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Reseña de ROME: TOTAL WAR y más juegos

Este documento presenta una portada de una revista de videojuegos que destaca varios juegos nuevos como Call of Duty, Rome: Total War y Commandos 3. El editorial reflexiona sobre cómo los juegos de hoy son técnicamente mejores que los del pasado, aunque a veces se idealiza el pasado, y concluye que el presente es mejor que el pasado gracias a juegos como Call of Duty.

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Reseña de ROME: TOTAL WAR y más juegos

Este documento presenta una portada de una revista de videojuegos que destaca varios juegos nuevos como Call of Duty, Rome: Total War y Commandos 3. El editorial reflexiona sobre cómo los juegos de hoy son técnicamente mejores que los del pasado, aunque a veces se idealiza el pasado, y concluye que el presente es mejor que el pasado gracias a juegos como Call of Duty.

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MM_104_1_PORTADA (1) 14/8/03 11:26 am Página 1

POR SÓLO TODOS LOS JUEGOS  LA INFORMACIÓN MÁS PRÁCTICA Y ACTUAL  LOS MEJORES ANÁLISIS
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L A R E V I S TA PA R A E L J U G A D O R M Á S E X I G E N T E
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¡¡LLEGA LA REVOLUCIÓN A LA ACCIÓN BÉLICA!!

CALL
OF DUTY
¡¡Prepárate para
la invasión!!
¡¡REVOLUCIÓN EN LA ESTRATEGIA!!

ROME: TOTAL WAR


Descubre el imperio de la diversión
¡¡YA LO HEMOS JUGADO!!

COMMANDOS 3 eviews,
Previews, trrucos
DESTINATION BERLIN guías y
para más d
e

uegos
La trilogía se cierra a lo grande
50 j
¡¡LA LEYENDA VUELVE!!

PRINCE OF PERSIA: ESTE M

6
ES

THE SANDS OF TIME DEMO


S
LLEGA HASTA EL FINAL
El exotismo
de la aventura ¡¡exclusivos!!
2Cds THE GREAT
con las mejores
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ESCAPE Y BREED
Soluciones para los
para Pc
AÑO XIX Número 104 HOBBY PRESS
juegos del momento
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MM104_5_EDITORIAL(1) 14/8/03 23:22 Página 1

Directora Editorial
Cristina M. Fernández
Director
Francisco Delgado
Directora de Arte
Paola Procell
Redacción
Santiago Tejedor (Redactor Jefe),
Editorial
H O Y P O R H O Y

Jorge Portillo
Diseño y Autoedición
Elena Jaramillo, Roberto Cela, Iván Heras
Colaboradores
J. A. Pascual, S. Erice, E. Ventura, P. Leceta
E. Bellón, G. Saiz, J. Martínez, R. Lorente,
Javier Moreno, A. Trejo, Carlos Mateos, J. Vila-
llonga, M.J. Cañete, Marimar G.
Derek de la Fuente (U.K.)
Secretarias de Redacción
Ana Mª Torremocha, Chusa Arcones
Diseño Original
Paola Procell, Jesús Caldeiro Francisco Delgado
Edita Director
[email protected]

HOBBY PRESS

Directora General
Mamen Perera
Director de Publicaciones de Videojuegos

En mis tiempos...
Amalio Gómez
Directora de Diseño
de Publicaciones de Videojuegos
Paola Procell
Subdirector General Económico–Financiero
José Aristondo

E
Director de Producción
Julio Iglesias n mis tiempos, las cosas eran como afirma Mechner: Si es bueno, ¿por qué
Jefe de Distribución y Suscripciones
Virginia Cabezón
muy distintas; mejores que no seguir con ello? Y si mejora, ¿por qué le
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD ahora...” Casi puedo oir aún vamos a poner pegas? Al menos, yo no. Te
Director Comercial
José E. Colino a mi abuelo cuando me con- aseguro que no me importaría en absoluto
Directora de Publicidad
Mónica Marín
taba algunas de sus andan- que determinadas series como «Comman-
<[email protected]> zas de juventud, y solía em- dos», «Prince of Persia», «Half-Life» (por
Jefe de Publicidad
Gonzalo Fernández
Coordinadora de Publicidad pezar con esa frase. Es algo cierto, «Half-Life 2» se retrasa a Noviembre...
Mónica Saldaña
Los Vascos,17- 28040 - Madrid natural. La nostalgia del pasado. De lo que ya sabía yo que no podía ser tan bonito), o
Tel. 902 11 13 15 - Fax. 902 11 86 32
Coordinación de Producción creemos que solían ser tiempos mejores. muchas otras se eternizaran, teniendo en
Ángel B. López
Sistemas
Aunque, como es bien sabido, la idealización cuenta lo que me ofrecen en cada nueva en-
Javier del Val
de esa nostalgia suele obnubilar la realidad trega. Grandes juegos, que son, desde luego,
Redacción
Los Vascos, 17- 28040 - Madrid de las cosas. Ahora, las cosas, las ideas y los mucho mejores que los de hace meses, años
Tel. Redacción: 902 11 13 15 Fax: 902 12 04 48
Suscripciones juegos, suelen ser tan buenas como lo eran o décadas. No lo dudes, el presente siempre
Tel.: 906 301830/2
Fax: 902151798 antes. No, miento. Los juegos son, para qué es mucho mejor que el pasado. Y presente
Distribución
DISPAÑA, S.L. S. en C. Tel.: 91 417 95 30 negarlo, infinitamente mejores. Al menos, está, casi, casi, «Call of Duty». Sí, otra heren-
Transporte: Boyaca Tel.: 91 747 88 00
Argentina: EDILOGO Avda. Sudamerica, 1532 técnicamente. Recuerdo la conversación que cia del pasado, pero reciente, que encuentra
1290 Buenos Aires - Telf.: 302 85 22
Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A.
Leonor de la Corte, 6035 - Quinta normal C.P.
tuve con Jordan su germén en el fantás-
7362130 Santiago - Telf.: 774 82 87


Mechner en el pasado tico «Medal of Honor».
México: CADE, S. A. de C. V. Lago Ladoga, 220
Colonia Anahuac
Delegación Miguel Hidalgo - 03400 México, D.F. E3, y su respuesta a
No todo era Y, sin ser exagerado
Telf.: 531 10 91
Venezuela: Disconti, S. A. Edificio Bloque de mi –claro está, malin- mejor en el pasado, –bueno, quizá un poco–,
Armas Final Avda. San Martín - Caracas 1010 -
Telf.: 406 41 11
Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José tencionada– pregunta aunque la nostalgia diga es infinitamente mejor
lo contrario

Spirito Santo, Lote 1-A - 1900 Lisboa - Telf.: 837
17 39 - Fax: 837 00 37 acerca del porqué de que el juego del que pro-
Impresión: Rivadeneyra
C/ Torneros 16, Pol Industrial Los Angeles
la vuelta de «Prince cede. Por eso le hemos
28906 Getafe (Madrid) of Persia». Su razonamiento era bien simple. querido dedicar la portada de este mes. Y es
MICROMANÍA no se hace necesariamente solidaria
de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los ar- Si la idea es buena, ¿por qué no volver a usar- que, por mucho que nos guste recordar el pa-
tículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier
medio o soporte de los contenidos de esta publicación, la y adaptarla adecuadamente a los tiempos sado (y te aseguro que a mi me encanta ha-
en todo o en parte, sin permiso del editor.
actuales? Es algo que ha pasado infinidad de cerlo con todo lo que tenga que ver con jue-
Depósito legal: M-15.436-1985
veces con el cine, por ejemplo. Y que en el gos) estoy seguro de que, lo que tenemos
Esta Revista se imprime en Papel Ecológico
Blanqueado sin cloro. mundo de los juegos de PC está cada vez ahora y lo que queda por venir, está a años
12/2003
más al día. Ya te he hablado en alguna oca- luz por encima de lo mejor que hayamos po-
Printed in Spain
sión de las continuaciones y las series. Y pa- dido disfrutar con anterioridad. ¿Estás de
rece que todo se reduce a algo tan simple acuerdo o me equivoco?

HOBBY PRESS es una empresa de


AXEL SPRINGER AG

Micromanía 5
MM104_6_7_SUMARIO(2) 14/8/03 19:56 Página 2

Sumario
C O N T E N I D O S

ESTE MES...
ACTUALIDAD TEMA DEL MES

8 NOTICIAS 64 REPORTAJE
Toda la actualidad del mundo Te contamos todo lo que hay que
del videojuego. saber acerca de «Rome: Total War».
16 PANTALLAS
IMÁGENES DEL MES
Codename: Panzers

64
Los Sims 2 70 GALERÍA
Spider-Man 2 Las mejores imágenes de los
Vampire: Bloodlines juegos más prometedores.
HABLANDO CLARO
RANKING
 ROME: TOTAL WAR El futuro de la estrategia
pasa por este juego. Decubre por qué.
20 EL BUZÓN 102 LA LISTA DE
Un espacio a tu disposición donde MICROMANÍA
puedes opinar libremente. Nuestro ranking
24 LA RÉPLICA de juegos recomendados.
Para los que no están de acuerdo
con la puntuación de un juego.
104 LOS FAVORITOS
DE LOS LECTORES
TEMA DEL MES
GUÍAS Y TRUCOS

26 REPORTAJE 106 LA SOLUCIÓN


Te descubrimos toda la magia y el 106 The Great Escape
misterio del nuevo «Prince of Persia». 114 Breed
PRIMER CONTACTO 121 LA LUPA
121 Line of Sight: Vietnam
34 PREVIEWS 122 Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
34 Call of Duty 124 Heaven & Hell
38 Commandos 3. Destination Berlin
44 Jedi Knight: Jedi Academy 125 NBA Live 2003
126 Crown of the North

38
48 Broken Sword 3

74
52 Lock On 127 Enigma Rising Tide
54 Korea: Forgotten Conflict 128 CÓDIGO SECRETO
56 Painkiller
58 Homeworld 2 SÓLO PARA ADICTOS
60 Vega$: Make it Big  TRON 2.0 Ya ha llegado el
62 Echelon: Wind Warriors 130 LA COMUNIDAD juego inspirado en el mítico
El lugar de reunión para los film de los 80. ¿Estará a su
A EXAMEN jugadores exigentes. altura? Comprúebalo aquí.

72 REVIEWS ESCAPARATE
72 Presentación
74 Tron 2.0 140 TECNOMANÍAS
Las últimas novedades
78 Breed
tecnológicas del mercado.
¡¡¡Las
82 Republic: The Revolution
86 Enigma Rising Tide CD MANIA
88 X-Plane Flight Simulator 3
144 EN LOS CDs mejores
os
90 Midnight Club 2
92
94
Heaven & Hell
The Great Escape
Las mejores demos y
actualizaciones. dem
bles
96 Line of Sight: Vietnam juga !!!
para tu PC
MICROMANÍA
98 Battlefield 1942: Secret Weapons
of World War II 139 ¡SUSCRÍBETE
99 Crown of the North A Micromanía! iga de
100 Pro Beach Soccer ¡¡Más de 1 Gcon 6
101 Estate of Emergency información les,
b
101 Nosferatu: La Cólera de Malaquías Demos Juga , actualizaciones,
s
extras, mod ucho más…!!!
es y m
6 Micromanía utilidad
MM104_6_7_SUMARIO(2) 14/8/03 19:56 Página 3

Índice por
juegos
B-17: Memphis Belle . . . . . . . . . . .Noticias 12
Battlefield 1942: SW of WWII . . . . . .Lupa 122
Battlefield 1942: SW of WWII . . . . . .Review 98
Black & White 2 . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Breakthrough . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Breed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 78
Breed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Solución 114
Broken Sword 3 . . . . . . . . . . . . . . .Preview 48
Call of Duty . . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 34
Call of Duty . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Codename: Panzers . . . . . . . . . . .Pantallas 16
Commandos 3. Destination Berlin .Preview 38
Commandos 3. Destination Berlin .Noticias 12

34
Crown of the North . . . . . . . . . . . . .Lupa 126
Crown of the North . . . . . . . . . . . .Review 99
Deus Ex 2. Invisible War . . . . . . . .Noticias 12
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Echelon: Wind Warriors . . . . . . . . .Preview 62
 CALL OF DUTY Descúbrelo todo sobre Elite Force II . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
el juego que te mostrará la Segunda EmpiresN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Guerra Mundial como nunca la habías Enigma Rising Tide . . . . . . . . . . . . . .Lupa 127
visto antes. Dará mucho que hablar. Enigma Rising Tide . . . . . . . . . . . . .Review 86
Estate of Emergency . . . . . . . . . . .Review 101
Fair Strike . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 70
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Freelancer . . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Gladiator Sword of Vengeance . . .Noticias 14
Haegemonia . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 71
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . .Noticias 12
Hannibal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Heaven & Hell . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 124
Heaven & Hell . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 92
Homeworld 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 58
Hordes of the Underdark . . . . . . . .Noticias 14
Jedi Knight: Jedi Academy . . . . . . .Preview 44
Jedi Knight: Jedi Academy . . . . . . .Noticias 12
Joan of Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Joint Operations . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Korea: Forgotten Conflict . . . . . . .Preview 54
Line of Sight: Vietnam . . . . . . . . . . . .Lupa 121
Line of Sight: Vietnam . . . . . . . . . . .Review 96

38 114
Lock On . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 52
Los Sims 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 17
Lost Dungeons of Norrath . . . . . . .Noticias 14
Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
 COMMANDOS 3. DESTINATION BERLIN El juego  BREED Paso a paso, te ofrecemos la solución Medal of Honor: Pacific Assault . . .Noticias 10
más esperado de Pyro revelado por fin para ti. para este juego de acción, complejo como pocos. Midnight Club 2 . . . . . . . . . . . . . . .Review 90
Monster Truck Fury . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
NBA Live 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 125
Nosferatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 101
Painkiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 56
Pop Idol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Postal 2 . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Prince of Persia . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 26
Pro Beach Soccer . . . . . . . . . . . . .Review 100
Raven Shield . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Republic: The Revolution . . . . . . . .Review 82
Rome: Total War . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
Sniper . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 129
Spider-Man 2 . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 18
Starsky & Hutch . . . . . . . .Código Secreto 129
Stronghold Crusaders . . .Código Secreto 129
The Great Escape . . . . . . . . . . . . . .Review 94
The Great Escape . . . . . . . . . . . .Solución 106
The Hulk . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 129

