Half Life 2
Half Life 2
TODOS LOS JUEGOS LA INFORMACIÓN MÁS PRÁCTICA Y ACTUAL LOS MEJORES ANÁLISIS
L A R E V I S TA PA R A E L J U G A D O R M Á S E X I G E N T E
PORTUGAL 3,95€
ESPECIAL
HALF
E3 LIFE 2 S!!
PÁGINA
¡¡15
¡¡Descúbrelos!!
¡¡SOLUCIÓN COMPLETA DEL JUEGO DEL MOMENTO!!
JEDI ACADEMY 2ª en
EL JUEGO
trega
DE LOS JUEGOS
STAR WARS invade tu PC
¡¡JUGAMOS LA VERSIÓN FINAL!! E
160
nuevas
MÁS D preguntas
8S
GTA VICE CITY DEMO
2Cds
¡ADELÁNTATE!
Una oferta que no
puedes rechazar ¡¡exclusivos!!
con las mejores
HULK
Grande,
demos jugables
HOBBY PRESS
AÑO XIX Número 101
para Pc verde y furioso
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_5_EDITORIAL(1) 21/5/03 01:18 pm Página 1
Directora Editorial
Cristina M. Fernández
Director
Francisco Delgado
Directora de Arte
Paola Procell
Redacción
Santiago Tejedor (Redactor Jefe),
Editorial
H O Y P O R H O Y
Jorge Portillo
Diseño y Autoedición
Elena Jaramillo, Roberto Cela, Iván Heras
Colaboradores
J. A. Pascual, S. Erice, E. Ventura, P. Leceta
E. Bellón, G. Saiz, J. Martínez, R. Lorente,
C. Nuzzo, A. Trejo, A. DoPazo, J. Vilallonga,
M.J. Cañete, Marimar S.
G. Pérez, Derek de la Fuente (U.K.)
Secretarias de Redacción
Ana Mª Torremocha, Chusa Arcones
Diseño Original
Paola Procell, Jesús Caldeiro Francisco Delgado
Edita Director
[Link]@[Link]
HOBBY PRESS
Directora General
Mamen Perera
Director de Publicaciones de Videojuegos
E
Subdirector General Económico–Financiero
José Aristondo
sa suele ser la frase que También reconozco que, pese a que a veces
Director de Producción siempre se oye al ir al Cir- soy demasiado “criticón” con los juegos,
Julio Iglesias
Jefe de Distribución y Suscripciones co, en uno u otro momen- acudía a la feria con predisposición a encon-
Virginia Cabezón
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD
to. “Señoras y señores; ni- trarme con buen material (¡qué caray!, me
Director Comercial ños y niñas; ahora, el más gusta jugar tanto como al que más, aunque
José E. Colino
Directora de Publicidad
difícil todavía...” Y sí, sé me deje llevar por mi lado de aficionado
Mónica Marín
<monima@[Link]> que lo que te voy a contar frente al profesional). Así que encontrarás
Jefe de Publicidad
Gonzalo Fernández ahora es una maldad, pero será que soy que en el número de Micromanía que ahora
Coordinadora de Publicidad
Mónica Saldaña
Los Vascos,17- 28040 - Madrid
malo; qué le voy a hacer. Pues eso, que no es tienes en las manos, hemos procurado darte
Tel. 902 11 13 15 - Fax. 902 11 86 32
ni más ni menos que lo que quiero y exijo en- aquello que directamente es posible que no
Coordinación de Producción
Ángel B. López contrarme cuando acudo cada año a la nue- hayas podido disfrutar: lo mejor, más selec-
Sistemas
Javier del Val va edición del E3. El más difícil todavía. Que to, importante y notable (y, a veces, de ma-
Redacción
Los Vascos, 17- 28040 - Madrid
alguna compañía, que algún juego, sea capaz trícula de honor) que ha ocurrido en este E3.
Tel. Redacción: 902 11 13 15 Fax: 902 12 04 48
Suscripciones
de sorprenderme, de entusiasmarme, de ha- No lo dudes. Lo que te contamos es lo que
Tel.: 906 301830/2 cerme pensar que todavía queda mucho, de verdad hemos vivido. Lo que de verdad
Fax: 902151798
Distribución pero que mucho por inventar, descubrir y no te puedes perder (yo me ocuparé de que
DISPAÑA, S.L. S. en C. Tel.: 91 417 95 30
Transporte: Boyaca Tel.: 91 747 88 00
Argentina: CEDE, S.A. Avda. Sudamerica, 1532
disfrutar... Y, claro, Micromanía no se lo
1290 Buenos Aires - Telf.: 302 85 22
“
imagino lo que te es- pierda, te lo aseguro).
Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A.
Leonor de la Corte, 6035 - Quinta normal C.P.
7362130 Santiago - Telf.: 774 82 87 tás preguntando aho-
Este E3 ha vuelto a Lo que de verdad ha
México: CADE, S. A. de C. V. Lago Ladoga, 220
Colonia Anahuac ra mismo. Pues la res- conseguir el más difícil sido la última edición
puesta es sí. O, mejor todavía: mostrar el futuro del E3. Te podríamos
Delegación Miguel Hidalgo - 03400 México, D.F.
Telf.: 531 10 91
Venezuela: Disconti, S. A. Edificio Bloque de
del videojuego
”
Armas Final Avda. San Martín - Caracas 1010 -
Telf.: 406 41 11 dicho, ¡¡sí!! Me he sor- haber abrumado con
Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José
Spirito Santo, Lote 1-A - 1900 Lisboa - Telf.: 837 prendido, entusiasma- cantidades ingentes de
17 39 - Fax: 837 00 37
Impresión: Rivadeneyra do, disfrutado y dado cuenta de que siempre juegos, cierto, pero creo intuir que, como yo,
C/ Torneros 16, Pol Industrial Los Angeles
28906 Getafe (Madrid) es posible el más difícil todavía. De ver nue- te gusta ir al grano. Descubre en este núme-
MICROMANÍA no se hace necesariamente solidaria vas maravillas, de reconocer que hay gente ro todo un granero de novedades, todo un
de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los ar-
tículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier
medio o soporte de los contenidos de esta publicación,
en este mundillo con un talento genial, capa- atisbo al futuro. El más difícil todavía. Como
en todo o en parte, sin permiso del editor.
ces de crear verdaderas obras maestras. el resto de este número de Micromanía, don-
Depósito legal: M-15.436-1985
Esta Revista se imprime en Papel Ecológico
Lo reconozco, estar en un “show” como el de hemos procurado hacerlo mejor que nun-
Blanqueado sin cloro. E3 es todo un regalo para alguien como tú y ca en tu revista favortia. Ya me dirás si hemos
9/2003
Printed in Spain como yo, que gozamos de los videojuegos y conseguido hacerte vivir el E3, y renovar tu
creemos que es lo mejor del mundo. Lo es. pasión por los juegos. Hasta el próximo mes.
Micromanía 5
MM101_6_7_SUMARIO [Link] 21/5/03 10:06 Página 2
Sumario
C O N T E N I D O S
ESTE MES... 76
ACTUALIDAD IMÁGENES DEL MES
8 NOTICIAS 72 GALERÍA
Toda la actualidad del mundo Las mejores imágenes de los
del videojuego. juegos más prometedores.
16 PANTALLAS
Vegas. Make it Big RANKING
Lord of the Creatures
Angels Vs Devils
106 LA LISTA DE
MICROMANÍA
HABLANDO CLARO Nuestro ranking de recomendados.
ENTER THE MATRIX, ya está aquí, junto
108 LOS FAVORITOS con la review, los trucos y la solución...
22 EL BUZÓN DE LOS LECTORES
26 LA RÉPLICA Ganadores y finalistas de la votación
de los mejores juegos del año.
TEMA DEL MES
36
56 REPORTAJE SÓLO PARA ADICTOS
Te he hemos traído directamente 136 LA COMUNIDAD
desde Los Angeles todas las El lugar de reunión para los
novedades del último E3. jugadores exigentes.
THE HULK. Descubre al
A EXAMEN ESCAPARATE gigante esmeralda en la
preview más completa de
74 REVIEWS un juego “bestial”.
148 TECNOMANÍAS
74 Presentación Las últimas novedades
76 Enter The Matrix tecnológicas del mercado.
80 Grand Theft Auto Vice City
84 Colin McRae Rally 3 CD MANIA
88 Trópico 2: La bahía de los piratas 152 EN LOS CDs
¡¡¡Las
90 Viking Invasion Las demos más interesantes
92 X-Men 2:
mejores
y las últimas actualizaciones.
La venganza de Lobezno
94 Casino, Inc.
96
97
F1 Challenge 99-02
Day of Defeat
121 SUSCRIPCIONES
¡SUSCRÍBETE A dem os
bles
juga !!!
98 Devastation
MICROMANÍA!
para tu PC
100 Bandits Phoenix Rising
102 Skyzo
103 Los Sims Superstar
iga de
104 Roland Garros 2003 ¡¡Más de 1 Gcon 8
105 Will Rock
información les,
b
Demos Juga ctualizaciones,
105 American Classics
especiale s, a !!!
lidades y mucho más…
6 Micromanía uti
MM101_6_7_SUMARIO [Link] 21/5/03 10:06 Página 3
Índice por
juegos
Sección/Pág
56
Enemy Territory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
LOS JUEGOS DEL E3 Enter The Matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 76
Enter The Matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Solución 110
¡El reportaje más Enter The Matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 118
Everquest 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
completo sobre la feria F1 Challenge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 96
más importante del año! Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
Freelancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Full Throttle Hell on Wheels . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Full Throttle: Hell on Wheels . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 61
GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 80
GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 128
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 58
80
Halo 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 61
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Hidden & Dangerous 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
Horizons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 36
I.G.I. 2: Covert Strike . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Impossible Creatures . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
I. J. y la Tumba del Emperador . . . . . . . . . . . . . .Solución 122
I. J. y la Tumba del Emperador . . . . . . . . .Código Secreto 134
Jedi Knight II: Jedi Outcast . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Jedi Knight: Jedi Academy . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 28
La Gran Evasión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 69
Lock On: Modern Air Combat . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 68
Lord of the Creatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 18
Lords of Everquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Los Sims 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Los Sims Superstars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 103
Madden NFL 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 61
Medieval TW Viking Invasion . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 90
Medieval TW Viking Invasion . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 133
28
Metal Gear Solid 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Metal Gear Solid 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 59
Metal Gear Solid: Substance . . . . . . . . . .Código Secreto 135
Microsoft Flight Simulator 2004 . . . . . . . . . . . . .Reportaje 68
Middle Earth Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Midnight Club II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
Moto GP 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 46
MotoGP 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
Mythica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 66
GTA VICE CITY ¿Tú sueño es ser un mafioso? JEDI ACADEMY El último «Jedi Knight» da paso Nascar Thunder 2003 . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
N N:Shadows of Undrentine . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 68
Con esta review sabrás si este es tu juego. a un reportaje repleto de sorpresas. NFS: Underground . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
O.R.B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
Pain Killer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
Pirates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 59
Planetside . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 66
Port Royale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 50
Prince of Persia The Sands of Time . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Prince of Persia The Sands of Time . . . . . . . . . .Reportaje 60
Pure Pinball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
“EL JUEGO DE IMO Rainbow Six 3: Raven Shield . . . . . . . . . .Código Secreto 135
RÓX Red Faction 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
LOS JUEGOS” N EL PMERO Republic: The Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
E NÚ Republic: The Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 72
2ª ENTREGA Roland Garros 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 104
3ª
Rome: Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
Seguimos S.T.A.L.K.E.R. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
Shade: Wrath of Angels . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
celebrando el Shadow Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
ENTREGA EN
centenario de MICROMANÍA 102
Silent Hill 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Skyzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 102
Micromanía con a la venta Skyzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 134
el 27 de Junio Spider-Man 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
la segunda Splinter Cell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
entrega de Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 52
nuestro juego de Star Wars Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Star Wars Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 66
tablero. Sigue Star Wars: Knight of the Old Republic . . . . . . . . .Reportaje 68
completando el Terminator 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
The Movies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
tuyo con este The War of the Ring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad . . . . . . . . .Noticias 10
segundo lote de Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad . . . . . . . . .Noticias 12
preguntas y Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad . . . . . . . .Reportaje 69
Tribes Vengeance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
demuestra que Trinity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 8
Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
eres el que más Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 63
sabe de la Tropico 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 88
Tropico 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 132
historia de los Unreal II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 135
Vampire The Masquerade: Bloodlines . . . . . . . . . . .Noticias 9
videojuegos. Vampire The Masquerade: Bloodlines . . . . . . . .Reportaje 68
Vegas. Make It Big . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 16
Warcraft III: The Frozen Throne . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
Will Rock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 105
World of Warcraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 67
XIII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 62
XIII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 73
X-Men 2 La Venganza de Lobezno . . . . . . . . . . . . .Review 92
MM101_ NOTICIAS (8 y 9) 21/5/03 12:22 Página 2
Noticias
A C T U A L I D A D
Desde
la redacción
Santiago
Tejedor
Acción a
raudales
E
l género que
más se ha
desarrollado en
PC, desde la llegada de
las tarjetas 3D, ha sido
el de la acción. Gran
Gran parte del esfuerzo de diseño está dirigido a garantizar una acción
parte de los juegos
trepidante, desde las espectaculares animaciones a las funciones especiales.
más espectaculares en
los últimos años
pertenecen a este
género. Clásicos como
Activision anuncia el desarrollo de «Trinity»
Adiós a
las sagas «Quake»,
«Unreal», «Half-Life»,
o «Jedi Knigt» y títulos
del calibre de «Max
Payne» o «Medal of
Honor» son claros
los virus
ejemplos de ello. Sin
embargo, nunca antes
el futuro ha sido tan
prometedor. «Doom
III», «Half-Life 2» o
«Trinity» y otros que
presentamos hoy
invitan a presagiar que
«Trinity» irrumpe en la acción sumándose a las tendencias del
la acción y el género: funciones para cambiar la velocidad de cámara al estilo
espectáculo están «Max Payne» y un aspecto gráfico sensacional. Un cuidado hilo
garantizados por narrativo, con giros
mucho tiempo. NUEVOS JUEGOS GRAY MATTER, ACTIVISION PC, XBOX ACCIÓN 2004 inesperados, intentará
sorprendernos en
N
ueva Orleáns. bre nuestro personaje recae, momentos claves.
Año 2013. Un una tremenda responsabili-
peligro bioló- dad, la de salvar a la civili-
gico letal, un zación humana, enfrentada el que podremos ejecutar es-
virus –tan de a un desastre muy difícil de pectaculares cabriolas.
actualidad en estos días–, contener. Para ello adopta- Aparte, para detener la epi-
asola la ciudad y amenaza el remos la forma de un nuevo demia, localizar el origen de
resto del mundo. Así es el ser, mitad humano y mitad la misma y evitar el desastre,
punto de partida del argu- máquina. Un cyborg, menos disponemos de una cuantio-
mento de «Trinity». Juego sensible al virus y dotado de sa panoplia de armas y equi-
cuyo título, en contra de lo los avances biotecnológicos po técnológico. La calidad
que puede parecer, nada tie- disponibles en este hipotéti- que promete «Trinity» resul-
ne que ver con la protago- co futuro. El juego introdu- ta evidente. No en vano, la
nista de “The Matrix”. El jue- ce una amplia variedad de compañía Gray Matter, aba-
Las tácticas de asalto y emboscada se go nos sitúa en un futuro funciones y posibilidades, lada por el éxito de «Wol-
perfilan muy bien en la acción de «Trinity». bastante cercano, y por ello incluyendo un modo espe- fenstein» (junto a id) está a
fácilmente imaginable. So- cial llamado “Flash-time” en cargo del desarrollo.
8 Micromanía
MM101_ NOTICIAS (8 y 9) 21/5/03 12:22 Página 3
Última
hora
EA y NVIDIA han llegado a
un acuerdo con el que unir
sus esfuerzos compartiem-
Los personajes de do tecnología para ofrecer
«EverQuest» volverán a productos mejores y más
reunirse en este juego. En «Bloodlines», el clan vampiro de los Nosferatu, con su característico compatibles. Los juegos de
aspecto, frente a otros clanes “bellos”, está muy bien recreado. EA, por tanto, tendrán un
especial soporte por parte
Ambientado en
el universo de Segunda entrega de «Vampiro La Mascarada» del hardware de Nvidia.
La sangre te llama
STAR WARS GALAXIES está
«Everquest» por fin a punto de ver la luz,
Señores
pero parece que aun vamos
a tener que esperar.
NUEVOS JUEGOS TROKIA, ACTIVISION PC ACCIÓN 2004 A finales del mes
H
ace tres años disfru- trarnos en dicho universo, promete una calidad visual go estará en
tamos de una fabu- con la entrega que tiene de alto nivel. «Bloodlines» las tiendas de
N. JUEGOS RAPID EYE,
SONY PC ESTRATEGIA losa adaptación a por título «Bloodlines». El pretende reunir los mejo- medio mundo,
FINALES 2003 PC de un clásico del rol en juego nos permitirá con- res elementos de los jue- pero –inexplica-
papel: «Vampiro La Masca- vertirnos en un miembro gos de rol y acción. Sus blemente– no su-
cederá así en España, salvo
E
verQuest» es uno de rada. Redemption», que in- novato de uno de los siete personajes podrán mejorar
que ocurra un milagro.
los juegos onlin,e de corporaba la casi inédita fi- clanes que forman parte de sus habilidades en base al
los aparecidos hasta gura del “master” en un vi- La Mascarada. Cuenta con clan al cual pertenezcan,
OVER THE GAME ha abierto
el momento, con mayor nú- deojuego de rol. Pronto la tecnología desarrollada desarrollándose en un uni- recientemente un nuevo lo-
mero de seguidores. Más de podremos volver a aden- para «Half-Life 2», lo que verso no lineal. cal en pleno centro de Gra-
cuatro años en el mercado, nollers, con más de cien me-
cinco expansiones y versio- tros cuadrados dedicados a
nes en distintas plataformas Nuevo juego de la saga «Age of Wonders» Internet y al juego en red,
lo corroboran. Ahora es el gracias a las tres docenas
turno de un nuevo juego de
estrategia en tiempo real:
«Lords of EverQuest», am-
El reino de la magia de ordenadores que ofrecen
sus instalaciones.
E
Partiendo de un motor gráfi- l mundo de la magia, que ha sido basado en la película para
co que recuerda al de «War- habitado y preservado durante mi-
craft III» las diferentes uni- lenios por ancestrales razas corre
dades podrán crecer y mejo- peligro de desaparecer y caer en el olvi-
rar con el paso del tiempo, do, por un nuevo imperio que extiende
adquiriendo nuevas habili- sus fronteras inexorablemente. Nuevas
dades para la lucha. Sony ha unidades, monstruos, hechizos y un am-
confirmado que el modo plio margen de posibilidades se abren en
multijugador también estará este nuevo título de una de las sagas de
La magia es el tema principal de la
presente, permitiendo un nueva entrega de «Age Of Wonders» estrategia «Age Of Wonders» de mayor
máximo de 12 jugadores. impacto en los últimos años.
NUEVOS JUEGOS MAXIS, ELECTRONIC ARTS PC SIMULADOR 2004 AGE OF MYTHOLOGY dis-
pondrá para finales de año
T
ras vender más de 24 gunda entrega incorporará llado para esta entrega– per- de una nueva expansión,
millones de copias en- un motor 3D. También esta mitirá que sus descendien- con el nombre de «The Ti-
tre «Los Sims» y sus vez, podremos controlar la tes hereden características Cada decisión que tans». Incluirá una nueva
numerosas expansiones vida de los personajes. Pero, físicas así como de compor- tomemos afectará a campaña y una civilización,
las vidas de nuestros inédita, los Atalantes.
posteriores, Maxis trabaja cuando mueran, un nuevo tamiento de sus progenito- personajes.
ya en «Los Sims 2». Esta se- sistema de ADN –desarro- res. Alucinante.¿No?
Micromanía 9
MM101_10_14_NOTICIAS 21/5/03 12:21 Página 2
Noticias
A C T U A L I D A D Aventuras
en el mundo
de Istaria
Espada
Breves y Magia
TOMB RAIDER EL
ÁNGEL DE LA
NUEVOS JUEGOS
ARTIFACT, ATARI PC
ROL OCTUBRE 2003
OSCURIDAD tiene
por fin fecha oficial
de lanzamiento en
PC. La última y
esperada aventura de
Lara Croft saldrá a la
venta el 20 de junio El gore es un elemento inherente a las escenas que la serie «Silent Hill».
en todo el mundo. Sangre, ambientes tétricos y sombríos nos acompañarán en todo el juego.
MATRIX también va a
dar lugar a un juego
online multiusuario al
Edición especial en DVD de «Silent Hill 3»
Las diferentes razas
Enfréntate a tus
estilo «EverQuest» o que habitan Isteria se
«Star Wars Galaxies», enfrentan entre si.
gracias al acuerdo
firmado entre Ubi
pesadillas E
Soft y Warner Bros. l mundo de ambienta-
Su lanzamiento está ción pseudo-medieval
previsto en 2004. emplazado en “Istaria”
da vida a «Horizons», un jue-
NUEVOS JUEGOS KONAMI PC, PS2
MIDDLE EARTH AVENTURA OCTUBRE 2003 go en el que pueblos, ciuda-
ONLINE es otro juego des, castillos y fortalezas se
online multiusuario
S
e trata, junto a «Resi- lla y extraños tran- entremezclan en diferentes
que está siendo dent Evil», de una de ces entre lo sobre- escenarios, que pasan por
desarrollado por
las sagas más famo- natural y la locura desiertos, junglas y zonas
Vivendi, y que estará
inspirado en el
sas en el llamado subgénero se suceden, hilando heladas. Se trata de un juego
universo de “El Señor “survival horror”. Esta ter- una terrorífica y de rol online, basado en un
de los Anillos”. Su cena entrega, en edición es- apasionante narra- “universo persistente”, dise-
lanzamiento se prevé pecial, que vendrá en forma- ción. El juego está ñado para la participación
para el año 2004. to DVD estará adaptada con siendo desarrollado masiva de usuarios. En esta
gráficos mejorados, en alta por la propia Konami en particular categoría, «Hori-
KONAMI ha hecho
público que está
trabajando en una
resolución e incorporará la
posibilidad de salvar la par-
sus estudios de Tokio y,
aunque por el momento no
zons» es uno de los más pro-
metedores títulos del año.
tida en cualquier momento. hay nada confirmado al res- Numerosos usuarios han co-
nueva versión,
adaptada a la consola
En principio, el juego nos pecto, existe la posibilidad Heather se verá menzado ya a participar en
pone en la piel de Heather, de que se incluyan conteni- enfrentada cara a la fase de testeo. Está dispo-
Gamecube, de «Metal cara con el terror.
Gear Solid», la una inteligente joven que, en dos adicionales –quizá un nible, en principio, para todo
Ha de superar sus
primera entrega de la contra de su voluntad, se personaje alternativo–. Tal miedos sin dejarse
el que esté interesado. Para
célebre saga creada verá envuelta en una trama como ha sucedido con el re- arrastrar a la locura. apuntarse es necesario visi-
por Hideo Kojima. donde monstruos de pesadi- ciente «Silent Hill 2». tar la web: [Link].
El final de la trilogía
NUEVOS JUEGOS EA GAMES PC,PS2,XBOX,NGC,GBA AVENTURA FINALES 2003
E
l Retorno del Rey es batalla final por el anillo, ju- predomina la acción, pero
un juego basado en gando con alguno de los en el que encontraremos di-
la tercera entrega de personajes principales: Gan- versos componentes de
“El Señor de los Anillos”. dalf, Aragorn, Legolas, Gim- aventura, nos ofrecerá un
Este juego se apoya en la li- li, Frodo y Sam. Empleando modo de juego multijugador
cencia de la saga cinemato- una vista en tercera perso- totalmente novedoso, con el
gráfica, correspondiente a la na, podremos luchar del que podremos crear nuestra
última de las tres películas. lado de los componentes de propia «Comunidad del Ani-
(en lugar de los libros, cuyos la «Comunidad del Anillo», llo» eligiendo nuestro perso-
derechos los tiene Vivendi), en contra de las huestes de naje favorito. Se espera que
La propuesta que nos hace Sauron, quien ansía recupe- el juego sea lanzado al tiem-
Encarnando a Gandalf podemos lanzar sus EA Games con este juego rar el Anillo Único a toda po que la película que con-
conjuros para defender de orcos las Minas Tirith. consiste en participar en la costa. El juego, en el que cluye la saga.
10 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_10_14_NOTICIAS 21/5/03 12:21 Página 4
Noticias
A C T U A L I D A D
Los más esperados
Este mes ha coincidido la aparición casi simultánea de tres títulos de nuestra
lista con la celebración de E3, por lo que las incorporaciones son abundantes
Regresa la saga Tribes y de mucha calidad. A largo plazo, «Half-Life 2», una de las sorpresas que han
sacudido la feria de este año, y ya más próximos, «Jedi Academy» y «Empi-
Guerra galáctica res», dos títulos que darán mucho de qué hablar.
PARRILLA DE SALIDA
NUEVOS JUEGOS IRRATIONAL GAMES, VIVENDI PC
ARCADE 2004
Lara Croft. Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
JUNIO 2003 ACCIÓN PC, PS2 CORE DESIGN, EIDOS
La nueva entrega de la serie «Tomb Raider» sufre un pequeño
retraso de última hora, previsible pero aun así molesto.
Deus Ex 2
SEPTIEMBRE 2003 ROL PC, XBOX ION STORM, PROEIN
Cada vez falta menos para poder disfrutar de este juego que
promete darle una buena sacudida al acomodado género del rol.
Commandos 3
SEPTIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS, PROEIN
La conclusión de la celebrada saga de estrategia y táctica de
A pesar de encontrarse a un 21% de desarrollo, Pyro avanza a pasos agigantados hacia su lanzamiento.
ya empiezan a vislumbrarse muy buenos detalles.
CALENTANDO MOTORES
C
on el título de «Tribes novador. Con ello se preten-
Vengeance», irrumpe de mejorar todo lo visto has-
la nueva entrega de la ta ahora en el género. Pero
Tron 2.0
SEPTIEMBRE 2003 ACCIÓN PC MONOLITH, DISNEY INTERACTIVE, PLANETA
serie de juegos de acción tampoco se quiere descui- Lo hemos visto, hemos probado su nuevo modo multijugador y, si tal cosa fuera
«Tribes». En palabras de sus dar el modo de juego favori- posible, lo esperaríamos aún con más impaciencia.
creadores, supondrá una to por muchos, el multijuga-
nueva experiencia en el dor, puesto que ha sido el Empires: Dawn of the Modern World
combate futurista en prime- principal motivo de éxito la OCTUBRE 2003 ESTRATEGIA PC STAINLESS STEEL/ACTIVISION
La firma de Rick Goodman ya es bastante recomendación,
ra persona. Partiendo del serie «Tribes» hasta el mo- pero nosotros además lo hemos visto y... ¡caramba!
motor gráfico de «Unreal mento por sus opciones de
II», título con el que guarda juego en equipo. De este Far Cry
numerosas similitudes, en apartado se está encargan- NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC CRYTEK, UBI SOFT
Irracional Games están tra- do Michael J. “KineticPoet”, Tal y como se esperaba, «Far Cry» se ha confirmado en este
bajando con el objetivo de creador del añadido «Team E3 como uno de los juegos de acción más prometedores.
ofrecer un modo de campa- Rabbit 2», incluido gratuita- Halo: Combat Evolved
ña para un solo jugador que mente en la última actuali- NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC, MAC GEARBOX, MICROSOFT
resulte impresionante e in- zación de «Tribes 2». El E3 nos ha dejado entre otras alegrías la confirmación de que «Halo»
incoporará un modo multijugador. Y que viva el PC...
H
acía tiempo que no Cada mesa de pinbal con-
se sabía nada de los tendrá muchos retos, en al juego original a convertirse en una auténtica
revelación para muchísimos jugadores.
juegos de Pinball. función de los recorridos e
Sin embargo Iridon ha he- impactos de la bola. El nivel Doom III
cho una nueva apuesta en de detalle de estas máquinas SEGUNDO SEMESTRE 2003 ACCIÓN PC, XBOX Id, ACTIVISION, PROEIN
«Pure Pinball» realizando es muy alto con más de Las nuevas imágenes de «Doom III» que Id ha distribuido celosamente en este E3
una representación gráfica 100.000 polígonos en cada hablan de un juego destinado a llegar a lo más alto.
de las máquinas de pinball mesa y con soporte de fun-
francamente espectacular. ciones de aceleración gráfi-
Half-Life 2
FINALES DE 2003 ACCIÓN PC VALVE/SIERRA
El juego dispone de 4 mesas ca avanzadas. «Pure Pin- Esperábamos mucho de este título, pero lo que nos ha enseñado Valve en el E3
diferentes en las que podre- ball» estará disponible a un supera incluso nuestras expectativas más descabelladas.
mos demostrar nuestra ha- precio muy tentador, (unos
bilidad con los “flippers”. 10 euros). Toda una ocasión.
12 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_10_14_NOTICIAS 21/5/03 12:22 Página 6
Noticias
A C T U A L I D A D
Mejor en compañía
NUEVOS JUEGOS MICROSOFT PC ACCIÓN DICIEMBRE 2003
M
icrosoft ha confirmado re- como qué vehículos aparecen, dón-
cientemente que la ver- de, con qué frecuencia y similares.
sión de PC de «Halo: Parece claro que se procurará con-
Combat Evolved» contará con un tar con algún servicio de especiali-
modo multijugador que hará las de- zado para el juego online. Este título
licias de millones de aficionados en ha sido el de mayor éxito en Xbox.
todo el mundo. Se está trabajando Ahora, en su versión de PC, de la
en 6 mapas completos oficiales, di- que se está encargando Gearbox,
ferentes modos de juego y, lo que es está lejos de limitarse a una mera
más importante, múltiples opciones conversión. En otros aspectos El juego del año verá la luz en PC dentro de algunos meses,
incorporando un modo multijugador diversificado y amplio.
a configurar en cada uno de ellos, «Halo: también se está mejorando.
Breves Vuelven las aventuras del motero más recordado Versión de test
ASHERON’S CALL 2
puede jugarse gratis ¡A todo gas!
multijugador
15 días, previa
descarga desde: NUEVOS JUEGOS LUCAS ARTS PC,PS2,XBOX AVENTURA FINALES 2003
¡A por
microsoftgamesinsid
los nazis!
Y
[Link]/AC2/freetrial. a están disponibles las primeras hizo gala Ben será igual de ingenioso y
htm. En la web están imágenes de «Full Throttle Hell on “macarra”. Está ambientado en un desola-
todos los detalles de Wheels». El título, que fue anuncia- do futuro en el que la justicia es relativa y NUEVOS JUEGOS
esta versión de ID SOFTWARE PC
do el año pasado, es la continuación de las leyes tradicionales han sido sustituidas ARCADE 2003
evaluación. «Full Throtthle» una de las mejores aven- por el “código de la carretera”.
turas de la compañía de George Lucas, que
STAR TREK ELITE
allá por 1995 supuso una revolución por su
FORCE II ha abierto
un nuevo sitio web original temática. En esta segunda parte,
en [Link] volveremos a disfrutar del ambiente “mo-
Todos los aficionados tero” en el que vive Ben, el protagonis-
a Star Trek podrán ta. Tendrá bastante más de arcade
encontrar abundante en esta ocasión, aportando esce-
información previa al nas de combate y las esperadas ca-
lanzamiento sobre rreras de moto. Sin embar-
este juego. go, no renuncia al hu-
mor, uno de los
YAO MING, el
popular pívot de
ingredientes clave de
E
baloncesto debutante la primera entrega. l título «Enemy Terri-
este año de los El sarcasmo del que tory» fue anunciado
Houston Rockets, como expansión para
protagoniza un juego «Return to Castle Wolfens-
de baloncesto
peculiar, pues está
Se prepara un simulador de Quidditch tein». Pero, después de ha-
ber sido cancelado, ha aca-
diseñado para
dispositivos
inalámbrios en el
Genios de la escoba bado por convertirse en un
añadido al juego original.
Permite disfrutar de un
mercado chino. NUEVOS JUEGOS ELECTRONIC ARTS PC, PS2,XBOX,[Link]
modo multijugador con has-
L
Han anunciado una os aficionados a los libros y pelícu- Una vez que hayamos logrado la copa de tiempo. El juego dispondrá
versión para PC del las de “Harry Potter” tendrán la po- Hogwarts, podremos acudir a la Copa del de seis mapas completos y
popular juego de sibilidad de disfrutar de toda la emo- Mundo, dónde tendremos que representar contará con cinco clases de
estrategia de mesa, ción que rodea al deporte preferido por a una de las naciones más poderosas en personajes, especializados
«Axis & Allies» magos y brujas: el “Quidditch”. En el mis- este deporte. Cada país estará representa- en distintas facetas tácticas.
ambientado en la mo, podremos controlar cualquiera de las do a la perfección con sus uniformes y ca- Por el momento podemos
Segunda Guerra
posiciones de cada equipo (cazadores, gol- racterísticas, tanto de juego como de cam- disfrutar de una versión de
Mundial. Este clásico
del juego por turnos
peadores, guardián y buscador), así como po donde desarrollar este deporte. «Quid- test con un mapa. Para des-
cambiará al sistema elegir cualquiera de las cuatro casas de dutch World Cup» será el primer juego de cargarlo hay que visitar la
en tiempo real. Hogwarts que queremos defender: Slythe- “Harry Potter” que podrá enfrentar a dos página web: [Link]-
rin, Gryffindor, Hufflepuff o Ravenclaw. jugadores al mismo tiempo. [Link]/games/wolfenstein
14 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_16_20_PANTALLAS(3).maq 21/5/03 09:03 am Página 2
Pantallas
A C T U A L I D A D
1
PC
EMPIRE
ESTRATEGIA/TYCOON
OTOÑO 2003
La acción transcurre
2 tanto en interiores,
para el juego, como en exte-
riores, para seleccionar y
construir todo aquello que
nos pueda producir benefi-
cios. Captar clientes de cual-
quier edad y condición debe
ser nuestro objetivo.
La variedad de ambien-
3 tes es enorme. Pero en
todos reducimos la gestión a
los mismos parámetros: jue-
gos de azar de todo tipo,
apuestas, cartas, ruletas…
16 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_16_20_PANTALLAS(3).maq 21/5/03 09:03 am Página 4
Pantallas
A C T U A L I D A D
La experiencia visual
3 que se pretende obte-
ner en el conjunto es uno de
los puntos fuertes de este
juego concebido por parte
de los creadores de los dos
primeros «Commandos». El
desarrollo de una tecnología
gráfica basada en las posibi-
lidades del hardware 3D de
última generación, permite a
Arvirago, trabajar con gran
realismo en aspectos como
iluminación, partículas y
efectos visuales avanzados.
2 3
18 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_16_20_PANTALLAS(3).maq 21/5/03 09:03 am Página 6
Pantallas
A C T U A L I D A D
Angels Vs Devils
1
PC
ENIGMA
ACCIÓN
JUNIO 2003
2 Pese a su apariencia
1 “angelical” la realidad
que se oculta tras «Angels vs
Devils» es la de un frenético
juego de acción 3D. En la
práctica, la analogía más
real que se podría hacer se-
ría con «Unreal Tourna-
ment», aunque el “serio” as-
pecto de éste se cambia en
sus protagonistas y las ar-
mas de fuego se sustituyen
por poderes sobrenaturales.
20 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:58 am Página 2
El Buzón
H A B L A N D O C L A R O
CARTAS A LA REDACCIÓN
¿Tienes algo que decir? Has llegado al sitio perfecto.
Un espacio a tu disposición para opinar y hacerte oír.
¿Clásicos La
Carta
del mes prematuros? Controles Alternativos
En la columna “Clásicos de todos los tiempos” de vuestro número 99 descu-
bro, para mi sorpresa, «Longest Journey», «Gabriel Knight III» y «Grim Fan-
@ Quiero haceros un comentario sobre «Splinter Cell». Lo tengo desde hace
poco y me parece un juego fenomenal, pero tiene un problema que no me
ha hecho ninguna gracia. Resulta que estas Navidades me descargué de Internet
dango» como los mejores juegos de una de las primeras demos del juego y en ella me encontré con que se podía ju-
aventura. Pero, vamos a ver, ¿es que ya gar con pad. Luego, cuando lo adquirí, me llevé una gran decepción al ver
nadie recuerda títulos como «Monkey que no me lo aceptaba. ¿Por qué han hecho eso? Si ya que lo te-
Island» o «Indiana Jones»? ¿O es que nían hecho... Es algo que no entiendo. Podían haberlo
me estoy haciendo viejo y ya no queda dejado, aunque fuera necesario un pad de mu-
nadie que los haya jugado? Y ya pues- chos botones.
tos, ¿cómo podemos considerar “ya” Sergio
un clásico a «Medal of Honor»?
Jose Manuel (Sevilla) Lo que cuentas en tu
carta es cierto, y coin-
El concepto de “Clásico” es algo difu- cidimos contigo en
so, pero nosotros lo entendemos que hubiera sido
como un juego al que los años no sólo muy positivo para el juego el que aceptara otros periféricos
no le restan interés, sino que incluso aumentan su grandeza. Los juegos que aparte del ratón y el teclado. Aquí en Micromanía siempre insistimos
mencionas lo son, sin duda, pero no puedes negar que los que aparecen en mucho en que se debe adaptar el control de todos los juegos para que su uso
la lista también merecen ese calificativo. En cuanto a «Medal of Honor», con teclado sea lo más sencillo posible, en especial en las conversiones de títu-
bueno, sólo recogemos la opinión de la mayoría de los lectores, opinión, los de consolas, pero eso no quiere decir que el usuario que lo desee no pueda
que, eso sí, secundamos completamente. usar cualquier otro dispositivo.
