
del exterior. Súbete a ellas, palanca que detiene el ven-
salta a la grúa y con el láti- tilador del techo. Sube la
go podrás llegar al conduc- rampa hasta la caja y salta a
to. Tendrás que rodar para la cadena para alcanzar una  Si Indy no consigue apagar la alarma, comenzarán a aparecer soldados
superar los ventiladores y plataforma que, con ayuda nazis armados con lanzallamas, al mismo tiempo que se cierran las salidas.
bajar por la rampa. Sigue del látigo, te permitirá llegar
bajando hasta hallar una co- al ventilador. Al final del
rriente de aire que sopla con conducto balancéate hasta
fuerza, a la izquierda. Cami- la pasarela y, en el otro ex-
na hacia delante sin pararte, tremo, busca otro punto en
pegado a la pared, para que el que podrás balancearte
la corriente con el látigo.
conduzca a Quiz 2 Así podrás ba-
Indy por el pa- jar a la oficina
saje de salida. ¿Cuántos disparos de inferior, y pul-
Sigue bajando, Pacheng se necesitan sar la palanca
gira a la izquier- para acabar con los que activa el
da, y así podrás fantasmas azules? generador. Ba-
salir del con- A. Uno. ja hasta la  Destruye los faroles para que los  Indy puede emplear cualquier como
nazis no tengan donde esconderse. arma. El sargento alemán ya sabe lo
ducto de venti- B. Dos. planta genera- En la guerra y en el amor, todo vale... que es “sentar la cabeza”...
C. Cuatro.
lación. dora. En mitad

Los tesoros escondidos (I) EN LOS TRES NIVELES QUE TRANSCURREN


EN LA BASE SUBMARINA, LA PRIORIDAD DE INDY
NO ES ACABAR CON TODOS LOS ENEMIGOS, SINO
ESQUIVARLOS Y PASAR DESAPERCIBIDO
de los generadores, a la iz- cala las cajas pegadas al re-
quierda, hay una palanca cinto cerrado, para poder
que cambia la dirección de subir al tejado y colarte por
la electricidad, revelando un el hueco del techo. Así lle-

 EN LA LAGUNA DE PENG-LAI, en la segunda


parte de El Secreto de la Laguna, al comenzar, cami-
camino que lleva de vuelta
al principio del nivel. Al pul-
garás a una pasarela que
conduce al final del nivel.
na hacia la puerta enrejada, y busca una carga ex- sarla, el teleférico se pondrá Estamos en la zona más ele-
plosiva en el recodo. Colócala en la grieta contigua en marcha. A unos cientos vada de la base aérea, pero
para coger el Plato Sancai. En el nivel La Cruz de Hie- de metros de la cima, Indy para llegar a la fortaleza hay FORTALEZA DEL
rro, el papiro de Sima Qian Shiji está en una mesa, es atacado por otro teleféri- que coger otro teleférico. DRAGÓN NEGRO
junto al nazi que mira por la ventana. En la segunda co. Desde el techo, salta ha- Camina por el balcón hasta LA GUARIDA. Para entrar en
parte de La Base de Submarinos, justo antes de usar
cia él, acaba con los dos sol- la metralleta, y acaba con el castillo del malvado Kai,
el látigo en la grúa, déjate caer desde el saliente al
nivel inferior, y busca una caja en el fondo del alma- dados, y coge la metralleta los aviones que despegan. Indy tendrá que columpiar-
cén, que contiene la Tableta de Longjian. para disparar a los aviones Después vuelve sobre tus se por los tejados de las pa-
que vuelan sobre tu cabeza. pasos y súbete a una caja godas. Recorre la pasarela y

 EN LAS MONTAÑAS DE PENG LAI, accede


al nivel La Carretera a Peng Lai. Tras subir por las LA BASE AÉREA. Nada más
junto a la barandilla. Verás
unos ganchos sobre el abis-
sube al tejado azul. Al final
del mismo, a la derecha, hay
cajas del garaje al tejado, antes de entrar en la ofi- salir del teleférico, Indiana mo, y usando el látigo, cruza un andamio que permite ba-
cina déjate caer por el agujero del suelo. Encontra- Jones será atacado por un al otro lado. Con la ametra- jar al puente. Acaba con el
rás una caja con la reliquia Zhao Mo Rhyton. En La par de nazis. Al derrotarlos, lladora, acribilla al soldado soldado chino y entra en la
Infiltración, tras bajar la escala de principio del nivel,
se abrirá una puerta con que te atacará por la espal- torre. Sube la escala de
busca una caja en el recodo exterior del almacén.
Contiene el rollo Gui Jian. Por último, cuando llegues
otros dos enemigos. Crúzala da. Después ve al nivel infe- bambú y empuja la caja pa-
a la base aérea, entra por el agujero del tejado y hasta el almacén de cajas, y rior en el ascensor y pulsa la ra abrir un agujero en el pi-
acaba con los nazis. Saldrás a una pasarela eleva- acaba con los nazis para po- palanca para llamar el tele- so inferior. Así podrás al-
da. En un ramal, a la derecha, hay una caja en la que der pulsar la palanca que férico. Sube a su techo para canzar una abertura en el
se encuentra la Piedra Changan. abre el camino hacia la ba- poder derribar cualquier muro, sobre el abismo. De-
se. Sube las escaleras, y es- avión con la ametralladora. berás balancearte con el lá-

124 Micromanía
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Las campanas maléficas

 PARA SUPERAR LA PRUEBA, Indy debe re-


petir la melodía que suena en cada uno de los cua-
tro grupos de campanas situados en las esquinas
del desfiladero. Las campanas parecen flotar en is-
las sobre el precipicio, pero si Indy activa el Espejo
de los Sueños y se acerca al borde, verás como apa-
rece una pasarela transparente que lleva a cada
uno de los grupos de campanas.

 LAS CAMPANAS ILUMINADAS indican el


orden en que debes tocarlas. Acércate al grupo re-
corriendo el camino sobre el abismo, y activa el pul-
sador para escuchar la melodía que debes tocar.
Puedes apuntar el orden en que suenan. A conti-
nuación repite la secuencia tocando las campanas
 Algunas fases exigen coger una ametralladora y acribillar a los aviones que con el botón derecho del ratón. No falles.
nos disparan mortales ráfagas. El teleférico está a punto de explotar...

 REPITE EL PROCESO en cuatro ocasiones, pa-


ra completar el nivel. Si la melodía suena demasia-
do rápido para ti, las campanas a tocar son las si-
guientes, numerándolas de izquierda a derecha:
A) 1, 3, 5. B) 2, 4, 5, 1. C) 2, 4, 3, 5, 1. D) 3, 2, 1, 5, 4.

nas apagadas, y un gong.


Coge el mazo del gong y gol-
péalo para caer por una
rampa. En el último mo-
mento salta para superar el
foso de lava. Coge la antor-
 Como en sus películas, Indy tiene  El diario donde se guardan las cha de fuego azul y encien-
que disfrazarse de militar alemán partidas ofrece pistas sobre los
para superar los controles. objetivos y los tesoros que esconde. TEMPLO de la linterna cercana. Se
DE KONG TIEN abrirá una puerta que con-
DESCANSO A LA OSCURIDAD. duce a un tablero de juego I-
tigo tres veces seguidas pa- A LA LUCHA. Sal del agua, y empújalo para mover el im- Al acercarse a la jaula don- Ching. Tendrás que encen-
ra llegar al otro lado. Usa de busca dos lanceros que cus- provisado ascensor hasta de está prisionera su miste- der ocho linternas que
nuevo el látigo en una esta- todian el patio de la fortale- otro saliente. Sigue escalan- riosa aliada, se activará una iluminan las ocho letras del
ca que sobresale en la pared za. Acaba con ellos rápida- do hasta el nivel superior de trampa e Indy caerá hasta tablero. Cuando te enfren-
para alcanzar unas enreda- mente, antes de que golpeen la fortaleza. Verás una plata- los subterráneos de la forta- tes a los zombies utiliza la
deras. Llegarás a una pasa- el gong. Recorre las escale- forma que descenderá cuan- leza. En este sólo nivel hay antorcha como arma.
rela frente a un muro rom- ras laterales para encontrar do Indy se suba en ella. Rá- que preocuparse de superar
pible: colúmpiate con el una carga explosiva en un pidamente, salta a la los agujeros con el látigo, y LA GARRA DEL DRAGÓN. Na-
látigo para romperlo y en- lado, y una fuente en el otro. plataforma ascendente que descender por las rampas da más comenzar el nivel,
trar en el edificio. Ahora es- Sube por el andamio de la mueve la polea, y usa el láti- esquivando las trampas. verás una puerta que se
cala los andamios hasta la fuente hasta el tejado, usa el go alcanzar la salida. abre. Crúzala para llegar
puerta superior. Está cerra- látigo para alcanzar el anda- LAS CATACUMBAS. Por si no hasta un puente sobre el
da, pero verás una estaca mio del lado opuesto, y pon EL RESCATE. Indy está por fuera suficiente con comba- abismo. Al otro lado hay
para balancearte y romper las cargas explosivas en el fin en la Sala del Dragón Ne- tir a malvados nazis y fanáti- dos linternas que deberás
otra pared, accediendo al lugar indicado: la entrada al gro, donde Mei Ying perma- cos guerreros chinos, Indy encender. En ese momento,
muro exterior. Sube por recinto quedará despejada. nece encerrada, vigilada por tiene que enfrentarse a los las baldosas del puente
otra enredadera y llegarás a las gemelas Feng. Si has ido ninjas-zombies que pueblan cambiarán de color. Pisa las
la entrada de la fortaleza. LA TORRE DE LAS TORMENTAS. rompiendo las cajas, habrás las catacumbas. Las armas azules y salta las rojas. Si no
Elimina a los guardas y en- Indy comienza este nivel so- encontrado una poción de fuego no sirven, así que puedes avanzar, vuelve so-
tra en la puerta de la izquier- bre una pasarela de madera. Fuerza de Tigre y otra de usa los puños, las lanzas de bre tus pasos y pisa una an-
da, para llenar la cantimplo- Usa el látigo en el farolillo, Piel de Hierro. Tómatelas, las estatuas o los sables de terior baldosa azul para dar
ra y recoger munición. Al dos veces seguidas, para al- esquiva los primeros golpes los nichos. Sube por el arco la vuelta a las rojas y poder
salir por el otro lado encon- canzar otra pasarela. Pégate y los abanicos voladores, y de piedra, elimina a dos continuar. Otra puerta se
trarás una rampa que baja a la pared, supera la cornisa explora las columnas para monstruos, y abrirá en la sa-
hasta unas puertas rojas que y, de nuevo, balancéate dos hallar un sable. Intenta man- pulsa la palan- la del I-Ching;
esconden una palanca. Si la veces con el látigo para caer tenerlas separadas, y mué- ca para avan- Quiz 3 lleva hasta un
pulsas, se abrirá una abertu- sobre una cuerda. Salta aho- vete hacia los lados paras zar. Repite la En las pagodas, ¿qué nuevo abismo,
ra en el muro, y un guardia ra a otra plataforma, y aca- esquivar sus patadas enca- operación en objeto usa Indy para esta vez sin
saldrá de una puerta cerra- ba con los soldados chinos. denadas. Céntrate en una de la siguiente es- balancearse con el puente. Sin
da. Baja la rampa para en- Busca un andamio, salta ellas y golpéala con la espa- tancia, hasta látigo? embargo, si te
trar por ahí, y activa otra pa- hasta él y empuja unas pie- da hasta derrotarla. Repite alcanzar un A. Un dragón. acercas con la
lanca para detener la dras para que pierda peso y el proceso con su hermana, enorme recin- B. Las ventanas. antorcha azul,
cascada. Ya sólo tienes que suba hasta arriba. Ahora y prepárate para sacar a Mei to con dos C. Un farol. verás que hay
salir al exterior. busca un pequeño saliente y Ying de la jaula... grandes linter- un camino

Micromanía 125
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

transparente. Avanza con LA SOMBRA DE KONG TIEN.


cuidado y, en el otro lado, Cuando Indy llega Kai con-
enciende las dos últimas lin- vierte a Mei Ying en un de-
ternas. Tienes que volver al monio volador. Deberás de-
tablero, pero ahora el puen- rrotar a los fantasmas que
te transparente sube y baja, libera, con ayuda del Pa-
así que tendrás que saltar de cheng, mientras te escondes
una plataforma a otra. Para trás una columna. El demo-
resolver el puzzle del table- nio lanzará un devastador
ro, consulta el recuadro “El rayo pero dejará desprotegi-
enigma del I-Ching”. da una de las esferas del
Obtendrás el Pacheng, una dragón. Destrúyela con el  Los iconos que aparecen en la esquina superior derecha indican la acción
especie de “boomerang” im- Pacheng, y repite todo el que es posible realizar con los objetos situados cerca de Indy.
prescindible para eliminar a proceso para acabar con las
los esqueletos. Cruza la otras dos esferas.
puerta que se abre al com-
pletar el puzzle y vuelve a
las catacumbas. Sube la
rampa, cruza la sala con
suelo de madera y sube por
la rampa con las baldosas
eléctricas –no te olvides de
la antorcha azul- para volver
a la sala del gong. Ahora es-
tá abierta la gran puerta de LA TUMBA
los leones, crúzala para ex- DEL EMPERADOR
plorar una caverna con tum- EL PRIMER EMPERADOR. Tras  Es crucial llenar la cantimplora con  En el juego hay escondidos 30
el agua de las fuentes, para recuperar tesoros. Si los recoges todos,
bas; en una de ellas hay un remontar el río hasta Sian, la energía después de una pelea. obtendrás una galería fotográfica.
pasadizo que lleva a... Indy y Mei Ying penetran en

el panteón imperial, oculto a la izquierda, que contiene Arriba del todo hay un pul-
Los tesoros escondidos (II) durante 2000 años. Recorre un pulsador. Para alcanzar- sador que desactiva la tram-
el pasillo principal hasta lle- lo, lanza una calavera hacia pa. Cruza la puerta circular
gar a un extraño cilindro. Al el saliente de la izquierda y con Mei Ying y combate al
girarlo, se abrirá una puerta salta hacia allí, esquivando ejército de ninjas y fantas-
circular, pero también acti- el orbe. Ahora desciende mas para superar el nivel.
va una trampa de pinchos por los salientes, pegándote
que el héroe debe superar. a la pared si es necesario, y CAMPANAS DE LA MUERTE.
Es tan sencillo como obser- lanzando las oportunas ca- De nuevo aislado de su
var los pinchos que se vuel- laveras para engañar al or- compañera, Indy debe pele-
ven blancos, apartarse de su be, hasta alcanzar la salida. ar con un par de ninjas y
 LA FORTALEZA DEL DRAGÓN NEGRO,
tras derrumbar el primer muro rompible, mira el
camino, y escalar el bloque
de piedra cuando aparezca. CAMINO A LO DESCONOCIDO.
otros tantos fantasmas. Al
cruzar la puerta, un esquele-
agujero: verás unas enredaderas que llevan a una Penetra en la puerta recién Otro palacio subterráneo, to poseerá a una estatua de
sala donde está la Máscara Cambuluc. Cuando lle- abierta, y esquiva las llamas plagado de trampas, espera terracota. Corta las extremi-
gues al nivel Llamada de Combate, frente al gong,
mientras usas el látigo para a los héroes. Baja las esca- dades con el Pacheng –me-
hay una vitrina. Rómpela y coge la Estela de Már-
mol de Qi. Por último, en la Torre de las Tormentas, superar los abismos. Por úl- leras para que Indy y Mei jor con el disparo secunda-
al empujar las piedras y subir por el andamio, verás timo, activa el pulsador para Ying se enfrenten a tres nin- rio- y acaba rápidamente
una caja que contiene el Artefacto Yuan Xiang. escapar. Toma ahora el otro jas y dos esqueletos fantas- con el fantasma, antes de
camino de la puerta circu- mas. En la siguiente sala que posea a otra estatua.
 EN EL TEMPLO DE KONG TIEN, atento al ni-
vel Descenso a la Oscuridad. Mientras bajas por las
lar, y usa las calaveras para tendrás que usar el Espejo
distraer la atención de or- de los Sueños para revelar
Cruza el resto de puertas
hasta llegar a la sala de las
rampas, vigila el icono del látigo: cuando aparezca, bes eléctricos. Cuando dis- las columnas móviles y los campanas. El acertijo se re-
actívalo para columpiarte hasta un hueco en la pa- paren hacia ellas, avanza. pinchos transparentes del suelve en el recuadro “Las
red, donde hay una caja con la Cacerola Yuyao Pan.
Salta el abismo y sigue el ca- suelo. Cruza al otro lado y campanas maléficas”.
En las Catacumbas, tras acceder a la segunda sec-
ción de tumbas, registra los nichos de donde salen
mino hasta de- baja por las
los zombies para recoger el Liaoning Mianjin. En La jar atrás nue- Quiz 4 plataformas LA VENGANZA DE VON BECK.
Garra del Dragón supera el juego de las baldosas ro- vos agujeros y transparentes La tumba del emperador es-
jas y azules del puente sobre el abismo, pero antes escalar un ¿Qué enemigo detiene del precipicio. tá cerca, pero Von Beck no
de irte, retrocede una última vez hacia las linternas buen trecho. los disparos de las Tendrás que está dispuesto a que Indy le
para pulsar una última baldosa azul que abrirá una Llegarás a un pistolas? usar el látigo arruine su momento de glo-
tumba junto a la puerta de los leones que guarda la último precipi- A. Los soldados nazis. en un saliente ria. Tras saltar un agujero
reliquia Henan Bei (se recoge al final del nivel). cio con una pe- B. Los guerreros chinos. para alcanzar con ayuda del látigo, Indy
queña alcoba, C. Los tiburones. las escaleras. será atacado por Von

126 Micromanía
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Los tesoros escondidos (III)

 EN EL TEMPLO DEL EMPERADOR, cuando


dejes atrás las orbes eléctricas y superes el abismo,
verás un hueco que conduce a una sala donde re-
posa la estatuilla Shang. Al llegar al Camino del Pe-
ligro Desconocido, en un lateral de la sala con la es-
 Ciertos objetos, como el Espejo de los Sueños, poseen propiedades tatua del carro, sube a la cripta para recoger el Libro
mágicas: desde desvelar trampas invisibles a exorcizar fantasmas. de Leyes Qin. Para ello, deja vivo a un enemigo; o el
nivel acabará automáticamente. Por último, en las
Campanas de la Muerte, cuando hayas vencido al
guerrero de terracota cruza la puerta y gírate hacia
ella. Usa el Espejo para revelar una escalera trans-
parente que lleva a la Tabla Jade Liubo.