26
The Roots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
The Simpsons Hit and Run . . . . . . .Noticias 9
The Solon Heritage . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Tomb Raider . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Total Club Manager 2004 . . . . . . .Noticias 10
Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 74
Vampire Bloodlines . . . . . . . . . . .Pantallas 19
 PRINCE OF PERSIA Una saga mítica Vega$: Make it Big . . . . . . . . . . . . .Preview 60
vuelve al PC. Te desvelamos sus Vietcong . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 129
secretos en este reportaje. WIII: Frozen Throne . . . . .Código Secreto 129
X-Plane Flight Sim. 3 . . . . . . . . . . . .Review 88
MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:00 am Página 2

Noticias
A C T U A L I D A D

Desde
la redacción

Jacobo
Martínez

La gran
fiesta

Q
ue miles de
personas se
desplacen
desde diferentes
puntos de España, con
sus ordenadores a
cuestas, para pasar  El despliegue técnico necesario para dar cobertura a todos los PCs exigió la
siete días de instalación de generadores eléctricos y una conexión de banda ancha de 622 Mb.
convivencia en la
Campus, es algo único
que pocos medios de Supera el récord de asistencia de años anteriores
comunicación han

Campus
dejado pasar. El
récord de asistencia
–4.000 participantes– y
el tremendo soporte
de los patrocinadores
demuestran que el PC

Party 2003
está más vivo que
nunca y tiene un largo
futuro por delante. En
el evento se reunieron
aficionados a jugar,
navegar, diseñar y
compartir archivos, y Micromanía asistió al multitudinario evento para dar fe de la
sólo se echó en falta
una presencia más
pasión nacional por las nuevas tecnologías, en las que los
activa de compañías videojuegos de acción y estrategia fueron miembros destacados.  La sede de la Campus
de videojuegos. Party es algo más que un
FERIAS CAMPUS PARTY 2003 DEL 11 AL 17 DE AGOSTO pabellón de feria al uso.
Ahora se convertirá en un
el día 11 al 17 el recinto, aficionados al

D
símbolo del encuentro.
del pasado hardware enseñaban sus to-
mes de agosto rres de PC modificadas, ver-
se celebró la daderas obras de ingenio y constante, plagada de talle-
séptima Cam- del humor, jugones de toda res de hardware, debates
pus Party nacional. En un España demostraban sus sobre Linux, actuaciones
emplazamiento de lujo – la aptitudes con «Unreal Tour- musicales, competiciones
Ciudad de las Artes y las nament 2003», «Quake III regladas de videojuegos, e
Ciencias de Valencia– 4.000 Arena», «Battlefield 1942», incluso clases de gimnasia
personas se dieron cita para «Warcraft}», «Medal of Ho- para relajar el cuerpo. Las
compartir conocimientos y nor», «Enemy Territory» o entradas se pusieron a la
momentos de ocio, a pesar «Counter-Strike» (de los que venta en marzo y se agota-
de las dificultades para des- más de 1.000 participaron ron en apenas una semana,
plazarse con sus equipos, de en las finales). Pero el even- por lo que si todo sigue su
 A pesar del aire acondicionado el calor fue la inclemencia del calor y de to no fue sólo una reunión curso, el año próximo se so-
uno de los protagonistas de la convención. los continuos apagones su- de intereses y de intercam- brepasará la cifra de los
fridos los primeros días. En bio, sino una exposición 5.000 participantes.

8 Micromanía
MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 3

Última
hora
IRIDON INTERACTIVE pre-
para Monster Truck Fury
para PC, juego de carreras
 Homer a punto de ser de coches de grandes rue-
capturado por la policía das americanos, con
por ir demasiado rápido.  Escenas de terror, como esta de un secuestro, nos esperan en el papel los que participare-
de la agente especial Clarice Starling, en un juego no apto para cardíacos. mos en 6 circui-
tos diferentes
Juego de
coches de Juego basado en el doctor Hannibal Lecter con la compañía
de hasta 3 ami-

Detrás del caníbal


gos vía red local.
los Simpsons
Homer al
THE ROOTS es un jue-
go de rol y acción en tercera
NUEVOS JUEGOS MINDSCAPE, ARXEL TRIBE PC AVENTURA FINALES 2003 persona desarrollado para

volante no de los persona- un juego en el que si bien la brosos y macabros que ha-
PC por la compañía polaca

U
Tannhauser Gate y distribui-
jes más famosos de historia no es igual a la pe- yamos visto. Todo ello en do por Cenega, que hará las
N. JUEGOS RADICAL, FOX,
VIVENDI PC, PS2, XBOX, la historia del cine lícula, sí que está basada seis niveles repletos de sor- delicias de los aficionados a
NGC ACCIÓN es el doctor Hannibal Lec- en los personajes y escena- presas en los que tendre- la fantasía el otoño del pró-
ter, protagonista de “El si- rios de la misma. Así, noso- mos que hacer uso de infil- ximo año 2004.
he Simpsons Hit and lencio de los corderos”, tros tomaremos el control tración, interrogación y

T Run» nos llevará a


Springfield, donde la
gente está desapareciendo
“Hannibal” y “El dragón
Rojo”. Precisamente ba-
sándose en la segunda de
de la agente Starling, que
deberá investigar y perse-
guir al famoso asesino por
hasta análisis forense para
descubrir las pistas que
nos lleven finalmente a
LOS ROBOTS DE LEGO Bio-
nicle darán el salto a los vi-
deojuegos por la puerta
grande gracias a un juego
misteriosamente, hecho que ellas, Mindscape ha creado los escenarios más tene- capturar a Hannibal. de plataformas en 3D desa-
Homer investigará el asun- rrollado por Argonaut Ga-
to. A partir de este momen- mes y distribuido por EA,
to, nos esperan 56 misiones Se ultiman los detalles de «Joan of Arc» que saldrá a la venta a fina-
contenidas en 7 niveles dife- les de año para PC, PS2,
rentes, que completaremos
en su mayoría a los mandos
de diferentes vehículos,
La Guerra de los Cien Años XBOX y GC.

NUEVOS JUEGOS VIVIDS, ENLIGHT


aunque algunas de ellas ten- SOFTWARE PC ACCIÓN,
gamos que hacerlas a pie. ESTRATEGIA NOVIEMBRE 2003
Todas ellas recorriendo la
ciudad de Springfield en asado en la vida de la famosa he-
compañía de los principales
protagonistas de la serie de
TV. Y todo ello con el senti-
B roína francesa, «Joan of Arc» nos
trasladará a la guerra de los 100
años en la que tendremos que hacer uso CASI LA MITAD de los espa-
do del humor que caracteri- de nuestras habilidades en el terreno de ñoles entre 13 y 35 años jue-
gan con videojuegos de PC
za la serie, no en vano, el batalla y nuestra inteligencia en el cam-
o consola, según se des-
guión del juego lo han escri- pamento para derrotar a los ingleses.
prende de un estudio reali-
to los mismos guionistas, Todo ello apoyado por un nuevo motor zado por ADESE. En el mis-
 Nuestra heroína visita los pueblos
con lo que la diversión está gráfico que recrea perfectamente el fa- mo, se indica que de aque-
en compañía de sus amigos.
asegurada. buloso entorno medieval. llos que leen revistas
especializadas, el 56% jue-
gan casi a diario.
Nueva expansión para «Medal of Honor»
34 PERSONAS de Microsoft

Los perros de la Guerra Game Studios fueron despe-


didas el pasado mes de julio
en una decisión extraordi-
NUEVOS JUEGOS EALA,TKO,ELECTRONIC ARTS PC ACCIºON DICIEMBRE 2003 naria en la compañía de Bill
Gates, en la que despidos de
reakthrough» es el de las batallas más impor- jugador y nueve para multi-

B
esta magnitud no se produ-
nuevo añadido que tantes de la II Guerra Mun- jugador, con más armas, cen nunca y sí se contrata
nos pondrá en el pa- dial en el norte de África e nuevos soldados y posibili-  Las tormentas de gente continuamente. ¿Es-
pel del Sargento de la arma- Italia, en los años 1943 y dades, como por ejemplo arena del desierto nos tamos ante la primera crisis
complicarán la visión del gigante americano?
da norteamericana John Ba- 1944. En total tendremos que los jugadores derrota- de la acción.
ker, y a vivir con él algunas once nuevos mapas para un dos pasan a ser prisioneros.

Micromanía 9
MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 4

Noticias
A C T U A L I D A D Nuevas
misiones para
Haegemonia

Breves Súper
espacial
 «POP IDOL» es el
nuevo juego de
NUEVOS JUEGOS DIGITAL
REALITY, WANADOO
Codemasters para PC PC ESTRATEGIA
y PS2 que saldrá a la DICIEMBRE 2002
venta en octubre, y
en el que seremos un
concursante virtual
que quiere triunfar en
el mundo de la  Al desarrollarse el juego en zonas próximas al océano, deberemos
música. prepararnos para diversas misiones en el mar.

 RETRASO anunciado
por Novalogic Segunda parte de «Medal of Honor» en camino
respecto a su  En el espacio lo

Después de
próximo título de mejor es llevar las
acción y estrategia naves en formación.
militar, «Joint
Operations». Previsto

Pearl Harbor
he SOLON Heritage»
inicialmente para
salir al mercado a
finales de este año,
deberemos esperar a
NUEVOS JUEGOS EA LOS ANGELES, ELECTRONIC
T es el nombre de la pri-
mera expansión para
«Haegemonia. Legions of
la próxima primavera. ARTS PC ACCIÓN ENERO 2004 Iron», uno de los mejores
juegos en su género del pa-
 EN AUSTIN (TEXAS) ras el espectacular versas misiones que sado año. Esta mejora se
se celebra del 11 al
13 de septiembre la
Austin Game
Conference, una
T éxito de «Allied As-
sault», dentro de unos
meses dispondremos de la
se desarrollaron en
el Pacífico, como el
asalto a Guadalca-
basa principalmente en las
sugerencias aportadas por
los propios usuarios, que
reunión de algunos
segunda parte de este gran nal o la batalla pos- han sido tomadas en cuenta
de los creadores de juego, que llevará por nom- terior en las playas por el equipo de Digital Rea-
videojuegos más bre «Pacific Assault». Como de Tarawa. Así, po- lity. Así, encontraremos en
famosos de la su propio nombre indica, en dremos revivir el pe- primer lugar quince nuevos
industria. esta ocasión nos trasladare- riodo decisivo de la II niveles, así como cincuenta
mos al teatro de operacio- Guerra Mundial que com- nuevos inventos con los que
 ZETA MULTIMEDIA
lanza al mercado de
nes del océano Pacífico, jus-
to después del ataque por
prende los años 1941 y 1944,
en una zona poco conocida
establecer la estrategia ade-
cuada para alcanzar el éxito.
PC «Fair Strike», una parte de los japoneses a la para el gran público. Ade-  En algún momen- Además, se han añadido
mezcla de juego de to iremos acompa-
base americana en Pearl más, el juego dispondrá de nuevas habilidades y héroes,
acción y simulador de ñados por un grupo
helicóptero creado Harbor. En el papel del ma- nuevos modos multijugador así como nuevas naves espa-
de soldados que nos
por Buka, en el que rine Tom Conlin, uno de los con participación de hasta ayudarán en ciertas
ciales y opciones de juego
podremos pilotar seis supervivientes del famoso 32 personas, jugando con misiones. para hacer de un juego me-
aparatos. bombardeo, viviremos di- los USA, UK o Japón. jor si es posible.

Nueva versión del manager de fútbol

La liga de las estrellas


NUEVOS JUEGOS EA SPORTS, ELECTRONIC ARTS PC, PS2, XBOX SIMULADOR
DEPORTIVO NOVIEMBRE 2003

otal Club Manager tal de 30.000 jugadores pro- la venta y adquisición de ju-

T 2004» nos ofrece


como novedad más
destacada la posibilidad de
fesionales y otros tantos
amateurs y jóvenes prome-
sas. De este modo, diseñar
gadores o con la nueva op-
ción de construir un estadio
nuevo o imitando a uno
coger un equipo cualquiera, el equipo de nuestros sue- existente. Una vez que este-
modificar cuantos aspectos ños será sencillo. Respecto mos preparados para el par-
creamos necesarios en la a las opciones, se mantienen tido, nos sorprenderemos
plantilla, y a continuación, las clásicas de decidir entre- con el motor gráfico 3D, el
exportarlo a «FIFA 2004» y namientos, alineaciones mismo de «FIFA 2004», con
jugar con él. Para ello, el jue- para cada partido, tácticas, el que podremos disfrutar
 Aquí elegiremos la formación inicial, así como la go incorpora las 50 mejores amistosos, así como mane- de los estadios que edifique-
táctica que vamos a seguir durante el encuentro.
ligas del mundo, con un to- jar la economía del club con mos tal y como lo hagamos.

10 Micromanía
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MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 6

Noticias
A C T U A L I D A D
Los más esperados
La aparición de «Tron 2.0» permite la entrada este mes en nuestra lista de
El Memphis Belle vuelve a volar «Call of Duty», uno de los mejores juegos de acción con ambientación histó-
rica que hemos tenido ocasión de probar. Por lo demás pocos cambios, apar-

¡Bomba va! te del desagradable retraso de «Half-Life 2». Con todo y con eso los dos pró-
ximo meses prometen ser muy peligrosos para los delicados de corazón.

NUEVOS JUEGOS JUST FLIGHT PC SIMULADOR PARRILLA DE SALIDA


SEPTIEMBRE 2003

Jedi Knight: Jedi Academy


SEPTIEMBRE 2003 ACCIÓN PC LUCASARTS, ACTIVISION
Falta muy poco para cumplir nuestro sueño de convertirnos
en caballero Jedi. ¿Quién puede resistirse a la Fuerza?

Deus Ex 2. Invisible War


SEPTIEMBRE 2003 ROL PC, XBOX ION STORM, EIDOS
Ya va faltando menos para poder disfrutar de este
juego que promete darle una buena sacudida al acomodado
género del rol y aportar un estilo de juego inédito al género.

Commandos 3. Destination Berlin


SEPTIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS, EIDOS
La conclusión de la celebrada saga de estrategia y táctica de
Pyro avanza a pasos agigantados hacia su lanzamiento.