22 Micromanía
MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:59 am Página 3
juego os invitamos a que nos SÍ nos gusta
enviéis vuestra opinión a esta
misma sección. ¡A lo mejor has- La incitativa de Sony
ta podemos completar “Otros Online de fijar una
100 Juegos para la Historia”! tarifa conjunta que
mediante un único
Formidable la Lamentable la carre-
Bandas confirmación de que el ra sin final aparente a la que
pago permitirá
sonoras esperado «Tron 2.0» tendrá se ha lanzado nVidia presen- acceder a todos sus
juegos.
un modo multijugador en el tando una tarjeta gráfica tras
Que se haya
taje de 100 Juegos Para la Histo- si existe alguna escuela o simi- mes pasado, en muchas ocasio-
ria que publicasteis el mes pasa- lar donde estudiarlo. nes estas compañías valoran la anunciado por fin
do, eché de menos algunos títu- Adriano Villegas voluntad por encima de la ex- «Los Sims 2», más que
los emblemáticos, verdaderos periencia. ¡Buena suerte! nada para ver si así
clásicos, sobre todo de la prime- Como puedes imaginar, no exis- Pues pasar, pasar, ha pasado lo dejan de sacar una
ra época del PC, aquella cuando te, o al menos nosotros no tene- Pro Beach de siempre, que se ha retrasa- expansión tras otra
jugábamos en blanco y negro o
en cuatro colores. ¿No hubiera
mos noticias de su existencia,
nada tan específico como un
Soccer do. La última fecha anunciada
por Virgin Play, distribuidora
del juego original.
Micromanía 23
MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:59 am Página 4
El Buzón
HABLANDO CLARO
Preguntas
sin
respuesta
Drivers gráficos
La ¿Cómo…
@ Me parece genial que en
los CDs del nº 99 hayáis in-
Polémica Estirando le sentará a la serie
“Everquest” el cambio
de género, del rol a la
el Hardware
cluido drivers gráficos. Como yo
no tengo Internet siempre debo del mes estrategia en tiempo
recurrir a terceras personas para real, con el
recientemente
que me los consigan. Espero
que en el futuro volváis a meter
los dichosos, pero imprescindi-
@ Quisiera contestar a la carta Juegos Impracticables, de Oscar Gainzarain. Yo no tengo un PC
a la última, desde hace tres años lo único que he hecho es hacerle retoques, que si la me-
moria esta barata, que si la GeForce 2 está tirada,… pero mira por donde «Splinter Cell» me va muy
anunciado «Lord of
Everquest»?
bles, drivers. bien. Si la opinión de Oscar se basa
Jose Angel Magaña. en que él quiere jugar con el deta-
lle al máximo y todo activado (ló- ¿Por qué…
Muchas gracias a ti por confiar gico) le doy la razón, pero yo juego la compañía francesa
en nosotros. Es cierto que todo bastante bien y, la verdad, no de- Infogrames ha
el tema de los drivers es un en- jan de ser juegazos. considerado necesario
gorro, pero su utilidad está más Albert Guinart cambiar el nombre de
allá de toda duda. Por supuesto todas sus divisiones
puedes estar tranquilo, porque Pues ya estamos otra vez con la extranjeras, entre ellas
cuando haya una cantidad sig- eterna cuestión, una de las discu- el de Infogrames
nificativa de nuevos drivers dis- siones favoritas de esta sección. España, por el de Atari?
ponibles volveremos a incluir- Tus argumentos son claros y, a nuestro jui-
los en nuestros CDs. cio, convincentes. Es cierto que hay juegos que
requieren una potencia desmesurada, pero también lo es que de un equipo en ¿Qué…
será capaz de hacer EA
Tramposos apariencia modesto se puede sacar mucho partido con sólo seguir unas normas básicas de man-
Games con su recién
no, gracias tenimiento y actualizarlo en el momento oportuno.
adquirida licencia sobre
Superman, uno de los
“inocente”, pero siempre será cio suficiente para hacerlo real II» que es sólo para la ver- personajes más
mejor eso que no dejar que los como merecía la ocasión, por sión norteamericana del juego y desaprovechados de la
tramposos campen libremente. eso lo dejamos para este mes. no para la europea. A mi al me- historia del videojuego?
No tienes más que dirigirte a la nos ese parche no me funciona
Los mejores sección Ranking, y podrás con- en absoluto.
¿Cuántos…
de 2002 sultar todos los resultados has-
ta el último detalle.
Oscar Rojas
usuarios de Xbox se
@ El mes pasado en el re- Tienes toda la razón en hacer muerden ahora las uñas
@ Os escribo a propósito de
ese “Lo peor” del mes pa-
sado en el que hablabais de la
portaje sobre los premios
a los juegos del año eché de me-
nos las votaciones completas de
Felicidades
Micromanía
esa puntualización. Nuestra in-
tención al publicar el parche
norteamericano es que los
después de que se sepa
que la versión PC de
«Halo» va a incluir un
abundancia de tramposos en In- los premios otorgados por Mi- usuarios de esa edición del jue- completo modo
ternet. Yo soy un sufrido usuario cromanía ¡Ya que he votado me go puedan disfrutarlo mientras multijugador online?
de «Diablo II» y, la verdad, estoy gusta comprobar si he coincidi- esperamos que aparezca una
harto de aguantar a gente que do con los demás lectores! versión europea para publicar-
lo único que sabe es molestar a J.L.D. la también; desgraciadamente, ¿Cuáles…
los demás. Desde aquí apoyo a esta explicación que debería ha- serán las consecuencias
Blizzard por su decisión. Qué conste, lo primero, que ber figurado junto al parche se para los jugadores,
Kilrakah nuestra intención ha sido siem- perdió por el camino por un tanto positivas como
Estamos de acuerdo contigo en pre publicar los resultados problema de edición. Lo senti- negativas, del acuerdo
que la decisión de Blizzard es exactos de vuestras votaciones. mos mucho y procuraremos recién firmado entre EA
acertada. Cancelar 140.000 cuen- Lo que sucede es que el mes pa- que no vuelva a suceder. y nVidia ?
@
El mes pasado me lleve
tas es siempre conflictivo y co- sado, con el ajetreo del número una agradable sorpresa.
rres el riesgo de fastidiar a algún cien, no disponíamos del espa- Aunque imaginaba que haríais ¿Gratis Age of ¿Qué…
algo gordo por vuestro cien
“cumplemeses” reconozco que
Mythology? será capaz de hacer
Turbine con la
«El Juego de los Juegos» me pillo
por sorpresa. Muchas felicida-
des y que cumpláis cien más.
@ Hace poco decíais que hay
una expansión gratuita
para «Age of Mythology», pero
descomunal tarea de
realizar nada menos
Antonio por más que la busco no consigo que el esperadísimo
Muchas gracias a todos voso- dar con ella ¿Podéis ayudarme? juego online persistente
tros por hacer estos cien núme- J.G. basado en el universo
de «El Señor de los
ros posibles. Estad seguros de La expansión por la que pre-
que en los cien próximos pon- guntas se llama «The Golden Anillos»?
dremos aún más empeño para Gift», incluye cuatro nueva mi-
hacerlo mejor. siones y está ambientada en la
mitología vikinga.
Lo mejor... que Lo peor... nos sigue
Microsoft nos permita jugar a pareciendo increíble que Parche Te la puedes bajar de [Link]-
[Link]/aom/Down- Micromanía se reserva el derecho de
«Asheron´s Call 2» durante pase otro E3 y siga sin haber Norteamericano [Link] o desde la página de publicar las cartas que se reciban en
quince días gratis y sin novedades acerca de «Duke esta sección, así como de resumirlas o
compromiso. A ver si otras Nuken Forever». ¿De verdad Quería preguntaros por qué ha- Microsoft [Link]/ extractarlas cuando lo considere opor-
compañías pillan la idea. piensan sacarlo? béis incluido en los CDs del nú- games/ageofmythologyy/egypt_ tuno para dar entrada a un mayor nú-
mero anterior un parche de «Un- [Link]. mero de participantes.
24 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_22_26_HABLANDO CLARO (4) 21/5/03 08:59 am Página 6
La Réplica
H A B L A N D O C L A R O
Participa en esta sección enviando un e–mail a:
lareplica@[Link] o una carta a Hobby Press S.A.
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid.
EN PRIMERA PERSONA
¿No estás de acuerdo con la puntuación que le hemos dado a
un juego? Bueno, no hay problema. Escríbenos y dinos cuál es la nota
que en tu opinión merecía ese título y por qué.
En el punto de mira
A FAVOR
INDIANA JONES
Es cierto que es un juego para
aficionados a los simuladores, y
es comprensible que lo encuen-
juegos más intensos y emocio-
nantes que he visto y además
su argumento es espeluznante.
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 88
nero los fallos que mencionas LA OTRA NOTA: 90
son problemas menores al lado
94
No entiendo por qué habéis sido tan duros con Indy, cuando su juego es de su calidad técnica. Lo que dices, es cierto pero hay
uno de los mejores que hemos podido jugar en los últimos tiempos. Se tra- S. Tejedor (autor de la review) que considerar también que a
LA OTRA
NOTA: ta de una aventura frenética, original y muy divertida. Javier R. pesar de su espectacularidad,
algunos combates resultan algo
Shadow of aleatorios y que, además, los re-
Aunque es cierto que se trata de un juego es-
tupendo, –la nota lo demuestra– dista bas-
Memories quisitos técnicos son exagera-
damente altos.
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 56
tante de la perfección que le adjudicas. Para M. Cañete (autor de la review)
alcanzarla necesitaría entre otros elementos,
No aprueba
un mejor sistema de cámaras y algo más de
Warrior kings:
complejidad en los puzzles.
@ Me parece que habéis
Battles
Gustavo Bernaldo (autor de la review) sido excesivamente bené-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 80
volos con la nota que se ha lle-
vado «Shadow of Memories»,
EN CONTRA un juego mal realizado, muy po- Batallas
bre técnicamente y que lo mires
perdidas
Clones no por donde lo mires, no alcanza
@
la calidad técnica mínima como Creo que «Warrior Kings:
80
Creo que la algarabía que habéis montado con “Indiana Jones” no está para merecer siquiera el aproba- Battles» merece mucha
justificada. Aparte de que no me parece nada del otro mundo técnica- do raspón que ha obtenido. Yo menos nota de la que ha obte-
LA OTRA
NOTA: mente, es una copia descarada de las aventuras de Lara Croft. Antonio lo suspendería. nido. A mi me parece que es
Guybrush prácticamente igual que la ante-
Me temo que tengo que estar en desacuerdo Raider”, pero eso sólo quiere decir que perte- rior entrega de la serie y que las
contigo. El apartado tecnológico de «Indiana necen al mismo género. Y en cuanto a la si- LA OTRA NOTA: 45 mejoras introducidas son míni-
Jones y la Tumba del Emperador» sí que raya militud en los argumentos, bueno, digamos mas. Es un juego interesante y
a gran altura. Los efectos luminosos o el mo- solamente que la idea del arqueólogo-aventu- Puede que si eres un seguidor quizá entretenido, pero lo cierto
delado de los escenarios, entre otros, son es- rero ya había sido patentada por el Dr. Jones acérrimo de un tipo concreto es que no aporta nada nuevo.
tupendos. Por otra parte, es cierto que el sis- años antes de que Lara hiciera su aparición. de aventuras (como indica tu J. Guzmán
tema de juego es similar al de la serie “Tomb Gustavo Bernaldo (autor de la review) seudónimo) el formato de este
juego te deje frío, pero lo cierto LA OTRA NOTA: 70
es que a pesar de sus abundan-
tes problemas, también posee Puede que aparentemente am-
Unreal II Efectivamente «Unreal II» es Il2 Sturmovik algunas cualidades que pueden bos sean parecidos, sobre todo
The Awakening un juego imprescindible, tal y Forgotten resultar interesantes para algu- por su acabado gráfico y el di-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 92 como lo indica la elevadísima Battles nos aficionados, como su ban- seño de sus unidades, pero lo
puntuación que obtuvo, pero no PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 94 da sonora o su complejo argu- cierto es que son realmente di-
puedo estar de acuerdo con el mento que se desarrolla en pre- ferentes. «Warrior Kings: Bat-
Perfecto resto de cosas que dices. Los re- No hay quien ciosas secuencias cinemáticas. tles» no sólo incluye un nuevo
26 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:01 Página 2
1
E L T E M A D E L M E S . . .
4
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:01 Página 3
2 3
JEDI KNIGHT:
JEDI ACADEMY ¡Bienvenido, joven Padawan!
Toda saga tiene un comienzo… Hmmm, no. No es eso. Otra vez…
Toda saga debe continuar. Sí, mucho mejor. Y es que LucasArts se ha
puesto otra vez manos a la obra. Un nuevo «Jedi Knight» está en camino.
H J
ace unos me- UN NUEVO y se sabe muy poco sobre
ses los rumo- COMIENZO sus metas ni por quién está Primera
res se dispa-
raron para, edi Academy» si-
formado. Sólo hay una cosa
clara. La propia Academia impresión
pronto, pasar gue la línea tem- se ha convertido en uno de
a ser una no- poral de la saga. sus objetivos.
SÍ nos gusta
ticia confirmada desde las Tras la última en- Ahí entras tú. Como apren- La posibilidad de
oficinas de LucasArts: un trega, cuando Ky- diz, padawan, de Jedi. Junto diseñar al protagonista.
nuevo juego de “Jedi Knight” le consiguió de- a tus compañeros, has de Todo un lujo.
estaba en camino. Pero la rrotar a su más temible defender a la galaxia, y para Que sigamos peleando
compañía no decía mucho enemigo, pasando no pocos ello, has de aprender los se- contra el lado oscuro.
más. Ni daba datos, ni mos- apuros y aventuras, decidió cretos de La Fuerza a mar- Las mejoras del motor
traba imágenes. Un auténti- retirarse junto a su mentor, chas… forzadas. gráfico.
co misterio, hasta ahora... Luke Skywalker, para for- Éste es el momento en que Las nuevas
En estas páginas hemos reu- mar parte del profesorado entrará en juego una de las posibilidades de los
nido para ti todo lo que se de la Academia de jedis en más innovadoras opciones combates con armas a
sabe de «Jedi Academy» y Yavín 4. Y ahora, cuando to- de la saga, que casi entronca dos manos.
te mostramos cómo se está do parecía en paz en la gala- con otros títulos en desarro- Que Kyle Katarn siga
haciendo uno de los juegos xia y los jedis florecen de llo del universo “Star Wars”, teniendo un papel en la
más interesantes del otoño. nuevo como paladines de la como «Galaxies». Y es que, historia.
Prepárate para un nuevo paz y la justicia, todo vuelve aunque el último sea un títu-
rumbo en la saga, porque es- a comenzar. Un oscuro gru- lo online, y encasillado en el NO nos gusta
ta vez eres el protagonista. po está sembrando el caos, mundo del rol, casi pare-
De momento, LucasArts
no ha desvelado nada
del modo multijugador.
LA FUERZA ES INTENSA No está claro si la
1.¿Qué es esto? ¿Dos sables a la vez? Espera esto y mucho más en la nueva entrega de «Jedi elección de personaje
Knight». Progresando en tu aprendizaje, conseguirás proezas increíbles. [Link] enormes y de influirá en la
gran detalle son sólo el telón de fondo para las aventuras más emocionantes que puedas vivir en un jugabilidad.
juego de “Star Wars”. [Link] combates con sable láser son el punto fuerte de «Jedi Academy». Esperar hasta otoño.
Aunque otras muchas armas estarán también disponibles, la esencia de lo bueno se mantiene en el Lucas no ha desvelado
nuevo título de Raven. [Link] progresiones en el control de armas nos permitirán controlar hasta un si podremos llegar a ser
sable láser muy parecido al de Darth Maul. Dos hojas que pueden conseguir espectaculares ataques. Jedis Oscuros.
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 4
La trilogía cinematográfica original es la base sobre la que se erige el guión, La elección de raza en el juego es un apartado al que se ha dado especial
como en ocasiones precedentes. Ello ha llevado a Raven a incluir personajes poco importancia. Además, el “editor” de personajes nos permite diseñarlo a nuestro
habituales pero conocidos, como los Jawas, y hasta los Tauntaun. gusto en todo lo que se refiere a su aspecto: pelo, color, vestuario...
EL MUNDO
DE STAR WARS
TE ESPERA
¿Qué podemos esperar del nuevo
mundo que «Jedi Academy» quiere
ofrecernos? Grandes sorpresas,
seguro, tanto en su diseño como en
su desarrollo y en el guión.
30 Micromanía
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 5
Hordas de Jedi
CREANDO AL HÉROE
Oscuros nos perseguirán
de manera implacable en
ciertas fases del juego. La
progresión en nuestras
habilidades nos permitirá
dar buena cuenta de ellos.
L
a posibilidad de color… Es sólo el comien- llega una nueva sorpresa. disponer de una amplia lista de opciones.
diseñar al prota- zo, porque poco a poco des- Desde los primeros diseños sobre el papel, donde se
gonista del juego cubrimos que «Jedi Aca- empezaron a barajar de forma muy genérica estas
es el primer im- demy» pretende ir mucho ¿CUESTIÓN opciones, hasta el aspecto final que nuestro héroe
pacto que Raven más allá en la saga. DE TAMAÑO? puede ofrecer, las posibilidades parecen infinitas,
E
y LucasArts quie- El siguiente punto a conside- ra el sable láser pero un cuidado y medido árbol de elementos
ren ofrecer al jugador. Tiene rar son las armas. O, mejor de Kyle muy pe- permite manejar con solvencia estas
lógica. Somos aprendices, dicho, un doble apartado, queño para ti en elecciones. El proceso resultante,
finalmente, es bastante más sencillo
uno más en la Academia Je- puesto que al armamento «Jedi Oucast»?
de lo que se pueda pensar, pero
di. Y ya se sabe que en la ga- hay que unir los poderes Je- ¿Crees que te dado el número de elementos
laxia las razas son muchas. di. Por supuesto, nos encon- mereces algo barajados en cada apartado
Y todas ellas pueden tener traremos con que casi todas más? Pues hazte merecedor (pelo, raza, color, vestuario, etc.)
representantes en el conse- las armas disponibles en «Je- de ello, y podrás conseguir- las combinaciones finales son
jo Jedi. Así que, ¿por qué no? di Outcast» repiten en esta lo ahora. Raven ha querido muy elevadas.
A través de una serie de me- nueva entrega. Aunque, sea- dar una vuelta de tuerca Como ya se ha mencionado, aunque
nús, elegimos elementos mos sinceros. Para ser un más al apartado del arma- aún no sepamos si este apartado tendrá
prediseñados para formar y Jedi de verdad lo que hay mento en este nuevo de- una incidencia especial en la jugabilidad o
sólo se reduzca a un aspecto estético, el
trabajo que ha implicado en el conjunto del
desarrollo del juego es, desde luego, considerable.
Micromanía 31
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 6
32 Micromanía
MM101_28_33_REPORTAJE. JEDI 20/5/03 20:02 Página 7
«Jedi Outcast»
«Jedi Academy»
L
como el sable. Pero, ade- a base de todo el bién cuentan con más polí- apenas doce meses de trabajo pero, ahí está la prueba.
más, podremos llegar a ma- desarrollo de gonos… un auténtico “tour
nejar sables de doble hoja, «Jedi Academy», de force” que Raven ha sa-
tal y como se podía ver en la en lo referente al bido superar con matrícula.
primera película de la nue- apartado técni-
va trilogía, con Darth Maul. co, la seguimos ACCIÓN ESPECTACULAR
Más, y más grande. Así se encontrando en el mismo ¿QUÉ MÁS HAY?
E
podría resumir. Y luego, cla- motor que dio forma a su l siguiente pun- Espera en «Jedi Academy» escenas espectaculares. Pero
ro, los poderes Jedi. Recor- antecesor. La tecnología de to debería ser el no tan sólo en la acción directa, en tiempo real. Multitud
de secuencias cinemáticas ayudan a entender el guión.
demos que comenzamos en «Quake III» se sigue encon- multijugador.
el juego como aprendices, trando detrás del juego, en Pero, LucasArts,
con lo que tampoco pode- contra de los primeros ru- fiel a sus princi-
mos esperar mucho al prin- mores que sugerían la posi- pios prefiere, de
cipio. Pero tampoco pode- bilidad de usar el nuevo mo- momento, guardarse unos
mos enfrentarnos al lado tor creado para «Doom IIIÎ. cuantos detalles. Raven ase-
oscuro nada más empezar. Sin embargo, no hay que te- gura que las opciones mul-
Poco a poco iremos mejo- mer por la calidad gráfica tiusuario serán capaces de
rando nuestras habilidades, en este proyecto. satisfacer a los seguidores
y descubriendo que los po- Basta contemplar las panta- de la serie. Veremos en qué
deres conocidos pueden ser llas o acudir a la compara- queda la cosa.
mucho más poderosos. ción con «Jedi Outcast» pa- Eso sí, esperamos impacien-
Los combates que se suce- ra darnos cuenta de que en tes poder echarle el guante
derán en el juego, así, serán tan sólo un año, Raven ha si- a la versión final que, por lo
muchísimo más espectacu- do capaz de explotar nuevas que se sabe, no llegará hasta
lares que en «Jedi Outcast». opciones en algo ya conoci- el próximo otoño (sin con- Algunas, dispuestas como escenas cinematográficas con
Muchos más enemigos si- do. Tanto escenarios como cretar más en la fecha). Has- diálogos entre personajes. Otras, como la de muestra, de
ta entonces, tendremos que breve duración e intercaladas directamente en la acción,
para aumentar la tensión y la intensidad dramatica.
PODREMOS GUIAR ir potenciando La Fuerza en
nuestro interior, y esperar a Y es que, ¡oh, sí!, hay que esperar enemigos de todo tipo,
DISTINTOS VEHÍCULOS Y que estos meses pasen rápi-
extrañas criaturas, nuevos vehículos, batallas épicas y
monstruos. Si cuando juegues con «Jedi Academy» una escena
MONTAR CABALGADURAS, dos. Para ser un Jedi, tam-
bién hace falta paciencia.
como ésta no te sobrecoge, amigo, quizá es que el lado oscuro
COMO LOS TAUNTAUN QUE Aguanta, padawan. M
ha empezado a hacer mella en tu alma.
Micromanía 33
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_36_39_HULK (4).maq 20/5/03 20:46 Página 2
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
Hulk
Nada es más
fuerte que la Masa
Acción a raudales, una gran jugabilidad y, sobre todo, una
enorme carga arcade es lo que ofrece este interesante título
que promete, por fin, una experiencia a la altura de las
colosales dimensiones del gigante verde.
L
a reciente suce- particular maldición. El Dr.
Primera sión de películas
inspiradas en los
Crawford le propone la utili-
zación de una máquina ex-
impresión personajes de los perimental para eliminar la
cómic norteameri- radiación de su cuerpo, pero
SÍ nos gusta canos de la compañía Mar- en realidad lo que hace es
vel ha tenido como conse- traicionarle usando la ener-
La corrección y cuencia directa una prolife- gía extraída para con-
sencillez del sistema de ración de juegos basados en vertirse él mismo
control. estos mismos personajes. en una criatura
El amplio repertorio de En esta ocasión le ha toca- como Hulk. El
movimientos de Hulk. do al turno a Hulk, más co- juego describe la
nocido por estos lares como búsqueda Banner
El acabado gráfico del La Masa, que protagoniza /Hulk para encontrar y
juego, mezcla de cómic un juego de acción en terce- acabar con Crawford
y dibujo animado. ra persona con muchas do- antes de que pueda uti-
La abundancia de sis de arcade. La jugabilidad lizar su nuevo poder
modos de juego. tradicional de los títulos para sembrar el mal.
pertenecientes a este géne-
La combinación de ro se combina con excelen- La fórmula
acción y sigilo. te acabado técnico para del éxito
ofrecernos un resultado, a El desarrollo de
NO nos gusta priori, muy prometedor. «Hulk» sigue el es-
quema tradicional de
La ausencia de un Una nueva aventura este tipo de juegos:
modo multijugador. Al igual que sucedió con los todo se basa en despla-
juegos de «Spider-man», o zarse por un mapa mien-
Puede resultar
«X-Men 2, La Venganza de tras nos enfrentamos con talla especial-
demasiado sencillo
para algunos
Lobezno», «Hulk» no repro- los enemigos que nos salen mente intensa.
aficionados. duce los acontecimientos al paso y, de vez en cuando, Así, para combatir
de la película del mismo tí- con un jefe final en una ba- Hulk puede utilizar un am-
El argumento del juego tulo sino que narra una plio repertorio que incluye
resulta bastante plano. aventura nueva que tiene lu- hasta veinticinco ataques di-
gar uno o dos años después ferentes. Desde los sencillos
La licencia podría
del final de aquella. ¿Sabías que... puñetazos o patadas, a va-
haberse aprovechado
mejor. En ella el Dr. Banner, el bri- rias llaves, combos y ata-
llante científico que absor- en la versión original del ques especiales. Además,
PRIMERA IMPRESIÓN: bió una descarga masiva de juego Eric Bana, el actor prácticamente todos los ob-
radiación gamma en un jetos de cada escenario pue-
Un excelente juego
de acción muy fiel accidente y que desde en- que le puso voz al den ser recogidos y utiliza-
al espíritu del tonces se transforma en personaje del Dr. Banner en el dos como armas arrojadizas.
personaje. Hulk cuando se siente Una de las es la incorpora-
amenazado, pide ayuda a un
cine, dobla al protagonista? ción de un “sistema de ra-
BUENO REGULAR MALO colega para librarse de su bia” mediante un contador
36 Micromanía
MM101_36_39_HULK (4).maq 20/5/03 20:47 Página 3
La cámara se acerca de
manera automática para
ofrecer primeros planos
de ciertos golpes.
El sistema de control
es sencillo y está bien
adaptado al uso del
teclado.
Micromanía 37
MM101_36_39_HULK (4).maq 20/5/03 20:47 Página 4
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
LAS SECUENCIAS
CINEMÁTICAS, en
concreto, a pesar de estar realizadas con un siste-
ma muy similar al del resto del juego, poseen un ni-
vel de detalle muy superior a la acción en tiempo
real, y en ellas los personajes presentan un pareci-
do excepcional. Además, el uso de la voz de dife- Los inevitables combates
rentes actores de la película (en versión original), contra los jefes de final de
con el principal de todos ellos, el propio Eric Bana, nivel ofrecen un interesante
hace que el juego resulte aún más convincente. desafío al jugador.
38 Micromanía
MM101_36_39_HULK (4).maq 20/5/03 20:47 Página 5
Durante el juego
contaremos con mensajes
de ayuda que nos iniciarán
en el control de Hulk.
Micromanía 39
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
M101_42_44_ PREWCHROME(3P).MAQ 20/5/03 19:26 Página 2
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
Chrome
¡Qué dura es la vida
del mercenario!
Acción futurista, mercenarios, corporaciones extraños
planetas… Sí, ya sabemos que nada de esto suena a nuevo.
Pero «Chrome» pretende convertirse en un gran juego, y
tras jugar la primera versión parece que puede conseguirlo.
L
ogan es un mer- hacia la acción con una do-
Primera cenario. Logan
eres tú. Sí, sabe-
sis de táctica nada desdeña-
ble, en la que el más peque-
impresión mos que así, de ño detalle tiene su porqué.
sopetón, esto ya Nuestro objetivo consiste
SÍ nos gusta te suena a una historia co- en cumplir, con la mayor efi-
nocida y quizá mil veces ju- cacia, los engargos que se
El componente táctico gada. Pero si hablamos del nos presenten. Tendremos
que se pone de mundo de la acción en pri- que recuperar –o robar, tan-
manifiesto en muchas mera persona, reconozca- to da– botines, tecnología,
misiones.
mos que, casi siempre, los evitar emboscadas y, en
Poder pilotar casi todos argumentos son meras ex- definitiva, vivir expe-
los vehículos que cusas. En el género, sobre riencias intensas.
encontramos. todo, importa la diversión, La cuestión es que,
buenas experiencias de jue- tras probar la pri-
El guión está
go e ideas con un mínimo mera versión de
enormemente cuidado.
de innovación. Y, vaya, aun- «Chrome», su
La influencia del que «Chrome» no parezca el oferta nos pa-
entorno en la colmo de la originalidad, la rece más que
jugabilidad. verdad es que detrás hay atractiva. No
mucho, mucho más de lo estamos ante
Lo práctico e intuitivo
que puede parecer. un juego or-
del inventario.
dinario, eso
La astucia de la IA. No es otro FPS te lo asegura-
Techland es una compañía mos. La varie-
casi desconocida afincada dad de sus mi-
NO nos gusta
en Polonia. Sus miembros siones es real-
se han pasado los dos últi- mente notable. En de los combates hace
En ocasiones es
realmente difícil.
mos años trabajando en lo algunas, la infiltra- que tu adrenalina se dis-
que será «Chrome» con la ción y el sigilo son cla- pare. El entorno está magní-
La primera versión del intención de crear un juego ves. En otras, la intensidad ficamente pensado para que
juego no permite salvar capaz de enganchar al juga- influya notoriamente en la
partidas. dor, con un guión absorben- jugabilidad. Tenemos armas
te y un diseño bastante más futuristas, pero plausibles.
La precisión al usar los
original de lo acostumbra- ¿Sabías que... Podemos conducir vehícu-
objetos del inventario
debe mejorarse. do en el género. los de todo tipo, incluyendo
Para conseguirlo han opta- … la simulación física unos curiosos clones de los
PRIMERA IMPRESIÓN: do por la temática de la de los vehículos está “AT-ST”. La IA se perfila
ciencia ficción, agarrán- magnífica. Técnicamente se
Acción sólida. Toda
una promesa para dose a unos cuantos de sacada del juego de ve que «Chrome» es muy
los aficionados al sus tópicos. Han ideado velocidad «Xpand Rally», en bueno… O sea, que «Chro-
género. el personaje de un merce- me», en conjunto, puede te-
nario, curtido en mil bata-
desarrollo por el mismo equipo? ner un impacto en el género
BUENO REGULAR MALO llas, y lo han enfocado todo realmente inesperado.
42 Micromanía
M101_42_44_ PREWCHROME(3P).MAQ 20/5/03 19:26 Página 3
En distancias
cortas, los
subfusiles y las
pistolas son las
armas más
adecuadas contra
el enemigo.
La maleza se convierte en
un componente táctico.
Podemos reptar para llegar al
enemigo sin ser vistos.
El intuitivo sistema de
inventario parece inspirarse
en clásicos del rol, como
«Diablo» o «Everquest».
Micromanía 43
M101_42_44_ PREWCHROME(3P).MAQ 20/5/03 19:26 Página 4
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
LA SÓLIDA EXPERIENCIA
QUE PROMETE «CHROME» LO
CONVIERTE EN UNA APUESTA
SEGURA EN EL GÉNERO
También, el uso táctico del netas, entre los que nos mo-
escenario, o partes del mis- veremos para cumplir nues-
mo, como la maleza, o los tros encargos. Al final, des-
árboles han de ser un factor cubrimos una compleja tra-
El motor de «Chrome»
permite visualizar estructuras y
decisivo en las decisiones ma que se va urdiendo en escenarios a gran distancia, sin
del jugador. Es factible, por torno a lo que parecen mi- apenas perder detalle gráfico.
ejemplo, usarlo para camu- siones independientes y, al
flaje, permitiéndo acercarse final, nos lleva a un desenla-
al enemigo sin ser visto. ce sorprendente. Pero no
Por otro lado, aspectos adelantemos acontecimien-
como la IA, la física de mo- tos, pues aún queda tiempo
vimientos o la conducción para que la versión final lle-
de vehículos rayan la genia- gue a nuestras manos
lidad convirtiéndolo en un
juego difícil y apasionante. La lógica se impone
Los enemigos se mueven de en la acción Las posiciones elevadas nos
forma ordenada, coordina- Las distintas misiones de El detalle que se consigue
con el rifle de francotirador conceden una franca ventaja
da y con una notable astucia «Chrome» ofrecen algo re- sobre el enemigo, ...siempre
nos permitirá asegurar los
–no se limitan a seguir las almente inusual. Acción ló- disparos a gran distancia. que le tengamos localizado.
pautas de un “script”–. gica. ¿Qué es esto? Ni más
«Chrome» también ofrece ni menos que cuando nos
una variedad notable de es- enfrentamos al cumplimien- Acabemos este primer acer-
cenarios y ambientes. Su ac- to de cualquier objetivo, la camiento a «Chrome» co-
ción se sitúa en un sistema acción se desarrolla si- ¿Sabías que... mentando su apartado mul-
solar formado por cinco pla- guiendo unas pautas que el tijugador. Por desgracia,
…la primera versión esta opción no estaba dis-
El mercenario completo beta de testeo del ponible en la versión proba-
da, pero Techland asegura
juego le ha aupado a que tampoco será algo real-
EL USO DE VEHÍCULOS
de todo tipo se con-
los puestos más altos en las mente al uso. Existirán seis
modos diferentes, basados
vierte en un elemen- preferencias de los aficionados, en un componente táctico
to no sólo atractivo,
sino muy bien planifi-
en foros de todo el mundo? muy fuerte. Lo que no ha-
cado en el conjunto
brá, tampoco en «Chrome»,
de las distintas misio- es un modo cooperativo.
nes. Exceptuando ve- jugador sigue de forma in- Sumemos a ello que podre- Pero, con lo que promete el
hículos aéreos de tuitiva y los resultados obte- mos pilotar vehículos y ma- modo individual, –realmen-
gran tamaño, casi todo lo que veamos en el juego nidos son aquellos que se nejar armamento pesado ro- te bueno– de «Chrome»,
estará a nuestra disposición: coches, tanques, ar- pueden esperar. Es posible bado al enemigo. El diseño nos atreveríamos a asegura-
mamento pesado, motos, vehículos marinos… sorprender al enemigo, pla- de la misión puede sufrir un ra que la opción multiusua-
nificando emboscadas. Si vuelco brutal. rio estará a un nivel similar.
ES POSIBLE SUSTRAER estos vehículos al enemi-
go, no sólo usar los que se encuentren “libres”.
imaginamos que una grana- Pero lo mejor es que tam- Prepárate para «Chrome»,
Esto, tan simple, aporta un componente da puede causar un efecto bién podemos superar obs- porque te puede sorprender.
muy concreto, ocurre. táculos sin usar estas “ayu- Con nosotros lo ha conse-
M
extra de acción a las misiones,
bien pensadas para que el juga- Si nos topamos con un das”. Es decir, el conjunto guido, desde luego.
dor pueda decidir o no usar estas grupo de enemigos pa- es sólido. El diseño del jue- F.D.L.
ayudas en su favor. La consecución, trullando, reaccionarán apo- go está magníficamente
por tanto, de objetivos, es factible yándose unos a otros, no se pensado, y nada se ha deja-
por distintos medios. En preparación: PC
quedarán a “verlas venir”. do al azar. El entorno reac- Estudios/Compañía:
44 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_46_48_PREV_MOTO GP 2 (3p) 20/5/03 19:38 Página 1
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
Moto GP 2
El primero
en la meta
Los motores rugen, las azafatas se alejan y todos están
pendientes de la salida ¡Brrrrummm...! ¡Allá vamos! No, no
es que haya comenzado el campeonato del mundo de
motoclismo, es que estamos probando «Moto GP 2».
A
valado por la li- 2», también podemos elegir
Primera cencia oficial
de la competi-
el número de vehículos en
pantalla. Un buen acierto
impresión ción del mismo que va a permitir disfrutar
nombre, la se- del juego a los amantes del
SÍ nos gusta gunda parte de «Moto GP» motociclismo menos actua-
nos coloca en la piel de co- lizados tecnológicamente, lo
Que tenga la licencia rredores reales y sus res- cual es de agradecer.
oficial y ofrezca motos pectivas escuderías en cir-
y corredores reales. cuitos también reales, con Motos
Que se pueda elegir un el mismo objetivo de su an- muy reales
sistema de control más tecesor: ofrecer la mejor si- Pero donde un simulador se
arcade si lo deseamos. mulación de motos vista la juega, además de en el
hasta ahora en PC. Y desde apartado de la velocidad,
La calidad del motor luego, por lo que hemos ju- es en el campo de la re-
gráfico. gado hasta el momento, creación del compor-
El modo online contra este prometedor juego pare- tamiento físico de las
otros 16 jugadores. ce que tiene todas las de ga- motos. Aquí es preci-
nar: nada menos que dieci- samente donde más
La gran cantidad de séis circuitos (seis más que énfasis y esmero se
opciones para en la anterior entrega), cua- está poniendo para
desbloquear y tro modos de juego –carre- hacerlas tremen-
prolongar la duración.
ra rápida, campeonato, con- damente reales en
trarreloj y acrobacias– y so- cuestiones de movi-
NO nos gusta bre todo, un realismo y una mientos, suspensión,
velocidad en las carreras de derrapaje, agarre y de-
Los corredores podían caerse de espaldas. más elementos que defi-
ofrecer algo más de Con un equipo potente y nen un vehículo. perseguir
detalle en su diseño.
una buena tarjeta acelera- Todo este despliegue irá grandes alar-
Se ha sacrificado detalle dora podemos visualizar en apoyado por un cuidado des, se centra en
en los escenarios para pantalla hasta veinte motos apartado sonoro que, sin la reproducción fiel
conseguir velocidad en perfectamente recreadas y del maravilloso rugir de los
las carreras. corriendo a todo trapo. motores según variemos el
Pero, ¿qué va a ocurrir si no ángulo de inclinación e im-
Aprender a controlar la
disponemos de un gran ¿Sabías que... primamos más aceleración
moto adecuadamente
puede llevar su tiempo. equipo? ¿Va a ir todo “a pe- a las motos de competición.
dales”, como suele ser habi- para recrear los Así mismo, el efecto “blur
PRIMERA IMPRESIÓN: tual en los juegos con mu-
chos requerimientos?
circuitos del juego los motion” –reconocible en el
difuminado de los decora-
Increíble, el título
más cercano a la Pues no, amigos. Además desarrolladores han dos cuando alcanzamos al-
categoría reina el de ajustar aspectos habi- tomado más de 2.000 fotografías tas velocidades– que apare-
motociclismo. tuales como la resolu- cía en el juego anterior per-
ción, sombras o texturas an- digitales de circuitos reales? manecerá para aportar
BUENO REGULAR MALO tes de arrancar «Moto GP mayor realismo, pero mu-
46 Micromanía
MM101_46_48_PREV_MOTO GP 2 (3p) 20/5/03 19:38 Página 2
Micromanía 47
MM101_46_48_PREV_MOTO GP 2 (3p) 20/5/03 19:38 Página 3
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
élite del motociclismo mal como en modo Acroba- combinaciones que nos per-
mundial, y además de En preparación:
cia, donde puntuamos por miten personalizar las ca- PC
los Harada, McWi-
lliams, Abe y compañía,
cada tramo superado, rival rreras y potencian aún más Estudios/compañía:
adelantado y curva tomada, el disfrute de este deporte. CLIMAX/THQ
encontramos, por su-
contando tanto la velocidad Género:
puesto, a José Luís Car- DEPORTIVO
doso, pilotando su Ya- como la habilidad. ¿El número uno? Localización:
maha YZR M1 de 990 cc, un vehículo con gran equi- Una de las opciones que Aunque la primera impre- Sí (textos y voces)
librio entre frenada, velocidad punta, aceleración y más nos ha gustado es la de sión sobre el juego no pue- Fecha de lanzamiento:
derrapaje en curvas. JUNIO 2003
desbloquear vídeos, corre- de ser más positiva, lo cier- Página web:
dores, circuitos invertidos y to es todavía hay un punto [Link]
48 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_50_51PREV PORT ROYALE (2) 20/5/03 19:01 Página 1
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
Port Royale
De pirata a
gobernador
¿Te imaginas un juego de estrategia plagado de piratas? ¿O
prefieres la parte comercial del género? ¿Quieres conquistar
el Caribe, en su época más romántica? Si has contestado
afirmativamente acabas de ganar un pasaje a «Port Royale».