 EN EL INFIERNO, entra en los Pilares del Infra-


mundo. Antes de girar las columnas del cuarto
puente, ponte de espaldas a ellas y busca una pla-
taforma alejada. Puedes llegar hasta ella saltando y
balanceándote tres veces con el látigo. Elimina los
fantasmas y coge la Máscara Gao. Regresa sobre tus
pasos, y camina hacia el borde del pasaje a la iz-
quierda. Escala hasta la verja para alcanzar el Plato
 En los últimos niveles, tendrás que  La mayor parte de las fases Halberd. En el nivel El Corazón del Dragón, en un la-
balancearte con el látigo. Aquí la concluyen con la aparición de rivales teral del trono, se halla la reliquia Shi Huangdi Cong.
coordinación y el temple es esencial. que ponen en aprietos al Dr. Jones.

PARA DERROTAR A LAS ESTATUAS DE que desaparez- Quiz 5 se lanzando el


ca una vez y, látigo hacia el
TERRACOTA, ES MÁS EFECTIVO USAR EL PACHENG rápidamente, ¿Cuál de estos farol- para car-
camina hacia personajes es poseído
EN COMBATE CUERPO A CUERPO la baldosa más por un demonio?
gar el Pacheng
con el poder
oscura, la úni- A. Mei Ying. que contienen.
Beck... ¡montado en un tan- invocan y los guardias. Libe- ca que no de- B. Von Beck. Lánzalo hacia
que! Este nivel únicamente rados los pilares, debes gi- saparece. Re- C. Indiana Jones. Kai y repite el
consiste en correr esquivan- rarlos en el orden correcto pite el proceso proceso con
do los obstáculos, mientras para crear las pasarelas. hasta salir de las cinco pago-
impides que te alcance el Cuando dejen de girar, el la sala. A continuación dirí- das, mientras esquivas los
monstruo de hierro. puente se derrumba, así que gete al trono, y verás como rayos y las llamas del ene-
El primer tramo incluye va- debes ser rápido para saltar Indy descubre, horrorizado, migo. Después de un duro
rios saltos acompañados de de uno a otro sin caer tú que el mariscal Kai se ha re- combate Kai quedará inerte
un balanceo con el látigo.
EL INFIERNO también. En algunos casos, encarnado en el primer em- en el centro de la platafor-
Tras alcanzar el pasaje cur- DESCENSO A LOS PILARES DEL tendrás que emplear el láti- perador chino. Derrota a las ma: golpéale para contem-
vado, el suelo comenzará a INFRAMUNDO. Llega el mo- go, así que desenfúndalo estatuas de terracota con la plar como las almas de sus
derrumbarse, por lo que no mento de cruzar los puentes justo antes de girar los pila- valiosa ayuda de Mei Ying antepasados lo arrastran ha-
podrás detenerte. Al cabo sobrenaturales del Muro de res para tenerlo a mano. El para completar el nivel. cia el Infierno. El mito siem-
de unos angustiosos minu- los Sueños. Cada puente se orden da igual, pero si lo ha- pre se vuelve contra quienes
tos llegarás a una rampa en activa al girar varios pilares ces como te indicamos, los LA ASCENSIÓN DEL ÚLTIMO lo profanan. Recuperados
la que tendrás que usar el lá- protegidos por un esqueleto puentes flotarán durante EMPERADOR. La persecución del susto, Indiana Jones y
tigo en el último momento, azul, que invoca esqueletos más tiempo. Numerados de termina en una etérea plata- Mei Ying recuerdan su aven-
para evitar el precipicio. amarillos que a su vez dotan izquierda a derecha, actíva- forma rodeada de cinco pa- tura en un apacible restau-
Von Beck no podrá hacer lo de vida a las estatuas de te- los en este orden: godas. El emperador chino, rante chino, mientras repa-
mismo, precipitándose ha- rracota. Por tanto, para -Primer puente; 3, 2, 1. protegido por el gran dra- san futuras reliquias aún
cia lo desconocido. Supera- completar el nivel hay que -Segundo puente; 3, 1, 4, 2. gón negro, captura a Mei por descubrir. ¿El Arca de la
do el peligro, haz que Indy repetir estos pasos, entre -Tercer puente; 4, 3, 2, 1. Ying y se dispone a fulminar Alianza, tal vez? M
entre por la puerta circular puente y puente: usar el Pa- -Cuarto puente: 4, 5, 1, 3, 2. a Indy con sus terremotos y J.A.P.
y se encuentre con un vórti- cheng para acabar en pri- las llamaradas del mons-
ce de energía sobrenatural mer lugar con el esqueleto EL CORAZÓN DEL DRAGÓN. En truo. Para derrotarlo ten- Soluciones Quiz
que lo transportará a las en- azul y, a continuación, cen- el interior de la pagoda, en- drás que saltar los abismos
trañas del Averno. El demo- trarnos en los fantasmas camínate hasta el suelo de hacia las pagodas – en algu- [Link] guerreros chinos. [Link] Ying.

nio Kai espera al otro lado... amarillos, las estatuas que baldosas flotantes. Espera a nos es necesario balancear-
1.A. Mariscal. 2.B. Dos. 3.C. Un farol.

Micromanía 127
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 23:52 Página 2

La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S

GTA Vice City


Manual del perfecto mafioso
Verse implicado en la mafia de Vice City es más fácil de lo que
cabría desear. Otra cosa es ascender en el escalafón del hampa
hasta conseguir finalmente que la ciudad se rinda a tus pies. Con
esta lupa podrás obtener las claves para tu carrera delictiva.

L
a ciudad de «Vi- jetivos que necesites. Pero «Vice City» te será de gran
ce City» es gran- tranquilo, no tengas prisa utilidad más adelante. Claro
de y está llena por comerte el mundo. An- que, para adoptar esos ofi-
de vida, así que tes de ingresar de nuevo en cios tendrás que romper la
será mejor que la mafia sería conveniente ley… es la pescadilla que se
vayas captando y visuali- que ganases unos pavos re- muerde la cola. Por eso aquí
zando en tu memoria todas cogiendo clientela en un ta- te mostramos algunos con-
sus avenidas, puentes, cru- xi, entregando pizzas a do- sejos útiles y estrategias de
ces, edificios y fronteras. micilio, conduciendo una viejo matón. No te darán el
Sólo de ese modo puedes ambulancia o haciendo de acceso a ninguna misión,
llegar a controlarla total- poli duro. Por el momento, pero es que en la ciudad del
mente. Aprende a robar ve- no te vas a hacer de oro, pe- eterno Sol no hay prisas, ni
hículos sin ser visto y usa el ro todo lo que puedas mucho menos obligacio-
mapa para localizar los ob- aprender de las calles de nes… Disfruta del delito.

Persecuciones RECUADRO 1.- ASALTOS Y Atracos y policías

 AL ASALTAR vehículos de civiles casi nunca corres peligro,  HUIR DE LA POLI no es sencillo, pero aún será peor si agravas
pues estos no suelen poner mucho empeño en defenderse. No obs- la situación devolviéndoles el fuego. Cuando te persiga una patru-
tante, algunos pueden “rebotarse” a puñetazos, o incluso portar al- lla, limítate a subir a un coche y huir frenéticamente con objeto de
gún arma, así que lo mejor es salir pisando el acelerador. Lo mismo despistarles tomando callejones estrechos o frenando brusca-
sucede en los asaltos a peatones, algunos se revolverán para evitar mente para dar la vuelta. Puedes poner tierra de por medio to-
ser atracados. En cualquier caso, es conveniente no iniciar una bús- mando una calle larga y recta en la que puedas coger velocidad
queda y captura de la policía por conseguir unos miserables dólares para dejarles atrás. Si subes a un tejado o a un garaje de varias
o un coche robado. Ambas cosas abundan. Un secretillo… la mejor plantas los agentes de a pie no te seguirán. De todos modos, la
forma de robar un coche patrulla es por el asiento del copiloto, mejor alternativa, siempre es pintar tu vehículo de otro color en un
cuando los agentes están ocupados haciendo otra cosa. garaje clandestino o buscar los ítems que reduccen la búsqueda.

 AL PERSEGUIR a un objetivo debes permanecer en su cola to-  PARA ROBAR una tienda tienes que apuntar con un arma au-
do el rato, o de lo contrario escapará del mapa y le perderás defi- tomática al dependiente tras el mostrador, pero sin dispararle. El
nitivamente. Si éste se desplaza en coche, ve tras él esquivando dependiente irá soltando fajos de dinero mientras le apuntes y tu
con cuidado el tráfico y písale los talones para ponerle nervioso, nivel de “se busca” irá subiendo de una en una estrella a cada fajo.
embistiéndole con el parachoques. Muchos de tus objetivos aca- Evidentemente, no te interesa provocar una búsqueda y captura
barán estrellándose contra paredes o farolas. Quizá irán a parar al por un puñado de pavos, por lo que te aconsejamos que robes so-
fondo del río o acaben estallando. Intenta disparar a las ruedas de lo una vez y luego te cargues al dependiente. De esa manera esta-
su vehículo siempre que puedas. Si no consigues que se estrelle, rás en modo de arresto leve, (equivalente a una estrella) algo fácil
colócate en paralelo y golpéale consecutivamente por un flanco de evitar con los diversos ítems de soborno policial que hay repar-
hasta que pierda el control, o lánzale contra el tráfico en dirección tidos por el mapa. En total, hay 15 puntos de venta en toda Vice
contraria. Es mucho más sencillo de lo que parece. City que puedes atracar fácilmente.

128 Micromanía
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 23:53 Página 3

Misión de ambulancia Saltos únicos y piruetas

 COMPLETAR el reto de la ambulancia es uno de los mayores  LAS MANIOBRAS de saltos también cuentan como pruebas
desafíos del juego. Para ello, deberás recoger a los heridos en el con recompensa. De hecho, el mapa de Vice City está plagado de
punto marcado y regresar al hospital con los pacientes vivos antes rampas y lanzadores específicos para realizar piruetas en el aire. En
de que finalice el tiempo límite. Esta tarea, que en teoría parece tan total son 36. Cada vez que completes una de ellas, se te bonificará
sencilla como otras misiones de entrega, tiene las siguientes pe- con un múltiplo del número de pirueta por 100 dólares. Por ejem-
culiaridades; en total debes realizar 78 rescates, con una media de plo: si ya has hecho cinco piruetas, 5x100 = 500 dólares. Algunas de
50 segundos necesarios para cada rescate, lo que implica que ne- ellas son muy sencillas y consisten en saltos únicos, mientras que
cesitarás permanecer alrededor de una hora entera frente al mo- otras te obligan a trazar recorridos acrobáticos en un tiempo limi-
nitor sin perder a un solo paciente. tado. Y como en casi todo, elegir el vehículo adecuado es impres-
cindible. Si repites un salto ya bonificado este no se premiará.
 EL TIEMPO límite para el rescate se renueva cada vez que re-
coges a un nuevo paciente, pero hay miles de pegas que te impe-  SI TE MOLESTA el tráfico, puedes crear una barricada de ve-
dirán completar el reto. Por ejemplo, no puedes maltratar a los pa- hículos robados a izquierda y derecha de la calle. Recuerda que
sajeros con baches y colisiones constantes ni, –obviamente– muchas de las acrobacias pondrán en peligro tu vida, por lo que te
atropellar a alguno de ellos en el momento de su recogida. Igual- aconsejamos guardar la partida antes de saltar sobre ríos y preci-
mente, si algún coche atropella por error a tus pacientes, el resul- picios. Los vehículos más rápidos suelen ser los más efectivos para
tado será el mismo. Además, la ambulancia no puede ser reparada saltos largos pero no siempre los adecuados para las pruebas de
en todo el trayecto, por lo que si queda gravemente accidentada o obstáculos en los que se exige movilidad. Debes saber que, si com-
se le pincha alguna rueda la misión se irá al garete. En el caso hi- pletas cien viajes como taxista, se te recompensará con un turbo
potético de que logres completar este reto se te obsequiará con la especial. Reconocerás que estás frente a una maniobra especial
capacidad de correr sin cansarte nunca. porque la cámara cambiará de perspectiva y se ralentizará.

Masacres y objetos ocultos

 ANTES DE LA PELEA recoge un  HAY MÁS DE 100 objetos ocultos


chaleco antibalas y asegúrate de que tu (ídolos) repartidos por todo Vice City. Ge-
salud está al máximo. Intenta aparcar un neralmente tendrás que buscar en luga-
vehículo ligero en el punto de escape más res bastante recónditos, como cornisas,
cercano a la calavera para preparar una tejados, callejones ocultos o mostrado-
posible huída. En cuanto actives el icono, res. Es necesario desbloquear cada ba-
aparecerán pandilleros y se te dará un ar- rrio de la ciudad para poder conseguirlos
ma con la que atacarles. Si ésta es de lar- todos. El mejor modo de alcanzarlos es ir
ga distancia, aléjate de ellos y acribíllalos. a pie o, si es posible, utilizar un helicóp-
Si el arma es de corta distancia, cúbrete tero para buscar y localizarlos desde el
tras palmeras o paredes y ataca a los aire. Cada objeto te proporcionará 100
miembros más peligrosos en primer lugar, dólares y, cuando reúnas varias decenas
aquellos que lleven armas de fuego. La de ellos, se generarán importantes pre-
poli puede aparecer en cualquier instante, mios en el hotel, en Chez Tommy y en el
así que estate atento a las sirenas. tejado del piso de Hyman.
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 23:53 Página 4

La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS

Colin McRae Rally 3


ESTA ES UNA GUÍA PRÁCTICA en la que se describe el proceso y
los factores que hemos de tener en cuenta en las distintas etapas
de un rally. Si no olvidas estas indicaciones, podrás obtener mejores
resultados, mientras desarrollas tu técnica de conducción.

ANTES DE LA ETAPA
ESTUDIAR EL CIRCUITO siguiente es
1 muy importante para saber el tipo de re-
glajes que son necesarios. Existe una descrip-
ción que nos detalla el porcentaje de cada tipo
de superficie presente en la etapa, la climatolo-
gía prevista y la logitud del tramo. Pero lo más
importante es conocer el el trazado para dise-
ñar una estrategia en función de lo arriesgado
de cada tramo. Además, así conseguiremos in-
dentificar las indicaciones, una vez al volante,
para evitar caer en graves despistes.
1 2
LA OPCIÓN “PROBAR CAMBIOS” nos
2 da la oportunidad de practicar en un cir- LAS DISTINTAS SUPERFICIES
cuito de dos pequeños tramos diseñado a tal LA NIEVE Y EL HIELO son elementos típi-
efecto. Podemos hacerlo en cualquier momen-
3 cos de algunos rallies como el de Suecia.
to, tantas veces como necesitemos, justo antes En primer lugar, en estas condiciones ambien-
tales la visibilidad se ve afectada por lo que es
de emprender el rally, en la jornada de prepara- preferible optar por la vista en tercera perso-
ción. Esta es la mejor manera de poner a prueba na, desde el exterior del vehículo, en lugar la
los reglajes en unas condiciones similares a las perspectiva subjetiva. Una vez dicho esto lo
que nos vamos a encontrar en las etapas si- más importante es comprender cómo afecta a
guientes, permitiéndonos experimentar la res- la conducción este tipo de superficie. Con nie-
puesta del coche. Cuando corremos en “probar ve; antes de una curva hemos de aplicar los fre-
cambios” disponemos de un crono que compara nos y después, ya dentro de la misma, hay que
el tiempo que estamos empleando para recorrer tener cuidado de no hincar la rueda en la cune- 3
cada tramo con la mejor marca conseguida. ta para no atascarla. Con el hielo; las curvas
exigen pequeños toques de freno antes de en-
trar. Después, el coche suele tomar una inercia
Los reglajes que debemos controlar con pequeños giros de
volante, (y contravolante) evitando utilizar el
freno de mano para no patinar.

LA GRAVA Y EL BARRO son superficies


4 bastante cómodas para la conducción. Po-
demos encontrar algunos bancos de polvo pe-
ro la visibilidad no es un problema. Sobre la gra-
va; hay que estar “tirando” del freno de mano
casi en cada giro. Si nos excedemos el coche
puede dar un giro demasiado pronunciado. El
coche se desliza, hacia el exterior de las curvas,
4
aunque no suele perder mucha velocidad. En
barro; no hay que abusar del freno ni dar acele-
rones al salir de las curvas para evitar una pér-
LOS ELEMENTOS MECÁNICOS deben con- dida de adherencia y tracción.
figurarse antes de emprender un rally. Se
requiere cierta práctica para tener claro EL INFORME DE DAÑOS
qué pretendemos conseguir con cada re- 5 LAS AVERíAS sufridas por impactos en
glaje pero por lo demás es muy fácil de en- etapas anteriores están perfectamente detalla-
tender. Ten en cuenta las condiciones del
das en un informe de daños. Es recomendable
circuito y tu propio estilo de conducción
para hacerlos a medida. Los más impor- invertir unos minutos en estudiarlos para saber
tantes son el giro del volante, los frenos, la hasta que punto podemos arriesgarnos en la si-
amortiguación y el cambio de marchas. guiente etapa y qué componentes del vehículo
debemos intentar no forzar. 5

130 Micromanía
MM101_131_CONCURSO CHM4 (1) 20/5/03 15:23 Página 1

Gran Concurso
Championship Manager
Temporada 2002/2003
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3.- Los premios no serán canjeables por dinero
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del
servicio de Correos
Championship Manager 4
5.- Los nombres de los ganadores serán publicados
en próximos números de la revista Micromanía
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total
de sus bases. Válido únicamente en territorio español.
7.- Fecha límite para entrar en sorteo: 26 de junio de 2003.
Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán
Para participar en este concurso
incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBY PRESS, sólo tienes que enviar un mensaje de
S.A. Los listados de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no
ganadoras de premios, serán destruidos después dela realización del pertinente sorteo. texto al número 5300 desde tu móvil
Championship Manager 4 © Eidos Interactive Limited, 2003. Desarrollado por Sports poniendo la palabra: mm101manager
Interactive Limited.