Call of Duty
 Se puede observar el puesto de metralleta que OCTUBRE 2003 ACCIÓN PC INFINITY WARD/ACTIVISION
tenía en su panza y que lo hacía único. ¿El mejor juego de acción de ambientación histórica de todos
los tiempos? Quién sabe, pero el caso es que nosotros lo hemos
probado y todavía estamos recuperándonos de la impresión.
no de los aviones primero de los juegos ten-

U más famosos de to-


dos los tiempos es
sin duda el B-17 Memphis
dremos la posibilidad de
ejecutar cada una de las 25
misiones que lo hicieron fa-
CALENTANDO MOTORES

Empires: Los Albores de la Era Moderna


OCTUBRE 2003 ESTRATEGIA PC STAINLESS STEEL/ACTIVISION
Belle, que participó en la II moso despegando desde el Ahora que hemos jugado con la versión de preview nos quedan muy pocas dudas
Guerra Mundial, realizando aeródromo de Bassing- de que Empires va a ser el no va más de la estrategia, ¿quieres apostar...?
25 exitosas misiones antes bourn, recreando con total
de volver a EE.UU. 57 años precisión todos los detalles Halo: Combat Evolved
después de su último vuelo de cada vuelo: condiciones OCTUBRE 2003 ACCIÓN PC, MAC GEARBOX, MICROSOFT
Si ya era uno de los títulos más ansiados en PC, la primera
el 17 de julio de 1946, tene- meteorológicas, objetivos, beta de «Halo» es toda una promesa de diversión.
mos la oportunidad de vivir aviones en el aire o número
las sensaciones de pilotar de proyectiles, por citar al- Half-Life 2
este bombardero, gracias a gunos de ellos. En el caso de NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC VALVE, SIERRA
un disco de escenarios para «FS 2002», podremos reali- Se ha retrasado más de un mes, es cierto, pero «Half-Life 2»
«Combat Flight Simulator zar los vuelos que ejecutó sigue siendo uno de los juegos más esperados del momento.
3» y «Flight Simulator» 2002 por EE.UU. antes de pasar a Far Cry
y 2004, de Microsoft. En el ser una pieza de museo. NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC CRYTEK, UBI SOFT
«Far Cry» es uno de los aspirantes a convertirse en un nuevo referente
Se cancela «Full Throttle 2» del género y un ejemplo de tecnológica aplicada al software de entretenimiento.

Frenada en seco EN BOXES

NUEVOS JUEGOS LUCASARTS TODAS LAS Max Payne 2: The Fall of Max Payne
PLATAFORMAS AVENTURA AGOSTO 2003 NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC REMEDY, TAKE 2
«Max Payne 2» ha despertado toda nuestra atención
in aviso previo, “a Tras haber sido presentado

S
augurando acción, dramatismo y un realismo
traición” y contra el pasado E3, y gozando de insólito. Pero lo mejor es que no sólo va a ser mejor
todo pronóstico, Lyu- un estado de desarrollo bas- que el original sino que puede superar ampliamente
casArts ha cancelado, “sine tante avanzado, esta cance- todo lo que cabría esperar de él en tecnología,
jugabilidad y profundidad en su guión.
die”, el desarrollo de «Full lación ha cogido por sorpre-
Throttle 2. Hell on Wheels». sa a todo el mundo, sobre Black and White 2
todo a los aficionados al gé- DICIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC LIONHEAD, EA
nero que conocieron el pri- La segunda entrega del mejor simulador de dios está en el mismo camino que el
mer título. LucasArts tan juego original. Puede convertirse en uno de los más grandes del género.
sólo ha argumentado que su
intención es “desarrollar
Doom 3
FINAL 2003 ACCIÓN PC, XBOX Id, ACTIVISION
juegos de gran calidad, para Aunque las novedades sobre su desarrollo se suceden con cuentagotas la llegada
la mayor satisfacción de los de «Doom 3» es, con toda probabilidad, la que mayor expectación genera.
usuarios de los mismos”.
Sorprendente.

12 Micromanía
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MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 7

Noticias
A C T U A L I D A D

Se prepara «Gladiator Sword of Vengeance»

A mi señal, ira y fuego


NUEVOS JUEGOS ACCLAIM ENTERTAINMENT PC, XBOX, PS2
ACCIÓN, ESTRATEGIA DICIEMBRE 2003

ras la película de Ridley Scott gladiador, y de gladiador a héroe, lu-

T nos llega un juego que si bien


no está basado en el film, sí
comparte algunas características.
chando para aprender decenas de
movimientos que nos den la victo-
ria. La ambientación es espectacu-
Un nuevo y despiadado emperador lar, recreando la era hasta en los
está poniendo en peligro Roma, has- más mínimos detalles, hasta el pun-
ta el punto de destruir algunas zo- to de que en ocasiones parecerá que
nas para crear el campo de batalla estamos viviendo escenas de pelí-
más grande nunca conocido. Nues- culas como “Ben-Hur”, “Espartaco”  En el circo romano pondremos en práctica las habilidades
adquiridas durante los entrenamientos.
tro papel será pasar de esclavo a o la misma “Gladiador”.

Breves Sexta expansión para «EverQuest» Nueva imagen


 BIOWARE anuncia la
segunda expansión
¡¡¡A las mazmorras!!!
de EIDOS
para «Neverwinter
Nights», de nombre
NUEVOS JUEGOS 989 STUDIOS, SONY ONLINE PC ROL ONLINE FINALES 2003
Lara se
«Hordes of the
Underdark». Se l universo de «EverQuest» no deja mediante la bajada progresiva de los ar- muda
lanzará a finales de
año e incluirá 40
nuevos hechizos, y
200 desafíos y
E de crecer. En breve contaremos
con la sexta expansión, «Lost Dun-
geons of Norrath», segunda que se distri-
chivos necesarios, con el fin de evitar una
descarga masiva de muchos MB. Esta nue-
va ampliación está centrada en la incorpo-
INDUSTRIA
EIDOS, CORE DESIGN,
CRISTAL DYNAMICS
buirá directamente a través de Internet, ración de 40 nuevas mazmorras en las que PC, PS2 AVENTURA
habilidades. AGOSTO 2003
disfrutar de nuevas experiencias en las

 SONY ha desvelado
las especificaciones
partidas con los amigos. Se están diseñan-
do aventuras personalizadas para cada
de su consola portátil grupo en cada zona, de una duración de-
PSP, que incluirá terminada entre 45 y 90 minutos, con re-
doble procesador compensas para todos los integrantes de
MIPS R4000, dos la expedición y sin tener que sufrir la mo-
procesadores para lesta compañía de otros jugadores. Ade-
gráficos, conexión más, se incluirán nuevos objetos como ba-
wireless y unidad de
úles cerrados y en algunos casos con tram-
disco de 60mm y 1.8
GB de capacidad.
pas, que servirán por fin a los ladrones
para poner en práctica sus habilidades.  Eidos se renueva y
 EL SERVICIO de
juegos y vídeos de
 En Deepest Guk, los Froglocks
serán los enemigos principales.
Esta ampliación se puede comprar por
adelantado ahorrándose 5 dólares.
Lara se va a vivir a los
Estados Unidos.
Valve, Steam,
ofrecerá en los esde el pasado mes
próximos meses más
servicios a los
jugadores de las
Acuerdo de distribución entre BAM y Acclaim
D Eidos ha cambiado
su logo de 10 años
diferentes versiones
de «Half Life», a partir
Póker de ases para Acclaim de antigüedad. En palabras
del CEO de la compañía,
de una cuota todavía Mike McGarvy, “la nueva
INDUSTRIA BAM ENTERTAINMENT, ACCLAIM PC, PS2, XBOX, GC
por determinar. DISTRIBUCIÓN DE JUEGOS OTOÑO 2003/PRIMAVERA 2004
imagen es el comienzo de
una nueva era”. Este anun-

 n acuerdo válido para el territorio éste último título tiene previsto salir a par- cio ocurría sólo un día des-

U
DURANTE el pasado
QuakeCon los europeo y Australia, entró en vigor tir de septiembre, y se trata de un arcade pués de que Eidos anuncia-
asistentes tuvieron la el pasado 1 de agosto, y en un pri- en el que en el papel de Gromit deberemos ra que el próximo juego de
posibilidad de mer momento serán 5 los títulos que po- salvar el zoo de las garras del malvado Fe- Lara Croft no sería realizado
disfrutar del modo dremos disfrutar en nuestro país: «Car- athers McGraw a través de siete niveles en por Core Design, sino que se
Deathmatch de
men Sandiego Secret of the Stolen Drum» los que se incluyen un total de 18 misiones haría en los estudios que
«Doom 3». La
experiencia recibió
(PS2 y NGC), «The Powerpuff Girls Relish con docenas de minijuegos y zonas ocul- Crystal Dynamics tiene en
grandes elogios por Rampage Pickled Edition» (NGC), «Dex- tas. Nos toparemos con multitud de ene- USA, debido al retraso cose-
parte de los ter’s Laboratory» (PS2 y NGC), «Ice Nine» migos y dificultades a las que hacer frente chado con «El Ángel de la
asistentes. (PS2) y «Wallace & Gromit in Project Zoo» con movimientos como pasos de baile bre- Oscuridad» y a los numero-
(PC, PS2, XBOX y NGC). Precisamente akdance e incluso golpes de karate. sos fallos que tiene.

14 Micromanía
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MM104_16_19_PANTALLAS (4) 14/8/03 18:24 Página 2

Pantallas
A C T U A L I D A D

Y la guerra sigue...

Codename: Panzers

3
PC
STORM REGION
ESTRATEGIA
2004

Totalmente en 3D, la
1 estrategia en «Codena-
me: Panzers» se aúna con
toques de rol, para dar un
nuevo enfoque a la Segunda
Guerra Mundial. Las tres
campañas (Rusos, Alema-
nes, Aliados) llevan al juga-
dor por más de 30 misiones
donde tendrá que controlar
más de cien vehículos reales
y un buen montón de tropas
de infantería. Los tanques,
en especial, tienen gran im-
portancia en el juego.

El sistema de cámaras
2 en el juego pretende
ser totalmente cinematográ-
fico. Se nota especialmente
cuando la aviación entra en
escena. Es perfectamente
factible seguir el vuelo de
cualquier aeroplano, tanto
en bombardeos como en
combates en el cielo. Uno de
los objetivos principales de
este sistema es conseguir
una ambientación total y lo
más realista posible.

Si los bombardeos
3 contra los tanques ene-
migos no tienen éxito, siem-
pre es posible usar la infan-
tería. Una de las caracterís-
ticas más originales del
juego es que no sólo se pue-
den destruir los vehículos
enemigos, sino forzar a sus
ocupantes a abandonarlos
(por ejemplo, con lanzalla-
mas) para quitárselos y usar-
los en su contra.
1 2

16 Micromanía
MM104_16_19_PANTALLAS (4) 14/8/03 18:24 Página 3

PC
¡Por fin la segunda parte! MAXIS
ESTRATEGIA/SIMULACIÓN

Los Sims 2
2004

El cambio en la segun-
1 da parte del, posible-
mente, juego más conocido
de la historia, es total. El rea-
lismo es ahora mayor que
nunca y la tecnología permi-
te personajes casi vivos, que
parecen gozar de todo tipo
de emociones autónomas. El
amor entre tus sims, por
ejemplo, será una de las cua-
lidades que más influirán en
su comportamiento.
1 Pero no todos los per-
2 sonajes serán capaces
de llevar adelante esas emo-
ciones de un modo tranquilo
y maduro. La influencia de la
edad, por ejemplo, es deter-
minante. La rivalidad entre
adolescentes enamorados
por el cariño de una chica
sim podrá acabar como el
Rosario de la Aurora. Las pe-
leas, como en la vida, están
a la orden del día.

La segunda parte de
3 «Los Sims» poseerá un
editor espectacular. Se pue-
de personalizar el aspecto
externo de tus personajes
hasta lo inimaginable. Ade-
más, se ha pretendido opti-
mizar al máximo el interfaz
de modo que con combina-
ciones de órdenes realmen-
te sencillas se puede conse-
guir cualquier objetivo, hasta
enamorar al personaje que
más te guste. Eso sí, para
conquistarle del todo ten-
drás que encargarte de que
se sienta a gusto a tu lado.

2 3

Micromanía 17
MM104_16_19_PANTALLAS (4) 14/8/03 18:24 Página 4

Pantallas
A C T U A L I D A D

¡Enrédate con los superhéroes!

Spider-Man 2
PC, PS2, XBOX, GC
ACTIVISION
ACCIÓN
JUNIO 2004

Esta segunda entrega,


1 como la anterior, no
seguirá al dedillo el guión de
la película en la que se basa,
pero sí harán acto de pre- 1
sencia algunos de los perso-
najes más relevantes, inclu-
yendo al Dr. Octopus, el ar-
chienemigo de “Spidey”.
Entre las novedades más
destacadas, estarán la posi-
bilidad de asirse a algunos
objetos, y la de recorrer toda
la ciudad, desde las azoteas
hasta el nivel del suelo.

Spider-Man posee aho-


2 ra más movimientos.
Como se veía en la primera
película, existirá la opción
de usar dos redes simultáne-
as para colgarse, balancear-
se o tomar impulso para rea-
lizar saltos enormes.

En los enfrentamientos
3 Spider-Man podrá utili-
zar redes múltiples para cap-
turar a más de una pieza a la
vez. También se ha aumen-
tado la lista de golpes y se ha
realizado un nuevo plantea-
miento de algunos poderes,
como el sentido arácnido. El
secreto del guión ha impedi-
do que se revelen más deta-
lles de la jugabilidad.

2 3

18 Micromanía
MM104_16_19_PANTALLAS (4) 14/8/03 18:24 Página 5

Dulces mordiscos

Vampire: The Masquerade. Bloodlines


PC
TROIKA GAMES
ROL
2004

La nueva adaptación a
1 ordenador de “Vampi-
re. The Masquerade” es el
primer juego que utiliza
como licencia oficial el mo-
tor gráfico de «Half-Life 2».
Este apartado, precisamen-
te, será uno de los más cui-
dados. El aspecto visual del
juego será fantástico, para
recrear a la perfección el
mundo de los vampiros del
1 juego de rol original.

Habrá siete clanes en


2 total en «Bloodlines».
Como era de esperar, los
Nosferatu estarán presentes,
ya que son uno de los clanes
más carismáticos del juego.
Sus portentosas habilidades
nos permitirán contemplar
algunas escenas poco habi-
tuales como ésta. Fíjate bien
porque el personaje que apa-
rece en pantalla está cami-
nando... ¡por la pared!

El guión de «Bloodli-
3 nes» es realmente bue-
no. Maduro, adulto, oscuro y
muy poco recomendable
para estómagos sensibles.
Los diálogos con los distin-
tos personajes serán clave,
sobre todo cuando usemos
en alguno de ellos alguna de
las muchas habilidades vam-
píricas disponibles.