L
os creadores de el juego. Esto implica que
Primera «Patrician II»
vuelven a la carga
no existen objetivos concre-
tos, lo que hace el juego tre-
impresión con un título su- mendamente abierto y, al
gerente, plagado mismo tiempo, bastante
SÍ nos gusta de reminiscencias históri- duro para los jugadores
cas, épicas, románticas y poco expertos. Tú decides
La profundidad hasta de película. Un título qué encargos aceptas, entre
estratégica de la parte que intenta combinar –pare- los propuestos por los go-
comercial. ce que con acierto– la pro- bernadores de las ciudades
La sencillez de manejo fundidad estratégica, sobre de tu nación. Puedes deter-
basada en menús. todo en el aspecto comer- minar las rutas o qué barco
cial, aunque sin renunciar a comprar, explorar costas
Las batallas navales. múltiples posibilidades polí- vírgenes, si entras o no en
¡Épicas! ticas y bélicas. guerra o si los piratas
La época: el siglo XVI. El lu- han de ser un problema
Las posibilidades de
evolución que permite.
gar: el Caribe. Las naciones (o una bendición)…
europeas que colonizan te- Todo, está en tus ma-
La cantidad de recursos rritorios de incipiente pros- nos. Y, si quieres lle-
con los que comerciar. peridad en el nuevo mundo, gar lejos, por ejem-
pugnan por el control sobre plo a gobernador, tal
NO nos gusta la zona. El pastel estratégi- vez has de estar dis-
co, económico y de toda puesto a casarte con
Puede ser abrumador clase de recursos es dema- la hija de algún influ-
para los jugadores siado apetecible, no sólo yente político.
noveles. para potencias como Fran-
cia, Inglaterra, Holanda y Poco a poco
Al carecer de objetivos,
España, sino que un puñado Prosperar en «Port Royale» el Caribe
quizá resulta un poco
disperso.
de rebeldes y piratas tam- no es sencillo. Empiezas por explo-
bién pretenden sacar tajada con lo justo: un barco, un rar. La estrate-
Se puede hacer muy entrando en la disputa. puñado de doblones y todo gia comercial debe
lento en ocasiones. ser tu prioridad en un
El amo del Caribe principio. Puedes construir
En el mapa es fácil Ahí entras tú. Puedes esco- plantaciones, destilerías, al-
perder de vista algunos
ger cuatro momentos histó- ¿Sabías que... macenes… y todo lo rela-
barcos de nuestra flota.
ricos diferentes, la nación cionado con el contexto
por la que quieres luchar, y pese a ofrecer un grado principal del juego. No con-
PRIMERA IMPRESIÓN: si te vas a decantar por el
aspecto económico, polí-
de acción menor, el trolas a los colonos ni su
crecimiento, pero si una co-
Muy atractivo.
Profundo, tico o el belico. Y, lo me- juego es ya conocido lonia prospera, es de espe-
completo y lleno jor, es que no lo vas a es- en los foros de usuarios como rar que se expanda. Enton-
de opciones. coger de un modo direc- ces puedes trasladar a los
to, sino por medio de tus una actualización de «Pirates!»? colonos a otros lugares y la
BUENO REGULAR MALO acciones a lo largo de todo historia se repetirá.
50 Micromanía
MM101_50_51PREV PORT ROYALE (2) 20/5/03 19:01 Página 2
Podemos establecer y
controlar rutas
comerciales por todo
el mar Caribe.
Menús estratégicos,
comerciales y políticos,
permiten controlar casi
todo en el juego.
Micromanía 51
MM101_52_53_PREVELITE FORCE(2) 21/5/03 08:30 Página 2
Preview
P R I M E R C O N TAC T O
Star Trek:
Elite Force 2
¿Sólo para trekkies?
«Star Trek» no ha dado aún un juego de acción a la altura de
su saga cinematográfica. Lograrlo es el objetivo que, durante
dos años de desarrollo, los autores de «Elite Force 2» han
perseguido. ¿Tienen por fin los “treekies” su juego?
E
l universo dos a segundo plano en pro
Primera “Star Trek” de un estilo de juego más re-
52 Micromanía
MM101_52_53_PREVELITE FORCE(2) 21/5/03 08:30 Página 3
El ordenador portátil es
imprescindible para activar
mecanismos bloqueados.
Micromanía 53
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 2
Dos vampiras
que querían
mordernos un
poco. Una pena
que estuviéramos
trabajando...
Un secreto a
voces: «Unreal
Tournament 2004»
está en camino. Y
esta vez, habrá
vehículos y bases
que defender.
E3
Para jugar a «Half-Life 2»
1 Insistiremos en este punto
a lo largo de estas páginas. Pero
sólo lo hacemos por el total
convencimiento del radical
cambio que va a representar en
el modo de diseñar videojuegos.
El futuro se
al mundo online. Pero el PC las
aventaja en experiencia,
posibilidades, títulos disponibles.
El ordenador sigue ganando.
Por la estrategia
5
juega en PC
Y es que no hay estrategia
como la estrategia en PC. Sólo
en tu ordenador verás algo tan
profundo, completo y lleno de
posibilidades como «Empires»
o «Battlefield Command».
L
legar hasta Los Ángeles desde prehistoria de los videojuegos va a quedar Por la acción
8 En los últimos años, los
España exige coger un par de atrás, definitivamente, y con permiso de
aviones, como mínimo, y pasar- «Doom 3», gracias a «Half-Life 2». No ha si- pasos más significativos en la
se un buen montón de horas vo- do el único, desde luego, pero sí el más im- evolución de IA, gráficos y sonido
han llegado por los juegos de
lando. No importa. Los tres días portante cambio visto en esta feria, sobre
acción en PC. Así de claro.
que dura la feria de videojuegos cualquier cosa que se esperase en noveda-
más importante del mundo hace que ese des. No dejemos atrás otros títulos clave de Por «Black & White 2»
tiempo muerto se convierta en expectación este E3 2003: «Max Payne 2», «Call of Duty», 9 Ámalo u odialo. Pero pocos
pura. Todo E3 tiene su razón de ser, y este «The Movies», «Rome: Total War», «Com- talentos como el de Peter
año no ha sido una excepción en la regla. Si mandos 3», «Jedi Academy», «Far Cry»... Un Molyneux han florecido en la
EA Sports la edición de 2002 marcó el cambio de rum- puñado de auténticas maravillas gracias a las industria. Y cuando se involucra
cada vez más
bo que estaba tomando el diseño de los jue- que te vas a dar cuenta de lo bueno que es en un proyecto, lo hace hasta las
fuerte, tras la
gos en PC, con un «Doom 3» capaz de sacu- tener un PC. Te van a permitir plantearte có- últimas consecuencias.
promesa online
para PS2. dir los espíritus más impasibles, ese camino mo el futuro de los juegos se escribe en los Por «Pirates!»
se ha visto definitivamente trazado por un compatibles. Cómo esa frenética carrera en 10 Que Sid Meier dé un paso al
T. Ragaini, puñado de juegos que van a dar mucho que la tecnología obtiene sus frutos. Y cómo vas
diseñador de frente y sea capaz de examinarse
«The Matrix hablar en el futuro. Y, en especial, uno de a poder disfrutar de unas experiencias que, a sí mismo y poner a prueba su
Online». Nuestro ellos, que va a convertir todo lo que se ha vis- hace sólo unas semanas, parecían inimagi- prestigio con una versión del
director cree to hasta ahora en un simple “antes de”. La nales. Bienvenido al futuro. clásico, sólo pasa con el PC.
que era un
agente...
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 4
B
ajo el techo del centro de Con-
venciones de Los Angeles, se
han dado cita durante tres días
desarrolladores, productores,
distribuidores y, por supuesto,
representantes de la prensa es-
pecializada de todo el mundo. La feria más im-
portante del mundo del videojuego se ha ve-
nido celebrando ininterrumpidamente desde
1995, y desde entonces no ha dejado de cre-
cer hasta convertirse en un evento multitudi-
nario cuyas cifras son realmente abrumado-
ras. Sin embargo, lo que ha venido marcando,
año tras año, las distintas ediciones del E3 han
sido, por supuesto, los juegos.
¡¡INCREÍBLE Y ALUCINANTE!!
En cada edición, un puñado de títulos ha
permitido anticipar, prever, marcar y seguir
HALF-LIFE 2
tendencias y estilos, modos de crear juegos,
ideas originales y rompedoras que, en ocasio-
nes, han definido por completo un género, han
desarrollado una tecnología o han creado es-
cuela. Títulos que, con el paso del tiempo, han
pasado a entrar en el exclusivo y nada accesi-
ble Olimpo de los clásicos. La serie «Quake», PC VALVE FINALES 2003 ACCIÓN
«Unreal», «Age of Empires», «Warcraft»,
S
«Commandos», «Max Payne»... La lista puede in duda, hay que considerar a
hacerse tan larga como queramos. «Half-Life 2» no sólo como la
Este año, las expectativas eran altas. La an- gran sorpresa del E3 2003, si-
no como la verdadera estrella
terior edición realmente alcanzó un nivel de
de la feria, y no sólo para PC, ya que no
calidad excelente, y era difícil prever lo que hay nada, pero nada, que se le haya po-
podía superar un listón que se había situado dido comparar en los títulos mostrados
muy alto. Así que esa era nuestra labor. Ver, re- este año en Los Ángeles.
visar, entrevistar, seleccionar, discernir y pre- Valve ha roto, de forma literal, todos
sentar aquellos títulos que están destinados a los esquemas del género y del diseño
que disfrutes durante horas de diversión con de juegos, basando la acción de la es-
tu PC. Capaces de enseñarte algo nuevo, úni- peradísima segunda parte de «Half-Li-
co, excelente. Juegos que te harán soñar y cre- fe» en una tecnología capaz de ofrecer
resultados nunca vistos.
er en lo imposible. Obras de arte informático.
El uso de un sistema de simulación
En algunos casos, lo hemos tenido bastante física brillantísimo, así como una IA de
fácil, lo reconocemos. Basta con que termines una calidad inigualable, forman el co-
de leer estas líneas y dirijas tu vista a la dere- razón de la jugabilidad. A ello se suma
cha de esta columna. «Half-Life 2» es una rea- un motor gráfico senci-
lidad. Todavía no formada en su totalidad, pe- llamente alucinante. Los
ro perfectamente definida. Y, creenos, si te escenarios de juego son
decimos que lo que aquí vas a ver es sólo un enormes, descomuna-
pálido reflejo de la realidad. Toda la jugabilidad de «Half-Life les, y están dotados de
La edición 2003 del E3 va a pasar a la Histo- 2» se basa en una interacción una interacción absoluta
total con el universo de juego, (de forma literal) con el
ria del Software. Acuérdate de esto. Ponemos una simulación física perfecta jugador y los personajes
la mano en el fuego por juegos como «Half-Li- para todo lo que nos rodea, y una secundarios y enemigos,
fe 2», que te van a llevar allí donde nunca has IA asombrosamente real. y son sólo el telón de
estado. Y lo mejor. Esto sólo es el comienzo. fondo del conjunto. So-
58 Micromanía
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 5
ia Irrepetible
E3 LAS CLAVES
DE LA FERIA
Una feria como el E3 no es un simple
conjunto de juegos. Todo tiene su tem-
po, su ritmo, sus claves. Y éstas son las
«Half-Life 2» que han definido la edición de 2003.
alcanza por
momentos en
su motor
gráfico una
calidad visual
comparable a
la de algunas
películas de
animación por
ordenador.
Las imágenes
estáticas de «Half-Life
2» no llegan a hacen
justicia a la calidad del
título, ni en lo que se
refiere a hacerse una
idea de la jugabilidad.
La expresividad
conseguida en las
animaciones faciales
es maravillosa. ¡Qué genio! PS 2 – MGS 3
Transmite auténticas «Black & White 2» va a ser O sea, Kojima lo ha vuelto
emociones por parte una auténtica obra de arte, con a hacer. Y es que lo que se vió
de los personajes. visos de diseño y acción de «Metal Gear Solid 3»
bre ellos, modelos 3D verdaderamente épicos. Aquí, promete convertirse en un
asombrosos, de una Peter, posando para nuevo referente para los
calidad gráfica y vi- Micromanía. Detrás, su chicos de PS2. Aunque, bueno,
sual prácticamente criatura, le gasta una broma. en PC, mejor no hablamos...
similar a la de una pe-
lícula de animación
por [Link] junto, forma uno de
los juegos más increíbles que hemos
podido contemplar jamás
Podemos afirmar que «Half-Life 2»
es completamente indescriptible y que
hay que verlo para entender de lo que
estamos hablando. Está llamado a con-
vertirse en un nuevo clásico y a redefi-
nir el género de la acción 3D, y el modo
de hacer juegos, casi como «Doom 3».
No lo pierdas de vista, porque va a ser
algo inimaginable. Las imágenes estáti-
cas de «Half-Life 2» no hacen verdade-
ra justicia a la calidad del título, ni en el
apartado gráfico ni en lo que se refiere
a hacerse una idea sobre su jugabili-
dad. Lo que Valve está consiguiendo es, ¡Vuelve, el clásico vuelve!
en la práctica, redefinir por completo ¡Sí, es el mismísimo Sid Meier! Y anuncia el retorno del
las bases y esquemas del género, des- mismísimo «Pirates!». Un clásico entre los clásicos que el genio
trozando cualquier molde conocido. de Meier pretende reverdecer. Asegura que está pensado para un
jugador y que, quizá, pueda haber más “remakes” en el futuro.
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:47 Página 6
Prince of Persia
The Sands of Time
PC UBI SOFT OCTUBRE 2003 ACCIÓN/AVENTURA
H
ace dos años Ubi Soft contactó con Jordan Mechner, el creador
del primer «Prince of Persia» (para Apple II, ¡que no ha llovido
desde entonces!), y le invitó a participar como asesor y coordi-
nador en un nuevo proyecto basado en su “criatura” más querida.
Mechner no estaba del todo convencido («Prince of Persia 3D», el últi-
mo “homenaje” a su juego no le gustó demasiado), hasta que vió una
demo de lo que sería «The Sands of Time». Entonces, se dió cuenta de
que estaba justo ante la idea perfecta. El nuevo «Prince of Persia» ofre-
ce una historia llena de magia, acción y aventura. Su modo de juego es-
tá basado en la posibilidad de hacer un “rebobinado” de la acción du-
rante unos segundos, y ofrece un montón de horas para disfrutar.
¡¡APOTEÓSICO!!
Doom 3
PC ID FINAL 2003 ACCIÓN
R
econocemos que es una de nues-
tras debilidades. Lo es desde la an-
terior edición del E3. En ese mo-
mento, id Software nos pareció algo así
como un puñado de genios que insistían
en superarse a sí mismos y demostrar
que se podían hacer virguerías con el PC,
más allá de la imaginación más desbor-
dante.Y cuando supimos que el juego no
estaría presente este año en Los Ángeles
los demonios se nos llevaron.
Pero, ¿cómo era posible? En
fin, como Dios aprieta pero
no ahoga, y Carmack es un ti-
Ben, el motorista más querido
de la histroria de Micromanía ha
Considerar «Doom 3» po majo, editaron un vídeo vuelto a echarse a la carretera.
como una estrella cuando del juego mostrando imáge- «Full Throttle: Hell on Wheels»
no se mostraba en esta nes inéditas. Y sí, es sólo un era, realmente, el sueño de
edición del E3 puede ser vídeo pero... ¡qué vídeo! «Do- muchos aficionados al mundo de
exagerado. Pero el nuevo om 3» va a ir más allá de lo la aventura. Le hemos echado
vídeo pasado en la feria que esperas. Mucho más allá. muchísimo de menos durante
realmente bastó para
Y es que el talento no tiene lí- estos ocho años de ausencia.
dejarnos boquiabiertos.
mites cuando se le da alas.
60 Micromanía
MM_56_61_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 12:48 Página 7
¡¡DE CINE!!
Call of Duty
PC ACTIVISION OTOÑO 2003 ACCIÓN
U
n juego de acción como «Call of Duty» impre-
siona. No tanto por tecnología (que también).
No tanto por que sea un carrusel emocional
(que lo es). Lo hace, sobre todo, por su estética cine-
matográfica, su ambientación, su inmersión en un en-
torno bélico sumamente cuidado... Y porque si te en-
cantó «Medal of Honor», vas a disfrutar como una
bestia. Palabra. Como en aquel,
«Call of Duty» toma el cine bélico Pero... ¡qué pasada!
como referencia. En este caso, la Xbox ya tiene su buque insignia en «Halo 2». El público del
demo presentada en el E3 repro- E3 se volvió completamente loco con la continuación del juego
ducía, casi fotograma a fotogra- más vendido para la consola de Microsoft el pasado año. Un
ma, el impresionante arranque de auténtico “monstruo” que exprime toda la potencia técnica de
«Enemigo a las Puertas». Pero el Xbox. Las colas que se formaban en el stand de Microsoft para
juego pretende ir mucho más allá. ver una demo que duraba poco más de quince minutos eran
Podremos jugar tres campañas enormes. Hasta tal punto llegaba la expectación, que la compañía
diferentes, con los bandos ameri- puso un cronometro continuo en marcha para informar al público
cano, inglés y ruso (la menciona- de cuánto faltaba para el siguiente pase del juego.
da demo), tomando batallas épi-
cas, como Stalingrado, por
ejemplo, como telón de fondo. La
acción bélica está llamando a tu
puerta. Déjala entrar.
¡Y ahora, ¡A mi aire!
Nintendo! Pero Nintendo no se da
por enterada. Al menos, eso
VIVO EN LA CARRETERA... Sony se quiere comer el afirmó Satoru Iwata, que
Full Throttle:
mercado. Su anuncio de una asegura que seguirán siendo
nueva consola portátil deja líderes en portátiles, y que ya
claro que su próximo objetivo tienen sucesora para Game
Hell on Wheels
PC LUCASARTS OTOÑO 2003 AVENTURA
es desbancar a Nintendo. Cube. ¡Para chulos, Nintendo!
F
ull Throttle» fue la portada del número 1 de Micromanía en su tercera época,
así que no te asombres de que le tengamos tanto cariño. Y aunque no hubiera
sido así, lo cierto es que se trató de un juego admirable. Ahora, su continuación
pretende, y consigue, rejuvenecer la idea al tiempo que el género de la aventura. Su
motor 3D, su cuidado guión, su aspecto irreverente y algo gamberro, su música (¿te
gusta el rock?), y las ganas de echarnos de nuevo a la carretera lo convierten en un
objetivo para la redacción de Micromanía, dispuesta a descubrir su lado “salvaje”.
QUE NO PARE
LA ACCIÓN
La acción sigue siendo un año más el género
de preferencia de las compañías de desarrollo
en todo el mundo y, no obstante, se las han
apañado para conseguir una oferta muy variada
con abundancia de ideas y propuestas.
XIII
Compañía: Ubi Soft
Fecha de lanzamiento:
Septiembre de 2003
Lo que se espera de él:
Su aspecto “plano” resulta
Far Cry
revolucionario por su “look” de
cómic, más propio de una
aventura gráfica, combinado Compañía: Crytek/UBI Soft
con un entorno totalmente 3D. Fecha de lanzamiento: Invierno de 2003
Y es que se basa en el motor de Lo que se espera de él: Sin duda, uno de los títulos más impresionantes
«Unreal». Se trata de una de las del género. Parece tenerlo todo: tecnología gráfica de vanguardia, una IA
propuestas más originales del impresionante, gran jugabilidad, una historia absorbente, la posibilidad de
género, aunque también de las manejar vehículos, un universo de juego brillante... En suma, un competidor
más arriesgadas, sin duda. directo para dos estrellas rutilantes como «Doom 3» y «Half-Life 2».
L
a acción ha sido uno de Y, a partir de ahí, se está tomando el de Crytek: «Far Cry». Aunque el pa-
los dos grandes géneros realismo extremo en lo visual, sado año ya nos mostraron una de-
que han dominado el acompañado en ocasiones por ex- mostración de la tecnología que uti-
universo del PC en el E3. celentes motores de simulación físi- liza el juego, basada en un motor de
Era algo de esperar. Los ca y de IA, como los mimbres para creación propia, «Far Cry» parece
juegos de acción directa crear productos, cuando menos, ser capaz de hacer frente a los dos
Ken Kutaragi
en primera persona, junto a los de atractivos, y en ocasiones, revolu- monstruos de Valve e id Software.
acción táctica, vienen imponiendo cionarios. Dos juegos, desde luego, “Sony anuncia Pero no todo debe ser revoluciona-
su ley desde hace muchos meses. van a marcar el camino a seguir: rio para tratarse de un trabajo es-
Se ha dado la feliz coincidencia «Half-Life 2» y «Doom 3».
oficialmente el pléndido. Miremos, por ejemplo, a
(bueno, quizá algo de información Pero a ellos, y en una línea de dise-
desarrollo de una «Call of Duty». Basa casi toda su efi-
privilegiada también haya tenido ño basada también en los tres apar- nueva consola. No es cacia en una ambientación magnífi-
mucho que ver, quién sabe) en que tados mencionados previamente, PlayStation 3. Estamos ca y un diseño de niveles trabajado,
la tecnología gráfica se ha asentado encontramos que se une un sor- trabajando en una dentro de unos cánones clásicos. Y
como la base de algún desarrollo. prendente trabajo de los alemanes consola portátil...” los resultados están siendo franca-
62 Micromanía
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 3
En pocas
palabras
SÍ nos gusta
La que va a liar «Half-
Life 2». No te puedes
imaginar cómo es hasta
que lo ves.
Exactamente lo mismo
se puede decir de
«Doom 3».
Que tecnología, física e
IA sean, de verdad, la
Spider-Man 2 base de la jugabilidad
Compañía: Activision en muchos títulos que
Fecha de lanzamiento: 2004 van a romper moldes.
Lo que se espera de él: Que continúe y mejore de
forma espectacular la jugabilidad del original. NO nos gusta
Que otros muchos
juegos crean que se
Tron 2.0
Pain Killer
vive sólo de la
tecnología gráfica.
Compañía:
Compañía: People Can Fly/Dreamcatcher Monolith/BuenaVista Que, a estas alturas y
Fecha de lanzamiento: Otoño de 2003 Fecha de lanzamiento: con «Halo 2» para Xbox
Lo que se espera de él: Una gran sorpresa. Verano de 2003 en marcha, en PC nos
Un título que hace de la acción directa su Lo que se espera de él: tengamos que
“conformar” con el
razón de ser y que posee un motor gráfico El clásico del cine llega al
juego original.
excepcional. Utiliza a tope el motor «Havok» PC, como aperitivo de una
para simulación física y lleva la interacción con nueva película. Excepcional Que títulos excelentes
los escenarios, en beneficio de la jugabilidad, a diseño gráfico y jugabilidad como «Armed &
un nivel realmente alto. No busques a prueba de bombas. Dangerous» pasen
argumentos. No los encontrarás. ¡Que vivan las motos de luz! desapercibidos en E3.
62.00s0del
nivel de diversión sobresaliente, y 2», sin olvidarnos de otros que, no
«Call of Duty» es de los mejores en
eso. No dejemos de mirar a títulos
por ya más conocidos, serán, ni mu-
chos menos inferiores (más bien, to- Casisionale
como «Tron 2.0», un auténtico dese-
ado para los fans de la película de
do lo contrartio), como «Thief 3» o
«Deus Ex: Invisible War», que tienen profe s de 80
Disney, cuya calidad se ha dejado en visos de convertirse en leyendas,
videojuego, má
manos del experto diseño de los chi- gracias a la sabia dirección de Wa-
egos,
cos de Monolith, que están consi- rren Spector y el talento de los chi-
países, 1.350 ju .000 metros
guiendo un juego excelente, con un cos de Ion Storm. Estos dos títulos
s, 50
aspecto visual único y atractivo. van a dar mucho de que hablar. Ya
400 compañía ras de este E3
La lista de los mejores del género se lo verás dentro de unos meses. ¡Ah!,
. las cif
completa con algunos de los juegos
que podéis ver sobre estas líneas,
un último consejo. No te olvides de
disponer de un buen equipo...
cuadrados..
Micromanía 63
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 4
LA ESTRATEGIA
QUE VIENE
No parece que la originalidad sea la nota imperante entre
Rome: Total War
Compañía: The Creative Assembly/Activision
Fecha de lanzamiento: Finales de 2003
Lo que se espera de él: Una serie ya mítica en la
los títulos de estrategia que las compañías preparan para este estrategia, se lanza al universo 3D con un motor genial.
Battlefield Command
Compañía: 1C/Codemasters
Fecha de lanzamiento: Primavera de 2004
Lo que se espera de él: Probablemente el más
complejo y exhaustivo juego en desarrollo en el género.
L
a estrategia. Ese género virtió en uno de los títulos más ori-
del que podríamos decir ginales, divertidos y adictivos jamás
que pertenece por ente-
ro al PC. Que lo define
creados, en los ordenadores de 8
bit. Su creador, Sid Meier, creemos
La anctcraión
como máquina de jue-
gos, incluso. ¿Cómo ha
que es de sobra conocido por el
gran público. Pues bien, la cosa es
ha ce do el
estado la estrategia en el último E3? que Sid Meier anunció que «Pira-
tulos
¿Hacia dónde se dirige el género? tes!» está siendo víctima de un “re-
grueso de los tí
Vamos a empezar haciendo unos co- make” a sus propias manos.
demás,
mentarios muy poco habituales so- ¿Tan importante es esta noticia? Sí,
presentados, a c nología y el
bre un título verdaderamente sobre- si tenemos en cuenta la trescenden-
a do la te
cogedor, pero del que no se ha visto cia del juego en su momento, y que ha impuls co m o nunca
absolutamente nada: «Pirates!». en la práctica Meier se está jugando
e ju eg o s,
Centremos el tema. En los años 80 buena parte de su prestigio y repu- diseño d
del pasado siglo, «Pirates!» se con- tación con esta apuesta. Si por algo
64 Micromanía
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 5
NO HAY
SUPLENTES
Hablar de simulado-
res deportivos se está
convirtiendo en un si-
nónimo de EA Sports.
Este año no se va a in-
vertir la tónica y una
vez más los domi-
Republic: The Revolution nadores de la feria en
Compañía: Elixir Studios/EIDOS
Fecha de lanzamiento: Verano de 2003 este género fueron
Lo que se espera de él: Una de las propuestas más
originales de este año con un nivel de complejidad las nuevas entregas
muy elevado y un motor gráfico potentísimo. de sus series clásicas.
Commandos 3
Compañía: Pyro Studios/EIDOS Fecha de lanzamiento: Septiembre de 2003 En pocas
Lo que se espera de él: Que sea genial. Es de Pyro. Es «Commandos». Es español.
Es... ¿hace falta seguir? La definitiva entrega de la serie será la mejor de todas, pues
palabras
incluirá novedades en el diseño de la acción y un nuevo motor gráfico.
SÍ nos gusta
Que Pyro siga haciendo
las cosas tan bien.
La revolución que está
causando en el género
una serie como «Total
War». Excepcional.
El regreso de Rick
Goodman. «Empires»
promete ser genial.
Que «Warcraft» esté
En pocas
se distingue la estrategia es por la
competitividad entre los grandes tí-
de Pyro y «Commandos 3». Noso-
tros apostamos por el software es-
palabras
tulos del mercado. Y en este géne- pañol (no, por nada en particular). SÍ nos gusta
ro, como en todos los demás, eres Pero atención a la lista, que no tiene
tan bueno como tu último trabajo desperdicio: «Warcraft III: The Fro- Que la serie siga
(que se lo digan, si no, a John Ro- zen Throne», «The Movies», «Rome: mejorando técnicamente.
Sid Meier
mero). Bien, y ahora, centrémonos Total War», «Battlefield Command», Nuevas opciones para
en los juegos “reales”. «Republic: The Revolution», «The modos multijugador.
“Lo he querido hacer
Varios nombres importantes surgen War of the Ring», «Ground Control Se rumorea que «FIFA»
en este momento: «Empires», obra
(«Pirates!») porque 2», «Rise of Nations»... será una pasada.
de Rick Goodman («Empire
muchos jugadores me La estrategia está pletórica amigos,
Earth»), parece uno de los títulos lo han estado pidiendo y la calidad se aúna a la originalidad. NO nos gusta
más fuertes y de calidad. Pero cla- desde hace tiempo.Y, El género que mejor momento está
ro, si damos nombres propios, y ha- sí, será un juego pasando junto a la acción, en los or- Que EA Sports parezca
diseñado en 3D...” conceder más relevancia
blamos de calidad, hay que hablar denadores. ¡Larga vida al PC! a PS2 que al PC.
Los mejores en tecnología
son los deportes
puramente “yanquis”.
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 6
JUEGOS SIN
FRONTERAS
Confirmando la tendencia iniciada en los últimos años,
Mythica
Compañía: Microsoft Fecha de lanzamiento:
Invierno de 2003 Lo que se espera de él: Parece
inspirarse en «Everquest». ¿Una apuesta segura?
el número de juegos online que se presentan en esta feria
ha crecido masivamente con respecto al de anteriores E3.
Y no sólo hay más cantidad, sino que la variedad de géneros
tratados es también cada vez mayor.
Planetside
Compañía: Sony Online Entertainment
Fecha de lanzamiento: Junio de 2003
Lo que se espera de él: Una atractiva novedad en
los mundos persistentes online. Acción total.
L
a aparente coincidencia primer envite, y nos da por pensar y Microsoft, respectivamente, o el
de un número notable que muchos de los actuales preten- mismísimo «EverQuest II», que pre-
de títulos online en el E3 dientes al trono de la red tampoco tende reconquistar el trono de su
de este año, no debe ser lo van a tener fácil. Con nombres predecesor, con una tecnología grá-
tomada como tal en rea- tan rotundos como «Star Wars. Ga- fica abrumadora.
lidad. De coincidencia, laxies: An Empire Divided» (por Realmente interesante se perfila
nada. Desde hace unos años, varias cierto, de los creadores de «Ever- también «The Matrix Online», escri-
compañías empezaron a darse Quest») o «World of Warcraft», la lu- to por los Wachowsky y desarrolla- “No puedo hablar del
cuenta del gran pastel que se esta- cha va a ser feroz. do por Monolith, pero como es im-
ban repartiendo algunos títulos que Las armas para contraatacar se ba- posible sonsacar ni el más mínimo
guión, los personajes
comenzaron en plan pionero, co- san en la originalidad, la tecnología, detalle de su diseño y posibilidades ni del diseño del juego.
mo«EverQuest» o «Ultima Online», y muchas ganas de ofrecer un pro- a los responsables, de momento no Sólo puedo decir que
y decidieron entrar al asalto, como ducto de calidad. Ahí tenemos, por deja de ser una bonita propuesta de todo pasa después de
un elefante en una cacharrería. Mu- ejemplo, los casos de «Dragon Em- futuro para 2004, de la que es impo- la tercera película...”
chos de ellos no han sobrevivido al pires» o «Mythica», de Codemasters sible decir nada más. Toby Ragaini.
Director Creativo de «The Matrix Online»
66 Micromanía
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 7
A TODA
VELOCIDAD
A pesar de que con los años los juegos de
carreras han perdido empuje, todavía podemos
encontrarnos con perlas que demuestran
que a la velocidad le queda mucho combustible.
Midnight
Club II
Compañía: Rockstar/Take 2
Fecha de lanzamiento:
Primavera de 2003
Lo que se espera de él: Un
Everquest 2 prometedor título que nos
Compañía: Verant/Sony Online En pocas ofrece la oportunidad de pilotar
Fecha de lanzamiento:
Invierno de 2003 palabras los vehículos más
espectaculares a través tres
Lo que se espera de él: La continuación ciudades diferentes.
de un juego tan exitoso como «Everquest» SÍ nos gusta
merece sin duda nuestra atención, y más
si tiene un aspecto tan impresionante y El bombazo que MotoGP 2:
promete una enorme cantidad de (sospechamos) va a ser Ultimate Racing
novedades. Eso sí, mucho ojo a los
exagerados requsitos mínimos.
la adaptación del
universo “Star Wars” al
Technology
Compañía: Climax
mundo online.
Fecha de lanzamiento:
Que el PC siga Verano de 2003
marcando la pauta en Lo que se espera de él: Con
cuanto a juegos y una calidad técnica envidiable,
diseño online se refiere. el nuevo «MotoGP» reproduce
«World of Warcraft» se las reglas del campeonato del
presenta como uno de mundo de motociclismo.
los mejores y más
divertidos, sin duda.
NO nos gusta
NFS:
Underground
Compañía: EA Black Box
Nos da la impresión de
Fecha de lanzamiento:
que, últimamente, los
juegos online surgen Principios de 2004
como setas, y no todos Lo que se espera de él: La
van a sobrevivir. nueva entrega de una serie
World of Warcraft Lo de «Matrix Online».
mítica, como «Need for Speed»,
aporta una tecnología
Compañía: Blizzard/Vivendi ¿Para qué poner los
Fecha de lanzamiento: Sin confirmar insuperable y un nuevo, y más
dientes largos si luego
Lo que se espera de él: Si tomamos la radical, universo urbano.
no te pueden contar
experiencia y habilidad de los chicos de cómo va a ser el juego?
E
Blizzard y la ambientación propia del Que anuncien «Final s justo decir que los jue-
universo «Warcraft» y las combinamos en
un juego de rol online el resultado ha de
Fantasy XI» para PC y gos de velocidad no pare- En pocas
ser, sin duda, una maravilla.
sólo lo enseñen en PS2.
cen encontrar su hueco
en el mundo del PC. Títu-
palabras
los emblemáticos del gé- SÍ nos gusta
nero, como puede ser
«Colin McRae Rally», nunca han ocul- La vuelta de una serie
tado sus preferencias por una salida clásica como «Need
5 horarapasra veern
anticipada en los distintos formatos for Speed».
existentes de consola (de hecho, «Co- La calidad global en el
lin McRae Rally 4» se encontraba pre- género es muy buena,
espe 0 minutos
sente en el E3, aunque en versión alpha
únicamente disponible en Xbox).
tanto en tecnología
como en diseño.
Doom 3»
con calidad suficiente su condición de
ad a h o ra...Y « “versión de”. Entre ellos, los aquí re-
Precisamente, que
«MGS 3» c
haya juegos tan
presentados: «Midnight Club II», «NFS buenos, pero que sean
ntinuo...
en un vídeo co
Underground» y «Moto GP2: Ultimate tan pocos.
Racing Technology». No serán muchas Que casi todos los
novedades, es cierto, pero también lo juegos importantes
es que se trata de juegos buenos de del género aparezcan
verdad. Dentro de pocas semanas, in- antes en consola que
en ordenador.
cluso, ya podremos disfrutar de un par
Sony: ¿Para cuando un
de ellos. Ve calentando motores.
«Gran Turismo» en PC?
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 8
EL CIELO
ES EL
POCOS PERO LÍMITE
SELECTOS
Este año no fueron muchas las novedades que esperaban en la feria
Las novedades se
cuentan con los de-
dos de una mano, y
a los aficionados al rol. Afortunadamente, la falta de cantidad se
las miras están pues-
suplía de sobra con la abundante calidad de muchos de estos títulos
tas en «Lock On».
entre los que destacan, un año más, los trabajos de Bioware.
Neverwinter D&D: The Temple
Nights: of Elemental Evil
Shadows of Compañía: Infogrames
Undrentide Fecha de lanzamiento:
Invierno 2003
Compañía: Bioware
Fecha de lanzamiento: Lo que se espera de él:
Junio de 2003 Prometedora adaptación del universo
Lo que se espera de él: «D&D» de la mano de los
Una expansión imprescindible desarrolladores de «Arcanum».
para uno de los mejores juegos
de rol de todos los tiempos.
Microsoft Flight
Simulator 2004: A
Century of Flight
Compañía: Microsoft
Vampire: Fecha de lanzamiento: Julio 2003
The Masquerade. Lo que se espera de él: La
Bloodlines referencia en simuladores civiles.