Publicado por Eidos Interactive Limited, 2003. Championship Manager es una marca
comercial de Eidos Interactive Limited. Todos los Derechos Reservados.
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 23:53 Página 6

La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS

Trópico 2
SER UN BUEN PIRATA exige, sobre todo, saber tratar con la
gente que te rodea. Con esta lupa puedes lograr que los
prisioneros se porten mejor y que tus bucaneros sean más
eficientes en sus travesías marítimas.

HACERSE RESPETAR
LOS PRISIONEROS que capturamos son
1 la base del bienestar de la isla. Cuidarlos
bien es muy importante. Hay que hacer que se
sientan como en casa: crearles refugios, para
que descansen después de trabajar y colocar
tiendas de rancho entre varios lugares de traba-
jo. Pero claro, también hay que hacer que res-
peten el poder establecido y no se rebelen. Para
ello, nada mejor que poner unos cuantos ele-
mentos “decorativos” como, por ejemplo, unas
manos esqueléticas, setos con forma de cráneo
y esqueletos empalados. Así quedará claro lo 1 2
que les espera si osan insubordinarse. Hay que
hacerse temer para tener el control. LA DIVERSIÓN es una pieza clave para
3 que tus piratas te respeten, te quieran y no
LOS SOMBREROS pueden ayudarte bas- se amotinen. Afortunadamente, cuentas con es-
2 tante. Sí, sí, has leído bien. Si construyes tructuras iniciales tan útiles como el foso de ani-
una tienda de sombreros utilizando un prisione- males y las casas de fulanas y masajes. La cara
ro hábil en estas lides, puedes encargarle que fa- de felicidad de los piratas al salir de ellas es dig-
brique terroríficos sombreros negros de pirata na de verse. Para más adelante, te recomenda-
con una calavera decorativa. De esta manera su- mos el casino y la casa de cortesanas y balnea-
ben las habilidades de liderazgo de quien se lo rio. Coloca este tipo de estructuras cerca del
ponga. También puedes probar a hacer lo mis- puerto para que puedan acceder a ellas los ma-
mo con patas de palo, para aumentar la notorie- rineros, grandes “consumidores”.
dad de los capitanes, y con loros que, llevados 3
sobre el hombro incrementan el coraje. MEDRAR Y ESCONDER EL ORO
LAS GRANDES POTENCIAS no dan mu-
4 chos problemas al comenzar el juego, pero
¡A navegar! a medida que realices incursiones marítimas da-
rás con ellas. Si es que no son ellas las que dan
antes con tu modesta isla. Mantener buenas re-
laciones es recomenbable, pero si nunca pue-
des atacar sus barcos perderás mucho dinero.
Lo mejor es conseguir el patronazgo de España
o Francia ya que, de esa manera, las otras po-
tencias nunca podrán atacar la isla. Para conse-
guirlo, prueba a soltar unos cuantos prisioneros
de la nacionalidad que elijas.
4
SER UN PIRATA AHORRADOR tiene sus
5 ventajas para el futuro. Pero no nos referi-
mos a ahorrar para la isla, claro, sino para noso-
PREPARAR UN BARCO para zarpar re- tros mismos. Cuando hayas hecho los primeros
quiere su tiempo. Las bodegas deben es- viajes por alta mar y aprendido a abordar bar-
tar repletas, las armas preparadas y toda cos para conseguir tesoros, construye una Cue-
la tripulación a bordo. Si quieres acelerar va de los Piratas. Es un pequeño reducto del
los trámites puedes comprar las raciones
egoísmo donde almacenar parte del dinero de
de abastecimiento en el mercado negro.
Pulsa en el icono que está junto a los me-
los saqueos para tu uso personal. Es muy im-
nús para asignar órdenes a los barcos y portante para determinados escenarios en aras
podrás hacerlo. Es más caro, pero es tam- de cumplir objetivos de victoria. Pero recuerda
bién una solución para los impacientes. una cosa: a diferencia del tesoro común, lo al-
macenado en la cueva no sale de allí jamás. 5
132 Micromanía
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 17:51 Página 7

Viking Invasion
LOS VIKINGOS SON LA CIVILIZACIÓN MÁS ATRACTIVA de
«Viking Invasion». Pero, al tiempo, es la más inusual en su manera
de expandirse. Conocer cómo debes moverte en los primeros
compases del juego es importante para imponerse a los enemigos.

HACERSE A LA MAR
LOS VIKINGOS ESTÁN AISLADOS. Sus
1 tierras son bastante pobres en un primer
momento y apenas sí te darán para prosperar y
crear nuevas estructuras y unidades. No te pue-
des quedar parado. ¡Hay que cruzar el mar!
Lo primero que deberías hacer es construir un
par de barcos. Recuerda que los barcos se utili-
zan, primordialmente, como puentes para sal-
var los mares, Más adelante llegarán las batallas
navales, no te preocupes. Cuando tengas un
ejército con un número de hombres aceptable
podrás empezar a meterte en el archipiélago. 1 2
PREPARANDO UN EJÉRCITO invasor, CUANDO VAYAS a afrontar una batalla,
2 hay que contar con, al menos, un par de 3 no te dejes impresionar por unidades de
grupos de berserkers. Son excelentes guerreros caballería o un número superior de tropas riva-
contra casi todo tipo de unidades y, para la par- les. Al principio, los ejércitos enemigos lo com-
ticular estrategia de batalla de los primeros ponen, mayoritariamente, campesinos. Las do-
compases de la civilización vikinga, te serán in- tes de mando de tu líder son vitales en estos
dispensables. Son caros, sí, pero merece la pena momentos. Si pones a tu rey al frente del ejérci-
dedicarles tus recursos. Como verás en sus ca- to, tendrás una ventaja añadida. Si cuentas con
racterísticas, son guerreros casi perfectos. Re- lanceros, estos son un perfecto escollo para la
cuerda, además, que la evolución de tecnología caballería enemiga. Despliega con cuidado tus
y unidades de «Viking Invasion» es lenta y con- tropas en el campo de batalla y no te olvides de
tar con unidades así desde el principio te otor- la superioridad que puede darte el terreno. 3
gará una franca ventaja en las primera batallas.
EN LA BATALLA, procura mantener tus
4 arqueros en la retaguardia con fuego de
Primeros asentamientos cobertura contra las unidades enemigas. Man-
da a tus lanceros a por la caballería, suelta a los
berserkers (se las componen muy bien solos
contra todo lo que se mueva) Si en los primeros
momentos de la batalla, consigues que tu caba-
llería atrape al líder enemigo, la moral de su
ejército se derrumbará y, muy probablemente,
comenzarán a batirse en retirada. No dejes de
vigilar a tus unidades más débiles. Si los ataques
enemigos caen sobre ellas en tropel puedes en-
contrarte con rendiciones no deseadas.
4

LOS PRIMEROS TURNOS del juego defi-


5 nen la estrategia vikinga, que es de pura pi-
HAS COMENZADO LA VERDADERA inva- ratería. Atacar, arrasar, robar botines y retirarse
sión de las islas. Pero, ¿cuál es la mejor es- rápidamente. Un consejo muy útil es que em-
trategia? Bien, es una cuestión muy subje- pieces a atacar a las provincias del sur de las is-
tiva y cada jugador tiene unas preferencias las. Aquellas que están gobernadas por ejércitos
a la hora de expandirse. En todo caso, ten rebeldes son, amén de ricas, las más fáciles de
en cuenta siempre que debilitar al enemigo
más poderoso inicialmente, te evitará pro- conquistar. Cantware, East Seaxe, East Eagle y
blemas en el futuro. Las regiones del sur Suth Seaxe deberían ser tus primeros objetivos.
son las más ricas. Sajones y mercios son También puedes atacar regiones enemigas con
también un objetivo primordial. una facción ya asentada. Los primeros turnos
son propicios para tener éxito en el ataque. 5
Micromanía 133
MM101_134_135_CODIGO.maq 20/5/03 15:47 Página 2

Código secreto
G U Í A S Y T R U C O S

ESTO TIENE TRUCO


¿Problemas? ¿Fases imposibles? ¿Enemigos demasiado duros? Si buscas
soluciones improbables para los juegos más difíciles, usa un “camino alternativo”
y utiliza las pequeñas ayudas, trucos y secretos que te ofrecemos aquí...

Big Mutha Championship Freelancer Truco del mes


Truckers Manager 4 Modo Dios
Camioneros Ficha con libertad Para obtener el modo dios en
imparables este juego, abre con el bloc de
notas o cualquier editor de
texto el fichero
“[Link]” que
encontrarás dentro
del directorio de
instalación del juego. Busca
la línea con el texto
“DIFFICULTY_SCALE = 1.00”
Skyzo
Consigue el jugador que y cámbiala por Ayudas para mentes impacientes
Teclea los siguientes códigos deseas: Debes escoger el “DIFFICULTY_SCALE = 0.00”.
en el menú de trucos: club del jugador que desees y Recuerda hacer una copia de En la carpeta de juego (c:\skyzo) encontramos un archi-
CHEATINGMUTHATRUCKER: hacer una oferta bastante alta seguridad del archivo antes de vo llamado [Link], que abriremos con el bloc de no-
Todos los trucos. que el club no pueda rechazar. modificarlo por si te tas. Una vez abierto, nos encontramos con el nombre
VARLEY: Obtener camión Cuando el club te permita confundes. de la partida y una serie de números. Los dos primeros
malvado. negociar con el jugador, corresponden al nivel de dificultad y el número de fase,
6WL : Invulnerable. ofrécele un contrato. Mientras por este orden. Los restantes entre corchetes corres-
LOTSAMONEY: Dinero.
LAZYPLAYER: Desbloquear
estás en la pantalla de
contrato, haz clic en noticias
IGI 2: ponden a los retos del juego.
Para elegir una fase en concreto, sólo tenemos que es-
todas las misiones. en la barra izquierda (no hagas Covert Strike cribir un número del 1 al 15 y salvar. Por otro lado, si
clic en la flecha). Pulsa sobre el Un sencillo modo cambiamos los ceros que están entre corchetes por
nombre del jugador, ponle de ser inmortal unos, todos los retos estarán resueltos. No es muy re-
BloodRayne cero o la cantidad que quieras,
y pulsa sobre la flecha en la
comendable pero como curiosidad no está mal.
Cuando arranquemos el juego, Skyzo nos llevará direc-
Mordiscos barra izquierda y volverás a la tamente hasta el nivel elegido.
letales pantalla del contrato. Cuando
aceptes el contrato, él entrará
en tu club gratis o por la
cantidad que indicaste. esta copia y usando un editor Para conseguir acceso a los
de texto (como el Bloc de diferentes jugadores debes:
Notas) busca y abre el archivo Para conseguir a Deion
Delta Force: Teclea “nada” en el menú
“[Link]” situado en la
carpeta donde instalaste el
Sanders: Debes de obtener la
más alta calificación en el
Black Hawk principal seguido por una de juego. Localiza la línea donde ejercicio de DB Swat que está
Down las siguientes palabras para se encuentra la cadena en la campaña mini (bajo el
No siempre hacer activar la ventaja “aiDisabled” y modifícala por nivel de dificultad All- Madden)
Introduce los siguientes trucos la guerra es difícil correspondiente: “aiDisabled=false”. Podrás usar a Jan Stenerud:
durante el juego para obtener allgod: Modo dios Gallería artística: Para Debes obtener el nivel más
las distintas ventajas. Tu vida allammo: Munición ilimitada conseguir acceso a ella obtén alto en el partido de Clutch
como vampiro nunca volverá a todos los artefactos del juego. Kicking dentro de la campaña
ser igual. Palabra de jugador. en su nivel más bajo.
TRIASSASSINDONTDIE : Indiana Jones ddddddddd Obtener a John Elway:
Modo dios.
LAMEYANKEEDONTFEED : y la tumba del Madden Consigue el primer puesto en
el QB Pocket Presence en el
Regenera vida. emperador NFL 2003 nivel All-Madden.
ANGRYXXXINSANEHOOKER Accede a una serie Revive la historia Podrás acceder a Kevin
Activa la sed de sangre. de curiosidades del fútbol en tu pc Butler: Obteniendo la
INSANEGIBSMODEGOOD: Pulsa la tecla “º” para acceder calificación más alta en el
Establece modo gore. a la consola, allí teclea uno de Inutiliza IA: Este P-Coffin Corner Punt dentro de
DONTFARTONOSCAR: los siguientes códigos para procedimiento consiste en el nivel All-Madden.
Congela a los enemigos. obtener la ventaja indicada: modificar un archivo del Aparecerá Mike Singletary:
JUGGYDANCESQUAD: 91d428aa: Vida juego, crea una copia del Si consigues el primer puesto
Modo sangriento. 43b24753: Modo invencible archivo que vamos a editar en el ejercicio de LB Chase y
SHOWMEMYWEAPONS: 3cfe170c: Munición ilimitada antes de proceder a Tackle en el mismo nivel que
Muestra las armas. fc1ef2ed: Más Munición. modificarlo, una vez hecha los anteriores.

134 Micromanía
MM101_134_135_CODIGO.maq 20/5/03 15:47 Página 3

Envíanos tus trucos  Si tu truco es seleccionado


 Si has descubierto algún truco y quieres que lo publiquemos envíanos un pasarás a formar parte del Tips &
e–mail a codigosecreto@[Link] o una carta a: CÓDIGO SECRETO. Tricks Team y recibirás una camiseta
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hacerlo en la séptima vuelta


Metal Gear dentro de las 26 carreras Rainbow Six 3: Truco del lector
que tengan seleccionada
Solid: longitud del 10%. Del mismo Raven Shield
Substance modo funciona en las vueltas Tu misión Impossible Creatures
Obtén algunos 12 y 14 de las carreras de 39 mucho más fácil
y 40 vueltas. Naturaleza sin control
interesantes
extras Modificar la pintura del
coche: Usando este truco Para acceder al modo tru-
podrás elegir tu diseño cos, durante el juego pulsa
preferido para pintar el coche. la tecla “º” con ello acce-
Primero debes seleccionar el derás a la consola. Introdu-
nivel veterano o leyenda. ce uno de estos códigos y
Después selecciona la pulsa Enter para activar la
duración de la carrera a 3%. función deseada, se oirá
Activa neumáticos y Pulsa la tecla “º” durante el una voz diciendo “Some-
combustible ilimitados y juego para acceder a la body’s cheating”.
desactiva daños. Ve a carrera consola. Ahora, introduce uno cheat_coal(number) Más carbón
Gafas de sol: Después de rápida y elige el conductor de estos códigos cheat_electricity(number) Más electricidad
completar dos veces el juego, cuya pintura del coche desees correspondiente a la cheat_buildings Todos los edificios
Snake y Radien llevarán gafas cambiar. operación indicada: cheat_rank Rango más alto
de sol. Elige el Daytona Night godhostage 2: Invencibilidad cheat_killself Suicidio
Dificultad europea: La (Pepsi 400).Antes de para los rehenes. Enviado por: J. M. González (Santa Cruz de Tenerife)
conseguirás consiguiendo comenzar vete a las godall: Activa el modo dios
superar en nivel normal de características del coche y pon para todo tu equipo.
dificultad. la transmisión manual a nivel toggleunlimitedpractice: en el Juego. También puedes stealth: Muestra el ruido que
Modo de supervivencia: 5. Sal y guarda el estado. Te Cambian los objetivos de la acceder a él durante el juego haces.
Accederás a él completando darás cuenta inmediatamente misión y esta no acaba. pulsando ESC y después mill: Desactiva el vuelo.
“Sons Of Liberty” en cualquier que tu coche es mucho togglecollision: Te permite “cheats”. Una vez activados playerspnly: Para a los
nivel. más rápido que los demás. andar a través de otros los trucos puedes introducir enemigos.
Modo fotos: Accederás a Estás corriendo a unas personajes. las siguientes combinaciones: stealth: Muestra el estatus.
este modo completando el 9500 rpm, a esa velocidad neutralizeterro: Neutraliza Super Health: La vida se
modo de bombas y subiendo nadie podrá cogerte. Como todos los terroristas. regenera rápidamente.
de nivel mediante las misiones
alternativas. Así podrás
las carreras son muy rápidas
puede que en menos de una
disarmbombs: Desactiva
todas las bombas.
Infinite Grenades: Obtienes
infinitas granadas.
Unreal II
habilitar el modo fotos en las hora habilites muchos diseños deactivateiodevice: Infinite Ammo: Consigues Altera tu entorno
misiones VR. nuevos de pintura para tu Desactiva todos los munición infinita.
Opción teatro: Podrás llegar coche. dispositivos (teléfono, etc.) Reign Of Fire: Todas las
a ella completando “Sons Of rescutehostage: Rescata armas disparan balas
Liberty” en cualquier dificultad. todos los rehenes. explosivas.
Raiden Ninja: Completando
el 50% de las misiones VR
O.R.B. disablemorality: Desactiva
la posibilidad de morir
Explosive Personality:
Cuando utilizar [Use] (tecla “E”)
tendrás un ninja Raiden para el Controla el (invencibilidad). sobre alguien, explotará.
resto de esas misiones. universo Walking Dead: Hace que
todos los enemigos se
Red Faction 2 conviertan en zombies. Durante el juego presiona “º”
Nascar Hazte el amo
Gibby Ammo: Los enemigos
morirán con un solo disparo.
para abrir la consola y poder
introducir los códigos:
Thunder 2003 del piquete Gibby Explosions: Las Sum(x): Hace que aparezca el
Ganarás sin explosiones provocarán la objeto X que deseemos.
despeinarte muerte directa. GotoActor(Name): Cambia
Rapid Rails: Arma de disparo tu posición por la del
rápido. personaje elegido.
Pulsa la tecla ENTER, teclea Damage(#, Target): Daña al
uno de estos códigos pero personaje que desees en la
teniendo en cuenta las
mayúsculas y minúsculas,
Splinter Cell cantidad de puntos deseado.
SetHealth(#, Target): Da la
ahora pulsa la tecla ENTER de Invisible de verdad cantidad de vida deseada al
nuevo para activar el truco Introduce los siguientes Presiona F2 para abrir la objetivo seleccionado.
introducido. Los resultados códigos en el submenú de consola y poder introducir los SetMyHealth(#): Aporta a tu
son impresionantes. trucos para activar el modo de siguientes códigos: personaje los puntos de vida
Ganar fácilmente: $WEAKEN ENEMY: Hace trucos. Para acceder al Invincible: Activa modo dios. que indiques.
Asegúrate de que en todas las más débiles a todos tus submenú debes de health: La vida al máximo. HurtMe(#): Daña a tu propio
carreras están marcadas a un enemigos. seleccionar desde el menú ammo: Repone la munición. personaje.
10% de tamaño. Conduce a $FPS ON: Muestra el nivel principal la opción “Extras”, invisible 1: Invisibilidad. ToggleServos: Cambia el
través del césped y sal en la defensivo de cada jugador. después “Códigos”: ghost: Atravesar muros. estado de las animaciones.
cuarta vuelta, en lugar de $FPS OFF: Desactiva el poder YZWZYXWX ó WWXXYZYZ playersonly: Congela a los ShowTeams: Muestra los
chocar. De ese modo tu coche ver la defensa. activando así el modo trucos, enemigos. equipos existentes.
no se dañará y podrás seguir $GOD ON: Activa el modo para activarlo marca la casilla killpawns: Mata a los Difficulty(#): Modifica el nivel
participando. También puedes dios en la unidad seleccionada al lado de la opción de trucos enemigos. de dificultad del juego.