2 3

18 Micromanía Micromanía 19
MM104_20_24_HABLANDO CLARO (4) 18/8/03 15:32 Página 2

El Buzón
H A B L A N D O C L A R O

CARTAS A LA REDACCIÓN
¿Quejas, dudas, solicitudes, preguntas,...? Aquí es donde tienes
que mandárnoslas si quieres convertirlas en respuestas.

Más «Diablo» dado”. Por otra parte, seguro


que a la comunidad de jugado-
bro de los Juegos de PC, que de-
berías encontrar todavía sin
aun así te aseguramos que ya
cuenta con miles y miles de se-
El anuncio de
res de «Warcraft III» no les aca- problema en los quioscos. guidores, y es que, como tú muy «Tomb Raider»
ba de convencer eso de que ca- bien dices, se trata de un autén-
lifiques sus actualizaciones
como “inútiles”. ¿Será ésta una
Pasión por tico juegazo.

rivalidad como la del Madrid y


«Warcraft III» ¿Qué pasa con
el Barça?
«Quake IV»?

@ Tengo «Diablo II» desde


Guía de «CSI»,
por favor  Me han comentado que
están circulando por In-
hace tiempo y os escribo
porque Blizzard lleva un año
anunciando su nueva actualiza-
ternet nuevas imágenes y boce-
tos de «Quake IV» y, como gran
aficionado a esta serie mítica de
@ El otro día vi en la televi-
sión el anuncio de «El
Ángel de la Oscuridad». Muy bo-
ción, pero sólo se dedica a hacer la historia de los videojuegos, nito, eso sí, con imágenes del
inútiles actualizaciones de «War-
craft III». Somos muchos los
usuarios de «Diablo II» y nos es-
@ «Warcraft III» simplemen-
te me apasiona, pero creo
que es un juego que ha pasado
me gustaría saber si es un ru-
mor o si es cierto y, si es éste el
caso, si vais a publicarlas en
juego y vídeos y de todo, y pen-
sé: “Mira que bien, que ya anun-
cian los videojuegos como si
tamos enfadando, no con el jue- sin hacer demasiado ruido y me vuestra revista. fueran películas”. Pero mi sor-
go, eso sí, sino con la compañía. parece sorprendente. Supongo Alfredo presa llegó al final cuando oigo
José Salguero

Aunque tu enfado, como gran


@ Os escribo porque me he
quedado bloqueado en el
juego «CSI» y me resultaría de
que habrá que darle tiempo
pero os aseguro que este juego
ha alcanzado en un año lo que
Las imágenes que mencionas
existen, pero son fruto de una
una voz en off que dice muy se-
ria: “Ya disponible para PlaySta-
tion 2”. ¿Y la versión de PC qué?
aficionado al juego, es com- mucha ayuda que publicaseis «Age of Empires 2» en cinco. filtración no autorizada. Como Si encima salió antes que la de
prensible, debes entender tam- una solución en vuestra revista. Gracias a Blizzard por crear tal puedes imaginar la compañía Id PS2. ¿Acaso es que Sony ha pa-
bién que «Warcraft III» es un Javier Lucas Gómez obra de arte. Software no está nada conten- gado por ese anuncio?
juego mucho más reciente y, Anthony ta con que se les hayan “escapa- Manuel Ferrán
por tanto, necesita de más ajus- La solución completa de «CSI» do” estas imágenes y como po-
tes y actualizaciones que «Dia- la puedes encontrar en nuestra Efectivamente la comunidad de seen los derechos sobre ellas, Ciertamente fue un patinazo de
blo II», un título más antiguo y, última recopilación de solucio- «Warcraft III» todavía está cre- no permiten su publicación en Proein el anunciar el juego de
por lo tanto, bastante más “ro- nes, guías y trucos, El Gran Li- ciendo en nuestro país, pero ningún medio. esa manera. Probablemente lo

 Abaratar los costes La queja


Carta
del mes sin bajar los precios Faltan Aventuras
 Os escribo porque estoy hasta el gorro de que las compañías saquen
los juegos cada vez con menos contenido y sin embargo los precios
@ Os escribo porque como aficionado a las aventuras clásicas me parece in-
dignante el abandono que sufre este género por parte de las compañías.
Últimamente parece que todo son juegos de acción o de rol o poco más,
no sólo no bajen sino que no paren de subir. Primero fueron los manuales, re- pero, ¿cuánto hace que no disfrutamos de una aventura como Dios man-
emplazados por folletitos, luego las cajas de cartón, cambiadas por cajas de da? Pues desde «La Fuga de Monkey Island» o «Runaway», por lo me-
DVD,... ¿qué será lo próximo? ¿Vendernos los juegos con los CDs sin estam- nos. Incluso podría meter a «Syberia» en lote, o a «The Longest
par? Eso sí, los precios ni tocarlos. Journey», pero muy poco más, y son juegos casi todos de
Highmoon más de dos años de antigüedad. ¡Más aventuras ya!
Guybrush
Pues la verdad es que tienes bas-
tante razón en lo que dices. Es Son muchos los aventureros que, cómo tú,
cierto que muchas veces los ma- piden más protagonismo para su género fa-
nuales no son necesarios (otras vorito. Tenéis todos razón en que de un
muchas sí, ojo), y que la caja pe- tiempo a esta parte la calidad media de
queña para muchos es una ven- este tipo de juegos ha bajado bastante,
taja más que un inconveniente, pero tranquilos, porque estas cosas
pero también es incuestionable son siempre pasajeras y de-
que esa reducción en los costes penden de la tendencia del
debería repercutir directamente momento, y el futuro cercano
en el precio de los juegos, y eso prepara muchas alegrías para los
no sucede casi nunca. aficionados a la aventura.

20 Micromanía
MM104_20_24_HABLANDO CLARO (4) 18/8/03 15:32 Página 3

Tu opinión es importante, escríbenos  No olvides indicar tus datos


 Participa en esta sección enviando un e–mail a personales. Todas las aportaciones
[email protected] o una carta a Hobby Press S.A. seleccionadas, recibirán una camiseta
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid. exclusiva de Micromanía.

que ocurrió es que como desde


un principio estaba planeado
con vuestro entusiasmo. No du-
des que intentaremos con todas En pocas
que la versión de PS2 aparecie-
ra antes que la de PC, cuando fi-
nuestras fuerzas y con vuestra
ayuda seguir superándonos
palabras
nalmente la primera se retrasó mes tras mes.
y la segunda se adelantó ya no


había tiempo para corregir el Proyectos SÍ nos gusta
anuncio, lógicamente grabado
secretos


con bastante antelación.  La llegada de una

Buenos  Hablando con unos ami-


gos acerca de la indus-
tria española del videojuego me
nueva compañía
distribuidora de
videojuegos, Nobilis
reportajes comentaron que había rumores Formidable El Lamentable Que Ibérica. Cuanto más
regreso a la industria tras después de haber prometi-
acerca de que FX tiene en mar-
una larga ausencia de una do que «Half-Life 2» no iba a crezca la industria,
cha unos proyectos secretos, autora con tanto talento retrasarse, ahora resulte tanto mejor.
unos juegos que están realizan- como Jane Jensen, creadora que se aplaza hasta
do ellos mismos pero de los que de la serie «Gabriel Knight». noviembre, ¡como mínimo!.  Que «Everquest»
no han soltado prenda. ¿Vues- demuestre su
tros “agentes” saben de qué se juventud y buen
trata? ¿Podrían ser remakes de ¿Empires no le han puesto de nombre estado de forma con
antiguos juegos de Dinamic? sin Earth? «Empire Earth 2». ¿No hubiera la próxima aparición

@ Quiero felicitaros por el


estupendo trabajo que ha-
béis hecho en los reportajes del
¿«PC Fútbol» quizá?
Sam Fischer
sido mucho más sencillo?
JXC
de nada menos que
su sexta expansión.

número 102. En especial, me pa- Los proyectos secretos se ca- Seguro que sus desarrolladores  La llegada al mundo
recen apasionantes el de «Max racterizan, precisamente, por habrían preferido llamarlo así, de los videojuegos de
Payne 2» y el de DirectX 9. El pri- su “secretitud” :-D, de manera y de esa forma aprovechar el ti- Hannibal Lecter, el
mero porque nos pone sobre la que hay poco que podamos rón de uno de los mejores jue- inolvidable asesino en
pista de un juego espectacular, contarte acerca de este tema gos de estrategia de todos los serie de “El Silencio
y el segundo porque con él ha- aparte de confirmarte que efec- tiempos, pero por desgracia de los Corderos”. Ya
béis conseguido que se entien-
dan por fin unos conceptos muy
complejos. Seguid así.
tivamente tienen uno o más
proyectos en marcha. Por otra
parte, es cierto que la rumoro-
 Me ha gustado mucho la
preview de «Empires»
del número pasado, pero no aca-
para ellos los derechos sobre
un juego (y por lo tanto sobre
su título) suelen pertenecer a la
temblamos de miedo.

 Las anunciadas
Óscar logía dice que alguno de ellos bo de entender porque si el jue- compañía que lo edita (publis- expansiones
podría ser un remake de un tí- go se parece tanto a «Empire her, en inglés), en este caso Sie- «Neverwinter Nights»
Muchas gracias por tus felicita- tulo de Dinamic, pero son sólo Earth» como se deduce por las rra y, por extensión, Vivendi. y «Medal of Honor».
ciones. Nos alegra mucho saber eso, rumores, y desde luego es imágenes y por lo que decís y, Esta compañía es la única que
que el esfuerzo que hemos imposible saber si se trataría de encima está realizado por el puede sacar a la venta «Empire
puesto en el desarrollo de estos «PC Fútbol» o de cualquier otro mismo tipo que hizo «Empire Earth 2», independientemente NO nos gusta
reportajes se ve recompensado juego de su enorme catálogo. Earth» y por la misma compañía, de Stainless Steel Studios.
 Que el anuncio de
televisión de «El Ángel

Humor por Ventura y Nieto de la Oscuridad» se


“olvide” de mencionar
la versión de PC.

 Que series míticas


como «Larry», «Gabriel
Knight» o «King Quest»
sean ignoradas por
completo. ¿Cuándo
habrá nuevas entregas?

 Que el esperado juego


de acción de Novalogic,
«Joint Operations»
haya sido retrasado al
menos hasta principios
del año que viene.

 Los continuos asaltos


realizados por los
hackers contra los
juegos online, como el
que ha sufrido
recientemente la
comunidad de
jugadores de
«Ragnarok Online».

Micromanía 21
MM104_20_24_HABLANDO CLARO (4) 18/8/03 15:32 Página 4

El Buzón
HABLANDO CLARO
Preguntas
sin
respuesta
Royalties y
videojuegos La ¿Cuánto… se

@ Alguien me ha comentado
Polémica Expansiones vs habrán llegado a
enfadar los
responsables de Eidos
Continuaciones
que los juegos de consola
son más caros que los de PC por del mes ante el mediocre
un “tema de royalties”, pero no resultado de «El Ángel
de la Oscuridad» para
me han dado más explicación.
¿Vosotros podríais decirme en
qué consiste esto?
@ Estoy seguro de no ser el único usuario harto de las entregas anuales de «NBA Live» y «FIFA».
Como jugador de videojuegos desde hace mucho tiempo, veo cada año como la calidad de
estos títulos apenas varía con respecto a la edición del año anterior. Creo que sería una gran ini-
haber decidido retirar a
Core del desarrollo de
Gerónimo Guzmán ciativa sustituirlos por discos de expansión para PC y consolas en los que se actualizasen las plan- futuras entregas?
tillas y otos datos. Pienso que con entregas bianuales de estos juegos nuestra sorpresa sería mayor
Efectivamente, cuando una
compañía decide realizar un
y nuestro bolsillo lo agradecería.
Sheykan
¿Qué…
recibimiento le espera a
juego para, pongamos, PlaySta- la anunciada consola
tion 2, un porcentaje del precio Hombre, pensamos que no se puede generalizar, por- portátil de Sony, de la
de este título va a parar directa- que en muchas ocasiones los nuevos títulos sí que que acaban de revelar
mente a Sony, y lo mismo suce- han aportado bastantes novedades técnicas y de ju- sus espectaculares
de con las consolas de otras gabilidad, pero también hay que reconocer que que a datos técnicos?
compañías. Lógicamente para veces esto no sucede, y no hablamos sólo del caso
que el fabricante obtenga un be- de Electronic Arts. De tu propuesta nos quedamos
neficio similar al que le genera con el fondo y si bien no nos parece que se deba ge- ¿Quién… de
un juego de PC, por el que no ha neralizar como una especie de “ley” que aparezca entre Microsoft, Eidos,
de pagar nada a nadie, el precio una nueva entrega rigurosamente cada dos años, sí Namco y otras varias
ha de ser superior al de aquél. que es cierto que siempre será preferible una buena compañías se acabará
expansión a un juego completo pero insulso. llevando el gato al agua
en la puja por las
Originalidad sí licencias y propiedades
vimientos de Lara sí que afectan Conquer», y desde luego no creo «King Quest», «Larry»,... un de la recientemente
en parte a la jugabilidad. Ade- que «Generals» sea precisamen- buen pellizco de la historia de la desaparecida 3DO?
más están todas las novedades te el colmo de la originalidad. industria durmiendo el sueño
gráficas. Por supuesto, se trata Broom de los justos en un cajón.
de una cuestión de gustos. ¿Qué…
apostamos a que se
Pues ya veis que en esto de la Requisitos sigue hablando de los
Originalidad no originalidad hay opiniones para
dar y tomar. Al final sólo pode-
muy altos videojuegos como algo
minoritario incluso
@ Estoy de acuerdo con Vitu,
autor de “La Polémica”
del mes pasado, cuando dice
mos dar las gracias porque haya
juegos suficientes como para
satisfacer a los seguidores de
después de que se ha
confirmado que el 47%
que los juegos ya no son origina- ambas tendencias. de los españoles entre
les. Tiene toda la razón. Sin ir 13 y 35 años son
jugadores?
más lejos me acabo de comprar
«El Ángel de la Oscuridad» y me
El regreso de
he llevado un chasco porque es
Jane Jensen ¿Cuántos… de
idéntico a los otros juegos de la
serie. ¿Para eso tanto tiempo?
¿Dónde están las novedades?
 Quiero dar mi opinión
con respecto a “La Polé-
mica” del mes pasado, y es que
@ En El Club de la Aventura
del número 102 he leído
que Jane Jensen, la creadora de
@ Me gustaría que me expli-
carais cómo es posible
que en juegos como «El Ángel
vosotros os habrías
cortado un brazo con tal
de haber podido ir al
R. Ortega a mí no me parece que la origi- «Gabriel Knight», vuelve al mun- de la Oscuridad» o «Flight Simu- último QuakeCon, en el
nalidad sea tan imprescindible do de los videojuegos, y os es- lator 2004» los requisitos míni- que se ha probado la
Hombre, aunque no sean revo- en algunos juegos. A mí, por cribo para manifestar mi alegría mos estén alrededor de un Pen- versión multijugador de
lucionarios, la introducción del ejemplo, me encantan los jue- y dar las gracias a la compañía tium 500 MHz y vosotros reco- «Doom 3»?
modo sigilo o de los nuevos mo- gos de la serie «Command & Dreamcatcher por “rescatarla” mendéis un Pentium 2,4 GHz.
para todos los aficionados. Por ¿Es un error de imprenta o qué? ¿Por qué… en
otra parte, ¿sabéis algo más de Folkner vez de echar la culpa
sus futuros proyectos?, ¿vere- del fracaso de la última
mos un «Gabriel Knight IV»? Sabemos que parece un dispa- película de “Tomb
Antonio Luenga rate, pero no, no es ningún Raider” a los fallos de
error. El apartado “Lo que hay «El Ángel de la
Como en el caso de «Empire que tener” reproduce lo que la Oscuridad», los estudios
Earth», explicado en otra carta, compañía considera que son los Paramount no piensan
que a lo mejor es que


los derechos sobre «Gabriel requisitos mínimos, pero en los
Knight» no son de su creadora juegos que nos mencionas esta les ha salido la película
sino de Vivendi, por lo que no definición se ha llevado al lími- “un poquito mal”?
parece probable una nueva en- te, porque el juego funciona, sí,
trega. Algún día, eso sí, podría- pero con un nivel de calidad