Compañía: Troika/Activision
Fecha de lanzamiento: 2004
Lo que se espera de él:
Un explosivo cóctel de acción y
rol, mucho más logrado que el
primer juego de la serie, y
basado en el motor gráfico de En pocas
«Half-Life 2». Casi nada...
palabras
SÍ nos gusta
Star Wars:
Knights of the El nuevo «Vampire»
Lock On:
Old Republic puede ser genial.
Modern Air Combat
Compañía: Bioware «Neverwinter Nights»
Fecha de lanzamiento: animando el cotarro. Compañía: Ubi Soft
Verano de 2003 Fecha de lanzamiento: Julio 2003
Bioware y “Star Wars”.
Lo que se espera de él: Lo que se espera de él: Un
La mezcla perfecta. simulador espectacular, con una
De los creadores de «Baldur’s
Gate», y además está tecnología capaz de hacerle sombra
NO nos gusta al mísmisimo «IL-2 Sturmovik».
ambientado en el mundo “Star
Wars”. ¿Hay que decir más?
¡Muy pocas novedades!
En pocas
L
a evolución del Rol es un
hecho evidente. Puede
mo «Knights of the Old Republic»
en el horizonte, para un solo juga-
“«Prince of Persia 3D»
fue el ejemplo de
palabras
que guste, puede que no, dor. Y una novedad realmente sa- cómo partiendo de SÍ nos gusta
pero cada vez menos tí- brosa que entra también en este una buena idea, se
tulos diseñados para un grupo es «Vampire: The Masquera- Pocos, sí, aunque
puede llegar a un
”
jugador aparecen en de. Bloodlines», incluyendo tam- realmente buenos.
perspectiva en el mercado. El mun- bién, claro está, sus opciones multi-
tremendo error en el
«Lock On» tiene visos de
do online se ha ido apropiando, po- jugador. Casi por sorpresa nos ha diseño de un juego...” ser el nuevo rey del cielo.
co a poco, del género. Quizá no se cogido el desarrollo de Troika, pe-
ajuste totalmente a las reglas más ro puede ser muy, muy bueno. NO nos gusta
puristas y el componente de acción Como se suele decir, son pocos, pe-
sea importante, pero parece que el ro bien avenidos. Y si el Rol es lo tu- El género se nos muere.
futuro en el Rol pasa por Internet. yo, ten por seguro que los juegos La cosa se reduce cada
Afortunadamente, existe Bioware. que aquí tienes, te van a saber a pu- vez más, si no contamos
Gracias a ellos tenemos juegos co- ra ambrosía por su calidad. las expansiones múltiples.
No es buena señal que
motores 3D creados para
simuladores, se apliquen
68 Micromanía Jordan Mechner en otros géneros.
MM_REPORTAJE_E3.maq 21/5/03 14:53 Página 9
EL RESURGIR
DE LA AVENTURA
La aventura parecía un género abocado a la desaparición,
pero este año el E3 trae nuevos aires y catálogo de títulos
sorprendentemente amplio que, eso sí, en muchos casos se
decanta por continuaciones de las sagas clásicas del género.
Broken
Sword: The
Sleeping
Dragon Lara Croft. Tomb Raider:
Compañía:
Revolution Software
El Ángel de la Oscuridad
Compañía: Core/EIDOS
Fecha de
Fecha de lanzamiento: Junio de 2003
lanzamiento:
Lo que se espera de él: Como agua de mayo llevamos
Octubre de 2003
esperando la nueva aventura de Lara Croft. Más oscura,
Lo que se espera:
más adulta, más tenebrosa y más atractiva que nunca.
Una de las series
clásicas del mundo de
la aventura da el salto al Y, además... En pocas
3D, y lo hace con una
historia que promete aunque no fuéramos palabras
ser tan absorbente capaces de preverlo,
como las de sus dos el género de la SÍ nos gusta
antecesores y una aventura vive una
jugabilidad pasmosa, pequeña bonanza. Ver caras conocidas y
gracias a su interfaz. Entre los juegos esperadas desde hace
retrasados, los tiempo en las
rumoreados pero no novedades del género.
anunciados El regreso de Michel
oficialmente y demás, Ancel y su inimitable
se nos ha juntado un estilo en el diseño.
puñado de jugosas Parece que la aventura
ofertas para los se anima para los
próximos meses. próximos meses.
Entre estos juegos
podemos destacar, a
saber: «Jack the
NO nos gusta
Ripper», «Atlantis
Lara sigue sin querer
Evolution», «URU:
dar la cara en público,
Ages beyond Myst», en su versión PC.
«Chameleon»,
«Cypher: Traitors Gate Hemos jugado a
2», «Law & Order: «Broken Sword», en
La Gran Evasión Beyond Good & Evil Dead on the Money»
y, por supuesto, la
PC, con un pad.
¿Demasiado parecido
Compañía: SCi Compañía: Ubi Soft a «Tomb Raider» o se
Fecha de lanzamiento: Verano de 2003 Fecha de lanzamiento: Octubre de 2003 nueva aventura de
trata tan sólo de una
Lo que se espera de él: Una perfecta adaptación Lo que se espera de él: La aventura más adulta e «Sam & Max». impresión errónea.
de un clásico del cine, con un guión fiel a la película. inmersiva del creador de «Rayman», Michel Ancel.
L
a Aventura ha tenido universo 3D. De hecho, es más pa- Como una novedad de lo más atrac-
¡¡Récrcoerrdañ!!o
una pequeña bonanza recido a «Tomb Raider», aunque taivo hay que mencionar a «Beyond
en este E3. No sería con dosis menores de acción, que a Good & Evil», título con el que el
apropiado hablar de cualquier otro título con el que se mercado recupera a uno de sus ni-
por te
una recuperación total pueda comparar. ños prodigio, Michel Ancel, creador
del género, pero es cier- Y también es necesario hablar de de Rayman y artífice del auge de
die
consecutivo na
to que se han podido ver una serie dos juegos realmente interesantes. Ubi Soft en los años 90. «Beyond
de títulos que realmente merecen la El primero es la adaptación de un Good & Evil» pretende ser casi una
(no)
pena. Alguno de ellos era largamen-
te esperado, como «Broken Sword.
clásico del cine: «La Gran Evasión».
Está protagonizado por varios per-
película interactiva. Una vieja aspi-
ración de los proyectos de Ancel, sabe nada del
ke
The Sleeping Dragon», juego con el sonajes, que entran en juego según que parece haber encontrado su
cancelado «Du
r».
Nukem Foreve
que Revolution da un giro radical a las misiones a llevar a cabo, y posee perfecto vehículo en un título dise-
lo que fueron sus predecesores, de- un hilo argumental fiel a la película, ñado con gusto, mimo y un espíritu
jando atrás la línea clásica de la y una estructura en su diseño de ac- artístico poco común en la mayoría
aventura para entrar de lleno en el ción bastante original y divertida. de juegos del género.
Micromanía 69
MM_REPORTAJE. [Link] 21/5/03 15:14 Página 2
10 juegos que
marcan el futuro
E3
«Half-Life 2»
Tiempo para
1 Valve va a revolucionar
el género, otra vez. Rompe
esquemas, se adelanta a
la reflexión
cualquier concepto, y se
perfila como obra maestra y
modelo a seguir.
«Doom 3»
Han sido tres intensísimos días. Hemos visto de todo. Bueno y 2 oficialmente ausente
malo. Excelente y pésimo. Productos rompedores, unos, y terri- de la feria en una versión
blemente tópicos, otros. Es la esencia de la industria. Pero, en jugable, pero presente en
espíritu (y vídeo). Tecnología
suma, ¿qué conclusiones se pueden sacar para el futuro? punta, acción, terror y
realismo. ¡Lo queremos ya!
Una, sobre todo, muy porta es el talento y ese don, esa capacidad
«Commandos 3»
importante. Tu PC tie- que resulta tan difícil de encontrar, de visuali- 3 Pyro sigue triunfando, y
ne una vida larga y zar el futuro. De anticiparse a los demás.
el software español se hace
fructífera por delante. En 1998 Valve inició el desarrollo de «Half-Li-
respetar. La última entrega
Que nadie te conven- fe» sin ruido. Y cambiaron para siempre el de una serie ya clásica, se
za de lo contrario. mundo de la acción. Ahora, su nuevo proyecto cerrará a lo grande, con una
Este año parecía que tiene el mismo nombre, seguido de un número espectacular traca final.
la prensa, como el dos, pero es tan distinto del original que lo po-
«Far Cry»
resto de visitantes del drían haber llamado como quisieran. Y si Koji- 4 tras su “premiere” el
E3, iba a asistir a la ya ma llamara de otro modo a «Metal Gear Solid
pasado año, ha demostrado
más que manida dia- 3», otro tanto pasaría. ahora que su jugabilidad
léctica entre los partidarios de las consolas y estará a la altura de su
los del ordenador. Que si los japoneses hacen LISTO PARA DISFRUTAR sobrecogedora tecnología
esto. Que si el futuro de las consolas es online. Vamos acabando, que nos quedamos sin espa- gráfica y de IA.
Que si el PC es mejor para esto otro... cio. En pocos meses, semanas incluso, vas a
«Rome: Total War»
Vamos a entrar en el juego. Un juego absurdo ver y jugar con productos que no ahora te pue- 5 es, sencillamente, el
que admite opiniones similares pero encontra- des ni imaginar. Y que no te importe cómo se
juego que estaban
das, según del lado del que vengan. Cuando lo llamen. Confía en tu instinto. Confía en tu PC. esperando los buenos
que realmente importa son los juegos y, sobre Tu ordenador te va a proporcionar las expe- aficionados a la estrategia y
todo, aquellos que son capaces de ir los amantes de esta serie.
un paso por delante de los demás, ¡Espectacular!
digamos que el PC ha ganado la ba-
«Max Payne 2»
talla de Los Ángeles en 2003. 6 es impresionante. Si te
Nada hay parecido a ciertos juegos gustó el original, su segunda
para PC como «Half-Life 2», «Doom parte te dejará pasmado.
3», «Max Payne 2», etc. Pero, de momento, no te lo
podemos enseñar. Espera
LA FORJA tan sólo un poco...
DEL FUTURO
«Call of Duty»
De un año para otro las cosas cam- 7 parece una segunda
bian. A veces, de manera radical e parte (no oficial, ni real, pero
inesperada. Así que es de lo más creado por gente del equipo
probable que en 2004 alguien dé original) de «Medal of
una nueva sorpresa. ¿Serán las Honor». Eso ya basta para
consolas? ¿Será, otra vez, el PC? Al- dar una idea de su calidad.
go está muy claro. En líneas gene-
«Black & White 2»
rales, la mayoría de títulos de re- 8
nombre para cualquier máquina se No creerás que esa riencias más alucinantes
promete ser épico.
cara te está mirando Más grande, nuevo, distinto
encuentran en las segundas, terce- directamente a los que hayan podido pasar al juego original. Una
ras partes, y las series infinitas. Co- ojos. Pero lo hará. por tu imaginación. Noso- genialidad (más) de
mo todo, se pueden encontrar vir- Desde tu PC. No tros hemos podido vis- Molyneux y Lionhead, tan
tudes y defectos en ello. ¿Falta de imaginas lo que está a lumbrar algunas, y esta- fascinante como divertido.
originalidad? No es el caso. Algunas punto de llegar... mos aún tan aturdidos
«Empires: Dawn of
continuaciones realmente son títu- por la impresión que no 9 the Modern World»
los tan innovadores que no necesitarían apo- nos lo acabamos de creer. Quizá pecamos de
o el regreso de Rick
yarse en un nombre ya conocido. En ciertos un entusiasmo desmesurado. Pero hay impre- Goodman tras arrasar con
casos, algunas compañías directamente se siones que no se olvidan. El año pasado tenían «Empire Earth». Se perfila
han decidido por crear “remakes” de juegos un nombre. Éste tienen otro. como un número uno en su
históricos (los proyectos de Sid Meier y Jor- La única realidad es ésta: el PC es, hoy por género. Un juegazo.
dan Mechner son dos buenos ejemplos de hoy, la vanguardia en la creación de juegos.
«Prince of Persia.
ello). En otros, se ha apostado por el mundo Todo lo demás no son sino mejoras sobre lo 10 The Sands of Time»
de las licencias: películas, libros, series de TV... ya establecido por los genios de los ordenado- ¡Qué bueno es que vuelvan
Todo vale. O casi todo. res compatibles. Y si no confías en nuestra pa- los clásicos! Mechner se
Aunque, en la práctica, sigue dando igual. No labra, lo harás en tu propia experiencia. El fu- encuentra, otra vez, con su
es más que un detalle anecdótico. Lo que im- turo te alcanzará en breve. creación más celebrada. Y
además muy original.
70 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_72_73_galeria(2) 21/5/03 12:49 Página 2
Galería
I M Á G E N E S D E L M E S
Republic:
The Revolution
Novistrana te espera. Su sillón presidencial busca un ocupante,
y Elixir Studios te propone una carrera política meteórica, para
que te hagas con él. «Republic: The Revolution» intenta mostrar
los entresijos de la política en una simulación meticulosa y de-
tallada hasta el paroxismo. Para ello, una tecnología gráfica im-
presionante y una compleja ingeniería de IA se dan la mano. Co-
Juntas marcan las pautas de un juego que, junto a su enorme
ambición, puede ser también uno de los más completos en sus
posibilidades en el género de la estrategia política.
72 Micromanía
MM101_72_73_galeria(2) 21/5/03 12:50 Página 3
Tomb Raider
El Ángel de la Oscuridad
Lara, Lara. ¿Por qué te ocultas? ¿Qué secreto escondes,
que no deseas compartir con nadie? Tus admiradores
son legión. Te esperan. Te necesitan. Te desean...
Lara, Lara. No seas tan dura. ¿Crees acaso que te he-
mos olvidado? No lo imagines, siquiera. Simplemente,
no acudiste a tu última cita, y decidiste posponerla un
mes. Eso duele, Lara. Tus aventuras son lo primero para
ti pero, ¿y para nosotros? En realidad, queremos acom-
pañarte allá donde vayas. Déjanos hacerlo. Te espera-
mos el próximo 20 de junio. Esta vez, no nos des un
nuevo plantón, dulce, y terrible, Lara.
Micromanía 73
M101_74_75_PRESENTREV(2).maq 22/5/03 01:47 Página 2
Review
A E X A M E N
ASÍ TRABAJAMOS
¿Quieres saber en qué nos basamos para pornele nota a un juego?
Eso está hecho. Aquí puedes ver cómo trabajamos, están todos los Al detalle
secretos de Micromanía... bueno, todos, todos no, pero casi. En Micromanía
pretendemos darte la
Somos jugadores y escribimos para Muchos análisis harán alusión a información más
Desde jugadores. Los que hacemos Micromanía
somos apasionados y expertos en la revi-
sión y valoración de juegos.
otros títulos. Esta comparación sólo se
usa en beneficio del lector, para ayudarle
a encontrar similitudes sobre los aspec-
completa y rigurosa
sobre los juegos que
la redacción tos que se valoran. aparecen en el
Nuestros análisis son honrados y mercado. Por ello,
garantizan la mayor objetividad posible. Si Cada juego es analizado por una incluimos en los
esto implica decir que un juego no es bue- persona que posea una gran experiencia análisis los datos más
no, independientemente de quién sea su en ese género. Nunca ocurrirá que escri- precisos, al tiempo
responsable y las consecuencias que pue- ba sobre un juego de acción, un experto
da acarrear, lo haremos. en rol, o viceversa. Quién habla, lo hace
que evaluamos todos
con conocimiento de causa. los contenidos de
Micromanía no valora un juego en cada título.
Santiago función de su nacionalidad, compañía o En cada análisis se valoran aspectos
Tejedor distribuidor. Sólo nos interesa el juego. como gráficos, banda sonora, efectos de
audio, diseño de acción, interfaz, jugabili-
No analizamos versiones piratas,
Finales betas de preview, alfas inestables, demos,
dad, diversión, modo multijugador (si es
el caso), inteligencia artificial, dificultad, LA REFERENCIA
A
ntes, los juegos ras de juego que ofrece.
de acción no
Sólo analizamos versiones finales.
concreto. La nota final del
análisis no dependerá de una
Aunque preferimos usar la misma copia Cada título se juega hasta el final. Y comparación, punto por punto,
eran así... que se puede comprar en una tienda, en si no es posible, se juega el máximo nú- con el título de Referencia, pero
Quizá no sabías donde ocasiones nos vemos forzados a utilizar mero de horas hasta que se puedan valo- sí ayudará como un indicativo
copias “gold” –versiones finales, pero no rar todos y cada uno de los detalles del para el lector, al comparar
ibas a terminar, ni con producidas–. A veces, esto puede implicar ambos títulos.
mismo con absoluto rigor.
qué enemigo ibas a que no sea posible valorar en su justa me-
medir tus fuerzas, pero dida aspectos como el modo multijuga- Cada título se prueba en tantos
dor. Si eso ocurre, no diremos que esta equipos como sea posible para verificar
tenías claro, –más o opción “funciona perfectamente”. cualquier incompatibilidad. En función de INFOMANIA
menos– cuál era el los resultados obtenidos ofrecemos una
objetivo en cada fase. Micromanía elige un juego de Re- recomendación sobre el PC para jugar en
Los requisitos mínimos por el
fabricante, al detalle, más
Ahora, hay realidades ferencia para cada género, que define los condiciones adecuadas. Esta recomenda- información complementaria de
cánones del género en cuestión. Cualquier ción no tiene por qué coincidir con los da- precio, localización, calificación de
falsas, ficciones que juego puede superar a esta Referencia en tos del fabricante. ADESE y página web, entre otras
imitan la realidad, fases un aspecto, pero quizá no en todos. Los jue- cosas. Encontrarás también información acerca de los contenidos del
juego, no explicada necesariamente en la caja del mismo: opciones de
ocultas y finales gos se valoran según sus propios méritos. La puntuación se ajusta al sistema juego, fases, personajes, conexión online, etc.
creado por y para Micromanía, y no a nin-
alternativos. ¿Cómo Las sucesivas entregas de un juego, gún otro. Si un juego obtiene una nota de-
Te contamos el equipo sobre el que se ha probado el juego y una
recomendación de hardware, realizada por Micromanía, que no ha de
saber si he terminado? y las expansiones, se valoran no sólo por terminada en Micromanía, no tiene por coincidir necesariamente con la del fabricante.
¿Acaso se esconden lo que ofrecen, sino por cómo y cuánto qué coincidir con la valoración que se le
mejoran al título original en que se basan. haya dado en otros medios.
más secretos y me los
estoy perdiendo? ¡Qué
dilema! Todo son
incógnitas. Y lo peor es
Quién es quién
que encuentro cierto Nuestros expertos tienen su corazoncito y sus preferencias, y aquí os contamos los géneros
placer en la sensación. favoritos de cada uno y los juegos a los que está jugando en este momento.
No puedo resistirme
ante tal incertidumbre.
Martillea mi curiosidad
y, para saciarla, me
empuja a regresar. He
de entrar. Quiero ser
reinsertado en “Matrix”.
JORGE PORTILLO JESÚS VILALLONGA JUAN ANTONIO PASCUAL GABRIEL PÉREZ-AYALA JACOBO MARTÍNEZ
LA CUESTIÓN DEL MES Redactor Colaborador Colaborador Colaborador Colaborador
Géneros: Rol, Estrategia. Géneros: Acción, Aventura, Géneros: Aventura, Géneros: Rol, Estrategia, Géneros: Acción, Estrategia.
Si en «Enter The A lo que juega: Los Sims, Estrategia estrategia, acción. Acción. A lo que juega: GTA Vice City,
Matrix» te dieran a Viking Invasion y A lo que juega: Indiana Jones, A lo que juega: Indiana A lo que juega: Cassino, Inc., Vietcong, Viking Invasion,
Championship Manager 4. Enter The Matrix, BloodRayne Jones, Freelancer y Vietcong Trópico 2, Dungeon Siege Enter The Matrix
elegir entre la
píldora roja o la
La azul, sin dudarlo. La La roja. Mejor estar en el ¿Acaso no estamos Me tomaría las dos, para Me tomaría la roja,
azul...¿cuál te roja no, que me da ardor mundo real, aunque sea tomando la píldora azul coger un colocón de los seguro. Después me
tomarías? de estómago. menos agradable. cada vez que jugamos? que hacen historia. arrepentiría...
74 Micromanía
M101_74_75_PRESENTREV(2).maq 22/5/03 01:47 Página 3
ALTERNATIVAS
Si te gusta un género, pero no te convence la oferta concreta del
TOMA NOTA
El veredicto final de la review. Valoración
JUEGO RECOMENDADO Que «Colin McRae
Originalidad, calidad, innovación en un género, Rally 3», funcionando
juego analizado, Micromanía te sugiere un par de títulos sobre los contenidos, los puntos fuertes y mejoras significativas en una expansión sobre
alternativos. Esta recomendación no implica, necesariamente, que los puntos flojos del juego, la puntuación el juego original (¿por qué no?) y, sobre en PC, sea bastante
sean juegos mejores o peores que el comentado. Tan sólo se trata para los modos de un jugador y
multiusuario (si existe), así como las
todo, diversión, son algunos factores que inestable en la
de una posibilidad de elección dentro del mismo género. nos llevan a recomendar un título específico.
Encontrarás también el número en que se comentó, y la ventajas e inconvenientes de ambos versión final del juego
Si ves este sello, es que merece la pena.
puntuación que obtuvo, por si deseas ampliar la información. modos de juego.
Que «Tomb Raider: El
Ángel de la
Oscuridad» se haya
Índice de contenidos retrasado unas
semanas más.
PROGRAMA NOTA PÁGINA
American Classics 72 105 Que el tenis en el
Bandits Phoenix Rising 72 100 juego «Roland Garros
Casino, Inc. 73 94 2003» esté recreado
Colin McRae Rally 3 86 84 de manera tan poco
Day of Defeat 78 97
intuitiva.
Devastation 68 98
Que haya que esperar
Enter The Matrix 94 76 a «The Matrix Online»
F1 Challenge 99-02 80 96 para jugar en este
ANTONIO DOPAZO ANSELMO TREJO Grand Theft Auto Vice City 94 80 universo con otras
Colaborador Colaborador Los Sims Superstar 70 103 personas.
Géneros: Estrategia, Géneros: Estrategia,
Velocidad, Acción Velocidad, Acción Roland Garros 2003 65 104
A lo que juega: Age Of A lo que juega: Grand Prix 4, Skyzo 65 102 Que id Software se
Mythology, PRO Race Driver Colin McRae Rally 3, FIFA 2003 haya limitado a
Trópico 2: La Bahía de los piratas 80 88
mostrar en el E3 sólo
Viking Invasion 90 90
La roja. Mejor estar en el La azul, me encanta el un vídeo del anhelado
mundo real, aunque no bistec y el vino, no Will Rock 55 105 «Doom III».
sea de nuestro agrado. puedo pasar sin ellos. X-Men 2 La venganza de Lobezno 70 92
Micromanía 75
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:32 Página 76
Review
A E X A M E N
Enter
The Matrix
Lo que esperabas
Ya está aquí «Enter the Matrix». Hay que descubrirse ante
los hermanos Wachowsky y reconocer que han diseñado
una experiencia genial, junto a Shiny, creando justo el juego
que se podía esperar de “Matrix”. Un título imprescindible.
P
or desgracia, no
se puede descri- La referencia
bir lo que es Ma-
trix. Hay que
verlo para enten- MAX PAYNE
derlo. No lo decimos noso-
El uso del “tiempo bala” es mucho más
tros. Son palabras de Mor- exhaustivo y necesario en «Enter the Matrix».
feo. Pero quizá es algo exa-
gerado para explicar «Enter La interacción es mayor que en «Max Payne».
the Matrix». Al fin y al cabo
hablamos tan sólo de un «Enter The Matrix» permite jugar con dos
personajes en niveles alternativos.
juego. ¿O no?
Sea como fuere, «Enter the
Matrix» es toda una gozada
de juego. Shiny, los Wa-
chowsky, Warner y Atari
han sumado sus fuerzas
para crear un juego de ac-
ción realmente apasionante.
Un título capaz de innovar
allí donde, cada vez, es más
difícil conseguirlo. El géne-
ro de la acción en PC parece
un territorio donde casi
todo está explotado pero, la
verdad, es que hasta la fe-
cha sólo estamos rascando
la superficie. Y «Enter the
Matrix» es uno de los mejo-
Las fases de velocidad, tanto conduciendo como Los mejores momentos en combate se dan
res y más claros ejemplos disparando, son bastante discretas y monótonas cuando luchamos contra varios enemigos a la vez.
para confirmar esta teoría.
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2,2. GHz, Athlon 1.6 GHz RAM: 256 MB, 512 MB Disco duro: 3,5 GB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 420, GeForce 4 Ti 4600, Radeon 9000 Conexión: No aplicable
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, Xbox, PS2, GameCube Género: Acción LO QUE VAS A ENCONTRAR Protagonistas disponibles: 2 (Ghost y Niobe)
Idioma: Castellano (textos y manual) Edad recomendada (ADESE): +13 Estudio: Escenarios: 15 (Ghost, incluyendo entrenamiento); 13 (Niobe, ídem)
Shiny Entertainment Editor: Atari Distribuidor: Atari Número de CDs: 4 Fases: 61 (Ghost, incluyendo nivel oculto); 58 (Niobe, ídem) Vídeo
Fecha de lanzamiento: Ya a la venta PVP Recomendado: 49,95 euros (8311 ptas.) incluido (FMV): 1h. 12 min. (imagen real). Enemigos: 16 diferentes Armas:
Página web: [Link] Interesante información, 10 (incluyendo el Logos) Modos de juego: 6 (Acción, Velocidad, Artillero
salvapantallas, fondos de escritorio, pantallas y vídeos. Visita recomendable. en coche, Pilotaje del Logos, Artillero del Logos y Hackear)
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 128 MB MB Disco duro: 3.5 GB Tarjeta 3D: 32 MB (DirectX 8.1) Conexión: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2 GHz o superior RAM: 512 MB Disco duro: 3.5 GB Tarjeta 3D: 128 MB Conexión: No requiere
76 Micromanía
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:33 Página 77
Los enemigos finales son muy duros. ¡Esto es Matrix! Balas silbando,
Exigen toda la experiencia adquirida. tiempo ralentizado y muchos enemigos.
criptivo sería decir que se nada se ha dejado al azar en go de acción en primera
UNA CONEXIÓN A INTERNET no es im- trata de la historia de los ac- el diseño. Un gran punto a persona, la tecnología dise-
prescindible para usarlo, en un primer momento, tores secundarios de la pelí- favor del conjunto, que se ñada para «Enter the Ma-
pero los Wachowsky han escrito el guión para obli- cula. Al tratarse de un guión muestra tremendamente só- trix» pone todo de su parte
gar al jugador a expandir la experiencia de juego a
escrito por los Wachowsky, lido en este apartado. para alcanzar una jugabili-
través de la búsqueda de códigos ocultos en pági-
nas web, así que es algo recomendable.
encaja de forma meticulosa dad tremebunda. Las posi-
con la película allí donde Acción y bles acciones, movimientos
SU DEFECTO es que se ha diseñado una sintaxis
para su uso nada cómoda, y errar en un carácter
ésta puede plantear algún
interrogante al espectador,
espectáculo
«Enter the Matrix» podría
y animaciones de los perso-
najes se ponen en práctica
nos obliga a rescribir las órdenes para acceder a las proporcionando informa- definir su acción como la de un modo muy sencillo,
distintas partes del sistema. Un pequeño defecto ción adicional a quien se del “más difícil todavía”; empleando apenas cuatro
que no enturbia, pese a todo, la diversión. haya jugado «Enter the Ma- adagio siempre utilizado en teclas. Se pueden combinar
trix». Los dos protagonistas el mundo del circo. Y es que armas de fuego y com-
Micromanía 77
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:33 Página 78
Review
A E X A M E N
Los combates con agentes siempre acaban del El uso de contras nos ayudará a eliminar a algunos
mismo modo. Hay que huir o morir. personajes. Combina el foco con todo tipo de golpes.
78 Micromanía
MM101_76_79_revMATRIX(4) 21/5/03 20:34 Página 79
modos perfectamente iden- Buena tecnología para eliminar enemigos en En suma, se puede decir de tivo. Lo amarás o lo odiarás.
tificados. Casi todo es ac- pero… multitud de ocasiones. De «Enter the Matrix» que es lo Pero es “Matrix”, en toda su
ción, pero existen fases que El motor gráfico de «Enter estar doblado al castellano que estábamos esperando. plenitud. Ya sabes, si quie-
pretenden añadir un toque the Matrix» es notable, pero habría sido perfecto. Ni más ni menos. Especta- res entender lo que es “Ma-
de variedad, como las de no extraordinario. Que no Un buen detalle, que pone la cular, intenso, inmersivo, trix”, tendrás que verlo tú
conducción o la final, (ya la mata, vamos, y presenta al- guinda al pastel, es cuando adictivo, irregular en ciertos mismo. Todo un soplo de
realidad) a bordo de la nave gunos errores evidentes, so- “hackeas” el sistema sobre apartados de forma y fondo, M
aire fresco en el género.
logos. Y, aunque no están bre todo de “clipping”. una partida grabada. Podrás pero verdaderamente atrac- F.D.L.
mal pensadas, desde luego Lo que sí es una verdadera encontrar secretos a tuti-
no están a la misma altura
que el resto. Y también exis-
pasada es el apartado de au-
dio. La banda sonora es
plén. El mejor, en la fase ini-
cial de “hackeo”. Permite Toma nota
te un claro desequilibrio en magnífica y, tanto en las se- abrir un modo “multijuga- Apasionante. Es Matrix. El
la dificultad de las distintas cuencias de vídeo como en dor” simulado. Consiste en complemento ideal de la película.
fases. Lo más aconsejable la acción en tiempo real, el un juego de lucha en distin-
LO BUENO: MODO
es empezar en el nivel nor- sonido 3D es espectacular. tos escenarios y con varios INDIVIDUAL
Ambientación y guión magníficos.
mal, con el fin de evitar aca- Interviene además en la ju- personajes para dos usua- El uso del foco. Toda una gozada.
bárselo en un santiamén. gabilidad, ofreciendo pistas rios sobre un mismo PC.
Dos personajes con fases exclusivas.
Magnífico interfaz de usuario.
Hackear. Es divertidísimo.
94
ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
La cámara, a veces se descontrola.
BLOODRAYNE JEDI OUTCAST Las voces están en inglés.
Acción en tercera persona con Otra saga cinematográfica en una de
Las fases de velocidad son peores. NO
efectos especiales, pero una
ambientación muy diferente
sus mejores adaptaciones al PC
aunque no en relación tan directa.
Fallos de textura con GeForce 4. TIENE
Comentado en MM 100 Puntuación: 85 Comentado en MM 88 Puntuación: 92
Micromanía 79
MM101_80_82_REV_Vice City (3) 21/5/03 11:15 Página 2
Review
A E X A M E N
Grand Theft
Vice City
¡¡Menudo vicio!!
Sube el volumen de la radio, pisa a fondo el acelerador de
tu descapotable y deja que la brisa marina te acaricie
mientras se desvanece la silueta de la policía a tu espalda.
En «Vice City» las leyes son sólo para los débiles.
T
ras quince años a
la sombra, Tommy La referencia
vuelve a las an-
dadas... Pero algo
sale mal en su pri- GTA 3
mera entrega y pronto ten- La ambientación es completamente diferente.
drá que arreglárselas para «Vice City» tiene una estética Miami muy marcada.
encontrar un dinero que él El juego funciona de forma fluida y apenas da
no ha extraviado, mientras tirones gráficos, al contrario que «GTA 3».
intenta prosperar en la ciu-
dad de “Vice”, un paraíso en Aunque son juegos casi gemelos, «Vice City»
el que el Sol se pone para propone aventuras más variadas y originales.
dar paso a los neones de las
discotecas. Coches de lujo,
gente rica en bermudas,
chulos piscina haciendo fo-
oting y negocios sucios por
todos lados. Este es, en
esencia, el argumento y el
contexto en el que se desa-
rrolla «Vice City». Un título
que arrasó en PlayStation 2
y que con seis meses de di-
ferencia llega a las pantallas
de nuestros compatibles.
A pesar de la buena impre-
sión que nos causó la prime-
ra versión del juego, inevita-
blemente nos asaltan varias
El radar es muy útil para localizar objetivos pri- La sensación de velocidad a lomos de una moto-
dudas ¿Rendirá adecuada- marios, pero no sirve para descubrir otras misiones. cicleta es excepcional. ¡Qué más se puede pedir!
mente en equipos modes-
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 1900+, Athlon XP 2400+ RAM: 512 Mb, 256 Mb Tarjeta 3D: GeForce4 4200, GeForce4 MX
Infomanía 440 CONEXIÓN: No requiere
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Sí (textos y manuales) LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de vehículos: Más de 100 Actores
Edad Recomendada (ADESE): +18 Estudio: Rockstar North secundarios: Más de 30 Armas disponibles: Más de 30 Misiones principales:
Compañía: Rockstar Games Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 2 Más de 25 Misiones extra: Más de 45 Música: Más de 100 canciones
Fecha de lanzamiento: ya disponible PVP Recomendado: 49,95 euros Soporte multijugador: No
Página Web: [Link]/vicecity/pc contiene información, panta-
llas, trailers y parches…
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium III a 1 GHz RAM: 256 Mb Disco Duro: 1,2 Gb Tarjeta 3D: 32 Mb, DirectX 9.0 Modem: no requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon XP / Pentium 4 a 1.8 GHz RAM: 512 Mb Disco Duro: 2 Gb Tarjeta 3D: 64 Mb, DirectX 9.0 Modem: no requiere
80 Micromanía
MM101_80_82_REV_Vice City (3) 21/5/03 11:16 Página 3
tampoco es una expansión. fechorías para ganar dinero. estudios de cine para adul-
CADA EMISORA cuenta además con su propio En realidad, es un cambio Ese será el camino más cor- tos, un centro comercial, un
pinchadiscos –único e inimitable– con sus hilaran- ambiental y argumental, to, pero también el más club de golf, la ferretería, va-
tes cuñas publicitarias entre canción y canción. De
aderezado con mejoras téc- arriesgado, ya que en la ciu- rios hoteles y los puntos ha-
entre todas ellas, destaca una emisora hispana cuyo
éxito más sonado se titula “La vida es una Lenteja“.
nicas y mayor jugabilidad. dad de “Vice” la policía tie- bituales de munición, repa-
Tiene, en definitiva, más ne un papel principal. ración y pintura.
INCREÍBLE es la sensación de acompañamiento
y ambiente retro que produce conducir acompaña-
violencia, más humor para
adultos, más guiños “retro”
Si hacemos correr la sangre
nos acosará un helicóptero,
Algunos de estos edificios
también servirán de pisos
do de éxitos originales (cedidos por Sony Music) y cientos de horas de diver- los SWAT, el FBI e incluso francos en los que podremos
como “Billy Jean”, “Run to You”, “Video Killed the sión no lineal, exenta de los agentes antivicio Sonny salvar la partida sin tener
Radio Star” o “Bark at the Moon”, por citar algunas. complicaciones cerebrales. y Ricardo. Al más puro esti- que regresar al hotel. Y todo
La cosa pinta bien. lo “Corrupción en Miami”, ello en paralelo a la
Micromanía 81
MM101_80_82_REV_Vice City (3) 21/5/03 11:16 Página 4
Review
A E X A M E N
¿A qué precio?
Lo primero que destaca de «VICE CITY» ES UN CAMBIO Es la unión perfecta entre
acción, velocidad y platafor-
caído en desuso en el mer-
cado del PC. «Vice City» tie-
«Vice City» es su magnífico DE ESCENARIO Y DE mas. Rebosa humor negro ne un principio y un final, sí,
rendimiento respecto a
«GTA3». Sí, exige un equipo
ARGUMENTO, ADEREZADO DE por los cuatro lados y se di-
rige básicamente a un públi-
pero quien quiera acabar
con él tendrá que emplear
decente con una buena tar- MÚLTIPLES MEJORAS TÉCNICAS Y co que busca el valor de la mucho, mucho tiempo. M
jeta gráfica, pero ahora ya
no nos encontramos con pa-
MAYOR JUGABILIDAD rejugabilidad, algo que ha J.M.
rones inexplicables, y la ciu- posible disparar a los ocu- mos el cóctel perfecto para
dad se mueve a una veloci-
dad más que respetable. Lu-
pantes a través de las lunas,
pinchar los neumáticos a ba-
pasarlo de infarto.
Toma nota
ces, destellos, reflejos y lazos o saltar del vehículo en Todo un vicio Soberbio. Tiene ingredientes para
miles de transeúntes y vehí- plena marcha. Si a todo eso Sólo la fantástica banda so- gustar a todo el mundo.
culos pululan por todos la- le añadimos un arsenal in- nora justifica el juego, pero
LO BUENO: MODO
dos. Además, contamos con terminable de armas, vehí- lo cierto es que «Vice City» Endemoniadamente adictivo y INDIVIDUAL
un sistema de daños mucho culos y nuevas (y más com- nos interesa sobre todo por jugable.
más realista y divertido que plicadas) situaciones, tene- su tremendo poder adictivo. La banda sonora… todo clásicos.
Rendimiento óptimo en equipos
medios.
94
ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
Debería haber mayor actividad
GRAND THEFT AUTO 3 MAFIA
Robar, conducir y trepar en el mundo Ambientado en los años 30 americanos, en la ciudad.
Algunas texturas podrían NO
de la mafia. Idéntico a «Vice City»
pero menos depurado.
su argumento y gráficos rozan el
sobresaliente, aunque peca de lineal.
mejorarse. TIENE
Comentado en MM 90 Puntuación: 90 Comentado en MM 93 Puntuación: 92
82 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_84_86_REV_COLIN MCRAE(3) 21/5/03 08:55 Página 2
Review
A E X A M E N
Te gustará conducir
¿Eres un loco del volante?... ¿No? «Colin McRae Rally 3»
puede hacerte cambiar de opinión. Diseñado a medida de
los amantes de la velocidad, el juego ofrece, por encima de
todo, una experiencia cercana a pilotar un coche real.