Micromanía 135
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:48 am Página 2

La comunidad
S Ó L O P A R A A D I C T O S

[Link]
En La Comunidad los expertos de Micromanía investigan para resolver tus
preguntas. Si estás atascado en un juego, si tienes problemas técnicos o
cuestiones sobre futuros lanzamientos, aquí puedes encontrar las respuestas.

AGE OF basado en el motor de Age Of ¿Podéis ayudarme con «Atlan-


El club EMPIRES III Mythology, cuyo título provisio-
nal sería «Age Of Discovery», tí-
tis 3»? Se que tengo que coger
una pluma para resucitar al fa-
de la aventura  ESTRATEGIA
tulo y ambientación que ya se raón, pero no se cual elegir.
barajaron para una expansión ¿Qué hago?
Rumores en la red de la segunda entrega de la sa- Mithrandir
ga. No obstante, no hay nada
confirmado al respecto ni por Necesitas la pluma más pesada.
Ensemble ni por Microsoft. Lo No necesitas un módem mejor Entrega el talismán al niño pes-
que sí aparecerá en los próxi- si no conectas con más de cua- cador para que pesque una bás-
El Gran mos meses será la expansión tro jugadores simultáneamente, cula. En la Isla de las Plumas, co-
Tarkilmar «Age Of Mythology: The Titans». pero ten en cuenta que no de- loca el icono de piedra en la cara
pende tanto de tu periférico, co- y la báscula en el gancho de la
mo del servidor al que os conec- columna. Pesa las plumas de
Donde AGE OF téis para jugar o de la calidad de dos en dos, y quédate siempre

dije Diego...  He oído rumores acerca


de que Microsoft tiene
MYTHOLOGY
 ESTRATEGIA
tu conexión. con la más pesada, hasta que
hayas pesado todas.
pensado lanzar «Age Of Empires ATLANTIS III
III» y la expansión de «Age Of Cuestión de la red  AVENTURA
B-17 FLYING
H
ace dos años, Mythology», y que además llega-
tras vender FORTRESS 2
200.000 copias
en pocos meses,
rá a España a lo largo de 2003.
José María Díez @ He adquirido el juego
«Age Of Mythology» y un
módem de 56Kbps. ¿Podré jugar
La pluma pesada  SIMULADOR DE VUELO

Funcom descartó una Por la red corren muchos rumo- con un amigo a través de cone- Buscando
continuación de «The res y, aunque a menudo no son xión TCP/IP sin aguantar paro- alternativas
Longest Journey». “El de fiar, a veces, sólo a veces es- nes, o un “ping” demasiado alto?
juego se ha vendido
bien, pero no lo
tán fundados. Ensemble Studios
anunció ha hecho pública su in-
tención (y recalcamos intención)
Aparte, ¿podríais decirme donde
puedo descargar una demo de
«Metal Gear Solid 2: Substance»?
@ Soy aficionado a los si-
muladores de vuelo y es-
pecialmente a los que permiten
suficiente” –dijeron.
de desarrollar un nuevo título Sergi Castells pilotar grandes bombarderos
Pero, tras el discreto
éxito de su juego
multijugador
«Anarchy Online»,
Funcom anuncia «The
Microencuesta Curiosidades
Longest Journey II».
¿La razón? Su primera ¿Deberían los juegos bajar de Microsoft frente ¿Quién hay
parte ha vendido a sus errores en el lavabo?
medio millón de precio antes de quedar obsoletos?
copias. Y es que las
compañías olvidan que Parece que la mayoría de votos han ido ligados al caso de los
las aventuras aguantan precios elevados, puesto que un aplastante 88% consideráis
mejor el paso del que la reducción de precios se ve compensada por la com-
pra masiva, e incluso ponéis ejemplos como «PC Fútbol» o
tiempo, y se
«FX Interactive». Otro 12% alegáis que las diferencias de pre-
mantienen en el cio han de diferenciar a los juegos de menor calidad para
mercado mucho mejor no afectar al mercado. No hay color.
o hemos acabado de recibir l soldado de la foto ha inte-
que los arcades 3D o
los juegos deportivos. El próximo mes:
N quejas de problemas al eje-
cutar vuestros juegos favoritos
E rrumpido la batalla para pa-
sar por el lavabo pero… ¡oh no!
¿Será por eso que, Grandes compañías como Namco, Nintendo, Sega o Konami
bajo Windows XP cuando apare- la “soldado Juana” ha entrado
ante el discreto éxito apenas prestan atención al mercado del PC, a pesar del in-
ce un anuncio de Microsoft que primero, y no tiene intención de
de sus arcades para terés que suscitan sus títulos. ¿A qué se debe esto?
dice: “de pronto, todo apesta”, salir en los próximos minutos…
consola, LucasArts refiriéndose a la última campa- Llamadnos machistas, pero es
1. Temen la piratería, puesto que está más arraigada en PC.
anuncia una avalancha ña publicitaria de su sistema que incluso en el ejército regular
de aventuras? El operativo. Un grupo de amigos hay rangos para ocupar el servi-
2. Son distintos mercados. No hay suficiente demanda en PC.
tiempo (y las ventas) colocó un gran póster, de pega, cio. Seguro que el pobre prefiere
darán o quitarán en un transitado cruce londinen- morir en combate que frente a
3. La conversión a PC es costosa y genera incompatibilidades.
razones... se. ...La venganza se sirve fría la puerta del excusado.

136 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:48 am Página 3

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e–mail a lacomunidad@[Link] o por carta a Hobby Press, S.A. de 25 camisetas exclusivas de
Micromanía, LA COMUNIDAD C/Los Vascos, 17. 28040 Madrid Micromanía.

Pasatiempos 1
como el genial «B-17 Flying
Fortress 2». Últimamente, echo ¿Cuál es el nombre de Lenguas
en falta este tipo de aviones en pila del fundador de
de
los muchos simuladores de la 2ª
Guerra Mundial que salen ¿A
qué se debe?
Maddox, la compañía
responsable del genial
simulador de vuelo «IL-2
trapo
Esteban Rico Sturmovik»?
Los videojuegos no
Ciertamiente existen trucos. Pa-
ra activarlos sólo tendrás que in-
troducir, en cualquier momento,
durante la partida, los siguentes
A)
B)
Dimitri

Oleg “ afectan a los niños:


Quiero decir, si Pac-Man nos
hubiera afectado de niños, es-
taríamos todos moviéndonos
códigos. Para desbloquear los C) Boris por habitaciones oscuras, tra-
edificios: “quick quick quick!” gando pastillas mágicas y es-
(obviamente sin comillas) acele- cuchando música elec-

La excusa está en que el tipo de


misiones que realizan conllevan
una prolongada navegación y un
rará el ritmo de la construcción.
Si lo que quieres es dinero, in-
troduce el código: “costa del
dosh” para obtener el máximo
CHAMPIONSHIP
MANAGER 4
 DEPORTIVOS
trónica repetitiva.


Kristian Wilson, Nintendo
Inc.1989

corto período sobre los objeti- posible en cualquier momento. A nosotros nos encan-
vos. Parece ser que los aficiona-
dos (al menos la mayoría) pre-
fieren misiones más cortas e
intensas. Pero los gustos de
Poderoso caballero es don dine-
ro...

BALDUR’S En efecto, se trata de una ex-


Gestión a fondo
 Soy muy aficionado a
los juegos de gestión
como la serie «PC Fútbol» y me
“ taría poder sacar un
Diablo,Warcraft y Starcraft ca-
da año, pero es materialmen-
te imposible. Esos juegos re-
unos deben excluir los de otros. pansión. Es decir, que para po- gustaría que me recomendaseis quieren su tiempo, y nuestros
Sobre todo porque hay maneras GATE 2 der jugar a «Baldur´s Gate 2: Th- algún otro título de este estilo equipos de desarrollo
de agilizar este

BEACH LIFE
 ESTRATEGIA
THRONE
OF BHAAL
 ROL
rone of Bhaal» necesitas tener
instalado primero en tu ordena-
dor «Baldur´s Gate 2: Shadows
of Amn». Si te decides finalmen-
que se pudiera adquirir actual-
mente en las tiendas.
Mario Valero
no dan abasto.


Bill Roper, vicepresidente de
Blizzard North

te por adquirirlo te quedará una Está claro, «Championship Ma- Durante los dos años

Atascado en la
playa
@
¿Expansión o juego
independiente?
No logro aclararme sobre
aventura de lo más completa. Lo
que pasa es que el contenido de
«Shadows of Amn» es tan tre-
nager 4» te entusiasmará por su
magnífica recreación de la di-
rección general de un equipo de
“ que duró el proyecto, tu-
vimos que cancelar muchas
cosas por problemas de tiem-

 Me gustaría saber si al-


gún truco para «Beach
Life», sobre todo de dinero,
«Baldur’s Gate 2: Throne
of Bhaal». ¿Se trata de una ex-
pansión de «Baldur’s Gate 2:
mendo, que a menudo se le con-
funde con un juego indepen-
diente. Así que no es extrano
fútbol. Además de numerosísi-
mas opciones para la gestión y
control económico del club, la
po y presupuesto. Esto no
quiere decir que el juego no
nos haya quedado bien, sólo
porque estoy liado con un esce- Shadows of Amn» o es un juego que hayas oído hablar del juego faceta de entrenador está reple- que podría haber sido
nario y me iría muy bien.
Antonio Méndez
independiente?
Manuel García Calvo
como si se tratase de un pro-
ducto independiente.
ta de todo lo que busca un es-
tratega del balompié.
incluso mejor.


Swen Vincke, jefe de
proyecto de «Divine Divinity»

Pasatiempos 2

En «Doom III» intenta-
mos evitar ese efecto
“Hanna-Barbera” (...series de
dibujos animados) de los vi-
Aventura en Notas deojuegos que hace que
The Inventory de carrera puedas adivinar qué ladrillo
caerá al pasar por de-
terminado lugar…


John Carmack, programador
jefe de Doom 3”


He visto “En Busca del
Arca Perdida” unas cien
veces, y he ido todos los días a
trabajar con sombrero

L a web Just Adventure es una


aguerrida defensora de las
aventuras. Tanto es así que es
capaz de editar un fanzine men-
E ntre los elementos promo-
cionales de «Colin McRae
3.0» nos ha llamado la atención
el archivo PDF del cuaderno de
En las tabernas de los juegos de fantasía se reúnen
habitualmente los aventureros para intercambiar
hasta acabar el juego


Bob Donatucci, diseñador
gráfico de «Indiana Jones y
la Tumba del Emperador».
sual gratuito de 60 páginas, “The notas de Nicky Grist, el copiloto experiencias, mientras saborean una jarra cerveza y,


Inventory”. En él encontrarás no- del genial piloto inglés. Corres- obtienen valiosa información acerca de próximas ...Lo que hemos apren-
ticias, análisis, debates, y todo lo ponde a una etapa del Rally de aventuras. ¿Sabes decirnos a qué universo pertenece dido –valiosa lección–
que interesa a los fans del géne- Australia. En la imagen, las ano- el animado local que ves en esta pantalla? es a no hacer demasiadas
ro. La buena noticia es que pron- taciones de Nicky son perfecta- A) Everquest promesas antes de anunciar
to estará traducido al español: mente legibles pero mucho me- B) Asheron Call 2 según qué cosas respecto de
[Link]/TheIn- nos originales que los famosos un juego.
ventory/[Link] “sasar” y “arras” de Luis Moya.
C) World of Warcraft Chris Taylor, creador
D) Shadowbane de «Dungeon Siege»

Micromanía 137

MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:48 am Página 4

La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S CIVIL WAR C&C: COMBAT
 ESTRATEGIA
GENERALS FLIGHT
Próximos
 ESTRATEGIA
SIMULATOR III
 SIMULADOR DE VUELO
lanzamientos Buscando trucos
CITIZEN desesperadamente Actualizaciones
Escuela KABUTO @ Sé, por algunos gráficos
que he podido conseguir,

de estrategas  ACCIÓN
así como por algunas noticias,
que hay un juego ambientado
en la Guerra Civil Americana.
@ Me gustaría saber si es
cierto que Microsoft vaya
a lanzar una actualización para
¿Descatalogado? El juego tiene el título «Civil el «Combat Flight Simulator 3»
War: War Between States» se- para solucionar muchos de sus
gún creo. No sé si saldrá en Es- problemas. Sobre todo los que
paña ni cuándo estaría disponi- afectan al modelo de vuelo. Si
ble debido a que es muy difícil es así, ¿cuándo estará disponi-
El Miliciano
Partizano
conseguir información al res-
pecto. Os gradecería mucho
que me pusierais al corriente
 «Command & Con-
quer: Generals» es el
mejor juego de toda la saga. Pe-
ble la actualización?
German

sobre dicho juego. ro he estado buscando trucos


Y venga, Antonio Esteban en Internet, y no he podido en-

másde @ Hace tiempo que busco


el juego «Giants: Citizen
contrar ninguno que me ayude
en un par de misiones, que se
Kabuto» por distintas tiendas y me están atragantando. ¿Podrí-
lo mismo no lo encuentro, ni siquiera en
la colección «White Label» de
ais ayudarme con algún truco?
Ana González
Virgin Play. Si no recuerdo mal,