Lo mejor... La Lo peor... Que así, de mos hablar largo y tendido so- inaceptable. Nuestra recomen-
celebración de la Campus golpe, LucasArts haya Micromanía se reserva el derecho de
Party en Valencia, que decidido cancelar el bre las compañías que guardan dación especifica el ordenador
publicar las cartas que se reciban en
demuestra que si algo hay desarrollo de la nueva celosamente sus licencias pero con el que podrás disfrutar del
esta sección, así como de resumirlas o
en España son aficionados entrega de la serie «Full no las continúan desde hace juego a pleno rendimiento, sin extractarlas cuando lo considere opor-
con ganas de divertirse. Throttle» hasta nuevo aviso. años, una práctica en la que Sie- ningún problema, y sí, la diver- tuno para dar entrada a un mayor nú-
rra parece llevarse la palma. gencia es notable. mero de participantes.

22 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_20_24_HABLANDO CLARO (4) 14/8/03 18:26 Página 6

Y tú, ¿qué opinas?

La Réplica
H A B L A N D O C L A R O
 Participa en esta sección enviando un e–mail a:
[email protected] o una carta a Hobby Press S.A.
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid.

EN PRIMERA PERSONA
¿No estás de acuerdo con la puntuación que le hemos dado a
un juego? Bueno, no hay problema. Escríbenos y dinos cuál es
la nota que en tu opinión merecía ese título y por qué.

En el punto de mira
 A FAVOR
TOMB RAIDER:
No te confundas, la elección de
los protagonistas no tiene nada
que ver con su jugabilidad, que
desfasados y no aportan nada a
un género en el que la combina-
ción con elementos de acción es

Mejor que nunca EL ÁNGEL DE LA OSCURIDAD es enorme, ni con su grandísi-


ma calidad técnica. Además es
ya la nota dominante.
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 80
un juego divertidisimo, y sus LA OTRA NOTA: 50
persecuciones son de lo mejor Gerardo

90
Creo que «El Ángel de la Oscuridad» es el mejor de los juegos de Lara que hemos visto ultimamente.
Croft, el más completo y desde luego el que mejor pinta tiene. Lara nunca Anselmo Trejo (autor de la review) Es verdad que este tipo de jue-
LA OTRA
NOTA: había estado más guapa ni se había movido mejor. Me parece que os ha- gos son cualquier cosa menos
béis quedado cortos. Arturo FLIGHT originales, pero también es cier-
to que la originalidad no lo es
Yo también creo que es mejor que los ante-
SIMULATOR todo y no debe ser sobrevalora-
riores, pero no lo suficiente como para justi- 2004 da. Este tipo de aventuras tiene
ficar el tiempo o el supuesto esfuerzo que se PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 85 un público fiel que valora sobre
han aplicado en su desarrollo. Además los todo la complejidad y longitud
problemas técnicos son un factor que hay de la historia en cuestión, y en
que tener muy en cuenta. ¿Revolución? esos apartados «Salammabô»



Jorge Portillo (autor de la review) Creo que «Flight Simu- posee un nivel aceptable.
lator 2004» merecería Jorge Portillo (autor de la review)
mejor nota que la que ha obte-
EN CONTRA nido, ya que a mi entender es el PORT ROYALE
mejor simulador aéreo de todos
Demasiados fallos los tiempos. Me parece además
que supone una auténtica revo-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 80

65
No se trata sólo de que el juego no sea original ni de que no tenga dema- lución con respecto a anteriores
siada longitud. Lo que me parece realmente imperdonable es que falle entregas de la serie. A toda vela
LA OTRA
92
NOTA: más que una escopeta de feria. Jose Luis

Como he dicho antes, es cierto que los pro- por ejemplo, que Lara no tuviese un buen re-
LA OTRA NOTA:
H.G.P. @ He jugado a «Port Royale»
y creo que os habéis que-
dado cortos con vuestra valora-
blemas técnicos son muy abundantes, y eso pertorio de movimientos (que sí tiene) a que No se puede negar que se trata ción. Me parece un grandísimo
debe tenerse en cuenta, pero sólo de forma los gráficos fallen por un bug. Como digo, es de un simulador estupendo, juego de estrategia con muchas
parcial porque esos problemas no están en la un problema grave, pero, al menos en mi opi- pero no introduce suficientes opciones de juego y con el que
base del juego, esto es, en su diseño, sino en nión, no de tanta importancia como tú pare- novedades, ni tecnológicas ni puedes estar entretenido du-
su realización y, además, son susceptibles de ces indicar. de sistema de juego, como para rante varios meses.
solucionarse con parches. No sería lo mismo, Jorge Portillo (autor de la review) ser considerado una verdadera LA OTRA NOTA: 88
revolución. Además, Microsoft NoKoT
podría haberse esmerado un
poco más a la hora de seleccio- No puedo ponerle ni un pero a
SHADOWS OF Para gustos se hicieron los co- STARSKY & nar los contenidos (aviones, ae- tu comentario, porque todo lo
UNDRENTIDE lores, claro está, pero a mí no HUTCH ropuertos) incluidos. que dices del juego es cierto. Lo
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 81 me parece que este título ande PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 89 R. Lorente (autor de la review) que pasa es que yo también ten-
corto de novedades, especial- go que valorar que el apartado

Esperaba más mente para tratarse de una ex-


Desfasado SALAMMBÔ técnico del juego está bastante
anticuado, y aunque eso no es
pansión. Es cierto que en el

@ No creo que la expansión


de «Neverwinter Nights»
merezca pasar del 80, porque en
modo multijugador son bastan-
te escasas, pero en el individual,  Me parece que se os ha
ido un poco la mano
con «Starsky & Hutch». Al fin y
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 64 ni mucho menos un factor deci-
sivo en un juego de estrategia y
gestión económica, también
realidad apenas sí aporta nove-
por el contrario, podemos dis-
al cabo ya nadie se acuerda de Del pasado hay que tenerlo en cuenta.
frutar de nuevas clases, hechi-
dades con respecto al juego ori-
ginal. Está bien que saquen nue-
vas campañas, pero deberían
zos, mejoras en el control y de
nuevos “scripts” y asistentes.
quiénes eran esos dos fulanos,
casi ni mis padres. Pienso que
podrían haber hecho el mismo
@ De verdad que no sé has-
ta cuándo piensan seguir
sacando este tipo de aventuras
Jorge Portillo (autor de la review)

Micromanía se reserva el derecho de


haber introducido muchas más No está mal, sobre todo si tene- juego pero con unos protago- de escenarios estáticos, que la publicar las cartas que se reciban en
mejoras y novedades en el sis- mos en cuenta que su precio es nistas más actuales o directa- única “libertad” que ofrecen es esta sección, así como de resumirlas o
tema de juego. bastante inferior al del juego mente inventados. la de girar la cámara 360 grados. extractarlas cuando lo considere opor-
LA OTRA NOTA: 75 original, ¿no? LA OTRA NOTA: 75 A mi entender ese tipo de jue- tuno para dar entrada a un mayor nú-
mero de participaciones.
J. García J. A. Pascual (autor de la review) LuiX gos ya están completamente

24 Micromanía
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MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 2

E L T E M A D E L M E S . . .

PRÍNCIPE Y HEREDERO
Los diseñadores han roto con la concepción visual
del anterior Príncipe. El modelo 3D del príncipe va
a contar con unos 1500 polígonos. Así dice poco,
pues aunque implica un alto grado de detalle, la
expresividad se confía sobre todo a elementos
que tendrán un movimiento independiente. Así, el
pelo, la daga, su ropa... se moverán de modo que
aportarán una visión más realista del personaje en
movimiento. El “nuevo” Príncipe va a ser también
más ágil y fuerte. Y en las escenas podrá apreciar-
se una cuidada animación en sus gestos. Sobre su
personalidad, aunque no había mucho sobre lo
que basarse, se reflejará el valor necesario para
emprender su aventura: así, el Príncipe será un
personaje en busca de aventura y gloria.
MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 3

PRINCE
OF PERSIA
LAS ARENAS DEL TIEMPO
Leyenda y Tecnología
Como Scherezade, que con sus relatos de Las Mil y Una Noches
captó la atención del Visir que amenazaba su vida, Ubi Soft se
sumerge en la leyenda y rescata un título que marcó una época.
La leyenda de «Prince of Persia» regresa, más viva que nunca.
n 2001, Ubi Soft entorno 3D. De hecho, miento de Mechner, básica-

E ideó el regreso de
«Prince of Persia»,
con «Las Arenas
del Tiempo», la
que será la cuarta entrega de
la serie. Tras contactar con
«Prince of Persia 3D», la ter-
cera entrega, no lo lo-
gró del todo. Por
ello, el desarro-
llo del nuevo
título ha con-
mente en el ámbito artístico
y comercial y, sobre to-
do, para lograr la
integración del
guión y la juga-
bilidad, basa-
Primera
impresión
SÍ nos gusta
su creador, Jordan Mechner, tado con fun- da en la tecno-  La posibilidades de
el proyecto arrancó con el damentos to- logía actual. acción del personaje.
ambicioso objetivo de desa- talmente Y es que, una  La interacción con los
rrollar un juego multiplata- distintos que de sus priorida- elementos en escena.
forma, enfocado también al parecen haber des está en hacer  El vertiginoso ritmo
PC, con la tecnología de dado el fruto que que la parte narrati- que tendrá la acción.
hoy, pero los elementos y la todos esperaban. va sea un tejido presen-  La ambientación.
esencia del original: mucha te en el juego en todo mo-  El poder manipular
acción, gran jugabilidad y mento, sin que la acción se el tiempo.
sencillez, asequible para to- FUSIÓN CON LA vea afectada por la profun-  Eludir las trampas será
dos. Pero «Prince of Persia» AVENTURA didad del guión, y sin que su todo un arte.
era en origen un arcade de En estos dos años, el equipo ritmo se vea interrumpido.
plataformas y no era poca la de Ubi Soft Montreal, ha La experiencia de Mechner
dificultad de llevarlo a un contado con el asesora- como guionista ha sido NO nos gusta
determinante: «Las Arenas
LA PRINCESA del Tiempo», se va a apoyar  Su gran cantidad de
Farah es, por el momento, un completo misterio. No se ha en una historia que no se li- movimientos puede
desvelado su aspecto aunque es de esperar que sea muy mitará a presentar escenas hacer complicado
atractiva. La princesa será hija de un Maharajá hindú, cuyo cinemáticas entre niveles, el aprendizaje.
palacio será conquistado por el Sultán y padre del Príncipe. sino que acompañará a un  Gráficamente será
Capturada por el ejército Persa, será llevada a Azad, como personaje complejo y en demasiado efectista.
regalo para el Sultán, junto al Reloj de Arena robado en su constante evolución: el Prín-  Los enemigos tendrán
palacio. A pesar de que advertirá al príncipe del peligro de cipe. Así, sin desmarcarse poca fuerza individual
abrir el Reloj de Las Arenas del Tiempo, el cataclismo aca- del género de la acción y la como personajes.
bará desatándose. Farah odiará al Príncipe, al menos en un aventura, el juego ofrecerá  El aspecto de los
principio. Pero como tendrán que ayudarse mutuamente una enorme jugabilidad en personajes resultará
un poco caricaturesco.
para deshacer el entuerto, su relación irá haciéndose más múltiples formas, con lucha,
estrecha complicada… con un desenlace inesperado. resolución de puzzles,   No parece que los
puzzles vayan
a plantearnos retos
muy originales…
MM104_26_31_PRINCE(6) 18/8/03 15:52 Página 4

TRAMPAS Y PUZZLES
El nuevo título va a ver po-
tenciado el componente
LAS “EDADES” DEL PRÍNCIPE de aventura dentro de la
serie, con la resolución de
puzzles y la presencia de
PRINCE OF PERSIA todo tipo de trampas. Los
1989 Brøderbund puzzles no parece que va-
Prácticamente en solitario, yan a tener excesiva com-
Jordan Mechner concibió plejidad, si bien habrá que
y creó un arcade de platafor- tener en cuenta que nues-
mas excepcional. A pesar de tra aventura será una carrera contra el tiempo. El Prínci-
las muchas horas que podía- pe empujará o tirará de objetos o accionará mecanis-
mos estar jugando con él, en mos, algunos mágicos. Para superar las trampas, a me-
realidad el juego debía trans- nudo necesitará ejecutar una secuencia concreta de
currir de principio a fin en una movimientos. A veces tendremos distintos itinerarios
sola hora. Teníamos que esca- entre los que tendremos que elegir el único que no nos
par de un enorme palacio la- conduce a la muerte. Además de en los combates, en la
beríntico y repleto de trampas, en un carrera contra el tiempo, midiendo cada salto, jugabilidad a la hora de superar puzzles y trampas es en
y venciendo en duelos a espada a los guardias de nuestro enemigo, el Visir Jaffar. donde el equipo de desarrollo ha tenido un mayor desa-
fío para mantener la esencia de «Prince of Persia».
PRINCE OF PERSIA 2:
THE SHADOW
AND THE FLAME
1989 Brøderbund
El éxito del original aseguró la
llegada de una continuación,
por fin con gráficos VGA. Esta
vez incluía la magia como un
elemento clave, y la historia
y la ambientación estaban
más acordes con “Las Mil
y Una noches”. Debíamos re-
solver puzzles más complejos,
muy originales y a veces has-
ta delirantes. Domesticar a nuestra sombra o enfrentarnos con cabezas de medusa
eran algunos de los desafíos que planteaba, todos para rescatar de nuevo a la princesa.