C
olin McRae 3
llega al PC en La referencia
un momento
muy oportuno.
Si exceptua-
GRAND PRIX 4
mos la grata aparición de «Grand Prix 4» es más completo como simulador.
«Rallysport Challenge», los
aficionados a los juegos de «Colin McRae Rally 3» ofrece circuitos con
mayor diversidad de condiciones.
Rally no teníamos demasia-
dos títulos de calidad entre «Colin» es más intuitivo de cara a la conducción.
los que elegir. Precedido por Conocer el circuito no es tan importante como
su éxito en consolas, esta poner en práctica la habilidad una buena técnica.
versión no es, además, una
simple traducción de códi-
go, sino un programa que in-
tenta adaptarse al PC.
Espectacular y
realista a la vez
«Colin McRae Rally 3» no es
un simulador a la clásica
usanza. Puede incluso des-
pertar desconfianza en los
primeros instantes. No po-
demos acceder a menús de
configuración de vehículos,
no hay muchos coches, –sie-
te inicialmente– y los modos
de juego se reducen a los de
Cada tipo de superficie requiere aplicar distinta Además del Focus hay otros vehículos oficiales
etapa independiente y cam- ténica en el pilotaje y una equipación adecuada. que permiten realizar etapas independientes.
peonato. Pero, cuando nos
ANALIZADO EN: CPU: AMD Athlon 1,4 GHz, Pentium 4 2,4 GHz RAM: 256 MB, 512 MB Disco Duro: 60 GB Tarjeta 3D: ATI
Infomanía Radeon 9700, GeForce 4 TI 4600 Conexión: No aplicable
FICHA TÉCNICA Disponible: PS2, Xbox y PC Género: Velocidad / Simulación LO QUE VAS A ENCONTRAR Coches: 7 disponibles inicialmente (más
Idioma: Castellano (manual, textos y voces) Edad recomendada: (ADESE) TP (Todos coches bonus y clásicos) Modos de juego: 2, Campeonato (sólo Ford
los públicos) Estudio: Codemasters Editor: Codemasters Distribuidor: Proein Focus) y Etapas Rallies: 8 (España, Reino Unido, Grecia, EEUU, Japón,
Nº de CDs: 2 Lanzamiento: Junio 2003 PVP Recomendado: 49,95 euros (7.479 Suecia, Australia, Finlandia) Niveles de dificultad: 3 (normal, difícil y muy
Ptas.) Página web: [Link], información general del juego, difícil) Multijugador: Sí Modos multijugador: Pantalla partida (hasta 4
pantallas, fondos de escritorio y records. jugadores) Opciones de conexión: No aplicable.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon o Pentium III 750 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 3,5 GB Tarjeta 3D: Sí (32 MB, DirectX 9) Conexión: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon, Pentium 4 1,4 GHz RAM: 512 MB Disco Duro: 4 GB Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4400 Conexión: No requiere
84 Micromanía
MM101_84_86_REV_COLIN MCRAE(3) 21/5/03 08:55 Página 3
LA SUPERFICIE de la pista nos la encontramos de realismo acompañada de manera tan realista como a se siempre a las curvas con
todos los tipos y condiciones imaginables en un una gran espectacularidad. los vehículos y a veces se suficiente antelación.
rally, incluso pueden variar en una misma etapa va- Para conseguirlo, Codemas- aprecian pequeños fallos.
rias veces. Esto nos obliga a poner en práctica las ters se ha volcado en lograr Nada grave en todo caso. Pilotar, más
distintas técnicas de conducción. un aspecto audiovisual de Lo que es impecable es el que conducir
alto nivel. Las gráficos cuen- sonido. «Colin McRae Rally Precisamente, también de la
LA CLIMATOLOGÍA va a condicionar, no sólo el es-
tado de la pista, también la visivilidad. La nieve, la
tan con las opciones más
importantes que se pueden
3» es uno de esos juegos
por los que merece la pena
complejidad del modelado
se beneficia la simulación fí-
lluvia o el polvo pueden dificultar la conducción y,
aprovechar en un PC. hacerse con un sistema de sica el juego. Detalles como
pero al mismo tiempo, estos elementos recreados
en diversos tramos, hacen más interesante y va- Destaca el minucioso mode- altavoces para disfrutar del el de la nieve acumulada en
ridada la conducción, como ha de ser en un rally. lado 3D, tanto de los coches sonido 3D. Si nos atrevemos las cunetas, que no tiene la
como del entorno. Los co- con el inglés podemos acti- densidad de un cuerpo sóli-
Micromanía 85
MM101_84_86_REV_COLIN MCRAE(3) 21/5/03 08:55 Página 4
Review
A E X A M E N
Piloto e Ingeniero
86
sacar el mejor partido del
Los reglajes son fáciles de
coche en cada tramo. repeticiones no tienen más algunas configuraciones. entender y aplicar.
que una cámara. Sin embar- Aun así, contando con estos El modelado de coches y entorno.
¿Lo bueno si breve...? go, lo que más se echa en inconvenientes, es un juego MODO
El hecho de que el modo falta es un multijugador más formidable, y quizá porque LO MALO: MULTIJUGADOR
Modo multijugador insuficiente.
campeonato de «Colin completo; se limita a ofrecer no hay demasiada compe-
51
El campeonato sólo se puede jugar
McRae Rally 3» esté centra- partidas en el mismo orde- tencia, una de las mejores con el Ford Focus.
do en el piloto que da nom- nador, partiendo la pantalla. opciones para los aficiona- Inestable y exigente con el hardware.
bre al título y su vehículo, el Otro inconveniente es que el M
dos a los rallies. INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
Ford Focus RS WRC puede código es algo inestable con S.T.M.
Centrado en el modo individual, el
multijugador es casi un accesorio.
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
RALLYSPORT CHALLENGE PRO RACE DRIVER Lo mejor: Lo mejor: Competitivo y
El rally se trata de un modo más Basado en la categoría Gran Turismo La conducción es un placer. emocionante al máximo.
Lo peor: Pocas Lo peor: Hay que
cercano al arcade. Algo menos real las carreras son el eje central. Más competiciones, sólo un compartir la pantalla y
pero con interesantes vehículos. velocidad, pero en circuitos de asfalto. coche en campeonato. resulta incómodo.
Comentado en MM 97 Puntuación: 70 Comentado en MM 99 Puntuación: 87
86 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_88_89_REV_TROPICO [Link] 21/5/03 08:37 Página 2
Review
A E X A M E N
P
ese a compartir
nombre con su La referencia
antecesor, «Tró-
pico 2» no es
una continua- SIM CITY 4
ción propiamente dicha. Es-
En «Trópico 2» es más complicado obtener
tamos ante un juego con ingresos, la única manera es abordar barcos.
una orientación bastante
distinta. Si recuerdas, el pri- «Sim City 4» apuesta por el realismo, mientras
mer título estaba también que «Trópico 2» tiene un tono más cómico.
ambientado en una isla cari-
beña, –una república bana- «Trópico 2», cuenta con mayor número de
modos de juego que nuestra referencia.
nera para que nos entenda-
mos– donde, ejerciendo de
dictador debíamos hacer la
isla lo bastante próspera
como para poder mandar a
nuestras anchas.
Bien pues ahora en «Trópi- Piratas y esclavos trucción, gestión del dinero,
co 2» encarnamos a un capi- Tenemos por un lado los del número de habitantes,
tán pirata recién llegado a prisioneros, que constitu- trabajadores en cada edifi-
una isla cuya pretensión es yen la mano de obra y cuyo cio... Pero la diferencia prin-
la de establecerse como rico número tenemos que inten- cipal es que los recursos na-
bucanero local. Después de tar aumentar constante- turales no producen ingre-
algunos avatares, reunire- mente. Por el otro, los pira- sos. La madera se emplea
mos unos cuantos desa- tas, que sólo quieren diver- para construir, la comida,
prensivos, –lo suficiente tirse y beber rón, pero que sólo es para comer y los mi-
como para acatar nuestras son necesarios para hacer- nerales son para las armas.
órdenes– y así, capturar al- se con cualquier botín. Lue- No hay manera “natural” de
gunos prisioneros y cons- go tenemos los parámetros conseguir dinero. Bueno, sí
Apenas hallamos recursos en la isla. Hay que
truir una recóndita guarida salir a navegar y tomar el botín de otros barcos. tradicionales en cualquier que hay una, pero en eso re-
desde la que operar. juego de simulación: cons- side la gran novedad del jue-
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 MHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 Mx 64 MB Conexión: ADSL
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia / gestión LO QUE VAS A ENCONTRAR Escenarios: 25 distintos, en 16 episodios que
Idioma: Castellano (texto y voces) Edad recomendada (ADESE): +13 Estudio: abarcan 60 años Personajes: 16 capitanes pirata disponibles Modos de
Frog City Editor: Gathering of Developers Distribuidor: Virgin Play juego: 3 (campaña, cajón de arena, escenarios) Editor: Sí (de mapas)
Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible Multijugador: No tiene
PVP Recomendado: 49, 95 euros (8.311 Ptas.) Página web: [Link]
Incluye descripción del juego, demo, fondos de escritorio, pantallas y foros
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 500Mhz RAM: 64 MB Disco Duro: 1,8 GB Tarjeta 3D: 16MB Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 256 MB Disco Duro: 10 GB Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere
88 Micromanía
MM101_88_89_REV_TROPICO [Link] 21/5/03 08:37 Página 3
Micromanía 89
MM101_90_VIKING INVASION (1) 21/5/03 20:35 Página 2
Review
A E X A M E N
Viking Invasion
EXPANSIÓN PARA MEDIEVAL: TOTAL WAR
S
e podría decir
que un juego tan La referencia
absorbente y di-
vertido, y tan MEDIEVAL:
bien pensado, TOTAL WAR
como «Medieval: Total «Viking Invasion» mejora y depura muchos
War», no podía menos que detalles, sobre todo los relacionados con el mapa
merecer una expansión tan estratégico, del original.
excepcional como la ofreci-
da en «Viking Invasion». La diferenciación entre unidades y tecnologías
La estrategia se sitúa tem- es bastante más evidente y marcada entre las
civilizaciones de la expansión.
poralmente en un período
anterior al de «Medieval». «Viking Invasión» se puede quedar un poco
Comienza en el siglo VIII y, corto en la longevidad de las campañas.
emplazado en las islas britá-
nicas, recrea las incursiones
vikingas en el territorio. Esta expansión tan sólo añade una nueva batalla
«Viking Invasion» no apues- histórica, en la que jugamos con los ingleses.
ta por la cantidad. Pese a
ofrecer once civilizaciones, sola batalla histórica nueva. sutil, son vitales, y obligan a
la mayoría, excepto los vi- La cantidad, pues, no es lo considerar a «Viking Inva-
kingos, siguen un árbol de importante. Pena del multi- sion» como una adquisición
tecnología y unas pautas jugador, que no varía en ab- imprescindible para los ju-
muy similares a las del ori- soluto sobre el original. gadores de «Medieval». M
ginal. No obstante, está Pero las mejoras, pese a lo F.D.L.
todo mucho más depurado,
el mapa estratégico se vuel-
ve clave y ya no es tan fácil
progresar a base de batallas.
Toma nota
El componente puramente Imprescindible expansión, si te
estratégico, fuera del cam- gusta «Medieval: Total War».
po de batalla, es importantí-
Capturar en plena batalla al líder enemigo LO BUENO: INDIVIDUAL
simo. Más aún con los vikin- repercute directamente en la moral de sus tropas. La campaña vikinga, divertidísima.
gos. Su peculiar estructura
de unidades y recursos, así
como las tácticas de avance «Viking Invasion» también parte integrante del mismo
El equilibrio y diferenciación entre
las nuevas civilizaciones británicas.
Que además sirva para solventar
pequeños bugs y mejorar el original.
90
MULTIJUGADOR
y retroceso en la batalla, se encarga de mejorar y co- se convierte en una campa- LO MALO:
–propias de su naturaleza–
les convierte en la facción
más interesante de todas.
rregir al original en numero-
sos aspectos tácticos. Incor-
porándose al juego como
ña más. Eso sí, sólo permite
ganar por conquista, (y no
por objetivos) y añade una
Sólo añade una batalla histórica.
No permite ganar por objetivos.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
70
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 256 MB
Es más rico en modo individual, tanto
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 440 Conexión: Red Local en la batalla como sobre el mapa.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Español Edad Recomendada SOLO: EN COMPAÑÍA:
(PEGI): 12+ Estudio: The Creative Assembly Compañía: Activision Distribuidor: Proein Lo mejor: Lo mejor:
Número de Cds: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 29,95 euros La campaña con los vikingos. Picarse con un rival humano.
(4.983 Ptas.) Página web: [Link] Lo peor: Lo peor:
Apenas sí añade variación Existen más posibilidades
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pemtium II 350 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 1,7 GB, en los modos de batalla. tácticas si juegas solo.
(con «Medieval» instalado) Tarjeta 3D: 16 MB Conexión: 56K
90 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_92_93_REV LOBEZNO (2) 21/5/03 08:49 Página 2
Review
A E X A M E N
X-Men2
La venganza
Héroe en apuros
¡Ya ha llegado la amenaza mutante! El miembro más
carismático (y peludo) de la Patrulla X es retratado en esta
aventura de acción, en la que se enfrenta al difícil reto de
estar a la altura de semejante personaje.
L
a reciente suce-
sión de películas La referencia
inspiradas en per-
sonajes de cómics
ha tenido como SPIDER-MAN
consecuencia previsible y
recíproca la proliferación El sistema de juego de «La Venganza de
de juegos inspirados en és- Lobezno» no es tan variado.
tas, entre los que, como en Sus gráficos son bastante inferiores a los de
botica, hay de todo. «La pudimos ver en «Spider-Man».
Venganza de Lobezno» apor-
ta sin duda buenas ideas y El argumento de «La Venganza de Lobezno» es
es muy fiel al espíritu del tan interesante como el de «Spider-Man».
personaje, pero desgracia-
damente su desarrollo téc-
nico no está a la altura del
que era un prometedor
planteamiento.
Dentro de este enfoque tra- cer y apreciar en su justa
El mejor dicional, el juego aporta al- medida. Además, también
en su trabajo gunos elementos, sino de- se ha puesto empeño en re-
El sistema de juego de «La masiado originales, sí bas- producir las habilidades es-
Venganza de Lobezno» res- tante interesantes. Así, el peciales de Lobezno, con
ponde fielmente al esquema argumento del juego, rela- sus características garras de
de los juegos de acción en cionado con el pasado de “adamantium”, su regenera-
tercera persona, con abun- Lobezo antes de incorporar- ción, un modo sigiloso con
dancia de niveles para reco- se a la Patrulla y sus oríge- el que puede emplear sus
rrer, muchos enemigos a los nes como “Arma X”, podría sentidos aguzados para ex-
que enfrentarse, puzzles de figurar dignamente como el plorar el escenario o un
escasa o ninguna dificultad guión de cualquier cómic modo de furia salvaje, con
Las habilidades especiales de Lobezno están
y, por supuesto, los inevita- muy bien implementadas en el juego. del personaje, algo que los el que se incrementa el daño
bles jefes de final de nivel. aficionados sabrán recono- de sus ataques.
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium IV 2,4 GHz RAM: 128 MB, 512 MB TARJETA 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 Ti 4600 128 MB CONEXIÓN: No requiere
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, Xbox, GameCube Género: Acción LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de capítulos: 6 Número de niveles: 24
Idioma: Castellano (textos y manual) Inglés (voces) Edad recomendada Editor de misiones: No Multijugador: No Modos multijugador: No aplicable
(ADESE): +13 Estudio: Gray Matter Compañía: Activision Distribuidor: Proein Número de jugadores: No aplicable Opciones de conexión: No aplicable
Número de CDs:2 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado:
47,95 euros (7.978 Ptas.) Página Web: [Link]
Descripción del juego, pantallas, fondos y trailer del juego y la película
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB DISCO DURO: 1,2 GB TARJETA 3D: GeForce 2 GTS 32 MB MÓDEM: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB DISCO DURO:10 GB TARJETA 3D: 32 MB compatible T&L MÓDEM: No requiere
92 Micromanía
MM101_92_93_REV LOBEZNO (2) 21/5/03 08:49 Página 3
Un mutante incontrolado
EL SISTEMA DE CONTROL, a
pesar de las opciones de configura-
LOS MOVIMIENTOS del perso-
naje, además, son bastante impreci-
cion, resulta confuso si no se dispone sos, ya que las teclas de movimiento
de un pad. Esto es así, sobre todo, por se aplican con respecto a la orienta-
la necesidad de estar ajustando la cá- ción de la cámara y no la del persona-
mara permanentemente, lo que unido je, como es habitual en los juegos de
a los botones de movimiento y a los PC. Para colmo Lobezno se mueve a ti-
de ataque hace que sea imposible rones, de modo que una tarea “senci-
controlarlo todo con la rapidez que re- lla” como cruzar un campo de minas,
quiere un juego de acción. se convierte en una misión suicida.
Los jefes finales están bien elegidos El modo de furia salvaje encaja muy
y los combates son emocionantes. bien con la personalidad de Lobezno.
Micromanía 93
MM101_94_95_REV_CASSINO(2p).maq 21/5/03 09:54 Página 2
Review
A E X A M E N
Casino,Inc.
Un dios que sí
juega a los dados
La fiebre del juego se ha apoderado de la ciudad y todo
incauto, juerguista o tahúr sale a las calles dispuesto a
dejarse hasta la camisa. ¿Quieres un pedazo del pastel? La
competencia es dura y los riesgos altos.
S
ituado cronoló-
gicamente en la La referencia
década de los se-
tenta, la nueva
propuesta de SIM CITY 4
Konami nos permite levan-
tar de la nada un floreciente En «Casino, Inc.», tomaremos el control de uno
casino y convertirlo, poco a o varios casinos, y no de ciudades enteras.
poco, en el alma de la ciudad
hasta desbancar a cualquier La necesidad de microgestión se acentúa más
en «Casino, Inc.» que en «Sim City 4».
competidor con todos los
medios a nuestro alcance. «Casino, Inc.» ofrece menos opciones de juego.
Todo por la pasta
A pesar de su acabado gráfi-
co desenfadado y colorista,
el juego posee un argumen-
to y un desarrollo destina-
dos claramente a un público El nivel de complejidad re- sencillo pero efectivo, que
adulto. Nuestras tareas son sulta adecuado sin llegar a los introducirá cómoda-
muy variadas pero tienen un ser excesivo, gracias sobre mente en las complejidades
único fin: ampliar nuestro todo a las tres ciudades in- del interfaz
negocio a cualquier coste. cluidas que representan los
Nos ocuparemos, por ejem- tres niveles de dificultad Quién es quién
plo, del diseño de los inte- disponibles. Estos escena- Uno de los encantos del jue-
riores, de encontrar y adies- rios se dividen a su vez en go es la abundancia de per-
trar a nuestros empleados, objetivos sucesivos que ten- sonajes, cada uno con su
de promocionar los eventos dremos que cumplir para propia actitud y realizando
especiales y, en general, de abrirnos paso a nuevos ele- acciones totalmente dife-
atraer toda clase de clien- mentos del juego. Los usua- rentes, desde un empleado
La gran cantidad de personajes en pantalla
tes, a ser posible “primos”, a dota a «Casino, Inc.» de un enorme dinamismo. rios menos expertos cuen- descontento que decide ro-
nuestras puertas. tan incluso con un tutorial, barnos, hasta un borrachín
ANALIZADO EN: CPU: Athlon 1.2 GHz RAM: 256 MB Tarjeta 3D: GeForce4 MX 64MB Conexión: Cable
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de escenarios / niveles de dificultad: 3
(manual) inglés (textos y voces) Edad recomendada: +18 Estudio: Hothouse Modos de juego: 2 (tutorial / campaña) Número de personajes: 120+
Creations Compañía: Konami Distribuidor: Konami Número de CDs: 1 Fecha Número de atracciones: 50+ Editor: No Multijugador: No Modos
de lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado: 39.95 (6.647 ptas.) multijugador: No aplicable Número de jugadores: No aplicable Opciones de
Página Web: [Link] Descargas de salvapantallas y “demo” conexión: No aplicable
interactiva. Se actualizará con parches y descargas, periódicamente
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 450 MHz RAM: 64 MB Disco Duro: 1,1 GB Tarjeta 3D: DirectX 16 MB Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 600 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 1,1 GB Tarjeta 3D: DirectX 32 MB Módem: No requiere
94 Micromanía
MM101_94_95_REV_CASSINO(2p).maq 21/5/03 09:54 Página 3
Micromanía 95
MM101_96_REV_F1 CHALLENGE (1) 21/5/03 09:55 Página 1
Review
A E X A M E N
L
a Fórmula 1 ha re-
surgido de sus ce- La referencia
nizas este año y
EA Sports aprove-
cha el tirón con GRAND PRIX 4
esta revisión de «F1 2002» «Grand Prix 4» supera a «F1 Challenge 99-02»
en la que se han incluido los en todas las facetas técnicas.
datos oficiales de las cuatro
últimas temporadas. La- Su sistema de ayudas hace que «F1 Challenge
mentablemente no se inclu- 99-02» resulte más asequible para los pilotos con
ye la temporada en curso, poca experiencia.
que además del realismo «Grand Prix 4» exige un desmesurado nivel de
contextual tan apreciado hardware, mientras que «F1 Challenge 99-02» es
por los fanáticos del género, más comedido con los requisitos técnicos.
tendría el interés de Fernan-
do Alonso al volante de un
monoplaza competitivo. En los accidentes se aprecia el elevado realismo
de la simulación fisica del juego.
Realismo asequible
La primera impresión que cientes para convencer a nario rendimiento gráfico
nos causa «F1 Challenge 99- sus fieles, que seguirán sin necesidad de tener un
02» es el elevado realismo apreciando el magnífico tac- PC de última generación. M
en la física de la tracción. A to del teclado y el extraordi- A.T.I
pesar de ello la curva de
aprendizaje sigue siendo tan
excelente como en la entre- Toma nota
ga anterior, con ayudas al
pilotaje para los novatos y
Una revisión de la serie sobre la
un ejemplar control con el base optimizada de «F1 2002».
teclado. La IA es agresiva, LO BUENO: MODO
los pilotos controlados por Sensación de velocidad INDIVIDUAL
electrizante.
80
el ordenador recurren al
Las repeticiones instantáneas son apasionantes Apto para cualquier nivel de
“rebufo” y anticipan nues- gracias, sobre todo, a la cámara superlenta. experiencia al volante.
tras maniobras. La sensa- Notable nivel en todas las facetas
ción de velocidad, por su de la simulación. MODO
parte, es demoledora gra- muy definidos. La puesta en penda animación 3D de los MULTIJUGADOR
LO MALO:
cias a la optimización del escena nos ofrece cámaras mecánicos en los boxes.
82
No podemos vivir la temporada de
motor gráfico, que además para todos los gustos, con la Las novedades con respec- Fórmula 1 actual.
nos regala la vista con som- primicia de una perspectiva to al original no son, en fin, No tiene sonido 3D.
breados por píxel y reflejos cenital alucinante y la estu- espectaculares, pero sí sufi- INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
96 Micromanía
MM101_97_DAY OF DEFEAT(1).MAQ 21/5/03 09:56 Página 3
Review
A E X A M E N
Day of Defeat
Mejor en compañía
¿Qué puede ofrecer este juego que no tengan otros de
acción multijugador, también ambientados en la Segunda
Guerra Mundial? Pues, está claro. Un motor accesible para
todos los equipos, destinado a agilizar el juego online.
C
on «Day of De-
feat» ha suce- La referencia
dido algo prác-
ticamente UNREAL
idéntico a lo TOURNAMENT 2003
que ocurrió en su momento «Day of Defeat» no posee “bots” con los que
con «Counter Strike»: la entrenarnos en un modo de juego individual.
compañía Valve ha tomado
un “mod”, –una modifica- «Unreal Tournament 2003» posee un motor
ción creada por usuarios gráfico muchas veces superior y un amplio
particulares–, en el que el abanico de modos para el juego online.
motor de «Half-Life» es La ambientación futurista de «Unreal
adaptado para crear un jue- Tournament 2003» contrasta con la bélica de
go nuevo, ambientado, esta «Day Of Defeat», en la Segunda Guerra Mundial.
vez, en la Segunda Guerra
Mundial. Sólo puede ser ju-
gado en modo multijugador, Están representadas varias nacionalidades y un
y, partiendo del citado mo- gran número de misiones, armas y escenarios.
tor, ha introducido nuevos
mapas, nuevas unidades y zación es estupendo y el tener en cuenta. No se com-
un interfaz adaptado a su juego tiene una acabado prende, teniendo la posibili-
estilo de juego. El resultado francamente bueno, éste no dad de incluir “bots” para
es un título muy poco origi- logra estar a la altura del de hacer posible esta opción y
nal, pero que resulta real- otros títulos anteriores de puede alejar a los usuarios
mente interesante por otros idéntica ambientación y, ocasionales, sin conexión
muchos motivos. por lo tanto, de compara- online o menos expertos.
Entre sus virtudes destacan, ción obligada, como «Medal Para el resto, «Day of Defe-
sobre todo, sus bajísimos of Honor» o «Battlefield at» es una oferta muy inte-
requisitos técnicos, algo 1942». Por otra parte, la au- resante que promete acción
fundamental en un título sencia de un modo indivi- trepidante y en cantidad.M
pensado para ser jugado a dual es también una pega a J.P.V
través de Internet, que ase-
A pesar de su buen aspecto, el vetusto motor
guran la fluidez incluso con gráfico de «Half-Life» ya acusa su edad.
equipos o conexiones muy
modestas. Igualmente, otras
Toma nota
cualidades atractivas de gratuita en Internet, así El inconveniente de este sis- Un interesante juego online
«Day of Defeat» son la gran como una enorme platafor- tema es, lógicamente, que el al alcance de casi todos los usuarios
cantidad de contenidos adi- ma de aficionados que ga- motor de «Half-Life» ya tie- MODO
LO BUENO:
cionales creados por usua- rantizan una gran comuni- ne una edad considerable, y Sus escasos requisitos técnicos. INDIVIDUAL
rios y disponibles de forma dad con la que competir. aunque el trabajo de optimi- El motor de «Half-Life» ha sido
exprimido al máximo. NO
Montones de misiones además de
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 TIENE
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32MB Conexión: Red local
las disponibles en Internet.
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género:Acción Idioma: Castellano (textos y manual) LO MALO: MULTIJUGADOR
inglés (voces) Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: Valve Compañía: Activision Gráficamente es inferior a otros
78
Distribuidor:Proein Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: 26/mayo/2003 PVP juegos de corte similar.
recomendado: 29,95 euros (4.983 Ptas.) Página Web: [Link] No tiene un modo individual con el
que practicar con “bots”.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 400 MHz Ram:64 MB Disco Duro: 535 MB
Tarjeta 3D: Sí (compatible DirectX8.1) Módem:56 Kbps
Micromanía 97
MM101_98_99_REV_DEVAST(2).maq 21/5/03 09:58 Página 2
Review
A E X A M E N
Primero dispara y
luego... también
Olvídate de tácticas, intrigas y argucias. «Devastation» es
un auténtico muestrario de armas y lo que importa aquí es
poco más que la puntería. No se trata de “tenerla más
grande”, sino de causar estragos con cualquier cachivache.
L
a mezcla de
subgéneros pre- La referencia
sente en «De-
vastation» pro- UNREAL
duce un resulta- TOURNAMENT 2003
do ambiguo, cuando menos.
Por un lado, tenemos un tí- Los modos online de ambos títulos disponen de
tulo fácil de jugar, en el que raíces similares, basados en escaramuzas.
apenas hay que preocupar-
se de otra cosa que no sea
La realización técnica de «Devastation» es
inferior en genera a la de nuestra referencia.
disparar al enemigo. Por
otro, la compañía de aliados «Devastation» se basa en un argumento.
y ciertos enclaves de mayor
dificultad aconsejan que mi-
damos cada paso y que asig-
nemos órdenes al grupo.
Aún así, estamos ante otro
“aniquila todo lo que se
mueva”, con apenas ligeros tipo de enemigos. Sumando- rrectas. Pero si hay algo que
matices en su jugabilidad. se a este sencillo plantea- destaca por sus curiosos
miento, la posibilidad de sal- efectos es la física aplicada
Arcade, sólo arcade var cuando deseemos no a objetos. Latas de refres-
Y es que «Devastation», a sólo resta dificultad al con- cos, cajas de cartón, sillas...
pesar de pretender lo con- junto, sino que no ofrece un se ven afectados por nues-
trario, es un juego exagera- desafío muy sugerente. tras acciones, rebotando, ca-
damente lineal, en el que yendo o fragmentándose.
apenas debemos poner en Física sin “química” De todas formas, –obviando
práctica el ingenio para Sin ser sorprendentes, los ciertos defectos en el motor
avanzar. Desde el principio, escenarios resultan bastan- 3D–, tales reacciones no
la mecánica consiste en re- te elaborados, y las texturas apoyan la acción, y se limi-
El juego nos da la posibilidad de intercambiar
correr la ciudad por sus dis- armas con otros miembros del equipo. de personajes, armas y su- tan a ser apenas poco más
tíntas áreas y eliminar a todo perficies son más que co- que un elemento decorativo.
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 1.8 GHz, Athlon 1 GHz RAM: 512 MB, 256 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 4200, GeForce 4 MX
Infomanía 440 Conexión: Cable
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (manual), LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de armas: 32 Número de niveles: 21
inglés (textos y voces) Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: Digitalo StudIos Editor de niveles: No Soporte multijugador: Si Modos multijugador: 3
Compañía: Arush Entertainment Distribuidor: Friendware Número de CDs: 1 Usuarios máximos: 16 Tipo de conexión: TCP/IP
Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 42,95 euros (7.146
ptas.) Página Web: [Link] Incluye noticias, imágenes,
descripción del juego, demo y foros de discusión.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon/Pentium a 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1.2 GB Tarjeta 3D: 64 MB, T&L Modem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon/Pentium a 1,4 GHz RAM: 512 MB Disco Duro: 1.6 GB Tarjeta 3D: GeForce 3, Radeon 8500 Modem: Cable, ADSL
98 Micromanía
MM101_98_99_REV_DEVAST(2).maq 21/5/03 09:58 Página 3
Mejor en compañia
EL APARTADO ONLINE de «De-
vastation» puede llegar a ser muy LAS ARMAS DISPONIBLES son
casi un personaje más del juego, so-
adictivo para los amantes de la ac- bretodo las del apartado multijugador,
ción. Los modos cooperativos no pro- puesto que saber cuál escoger en
mueven demasiado el juego en equi- cada momento definirá el resultado
po, pero el “deathmatch” (todos con- de los enfrentamientos. No se trata de
tra todos) resucita el ambiente clásico potencia, sino de eficacia, algo que
de títulos como «Blood» o el mismísi- mejora muchos enteros la experiencia
mo «Duke Nukem». El ritmo de los que resulta de experimentar con dife-
combates es realmente vertiginoso. rentes combinaciones.
68
Pese a lo anterior, no esta- migos sólo da para un inter- niveles de brillo y “gamma”
El arsenal disponible es cuantioso.
mos ante un mal juego. La cambio de tiros continuo y por encima de lo normal.
enorme plantilla de armas y la inclusión de aliados de Solamente el modo multiju- LO MALO:
La IA de los enemigos podría
la cantidad de niveles dispo- equipo es más una carga gador logra apuntalar un MODO
haberse mejorado.
nibles hacen de éste un títu- que un alivio, puesto que a conjunto desequilibrado, El nexo argumental y el entorno MULTIJUGADOR
lo ideal para pasar buenos menudo hay que despejar- que puede satisfacer a juga- gráfico no convencen.
ratos frente a la pantalla sin
complicarse demasiado. No
obstante, la dinámica del
les el camino para evitar
que sean “devastados” cons-
tantemente. Además, la ilu-
dores noveles, pero que de-
sengaña a cualquier vetera-
M
no tras varias partidas.
La física de objetos y enemigos
resulta algo forzada.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
76
juego acaba haciéndose re- minación en la mayoría de J.M.
Los niveles de juego individual
acaban resultando monótonos
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
UNREAL II C&C: RENEGADE Lo mejor: Emplear las Lo mejor: La diversidad
Aunque breve, con su belleza En modo individual es quizá armas más potentes. que aportan las armas.
Lo peor: La acumulación Lo peor: Los modos
audiovisual y su magnífico argumento demasiado complaciente con el de enemigos en ciertas cooperativos carecen
supera con creces a «Devastation». jugador, en multiusuario es único. zónas del escenario. de la citada diversidad.
Comentado en MM 98 Puntuación: 92 Comentado en MM 86 Puntuación: 98
Micromanía 99
MM101_100_101_REVBandits(2) 21/5/03 09:53 Página 2
Review
A E X A M E N
Bandits
Phoenix
Furia sobre ruedas
Fue la tercera y última gran guerra. Ahora, los pocos
supervivientes, en clanes, se disputan la supervivencia en
una tierra devastada y desértica. La acción está asegurada.
Los ingredientes: armas, chatarra y olor a combustible.
L
as tribus com-
baten por lo La referencia
poco que que-
da en la tierra
tras el holo- Interstate 76
causto. Sólo sobreviven los
más fuertes. El sueño de to- «Interstate 76» está ambientado en los 70 y
dos los clanes: llegar a la tie- «Bandits» en un futuro post-apocalíptico.
rra prometida, “Ciudad Jeri- En ambos, los vehículos están armados y deben
có”. Tras sus muros, está lo luchar y recorrer amplios espacios desérticos.
que más se parece a la anti-
gua civilización. «Interstate 76» salió al mercado hace más de
«Bandits Phoenix Rising» es cinco años. «Bandits» es mucho más avanzado.
un arcade de disparo en ter-
cera persona que nos pone a
los mandos de un vehículo
con aspecto de buggy arma-
do. Tal máquina es nuestro
medio de vida y, a medida de volcar. Se nos presenta Armados y
que el juego se desarrolla, un amplio repertorio de mi- motorizados
podremos añadir nuevas ar- siones, desde asaltos a con- El control está bien resuel-
mas a su torreta giratoria, voys enemigos hasta carre- to. Manejamos nuestro co-
como ametralladoras y fusi- ras contra compañeros de che con el teclado y dispa-
les, misiles o granadas. tribu o escoltas. El acabado ramos la torreta giratoria
gráfico más que digno y, en con el ratón, siendo necesa-
Una tierra desolada algunos detalles, muy minu- rio usar combinaciones de
Los escenarios inmensos, cioso. Todo ello, aplicando teclas para activar otros ti-
tanto que es casi imposible una física bastante realista y pos de armas; puede pare-
recorrerlos del todo, a pesar sobre todo espectacular, es- cer complicado manejar a la
de las altas velocidades que pecialmente en lo que res- vez dos ejes de rotación,
A veces deberemos correr contra nuestra tribu
alcanza nuestro vehículo: li- para hacernos merecedores de nuevas armas. pecta a la iluminación, las pero se hace muy sencillo al
gero, robusto e imposible colisiones y las explosiones. situar algunas armas en el
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: Geforce 4 Ti 4400 64MB Conexión: ADSL
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción / Velocidad Idioma: LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 1 (campaña) Número de
Castellano (Textos y voces) Edad Recomendada: +11 Estudio: Grin misiones: Más de 20 Número de tribus: 4 Modos de juego: 1 Multijugador: 2
Editor: Pan Vision Distribuidor: Zeta Games Número de CDs: 1 Fecha de (partida a muerte individual o por equipos) Número de mapas multijugador:
lanzamiento: Ya a la venta PVP Recomendado: 19,95 euros (3.319 Ptas.) 9 Número de jugadores en multijugador: de 2 a 8.
Página Web: [Link] Información general del juego, ayuda,
pantallas, fondos de escritorio y descargas
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 Mhz RAM: 128 MB Disco duro: 1’18 GHz Tarjeta 3D: Sí, con 32 MB Conexión: ADSL, módem o cable
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 Mhz RAM: 128 MB Tarjeta 3D: Geforce 3 o 4 con 64 MB Conexión: ADSL o cable
100 Micromanía
MM101_100_101_REVBandits(2) 21/5/03 09:53 Página 3
Micromanía 101
MM101_102_REVIEW SKYZO (1) 21/5/03 09:51 Página 2
Review
A E X A M E N
Skyzo
Divertido y obsesivo
Efectos ópticos, trucos matemáticos, puzzles, adivinanzas,
lógica… «Skyzo» es un juego de puzzles en su acepción
literal. Un entretenimiento que guarda en su adicción su
mejor baza. Lo mejor para olvidarte de todo y… ¿relajarte?
N
o es un título
rompedor ni La referencia
por tecnología,
ni por originali- THE INCREDIBLE
dad, ni por po- MACHINE
seer un diseño extravagan- «Skyzo» no llega a ofrecer la longevidad de
te. No se trata de un juego «The Incredible Machine», pero es más variado
que vaya a marcar un antes en sus desafíos, en conjunto.
y un después en la historia
del software para PC. Pero «Skyzo» resulta bastante menos original en su
tiene algo. Ese algo que po- planteamiento global.
seen todos los juegos de «The Incredible Machine», pese a tratarse de
puzzles, y que los puede vol- todo un clásico, es prácticamente imposible de
ver casi obsesivos. encontrar en la actualidad.
«Skyzo» es un entreteni-
miento bastante sencillo.