L
a de penalidades salió en el 2000. ¿Está entonces Hay algo que puedes hacer, aun- De hecho ya está disponible. La
que ha de sufrir descatalogado? Resulta que que es complicado. Usando un versión española del parche
un título nuevo con «GTAIII», que es mucho editor hexadecimal, edita el ar- que nos comentas puede des-
para hacerse con un más reciente, sucede algo simi- El juego «Civil War: War Between chivo [Link] del directorio del cargarse desde la la página ofi-
hueco en la –cada vez lar. ¿Sabéis algo de esto? The States» se encuentra aún juego. Para conseguir armamen- cial de «Combat Flight Simulator
ViyelMo en fase de desarrollo, por la to más barato, busca la palabra 3»: [Link]. El ar-
mayor– oferta
compañía Walker Boys Studio. A “BuildCost” y cambia la cantidad chivo ocupa alrededor de 4 MB.
existente. Siempre, Puedes encontrar aún este mag- pesar de las muy suculentas detrás del signo “=”. No cambies Lo cierto, es que esta actualiza-
eso sí, que no esté nífico título en tiendas online. capturas disponibles, este título el número de caracteres del ar- ción aporta muchas mejoras:
respaldado por una Un ejemplo, en “[Link]” queda todavía lejos de estar ter- chivo; si la cantidad que aparece mapa del escenario, IA más
compañía mítica. Sin lo tienes precio de bolsillo, 6 eu- minado y los detalles sobre su tiene cuatro cifras, usa cuatro ce- avanzada, mayor compatibilidad
embargo, los “packs” ros. En España parece que, efec- distribución internacional están ros para obtenerla gratis. De con DirectX 9 y diverso hardwa-
de expansión, son tivamente, está descatalogado. más lejos aún de confirmarse. igual forma, puedes aumentar tu re, rendimiento online y mejores
abundantes en este Sobre «GTAIII», deberías poder En la web de los desarrolladores presupuesto inicial hasta 99999 cabinas en 3D, entre otras co-
género sobre los encontrarlo en cualquier cadena [Link] po- cambiando el valor de la clave sas. Sin embargo, a pesar de to-
de tiendas de videojuegos como drás ponerte al día sobre el de- “InitialStartingCash”. Es una ope- das estas mejoras parece que
demás y se las apañan
CentroMail. aunque es cierto sarrollo de este juego, y conse- ración delicada, así que te acon- se han obviado los problemas
para disfrutar siempre
que no todos los grandes alma- guir la “demo” que se prepara sejamos que hagas una copia de con los modelos de vuelo que
de buena acogida, sin cenes disponen de este título. en cuanto esté disponible. seguridad del archivo original. fueron tan criticados...
ofrecer apenas
novedad con respecto
al original. Pero el
problema es que hay
quienes no saben
Quién es quién
cuándo parar... Aún
estamos pendientes
del «Los Sims Online» Bill Roper: El oráculo
y Maxis se ha sacado
de la manga otra LA FORMACIÓN de Bill Roper no CON «DIABLO» y «DIABLO 2» Bill Roper consiguió redefinir el
estaba orientada a videojuegos. rol de acción y creó una fórmula cuya influencia sigue
ampliación más para Estudió publicidad musical en la apreciándose en los juegos actuales. El sistema de inventario
el viejo «Los Sims». Universidad de California, en Long basado en espacio ha sido particularmente imitado.
Esta vez, «Los Sims: Beach. Sin embargo, su gran pasión
Superstar», que, por los videojuegos le llevó a trabajar EL MAYOR LOGRO de su carrera ha sido «Warcraft 3», el juego
permitiendo crear en Blizzard posteriormente. de PC que se ha vendido con mayor rapidez de todos los
tiempos. En la actualidad ya lleva más de dos millones de
estrellas televisivas y SU PRIMER GRAN PROYECTO en Blizzard fue «Warcraft II: Tides copias vendidas en todo el mundo.
de la música, viene a or Darkness» como productor. Bill dio una gran importancia a
ser algo así como una las voces de las unidades, lo que se ha convertido en una de ACTUALMENTE está muy ocupado preparando el mayor
especie de “Operación las características más notables de la serie. desafío de la compañía, un juego de rol multijugador masivo
Triunfo” al estilo de bautizado «World of Warcraft» que amenaza con convertirse
ANTERIORMENTE ya había trabajado colaborando en el diseño en la nueva referencia dentro del género. Pero no ha
Los Sims destinada y dirección de «Warcraft», una tarea que repetiría en renunciado a las consolas y también está supervisando la
obviamente a atraer a posteriores títulos de la compañía. Él ideó muchas de las preparación de un juego de consola llamado «Starcraft
un mercado mucho innovaciones que hemos podido disfrutar desde entonces. Ghost». Ocupa el cargo de Vicepresidente de Blizzard North,
más amplio. Está claro división de desarrollo de Blizzard Entertainment.
que Will Wright ha SUS MAYORES FRACASOS –que también los ha tenido– han
sido la autorización para convertir a consolas grandes éxitos LA CLAVE DE SU ÉXITO, como él mismo reconoce, es su pasión
inventado el “avestruz”
de PC como «Warcraft», «Diablo» y «StarCraft», títulos que no por los juegos. De hecho, a menudo juega a «Warcraft 3» en
de los huevos de oro. lograron triunfar fuera de los compatibles. Battlenet, aunque el nick que utiliza es un estricto secreto.

138 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 5

Pasatiempos 3
DEPORTES
EXTREMOS
 DEPORTIVOS
¿Qué jugador del
Alavés va a rematar
Maníacos
de cabeza en esta del calabozo
captura de «FIFA
Más programas 2003»?

@ Me encantan los deportes


extremos. Me gustaría sa- A) Astudillo
ber si van a salir en PC y, en ca-
so afirmativo, la fecha aproxi- B) Jordi Cruyff
mada de los juegos «Tony Schmendrick
Hawk´s Pro Skater 4» y «Mat C) Rubén Navarro
Hoffman´s Pro BMX 2».
Miguel Soriano
D) Llorens
Trucos
y trampas

U
tilizar trucos en
los juegos de
rol es una de
esas cosas que no han
El estudio de programación
de considerarse, salvo
Aspyr Media ha anunciado que en los gustos y la...
se encargará de la versión para editor hexadecimal. Me gusta- ñías de los juegos y, si los usas juego a «Splinter Cell», «NBA “conciencia” de cada
compatibles de «Tony Hawk´s ría saber qué es, dónde puedo mal, corres el peligro de corrom- Live 2003» «Hitman 2» al máxi- jugador. Casi nadie
Pro Skater 4» y tienen previsto encontrarlo y cómo se utiliza. per la instalación. Recuerda ade- mo detalle gráfico, la acción se suele recurir a ellos si
acabarla en junio del presente Sergio González Martín más que si te sorprenden usan- ralentiza y va a tirones. ¿Es po- le quitan la gracia al
año. Respecto a un nuevo simu- do trucos mientras juegas sible que se deba a algún pro- juego y, no pocas
lador patrocinado por «Mat online. Blizzard anulará tu clave blema de la tarjeta gráfica, una veces, hacen el juego
Hoffman» todavía no hay confir- de CD en [Link]. Puedes en- GeForce4 MX440?
más divertido. Un
mación de su llegada al PC. contrar muchos de estos edito- Miguel Mayans
res en [Link].
ejemplo, a título
personal, son mis
DIABLO 2 Simplemente, haz una búsque-
da con la palabra “hex editor”.
El problema consiste en que tu
equipo no tiene la potencia de partidas de «Icewind
 ROL
cálculo y de aceleración 3D ne- Dale» cuando uso el
Editor Los editores hexadecimales son
PC LIMITADO cesaria para afrontar los juegos
que comentas en su máxima
truco que permite
teletransportarse. Así,
 HARDWARE
hexadecimal unas aplicaciones que permiten configuración gráfica. Para con- me ahorro tediosas

 Tengo «Diablo 2» y es-


toy buscando trucos.
introducir cambios directamen-
te en el código máquina de un
Urge actualización seguirlo necesitarías, por ejem-
plo, un Pentium 4 a 2.8 GHz, con
caminatas recorriendo
calabozos vacíos
He encontrado algunos en In-
ternet pero tengo entendido
que para utilizarlos necesito un
programa. Los trucos basados
en editores hexadecimales no
están aprobados por las compa-
 Tengo un Pentium III a
1 GHz con 320 MB de
RAM y Windows XP. Cuando
512 MB de memoria DDR y una
tarjeta gráfica GeForceFX 5200
o una ATI Radeon 9500.
cuando tengo que
volver al pueblo. Tener
que contemplar cómo
Pasatiempos 4 las rutinas de
determinación de ruta
Elegidos para la gloria 1. ¿Cómo se les llama a
de mis personajes
acaban atascándose
los tramposos en los
juegos online? con las paredes en un
DESPUÉS DE LA GUERRA WARCRAFT 3, ¿Te gustaría
saber qué pasó? ¿Volver encarnar a tu personaje, encontrarte con
trayecto largo no es
tus héroes favoritos y seguir ganando experiencia y tesoros? Bue- A) Cheatloser. nada divertido. Y si un
no, pues como todavía queda bastante para la ampliación oficial, C) Camper. jugador se encontrase
Elf_Dark y Bjedi2 te proponen una nueva campaña repleta de aven- D) Cheater. con un combate
turas, cuyo primer capítulo puedes descargar en [Link] insalvable, le
[Link]/war3/[Link]. 2. ¿Recuerdas cuál era recomendaría que
el código para atravesar usase trucos para
¿BATTLEFIELD EN EL GOLFO?. Pues sí, porque quienes paredes en Doom?
pasarlo. Mejor eso que
crean que «Battlefield 1942» se limita a la Segunda Guerra Mundial
A) Iddqd.
tener que abandonar el
se equivocan. La comunidad programadores de mods ya ha dado
B) Idpispos. juego. Otra cuestión es
sus primeros frutos en «[Link]» donde podéis
descargar un apasionante añadido gratuito, ambientado en los C) Ghost. el uso de trucos en
combates de la Guerra del Golfo. Podremos pilotar helicópteros juegos online como en
“Comaches” y conducir tanques “Abrahams”, entre otros aparatos 3. ¿Cuál será la próxima «Diablo 2», en cuyo
de última tecnología. No os lo perdáis si os gusta el género. expansión de caso, creo que deben
«Battlefield 1942»? ser evitados. En una
FOROFOS ARTISTAS junto con la organización de la Copa partida multijugador
Toshiba, Marca y EA Sports han creado un concurso de edición de A) Secret Weapons of los trucos se traducen
banderas y pancartas que adornan los graderíos y que pueden ins- World War II.
más bien en trampas y
talarse en «FIFA 2003» con el “Centro de Creación”. En la dirección B) Secret Weapons of
The Luftwaffe. pueden arruinar la
[Link]/fifa2003/[Link]#bandera tenéis las ba-
ses para participar, las mejores pancartas serán elegidas para apa- C) Hidden Experiments. experiencia de juego
recer en «FIFA 2004» y se premiarán con lotes de videojuegos. D) Desert Combat. de otras personas.

Micromanía 139
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 6

La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S realización de la lluvia deja mu-
cho que desear. ¿Es posible que
Según ha anunciado EA Sports,
se ha optimizado el modelo de
¿Existe alguna herramienta pa-
ra editar escuderías, potencia
sea por un defecto de mi tarjeta colisiones para que los acciden- de los monoplazas y texturas?
gráfica, una Voodoo 5500, o es tes incidan de manera más rea- Alberto
un problema del juego? lista en los monoplazas. Ade-
Gabriel más, la presencia de bacheado
FIFA 2003 e irregularidades en el asfalto

Zona  DEPORTIVO Aunque no es descartable que estará mejor recreada, por lo

arcade Centro de creación


tu Voodoo 5500 no sea del todo
compatible con los efectos de
transparencias que usa el motor
que aumenta el grado de exi-
gencia en la configuración del
monoplaza. Las texturas de los
gráfico de «FIFA 2003» te reco- monoplazas y la realización grá-
mendamos que instales el par- fica de los circuitos son otros as-
che climatológico “rain adn pectos mejorados. En la página [Link]
thunder 2003” que ha realizado [Link]/ puedes en-

El Agente
un aficionado para aumentar la
presencia de la lluvia, los true-
FINAL contrar «TGP4», un completa he-
rramienta no oficial para editar
Ryan nos y el efecto sobre el terreno FANTASY XY XI los nombres de los pilotos, su
 ROL
de juego. Puedes encontrarlo en habilidad y la potencia de los

¿Quiéres  Tras el «Centro de Crea-


ción», al arrancar el pro-
la sección de parches de
[Link] Fantasías en PC
monoplazas. Pero también ne-
cesitarás un ejecutable modifi-

pelea?
grama aparece un mensaje para
que cambie las propiedades de
pantalla a 32 bit. Ya lo he hecho
F1 CHALLENGE @ Quería saber si, finalmen-
te, van a salir al mercado
los juegos «Final Fantasy X» y
cado, que está disponible en
[Link]/gp4/

pero sigue apareciendo el mis- 99-02 «Final Fantasy XI». HORSE


C
omo bien  VELOCIDAD
mo aviso. ¿Cuál es el problema? Eselokomanu
apunta por Víctor Algara Manso RACING
correo
electrónico uno de
Novedades Por el momento, Square no tie- MANAGER
Seguramente te has bajado la ne planeado una versión de Fi-  DEPORTIVOS
nuestros lectores: primera versión de esta utilidad, nal Fantasy X para compatibles.
“...hubo un tiempo en que ocasionó diversos proble- En cuanto a «Final Fantasy XI», ¿Saldrá a la venta?
que la serie Mortal mas como el que nos comentas. se espera, pero todavía no se
Kombat era fiel a los Vuelve a descargar la versión co- sabe una fecha concreta de lan-
compatibles, e incluso rregida y, como no funciona el zamiento en compatibles.
link desde la página oficial espa-
Sega se atrevía a
convertir «Virtua
ñola, tendrás que entrar en la pá-
gina oficial inglesa y descargarlo
GRAND PRIX 4
 VELOCIDAD
Fighter» para PC”. Y
qué razón tiene
nuestro amigo Viyel ;).
desde allí [Link]
[Link]/final_cc_2.htm @ Creo que este título está
basado en «F1 2002».
¿Cuales serán las novedades
Editar escuderías
Recuerdo con Efectos respecto a la tecnología y la di-
@ Me gustaría actualizar la
nostalgia haber
actualizado a 4 megas
climatológicos námica?... No creo que una ba-
se de datos de cuatro tempora-
base de datos de «Grand
Prix 4» a la temporada actual @ Soy un entusiasta de la
equitación y de la hípica y
de RAM mi magnífico
Olivetti 386-SX sólo
@ Aunque he configurado el
tiempo como lluvioso hay
das sea suficiente como para
pensar en comprarlo.
de F1 pero no he encontrado
todavía ningún editor que sea
creo que hay un simulador. ¿Po-
dríais decirme su título?
multitud de estadios donde la Sebastián Díez compatible con este programa. Alvaro
para poder ejecutar el
primer «Mortal
Kombat» (virtuoso
calco de la recreativa).
Recuerdo la emoción
A debate
de sentir un entorno
de lucha 3D por
primera vez gracias a
Muchas conversiones de consola están mal adaptadas a
«Battle Arena PC. ¿Merece la pena esperar una conversión a PC dedica-
Toshinden». Pero a mí,
–como a otros miles da, aun a riesgo de que el juego quede desfasado?
de aficionados a la
lucha– además de stos últimos años y, gracias al interés de los afi- Hill 2 Director’s Cut». Su correctísimo acabado en la
recordar, me gustaría
jugar en mi monitor
con «Virtua Fighter 4»,
E cionados, se están produciendo gran número
de conversiones de consola a PC de títulos
de éxito. Compañías como Konami están animán-
versión PC y la inclusión de extras que lo animaron
a jugarlo, a pesar de haberlo hecho ya en su ver-
sión para PS2. Mismo tema pero desde distinto
«Legends of WWF» y dose a lanzar títulos en el mercado de PC. punto de vista es el que plantea Carlos Alfaro in-
«Capcom VS SNK». Sobre esta cuestión, Miguel García se manifiesta a dignado por los “bugs” que se cuelan en el diseño
favor de las conversiones ya que nos permiten lle- de «MGS 2: Substance» a su parecer, injugable por
Incluso, (por pedir que
gar a juegos que, de otro modo, no tendríamos oca- el sistema de control, no adecuado para PC. Pese a
no quede) con «Soul
sión de ver. Bastante distinta es la opinión de nuestro lo encontrado de las distintas posturas, lo que está cla-
Calibur». Nuestras amigo Spank, que prefiere ante todo una presentación digna ro es que las conversiones bien hechas implican unos costes
tarjetas gráficas 3D de los equipos modernos, a pesar del trabajo que pueda repre- que las compañías no siempre estan dispuestas a asumir.
pueden de sobra, pero sentar. Al fin y al cabo, “lo mismo han tenido que esperar los
las grandes compañías usuarios de las consolas para poder jugar a los éxitos de Dre- Para el mes que viene: Las expansiones van teniendo mayor
no están por la labor. amcast. Desde otra posición, Ángel Navarro aprovecha para presencia en el mercado. ¿Es bueno que se prolongue la vida
¿Porqué no quieren... defender las conversiones, exponiendo el ejemplo de «Silent de un juego con expansiones o es mejor contar con novedades?
darnos pelea?

140 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 7

El programa se llama «Horse Ra-


cing Manager» y te permitirá de-
sempeñar los roles de dueño de
una cuadra de purasangres, joc-
ICEWIND
DALE:
TRIALS OF THE

Por fín, jugando
con «GTA Vice City», voy
a poder llevar el
Locos del
volante
key y corredor de apuestas. Está LUREMASTER
disponible y Friendware se en-
carga de su distribución en Es-
 ROL
estilo de vida que
paña: [Link].