PRINCE OF PERSIA 3D
1999 Avalanche Software NO SÓLO VA A SER MEJOR
A principios de 1996, se pro-
yectó la realización de una nue-
QUE EL JUEGO ORIGINAL,
va entrega de la saga, que iba a SINO QUE SUPERARÁ DE FORMA
llevarla a la, entonces incipien-
te, tecnología gráfica tridimen- INIMAGINABLE TODO LO QUE SE
sional. El juego debía mantener,
no obstante, la esencia del ori-
PODÍA ESPERAR DE ÉL
ginal, lo que, debido a las altas
expectativas para los recursos
trampas, magia en su sentido ROMPER MOLDE
y la tecnología del momento, más místico e inesperados Una de las cualidades de
resultó ser demasiado. Final- giros de guión. Aunque co- «Prince of Persia» era la vi-
mente, «Prince of Persia 3D» mience en la India, la histo- vacidad de movimientos del
fue lanzado en el año 1999 y, aunque fue un buen intento, no cumplió su objetivo: pese ria transcurrirá en un palacio Príncipe, que hacían que
a contar con buenos gráficos, su jugabilidad no estuvo a la altura de sus predecesores. Persa y la ambientación se "nos sintiéramos uno" con él.
inspirará en los cuentos de Una sensación más difícil de
PRINCE OF PERSIA Las Mil y Una Noche. El Prín- lograr en un entorno 3D, co-
THE SANDS OF TIME cipe desatará, sin querer, un mo se puso de manifiesto en
2003 Ubi Soft cataclismo, pese a que una la tercera entrega. Ahora, pa-
Los estudios de Montreal de Ubi princesa hindú intentará pre- rece ser que se ha consegui-
Soft, -los mismos que han crea- venirle. El palacio quedará do, con un Príncipe ágil y
do «Splinter Cell», por poner un sumido en la destrucción y fuerte, con una enorme ri-
ejemplo-, han tomado el relevo
sólo él y la princesa queza de movimien-
con un nuevo desarrollo que va
a aprovechar por un lado las
parecerán haber tos acrobáticos,
enormes posibilidades de la sobrevivido. A espectaculares
tecnología actual y rescatar por partir de en- visualmente,
otro lado todos los elementos tonces co- pero sencillos
que generaron el gran éxito que menzará una de realizar.
gozaron las dos primeras carrera para Del Príncipe
entregas de la serie. Todo, encapsulado en un diseño mucho más ambicioso, gráficos deshacer el original se va
espectaculares, una genial ambientación, y mucha más acción. entuerto. a distanciar

28 Micromanía
MM104_26_31_PRINCE(6) 18/8/03 15:52 Página 5

Otro movimiento
espectacular del
Príncipe será
correr vertical-
mente por las
paredes durante
un corto tiempo
para poder supe-
rar determina-
das trampas.

EN BUENA FORMA
El Príncipe va a tener
El Príncipe que protagoniza la saga es uno de los personajes de videojuego
una enorme versatilidad
de movimientos. Así, más ágiles que se recuerdan. Con la renovación que va a sufrir en este nue-
podrá balancearse en vo capítulo, eso no va a cambiar. Gran parte de la agilidad que mostraba se
cuerdas y mástiles o debía a que sus movimientos, pese a ser espectaculares, eran también
rebotar en las paredes bastante creíbles. En «Las Arenas del Tiempo», el Príncipe estará dotado de
para alcanzar niveles más de 700 animaciones entre movimientos de combate y acrobáticos que
situados a mayor altura.
le permitirán hacer cosas extraordinarias, desafiando incluso la ley de la
gravedad. Pero, ¿seguiremos “creyéndonos” todos esos saltos…?

tanto en su aspecto como ra misteriosa del juego. El escenario será como un


en la complejidad de su per- Las animaciones del Prínci- nivel gigantesco que no es-
sonalidad. Ha sido preciso ¿Sabías que... pe van a ser de gran calidad: tará dividido en fases, y que
romper con el diseño del …el príncipe no tiene todas ellas se han realizado se jugará de principio a fin
Príncipe anterior para darle a mano con el fin de mejo- sin interrupción, la acción
una imagen más acorde a nombre propio en el rar la sincronización y el al- será constante y por eso,
sus atributos de agilidad, juego porque tampoco cance de los movimientos, también muy inmersiva.
coraje y determinación. Sus lo tiene en los cuentos así como sus transiciones.
INTERACCIÓN
movimientos redundarán Y en cuanto al diseño de los
en su expresividad y peso de “Las Mil y Una Noches”? niveles, estos debían ser tan Y TIEMPO.
dramático. Se ha creado al divertidos como en el origi- Todo el juego va a estar di-
tiempo con deliberadas nal y su continuación. Sin señado de cara a la interac-
contradicciones: es diestro sonajes, particularmente resuelto con la ayuda de la embargo, se ha eliminado ción con casi todos los ele-
y valiente, pero también in- con la princesa Farah. tecnología. La luz, por ejem- el concepto de niveles inde- mentos del escenario. El
cauto y temerario, sobre to- plo, se ha utilizado para me- pendientes. En su lugar, los Príncipe podrá (y deberá)
do al principio. La aventura TECNOLOGÍA jorar la percepción de la niveles se cargarán a medi- ayudarse de plantas, árbo-
sobrepasará sus expectati- PARA UN CUENTO verticalidad de los niveles, da que se juega, lo que quie- les, cortinas, banderas, o
vas y su personalidad evolu- La ambientación caracterís- un elemento clave en su di- re decir, en definitiva, que paredes para avanzar. Las
cionará, influenciada por la tica de la saga representaba seño. La iluminación con no habrá niveles diferencia- trampas estarán casi siem-
interacción con otros per- un desafío que Ubi Soft ha antorchas crea esa atmósfe- dos, ni fronteras entre ellos. pre ocultas pero de 

6
Micromanía 2
MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 6

PERMANECE
VIGENTE
Inolvidable para todos aquellos que
jugaron con el original «Prince of
Persia» y su continuación. En la épo-
EL CREADOR ca del despertar para los vídeojue-
gos en PC, tal como los conocemos
Neoyorkino de nacimiento, Jordan hoy, muy pocos títulos como «Prince
Mechner se graduó en Filosofía of Persia» han sido tan recordados.
en la Universidad de Yale, en 1985. ¿Qué lo hacía inolvidable? En primer
Durante sus estudios se aficionó lugar, redefinió un género: había-
a la programación (en 1982 ya ha- mos visto ya en recreativas juegos de acción y aventura en “plataformas” pero la evolu-
bía creado 50 juegos amateurs), ción de los géneros en formatos domésticos hubiera sido bien distinta quizás sin «Prince
desarrollando el primer gran título of Persia». Una de sus mayores conquistas fue que tanto los jugadores más veteranos co-
de artes marciales: «Karateka», mo los más novatos lo encontraban muy jugable y adictivo. Tenía buenos gráficos (para el
editado para todas las máquinas estándar de vídeo EGA) animaciones excelentes, duelos a espada apasionantes y una
de 8 bits, en 1984 y vendiendo fantástica atmósfera. El suspense y la premura constante en la acción definían su jugabi-
más de 400.000 copias. En 1989, alcanzó fama mundial lidad. Esto es lo que queda en la memoria de todos aquellos que lo jugaron.
al presentar «Prince of Persia», un arcade de plataformas
con una novedosa técnica Rotoscope para recrear los alguna forma, siempre po- ca que nos permitirá retro- vaya a aportar una jugabili-
movimientos del cuerpo humano, aplicados al personaje drán evitarse. En los com- ceder en el tiempo y cam- dad tan revolucionaria co-
principal, el Príncipe. El juego se tradujo a más de ocho bates, la interacción amplia- biar un desenlace fatal. Un mo en sus dos primeras en-
idiomas y ha aparecido en más de 20 plataformas distin- rá las posibilidades a la hora paso en falso ya no será ne- tregas, per sí es más que
tas. Tres años después, Mechner mejoró sus gráficos, au-
de acabar con un enemigo, cesariamente mortal si te- probable que «Prince of
mentó la gama de movimientos y añadió retos y enemi-
gos, para crear «Prince of Persia 2: The Shadow and the
enriqueciendo la dinámica nemos Arenas del Tiempo. Persia Las Arenas del Tiem-
Flame». En 1993 creó su propia compañía, Smoking Car de combates, que nos en- La cámara también será im- po» se convierta en seguida
Productions, centrándose en la creación de una original frentarán a adversarios ca- portante. Podremos con- en un referente del género.
aventura gráfica: «The Last Express» (1997), ambientada paces de distinguir situacio- trolarla totalmente. Toda una demostración de
en un tren. Jordan Mechner volvió a innovar al incluir cel- nes de ventaja, o actuar en lo que hoy se puede lograr
das animadas sobre los rostros de los actores grabados grupo, revelando una eleva- LARGA VIDA AL con una buena base tecno-
en video, para crear una original estética en las escenas da inteligencia artificial. PRÍNCIPE. lógica, talento e imagina-
de animación. Guionista y cineasta independiente, vivió Por otra parte, el aspecto Hay muy pocos títulos tan ción. Bello, directo e hipnó-
una temporada en Salamanca para aprender Castellano más innovador de esa inte- emblemáticos y significati- tico, poseerá elementos de
y rodó en Cuba un documental llamado “Waiting for
racción será la capacidad vos en la historia de los ví- gran originalidad a la vez
Dark” (Esperando a la Oscuridad). Actualmente, Jordan
Mechner está inmerso en la creación del nuevo capítulo del Príncipe para invertir el deojuegos como «Prince of que respetará el espíritu de
de su saga más famosa: «Prince of Persia: Las Arenas del curso del tiempo o desdo- Persia». Y Ubi Soft nos va a la saga, pero con un diseño
Tiempo». Al tiempo prepara el guión de una película ba- blarlo a su gusto. Las Are- ofrecer argumentos sufi- sólido de la acción, y capaz
sada en «The Last Express», que quizás dirija él mismo. nas del Tiempo son en el cientes para que la saga re- de absorber al jugador en
juego una especie de “carga tome el trono que le perte- una aventura trepidante.
de maná”, de materia mági- neció en su día. Quizás no S.T.M.

LA LLAVE DEL TIEMPO


La habilidad del
Príncipe para con-
trolar el tiempo, ha-
ciendo uso de su
daga mágica, va a
ser probablemente
el rasgo más carac-
terístico del nuevo
capítulo de la saga.
Esta habilidad va a
implicar que nuestro protagonista podrá hacer que el
tiempo retroceda su curso para evitar con ello una situa-
ción letal, por ejemplo. También podrá acelerar el fluir
del tiempo para realizar movimientos a gran velocidad.
En cuanto a los combates, uno de los recursos del uso de
la daga más prometedor es el que va a consistir en ra-
lentizar los movimientos del adversario durante un perí-
ADVERSARIOS MUY DUROS
En los combates, no podían faltar los duelos a espada, aunque van a diferir mucho de
odo limitado (como el “tiempo-bala”) e incluso podrá
los primitivos, aunque geniales, duelos de las primeras entregas. Los enemigos se van
congelarlo para tenerlo completamente a su merced.
a diferenciar claramente entre si. Poseerán distintas armas que usarán, lógicamente,
No cabe duda que utilizar el tiempo como un factor flexi- de formas diferentes. Por eso, nuestros ataques y contraataques serán más o menos
ble aportará a la acción no sólo una dimensión adicional efectivos, dependiendo del adversario al que nos enfrentemos. A veces lucharemos
sino que implicará una mayor amplitud de vías para re- contra varios enemigos simultáneamente, obligándonos a realizar secuencias de
solver un combate o una situación comprometida. Claro ataques y movimientos para abatirlos sin quedarnos al descubierto. Cuando atacan
que esto también plantea problemas en el desarrollo en grupo, el juego desvela que la IA contempla los ataques combinados: intentarán
que obligan a un diseño muy estudiado de la acción con rodearnos y buscar nuestra espalda y los flancos mientras uno de ellos procura
el factor tiempo. Hasta ahora, hemos visto buenos ejem- distraer nuestra atención hacia delante. Seres poseídos trabajando en equipo…
plos de ello en «Max Payne» y «Enter The Matrix».

30 Micromanía
MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 7

¿Sabías
que...
…en el primer
«Prince of
Persia», Jordan
Mechner tuvo
que filmar a su
hermano para
intentar luego
reproducir sus
movimientos
en el Príncipe
del juego?

MAESTRO DE ESGRIMA
En los combates, el Príncipe podrá realizar ataques saltan-
do hacia atrás, girará alrededor de los enemigos para es-
quivarlos o saltará por encima de ellos para sorprenderles.
Los ataques de los enemigos podrán ser contrarrestados
bloqueándolos primero y realizando un contraataque des-
pués. También utilizaremos combos en aquellas ocasiones
en las que nos enfrentemos a varios enemigos. En algunos
combates tendremos que combinar la espada con la daga
del tiempo, lo que ampliará en gran medida nuestras tácti-
cas de combate. Sin embargo, aunque más espectacula-
res, quizá se pierda algo de tensión en los duelos: como
los movimientos van a ser menos limitados que en el
«Prince» original, es difícil imaginar cómo se traducirá ese
cierto grado de azar y de imprevisible respuesta del ene-
migo del original que hacía al Príncipe, más vulnerable en
los duelos. ¿Se perderá tal tensión? Ésta es una de las in-
cógnitas que plantea el desarrollo de esta continuación.