Tanto como los propios jue- Elegir una afirmación falsa entre tres posibles, es
gos que el mismo Windows la prueba que precede a cada desafío.
instala por defecto en tu dis-
co duro. Y, como estos, los como «Qbert», «Tapper» permitir guardar partidas,
«Skyzo» es capaz de tener- y algún otro. Pero, en todo algo que hace de forma au-
te pegado a la pantalla du- caso, «Skyzo» resulta agra- tomática, cada tres fases.
rante un buen rato. No es- dable, sugerente y te permi- Esto es todo lo que vas a en-
peres, desde luego, nada te estar entretenido cinco contrar. Si buscas algo dife-
más que esto. Porque no lo minutos o varias horas. rente con lo que pasar un
hay. Aunque lo que sí es Ofrece todo lo que se puede buen rato, «Skyzo» es una
cierto es que «Skyzo» está esperar de este tipo de jue- buena alternativa, y además
bien hecho, es variado, pue- gos: un crono contra el que no muy cara. Si no te gustan
de resultar muy adictivo (si competir, capacidad de en- los puzzles, mejor ni lo pien-
es que te gusta este tipo de ganche y hasta de desespe- ses. Esto es lo que hay. Ni
entretenimiento, claro), e ración; quizá, incluso, hasta más ni menos. M
incluso sorprendente en al- sea algo frustrante por no F.D.L.
Algunos puzzles se basan, además de en la
gún momento, mostrando lógica, en sonidos y capacidad de retentiva.
ciertos trucos matemáticos,
efectos ópticos y poniendo
Toma nota
a prueba tu capacidad de ló- tante parecidos, al menos. cada una por una adivinan- Adictivo y recomendable,
gica, deducción y memoria. Es posible hasta que, si eres za, un reto, un desafío lógi- si te gustan los puzzles.
Probablemente hayas visto un “dinosaurio” en esto de co y una paradoja visual o MODO
LO BUENO:
antes muchos de los puzzles los juegos, alguna de sus matemática– te recuerde Su capacidad de enganche. INDIVIDUAL
que «Skyzo» contiene, o bas- quince fases –integradas enormemente a viejos títu- Sus requisitos de hardware
Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2.2 GHz RAM: 512 MB
Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600 Conexión: LAN
son mínimos.
Es variado y entretenido.
LO MALO:
65
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Puzzle Idioma: Español Edad Recomendada A veces es frustrante no poder MULTIJUGADOR
(ADESE): No aplicable Estudio: Micronet Compañía: Micronet Distribuidor: Micronet grabar una partida.
Número de Cds: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 19,95 euros Al final te lo aprendes de memoria.
(3.320 pesetas) Página web: [Link] El método de prueba y error impera NO
en algunos puzzles TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: P II (P III rec.) RAM: 64 MB (128 MB rec.) HD: No
requiere (620 MB rec.) Tarjeta 3D: No Módem: No requiere
102 Micromanía
MM101_103_SIMS SUPERESTAR (1) 21/5/03 10:20 Página 2
Review
A E X A M E N
Los Sims
EXPANSIÓN PARA LOS SIMS
Una expansión
con estrella
¿Cómo? ¿Más sims? ¿Acaso no tienen fin? Aunque, al fin y
al cabo, qué importa si nos dan la oportunidad de convertir
a nuestras criaturitas en estrellas del celuloide, en ídolos
de la canción, en carne de papel couche. Tiembla Pocholo...
E
sta nueva expan-
sión de «Los La referencia
Sims», la sexta si
la memoria y el ar-
chivo no nos fa- LOS SIMS
llan, nos pone una vez más Ambos juegos son tecnológicamente idénticos,
en la tesitura de controlar y pues comparten el mismo motor.
supervisar todos los aspec-
tos de la vida de los perso- En «Los Sims Superstar» puedes controlar por
najes protagonistas, los ar- primera vez a los sims mientras trabajan.
chipopulares sims. La no-
Ahora hay que superar pruebas y puzzles para
vedad en esta ocasión subir en el escalafón social y profesional.
radica en que, por primera
vez, podemos acompañar- El juego incluye, como es habitual, una gran
los al trabajo y controlar cantidad de nuevos objetos y localizaciones.
sus acciones mientras se
ganan la vida con el sudor para entusiasmar a los mi- aboluta ausencia de noveda-
de su frente. Bueno, sudor llones de seguidores con los des técnicas, el excesivo pa-
poco, la verdad, porque las que cuenta la serie. recido que muestran los es-
profesiones introducidas Y es que el verdadero quid cenarios de las diferentes
pertecen todas ellas al de la cuestion es que «Los entregas o, simplemente, el
mundo del espectáculo que Sims Superstar» es una ex- hecho de que se trata una
es, claro está, alrededor de pansión dirigida única y ex- vez más del mismo juego.
lo que gira la expansión. clusivamente a los aficiona- Para el resto, aquellos que
En concreto, nuestros sims dos más apasionados, aque- deseen algo nuevo de ver-
pueden hacer ahora carrera llos que además de poseer dad, queda el recurso de es-
en el mundo de la moda, la todas las expansiones ante- perar a la ya anunciada apa-
música o el cine, y aunque riores son capaces de per- rición de «Los Sims 2». M
es cierto que el sistema de donar e incluso de obviar la J.A.P.
control es absolutamente
En esta expansión tenemos más oportunidades
idéntico al del resto de ex-
pansiones, se han introduci-
para interactuar con nuestros sims. Toma nota
do algunos elementos nove- Aporta mejoras y novedades al
dosos, como un nuevo indi- cen una mayor interactivi- ciones, skins, objetos y per- juego, pero con poca originalidad.
cador de Fama, que mide la dad. Por supuesto también sonajes secundarios. Nada
LO BUENO: MODO
popularidad de tus sims, o se ha incluido el habitual re- realmente revolucionario, Por fin, profesiones interactivas. INDIVIDUAL
unos minijuegos, que ofre- pertorio de nuevas localiza- pero más que suficiente Los nuevos personajes secundarios
Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2.4 GHZ RAM: 512 MB,
Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB
son muy interesantes.
Se han introducido pequeños
puzzles y minijuegos.
70
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano (Textos y manual)
MODO
LO MALO: MULTIJUGADOR
Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: Maxis Compañía: EA Games Distribuidor: EA No hay innovaciones técnicas
España Número de CDs: 2 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 19,95 dignas de mención.
euros (3.311 Ptas) Página web: [Link]. Skins, casas, objetos, programas, editores. Las tres profesiones nuevas NO
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 450 Mhz RAM: 128 MB Disco duro: 1.1 GB
comparten algunas acciones. TIENE
Tarjeta 3D: 4 MB de memoria Modem: No requiere
Micromanía 103
MM101_104_ROLAND GARROS 2K3 (1) 21/5/03 14:35 Página 2
Review
A E X A M E N
Roland
Garros 2003
La bola no entró
La última entrega de esta serie de simuladores tenísticos
te hará sentir la tierra de las pistas francesas bajo tus pies.
Eso sí, tendrás que tener la pericia del propio Corretja si
quieres que la pelota pase la red.
L
a serie «Roland
Garros» es una de La referencia
las principales re-
ferencias para los
usuarios de PC afi- VIRTUA TENNIS
cionados al tenis. Esta últi- El sistema de control es mucho menos intuitvo
ma entrega recupera todas y divertido que el de «Virtua Tennis».
las virtudes de la serie, pero,
por desgracia hace lo mis- Ambos juegos cuentan con la licencia para usar
mo con sus fallos. jugadores reales.
Entre los aspectos más des-
El realismo de golpes y animaciones es
tacados del juego figura sin superior en «Roland Garros 2003».
duda la abundancia de con-
tenido. Cuatro torneos con Las opciones multijugador están limitadas a
cuatro pistas cada uno, die- compartir el mismo ordenador.
ciseis tenistas y, sobre todo,
un amplio repertorio de mo- detallado a la altura del res- juegos, acogerán con inte-
dos de juego, garantizan al to de simuladores actuales. rés, pero que requiere un es-
usuarios un buen número de Se trata, en fin, de un juego fuerzo demasiado elevado
horas de entretenimiento. bastante completo que los como para resultarle atrac-
Desgraciadamente, en su in- aficionados al tenis, siem- tivo al jugador ocasional.M
tento por conseguir el simu- pre escasos de este tipo de J.P.V.
lador de tenis más realista
los chicos de Carapace han
utilizado para el juego una
combinación de cuatro ti-
Toma nota
pos de golpes que no sólo Un completo simulador de tenis
no resulta en absoluto intui- de control demasiado complejo.
tiva, sino que además nos INDIVIDUAL
LO BUENO:
obliga, por la longitud de las
Las animaciones de los jugadores son bastante La variedad de modos de juego.
animaciones, a ejecutar los
golpes un buen rato antes
de que nos alcance la pelo-
variadas y detalladas. Posee cuatro tipos de golpes
diferentes.
LO MALO:
65
MULTIJUGADOR
ta. El resultado final es, des- Por lo que respecta al apar- pero como resulta que el El control resulta poco intuitivo.
graciadamente, bastante in-
cómodo de jugar y, sobre
todo, bastante complicado.
tado gráfico, el juego man-
tiene el mismo nivel de cali-
dad de años anteriores,
tiempo sigue pasando para
todos, lo cierto es que echa
de menos un acabado más
La IA de los oponentes resulta
bastante floja.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
70
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz Ram: 128 MB
El modo multijugador ofrece un
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: No requiere desafío más interesante.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Deportivo Idioma: Castellano (manual y textos), SOLO: EN COMPAÑÍA:
Inglés (voces) Edad recomendada (ELSPA): +3 Estudio: Carapace Compañía: Wanadoo Lo mejor: La abundancia Lo mejor: Competir
Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP de modos de juego. contra un rival habilidoso.
recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: No disponible Lo peor: Los oponentes Lo peor: Sólo se puede
no son muy espabilados jugar en el mismo
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 300 MB que digamos. ordenador.
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere
104 Micromanía
M101_105_REVIEWS_MEDIA_PAG 21/5/03 09:52 Página 2
Review
A E X A M E N
Will Rock
Lo que pudo ser y...
D
espués de tantos Rock» se alinea con títulos gráfico, aunque posee cier-
juegos de acción como «Doom», «Quake» o ta calidad, no está ni con
con argumentos el más reciente «Serious mucho a la altura de los últi-
elaborados y Sam», ya que nuestra única mos títulos del género y, lo A pesar de su amplio repertorio de enemigos y
complejos resulta refres- misión es avanzar nivel tras que es peor, el sistema de armas, «Will Rock» resulta decepcionante.
cante dar con un título sin nivel matando todo lo que control es terriblemente im-
inhibiciones que apuesta a se mueva. Ni más ni menos. preciso, algo imperdonable
las claras por la acción pura
y dura, sin nada más que un
Desgraciadamente este inte-
resante planteamiento se ve
en un juego que se cimienta
única y exclusivamente en
Toma nota
argumento bastante tonto- malogrado por un apartado la acción.M Interesante juego, mal resuelto
rrón para justificarla. «Will técnico deficiente. El motor J.P.V técnicamente.
LO BUENO: INDIVIDUAL
Gran cantidad de niveles, enemigos
55
ANALIZADO EN: CPU: P III 800 MHz Ram: 128 MB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: ADSL
y de todo tipo de armas.
Acción pura y sin complicaciones.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma:Castellano (textos), Inglés (voces)
Edad recomendada (ADESE): +16 Estudio: Saber Interactive Compañía: Ubi Soft LO MALO: MULTIJUGADOR
Distribuidor: Ubi Soft Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Junio 2003 Sistema de control muy impreciso.
PVP recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: [Link]
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 700 MB
Tarjeta 3D: 32 MB compatible T&L Módem: 56 k
Motor gráfico bastante mediocre y
anticuado.
60
Clásicos elegantes
L
a edad de oro del Además se han reflejado que ahora se puede disfru-
transporte ferrovia- dos compañías reales, la tar en casa gracias a una
rio se dio en Esta- The Empire State Express y ampliación muy interesante
dos Unidos entre la 20th Century Limited que que añade 14 nuevas activi-
los años 30 y los 50. Esta ex- se distinguieron por el lujo dades. Eso sí, la ausencia de
pansión de «Train Simula- de sus coches, tanto fuera nuevos escenarios es un
La recreación es muy buena, con vagones de
tor» revive en todo su es- como dentro de sus vago- punto negativo que reduce pasajeros ambientados con música de época.
plendor resucitando algu- nes, tal y como muestra con el valor potencial de este tí-
nas de las locomotoras más todo detalle esta expansión. tulo que, en cualquier caso,
bellas de todos los tiempos, Se trata, en resumidas cuen- es una inversión obligada
en concreto, la J3A Hudson tas, de una forma diferente para los nostálgicos aficio- Toma nota
de vapor y la EMD diesel, de viajar en tren a la que pu- nados a los viejos tiempos Las bellas locomotoras americanas
ambas en sus distintas va- dimos experimentar con el M
del ferrocarril.
de los 30 y 40 puestas a prueba.
riantes de pasajeros y carga. «Train Simulator» original y R.L.P.
LO BUENO: INDIVIDUAL
Las misiones son muy variadas.
72
ANALIZADO EN: CPU: Athlon 1,2 GHz RAM: 384 MB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 MX Conexión: Módem 56 Kbps
La recreación de los vagones está
minuciosamente detallada.
Incluye compañías reales.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulador Idioma: Inglés
Edad recomendada (ADESE): TP Estudio: Train Artisan Editor: Just Trains Distribuidor: MULTIJUGADOR
Proein Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible Pvp recomendado: 39,99 LO MALO:
euros (6.653 ptas.) Página web: [Link] Sólo hay dos locomotoras. NO
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 120 MB
No hay nuevos escenarios. TIENE
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere
Micromanía 105
MM101_106_107_la lista(2).maq 20/5/03 23:57 Página 96
La Lista
R A N K I N G
SELECCIÓN MICROMANÍA
¿Quieres saber cuáles son los juegos preferidos de la redacción? Micromanía recopila lo
mejor y lo peor de cada mes en esta guía útil para amantes de los videojuegos.
5 Medieval: Total War los clásicos. Y pasos de Lara Croft en esta trepidante aventura de acción.
AVENTURA/ACCIÓN PC, XBOX LUCASARTS/EA
acompañados
además por la
expansión de 4 Colin McRae Rally 3
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 86
La lista negra «Medieval total
War». Casi nada.
N
Jamás habíamos visto una recreación más realista del
mundo de los rallies que la que hace este juego.
VELOCIDAD PC, PS2, XBOX CODEMASTERS
La entrada de dos nuevos juegos
marca este mes la lista, y es que no
se trata sólo de cumplir el 5 Grand Theft Auto Vice City
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 94
expediente, sino que a veces hay que La velocidad se combina con la acción en esta aventura
estar a la altura de las expectativas . N digna del mejor cine de Hollywood.
ACCIÓN/AVENTURA PC, PS2 ROCKSTAR GAMES
1 Will Rock
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 50
Esperábamos bastante más de este juego
6 IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 94
de acción que prometía diversión sin freno El increíble realismo de este simulador aéreo no lo sitúa muy
pero que sólo ofrece un pobre resultado.
por delante de todos los demás títulos de su género.
SIMULACIÓN PC 1C MADDOX GAMES/UBI
2 Shadow of Memories
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 56 7 Splinter Cell
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
Otra aventura que nos ha decepcionado y
que no alcanza el mínimo de calidad Las aventuras de Sam Fischer son la excusa para uno de los
exigible a un título de su presupuesto y su mejores juegos de acción de los últimos tiempos.
pretendida categoría. ACCIÓN TÁCTICA PC, XBOX UBI SOFT
3 Matchbox:
Crosstown Heroes 8 Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 78
COMENTADO EN MM 97 PUNTUACIÓN: 30 La acción se viste de gala este mes con una nueva entrega
Uno de los últimos videojuegos de
Matchbox que está destinado al público
= de la famosa saga.
ACCIÓN PC DIGITAL EXTREMES/INFOGRAMES
infantil, pero que aburre al más pintado.
4 Monsterville
9 Medieval: Total War Viking Invasion
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 90
COMENTADO EN MM 88 PUNTUACIÓN: 25 Una fabulosa expansión que renueva nuestro interés por
Tras un argumento interesante se esconde este fantástico juego de estrategia en tiempo real.
un juego tedioso. Un título “monstruoso”. N ESTRATEGIA PC CREATIVE ASSEMBLY/ACTIVISION
La referencia
Aquí encontraréis los mejores juegos, aquellos que han
marcado un antes y un después en su género. Ellos son
nuestra referencia a la hora de juzgar los títulos que van
llegando a nuestra redacción. Por supuesto, la lista no está
cerrada, y a medida que vayan llegando “nuevos clásicos”,
iremos modificando los títulos incluidos en este apartado.
ESTRATEGIA
Empire Earth
COMENTADO EN MM 83 PUNTUACIÓN: 98
ACCION
12 NBA 2003
COMENTADO EN MM 95 PUNTUACIÓN: 91
Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94PUNTUACIÓN: 94
Tras el plantón del año pasado el mejor simulador de Una de las series emblemáticas cuando se
baloncesto vuelve más en forma que nunca. habla de juegos de acción hace un regreso
DEPORTIVO PC, GC, PS2, XBOX EA SPORTS triunfal y marca el nuevo nivel de excelencia
en lo que al modo multijugador se refiere.
13 Rainbow Six 3: Raven Shield PC EPIC GAMES/INFOGRAMES
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 85
Red Storm ha sido capaz de lavar la cara de su serie más AVENTURAS
conocida, y aportar notables mejoras en la jugabilidad. La Fuga de Monkey Island
ACCIÓN TÁCTICA PC RED STORM/UBI SOFT COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 89
Ninguna aventura gráfica ha sido capaz de
Age of Mythology superar el listón que estableciera Guybrush
14 COMENTADO EN MM 95 PUNTUACIÓN: 92 Treepwood en su última aventura, la primera
completamente en 3D.
Toda la calidad de la serie «Age Of Empires» está presente
PC/PS2 LUCASARTS/ELECTRONIC ARTS
en este juego que además posee una ambientación “divina”.
ESTRATEGIA PC ENSEMBLE STUDIOS/MICROSOFT ROL
Neverwinter Nights
15 BloodRayne
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 85
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 92
Llegó, vio y venció. Una obra maestra con
Una fantástico juego de acción en tercera persona en el que forma de juego de rol que se convierte en
el vampirismo y las ciencias ocultas van de la mano.
= ACCIÓN PC,PS2, XBOX, GC TERMINAL REALITY/VIVENDI
referencia para cualquier programa que
intente hacerle sombra.
PC BIOWARE/INFOGRAMES
16 Vietcong
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 90 VELOCIDAD
Gran juego de acción. Una ambientación magnífica, realista y Grand Prix 4
un título pleno de diversión y adrenalina. COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 91
ACCIÓN PC PTERODON/ILLUSION SOFTWORKS/TAKE 2 La extraordinaria habilidad de Geoff
Crammond consigue de nuevo
17 Command & Conquer: Generals
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 85
sorprendernos con una mezcla imbatida de
tecnología, realismo y jugabilidad.
La última entrega de una de las sagas pioneras en el mundo PC INFOGRAMES
Micromanía 107
MM101_108_109_FAVORITOS.maq 21/5/03 05:34 Página 2
Los favoritos
R A N K I N G D E L O S L E C T O R E S
LOS MEJORES
JUEGOS DEL 2002
LA SELECCIÓN DE LOS TÍTULOS MÁS VOTADOS POR LOS LECTORES DE MICROMANÍA
El mes pasado os anticipamos cuál había sido el ganador en
la categoría de mejor juego del año para PC. Aquí tenéis la
lista completa de los finalistas y su ranking por categorías.
Estrategia Acción
1 Warcraft III: 1 Medal Of Honor:
E
l 2002 fue un año obteniendo una respuesta lud, dado lo disputadas que Reino del Caos Allied Assault
magnífico para el de participación multitudi- han estado todas las cate-
panorama de jue- naria. Las categorías, co- gorías. Así pues, os presen-
gos de PC, con rresponden a los distintos tamos la lista con vuestros
grandes éxitos, no siempre géneros, pero también he- favoritos, los juegos que
esperados, que han hecho mos considerado una cate- más habéis votado. Los
evolucionar todos los géne- goría absoluta para el me- grandes vencedores; «War-
ros. A principios de 2003 os jor juego de 2002. craft III: Reino del Caos»,
convocamos para seleccio- Los resultados de las vota- «Medal Of Honor», «Mafia»
54% de las votaciones 42% de las votaciones
nar los mejores juegos que ciones apoyan un optimis- y «Neverwinter Nights».
Blizzard / Vivendi 2015 / Electronic Arts
se incorporaron al mercado ma diagnóstico, el sector Gracias por transmitirnos
El mejor de estrategia El mejor de acción.
a lo largo del año anterior, goza de una estupenda sa- vuestros juegos favoritos. «Warcraft III» ha arrasado Indiscutible vencedor en
también en su género. el género acción.«Allied
Los votos conseguidos Assault» ha tratado la
Mejor juego del año para PC son una seña inequívoca
de su aceptación.
temática bélica como
ningún otro juego.
108 Micromanía
MM101_108_109_FAVORITOS.maq 21/5/03 05:34 Página 3
Javier Sanz, de Antonio López,
Vivendi de Electronics
Universal Games Arts España, recibió
España, recogió el el trofeo en la
galardón al mejor categoría de
juego del año 2002 finalista por el
en por «Warcraft segundo de los
III: Reino del Caos», juegos más votados
el título que ha por los lectores de
logrado la mayor Micromanía, el
parte de los votos genial «Medal Of
NÍA de los lectores de Honor : Allied
Micromanía. Assault»
38% de las votaciones 61% de las votaciones 46% de las votaciones 59% de las votaciones
Surreal / Vivendi Bioware / Infogrames EA Sports 42% de las votaciones EA Sports
El mejor de aventura. El mejor de rol. El mejor de velocidad. Maxis / Electronic Arts El mejor deportivo.
Sólo la famosa licencia Además de ser el más EA Sports ha puesto a El mejor simulador. La serie ha logrado
literaria no han hecho de brillante técnicamente en nuestra disposición los Cada título de la serie traducir un deporte de
éste un juego vencedor, su género ha logrado coches más inalcanzables incrementa su éxito masas en un juego de
sino una calidad global de innovar presentando el y lujosos, y eso, claro lo sumando más seguidores masas. Esta es la mejor
altísimo nivel. rol en su más puro estilo. agradecen los aficionados. entre el gran público. entrega, sin duda.
34% de las votaciones 26% de las votaciones 30% de las votaciones 22% de las votaciones
Computer Art Works / Gas Powered Games / Microprose / 23% de las votaciones EA Sports
Vivendi Microsoft Infogrames Microsoft Finalista. Cabe
Finalista. «The Thing» Finalista. Una de las Finalista. No ha habido Finalista. Los cazas preguntarse si, ¿no
ha sido una de las más sorpresas del pasado año un juego más realista en clásicos de la IIª Guerra hubiera sido el juego más
logradas adaptaciones de en el género de rol. Los el género de la velocidad, Mundial y otros audaces votado de no ser porque
un film al videojuego. aficionados han valorado y los aficionados más experientos olvidados el baloncesto no es un
Capaz de inspirar un su acabado y la solidez de expertos coinciden en han encandilado a los deporte tan mayoritario
irresistible suspense. sus personajes. que no tiene rivales. pilotos virtuales. como el fútbol?
27% de las votaciones 10% de las votaciones 16% de las votaciones 14% de las votaciones
Microids / Wanadoo Ubi Soft Climax / THQ Sega / Empire
Tercer clasificado. Tercer clasificado. Tercer clasificado. 8% de las votaciones Tercer clasificado.
A muchos ha sorprendido El rol en un mundo de No ha sido precisamente Rage Quizá no es un juego de
el éxito de esta aventura fantasía, magia y el motociclismo uno de Tercer clasificado. deporte que atienda con
de corte clásico. Pero guerreros siempre ha los temas más tratados En simulación de el mayor rigor al realismo.
después de ver de cerca funcionado bien. en los juegos de PC. Por combate aéreo moderno Pero es de lo más
el espléndido argumento «Morrowind» lo ha eso, quizá, cuando Operation Icebreack es lo adictivo y jugable que se
y su realización «Syberia» bordado aunque sigue apareció «MotoGP» fue último. Aúna sencillez y ha hecho jamás. Una joya
resulta convincente. siendo algo desconocido. todo un descubrimiento. un nada desdeñable rigor. que por fin llegó al PC.
Micromanía 109
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 2
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
N
os alegramos al llegar al fondo del pasillo,
de verte. Si un policía te lanza gas lacri-
estás aquí es mógeno. Desde donde rea-
porque has pareces, utiliza el foco para
decidido to- correr y pegar un salto has-
mar la píldora roja y descu- ta la estantería de enfrente.
brir el secreto que oculta Cuidado porque, al intentar
Matrix. En «Enter the Ma- avanzar, se caerá la tubería
trix» podemos jugar eligien- DETRÁS DEL TELÓN: Yendo a y tendrás que repetir la ope-
do entre los personajes de la derecha llegarás a una ración. Ahora da saltos lar-
Niobe y de Ghost. Dada la puerta. Entra, ve a la dere- gos ayudado por el Foco,
extensión y profundidad del cha, luego a la izquierda, si- déjate caer por la claraboya
juego, hemos dividido la gue a la izquierda y luego de y pasarás a...
guía en dos entregas: En és- frente y a la izquierda otra OTRO CAMINO. Sal por la pri-
ta primera te mostramos la vez. Ahora tienes que rom- mera puerta y ve a la iz-
manera de llegar al final con per los cristales corriendo y quierda. debes correr en
Niobe y te aportamos multi- saltando pegando una pata- sentido contrario a los guar-
tud de consejos generales. da. Activa el interruptor, dias de la verja. Para entrar
El mes que viene lo hares- vuelve atrás y entra por la en esa zona de los aparta-
mos con Ghost. Sin más puerta que acabas de abrir. dos tienes que buscar una
preámbulos, vamos ya a Bordea la verja a través de cinta de transporte roja. Si-
adentrarnos en Matrix. los despachos y alcanzarás gue desde donde estabas
un pasillo. Entra por la se- hacia la izquierda, pega una
gunda puerta y llegarás a un patada y entra donde hay
despacho. Tras la tercera varias máquinas de carga.
puerta encontrarás el cami- Sube por las excaleras y es-
no por el que continuar. tarás en la cinta.
SALTA LA VALLA y entrarás CONFORME SALES, gírate a la
en la la sala de clasificación. izquierda y encontrarás el
Tu objetivo es cruzar la sa- paquete en el primer ana-
la, hasta una puerta amarilla quel de la pared.
JUGANDO de la que salen dos guardias, Elimina a los guardias para
CON NIOBE que es en realidad un mon- poder entrar en el ascensor,
1. LA OFICINA tacargas. Utiliza el Foco con cubriéndote con los aparta-
DE CORREOS todos los guardias que te sa- dos de correos. Te encon-
ANTES DE NADA encárgate len al paso, no pares de mo- trarás en el nivel de entrada
de los guardias que están en verte y continúa avanzando. del vestíbulo. Sigue de fren-
El mundo no es lo que parece. Las la recepción de correos. CONTINUA AVANZANDO por la te e intenta salir del edificio.
máquinas han creado una falsa realidad Ayúdate del Foco para ir sala. Tendrás que girar a la Utiliza el Foco y las armas
practicando su uso. Liquida- izquierda, pé- de fuego. Al
para tener controlada a la civilización y dos los guardias, ve a la de- gado a la pa- Quiz 1 acabar con los
cultivarla como ganado. ¡Tenemos que recha de recepción. Tras la red. Aparece- guardias y se
¿Cómo se llama el
liberarlos! En esta primera parte de la escena donde están unos rá un soldado compañero que te va abrirá la puer-
hombres rebuscando entre montado en dando instrucciones ta de servicio
guía te mostramos cómo conseguirlo los buzones, entra en el ba- un camión de desde la nave? que hay cerca
con Niobe y te ofrecemos consejos para ño de hombres, a la izquier- t r a n s p o r t e . A. Neo del ascensor
enfrentarte mejor a los agentes. da de recepción, y sube por C o n t i n ú a B. Morféo por donde ba-
el conducto de ventilación. avanzando y C. Sparks jaste.
Micromanía 111
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 4
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
3. LOS TEJADOS
2. CONDUCCIÓN DE LA CIUDAD En algunos niveles es vital el uso del Las secuencias de vídeo sacadas de la
TEMERARIA UTILIZA EL FOCO para saltar
fusil francotirador, lo mejor para grandes
distancias, incluso en zonas sin luz.
película o creadas ex profeso son
increíbles. Algunas ofrecen pistas y otras...
AHORA ESTAMOS AL VOLANTE, al otro extremo, sube la pri-
huyendo de la policía. Tie- mera escalera, avanza hasta
nes que seguir la flecha de la
parte superior y las indica-
la siguiente escalera y... ¡Ve-
rás que sorpresa! Un agen- SÓLO SI VENCEMOS A SERAPH EN DUELO
ciones de Ghost para llegar te. Para escapar del agente, TENDREMOS OPORTUNIDAD DE VISITAR AL
ORÁCULO Y JUGAR EN VARIOS NIVELES OCULTOS,
Los dos personajes LOS MÁS DIFÍCILES DE TODO EL JUEGO
gírate a la izquierda, nada los canales de transporte
más aparezca de nuevo, sal- hasta alcanzar una puerta.
ta usando el foco hasta la Abre la siguiente, liquida a
escalera que está sobre la los guardias y abre dos
tubería. Avanza hacia el puertas más de frente. Eli-
frente, luego a la derecha, mina unos cuantos guardias
vuelve a usar el Foco para y ve hacia la cabina para pa-
saltar una grieta. Sigue de rar las cintas. Ahora da mar-
112 Micromanía
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 5
Consejos de conducción
Micromanía 113
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:46 Página 6
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
NADA MÁS SALIR sube por la pre que puedas y, sobre to-
escalera roja que tienes al la- do, no uses armas de fuego.
do, noquea al guardia, dispa- Cuando su barra de energía
ra al de enfrente y, desde esa llegue a cero debes clavarle
posición elevada cubre a tus la estaca y acabar con él. Ve
compañeros con disparos. al ascensor y sube.
AVANZA HASTA QUE ESCUCHES
el teléfono, entra en la sala y
cógelo. Sal por donde en-
traste y sigue recto emple-
ando la ballesta hasta llegar
a una sala de cine. Atravié- En los niveles de dificultad avanzada es imprescindible dominar la técnica de
sala y espera a que salgan disparo desde las esquinas. Aprovecha para practicar en los primeros tres niveles.
unos cuantos enemigos. Li-
quídalos y continúa por
6. EL CASTILLO donde han salido ellos.
CUANDO DESPIERTES, tendrás Luego es sencillo: tuerce la
que eliminar a tres vampiros primera a la derecha, cárga-
muy duros. Usa los “contra- te a los dos enemigos y gira
ataques”. Luego, vendrá tu la última a la derecha. Listo.
misterioso captor, al que tie- EN LA MAZMORRA, tuerce a
nes que golpear sin descan- la derecha, baja las escale-
so hasta que se vaya. Sigue ras y liquida a los dos vam-
avanzando hasta una puerta piros. Se abrirá la segunda
que está entre- verja y podrás
abierta. Quiz 4 bajar hasta el
Ahora te en- coliseo. Para Desde la nave, Sparks nos va dando Si tienes ganas, puedes meterte a
¿A qué famoso siste- consejos e indicándonos peligros y trastear un rato con la opción “Hackear”
frentas a Vlad, ma operativo se pare- liquidar a Cujo objetivos a cumplir. Escúchale. desde el menú principal del juego.
en una intensa ce la consola de “Hac- golpéale hasta
lucha: no dejes kear”? quitarle un
de golpearle A. Windows NT medio de su vampiros menores que te Ahora pasa con cuidado pe-
con el Foco B. Mac OS vitalidad. Ocú- mande. Cuando termines gado a la cornisa y cuando
activado. Con- C. MS DOS pate, con la con éstos, sigue golpeándoa estés arriba salta para evitar
traataca siem- ballesta, de los Cujo. Sin parar. Hasta que lo caer en una pequeña habita-
estaques. Sal de la arena y ción sin salida. Liquida a los
salta hasta la única abertura guardias mientras buscas
Combatiendo con Seraph que hay en la pared, frente a una escalera que está hacia
la puerta de entrada. la derecha y luego cruza el
AVANZA HASTA que los 8. LA AUTOPISTA puente hacia la puerta.
...“amigos” de Ghost, –Cain y TRAS LOS PRIMEROS escarcé- Utiliza la voltereta lateral
Abel– se larguen. Cuando lle- os con la policía aparecerán para terminar con los guar-
guen los vampiros, suelta a dos agentes en coche. Haz dias y la ametralladora para
Ghost e intenta empujarlos a que Spark les dispare unas eliminar a los francotirado-
base de golpes hasta las cel- cuantas veces y desistirán res y no te separes del cami-
das de los prisioneros. Des- en la persecución. Cuidado, no que va por los pasillos. Al
pués, sal con Ghost corrien- el tráfico es [Link] llegar a la zona de los ci-
SERAPH ES EL GUARDIÁN del Oráculo, y vi- do en dirección hacia donde que alcanzar un trailer don- mientos, crúzala en línea
sitar su salón de té marca un punto de inflexión al fi- comenzaste el nivel. de va Morféo. Circula bas- recta, siguiendo el rastro de
nal del juego. Si le ganas, pasarás a ver al Oráculo e tante por delante de tí. los guardias y, al llegar a la
irás directamente al final del juego, al nivel llamado
tabla, usa el foco para al-
“A bordo del Logos”. Si pierdes el combate, apare-
cerás en el nivel “El rascacielos”, y al terminarlo vol-
canzar el bloque sobre la
verás a Chinatown para seguir jugando en el nivel que se sostiene.
“La trampa de Smith”. Tú decides lo que prefieres. CARGAMENTO NUCLEAR
Entra por la única puerta
PARA DERROTARLO en los niveles de dificul-
tad avanzados tienes que utilizar la técnica del con-
abierta, escúrrete por deba-
jo de los camiones, abre la
traataque, consistente en pulsar la tecla de Acción siguiente puerta y liquida
justo cuando te vaya a golpear. De esta manera con- 7. EN LAS CALLES 9. LA PLANTA los francotiradores que es-
trarrestas su ataque y puedes responderle casi sin SÓLO DEBES PREOCUPARTE de tán en el piso de arriba.
riesgos. En los niveles de dificultad bajos, no hace DE ENERGÍA
mantener tu coche alejado Ahora tendrás que cargarte
falta: simplemente golpeándolo sin parar usando el
del de los Gemelos y estar AVANZA POR LA DERECHA. Su- a los SWAT que salen a tu
Foco puedes derrotarlo en diez segundos. En los ni-
veles difíciles, esquiva y golpea con el foco y apár- muy atento a la flecha indi- be un par de escaleras, otras encuentro. Después sube
tate para dar tiempo al siguiente movimiento. cadora para coger tres des- dos rejas y espera a que por la rampa y activa el in-
víos en el momento preciso. Spark apague las luces. terruptor. Ya puedes disfru-
114 Micromanía
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:47 Página 7
Manejando el Logos
ES MENOS COMPLICADO que las fases de
conducción. Lo único difícil está en mantener la
orientación en el laberinto de túneles, cosa que pue-
des remediar mirando constántemente la flecha in-
dicadora. Y otra cosa: el disparo es infinito, así que
no hace falta ni que levantes el botón del gatillo.
SI TE ACORRALA
mino contrario. Tendrás que Oráculo, te reta a un duelo,
SON LOS MÁS DUROS y están
encabezados por Smith. Esquivan casi
un agente o un
grupo de ellos... en fin. Pero hay algu-
ir entrando en la sala de to- y según lo hagas pueden
dos los generadores para ocurrir varias cosas. Mira el
todas las balas, gopean y disparan co- nos trucos para intentar salir de la si- poder ponerte a salvo. cuadro “Luchando con Se-
mo salvajes. Si ves alguno sal corrien- tuación. Además de dispararles, utili-
EN EL NÚCLEO, ha llegado el raph” para más detalles.
do, no te molestes en combatirlo. Pe- za, siempre en fase, los movimentos
ro hay veces en que nos arrinconan o de voltereta lateral, salto hacia atrás y
momento de jugarse el tipo LA TRAMPA DE SMITH. Tras el
nos los encontramos de frente y el caminar sobre la pared. Es mejor que por Neo. Ve a la derecha na- duelo anterior has de conti-
combate es inevitable. dejar que te muelan a palos. da más aparecer, avanza por nuar. Ahora da la vuelta, sal
la pasarela y desciende por por la puerta y baja por la
Micromanía 115
MM101_110_116_MATRIX(7).MAQ 21/5/03 00:47 Página 8
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
116 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_118_120_LUPA MATRIX 20/5/03 08:26 Página 2
La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S
N
o dejes que ma para aprovechalas en tu es fácil. Aquí te decimos có- hackear de «Enter The Ma-
“Matrix” te po- favor. Niobe y Ghost tienen mo hacerlo. Hemos incluido trix» con las que podrás ac-
sea. En su lu- grandes habilidades frente a también un apartado en el ceder al sistema y desvelar
gar rompe las sus enemigos. Pero poner- que se detallan las posibili- algunos secretos que de
reglas del siste- las en práctica no siempre dades que ofrece la opción otro modo son inaccesibles.
Contraataques
LAS CONTRAS SON IMPRESCINDIBLES como recurso de las artes marciales. Nos permiten parar ataques del enemigo y usar su
propia fuerza para vencerlos. No son nada complicadas de dominar, y resultan sumamente útiles. Además, tendrás que usarlas profusamente en
los combates con los enemigos finales, pues es la técnica idónea contra los mismos. Aprende a manejarlas.
DESARMAR. Además de dejar sin arma de EMPUJAR. Si paramos un golpe de LLAVES. Para el golpe del enemigo y
fuego al enemigo, el movimiento concluye nuestro atacante, y utilizamos el foco, aprovecha su fuerza para voltearlo, hacerlo
con un golpe directo al mismo, un disparo o podremos agarrarlo y lanzarlo por los aires. caer y devolverle el golpe, desequilibrarlo y
un ataque usando el arma robada como Si hay una pared cerca y conseguimos golpear.... Las posibilidades son múltiples.
cachiporra para dejarle fuera de combate. hacerle impactar, le haremos aún más daño. Práctica y aprende a conocerlas.