HALF LIFE
 ACCIÓN
Transformar
las gemas

@ Estoy atascado en la ex-


pansión, «Trials of the Lu-
EL ESPONTÁNEO
había deseado
Ángel León Martínez (Ibiza)

¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera Warrior
remaster» de «Heart of Win- de las direcciones de esta sección.
Para dar y tomar ter». Me encuentro en las problema es que, aunque el jue-
JEDI KNIGHT III
@ He visto anunciado «Half
Life: Generation 3» y me
cavernas, después de entrar en
los calabozos. Tengo que abrir
go arranca y puedo elegir la op-
ción Direct3D, luego no se ven
 ACCIÓN
Un día en
ha surgido una duda acerca de
las versiones hay realmente…
un portal para llegar a la super-
ficie y para ello tengo 5 gemas:
las piernas y brazos de los juga-
dores. ¿Qué puedo hacer para
Impacientes las carreras
¿Podríais decirme brevemente
sus títulos para buscar informa-
el cielo, el día, la tierra, el mar y
la noche. Se que tengo que alte-
solucionar esta rareza?
Gaizka Azpiru @ He visto el avance en no-
ticias de «Jedi Academy»

H
ace algunos
ción sobre ellas? rarlas de alguna manera pero en el número de mayo y no pue-
meses anuncié
Guillermo. no se cómo. do resistirme a preguntaros
Antonio Carcel, más cosas sobre él… ¿Hay ya
en estás líneas
una fecha concreta? ¿Qué mo- «Live for Speed». Un
Hay un cofre mágico vacío en la tor gráfico utilizará? ¿Dónde proyecto realizado en
caverna del cielo. Concretamen- puedo encontrar más informa- plan “unos amigos en
te en las coordenadas (736, ción acerca del propio juego? un garaje” por tres
1467). Coloca ahí las gemas y Roberto A. fanáticos de los juegos
desaparecerán. Después sólo de velocidad. Tenían
tienes que pasarte de nuevo por En el momento de redactar es- en mente crear la
todos los altares de las cavernas Deberías instalar Windows 98 tas líneas aún no tenemos una
mejor simulación al
Las expansiones oficiales son y encontrarás la versión perfec- con los últimos controladores fecha concreta. Pero parece cla-
volante de coches GT,
«Opposing Force» y «Blue Shift». ta de cada gema, la que necesi- de tu tarjeta gráfica, pues son ro que el lanzamiento apunta al
Aparte hay una versión comer- tas para abrir el portal. conocidas las incompatibilida- próximo otoño. Dado que utili-
pero centrándose en el
cial de «Counter-Strike». De im- des de este programa con Win- zará el mismo motor gráfico que modo multijugador
portación tienes los recopilato- dows 2000 y Windows XP. Co- «Jedi Outcast» (el de Quake III) y online. Después de un
rios «Platinum Edition» y «Game PC FÚTBOL mo, desde la desaparición de que en principio estaba pensa- año de desarrollo se
of the Year Edition». En España 2001 Dinamic Multimedia, no hay so- do como una expansión, su de- trata ya de una
ahora se comercializa la tercera  DEPORTIVOS porte oficial de este programa, sarrollo no debería demorarse. realidad y las versiones
parte del recopilatorio «Half-Life: te recomendamos que acudas a Si no lo has hecho ya, encontra- beta, a través de
Generation», que incluye las dos Problemas la página web de «PC Fútbol»: rás todo lo que puede saberse servidores modélicos,
expansiones, «Counter-Strike» y [Link]. Aquí en el reportaje que publicamos
con las texturas han creado toda una
«Team Fortress». También pue- dispones de soluciones a los en este mismo número, (pág


des encontrar rarezas en webs Tengo un Pentium 4 conflictos más comunes y tam- 28). También puedes visitar:
comunidad de adictos.
de EEUU como «Gunman Chroni- con una ATI Radeon bién puedes dejar un mensaje [Link]/products/je Consigue una
cles» o «Inicial Encounter»... 9100 bajo Windows 2000. El con tu problema en el foro. diacademy, es la web oficial. respuesta inmediata a
diabluras como el
contravolante y el

Hace 10 años El juego del mes derrapaje tirando del


freno de mano. Los
toques y los rebufos en
las pasadas han dado
n la portada del número 62 de Mi-

E cromanía dábamos la bienvenida al


videojuego basado en el éxito cine-
matográfico de aquella temporada, «Juras-
pie a decenas de webs
de fans y también
campeonatos. Visitad
sic Park». Éxito, que también se dio, aunque su página web:
en menor medida, en las distintas platafor- [Link],
mas para las que aparció como videojuego. para entrar en la más
Sin embargo, entre los destacados en por- apasionante sesión de
tada, el título de que realmente pasaría a la carreras online, que ha
historia, en el salón de la fama de los clási- crecido, conquistado a
cos, sería «Prince Of Persia 2». Incluíamos
tantos usuarios, que el
valiosos trucos y una completa guía. Tam-
bién, un juego tan difícil y a la vez tan es-
gran número de
pléndido como «Flashback» hacía necesa- licencias adquiridas
–prescindiendo de una
rio una completa solución que os ofrecíamos en nuestras páginas. Entra en Matrix y quédate compañía productora–
En nuestro reportaje del mes tratábamos con la feria “Animática” uno de los
temas que han acompañado a la historia de la revista, la infografía aplicada al lige tu juego favorito entre los comentados en la asegura la viabilidad
entretenimiento. Pero, en ese mismo número, completabamos la informa-
ción de actualidad con un informe sobre el “CES” de Chigago, la cita con la
electrónica, hacia el futuro de las nuevas plataformas, entonces tan difuso.
E sección reviews en este número de Micromanía
y envíanos un E-mail al buzón de La Comunidad.
Este mes en la Micromanía hemos elegido «Enter The
de “Live for Speed”.
Puede convertirse en
el modelo a seguir para
Por último, y además de nuestras secciones habituales ofrecíamos un repaso Matrix». Creemos que Shiny ha acertado de pleno en
la creación de juegos a
a los juegos de consola con los títulos más importantes del momento como la manera de llevar “The Matrix” a los videojuegos. El
través de comunidades
«Splatter House In», «Astérix», «Cyborg Justice» o «F-15 Strike Eagle III» mes anterior elegisteis «Indy y la Tumba del Empera-
dor». Aquí nos gustó más «IL2 Forgotten Battles».
en Internet.

Micromanía 141
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 8

La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S LA COMUNIDAD LA FUGA MAFIA
DEL ANILLO DE MONKEY  VELOCIDAD

 AVENTURA
ISLAND Ganar la carrera
 AVENTURA
Las Minas
LIVE de Moria El mono-robot @ No consigo pasar la mi-
sión de la carrera de bóli-
Planeta FOR SPEED dos. Lo he intentado todo, pero

virtual  VELOCIDAD
@ He logrado llegar casi al
final de «La fuga de Mon-
key Island». Pero al llegar al
es inútil. He oído que hay un
truco en el que tienes que pul-
sar la tecla “0”, pero no me fun-
¿Cuándo saldrá? mono-robot, no me cambia de ciona.¿Me podríais dar algún

@ Llevo algunos meses dis-


frutando con las versio-
nes demo de este estupendo
episodio. He parcheado el jue-
go y he mirado en varias guías
pero al usar el “símbolo guber-
truco o consejo para llegar el
primero?
Victor Quiza
juego de carreras online. ¿Sa- nativo” no ocurre nada: los in-
Comandante
Harris
béis si se va a comercializar fi-
nalmente este programa y, si es @ En «La Comunidad del
Anillo» he llegado hasta
dicadores dicen que la caldera
no tiene calor. ¿Me falta algo
así, la fecha aproximada para las Minas de Moria, pero no en- que no venga en ninguna guía?
su publicación? cuentro la manera de superar Ana

Como agua Ángel los enigmas de los enanos. ¿Có-


mo se resuelve esta fase ?
de mayo Bernat Vicens

Tras cruzar varios puentes, bus- Después de la primera curva,

C
oincidiendo ca una plataforma cuadrada que una bastante cerrada de 180º,
con el te bajará de nivel. Cuando lle- hay una recta en cuyo margen
gues a la gran plaza, activa los izquierdo se abre una carretera
centenario del
interruptores para desplegar los a modo de atajo. Si no la has vi-
primer vuelo del avión
nuevos puentes. El válido es Asegúrate de que usas el sím- so todavía ve más despacio pa-
de los hermanos Ya hay una auténtica legión de aquél en el que se para el enano bolo gubernativo del abuelo ra buscarla y probar. Tóma el
Wright, Microsoft ha seguidores de «Live for Speed», con el hacha. Cuando llegues al Marley, no el de Elaine. Para ello atajo y no hagas caso del men-
anunciado que lanzará sin duda el mejor juego de velo- gran salón con la estatua en el tienes que golpear al náufrago saje “wrong way”. Sigue avan-
una edición especial cidad online, con servidores centro y los cuatro pilares, em- con el acordeón, que obtienes zando por este camino secun-
de su «Flight siempre disponibles y varias pújalos hasta colocarlos en las dando los platillos de la iglesia dario y, cuando veas una línea
Simulator». La noticia competiciones en plena eferves- losas de colores. Con Frodo, bus- (los ojos de la calavera) al mono blanca continua que delimita la
se me antoja buena cencia. Los autores del progra- ca el cubo que cuelga de unas del poblado. Si los indicadores intersección donde este atajo
ma, Scawen Roberts, Eric Bailey cadenas para activar el resorte. dicen que no tienen calor, en- vuelve al trazado del circuito,
por dos motivos.
y Victor van Vlaardingen, ante el Otro interruptor se activa con el tonces quizá te falta hacer algo pulsa la tecla de restaurar el bó-
Primero, porque ya tremendo éxito cosechado vía In- bloque de piedra junto a un ar- con la lava de la mina. ¿Has cor- lido (por defecto el 0 del teclado
han pasado cien años ternet, han decidido prescindir quero trasgo, que puedes em- tado la maleza junto al río de la- numérico) y pasar por la línea de
desde que, a alguien, de distribuidoras y la versión pujar. Para desplegar el último va, con el recortador de maleza? meta en primera posición. Repi-
se le ocurrió hacer completa del programa se podrá puente, sube por una gran esca- Si has probado todo lo de la guía te esta maniobra durante las
volar algo más pesado adquirir en breve en su página lera, baja por el otro lado y te dice e instalado los parches, cinco vueltas y ganarás la carre-
que el aire y tuvo web: [Link] aprieta el interruptor. quizá tu juego esté defectuoso... ra sin problemas.
éxito. La segunda
razón es que Microsoft
no abandona su
Pasatiempos 6
pasión por los
simuladores y está El gran encuentro
dispuesta a ofrecer
una original
experiencia de vuelo a Campus Party 2003
lomos de aparatos que [Link]
han pasado a formar
parte de la historia. A el 11 al 17 de
la compañía de Bill
Gates se le puede
discutir su visión de
D Agosto, en la Ciu-
dad de las Artes
y las Ciencias de Valen-
cia, una multitud de afi-
los simuladores de cionados al entreteni-
vuelo (ahí están las miento electrónico en
críticas a «CFS 3») red se encontrarán en la
pero no se puede Campus Party. Se trata
negar que, en unos del mayor evento de su
tiempos de sequía sus clase en todo el mundo. Este año albergará a 4000 participantes,
productos caen “como procedentes de toda España y resto de Europa, con la infraestructu-
agua de mayo”. ¿Sabrías decirnos en qué circuito está capturada ra necesaria para conectar igual número de PCs. Se trata, para los
esta pantalla de «Grand Prix 4»? participante, –que ya han agotado el plazo de inscripción– de una
Septiembre parece ser
oportunidad única para intercambiar experiencias, realizar todo tipo
la fecha elegida para el de actividades de ocio relacionadas con el ordenador y las comuni-
lanzamiento. Me temo 1) Mónaco caciones con talleres de robótica, realidad virtual, competiciones,
que esta espera se nos 2) Indianápolis música, diseño... Y además, la nueva Campus Party Stadium, una
va a hacer eterna. 3)Monza competición de videojuegos. Por supuesto Micromanía estará allí.

142 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 9

Pasatiempos 5
NASCAR
RACING Lee con atención este número de Micromanía y
Carrusel
SEASON 2003
 VELOCIDAD
completa las siguientes frases: deportivo
1 ¿Te gusta _ _ _ _ _ _ _
¿No? «Colin McRae Rally 3»
Descargar bólidos puede hacerte cambiar de opinión.

2 Es como estar metido en _ _ _ _ _ _ _ _ _ La am-


 Me ha gustado mucho
este simulador de las
series Nascar y me gustaría se-
Ten en cuenta que, la estrategia,
varía según el tipo de personaje
bientación, el diseño del juego, la variedad...

guir jugando con más coches. que hayas elegido. Si eres mago,
3 Los motores rugen, las _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _se alejan y
todos están pendientes de la salida ¡Brrrummm!. A. Barkley
¿Conocéis alguna página web lanzarle hechizos de relámpago
para descargar diseños de co- zigzagueante suele muy ser
4 El miembro más _ _ _ _ _ _ de la Patrulla X es re-
ches y circuitos?
Pablo Martínez
efectivo. Si lo eliminas consegui-
rás valiosos objetos mágicos.
tratado en esta aventura de acción... La copa
Ya sabes que el programa dispo-
Pero, en cualquier caso, recuer-
da que no tienes porqué atas-
Toshiba
ne de un menú para importar los carte aquí, derrotar a Klauth no El kit incluye cinco ganzúas, pe- blema será un fallo del juego o

E
ficheros .tga y .psd de las textu- es obligatorio. Puedes optar por ro la del centro no se utiliza. Ca- si estará en la conexión a Inter- l primer torneo
ras de las carrocerías que puedes aceptar la misión que te propo- da cerradura tiene cuatro orifi- net de mi PC. ¿Podríais aclarár- online oficial de

Esta sección ha sido confeccionada por: El Gran Talkirmar, El Miliciano Partizano, El agente Ryan, warrior, Comandante Harris y A. Barkley.
editar en programas como “Paint ne cuando hablas con él y aho- cios. Dentro de cada uno, las melo? Si es posible, ¿cómo pue- «FIFA 2003» ha
Shop Pro”. Pero si quieres des- rrarte disgustos. ganzúas pueden adoptar tres do solucionarlo? sido un éxito sin
cargar los diseños más actualiza- posiciones. Basta con tocarlas Javier Sanz precedentes, aunque
dos puedes entrar en la mejor
“fansite” de este juego: [Link]-
POST MORTEM para que cambien de ángulo. In-
troduce las cuatro ganzúas en
no podemos decir lo
 AVENTURA mismo respecto a la
[Link]/[Link] los cuatro orificios, y mueve el
organización. Para
pomo. Si la ganzúa se agita fre-
¿Cómo uso empezar, 32 grupos
NEVERWINTER la ganzúa?
néticamente, no está en el sitio
correcto; si se mueve ligera- han sido demasiados y
NIGHTS
 Me he quedado atasca- mente, está en su sitio, pero no muchos buenos
 ROL
do en «Post Mortem». en el ángulo correcto. Si no se jugadores no pudieron
Se que tengo que abrir una mueve, ha encajado. El problema está en la conexión disputar partidos por
Derrotar al puerta con la ganzúa, pero no pero se ha corregido en el par- no coincidir con los
dragón Klauth entiendo cómo se usa. PRO RACE che V11.120 que puedes descar- miembros de su grupo.
Oscar L. gar en: [Link]
DRIVER Hubiera sido mejor no
@ Estoy atascada en la gua-
rida del dragón Klauth.
 VELOCIDAD Incluido en el número 100
de Micromanía adjuntamos la
pasar de 10 grupos. Y,
por supuesto, los
Le doy el orbe con el dragón primera entrega de preguntas del
muerto pero me resulta imposi- Problemas online Juego de Los Juegos. En la pregunta tramposos camparon
que dice: ¿Cuál de estos juegos de a sus anchas con
ble acabar con él dejo malheri-
do pero no duro ni dos minu- @ He adquirido «PRO Race
Driver» y, aunque lo he
Sega nunca se ha convertido al PC?,
Hay errores tipográficos. La
respuesta correcta es «Sonic
equipos “a medida” sin
olvidar a los que salen
tos. ¿Hay alguna estrategia de intentado todo, todavía no he
Adventure». Nuestras disculpas.
ataque para liquidarlo? logrado establecer una carrera Esperamos que, hecha la corrección, del partido para que
Concha Fernández online y me pregunto si el pro- podáis disfrutar del juego. no cuente el marcador.
En definitiva, no ha
estado del todo mal
para ser la primera
¿Te ha tocado? experiencia de esta
índole, pero
A continuación publicamos la lista de ganadores de los concursos de «XIII» y «Unreal II».
Soluciones esperamos que la
Pasatiempos próxima edición
GANADORES UNREAL II: THE AWAKENING GANADORES DEL CONCURSO XIII
MICROMANíA 100
cuente con unas reglas
JUEGO UNREAL II: THE AWAKENING 1º PREMIO: ORDENADOR DE MANO 1. B (Elementales) 2. A (Lionheart)
más estrictas y, sobre
Pablo País Negreira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A Coruña PALM™ TUNGSTEN™ T + COLECCIÓN DE COMICS 3. C (Monza) 4. (1B, 2A, 3A, 4C) 5. 1 todo, más justas.
Paulino Estrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alava Juan Luis Noval Acebal . . . . . . . . . . . . . . . . Asturias (Carlos Moyá) 6.1 (contamos lo que la
mejor estrategia) 6.2 (¡A ras!)
Arturo Rodríguez . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gámez Alicante 6.3 (la presa) 6.4 (ante cualquier indicio)
2º PREMIO: ORDENADOR DE MANO
Francisco Miguel . . . . . . . . . . . . . . . .Puerma Barcelona
PALM™ TUNGSTEN™ T + COLECCIÓN DE COMICS
Guillermo Santamaría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cáceres Alex García Campoy . . . . . . . . . . . . . . . . . Barcelona
Miguel González Pobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cantabria
Catalina Ombrado . . . . . . . . . . . . .Chamorro Córdoba 3º PREMIO: ORDENADOR DE MANO cupón de participación
Raúl Pérez Franco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada PALM™ ZIRE™ + COLECCIÓN DE COMICS
Jorge Huertas López . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Jordi Fontanet Torra . . . . . . . . . . . . . . . . . Barcelona
Responde correctamente a todas las cuestiones que
Nuria Martínez Pérez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Carlos Baciero Del Baño . . . . . . . . . . . . . . . Alicante
aparecen en los PASATIEMPOS y podrás ganar
Jorge Caballero Olmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Salvador Colomar Vicaria . . . . . . . . . . . . . . Baleares
Salvador Olcina Bas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Valencia
una de las 10 camisetas exclusivas de Micromanía
Marta Gutiérrez De Ojesto . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid que sorteamos entre todos los que consigáis dar
Oscar García Teijeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lugo
Mª Amparo Torres Ruíz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Málaga con la solución correcta.
José Marín Santiago . . . . . . . . . . . . . . . . . Barcelona
Ander Gómez Urtasún . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Navarra
Gorka Estébez González . . . . . . . . . . . . . . . Navarra
Samuel Martín González . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Palencia Mándanos una carta con las respuestas adjuntando los siguientes datos:
Manuel Murcia Gil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alicante
Soledad Peña Delgado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sevilla
Ismael Pérez Rodríguez . . . . . . . . . . . . . . . . Almería
Carlos Sánchez Otero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Toledo Nombre Apellidos
Eduardo Navarro Richart . . . . . . . . . . . . . . . Alicante
MICROMANÍA 101

Mª Angeles Arenas Vázquez . . . . . . . . . . . . . . . . .Toledo Edad Dirección


José Ginés Picón López . . . . . . . . . . . . . . . . .Murcia
José Navarro Correcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Valencia Ciudad y Provincia
Oliver Córdoba Barea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cádiz
Lander Gancedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Vizcaya
4º PREMIO: ORDENADOR DE MANO PALM™ ZIRE™ Código Postal Teléfono de contacto
ORDENADOR PC SLOT Roberto C. Rodríguez Torres . . . . . . . . . . . . .Madrid
José Luís Delgado Riba . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Bernardino Ramos Cabrera Las Palmas de GC Para participar, recorta y adjunta también este cupón. Sólo entrarán en
José I. Echevarría Vallespí . . . . . . . . . . . . . . . .Zaragoza Juan Luis Nova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Asturias concurso aquellas cartas que contengan este cupón junto con todas
las respuestas correctas.