Micromanía 31
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MM104_34_37_prevCALLofDUTY(4) 14/8/03 18:28 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Call of Duty
Todo es novedad
en el frente
No, muchacho. No existe el súper soldado. Y a Hitler sólo se
le puede vencer con alianzas. ¿Cómo? Alístate. La guerra
tiene muchos frentes y los vas a conocer todos.
Prepara el pasaporte para luchar como británico,

B
ien, soldado. Lu- estuvo acabado, el grueso
Primera chaste en las
playas de Nor-
del equipo formó Infinity
Ward, se pusieron manos a
impresión madía, en las la obra con un nuevo pro-
costas de Africa, yecto, y «Call of Duty» co-
SÍ nos gusta en los bosques escandina- menzó a tomar forma.
vos. Fuiste capaz de infil- Lo que el nuevo equipo
 La combinación de tres trarte en una base de sub- pretende con «Call of
campañas totalmente marinos alemana y robar Duty» es llevar las cosas
distintas. los planos de armas secre- mucho más allá de don-
 La ambientación es
tas en la misma boca del de llegaron con su ante-
fantástica y te mete lobo. Pero la guerra no ha rior trabajo. No podemos
totalmente de lleno acabado. Y es hora, además, hablar de una segunda par-
en la acción. de que te des cuenta de que te, puesto que ni el estudio
no puedes ganarla solo. es el mismo –técnica-
 La interacción con el
Hitler ha declarado la ofen- mente– ni el distribui-
escenario es enorme.
siva total al mundo, y el dor tampoco. Los temas
 El tamaño de los mundo le ha contestado. de derechos están ahí, e
escenarios es Británicos, americanos y ru- Infinity Ward no puede, ni
gigantesco, sos han decidido abrir nue- quiere, decir que esto es
descomunal en vos frentes de guerra contra «Medal of Honor 2». Porque
muchas misiones. el peligro nazi. Berlín puede no lo es, esa es la verdad.
 La fidelidad histórica en estar al caer, pero antes, Quizá las bases son simila-
multitud de aspectos. tendrás que demostrar tu res, pero la puesta en prácti-
valía en otros terrenos. ca, no, desde luego.
Parte de lo que hemos men-
NO nos gusta Heredero del éxito cionado al comienzo de este
Cuando 2015 diseñó y desa- artículo tiene mucho que of Duty»: la guerra no la vidual– toma unos derrote-
 Puede ser muy, pero
rrolló «Medal of Honor», ver con ello. Infinity Ward gana un solo hombre. No ros donde el jugador debe
que muy difícil, en quedó bien claro que se insiste en un hecho para tra- existe el súper soldado. Por trabajar en equipo –con
algunas ocasiones. abría un nuevo camino en zar la línea maestra de «Call ello, la acción –aunque indi- NPCs– y tomar decisiones,
los juegos de acción. Histo- proteger y ser protegido por
 La continuidad de la ria, realismo, ambientación sus compañeros.
historia parece y un marcado estilo cine-
“romperse” al abarcar
matográfico –recordemos ¿Sabías que... Entra en la Guerra
campañas tan distintas
y diferenciadas. la mano de Spielberg en el La acción bélica se vuelve
juego– definían las pautas «Call of Duty» no más real que nunca. Con
PRIMERA IMPRESIÓN: por las que se movía uno de pretende sino ser el apoyos de tus compañeros,
los mejores títulos de la una IA más feroz que
Magnífico. Puede
ser la nueva re- historia reciente en el primer título de una nunca, enemigos que se
ferencia para la campo de la acción béli- nueva serie de juegos bélicos muestran más astutos que
acción bélica. ca para un jugador. Lo en ningún otro juego y una
importante es saber que,
desarrollados por Infinity Ward? ambientación brutal y
BUENO REGULAR MALO cuando «Medal of Honor» totalmente realista, «Call of

34 Micromanía
MM104_34_37_prevCALLofDUTY(4) 14/8/03 18:28 Página 3

 Stalingrado nos da la
espectacular y temible
bienvenida a la campaña
rusa. Ya sabes, uno lleva
el fusil, y tú las balas…

 La campaña americana se
desarrolla casi totalmente en
el área de Normandía, tras la
invasión aliada del Día D.

 Los británicos son una


de las novedades más
originales, en cuanto a
personajes, de «Call of Duty».

Duty» entra de lleno en lo


que se puede llamar acción A qué se parece...
cinematográfica. No es una
frase hecha. El juego debe
al séptimo arte algo más
que inspiración. Misiones
de escolta, infiltración,
francotiradores, acción
directa, sabotaje... y
películas en las que se
inspiran de un modo
directo: «Doce del
Patíbulo», «Enemigo a las
Puertas», «El Día más  «Medal of Honor» inició el  En «Hidden & Dangerous» la  «Vietcong» es un claro
camino que «Call of Duty» lleva Segunda Guerra Mundial ejemplo de buena
Largo»... Ha sido uno de los casi a la perfección. No en vano también era protagonista, pero ambientación bélica y gran
grandes objetivos de son los mismos autores. con un enfoque más táctico. realismo en la acción.
Infinity Ward: crear la 

Micromanía 35
MM104_34_37_prevCALLofDUTY(4) 14/8/03 18:28 Página 4

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P R I M E R C O N TAC T O

LA ENORME AMBICIÓN
DE «CALL OF DUTY» ESTÁ
OBTENIENDO UN RESULTADO
DE LO MÁS SATISFACTORIO
misma tensión y atmósfera la acción, ésta se desarrolla
que se recoge en una buena en cuatro campañas dife-
película de guerra. Esto rentes, protagonizadas por
implica que, dentro de lo distintos personajes y en si-
que se puede concebir tuaciones radicalmente
como normal en un juego opuestas. Británicos, ameri-
de estas características, canos y rusos forman el
«Call of Duty» abre de par grueso de estas campañas
en par la puerta por la que (los rusos abarcan la mitad
se entró, en cuanto a del juego). Jugando como
ambientación, en «Medal of fuerzas británicas, nos ocu-
Honor». Y, además, es algo pamos de operaciones es-
que incide, de manera peciales. Como americanos,
directa, en la jugabilidad. participamos en las briga-
das de paracaidistas en la
En todos los frentes invasión de Normandía. El
«Call of Duty» se destaca de frente ruso comienza en la
otros juegos similares por defensa y reconquista de
afrontar, en un solo produc- Stalingrado. Cada campaña
to, la suficiente e inusual va- es radicalmente distinta.
riedad que se podría esperar Cada situación, única. Pero
de, por ejemplo, un juego todas tienen algo en común.
más tres expansiones. Es el juego bélico más im-
Amén del espectáculo vi- pactante y mejor ambienta- ¿Sabías que...
sual –gracias a las mejoras do que se haya diseñado ja-
del motor usado con an- más. Si tuviéramos que ...22 miembros del
terioridad, basado en la tec- compararlo con «Medal of
nología de «Quake III»– que Honor: Allied Assault», pro-
equipo de 2015, que
supone todo lo que rodea a bablemente no exageramos desarrolló «Medal of
Honor», son el grueso de diseño
¡Vive la guerra, soldado! y producción de Infinity Ward?

 EL REALISMO que se
intenta imprimir a «Call
of Duty» afecta a nu-
merosos aspectos del
juego, pero quizá uno
de los que más se es-
tán cuidando es la inte-
racción, en el sentido
de contemplar como los escenarios están en cons-
tante modificación por efecto de nuestras accio-
nes y de las que suceden a nuestro alrededor,
como los bombardeos, o de poder entrar en casi
cualquier edificio del mismo.

 EL USO DE ARMAS en
posición fija, como
ametralladoras de gran
calibre, o la conducción
de algunos vehículos
son otros apartados
que potencian también  Toma posiciones, aprovecha
el componente de am- el apoyo de los blindados y no
bientación y realismo. Y aunque no sea imprescin- des oportunidades a los
dible usarlos, la opción siempre estará ahí. soldados alemanes.

36 Micromanía
MM104_34_37_prevCALLofDUTY(4) 14/8/03 18:28 Página 5

Tú lleva el fusil, yo las balas

 CONSIDERAR UNA PELÍCULA a «Call


of Duty», o al menos la gran influen-  TENSIÓN Y DRAMATISMO se dan la
mano en el juego. A ello contribuye
cia del cine no es una exageración. El también un notable uso del “script” y
inicio de la campaña rusa ES el co- una estupenda IA, que potencian el
mienzo de “Enemigo a las Puertas”. diseño de la acción enormemente.

LA AMBIENTACIÓN es, sin duda, uno


de los mayores atractivos del juego.  EL AUDIO 3D, sin duda, también tiene
una notable influencia. Si le sumamos
Constantemente sentimos que esta- el hecho de ver, en ocasiones, hasta
mos inmersos en el escenario, con 300 personaje en pantalla, es fácil ha-
balas silbando a nuestro alrededor. cerse una idea del conjunto.

si decimos que es diez veces juegos de guerra que no


más completo y mejor dise- sean simulaciones. La varie-
ñado. Es algo que, además, dad, es inusitada. Y la juga-
hay que tener en cuenta bilidad, no se le supone,
puesto que la segunda parte sino que es excelente.
de éste «Pacific Assault«, ya Por ser bueno, hasta no ne-
en desarrollo, no aparecerá cesitará un equipo extremo.
hasta el año que viene, y Una GeForce será el míni-
«Call of Duty» llegará hasta mo que pida en requisitos
nosotros a finales del próxi- gráficos. Y la CPU no pasará
mo mes de Octubre, salvo de 1 GHz. Si te gusta la Gue-
complicaciones. rra, chico, saca tu fusil.M
F.D.L.
¿Una nueva
referencia?
Quizá sea demasiado pron- En preparación:
PC, PS2, XBOX, GAMECUBE
to para afirmar esto, aunque Estudios/Compañía:
el ambicioso proyecto que INFINITY WARD/
es «Call of Duty» podría ACTIVISION
muy bien pasar a convertir- Género:
ACCIÓN
se en el mejor de su género. Localización:
Tanto en apartados técnicos Sí
como de diseño de acción, Fecha de lanzamiento:
OCTUBRE 2003
realmente supera todo lo Página web:
visto hasta el momento en www.callofduty.com

 Las misiones nocturnas  El realismo y tamaño de  Los blindados son un


pueden ser especialmente algunos escenarios pueden importante apoyo. Pero
peligrosas para las llegar a ser realmente también lo son para el
operaciones en grupo. abrumadores. enemigo, mucho ojo.

Micromanía 37
MM104_38_42_COMMANDOS 3_(5) 14/8/03 18:30 Página 2

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P R I M E R C O N T A C T O

Mejor y definitivo
El “día D” se aproxima y en Pyro Studios se ultiman los
detalles para la invasión. «Commandos 3» viene para
concluir la trilogía con la última entrega que los fans de la
serie esperában. Adelante soldado... ¡Alístate!

S
i hay un mérito nal, en este nuevo desarro-
Primera del que, sin
duda, es merece-
llo, el principal objetivo ha
sido el de ofrecer un «Com-
impresión dora la serie mandos» definitivo. Un títu-
«Commandos» lo en el que el estilo de jue-
SÍ nos gusta es el de haber aportado al go fuera más directo, acce-
género una nueva manera sible y depurado, mientras
 El modo multijugador de ver la estrategia en tiem- que se debía mantener el es-
se ha incluido por fin. po real. No en vano, la pri- píritu la serie.
 Los escenarios están mera entrega logró una re-
exquisitamente percusión que superó las Un gran desafío
detallados. expectativas de la propia Gran parte de las aportacio-
Pyro y logró sorprender en nes y mejoras presentes en
 Las posibilidades de todo el mundo. «Commandos 3» han surgi-
rotación de cámara en Manejar un escuadrón redu- do en respuesta a las de-
los interiores 3D.
cido de comandos especia- mandas de los seguido-
 Las campañas poseen listas en vez de cientos de res de la saga. Por su-
una documentación unidades es uno de los ras- puesto, todo ello se
história sensacional. gos distintivos de la saga. acompaña de una re-
Así, además de potenciar el alización técnica ac-
 La IA de enemigos y
carácter táctico de cada mi- tualizada que debe
aliados está mucho
mejor afinada.
sión, la implicación con servir para ofrecer
cada uno de los miembros un entorno audiovi-
del equipo es total. Esto se sual mucho más rea-
NO nos gusta
traduce en un estilo de jue- lista, pese a las dificul-
go en el que no se trata de tades que esto plantea,
 La dificultad puede ser
derrotar el enemigo a toda y también una recrea-
excesiva y requerir
mucho temple.
costa, sino que, el cuidado a ción del tramo histórico Sin embargo, en
la hora de avanzar ofrece un que abarca –la fase final de «Commandos 3»
 El desarrollo del juego toque de emoción en el jue- la Segunda Guerra Mun- no todo se ha extendi-
es un tanto lento, no es go que hasta la aparición dial– mucho más rigurosa. do y ampliado. Con el fin
apto para impacientes. del original era desconoci- de agilizar su juego y hacer
do. Hubo de aparecer una las misiones más flexibles la
 La ausencia de
personajes como el
segunda entrega que se
adaptase a la evolución del
¿Sabías que... compañía ha optado por eli-
minar algunos de los perso-
perro Whiskey y
Natasha. género que «Commandos» najes principales, reducién-
–en buena parte– había va a aparecer una dolos a seis en lugar de los
PRIMERA IMPRESIÓN: puesto en marcha. edición especial para diez de «Commandos 2». El
Y ahora, estamos ante un simpático perro Whiskey, la
Su vertiente táctica
junto con las nuevo paso evolutivo de
coleccionistas que rata Spike y la seductora
mejoras combinan la serie en «Commandos estará disponible coincidiendo Natasha han sido dados de
estupendamente. 3» con el que se completa con el lanzamiento del juego? baja, pero no sin una buena
la trilogía. Precisamente por razón. Ahora, cualquier per-
BUENO REGULAR MALO su condición de capítulo fi- sonaje puede asumir la ini-

38 Micromanía
MM104_38_42_COMMANDOS 3_(5) 14/8/03 18:30 Página 3

 Los interiores de
los edificios, así
como los
personajes que lo
ocupan están
realizados en 3D.

 La opción multijugador
es una de las mayores
novedades de
«Commandos 3»

 Podremos
Podremos intercambiar
intercambiar
objetos
objetos entre
entre los
los comandos
comandos
si
si se
se encuentran
encuentran enen lugares
lugares
lo
lo bastante
bastante cercanos.
cercanos.

ciativa de la acción que sea


requerida. Las habilidades A qué se parece...
propias de cada personaje
no son únicas y exclusivas
del mismo. Así, para realizar
una acción tal como condu-
cir un vehículo, podremos
emplear a cualquier miem-
bro del comando, pero sin
olvidar que el conductor es-
pecialista lo hará mejor que
el resto.