Las armas
NO TODAS LAS ARMAS SON IGUAL de efectivas para según qué enemigos. Mientras que a muchos de ellos nos los podemos quitar de
encima en combates cuerpo a cuerpo, otros cuentan con un armamento poderoso y nos nos permitirán que nos acerquemos. Por ello es
recomendable que conozcas tu arsenal, y tendrás mucho ganado al enfrentarte a los esbirros controlados por Matrix.
ESTACAS. Sólo las usarás en las fases del GRANADAS. Ideales contra grupos de ARMAS DE FUEGO. Las ligeras son ideales
castillo del Merovingio. Las armas de fuego enemigos. Muy especialmente podrás sacar para eliminar a los policias. Aunque, escasos
son inútiles aquí. Es lo único que puede provecho de ellas cuando juegues con Ghost de munición, también podemos quitarlos de
matar a los vampiros. Golpéales hasta que se en la Central Nuclear. Podrás eliminar en medio con las artes marciales. Para los
queden noqueados y luego clávasela. enemigos sin malgastar balas. SWAT se necesitan rifles y escopetas.
118 Micromanía
MM101_118_120_LUPA MATRIX 20/5/03 08:26 Página 3
CENTRAL NUCLEAR (Ghost). En la Sala de CENTRAL NUCLEAR (Niobe). La última EL AEROPUERTO (Niobe). Tienes que
Control (2) aparecerá un agente. Sólo puedes fase en la Central, con Niobe, te enfrenta a echar al agente del avión. Rápidamente,
dejarle fuera de combate lanzándolo contra un pasillo plagado de agentes. Enfoca, corre ponte frente a él, corre y salta para darle una
los terminales eléctricos averiados. hacia delante y salta para evitar las balas. patada. Baja la rampa y repite el golpe.
Enemigos finales
ALGUNOS ENEMIGOS en el juego son
realmente duros. Cuando tengas que
enfrentarte con ellos tendrás que poner a
prueba toda la experiencia adquirida en los
niveles anteriores a tal encuentro. Recuerda
que, para vencerles, sólo valen las artes
marciales. Las armas de fuego serán
completamente útiles en estos combates
tan especiales. Ten en cuenta además, que
con algunos de estos enemigos, no debes
empeñarte en eliminarles, porque de hecho
es imposible. En su lugar, debes sacar partido
a los combos, las contras y el foco.
Una táctica que algunos de estos enemigos
acostumbran a poner en práctica consiste en
mandarte otros “enemigos menores” con el HELICÓPTEROS (Ghost). Controlados uno CAIN Y ABEL. Los sicarios del Merovingio
fin de distraerte. Cuando esto ocurra, (por por los SWAT y otros por los agentes, la son fáciles de vencer, pero es imposible
ejemplo en la fase de los helicópteros o táctica para abatirlos es la misma. Estudia eliminarlos. La táctica es empujarlos a base
contra Cujo) has de concentrarte, primero en los movimientos del helicóptero y ocúltate. de golpes hasta las celdas. Los prisioneros
los sicarios para volver después, libre de En cuanto puedas, sal de tu escondite y los retendrán un momento, que debes
obstáculos, tu verdadero objetivo. lanza una ráfaga de ametralladora. aprovechar para escapar, siguiendo el pasillo.
CUJO. Golpea, enfocando y con las contras VLAD (Niobe). Utiliza continuamente SERAPH. Deberás luchar contra el
a la bestia vampiro hasta quitarle la mitad de esquivas, contras, el foco y combinaciones guardián del Oráculo hasta que él mismo
la vida. Después, mientras te dispara, de golpes de todo tipo. No es un enemigo decida permitirte el paso. La mejor táctica
mandará a varios vampiros contra los que especialmente complicado, pero sí bastante es, con el foco, golpearlo hasta arrinconarle.
debes usar la ballesta. Cuando vuelva Cujo, duro. No te despistes un momento o Allí, no le dejes levantarse. Si no le vences te
continúa la táctica hasta clavarle una estaca. acabarás sucumbiendoa sus llaves. perderás la valiosa información del Oráculo.
Micromanía 119
MM101_118_120_LUPA MATRIX 20/5/03 08:26 Página 4
La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS
Lecciones de Hacking
¿PARA QUÉ SIRVE HACKEAR EN
«ENTER THE MATRIX»? Básicamente,
para encontrar secretos en el juego y nueva
información que no se te ofrece si no usas
este modo. Estos son los primeros pasos
para convertirte en “hacker” de “Matrix”.
Para hackear, debes tener una partida
grabada. Una vez hayas hecho todo lo
siguiente, deberás investigar por tu cuenta
en el mundo real (el real, de Internet), para
conseguir más información. Mientras
avanzas en el “hackeo” se te irán desvelando
direcciones web en las que continuar
investigando en Internet.
Cuando entres en el sistema sólo tendrás
acceso al disco A: (un directorio en tu ENTRANDO EN EL SISTEMA. Lee (READ) ACCEDE A LOS DISCOS OCULTOS. Entra
ordenador del juego). Revisa los comandos a todos los documentos que hay en el en V: usando VIRTUAL, y escribe la
que tienes a tu disposición en un primer directorio TEXT. Uno de ellos te dará la clave contraseña de acceso (FROZENFISH). Debes
momento: DIR y READ son vitales. Tienes que para acceder al disco virtual (V:). Otro te dará resolver un puzzle formando un kanji en un
poner atención en no equivocarte con la dos direcciones web, para que encuentres tiempo dado. Si encuentras la solución
sintaxis o no funcionarán los comandos. códigos que luego tendrás que desencriptar. correcta (RED), entrarás en el disco virtual.
CONTACTANDO. Entra en ROOT (tras usar ROMPIENDO CÓDIGOS. Para contactar LA ÚLTIMA BROMA. El sistema te pondrá
ROOTSEARCH). Utiliza el comando MAIL con con Trinity escribe PORTKEY 942. Knock, automáticamente en contacto con Sparks.
la clave THISISNOTREAL. Escribe DIAL, knock… Alguien llama a tu puerta. Escribe Aguanta su pequeña broma y escucha el
seguido del número de teléfono, y escucha CRACK 8RAM y busca en los directorios. Hay mensaje de Neo. Recuerda que, tras tus
los mensajes de Morfeo y Trinity. Ésta te dará un comando que te dará acceso al Logos. El investigaciones en Internet, podrás volver al
un número para acceder a una línea secreta. comando es HANDSHAKE. sistema para buscar más secretos.
120 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:13 Página 2
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
Indiana Jones
y la Tumba del Emperador
El Dragón Negro (2ª parte)
Indy logró derrotar al Kraken. Pero en Hong Kong las cosas se le han complicado mucho con el rapto
de su aliada, Mei Ying. Los nazis la han llevado a la base secreta de Peng Lai. Además, la reliquia china
sigue sin aparecer. Para salir de este embrollo hemos preparado la guía de los seis últimos niveles.
122 Micromanía
MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:13 Página 3
E
l mes anterior y un arpón. Después bucea
completamos la hasta el interior del subma-
misión en Es- rino hundido, recoge la car-
tambul. Indy, en ga explosiva, y colócala en
su paso por el muro de la izquierda, tras
Hong Kong, no acabar con el buzo. Recorre
ha encontrado retos para su el túnel submarino hacia la
astucia, aunque sí para sus izquierda, hasta una isla con
puños. Además, ha visto a una liana. Colúmpiate hasta
Mei Ying caer en manos de el saliente, salta hasta la pla-
los nazis. Así pues, siguien- taforma del otro lado y usa
do a un submarino, nuestro el látigo en el farol para al-
héroe ha llegado a la isla canzar la gran puerta china,
Peng Lai. En esta segunda protegida por dos nazis.
parte de la guía vamos a re-
solver los niveles que faltan, EL SECRETO DE LA LAGUNA
hasta completar el juego. PENG LAI. PARTE 2. Sigue el
pasaje hasta encontrar la
ametralladora del balcón.
Dispara a todos los nazis
nes que escalar por el inte-
rior de la grúa hasta el bra-
neutralizarla.
Nada más co-
Quiz 1 LA BASE DE
que aparezcan. Cuando ter- zo, alcanzar la plataforma menzar, sube ¿Qué rango ostenta LOS SUBMARI-
mines, salta al patio y cami- con un salto seguido de un las escaleras y el “diplomático” NOS. PARTE 2.
na hacia el lago, bajando latigazo en el aire, y desde vapulea a los chino Kai? En el estrecho
por la pendiente de la dere- ahí saltar al balcón para to- soldados ale- A. Mariscal. conducto de
cha. Sube por el elevador mar el ascensor. manes. Sigue B. Comandante. ventilación,
hasta el piso superior de la subiendo, deja C. Emperador. Indy tiene que
LA LAGUNA torre, y usa la escala para LA CRUZ DE HIERRO. En los atrás una alar- subir por la iz-
PENG-LAI llegar al tejado, donde en- tres niveles que transcurren ma, a la dere- quierda para
EL SECRETO DE LA LAGUNA contrarás una cuerda desli- en la base submarina, Indy cha, y localiza al soldado asomarse al puerto donde
PENG LAI. Para llegar hasta la zante que conduce hasta la ha de intentar esquivar a los que está mirando por la ven- está fondeado el submarino
fortaleza donde está reteni- cabaña cercana a la grúa. enemigos. Si lo descubren, tana. Redúcelo para que no nazi. Haz que caiga al bal-
da Mei Ying, Indiana Jones Acaba con los nazis y mani- activarán la alarma y apare- arme revuelo, vuelve a la cón inferior, y recórrelo has-
tiene que atravesar una ba- pula la grúa para coger la cerán nazis armados con alarma y baja las escaleras ta el otro extremo para pul-
se de submarinos. Nada plataforma del agua con el lanzallamas. Además, se cie- para encontrar un cuarto sar la palanca que moverá la
más saltar a la laguna, nada gancho, subirla lo más alto rran las salidas. Por tanto, con una metralleta. Des- grúa colgante. Dirígete ha-
hacia el edificio de la dere- posible, y moverla a la dere- cuando suene la sirena, hay ciende al piso inferior, cru- cia ella y usa el látigo en las
cha y rompe las cajas para cha, junto al balcón elevado que buscar una palanca con za unas dobles puertas, y barras de la grúa para llegar
coger un tanque de oxígeno de la fortaleza. Ya sólo tie- la palabra “Warnung” para acaba rápidamente con la al otro lado del recinto. Cru-
resistencia. La salida está za la puerta de la izquierda
unos metros más adelante. y registra el ala derecha, pa-
El enigma del I-Ching ra encontrar un pase de se-
LA BASE DE LOS SUBMARINOS. guridad. En el piso inferior
PARTE 1. Indy descubre que hay un traje de sargento na-
Von Beck y Kai, compincha- zi que te permitirá cruzar las
dos, han conseguido los dobles puertas junto al sub-
fragmentos del Espejo de marino. Un soldado te lleva-
los Sueños. Abre la puerta rá en sidecar hasta el cora-
de la derecha y sube unas zón del complejo alemán.
escaleras. Busca las dobles
puertas, sube las escaleras y
CAMBIA DE ANILLO
cia él, y sube la escala de la
TIENES QUE GIRAR los anillos con las te- pared. En el tejado está la LAS MONTAÑAS
hasta colocar las piedras en el mismo clas de cursor. Repite los mismos pa-
rejilla que da acceso al si- PENG LAI
orden que las losas. Para entender- sos con los otros dos anillos: mira las
nos, imaginemos que cada anillo es un losas-guía, coloca la piedra correcta
guiente nivel, pero está ce- LA CARRETERA A PENG LAI.
reloj, comienza con el anillo exterior, en “las nueve”, y comprueba que el rrada, así que salta al ca- Indy aún continúa con el
colocando la piedra correcta en una resto de piedras del anillo encajan. Si mión y desde la capota traje nazi, pero no le queda
imaginaria hora nueve en punto, es no es así, gira el anillo hasta encon- accede al tejado de la caseta más remedio que enfrentar-
decir, a la izquierda, para que coinci- trar las coincidencias. Cuando lo con- contigua. En su interior es- se a los guardias para pulsar
da con el dibujo de la losa. sigas, obtendrás el Pacheng. tá la palanca que abre la re- la palanca de la oficina que
jilla de salida. abre la puerta del gara-
Micromanía 123
MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:13 Página 4
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
124 Micromanía
MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:13 Página 5
Micromanía 125
MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:13 Página 6
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
el panteón imperial, oculto a la izquierda, que contiene Arriba del todo hay un pul-
Los tesoros escondidos (II) durante 2000 años. Recorre un pulsador. Para alcanzar- sador que desactiva la tram-
el pasillo principal hasta lle- lo, lanza una calavera hacia pa. Cruza la puerta circular
gar a un extraño cilindro. Al el saliente de la izquierda y con Mei Ying y combate al
girarlo, se abrirá una puerta salta hacia allí, esquivando ejército de ninjas y fantas-
circular, pero también acti- el orbe. Ahora desciende mas para superar el nivel.
va una trampa de pinchos por los salientes, pegándote
que el héroe debe superar. a la pared si es necesario, y CAMPANAS DE LA MUERTE.
Es tan sencillo como obser- lanzando las oportunas ca- De nuevo aislado de su
var los pinchos que se vuel- laveras para engañar al or- compañera, Indy debe pele-
ven blancos, apartarse de su be, hasta alcanzar la salida. ar con un par de ninjas y
LA FORTALEZA DEL DRAGÓN NEGRO,
tras derrumbar el primer muro rompible, mira el
camino, y escalar el bloque
de piedra cuando aparezca. CAMINO A LO DESCONOCIDO.
otros tantos fantasmas. Al
cruzar la puerta, un esquele-
agujero: verás unas enredaderas que llevan a una Penetra en la puerta recién Otro palacio subterráneo, to poseerá a una estatua de
sala donde está la Máscara Cambuluc. Cuando lle- abierta, y esquiva las llamas plagado de trampas, espera terracota. Corta las extremi-
gues al nivel Llamada de Combate, frente al gong,
mientras usas el látigo para a los héroes. Baja las esca- dades con el Pacheng –me-
hay una vitrina. Rómpela y coge la Estela de Már-
mol de Qi. Por último, en la Torre de las Tormentas, superar los abismos. Por úl- leras para que Indy y Mei jor con el disparo secunda-
al empujar las piedras y subir por el andamio, verás timo, activa el pulsador para Ying se enfrenten a tres nin- rio- y acaba rápidamente
una caja que contiene el Artefacto Yuan Xiang. escapar. Toma ahora el otro jas y dos esqueletos fantas- con el fantasma, antes de
camino de la puerta circu- mas. En la siguiente sala que posea a otra estatua.
EN EL TEMPLO DE KONG TIEN, atento al ni-
vel Descenso a la Oscuridad. Mientras bajas por las
lar, y usa las calaveras para tendrás que usar el Espejo
distraer la atención de or- de los Sueños para revelar
Cruza el resto de puertas
hasta llegar a la sala de las
rampas, vigila el icono del látigo: cuando aparezca, bes eléctricos. Cuando dis- las columnas móviles y los campanas. El acertijo se re-
actívalo para columpiarte hasta un hueco en la pa- paren hacia ellas, avanza. pinchos transparentes del suelve en el recuadro “Las
red, donde hay una caja con la Cacerola Yuyao Pan.
Salta el abismo y sigue el ca- suelo. Cruza al otro lado y campanas maléficas”.
En las Catacumbas, tras acceder a la segunda sec-
ción de tumbas, registra los nichos de donde salen
mino hasta de- baja por las
los zombies para recoger el Liaoning Mianjin. En La jar atrás nue- Quiz 4 plataformas LA VENGANZA DE VON BECK.
Garra del Dragón supera el juego de las baldosas ro- vos agujeros y transparentes La tumba del emperador es-
jas y azules del puente sobre el abismo, pero antes escalar un ¿Qué enemigo detiene del precipicio. tá cerca, pero Von Beck no
de irte, retrocede una última vez hacia las linternas buen trecho. los disparos de las Tendrás que está dispuesto a que Indy le
para pulsar una última baldosa azul que abrirá una Llegarás a un pistolas? usar el látigo arruine su momento de glo-
tumba junto a la puerta de los leones que guarda la último precipi- A. Los soldados nazis. en un saliente ria. Tras saltar un agujero
reliquia Henan Bei (se recoge al final del nivel). cio con una pe- B. Los guerreros chinos. para alcanzar con ayuda del látigo, Indy
queña alcoba, C. Los tiburones. las escaleras. será atacado por Von
126 Micromanía
MM101_122_127_SOLindy(6) 20/5/03 19:14 Página 7
nio Kai espera al otro lado... amarillos, las estatuas que baldosas flotantes. Espera a nos es necesario balancear-
1.A. Mariscal. 2.B. Dos. 3.C. Un farol.
Micromanía 127
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 23:52 Página 2
La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S
L
a ciudad de «Vi- jetivos que necesites. Pero «Vice City» te será de gran
ce City» es gran- tranquilo, no tengas prisa utilidad más adelante. Claro
de y está llena por comerte el mundo. An- que, para adoptar esos ofi-
de vida, así que tes de ingresar de nuevo en cios tendrás que romper la
será mejor que la mafia sería conveniente ley… es la pescadilla que se
vayas captando y visuali- que ganases unos pavos re- muerde la cola. Por eso aquí
zando en tu memoria todas cogiendo clientela en un ta- te mostramos algunos con-
sus avenidas, puentes, cru- xi, entregando pizzas a do- sejos útiles y estrategias de
ces, edificios y fronteras. micilio, conduciendo una viejo matón. No te darán el
Sólo de ese modo puedes ambulancia o haciendo de acceso a ninguna misión,
llegar a controlarla total- poli duro. Por el momento, pero es que en la ciudad del
mente. Aprende a robar ve- no te vas a hacer de oro, pe- eterno Sol no hay prisas, ni
hículos sin ser visto y usa el ro todo lo que puedas mucho menos obligacio-
mapa para localizar los ob- aprender de las calles de nes… Disfruta del delito.
AL ASALTAR vehículos de civiles casi nunca corres peligro, HUIR DE LA POLI no es sencillo, pero aún será peor si agravas
pues estos no suelen poner mucho empeño en defenderse. No obs- la situación devolviéndoles el fuego. Cuando te persiga una patru-
tante, algunos pueden “rebotarse” a puñetazos, o incluso portar al- lla, limítate a subir a un coche y huir frenéticamente con objeto de
gún arma, así que lo mejor es salir pisando el acelerador. Lo mismo despistarles tomando callejones estrechos o frenando brusca-
sucede en los asaltos a peatones, algunos se revolverán para evitar mente para dar la vuelta. Puedes poner tierra de por medio to-
ser atracados. En cualquier caso, es conveniente no iniciar una bús- mando una calle larga y recta en la que puedas coger velocidad
queda y captura de la policía por conseguir unos miserables dólares para dejarles atrás. Si subes a un tejado o a un garaje de varias
o un coche robado. Ambas cosas abundan. Un secretillo… la mejor plantas los agentes de a pie no te seguirán. De todos modos, la
forma de robar un coche patrulla es por el asiento del copiloto, mejor alternativa, siempre es pintar tu vehículo de otro color en un
cuando los agentes están ocupados haciendo otra cosa. garaje clandestino o buscar los ítems que reduccen la búsqueda.
AL PERSEGUIR a un objetivo debes permanecer en su cola to- PARA ROBAR una tienda tienes que apuntar con un arma au-
do el rato, o de lo contrario escapará del mapa y le perderás defi- tomática al dependiente tras el mostrador, pero sin dispararle. El
nitivamente. Si éste se desplaza en coche, ve tras él esquivando dependiente irá soltando fajos de dinero mientras le apuntes y tu
con cuidado el tráfico y písale los talones para ponerle nervioso, nivel de “se busca” irá subiendo de una en una estrella a cada fajo.
embistiéndole con el parachoques. Muchos de tus objetivos aca- Evidentemente, no te interesa provocar una búsqueda y captura
barán estrellándose contra paredes o farolas. Quizá irán a parar al por un puñado de pavos, por lo que te aconsejamos que robes so-
fondo del río o acaben estallando. Intenta disparar a las ruedas de lo una vez y luego te cargues al dependiente. De esa manera esta-
su vehículo siempre que puedas. Si no consigues que se estrelle, rás en modo de arresto leve, (equivalente a una estrella) algo fácil
colócate en paralelo y golpéale consecutivamente por un flanco de evitar con los diversos ítems de soborno policial que hay repar-
hasta que pierda el control, o lánzale contra el tráfico en dirección tidos por el mapa. En total, hay 15 puntos de venta en toda Vice
contraria. Es mucho más sencillo de lo que parece. City que puedes atracar fácilmente.
128 Micromanía
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 23:53 Página 3
COMPLETAR el reto de la ambulancia es uno de los mayores LAS MANIOBRAS de saltos también cuentan como pruebas
desafíos del juego. Para ello, deberás recoger a los heridos en el con recompensa. De hecho, el mapa de Vice City está plagado de
punto marcado y regresar al hospital con los pacientes vivos antes rampas y lanzadores específicos para realizar piruetas en el aire. En
de que finalice el tiempo límite. Esta tarea, que en teoría parece tan total son 36. Cada vez que completes una de ellas, se te bonificará
sencilla como otras misiones de entrega, tiene las siguientes pe- con un múltiplo del número de pirueta por 100 dólares. Por ejem-
culiaridades; en total debes realizar 78 rescates, con una media de plo: si ya has hecho cinco piruetas, 5x100 = 500 dólares. Algunas de
50 segundos necesarios para cada rescate, lo que implica que ne- ellas son muy sencillas y consisten en saltos únicos, mientras que
cesitarás permanecer alrededor de una hora entera frente al mo- otras te obligan a trazar recorridos acrobáticos en un tiempo limi-
nitor sin perder a un solo paciente. tado. Y como en casi todo, elegir el vehículo adecuado es impres-
cindible. Si repites un salto ya bonificado este no se premiará.
EL TIEMPO límite para el rescate se renueva cada vez que re-
coges a un nuevo paciente, pero hay miles de pegas que te impe- SI TE MOLESTA el tráfico, puedes crear una barricada de ve-
dirán completar el reto. Por ejemplo, no puedes maltratar a los pa- hículos robados a izquierda y derecha de la calle. Recuerda que
sajeros con baches y colisiones constantes ni, –obviamente– muchas de las acrobacias pondrán en peligro tu vida, por lo que te
atropellar a alguno de ellos en el momento de su recogida. Igual- aconsejamos guardar la partida antes de saltar sobre ríos y preci-
mente, si algún coche atropella por error a tus pacientes, el resul- picios. Los vehículos más rápidos suelen ser los más efectivos para
tado será el mismo. Además, la ambulancia no puede ser reparada saltos largos pero no siempre los adecuados para las pruebas de
en todo el trayecto, por lo que si queda gravemente accidentada o obstáculos en los que se exige movilidad. Debes saber que, si com-
se le pincha alguna rueda la misión se irá al garete. En el caso hi- pletas cien viajes como taxista, se te recompensará con un turbo
potético de que logres completar este reto se te obsequiará con la especial. Reconocerás que estás frente a una maniobra especial
capacidad de correr sin cansarte nunca. porque la cámara cambiará de perspectiva y se ralentizará.
La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS
ANTES DE LA ETAPA
ESTUDIAR EL CIRCUITO siguiente es
1 muy importante para saber el tipo de re-
glajes que son necesarios. Existe una descrip-
ción que nos detalla el porcentaje de cada tipo
de superficie presente en la etapa, la climatolo-
gía prevista y la logitud del tramo. Pero lo más
importante es conocer el el trazado para dise-
ñar una estrategia en función de lo arriesgado
de cada tramo. Además, así conseguiremos in-
dentificar las indicaciones, una vez al volante,
para evitar caer en graves despistes.
1 2
LA OPCIÓN “PROBAR CAMBIOS” nos
2 da la oportunidad de practicar en un cir- LAS DISTINTAS SUPERFICIES
cuito de dos pequeños tramos diseñado a tal LA NIEVE Y EL HIELO son elementos típi-
efecto. Podemos hacerlo en cualquier momen-
3 cos de algunos rallies como el de Suecia.
to, tantas veces como necesitemos, justo antes En primer lugar, en estas condiciones ambien-
tales la visibilidad se ve afectada por lo que es
de emprender el rally, en la jornada de prepara- preferible optar por la vista en tercera perso-
ción. Esta es la mejor manera de poner a prueba na, desde el exterior del vehículo, en lugar la
los reglajes en unas condiciones similares a las perspectiva subjetiva. Una vez dicho esto lo
que nos vamos a encontrar en las etapas si- más importante es comprender cómo afecta a
guientes, permitiéndonos experimentar la res- la conducción este tipo de superficie. Con nie-
puesta del coche. Cuando corremos en “probar ve; antes de una curva hemos de aplicar los fre-
cambios” disponemos de un crono que compara nos y después, ya dentro de la misma, hay que
el tiempo que estamos empleando para recorrer tener cuidado de no hincar la rueda en la cune- 3
cada tramo con la mejor marca conseguida. ta para no atascarla. Con el hielo; las curvas
exigen pequeños toques de freno antes de en-
trar. Después, el coche suele tomar una inercia
Los reglajes que debemos controlar con pequeños giros de
volante, (y contravolante) evitando utilizar el
freno de mano para no patinar.
130 Micromanía
MM101_131_CONCURSO CHM4 (1) 20/5/03 15:23 Página 1
Gran Concurso
Championship Manager
Temporada 2002/2003
¿Quieres que tu equipo de fútbol lo gane todo?
S F Á C I L TODAVÍA!
¡MÁ SMS
¡ENVÍA UN ÓVIL Y GANA
M
DESDE TU S PREMIOS
UNO DE LO
AMOS!
QUE SORTE
Publicado por Eidos Interactive Limited, 2003. Championship Manager es una marca
comercial de Eidos Interactive Limited. Todos los Derechos Reservados.
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 23:53 Página 6
La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS
Trópico 2
SER UN BUEN PIRATA exige, sobre todo, saber tratar con la
gente que te rodea. Con esta lupa puedes lograr que los
prisioneros se porten mejor y que tus bucaneros sean más
eficientes en sus travesías marítimas.
HACERSE RESPETAR
LOS PRISIONEROS que capturamos son
1 la base del bienestar de la isla. Cuidarlos
bien es muy importante. Hay que hacer que se
sientan como en casa: crearles refugios, para
que descansen después de trabajar y colocar
tiendas de rancho entre varios lugares de traba-
jo. Pero claro, también hay que hacer que res-
peten el poder establecido y no se rebelen. Para
ello, nada mejor que poner unos cuantos ele-
mentos “decorativos” como, por ejemplo, unas
manos esqueléticas, setos con forma de cráneo
y esqueletos empalados. Así quedará claro lo 1 2
que les espera si osan insubordinarse. Hay que
hacerse temer para tener el control. LA DIVERSIÓN es una pieza clave para
3 que tus piratas te respeten, te quieran y no
LOS SOMBREROS pueden ayudarte bas- se amotinen. Afortunadamente, cuentas con es-
2 tante. Sí, sí, has leído bien. Si construyes tructuras iniciales tan útiles como el foso de ani-
una tienda de sombreros utilizando un prisione- males y las casas de fulanas y masajes. La cara
ro hábil en estas lides, puedes encargarle que fa- de felicidad de los piratas al salir de ellas es dig-
brique terroríficos sombreros negros de pirata na de verse. Para más adelante, te recomenda-
con una calavera decorativa. De esta manera su- mos el casino y la casa de cortesanas y balnea-
ben las habilidades de liderazgo de quien se lo rio. Coloca este tipo de estructuras cerca del
ponga. También puedes probar a hacer lo mis- puerto para que puedan acceder a ellas los ma-
mo con patas de palo, para aumentar la notorie- rineros, grandes “consumidores”.
dad de los capitanes, y con loros que, llevados 3
sobre el hombro incrementan el coraje. MEDRAR Y ESCONDER EL ORO
LAS GRANDES POTENCIAS no dan mu-
4 chos problemas al comenzar el juego, pero
¡A navegar! a medida que realices incursiones marítimas da-
rás con ellas. Si es que no son ellas las que dan
antes con tu modesta isla. Mantener buenas re-
laciones es recomenbable, pero si nunca pue-
des atacar sus barcos perderás mucho dinero.
Lo mejor es conseguir el patronazgo de España
o Francia ya que, de esa manera, las otras po-
tencias nunca podrán atacar la isla. Para conse-
guirlo, prueba a soltar unos cuantos prisioneros
de la nacionalidad que elijas.
4
SER UN PIRATA AHORRADOR tiene sus
5 ventajas para el futuro. Pero no nos referi-
mos a ahorrar para la isla, claro, sino para noso-
PREPARAR UN BARCO para zarpar re- tros mismos. Cuando hayas hecho los primeros
quiere su tiempo. Las bodegas deben es- viajes por alta mar y aprendido a abordar bar-
tar repletas, las armas preparadas y toda cos para conseguir tesoros, construye una Cue-
la tripulación a bordo. Si quieres acelerar va de los Piratas. Es un pequeño reducto del
los trámites puedes comprar las raciones
egoísmo donde almacenar parte del dinero de
de abastecimiento en el mercado negro.
Pulsa en el icono que está junto a los me-
los saqueos para tu uso personal. Es muy im-
nús para asignar órdenes a los barcos y portante para determinados escenarios en aras
podrás hacerlo. Es más caro, pero es tam- de cumplir objetivos de victoria. Pero recuerda
bién una solución para los impacientes. una cosa: a diferencia del tesoro común, lo al-
macenado en la cueva no sale de allí jamás. 5
132 Micromanía
MM101_118_133_LUPAS 20/5/03 17:51 Página 7
Viking Invasion
LOS VIKINGOS SON LA CIVILIZACIÓN MÁS ATRACTIVA de
«Viking Invasion». Pero, al tiempo, es la más inusual en su manera
de expandirse. Conocer cómo debes moverte en los primeros
compases del juego es importante para imponerse a los enemigos.
HACERSE A LA MAR
LOS VIKINGOS ESTÁN AISLADOS. Sus
1 tierras son bastante pobres en un primer
momento y apenas sí te darán para prosperar y
crear nuevas estructuras y unidades. No te pue-
des quedar parado. ¡Hay que cruzar el mar!
Lo primero que deberías hacer es construir un
par de barcos. Recuerda que los barcos se utili-
zan, primordialmente, como puentes para sal-
var los mares, Más adelante llegarán las batallas
navales, no te preocupes. Cuando tengas un
ejército con un número de hombres aceptable
podrás empezar a meterte en el archipiélago. 1 2
PREPARANDO UN EJÉRCITO invasor, CUANDO VAYAS a afrontar una batalla,
2 hay que contar con, al menos, un par de 3 no te dejes impresionar por unidades de
grupos de berserkers. Son excelentes guerreros caballería o un número superior de tropas riva-
contra casi todo tipo de unidades y, para la par- les. Al principio, los ejércitos enemigos lo com-
ticular estrategia de batalla de los primeros ponen, mayoritariamente, campesinos. Las do-
compases de la civilización vikinga, te serán in- tes de mando de tu líder son vitales en estos
dispensables. Son caros, sí, pero merece la pena momentos. Si pones a tu rey al frente del ejérci-
dedicarles tus recursos. Como verás en sus ca- to, tendrás una ventaja añadida. Si cuentas con
racterísticas, son guerreros casi perfectos. Re- lanceros, estos son un perfecto escollo para la
cuerda, además, que la evolución de tecnología caballería enemiga. Despliega con cuidado tus
y unidades de «Viking Invasion» es lenta y con- tropas en el campo de batalla y no te olvides de
tar con unidades así desde el principio te otor- la superioridad que puede darte el terreno. 3
gará una franca ventaja en las primera batallas.
EN LA BATALLA, procura mantener tus
4 arqueros en la retaguardia con fuego de
Primeros asentamientos cobertura contra las unidades enemigas. Man-
da a tus lanceros a por la caballería, suelta a los
berserkers (se las componen muy bien solos
contra todo lo que se mueva) Si en los primeros
momentos de la batalla, consigues que tu caba-
llería atrape al líder enemigo, la moral de su
ejército se derrumbará y, muy probablemente,
comenzarán a batirse en retirada. No dejes de
vigilar a tus unidades más débiles. Si los ataques
enemigos caen sobre ellas en tropel puedes en-
contrarte con rendiciones no deseadas.
4
Código secreto
G U Í A S Y T R U C O S
134 Micromanía
MM101_134_135_CODIGO.maq 20/5/03 15:47 Página 3
Micromanía 135
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:48 am Página 2
La comunidad
S Ó L O P A R A A D I C T O S
[Link]
En La Comunidad los expertos de Micromanía investigan para resolver tus
preguntas. Si estás atascado en un juego, si tienes problemas técnicos o
cuestiones sobre futuros lanzamientos, aquí puedes encontrar las respuestas.
Funcom descartó una Por la red corren muchos rumo- con un amigo a través de cone- Buscando
continuación de «The res y, aunque a menudo no son xión TCP/IP sin aguantar paro- alternativas
Longest Journey». “El de fiar, a veces, sólo a veces es- nes, o un “ping” demasiado alto?
juego se ha vendido
bien, pero no lo
tán fundados. Ensemble Studios
anunció ha hecho pública su in-
tención (y recalcamos intención)
Aparte, ¿podríais decirme donde
puedo descargar una demo de
«Metal Gear Solid 2: Substance»?
@ Soy aficionado a los si-
muladores de vuelo y es-
pecialmente a los que permiten
suficiente” –dijeron.
de desarrollar un nuevo título Sergi Castells pilotar grandes bombarderos
Pero, tras el discreto
éxito de su juego
multijugador
«Anarchy Online»,
Funcom anuncia «The
Microencuesta Curiosidades
Longest Journey II».
¿La razón? Su primera ¿Deberían los juegos bajar de Microsoft frente ¿Quién hay
parte ha vendido a sus errores en el lavabo?
medio millón de precio antes de quedar obsoletos?
copias. Y es que las
compañías olvidan que Parece que la mayoría de votos han ido ligados al caso de los
las aventuras aguantan precios elevados, puesto que un aplastante 88% consideráis
mejor el paso del que la reducción de precios se ve compensada por la com-
pra masiva, e incluso ponéis ejemplos como «PC Fútbol» o
tiempo, y se
«FX Interactive». Otro 12% alegáis que las diferencias de pre-
mantienen en el cio han de diferenciar a los juegos de menor calidad para
mercado mucho mejor no afectar al mercado. No hay color.
o hemos acabado de recibir l soldado de la foto ha inte-
que los arcades 3D o
los juegos deportivos. El próximo mes:
N quejas de problemas al eje-
cutar vuestros juegos favoritos
E rrumpido la batalla para pa-
sar por el lavabo pero… ¡oh no!
¿Será por eso que, Grandes compañías como Namco, Nintendo, Sega o Konami
bajo Windows XP cuando apare- la “soldado Juana” ha entrado
ante el discreto éxito apenas prestan atención al mercado del PC, a pesar del in-
ce un anuncio de Microsoft que primero, y no tiene intención de
de sus arcades para terés que suscitan sus títulos. ¿A qué se debe esto?
dice: “de pronto, todo apesta”, salir en los próximos minutos…
consola, LucasArts refiriéndose a la última campa- Llamadnos machistas, pero es
1. Temen la piratería, puesto que está más arraigada en PC.
anuncia una avalancha ña publicitaria de su sistema que incluso en el ejército regular
de aventuras? El operativo. Un grupo de amigos hay rangos para ocupar el servi-
2. Son distintos mercados. No hay suficiente demanda en PC.
tiempo (y las ventas) colocó un gran póster, de pega, cio. Seguro que el pobre prefiere
darán o quitarán en un transitado cruce londinen- morir en combate que frente a
3. La conversión a PC es costosa y genera incompatibilidades.
razones... se. ...La venganza se sirve fría la puerta del excusado.
136 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:48 am Página 3
Pasatiempos 1
como el genial «B-17 Flying
Fortress 2». Últimamente, echo ¿Cuál es el nombre de Lenguas
en falta este tipo de aviones en pila del fundador de
de
los muchos simuladores de la 2ª
Guerra Mundial que salen ¿A
qué se debe?
Maddox, la compañía
responsable del genial
simulador de vuelo «IL-2
trapo
Esteban Rico Sturmovik»?
Los videojuegos no
Ciertamiente existen trucos. Pa-
ra activarlos sólo tendrás que in-
troducir, en cualquier momento,
durante la partida, los siguentes
A)
B)
Dimitri
”
Kristian Wilson, Nintendo
Inc.1989
corto período sobre los objeti- posible en cualquier momento. A nosotros nos encan-
vos. Parece ser que los aficiona-
dos (al menos la mayoría) pre-
fieren misiones más cortas e
intensas. Pero los gustos de
Poderoso caballero es don dine-
ro...
BEACH LIFE
ESTRATEGIA
THRONE
OF BHAAL
ROL
rone of Bhaal» necesitas tener
instalado primero en tu ordena-
dor «Baldur´s Gate 2: Shadows
of Amn». Si te decides finalmen-
que se pudiera adquirir actual-
mente en las tiendas.
Mario Valero
no dan abasto.
”
Bill Roper, vicepresidente de
Blizzard North
te por adquirirlo te quedará una Está claro, «Championship Ma- Durante los dos años
Atascado en la
playa
@
¿Expansión o juego
independiente?