Te informamos que tus datos serán incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es respon-
sable HOBBY PRESS, S.A.. Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición,
dirigiéndote por escrito a HOBBY PRESS, S.A. calle Los Vascos 17, 28040 Madrid. Tus datos serán cedidos
con fines comerciales a las empresas de nuestro mismo grupo de sociedades. En el caso de que no lo
desees así dirígete por escrito a la dirección anteriormente indicada para hacérnoslo saber.
MM101_144_QUIOSCO(1) 20/5/03 15:45 Página 1

La Comunidad
E L Q U I O S C O
Nintendo Acción
¡Vuelve la fiebre Pokémon!
Computer Hoy Juegos
P
okémon volverá en julio en
El regreso de Los Sims Game Boy Advance y Nintendo
Acción ha preparado un genial

C
omputer Hoy Juegos ha llevado hasta su portada al que es, sin duda, avance especial en el que encontra-
uno de los reyes indiscutibles en PC. Y es que la familia de “Los Sims” rás todas las novedades. Y además...
aumenta con una expansión que os brinda la posibilidad de ser estre- • Un completo reportaje con los
llas de cine, música, televisión y moda. Un estreno próximos éxitos exclusivos para
de auténtico lujo. Y además: GameCube: «Mario Kart Double
• Los test más fiables: «Black Dash!», «Mario Golf»,
Hawk Down», «Silent Hill 2» o «Starfox», «F-Zero»…
el afamado «Championship Ma- • Y en la Revista Poké-
nager 4», entre otros. mon, el Especial Guar-
• Una comparativa de Juegos de dería con todos los mo-
Acción-Táctica. vimientos huevo de Oro
• Los consejos para ha- y Plata. ¡No os lo perdáis!
cer funcionar las nove-
dades en tu Pc.
• Y de regalo, el juego
original «El secreto del
Nautilus», el nº2 de la
colección “Los mejores
juegos para Pc”.
Hobby Consolas
Todas las novedades del E3

E
l E3, la feria más importante del mundo de los videojuegos, se cele-

Play2Manía bra a mediados de mayo en Los Angeles, y Hobby Consolas ha ido


allí para ser la primera en acercaros todas las novedades para todas
las consolas: «Gran Turismo 4», «Halo 2», «Resident Evil Online», «El Se-
¿Quieres formar parte de Matrix? ñor de los Anillos: El Retorno del Rey», «Mario Kart»,… ¡Los tenéis todos
juntos en un extenso reportaje! Y además...

S
i queréis saber cuánto Ma- • El análisis y la guía completa de «Silent Hill 3». La apasionante saga de
trix cabe en PS2, no os terror vuelve a PS2 con una nueva y estremecedora aventura. Si queréis
perdáis el completo análi- sentir miedo de verdad no os lo perdáis.
sis del juego. Y además... • Todos los lanzamientos de película:
• Comparan «Enter The Matrix» el análisis de «Enter the Matrix» y el
con otros juegos de cine preestreno de «The Hulk», am-
como «X-Men 2» y «Spi- bos para PS2, Xbox y
der-Man». GameCube.
•Y de regalo un suple- • Y un montón de
mento de 36 páginas sorprensas en el
donde resuelven to- nº 141 de Hobby
das las dudas sobre Consolas. A la
la conexión a Inter- venta el 28 de
net de PS2 y la guía mayo.
de «Final Fantasy X».
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 2

Tecnomanías
E S C A P A R A T E

LO MÁS NUEVO
Componentes para mejorar tu PC se unen a una serie de interesantísimas
innovaciones en periféricos, que harán las delicias de todos los amantes
del hardware de vanguardia.

Vigila el ángulo muerto GeForce4 a la última


Un estupendo conjunto de volante y pedales que se desmarca por A pesar del lanzamiento de la gama
incorporar, en el cuerpo del volante, un “hat” de 8 direcciones al GeForceFX, no es mala idea hacerse con una
que podemos asignar el giro de vista ya disponible en muchos tarjeta gráfica que integre el procesador
juegos de velocidad. Se conecta vía USB y dispone de pestañas de GeForce4 Titanium 4800, última actualización
cambio tras el volante. de esta familia. Este modelo, además de la
Trust NF340 Race Master inestimable garantía de ser un producto
Precio: 45 euros (7.487 ptas) Creative, contamos con 128 MB de memoria
Más información: Trust grafica DDR y soporte de AGP8X.
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Precio: 275 euros (45.756 ptas)
Más información: Creative
[Link]

Elige lo mejor Sí, es un señor PC


Supratech nos ha cautivado con este nuevo concepto de
ordenador personal, compacto y sin cables. En un
El Pc a la última ingenioso “todo en uno” hay nada menos que una
pantalla TFT de 15 pulgadas cuya base contiene una
Lo más potente que puedes encontrar placa base con chipset Intel845GV, un Pentium 4 a
ahora mismo para convertir tu PC en la 2,4 GHz, 256 MB de RAM, aceleradora 3D Intel
máquina de juegos definitiva. Extreme, disco duro de 60 Gb y, como genial
colofón, cámara web y micrófono integrados.
Procesador: Intel Pentium 4 3.0 GHz (800
MHz FSB)
Supratech PC Compacto
Placa base: MSI 875P Neo Precio: 1225 euros (203.822 ptas)
RAM: Dos módulos de 512 MB DDR 466 Más información: SupraTech Tel: 902 10 10 86
Lector DVD: Aopen DVD1648 [Link]
Grabadora: Sony DRX-500UL
Monitor: Sony GDM-FW900 (24 pulgadas,
16/9)
Tarjeta gráfica: Sapphire Radeon 9800 Pro
Atlantis
Tarjeta de sonido: Creative Sound Blaster
Audigy 2 Platinum eX
Altavoces: Creative SoundWorks
MegaWorks THX 5.1 550
Sistema Operativo: Windows XP
Professional
Disco duro: Western Digital WD360 (10.000

148 Micromanía
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 3

GeForceFX a tiro Novedades


La nueva familia de tarjetas Verto GeForceFX 5200 se
perfila como la compra ideal para los que quieran
acceder a las avanzadas funciones 3D de DirectX9 con
una magnífica relación precio/prestaciones. Integra 128 Micromanía
MB de memoria DDR y existe una versión PCI.
PNY GeForce 5200
recomienda
Precio: 160 euros (26.621 ptas)
Si te has decidido por la plataforma Pen-
Más información: PNY tium 4, te recomendamos que preguntes
[Link] por la nueva generación de esta familia de
procesadores, pues Intel ha implementado
un bus a 800 MHz que sustituye a los mo-
delos con bus a 533 MHz. Esta velocidad,
supone una mejora del 50% en el ancho de
banda de la transferencia entre la CPU y el
resto del sistema. Además, al funcionar
el FSB a 200 MHz se puede tra-

Apisonadora 3D bajar en modo síncrono con


los módulos DDR a 400 MHz
El nuevo rey de la aceleración 3D es la GPU (2x200 MHz), lo que optimiza
Radeon 8500 Pro (nv350) de ATI, y en esta notablemente el rendimiento.
La comercialización es inminente
espectacular tarjeta gráfica viene acompañada de y sustituirá a los modelos a 533
128 MB de memoria DDR a 700 MHz. MHz, partiendo del modelo a 2.53
Prestaciones superiores a la competencia, MHz, y costará alrededor de 200 euros.

controladores y BIOS al día y dos años de El único inconveniente de la nueva familia


garantía son los mejores argumentos de su de procesadores Pentium 4 con el bus a
fabricante. 800 MHz es la necesidad de instalarlos so-
bre una plataforma con el chipset Intel
Argos ATI 9800 Pro 875P. Pero si lo que quieres es un ordena-
Precio: A consultar dor a la última, para que ninguna configu-
Más información: EK Computer. Tel: 902 350 450 ración máxima se te resista, no hay que
ahorrar en la placa base, y la MSI 875P
[Link]
Neo es un valor seguro. Amén del mencio-
nado chipset, que por supuesto

Con el cine a cuestas incluye tecnología “Hyper-Threa-


ding”, dispone de interfaz de
Un reproductor multimedia portátil al que no se le resiste memoria “dual-channel”, para
que los módulos DDR de 400
ningún formato ni soporte, incluyendo DVD-R, MP3 y MHz alcancen un ancho de ban-
visualización de imágenes JPEG. Dispone de salida da de 6.4 GB/s, puerto AGP 8X,
digital compatible con señal AC3 y DTS, pantalla LCD y controladora de discos duros
con el nuevo modo Serial ATA
alimentación para batería de coches de 12V.
(150 Mb/s) que reduce los cables a la mí-
Woxter DVD Tahoe nima expresión y habilita la configuración
Precio: 130 euros (21.630 ptas) RAID, procesador de sonido 5.1 y contro-
Más información: DMJ Informática. Tel: 902 210 151 ladora LAN 1000 Mb/s integrada.

[Link] Para los que estén pensando en actualizar


el sistema con una placa base con acelera-
ción 3D integrada , recomendamos tener en
cuenta el chipset Radeon IGP de ATI. En su
versión IGP340 para Pentium 4 o en su
modelos IGP320 para Athlon XP,
esta plataforma integra el núcleo
del procesador gráfico Radeon
(RV100), controladora ATA100 y
soporte de USB 2.0. Sapphire co-
La naranja mecánica mercializa la placa base Axion A3-
A293 para AthlonXP y el modelo
Bajo una peculiar carcasa con un display
A4-A985 para Pentium4 a un precio
LCD que visualiza la reproducción de 120 euros y 180 euros, respectivamente.
multimedia se esconde una placa base con
el chipset SiS 651 para Pentium4 con El producto más curioso y llamativo de este
mes es el “Zboard”, una curiosa base de te-
aceleradora 3D integrada y una sección de clado con la membrana y los pines de las
conectividad de primera (USB 2.0). teclas en configuración abierta para que
MSI MegaPC 651 podamos personalizar el teclado con las in-
terfaces específicas para juegos. De esta
Barebone configurable forma el teclado se convierte en un exce-
Precio: A partir de 300 euros (50.000 ptas) lente dispositivo de control, plenamente
Más información: MSI optimizado para ejecutar todas las accio-
nes posibles. Por el momento sólo se puede
[Link]
adquirir en la web del fabricante ([Link]-
[Link]) a un precio de 30 euros
para el teclado y 20 euros para cada
interfaz de juego.

Micromanía 149
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 4

Tecnomanías
E S C A P A R A T E

Estrenos DVD Acrobacias a mí


Efectos ForceFeedback tan intensos como realistas y un timón
con la precisión por bandera son las mejores cualidades de esta
“SIMONE” palanca de vuelo que Logitech ha diseñado para que los
La historia de “Simo-
ne” es conocida y mil
acróbatas del aire no pongan ni una sola pega.
veces imaginada por Logitech Force 3D
los autores de cien- Precio: 70 euros (11.647 ptas)
cia ficción de hace un
Más información: Logitech
puñado de años: un
productor cinemato- [Link]
gráfico necesita una
estrella, las de carne
y hueso dan muchos
problemas, así que...
decide inventar una. Tiene éxito, el público
la adora tanto que incluso adora su forma
de cantar. Todo perfecto si no fuera por-
que... ese mismo público está convencido
de que es una mujer de verdad.
Narrada en tono de comedia, dirigida por
Andrew Niccol, y protagonizada por Al Pa-
Gráficos de infarto
cino, Bejamin Salisbury, Winona Ryder y Ra- Si la gama GeForceFX 5800 está fuera de tu
chel Roberts, la versión en DVD de “Simo- alcance pero no quieres renunciar a una
ne” incluye un par de documentales intere- aceleración 3D de órdago con soporte de
santes, “Ciberestrellato” y “Cómo se creó
Simone”, además de varios trailers y esce- DirectX9, esta tarjeta gráfica integra la GPU
nas eliminadas en el proceso de montaje. GeForceFX 5600 (nv31), fabricado en proceso
de 0.13 micras y con una velocidad de 325
“EL VIAJE DE CHIHIRO” MHz, mientras que los 128 MB de memoria
Título imprescindible
entre los seguidores gráfica DDR funcionan a 550 MHz. El
del manga y entre
muchos intelectuales Gráficos 3D sin rendimiento puro es de nada menos que 88
millones de vértices por segundo.
que no lo son (el di-
rector Akira Kirosa-
cuellos de botella MSI FX5600
wa, por ejemplo), “El Si tu placa base soporta AGP8X, esta tarjeta gráfica que Precio: A consultar
viaje de Chihiro” es integra el procesador gráfico Radeon 9200 elimina los Más información: MSI
una obra de Hayao
Miyazaki que ya se
cuellos de botella gracias a los 2.06 GB/s de ancho de [Link]
puede adquirir en banda del modo AGP8X. Además, dispone de 64 MB
formato DVD en España (en realidad hay de memoria DDR, salida de vídeo, conector DVI
dos versiones, una “normalita” y otra espe-
cial con abundantes extras, incluido mer-
para monitores TFT digitales e incluye el software
chandasing en forma de postales, póster o “Power-DVD”.
carátula reversible). De idiomas va bien “El Sapphire Atlantis Radeon 9200 Pro
viaje de Chihiro”, entre otros se puede
Precio: 120 euros (19.966 ptas)
practicar el japonés y el euskera; pero hay
más extras, como entrevistas a dobladores, Más información: Sapphire
fotografías, fichas técnicas, vídeos, spots de [Link]
televisión y trailers de cine, un juego, unas
imágenes listas para ser coloreadas por los
más pequeños... En definitiva, que los dos
DVDs de la edición especial de “El viaje de
Chihiro” pueden ser disfrutados tanto por
los más tiernos infantes como por los ciné-
filos más exigentes de la versión original.
Fotografía digital
“TODA LA VERDAD”
“Toda la verdad” es
para todos
un thriller de juicios Con una resolución de 3,3 megapíxeles,
militares, secretos in- pantalla LCD de 4 cm y tarjeta de
confensables y enga-
ños múltiples, para
memoria CF de 16 Mb, sorprende
que los seguidores por su aquilatado precio, sobre
del cine de suspense todo porque siempre es posible
no aparten la vista de
adquirir una tarjeta de memoria de
la pantalla en la hora
y media que dura la 512 Mb. Se conecta vía USB y
película, dirigida por dispone de salida para visualizar las
Carl Franklin e interpretada por Ashely Judd imágenes en la TV.
y Morgan Freeman. Los extras de la versión
en DVD no son demasidados (menús inte- Trust 730S LCD PowerC@m Zoom
ractivos, acceso a escenas, las palabritas Precio: 154 euros (25.623 ptas)
del director...), pero en realidad el atractivo Más información: Trust
de “Toda la verdad” reside en que la intriga
atrape al espectador, en saber qué hay de
[Link]
verdad y de mentira en la idílica y maravi-
llosa existencia de Claire Kubik, convertida
en una pesadilla cuando su marido es acu-
sado por un tribunal militar de asesinato.

150 Micromanía
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 5

En pantalla grande Panorama


A la hora de comprarse un monitor TFT es mejor
adquirir un modelo que además disponga de
funciones de TV, como es el caso de esta maravilla
musical
tecnológica de ViewSonic, una pantalla plana de 17 LA OREJA DE VAN GOGH
pulgadas en formato panorámico 16:9 que además
integra amplificador de sonido de 20 vatios y
“LO QUE TE CONTÉ
dispone de entradas de vídeo y RGB. MIENTRAS TE HACÍAS LA
ViewSonic N1700w DORMIDA”
Convertido en el
Precio: 870 euros (144.755 ptas)
grupo más vende-
Más información: ViewSonic dor del llamado pop
[Link] donostiarra La Oreja
de Van Gogh ha acu-
dido a la cita perió-
dica que une a la
formación con los
fans de uno y otro lado del Atlántico con un
nuevo álbum. En esta ocasión aporta cator-
ce canciones propias y un bonustrack que
permite el acceso a contenidos exclusivos
en la web oficial del grupo.

Belleza interior EFECTO MARIPOSA


(y exterior) “METAMORFOSIS”
La segunda entrega
Compacto, atractivo y con el sello de discográfica de
calidad de ASUS, este “barebone” con placa Efecto Mariposa;
base P4533, sonido 5.1 y aceleradora 3D de aunque quizás sería
más apropiado afir-
256 bits integrada es casi irresistible. Dispone mar que es su pri-
de un puerto AGP para mejorar la tarjeta mera multimedia,
gráfica y puede configurarse desde un ya que el CD, ade-
más de siete nuevas canciones, incluye una
Pentium 4 a 2 GHz. entrevista con el grupo, un “making off” del
ASUS Terminator P4-533A álbum, fotografías, una actuación en Méxi-
Precio: Barebone” configurable, a partir de co o el vídeo de uno de los temas. En “Me-
tamorfosis” se encuentran las mismas cla-
220 euros (36.604 ptas)
ves de su debut en “Solas”, aunque dando
Más información: ASUS más protagonismo a los sonidos eléctricos
[Link]
Sapphire Atlantis 9600 de la guitarra. Sin perder su aire hippy, sin
abandonar los soleados toques mediterrá-
El segundo escalafón de la nueva gama Radeon es neos, Efecto Mariposa vuelve a aportar su
el procesador gráfico Radeon 9600, una versión granito de arena al pop-rock nacional.
ligeramente recortada (menor frecuencia del
núcleo y cuatro canales de renderizado en lugar de CARLOS CHAOUEN
ocho) del RV350 (Radeon 9800), pero que mantiene “UNIVERSO ABIERTO”
el esencial soporte DirectX9 y en esta tarjeta Cantautor de la ga-
ditana San Fernando
gráfica de Sapphire viene acompañado de 128 MB y adoptado por Ma-
de memoria DDR. drid, Carlos Cha-
Sapphire Atlantis Radeon 9600 Pro ouen ofrece sus más
recientes canciones
Precio: 320 euros (53.243 ptas) en “Universo Abier-
Más información: Sapphire to”, el tercer álbum
[Link] de este músico a medio camino entre el
cantautor clásico y el rockero. Autor del le-
tras que traspasan sin chirriar del surrealis-
mo más o menos mágico a la realidad coti-
diana, no se corta a la hora de poner al ser-
vicio de los poemas músicas tan dispares
como la rumba, el rock o el funk. Carlos

Levanta las orejas Chaouen no conoce patrias musicales y su


mirada al mundo puede ser tan intimista
Además de exhibir un diseño moderno y como crítica, pero siempre muy personal.

elegante, este pack de altavoces 2.1 hacen gala


de un sonido sorprendentemente vivo y con JOAQUÍN SABINA
garra, resultado de la tecnología SurfaceSound “DIARIO DE UN PEATÓN”
Para su nuevo tra-
de NXT, que desarrolla complejos procesos de bajo Joaquín Sabina
tratamiento del sonido para evitar las (y su compañía) han
distorsiones. echado el resto: dos
CDs, uno el todavía
TDK XS-IV 40W
reciente “Dímelo en
Precio: 59 euros (9.816 ptas) la calle” y otro con
Más información: TDK doce nuevas cancio-
[Link] nes, una pista multimedia, un libreto ilus-
trado con dibujos realizados por Sabina y
un formato nada usual. Convertido ya en un
personaje por encima del bien y del mal,
que ha conseguido el éxito másivo entre pe-
queños y mayores, Joaquín Sabina puede
presumir de haber alcanzado el estatus de
cronista de una realidad golfa y bohemia.

Micromanía 151
MM101_152_154_CDmania(3) 21/5/03 01:17 pm Página 2

En los CDs
C D M A N Í A

M Índice
DEMOS JUGABLES LAS MEJORES
DEMOS PARA PC
COLIN MCRAE RALLY 3 (Disco 2)
CHASER (Disco 1)
STAR TREK:
ELITE FORCE 2 (Disco 1)
Este mes, en los CDs, más de un Giga de información con las demos
UNREAL II:
THE AWAKENING (Disco 2)
para PC más esperadas y todo lo que necesitas para estar a la última
INDIANA JONES Y LA en el mundo de los videojuegos.
TUMBA DEL EMPERAD. (Disco 2)
PORT ROYALE (Disco 1)
UNREAL II: THE
POSTAL 2 (Disco 1) AWAKENING CHASER
WILL ROCK (Disco 1) Primer nivel completo
Una misión demo para un solo jugador
ACTUALIZACIONES FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
Género: Acción CPU: Pentium III 650 MHz
HEARTS OF IRON (Disco 1) Compañía: Cauldrom Limited RAM: 128 MB HD: 184 MB
Distribuidor: Zeta Multimedia Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
METAL GEAR SOLID Lanzamiento: 15/05/2003 compatible Direct3D con 32 MB
Idioma de la demo: Inglés Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
SUBSTANCE (Disco 1) Espacio: 146 MB 16 bit
DirectX 9.0
PRAETORIANS (Disco 1)
UNREAL TOURNAMENT 2 (Disco 1) CONTROLES BÁSICOS: W/S/A/D: Movimiento
Ratón: Vistas Botón izq.: Disparo Espacio: Saltar X: Agacharse
INDIANA JONES Y LA
TUMBA DEL EMPERAD. (Disco 1) Desde la salida del primer «Unre-
RAINBOW SIX al», la saga ha ido creciendo en
RAVEN SHIELD (Disco 1) popularidad. Aunque ya ha pasa-
SPLINTER CELL (Disco 1) do algún tiempo desde la salida
al mercado de la versión comple-
PRO RACE DRIVER (Disco 1)
ta de «Unreal II: The Awake-
ning», para todos aquellos que to-
ESPECIALES davía no conozcáis el realismo en
el que te sumerge esta nueva en-
ENTER THE MATRIX
trega, os proponemos una demo
Vídeo del juego (Disco 2)
Making of (Disco 2)
en el CD con la que desde luego
pasaréis un ratito entretenido. La
demo permite jugar el primer ni-
C haser nos sitúa en un futuro poco apetecible. El año 2086 ha sido
la culminación de una mala gestión en la tierra, que ha provocado
el éxodo masivo hacia marte. Sin embargo, nuestro personaje ha regre-
vel del juego, pero esto será más sado y le persiguen las fuerzas del mal. El no sabe por qué y debe en-
UTILIDADES que suficiente para comprobar contrar las respuestas. En la demo podréis poneros en la piel del prota-
DIRECTX 9 (Disco 2) cómo es el juego. El enfrenta- gonista y a lo largo de una misión demo, comprobar cómo es el juego.
miento se llevará a cabo en cual- Comenzaremos atrapados en las cavernas de la gran ciudad, de la que
quier esquina, así que no debéis debemos escapar con vida. Una vez fuera, encontraremos una desagra-
bajar la guardia ni por un instan- dable compañía de la que hay que deshacerse. Disco 1
te. Cualquier mínimo descuido se
Infomanía paga con la vida. Esta demo está
desarrollada bajo un potente mo-
La aplicación interactiva de los CDs está do- tor gráfico y aprovecha al máxi- FICHA TÉCNICA: INDIANA JONES
tada de un sistema que lanza el menú au-
tomáticamente tras introducir el CD-ROM
mo la potencia de la aceleradora, Género: Acción
Compañía: Legend Entertainment Y LA TUMBA
en el lector del ordenador. Selecciona des-
siendo 100% compatible con los
nuevos DirectX 9.0. Disco 2
Distribuidor: Infogrames
Lanzamiento: 25/02/2003
DEL EMPERADOR
pués el programa que te interese y pulsa Idioma de la demo: Ingles
Espacio: 154 MB
Los inicios
sobre la opción INSTALAR.
Micromanía garantiza que los CDs que re- LO QUE HAY QUE TENER:
de la aventura
gala junto con la revista han sido someti- SO: Windows 98/ME/2000/XP ¿Ha pasado Indiana Jones a per-
CPU: Pentium III 733 MHz
dos a los más exhaustivos controles de tes- RAM: 256 MB HD: 275 MB tenecer a ese grupo de héroes
teo y antivirus por parte de la empresa Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
duplicadora de los CDs contratada a tal compatible Direct3D con 32 MB que hacen mirar con nostalgia el
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido pasado? Por el momento esta
efecto. Los derechos sobre los contenidos 16 bit DirectX 9.0
incluidos en los CDs pertenecen a sus res- pregunta sigue teniendo contes-
pectivos autores y Micromanía publica bajo
CONTROLES BÁSICOS:
W/S/A/D: Movimiento Ratón: Vistas tación negativa, porque el pre-
su autorización expresa los programas que Botón izq.: Disparo 1 sente nos muestra una aventura
distribuye en sus CDs. Botón dcha.: Disparo 2
de la saga Indiana Jones, esta

152 Micromanía
MM101_152_154_CDmania(3) 21/5/03 01:17 pm Página 3

¿Necesitas ayuda?
 Si tienes cualquierproblema con los programas incluidos en los CDs, puedes
contactar con nuestro Servicio de Asistencia Técnica (SAT) por correo electrónico:
satmicromania@micromaní[Link].

COLIN MCRAE RALLY 3


Tres tramos especiales
FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
Género: Velocidad SO: Windows 98/ME/2000/XP
Compañía: Codemasters CPU: Pentium III 600 MHz
Distribuidor: Codemasters RAM: 128 MB HD: 151 MB
Lanzamiento: 06/2003 T. gráfica: Aceleradora 3D, compatible
Idioma de la demo: Castellano Direct3D con 32 MB
Espacio: 121 MB Tarjeta de sonido: 16 bit
DirectX 9.0

CONTROLES BÁSICOS: Cursor arriba/abajo: Acelerar/frenar Cursor izq./dcha:


Izquierda/derecha Espacio: freno de mano

L o estábamos esperando como agua de mayo. Por algo es una de las


licencias que, desde hace años, más satisfacciones ha dado a los
numerosos aficionados al mundo del motor y a los incondicionales
che oficial del conocido Colin MacRae, el Ford Focus WRC, tendréis a
vuestra disposición tres tramos cronometrados de tres rallies distintos.
Una vez más, nuestra destreza al volante marcará a qué altura nos en-
de los videojuegos, por supuesto, en las distintas plataformas en las contramos en la conducción y nos permitirá preparnos para lo que se
que ha sido publicado el juego. avecinará más entrados en el verano, cuando se produzca el lanza-
Por fin podemos ofreceros a modo de demo jugable, un pequeño avance miento de la versión comercial del juego. La compenetración con el
de lo que será la nueva entrega de «Colin McRae Rally», la tercera parte copiloto, como en la competición real, es una de las claves del éxito
más concretamente. Si ya, tras la salida de la segunda parte, todo fueron durante la simulación, aunque finalmente, el registro marcado al fi-
elogios hacia uno de los juegos más realistas del momento, no podréis nal del tramo dependerá en mayor medida de nuestras manos, quienes
dejar de probar esta espectacular demo, en la que a los mandos del co- manejan volante y cambio. Disco 2

vez, con una de las adaptaciones cómo se las apaña nuestro ar- PORT ROYALE de «Port Royale» mediante el tu-
mejor llevadas a cabo desde una queólogo aventurero en su lucha El tutorial del juego torial de juego. Este tutorial os
consola al PC. por recuperar este nuevo tesoro. enseñará todos los secretos de
Encuadrado en el género de la Disco 2 Tras la avalancha de hace unos este juego, además de realizar al-
acción, os colocaréis bajo la piel meses, «Port Royale» viene a pa- gunas misiones guiadas. Disco 1
de este personaje mientras avan- liar, en cierta medida, la carencia
záis por una más que entretenida de juegos de estrategia. En este
aventura. El látigo, un machete, juego encontraréis una mezcla de
vuestras manos… cualquier ar- gestión y acción desde una pers-
ma es necesaria para hacer fren- pectiva isométrica. El objetivo es
te a los malos. El objetivo es cla- ir progresando a base de comer-
ro, conseguir obtener, antes que ciar, crecer y luchar. Comenza-
los mercenarios alemanes y sus réis con un simple bote y el rango
alíados chinos, el Corazón del de marinero, sin embargo, el fu-
Dragón, una perla negra capaz de turo puede pasar por ser un ex-
dominar y controlar las mentes FICHA TÉCNICA: celente gobernador o por ser un FICHA TÉCNICA:
humanas. A lo largo del primer Género: Aventura/Acción temido pirata. En esta demo in- Género: Estrategia
Compañía: Lucas Arts Compañía: Ascaron
nivel, que pone a vuestra disposi- Distribuidor: Electronic Arts cluida en los CDs, tendréis acce- Distribuidor: Friendware
Lanzamiento: 04/04/2003 Lanzamiento: 25/05/2003
ción esta demo, podréis conocer Idioma de la demo: Inglés so a conocer el sistema de juego Idioma de la demo: Inglés
Espacio: 224 MB Espacio: 95 MB

LO QUE HAY QUE TENER: LO QUE HAY QUE TENER:


SO: Windows 98/ME/2000/XP SO: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium III 733 MHz CPU: Pentium II 450 MHz
RAM: 128 MBHD: 313 MB RAM: 64 MB HD: 147 MB
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
compatible Direct3D con 32 MB compatible Direct3D con 16 MB
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
16 bit  DirectX 9.0 16 bit  DirectX 8.1

CONTROLES BÁSICOS: CONTROLES BÁSICOS:


W/S/A/D: Movimiento Ratón: Ratón: Todos los controles
Cámara Botón izq.: Golpear disponibles.
Espacio: Saltar

Micromanía 153
MM101_152_154_CDmania(3) 21/5/03 01:17 pm Página 4

En los CDs
C D M A N Í A
Actualizaciones
Hearts of Iron
Actualización a la versión 1.04.
POSTAL 2 Corrige problemas y ofrece un mejor

Una misión demo STAR TREK: ELITE FORCE 2 soporte para la instalación y los mods.

Asentado bajo los cimientos de Dos misiones completas Metal Gear Solid 2:
un motor bien conocido, el de Substance
«Unreal», «Postal 2» define un es-
FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
Actualización a la versión 1.01.
tilo de violencia no apto para ni- Género: Acción SO: Windows 98/ME/2000/XP Se solventan los problemas detectados
Compañía: Ritual Entertainment CPU: Pentium III 600 MHz en la ejecución del juego bajo
ños. En el juego podréis interac- Distribuidor: Proein RAM: 128 MB HD: 122 MB
tuar de manera sorprendente con Lanzamiento: 15/02/2003 Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D plataformas con tarjetas gráficas ATI
Idioma de la demo: Inglés compatible Direct3D con 32 MB Radeon 8500 y superiores.
el entorno, tomando decisiones Espacio: 119 MB Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido 16
según os dicte vuestra concien- bit DirectX 9.0

cia y las necesidades de los obje- Praetorians


CONTROLES BÁSICOS: W/S/A/D: Movimiento Ratón: Vistas
tivos marcados en cada momen- Botón izq.: Disparo 1 Botón dcha.: Disparo 2 Actualización a la versión 1.04.
to. A lo largo de la demo, tendréis Corrige los problemas de nombres
duplicados para la identificación de
que ir avanzando por la aventura,
unidades, así como los bloqueos que
obteniendo los recursos que en
cada momento se os marquen y
cumpliendo los desafíos de las
T odavía está grabado en las re-
tinas de más de uno, la prime-
ra parte de uno de los títulos am-
sufrían los escuadrones de caballería.

primeras misiones. Disco 1 bientados en la conocida saga


Unreal
Star Trek más importantes de su Tournament 2003
FICHA TÉCNICA: momento. Ahora, Ritual Enter- Actualización a la ver. 2225.
Género: Acción tainment, recoge el testigo deja- Mejora el rendimiento gráfico del juego,
Compañía: Running With Scissors tanto para sistemas OpenGL como para
Distribuidor: Friendware do por Raven Software y ha desa-
Lanzamiento: 28/04/2003 aceleradoras bajo Direct3D. Se ha
Idioma de la demo: Inglés rrollado la segunda parte de este mejorado el sistema de juego
Espacio: 123 MB título, conservando la misma multijugador proporcionando
LO QUE HAY QUE TENER: emoción, jugabilidad y un motor gráfico usado con anterioridad en conexiones más seguras y rápidas.
SO: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium III 500 MHz «Quake III Team Arena». De nuevo, el capitán Picard, te ha enviando,
RAM: 128 MB HD: 256 MB
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
junto con todo tu equipo de élite, al USS Enterprise, donde deberás Indiana Jones y la
compatible Direct3D con 32 MB enfrentarte a todo tipo de criaturas alienígenas. La demo del CD per- Tumba...
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
16 bit DirectX 8.1 mite jugar dos misiones completas en las que habrás de conservar tu
Actualización a la versión 1.01.
CONTROLES BÁSICOS:
barra de vida aunque sólo sea con un hilo, de lo contrario, tu rango de
Soluciona los múltiples problemas del
W/S/A/D: Movimiento soldado de élite se verá abocado al ostracismo. Disco 1 juego con todo tipo de aceleradoras,
Ratón: Vistas Botón izq.: Golpeo 1
Botón dcha.: Golpeo 2 especialmente en el caso de Martos
Parhelia. Así mismo se ha mejorado la
jugabilidad con dispositivos de juegos.
WILL ROCK Especiales
Los inicios Raven Shield
de la aventura Actualización a la v.1.10.297.
Los problemas solucionados con este
En esta demo, en el papel prota- archivo se centran en el modo
gonista y bien armados, comen- multijugador, donde han desaparecido
zaréis a dar los primeros pasos los problemas que sufrían muchos
en este juego de acción que re- usuarios en el momento de validar la
cuerda en su estilo de juego a clave del CD en este modo.
«Serious Sam». Dispondréis de
numerosas armas para hacer Splinter Cell
frente a todos los peligros, pe- Actualización a la v.1.02.087.
ro… ¿será esto suficiente para Enter The Matrix Este archivo corrige multitud de
problemas generados de la IA de los
llegar al final? Disco 1 Trailer del juego y making of personajes que afectaban de manera
significativa al desarrollo del juego. Así
FICHA TÉCNICA:
FICHA TÉCNICA:
Género: Acción Compañía: Shiny Entertainment Distribuidor: mismo se han corregido los problemas
Género: Acción
Compañía: Saber Interactive Atari Lanzamiento: 15/06/2003 Idioma: Inglés detectados con algunos modelos de
Distribuidor: Ubi Soft tarjetas gráficas nVidia y ATI.
Lanzamiento: 15/02/2003
Idioma de la demo: Inglés Como seguro que todos ya sabéis, “Matrix” está a punto de volver de
Espacio: 111 MB a controlar las mentes de los protagonistas de la primera entrega. Pro Race Driver
LO QUE HAY QUE TENER: Paralelamente a la película, los estudios de Shiny Entertainment es- Actualización a la versión 1.1.
SO: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium III 800 MHz tán dando los últimos retoques a uno de los juegos que seguro mar- Esta actualización mejora la estabilidad
RAM: 128 MB HD: 204 MB carán un punto de inflexión en el género de la acción. Como agua de
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D en las partidas de modo multijugador,
compatible Direct3D con 32 MB mayo se está esperando la salida de «Enter the Matrix», y para des- además de permitir la inclusión de
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
16 bit DirectX 9.0 cubrir algunos de los secretos de este juego, os traemos dos vídeos hasta doce jugadores.
este mes. Uno de ellos os mostrará un adelanto de lo que será el
CONTROLES BÁSICOS:
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154 Micromanía
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