No logro aclararme sobre
aventura de lo más completa. Lo
que pasa es que el contenido de
«Shadows of Amn» es tan tre-
nager 4» te entusiasmará por su
magnífica recreación de la di-
rección general de un equipo de
“ que duró el proyecto, tu-
vimos que cancelar muchas
cosas por problemas de tiem-
”
Swen Vincke, jefe de
proyecto de «Divine Divinity»
Pasatiempos 2
“
En «Doom III» intenta-
mos evitar ese efecto
“Hanna-Barbera” (...series de
dibujos animados) de los vi-
Aventura en Notas deojuegos que hace que
The Inventory de carrera puedas adivinar qué ladrillo
caerá al pasar por de-
terminado lugar…
”
John Carmack, programador
jefe de Doom 3”
“
He visto “En Busca del
Arca Perdida” unas cien
veces, y he ido todos los días a
trabajar con sombrero
”
Bob Donatucci, diseñador
gráfico de «Indiana Jones y
la Tumba del Emperador».
sual gratuito de 60 páginas, “The notas de Nicky Grist, el copiloto experiencias, mientras saborean una jarra cerveza y,
“
Inventory”. En él encontrarás no- del genial piloto inglés. Corres- obtienen valiosa información acerca de próximas ...Lo que hemos apren-
ticias, análisis, debates, y todo lo ponde a una etapa del Rally de aventuras. ¿Sabes decirnos a qué universo pertenece dido –valiosa lección–
que interesa a los fans del géne- Australia. En la imagen, las ano- el animado local que ves en esta pantalla? es a no hacer demasiadas
ro. La buena noticia es que pron- taciones de Nicky son perfecta- A) Everquest promesas antes de anunciar
to estará traducido al español: mente legibles pero mucho me- B) Asheron Call 2 según qué cosas respecto de
[Link]/TheIn- nos originales que los famosos un juego.
ventory/[Link] “sasar” y “arras” de Luis Moya.
C) World of Warcraft Chris Taylor, creador
D) Shadowbane de «Dungeon Siege»
Micromanía 137
”
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:48 am Página 4
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S CIVIL WAR C&C: COMBAT
ESTRATEGIA
GENERALS FLIGHT
Próximos
ESTRATEGIA
SIMULATOR III
SIMULADOR DE VUELO
lanzamientos Buscando trucos
CITIZEN desesperadamente Actualizaciones
Escuela KABUTO @ Sé, por algunos gráficos
que he podido conseguir,
de estrategas ACCIÓN
así como por algunas noticias,
que hay un juego ambientado
en la Guerra Civil Americana.
@ Me gustaría saber si es
cierto que Microsoft vaya
a lanzar una actualización para
¿Descatalogado? El juego tiene el título «Civil el «Combat Flight Simulator 3»
War: War Between States» se- para solucionar muchos de sus
gún creo. No sé si saldrá en Es- problemas. Sobre todo los que
paña ni cuándo estaría disponi- afectan al modelo de vuelo. Si
ble debido a que es muy difícil es así, ¿cuándo estará disponi-
El Miliciano
Partizano
conseguir información al res-
pecto. Os gradecería mucho
que me pusierais al corriente
«Command & Con-
quer: Generals» es el
mejor juego de toda la saga. Pe-
ble la actualización?
German
L
a de penalidades salió en el 2000. ¿Está entonces Hay algo que puedes hacer, aun- De hecho ya está disponible. La
que ha de sufrir descatalogado? Resulta que que es complicado. Usando un versión española del parche
un título nuevo con «GTAIII», que es mucho editor hexadecimal, edita el ar- que nos comentas puede des-
para hacerse con un más reciente, sucede algo simi- El juego «Civil War: War Between chivo [Link] del directorio del cargarse desde la la página ofi-
hueco en la –cada vez lar. ¿Sabéis algo de esto? The States» se encuentra aún juego. Para conseguir armamen- cial de «Combat Flight Simulator
ViyelMo en fase de desarrollo, por la to más barato, busca la palabra 3»: [Link]. El ar-
mayor– oferta
compañía Walker Boys Studio. A “BuildCost” y cambia la cantidad chivo ocupa alrededor de 4 MB.
existente. Siempre, Puedes encontrar aún este mag- pesar de las muy suculentas detrás del signo “=”. No cambies Lo cierto, es que esta actualiza-
eso sí, que no esté nífico título en tiendas online. capturas disponibles, este título el número de caracteres del ar- ción aporta muchas mejoras:
respaldado por una Un ejemplo, en “[Link]” queda todavía lejos de estar ter- chivo; si la cantidad que aparece mapa del escenario, IA más
compañía mítica. Sin lo tienes precio de bolsillo, 6 eu- minado y los detalles sobre su tiene cuatro cifras, usa cuatro ce- avanzada, mayor compatibilidad
embargo, los “packs” ros. En España parece que, efec- distribución internacional están ros para obtenerla gratis. De con DirectX 9 y diverso hardwa-
de expansión, son tivamente, está descatalogado. más lejos aún de confirmarse. igual forma, puedes aumentar tu re, rendimiento online y mejores
abundantes en este Sobre «GTAIII», deberías poder En la web de los desarrolladores presupuesto inicial hasta 99999 cabinas en 3D, entre otras co-
género sobre los encontrarlo en cualquier cadena [Link] po- cambiando el valor de la clave sas. Sin embargo, a pesar de to-
de tiendas de videojuegos como drás ponerte al día sobre el de- “InitialStartingCash”. Es una ope- das estas mejoras parece que
demás y se las apañan
CentroMail. aunque es cierto sarrollo de este juego, y conse- ración delicada, así que te acon- se han obviado los problemas
para disfrutar siempre
que no todos los grandes alma- guir la “demo” que se prepara sejamos que hagas una copia de con los modelos de vuelo que
de buena acogida, sin cenes disponen de este título. en cuanto esté disponible. seguridad del archivo original. fueron tan criticados...
ofrecer apenas
novedad con respecto
al original. Pero el
problema es que hay
quienes no saben
Quién es quién
cuándo parar... Aún
estamos pendientes
del «Los Sims Online» Bill Roper: El oráculo
y Maxis se ha sacado
de la manga otra LA FORMACIÓN de Bill Roper no CON «DIABLO» y «DIABLO 2» Bill Roper consiguió redefinir el
estaba orientada a videojuegos. rol de acción y creó una fórmula cuya influencia sigue
ampliación más para Estudió publicidad musical en la apreciándose en los juegos actuales. El sistema de inventario
el viejo «Los Sims». Universidad de California, en Long basado en espacio ha sido particularmente imitado.
Esta vez, «Los Sims: Beach. Sin embargo, su gran pasión
Superstar», que, por los videojuegos le llevó a trabajar EL MAYOR LOGRO de su carrera ha sido «Warcraft 3», el juego
permitiendo crear en Blizzard posteriormente. de PC que se ha vendido con mayor rapidez de todos los
tiempos. En la actualidad ya lleva más de dos millones de
estrellas televisivas y SU PRIMER GRAN PROYECTO en Blizzard fue «Warcraft II: Tides copias vendidas en todo el mundo.
de la música, viene a or Darkness» como productor. Bill dio una gran importancia a
ser algo así como una las voces de las unidades, lo que se ha convertido en una de ACTUALMENTE está muy ocupado preparando el mayor
especie de “Operación las características más notables de la serie. desafío de la compañía, un juego de rol multijugador masivo
Triunfo” al estilo de bautizado «World of Warcraft» que amenaza con convertirse
ANTERIORMENTE ya había trabajado colaborando en el diseño en la nueva referencia dentro del género. Pero no ha
Los Sims destinada y dirección de «Warcraft», una tarea que repetiría en renunciado a las consolas y también está supervisando la
obviamente a atraer a posteriores títulos de la compañía. Él ideó muchas de las preparación de un juego de consola llamado «Starcraft
un mercado mucho innovaciones que hemos podido disfrutar desde entonces. Ghost». Ocupa el cargo de Vicepresidente de Blizzard North,
más amplio. Está claro división de desarrollo de Blizzard Entertainment.
que Will Wright ha SUS MAYORES FRACASOS –que también los ha tenido– han
sido la autorización para convertir a consolas grandes éxitos LA CLAVE DE SU ÉXITO, como él mismo reconoce, es su pasión
inventado el “avestruz”
de PC como «Warcraft», «Diablo» y «StarCraft», títulos que no por los juegos. De hecho, a menudo juega a «Warcraft 3» en
de los huevos de oro. lograron triunfar fuera de los compatibles. Battlenet, aunque el nick que utiliza es un estricto secreto.
138 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 5
Pasatiempos 3
DEPORTES
EXTREMOS
DEPORTIVOS
¿Qué jugador del
Alavés va a rematar
Maníacos
de cabeza en esta del calabozo
captura de «FIFA
Más programas 2003»?
U
tilizar trucos en
los juegos de
rol es una de
esas cosas que no han
El estudio de programación
de considerarse, salvo
Aspyr Media ha anunciado que en los gustos y la...
se encargará de la versión para editor hexadecimal. Me gusta- ñías de los juegos y, si los usas juego a «Splinter Cell», «NBA “conciencia” de cada
compatibles de «Tony Hawk´s ría saber qué es, dónde puedo mal, corres el peligro de corrom- Live 2003» «Hitman 2» al máxi- jugador. Casi nadie
Pro Skater 4» y tienen previsto encontrarlo y cómo se utiliza. per la instalación. Recuerda ade- mo detalle gráfico, la acción se suele recurir a ellos si
acabarla en junio del presente Sergio González Martín más que si te sorprenden usan- ralentiza y va a tirones. ¿Es po- le quitan la gracia al
año. Respecto a un nuevo simu- do trucos mientras juegas sible que se deba a algún pro- juego y, no pocas
lador patrocinado por «Mat online. Blizzard anulará tu clave blema de la tarjeta gráfica, una veces, hacen el juego
Hoffman» todavía no hay confir- de CD en [Link]. Puedes en- GeForce4 MX440?
más divertido. Un
mación de su llegada al PC. contrar muchos de estos edito- Miguel Mayans
res en [Link].
ejemplo, a título
personal, son mis
DIABLO 2 Simplemente, haz una búsque-
da con la palabra “hex editor”.
El problema consiste en que tu
equipo no tiene la potencia de partidas de «Icewind
ROL
cálculo y de aceleración 3D ne- Dale» cuando uso el
Editor Los editores hexadecimales son
PC LIMITADO cesaria para afrontar los juegos
que comentas en su máxima
truco que permite
teletransportarse. Así,
HARDWARE
hexadecimal unas aplicaciones que permiten configuración gráfica. Para con- me ahorro tediosas
Micromanía 139
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 6
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S realización de la lluvia deja mu-
cho que desear. ¿Es posible que
Según ha anunciado EA Sports,
se ha optimizado el modelo de
¿Existe alguna herramienta pa-
ra editar escuderías, potencia
sea por un defecto de mi tarjeta colisiones para que los acciden- de los monoplazas y texturas?
gráfica, una Voodoo 5500, o es tes incidan de manera más rea- Alberto
un problema del juego? lista en los monoplazas. Ade-
Gabriel más, la presencia de bacheado
FIFA 2003 e irregularidades en el asfalto
El Agente
un aficionado para aumentar la
presencia de la lluvia, los true-
FINAL contrar «TGP4», un completa he-
rramienta no oficial para editar
Ryan nos y el efecto sobre el terreno FANTASY XY XI los nombres de los pilotos, su
ROL
de juego. Puedes encontrarlo en habilidad y la potencia de los
pelea?
grama aparece un mensaje para
que cambie las propiedades de
pantalla a 32 bit. Ya lo he hecho
F1 CHALLENGE @ Quería saber si, finalmen-
te, van a salir al mercado
los juegos «Final Fantasy X» y
cado, que está disponible en
[Link]/gp4/
140 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 7
HALF LIFE
ACCIÓN
Transformar
las gemas
H
ace algunos
ción sobre ellas? rarlas de alguna manera pero en el número de mayo y no pue-
meses anuncié
Guillermo. no se cómo. do resistirme a preguntaros
Antonio Carcel, más cosas sobre él… ¿Hay ya
en estás líneas
una fecha concreta? ¿Qué mo- «Live for Speed». Un
Hay un cofre mágico vacío en la tor gráfico utilizará? ¿Dónde proyecto realizado en
caverna del cielo. Concretamen- puedo encontrar más informa- plan “unos amigos en
te en las coordenadas (736, ción acerca del propio juego? un garaje” por tres
1467). Coloca ahí las gemas y Roberto A. fanáticos de los juegos
desaparecerán. Después sólo de velocidad. Tenían
tienes que pasarte de nuevo por En el momento de redactar es- en mente crear la
todos los altares de las cavernas Deberías instalar Windows 98 tas líneas aún no tenemos una
mejor simulación al
Las expansiones oficiales son y encontrarás la versión perfec- con los últimos controladores fecha concreta. Pero parece cla-
volante de coches GT,
«Opposing Force» y «Blue Shift». ta de cada gema, la que necesi- de tu tarjeta gráfica, pues son ro que el lanzamiento apunta al
Aparte hay una versión comer- tas para abrir el portal. conocidas las incompatibilida- próximo otoño. Dado que utili-
pero centrándose en el
cial de «Counter-Strike». De im- des de este programa con Win- zará el mismo motor gráfico que modo multijugador
portación tienes los recopilato- dows 2000 y Windows XP. Co- «Jedi Outcast» (el de Quake III) y online. Después de un
rios «Platinum Edition» y «Game PC FÚTBOL mo, desde la desaparición de que en principio estaba pensa- año de desarrollo se
of the Year Edition». En España 2001 Dinamic Multimedia, no hay so- do como una expansión, su de- trata ya de una
ahora se comercializa la tercera DEPORTIVOS porte oficial de este programa, sarrollo no debería demorarse. realidad y las versiones
parte del recopilatorio «Half-Life: te recomendamos que acudas a Si no lo has hecho ya, encontra- beta, a través de
Generation», que incluye las dos Problemas la página web de «PC Fútbol»: rás todo lo que puede saberse servidores modélicos,
expansiones, «Counter-Strike» y [Link]. Aquí en el reportaje que publicamos
con las texturas han creado toda una
«Team Fortress». También pue- dispones de soluciones a los en este mismo número, (pág
des encontrar rarezas en webs Tengo un Pentium 4 conflictos más comunes y tam- 28). También puedes visitar:
comunidad de adictos.
de EEUU como «Gunman Chroni- con una ATI Radeon bién puedes dejar un mensaje [Link]/products/je Consigue una
cles» o «Inicial Encounter»... 9100 bajo Windows 2000. El con tu problema en el foro. diacademy, es la web oficial. respuesta inmediata a
diabluras como el
contravolante y el
Micromanía 141
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 8
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S LA COMUNIDAD LA FUGA MAFIA
DEL ANILLO DE MONKEY VELOCIDAD
AVENTURA
ISLAND Ganar la carrera
AVENTURA
Las Minas
LIVE de Moria El mono-robot @ No consigo pasar la mi-
sión de la carrera de bóli-
Planeta FOR SPEED dos. Lo he intentado todo, pero
virtual VELOCIDAD
@ He logrado llegar casi al
final de «La fuga de Mon-
key Island». Pero al llegar al
es inútil. He oído que hay un
truco en el que tienes que pul-
sar la tecla “0”, pero no me fun-
¿Cuándo saldrá? mono-robot, no me cambia de ciona.¿Me podríais dar algún
C
oincidiendo ca una plataforma cuadrada que una bastante cerrada de 180º,
con el te bajará de nivel. Cuando lle- hay una recta en cuyo margen
gues a la gran plaza, activa los izquierdo se abre una carretera
centenario del
interruptores para desplegar los a modo de atajo. Si no la has vi-
primer vuelo del avión
nuevos puentes. El válido es Asegúrate de que usas el sím- so todavía ve más despacio pa-
de los hermanos Ya hay una auténtica legión de aquél en el que se para el enano bolo gubernativo del abuelo ra buscarla y probar. Tóma el
Wright, Microsoft ha seguidores de «Live for Speed», con el hacha. Cuando llegues al Marley, no el de Elaine. Para ello atajo y no hagas caso del men-
anunciado que lanzará sin duda el mejor juego de velo- gran salón con la estatua en el tienes que golpear al náufrago saje “wrong way”. Sigue avan-
una edición especial cidad online, con servidores centro y los cuatro pilares, em- con el acordeón, que obtienes zando por este camino secun-
de su «Flight siempre disponibles y varias pújalos hasta colocarlos en las dando los platillos de la iglesia dario y, cuando veas una línea
Simulator». La noticia competiciones en plena eferves- losas de colores. Con Frodo, bus- (los ojos de la calavera) al mono blanca continua que delimita la
se me antoja buena cencia. Los autores del progra- ca el cubo que cuelga de unas del poblado. Si los indicadores intersección donde este atajo
ma, Scawen Roberts, Eric Bailey cadenas para activar el resorte. dicen que no tienen calor, en- vuelve al trazado del circuito,
por dos motivos.
y Victor van Vlaardingen, ante el Otro interruptor se activa con el tonces quizá te falta hacer algo pulsa la tecla de restaurar el bó-
Primero, porque ya tremendo éxito cosechado vía In- bloque de piedra junto a un ar- con la lava de la mina. ¿Has cor- lido (por defecto el 0 del teclado
han pasado cien años ternet, han decidido prescindir quero trasgo, que puedes em- tado la maleza junto al río de la- numérico) y pasar por la línea de
desde que, a alguien, de distribuidoras y la versión pujar. Para desplegar el último va, con el recortador de maleza? meta en primera posición. Repi-
se le ocurrió hacer completa del programa se podrá puente, sube por una gran esca- Si has probado todo lo de la guía te esta maniobra durante las
volar algo más pesado adquirir en breve en su página lera, baja por el otro lado y te dice e instalado los parches, cinco vueltas y ganarás la carre-
que el aire y tuvo web: [Link] aprieta el interruptor. quizá tu juego esté defectuoso... ra sin problemas.
éxito. La segunda
razón es que Microsoft
no abandona su
Pasatiempos 6
pasión por los
simuladores y está El gran encuentro
dispuesta a ofrecer
una original
experiencia de vuelo a Campus Party 2003
lomos de aparatos que [Link]
han pasado a formar
parte de la historia. A el 11 al 17 de
la compañía de Bill
Gates se le puede
discutir su visión de
D Agosto, en la Ciu-
dad de las Artes
y las Ciencias de Valen-
cia, una multitud de afi-
los simuladores de cionados al entreteni-
vuelo (ahí están las miento electrónico en
críticas a «CFS 3») red se encontrarán en la
pero no se puede Campus Party. Se trata
negar que, en unos del mayor evento de su
tiempos de sequía sus clase en todo el mundo. Este año albergará a 4000 participantes,
productos caen “como procedentes de toda España y resto de Europa, con la infraestructu-
agua de mayo”. ¿Sabrías decirnos en qué circuito está capturada ra necesaria para conectar igual número de PCs. Se trata, para los
esta pantalla de «Grand Prix 4»? participante, –que ya han agotado el plazo de inscripción– de una
Septiembre parece ser
oportunidad única para intercambiar experiencias, realizar todo tipo
la fecha elegida para el de actividades de ocio relacionadas con el ordenador y las comuni-
lanzamiento. Me temo 1) Mónaco caciones con talleres de robótica, realidad virtual, competiciones,
que esta espera se nos 2) Indianápolis música, diseño... Y además, la nueva Campus Party Stadium, una
va a hacer eterna. 3)Monza competición de videojuegos. Por supuesto Micromanía estará allí.
142 Micromanía
MM101_136_143_COMUNIDAD.MAQ 21/5/03 11:49 am Página 9
Pasatiempos 5
NASCAR
RACING Lee con atención este número de Micromanía y
Carrusel
SEASON 2003
VELOCIDAD
completa las siguientes frases: deportivo
1 ¿Te gusta _ _ _ _ _ _ _
¿No? «Colin McRae Rally 3»
Descargar bólidos puede hacerte cambiar de opinión.
guir jugando con más coches. que hayas elegido. Si eres mago,
3 Los motores rugen, las _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _se alejan y
todos están pendientes de la salida ¡Brrrummm!. A. Barkley
¿Conocéis alguna página web lanzarle hechizos de relámpago
para descargar diseños de co- zigzagueante suele muy ser
4 El miembro más _ _ _ _ _ _ de la Patrulla X es re-
ches y circuitos?
Pablo Martínez
efectivo. Si lo eliminas consegui-
rás valiosos objetos mágicos.
tratado en esta aventura de acción... La copa
Ya sabes que el programa dispo-
Pero, en cualquier caso, recuer-
da que no tienes porqué atas-
Toshiba
ne de un menú para importar los carte aquí, derrotar a Klauth no El kit incluye cinco ganzúas, pe- blema será un fallo del juego o
E
ficheros .tga y .psd de las textu- es obligatorio. Puedes optar por ro la del centro no se utiliza. Ca- si estará en la conexión a Inter- l primer torneo
ras de las carrocerías que puedes aceptar la misión que te propo- da cerradura tiene cuatro orifi- net de mi PC. ¿Podríais aclarár- online oficial de
Esta sección ha sido confeccionada por: El Gran Talkirmar, El Miliciano Partizano, El agente Ryan, warrior, Comandante Harris y A. Barkley.
editar en programas como “Paint ne cuando hablas con él y aho- cios. Dentro de cada uno, las melo? Si es posible, ¿cómo pue- «FIFA 2003» ha
Shop Pro”. Pero si quieres des- rrarte disgustos. ganzúas pueden adoptar tres do solucionarlo? sido un éxito sin
cargar los diseños más actualiza- posiciones. Basta con tocarlas Javier Sanz precedentes, aunque
dos puedes entrar en la mejor
“fansite” de este juego: [Link]-
POST MORTEM para que cambien de ángulo. In-
troduce las cuatro ganzúas en
no podemos decir lo
AVENTURA mismo respecto a la
[Link]/[Link] los cuatro orificios, y mueve el
organización. Para
pomo. Si la ganzúa se agita fre-
¿Cómo uso empezar, 32 grupos
NEVERWINTER la ganzúa?
néticamente, no está en el sitio
correcto; si se mueve ligera- han sido demasiados y
NIGHTS
Me he quedado atasca- mente, está en su sitio, pero no muchos buenos
ROL
do en «Post Mortem». en el ángulo correcto. Si no se jugadores no pudieron
Se que tengo que abrir una mueve, ha encajado. El problema está en la conexión disputar partidos por
Derrotar al puerta con la ganzúa, pero no pero se ha corregido en el par- no coincidir con los
dragón Klauth entiendo cómo se usa. PRO RACE che V11.120 que puedes descar- miembros de su grupo.
Oscar L. gar en: [Link]
DRIVER Hubiera sido mejor no
@ Estoy atascada en la gua-
rida del dragón Klauth.
VELOCIDAD Incluido en el número 100
de Micromanía adjuntamos la
pasar de 10 grupos. Y,
por supuesto, los
Le doy el orbe con el dragón primera entrega de preguntas del
muerto pero me resulta imposi- Problemas online Juego de Los Juegos. En la pregunta tramposos camparon
que dice: ¿Cuál de estos juegos de a sus anchas con
ble acabar con él dejo malheri-
do pero no duro ni dos minu- @ He adquirido «PRO Race
Driver» y, aunque lo he
Sega nunca se ha convertido al PC?,
Hay errores tipográficos. La
respuesta correcta es «Sonic
equipos “a medida” sin
olvidar a los que salen
tos. ¿Hay alguna estrategia de intentado todo, todavía no he
Adventure». Nuestras disculpas.
ataque para liquidarlo? logrado establecer una carrera Esperamos que, hecha la corrección, del partido para que
Concha Fernández online y me pregunto si el pro- podáis disfrutar del juego. no cuente el marcador.
En definitiva, no ha
estado del todo mal
para ser la primera
¿Te ha tocado? experiencia de esta
índole, pero
A continuación publicamos la lista de ganadores de los concursos de «XIII» y «Unreal II».
Soluciones esperamos que la
Pasatiempos próxima edición
GANADORES UNREAL II: THE AWAKENING GANADORES DEL CONCURSO XIII
MICROMANíA 100
cuente con unas reglas
JUEGO UNREAL II: THE AWAKENING 1º PREMIO: ORDENADOR DE MANO 1. B (Elementales) 2. A (Lionheart)
más estrictas y, sobre
Pablo País Negreira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A Coruña PALM™ TUNGSTEN™ T + COLECCIÓN DE COMICS 3. C (Monza) 4. (1B, 2A, 3A, 4C) 5. 1 todo, más justas.
Paulino Estrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alava Juan Luis Noval Acebal . . . . . . . . . . . . . . . . Asturias (Carlos Moyá) 6.1 (contamos lo que la
mejor estrategia) 6.2 (¡A ras!)
Arturo Rodríguez . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gámez Alicante 6.3 (la presa) 6.4 (ante cualquier indicio)
2º PREMIO: ORDENADOR DE MANO
Francisco Miguel . . . . . . . . . . . . . . . .Puerma Barcelona
PALM™ TUNGSTEN™ T + COLECCIÓN DE COMICS
Guillermo Santamaría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cáceres Alex García Campoy . . . . . . . . . . . . . . . . . Barcelona
Miguel González Pobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cantabria
Catalina Ombrado . . . . . . . . . . . . .Chamorro Córdoba 3º PREMIO: ORDENADOR DE MANO cupón de participación
Raúl Pérez Franco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada PALM™ ZIRE™ + COLECCIÓN DE COMICS
Jorge Huertas López . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Jordi Fontanet Torra . . . . . . . . . . . . . . . . . Barcelona
Responde correctamente a todas las cuestiones que
Nuria Martínez Pérez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Carlos Baciero Del Baño . . . . . . . . . . . . . . . Alicante
aparecen en los PASATIEMPOS y podrás ganar
Jorge Caballero Olmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Salvador Colomar Vicaria . . . . . . . . . . . . . . Baleares
Salvador Olcina Bas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Valencia
una de las 10 camisetas exclusivas de Micromanía
Marta Gutiérrez De Ojesto . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid que sorteamos entre todos los que consigáis dar
Oscar García Teijeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lugo
Mª Amparo Torres Ruíz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Málaga con la solución correcta.
José Marín Santiago . . . . . . . . . . . . . . . . . Barcelona
Ander Gómez Urtasún . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Navarra
Gorka Estébez González . . . . . . . . . . . . . . . Navarra
Samuel Martín González . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Palencia Mándanos una carta con las respuestas adjuntando los siguientes datos:
Manuel Murcia Gil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alicante
Soledad Peña Delgado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sevilla
Ismael Pérez Rodríguez . . . . . . . . . . . . . . . . Almería
Carlos Sánchez Otero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Toledo Nombre Apellidos
Eduardo Navarro Richart . . . . . . . . . . . . . . . Alicante
MICROMANÍA 101
Te informamos que tus datos serán incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es respon-
sable HOBBY PRESS, S.A.. Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición,
dirigiéndote por escrito a HOBBY PRESS, S.A. calle Los Vascos 17, 28040 Madrid. Tus datos serán cedidos
con fines comerciales a las empresas de nuestro mismo grupo de sociedades. En el caso de que no lo
desees así dirígete por escrito a la dirección anteriormente indicada para hacérnoslo saber.
MM101_144_QUIOSCO(1) 20/5/03 15:45 Página 1
La Comunidad
E L Q U I O S C O
Nintendo Acción
¡Vuelve la fiebre Pokémon!
Computer Hoy Juegos
P
okémon volverá en julio en
El regreso de Los Sims Game Boy Advance y Nintendo
Acción ha preparado un genial
C
omputer Hoy Juegos ha llevado hasta su portada al que es, sin duda, avance especial en el que encontra-
uno de los reyes indiscutibles en PC. Y es que la familia de “Los Sims” rás todas las novedades. Y además...
aumenta con una expansión que os brinda la posibilidad de ser estre- • Un completo reportaje con los
llas de cine, música, televisión y moda. Un estreno próximos éxitos exclusivos para
de auténtico lujo. Y además: GameCube: «Mario Kart Double
• Los test más fiables: «Black Dash!», «Mario Golf»,
Hawk Down», «Silent Hill 2» o «Starfox», «F-Zero»…
el afamado «Championship Ma- • Y en la Revista Poké-
nager 4», entre otros. mon, el Especial Guar-
• Una comparativa de Juegos de dería con todos los mo-
Acción-Táctica. vimientos huevo de Oro
• Los consejos para ha- y Plata. ¡No os lo perdáis!
cer funcionar las nove-
dades en tu Pc.
• Y de regalo, el juego
original «El secreto del
Nautilus», el nº2 de la
colección “Los mejores
juegos para Pc”.
Hobby Consolas
Todas las novedades del E3
E
l E3, la feria más importante del mundo de los videojuegos, se cele-
S
i queréis saber cuánto Ma- • El análisis y la guía completa de «Silent Hill 3». La apasionante saga de
trix cabe en PS2, no os terror vuelve a PS2 con una nueva y estremecedora aventura. Si queréis
perdáis el completo análi- sentir miedo de verdad no os lo perdáis.
sis del juego. Y además... • Todos los lanzamientos de película:
• Comparan «Enter The Matrix» el análisis de «Enter the Matrix» y el
con otros juegos de cine preestreno de «The Hulk», am-
como «X-Men 2» y «Spi- bos para PS2, Xbox y
der-Man». GameCube.
•Y de regalo un suple- • Y un montón de
mento de 36 páginas sorprensas en el
donde resuelven to- nº 141 de Hobby
das las dudas sobre Consolas. A la
la conexión a Inter- venta el 28 de
net de PS2 y la guía mayo.
de «Final Fantasy X».
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 2
Tecnomanías
E S C A P A R A T E
LO MÁS NUEVO
Componentes para mejorar tu PC se unen a una serie de interesantísimas
innovaciones en periféricos, que harán las delicias de todos los amantes
del hardware de vanguardia.
148 Micromanía
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 3
Micromanía 149
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 4
Tecnomanías
E S C A P A R A T E
150 Micromanía
MM101_148_151_TECNOMANIAS (4) 21/5/03 16:01 Página 5
Micromanía 151
MM101_152_154_CDmania(3) 21/5/03 01:17 pm Página 2
En los CDs
C D M A N Í A
M Índice
DEMOS JUGABLES LAS MEJORES
DEMOS PARA PC
COLIN MCRAE RALLY 3 (Disco 2)
CHASER (Disco 1)
STAR TREK:
ELITE FORCE 2 (Disco 1)
Este mes, en los CDs, más de un Giga de información con las demos
UNREAL II:
THE AWAKENING (Disco 2)
para PC más esperadas y todo lo que necesitas para estar a la última
INDIANA JONES Y LA en el mundo de los videojuegos.
TUMBA DEL EMPERAD. (Disco 2)
PORT ROYALE (Disco 1)
UNREAL II: THE
POSTAL 2 (Disco 1) AWAKENING CHASER
WILL ROCK (Disco 1) Primer nivel completo
Una misión demo para un solo jugador
ACTUALIZACIONES FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
Género: Acción CPU: Pentium III 650 MHz
HEARTS OF IRON (Disco 1) Compañía: Cauldrom Limited RAM: 128 MB HD: 184 MB
Distribuidor: Zeta Multimedia Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
METAL GEAR SOLID Lanzamiento: 15/05/2003 compatible Direct3D con 32 MB
Idioma de la demo: Inglés Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
SUBSTANCE (Disco 1) Espacio: 146 MB 16 bit
DirectX 9.0
PRAETORIANS (Disco 1)
UNREAL TOURNAMENT 2 (Disco 1) CONTROLES BÁSICOS: W/S/A/D: Movimiento
Ratón: Vistas Botón izq.: Disparo Espacio: Saltar X: Agacharse
INDIANA JONES Y LA
TUMBA DEL EMPERAD. (Disco 1) Desde la salida del primer «Unre-
RAINBOW SIX al», la saga ha ido creciendo en
RAVEN SHIELD (Disco 1) popularidad. Aunque ya ha pasa-
SPLINTER CELL (Disco 1) do algún tiempo desde la salida
al mercado de la versión comple-
PRO RACE DRIVER (Disco 1)
ta de «Unreal II: The Awake-
ning», para todos aquellos que to-
ESPECIALES davía no conozcáis el realismo en
el que te sumerge esta nueva en-
ENTER THE MATRIX
trega, os proponemos una demo
Vídeo del juego (Disco 2)
Making of (Disco 2)
en el CD con la que desde luego
pasaréis un ratito entretenido. La
demo permite jugar el primer ni-
C haser nos sitúa en un futuro poco apetecible. El año 2086 ha sido
la culminación de una mala gestión en la tierra, que ha provocado
el éxodo masivo hacia marte. Sin embargo, nuestro personaje ha regre-
vel del juego, pero esto será más sado y le persiguen las fuerzas del mal. El no sabe por qué y debe en-
UTILIDADES que suficiente para comprobar contrar las respuestas. En la demo podréis poneros en la piel del prota-
DIRECTX 9 (Disco 2) cómo es el juego. El enfrenta- gonista y a lo largo de una misión demo, comprobar cómo es el juego.
miento se llevará a cabo en cual- Comenzaremos atrapados en las cavernas de la gran ciudad, de la que
quier esquina, así que no debéis debemos escapar con vida. Una vez fuera, encontraremos una desagra-
bajar la guardia ni por un instan- dable compañía de la que hay que deshacerse. Disco 1
te. Cualquier mínimo descuido se
Infomanía paga con la vida. Esta demo está
desarrollada bajo un potente mo-
La aplicación interactiva de los CDs está do- tor gráfico y aprovecha al máxi- FICHA TÉCNICA: INDIANA JONES
tada de un sistema que lanza el menú au-
tomáticamente tras introducir el CD-ROM
mo la potencia de la aceleradora, Género: Acción
Compañía: Legend Entertainment Y LA TUMBA
en el lector del ordenador. Selecciona des-
siendo 100% compatible con los
nuevos DirectX 9.0. Disco 2
Distribuidor: Infogrames
Lanzamiento: 25/02/2003
DEL EMPERADOR
pués el programa que te interese y pulsa Idioma de la demo: Ingles
Espacio: 154 MB
Los inicios
sobre la opción INSTALAR.
Micromanía garantiza que los CDs que re- LO QUE HAY QUE TENER:
de la aventura
gala junto con la revista han sido someti- SO: Windows 98/ME/2000/XP ¿Ha pasado Indiana Jones a per-
CPU: Pentium III 733 MHz
dos a los más exhaustivos controles de tes- RAM: 256 MB HD: 275 MB tenecer a ese grupo de héroes
teo y antivirus por parte de la empresa Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
duplicadora de los CDs contratada a tal compatible Direct3D con 32 MB que hacen mirar con nostalgia el
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido pasado? Por el momento esta
efecto. Los derechos sobre los contenidos 16 bit DirectX 9.0
incluidos en los CDs pertenecen a sus res- pregunta sigue teniendo contes-
pectivos autores y Micromanía publica bajo
CONTROLES BÁSICOS:
W/S/A/D: Movimiento Ratón: Vistas tación negativa, porque el pre-
su autorización expresa los programas que Botón izq.: Disparo 1 sente nos muestra una aventura
distribuye en sus CDs. Botón dcha.: Disparo 2
de la saga Indiana Jones, esta
152 Micromanía
MM101_152_154_CDmania(3) 21/5/03 01:17 pm Página 3
¿Necesitas ayuda?
Si tienes cualquierproblema con los programas incluidos en los CDs, puedes
contactar con nuestro Servicio de Asistencia Técnica (SAT) por correo electrónico:
satmicromania@micromaní[Link].
vez, con una de las adaptaciones cómo se las apaña nuestro ar- PORT ROYALE de «Port Royale» mediante el tu-
mejor llevadas a cabo desde una queólogo aventurero en su lucha El tutorial del juego torial de juego. Este tutorial os
consola al PC. por recuperar este nuevo tesoro. enseñará todos los secretos de
Encuadrado en el género de la Disco 2 Tras la avalancha de hace unos este juego, además de realizar al-
acción, os colocaréis bajo la piel meses, «Port Royale» viene a pa- gunas misiones guiadas. Disco 1
de este personaje mientras avan- liar, en cierta medida, la carencia
záis por una más que entretenida de juegos de estrategia. En este
aventura. El látigo, un machete, juego encontraréis una mezcla de
vuestras manos… cualquier ar- gestión y acción desde una pers-
ma es necesaria para hacer fren- pectiva isométrica. El objetivo es
te a los malos. El objetivo es cla- ir progresando a base de comer-
ro, conseguir obtener, antes que ciar, crecer y luchar. Comenza-
los mercenarios alemanes y sus réis con un simple bote y el rango
alíados chinos, el Corazón del de marinero, sin embargo, el fu-
Dragón, una perla negra capaz de turo puede pasar por ser un ex-
dominar y controlar las mentes FICHA TÉCNICA: celente gobernador o por ser un FICHA TÉCNICA:
humanas. A lo largo del primer Género: Aventura/Acción temido pirata. En esta demo in- Género: Estrategia
Compañía: Lucas Arts Compañía: Ascaron
nivel, que pone a vuestra disposi- Distribuidor: Electronic Arts cluida en los CDs, tendréis acce- Distribuidor: Friendware
Lanzamiento: 04/04/2003 Lanzamiento: 25/05/2003
ción esta demo, podréis conocer Idioma de la demo: Inglés so a conocer el sistema de juego Idioma de la demo: Inglés
Espacio: 224 MB Espacio: 95 MB
Micromanía 153
MM101_152_154_CDmania(3) 21/5/03 01:17 pm Página 4
En los CDs
C D M A N Í A
Actualizaciones
Hearts of Iron
Actualización a la versión 1.04.
POSTAL 2 Corrige problemas y ofrece un mejor
Una misión demo STAR TREK: ELITE FORCE 2 soporte para la instalación y los mods.
Asentado bajo los cimientos de Dos misiones completas Metal Gear Solid 2:
un motor bien conocido, el de Substance
«Unreal», «Postal 2» define un es-
FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
Actualización a la versión 1.01.
tilo de violencia no apto para ni- Género: Acción SO: Windows 98/ME/2000/XP Se solventan los problemas detectados
Compañía: Ritual Entertainment CPU: Pentium III 600 MHz en la ejecución del juego bajo
ños. En el juego podréis interac- Distribuidor: Proein RAM: 128 MB HD: 122 MB
tuar de manera sorprendente con Lanzamiento: 15/02/2003 Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D plataformas con tarjetas gráficas ATI
Idioma de la demo: Inglés compatible Direct3D con 32 MB Radeon 8500 y superiores.
el entorno, tomando decisiones Espacio: 119 MB Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido 16
según os dicte vuestra concien- bit DirectX 9.0
154 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
En la edición impresa, esta era una página de publicidad