Cambios muy  «Desperados» sigue el  «Warcraft III» también tiene  «M.O.H.Spearhead» tiene
mismo esquema de juego y un personajes especiales con también una ambientación muy
significativos interfaz muy parecido, pero habilidades únicas que han de cuidada entorno al final de la
Con «Commandos 2», pare- centrado en el salvaje oeste. trabajar en coordinación. Segunda Guerra Mundial.
cía haberse alcanzado el 

Micromanía 39
MM104_38_42_COMMANDOS 3_(5) 14/8/03 18:32 Página 4

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P R I M E R C O N TAC T O
 El francotirador
vuelve a ser una pieza
clave en las
estrategias del grupo.

LA OPCIÓN DE MULTIJUGADOR
QUE INCORPORA PERMITIRÁ A
CADA JUGADOR CONTROLAR SU
PROPIO GRUPO DE SOLDADOS
máximo que podía dar la se- recargar el procesador. En
rie respetando la esencia de consecuencia las exigencias
su peculiar jugabilidad. Una de equipo requerido son
tercera entrega no parecía mucho más razonables. Así
poder ofrecer más que una mismo, se implementan
campaña, nuevos persona- efectos de partículas, de
jes y poco más. ambiente y explosiones mu-
Al contrario, las novedades cho realistas y de lo más es-
que añade «Commandos 3» pectacular.
son interesantes y están Pero, dentro del apartado
bien surtidas» dividiéndose técnico, lo que más se había
básicamente en dos vertien- echado en falta en anterio-
tes, el apartado técnico y el res entregas de
de el diseño de la acción. la serie había
En primer lugar, hemos de sido el juego en
contar con un nuevo motor modo multiju-
gráfico que permite movi- gador. Por fin
mientos muy realistas, ma- hace acto de
yor detalle en los elementos presencia, incorporando es-
del escenario, y mayor rapi- cenarios exclusivos para
dez de las funciones de esta opción, de diversos ta-
scroll y de zoom. maños y condiciones tácti-
Por otro lado, los interiores cas.
de los edificios son comple- Podrán enfrentarse hasta
tamente en 3D, lo que impli- ocho jugadores simultánea-
ca que podemos rotar a mente, cada uno controlan-
nuestro antojo la cámara. do a su propio comando.
Esta vez, la gestión de los Para ello, se contemplan di-
escenarios 2D está muy de- versas modalidades de jue-
purada, lo que ayuda a no go que incluyen Death-

Un tutorial de los serios

 EL TUTORIAL que incluye el juego-


está diseñado para facilitar la com-
bien hechos que están y lo comple-
tos que son, sino también por la tre-
prensión del juego en campaña. Tie- menda dificultad que entrañará el
ne una extensión similar al de una juego desde sus primeros compases. match o Capturar la Bande- cultad, existe un orden lógi-
campaña y la información va al gra- Es necesario este paso previo antes ra y diferentes posibilidades co: Estalingrado, Europa
no, eludiéndo obviedades –muchas de enfrascarse en cualquiera de las de conexión en Internet y Central y, finalmente, Nor-
veces carentes de sentido– y comple- tres campañas, aunque se conozca la red local. mandía hasta llegar a Berlín.
mentando la línea argumental. Así, se dinámica del juego en ateriores en- Lanzarse a esta última, sin
potencia no sólo la utilidad del tuto- tregas.
Objetivo: Berlín la experiencia de las dos

 LOS NIVELES
rial sino su interés de cara al juego. Con respecto a la estructu- previas, será, más que un
de aprendizaje en-
 PRESTAR INTERÉS especial a los
niveles del tutorial de «Commandos
cajarán a la perfección con el co-
mienzo de las campañas regulares.
ra del juego, nos encontra-
mos ante tres campañas di-
desafío temerario, suicidio
en toda regla.
3», no sólo merecerá la pena por lo También podremos ver cómo se une ferenciadas que podrán em- También habrá misiones
un nuevo miembro al equipo, el espía. prenderse por separado. contra-reloj, que tendremos
Pero, en lo referente a difi- que terminar antes de que el

40 Micromanía
MM104_38_42_COMMANDOS 3_(5) 14/8/03 18:33 Página 5

 En una partida en
red, los equipos se
identificarán por los
colores de sus ropas.

 El sistema de división
de pantalla hace posible
tener vistas de diferentes
lugares al mismo tiempo.

Campañas de la realidad

 NUESTRO OBJETIVO en «Commandos 3» es


dar fin a la Segunda Guerra Mundial concluyendo el
conflicto en misiones ambientadas en escenarios
de batallas decisivas. En esta ocasión el juego va a
colocarnos en situaciones extraídas de la historia.
La sangrienta batalla de Estalingrado o la invasión
en las costas de Normandía nos llevan a un desen-
lace final en Europa Central, hasta Berlín.

 PERO LAS SITUACIONES que vamos a en-


contrarnos no están extríctamente sacadas de la
realidad. De hecho, son demasiado complejas y re-
torcidas. Atienden al diseño de la misión, para ofre-
cer el máximo interés y diversión, pero su ambien-
tación se acerca mucho más a la realidad que en
las misiones de «Commandos» y «Commandos 2».

contador llegue a cero y –os


os aseguramos– el tiempo
¿Sabías que... será realmente justo, por lo
que las decisiones habrá
la presentación oficial que tomarlas sin pestañear.
del juego tuvo lugar en Nuestro comando está com-
puesto por personajes ya
Normandía y que para conocidos en la serie: el boi-
ello se contrataron actores que na verde, el francotirador, el
experto en explosivos, el la-
recrearon la invasión del “día D”? drón y el conductor. Pero,
esta vez también pode- 

Micromanía 41
MM104_38_42_COMMANDOS 3_(5) 14/8/03 18:33 Página 6

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P R I M E R C O N TAC T O

 En
En esta
esta tercera
tercera entrega,
entrega,
contaremos
contaremos en en algunos
algunos
niveles
niveles con
con la
la inestimable
inestimable
EL NÚMERO DE PERSONAJES ayuda
ayuda de
de NPCs.
NPCs.

SE VERÁ REDUCIDO A SEIS, EN


VEZ DE LOS DIEZ DEL ANTERIOR
PERO SERÁN MÁS VERSÁTILES
mos contar con el apoyo de dientemente de su nivel de
unidades aliadas controla- experiencia. Si bien, «Com-
das por la IA, como un pe- mandos 3» no será un juego
queño grupo de resistencia sencillo –sino todo lo con-
rusa en los primeros niveles trario– sí que tendrá las mi-
de la campaña de Estalin- siones dispuestas de tal ma-
grado. Como contrapunto, nera que, siguiendo el orden
también estaremos obliga- lógico de tutorial y campa-  La
 Las misiones La inteligencia
inteligencia
dos a medirnos con enemi- ñas, podremos aprender, contrarreloj son las artificial
artificial de
de los
los NPC
NPC
gos especiales, mucho más primero el manejo de todas más apasionantes superar‡
superar‡ todo
todo lo
lo visto
visto
complicados de eliminar y las unidades, y al final, tácti- de todas. hasta
hasta elel momento.
momento.
con tantas habilidades cas avanzadas como tender
como nuestros propios co- emboscadas, o realizar asal-
mandos, por lo que el en- tos en grupo.
frentamiento directo será Sin embargo, un rasgo que
una sentencia de muerte. debe tener –necesariamen-
te– un jugador de «Coman-
La experiencia dos» es la perseverancia. De
es un grado lo contrario caerá en la de-
Las experiencias adquiridas sesperación. A pesar de que
por Pyro Studios en dos as- la dificultad es gradual, es
pectos tan relevantes como inevitable que los coman- que han sido llevados a
son la jugabilidad y la difi- dos caigan abatidos. Esto buen término, debido, sobre
cultad, han hecho posible también forma parte de la
¿Sabías que... todo, a un análisis exhausti-
un estudio exhaustivo y cui- naturaleza de la serie, –ma- vo de los inconvenientes e
dadoso –hasta el más míni- nejamos soldados especia- para el diseño de imperfecciones de los ante-
mo detalle– para hacer ac- listas, lo que requiere tiem- «Commandos 3» se han riores «Commandos».
cesible la tercera entrega a po para aprender a sacarles No obstante, la versión final
todos los usuarios, indepen- todo el partido.
tenido especialmente debe completarse aún y sur-
en cuenta las sugerencias gen algunos interrogantes
Habilidades estandarizadas remitidas por los usuarios de las por el hecho de que no to-
dos los niveles se han finali-
entregas anteriores de la serie?

zado. Habrá que asegurarse
LOS SOLDADOS de que, en todo aquello que
que controlamos en
«Commandos 3», po- falta, se mantiene el buen
drán asumir tareas Menos es más sador de nuestra máquina, acabado de los ya finaliza-
comunes como con- Algo que va a llamar mucho por potente que fuera y res- dos. Pero el destino a que
ducir vehículos y uti- la atención jugando a taba fluidez a los movimien- apunta «Commandos 3», es
lizar una ametralla- «Commandos 3» es que, el tos de scroll, con la falta de el de un título soberbio, que
dora. Esto simplifica- tamaño de los escenarios se precisión y de continuidad ofrece muy interesantes de-
rá el desarrollo del habrá reducido drástica- que eso conllevaba. safíos y una atmósfera muy
juego estandarizándo acciones que antes sólo po- mente con respecto a ante- atractiva que invita a em-
día llevar a cabo uno de los miembros del equipo.
riores entregas. Uno de los El mejor capítulo prender cada misión. M

 ESTA OPCIÓN
también contribuye
problemas que tenía «Com-
mandos 2», era precisamen-
te el de sus enormes mapas.
de «Commandos»
Ahora que hemos podido
disfrutar de una versión pre-
C.F.M.

a hacer el juego más


realista y coherente. Resultaban impresionantes. via de «Commandos 3», po- En preparación:
PC
No era lógico que un sí, pero no sólo era fácil demos pronosticar sin te- Estudios/Compañía:
soldado, curtido en “perder” a los comandos du- mor a errar el tiro que se tra- PYRO STUDIOS/EIDOS
mil batallas, no su- rante unos segundos precio- ta de una brillante Género:
piera apretar el gati- ESTRATEGIA
sos que podían significar la culminación de la saga Localización:
llo de un arma. Pero diferencia entre la vida y la «Commandos» y que dispo- Sí (Manual,textos y voces)
la especialización seguirá siendo un factor a tener Fecha de lanzamiento:
muerte, sino que además, la ne de un diseño mucho más
en cuenta. Uno de los integrantes se manejará me- SEPTIEMBRE 2003
jor que el resto con explosivos, mientras que otro gestión de una excesiva acertado y accesible. Pyro Página web:
será más eficaz en el combate cuerpo a cuerpo... cantidad de gráficos simul- Studios tenía bien claros www.pyrostudios.com/cast
táneos, saturaban el proce- sus objetivos y parece ser ellano/castellano.htm

42 Micromanía
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MM104_44_47_JEDI_(4) 15/8/03 00:08 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Jedi
¡¡Controla tu
Fuerza, chaval!!
Así que quieres ser un Jedi. Pues chico, fácil no es. Aunque,
bueno, que hayas sido capaz de fabricarte un sable láser sin
ayuda ni conocimientos Jedi, ya es algo. Pero no creas que
todo va a ser un camino de rosas en la Academia...

N
o. No vamos a en la Acadaemia y la posibi-
Primera descubrir aho-
ra el universo
lidad de demostrar, y poten-
ciar, el resto de habilidades
impresión “Star Wars” ni que se le ven innatas.
hablar de las Y aquí, Raven ya comienza
SÍ nos gusta excelencias de la serie «Jedi a sorprender al aficionado
Knight». Eso, es algo que tú más exigente de «Jedi
 Los combates con ya conoces de sobra, ¿ver- Knight». Por vez primera, el
sable láser a dos dad? Pero lo que tampoco protagonista eres tú. Esto
manos. podemos hacer ews pasar es, se puede configurar el
¡Espectaculares!
por alto las numerosas no- aspecto físico en su totali-
 El enorme tamaño de vedades, en guión, diseño y dad del personaje. Para
los mapas en cada jugabilidad del que será, te ello, un sencillo editor nos
nivel. lo decimos desde ya, el me- permite seleccionar
jor y más completo juego de raza y sexo (humanos
 Las opciones de
la serie, y hasta de “Star masculino y femeni-
elección de misiones,
creando una aventura
Wars” aparecido en PC. Y es no, Rodian mascu-
casi única. que la Academia Jedi, es linos, Twi’lek fe-
mucha academia. meninos, Kel Dor
 La posibilidad de pilotar masculinos y Za-
distintas naves y El nuevo héroe brak femeninos),
vehículos. Kyle Katarn se ha retirado, indumentaria, co-
 El guión es soberbio. al menos técnicamente. Ya lor del pelo y la
no es un Jedi atormentado. piel y escoger el
De momento, el destino lo sable láser de inicio
NO nos gusta ha situado en la Academia con que comenzare-
Jedi, como maestro y mano mos nuestros estudios
 La dificultad es
derecha del mismísimo y entrenamiento en la las secuencias ci-
exagerada en algunas
misiones.
Skywalker. Lo que nos lleva Academia Jedi de Yavín 4. nemáticas, aparece-
al nuevo protagonista que Desde este momento, nues- rá en el juego tal cual lo
 Conducir algunos entra en escena de un modo tro protagonista, incluyen- do hayamos dejado, bonito
vehículos se hace muy impactante. como un San Luis. En líne-
cuesta arriba. Jaden Korr es un nuevo as generales, por lo que he-
alumno de la Academia. mos podido probar, la selec-
 No haber podido
pero no un alumno cual- ¿Sabías que... ción de raza del personaje
probar aún el
multijugador. quiera. Antes incluso de ser no determina el estilo de la
considerado Padawan, ya ...el juego se concibió acción y la lucha, pero sí la
PRIMERA IMPRESIÓN: ha demostrado un inusual como una expansión de selección y posterior modi-
talento. Nadie, que se su- ficación del sable láser, que
¡Una pasada! Si te
gusta “Star Wars”, piera, había sido capaz «Jedi Outcast», pero podemos hacer evolucionar
no lo dudes, éste de construirse un sable dada su enormidad se optó por hasta llegar a manejar dos,
es tu juego. láser sin la guía de un ma- uno en cada mano, o bien
estro Jedi. Hasta Jaden.
lanzarlo como juego completo? uno de doble hoja, al estilo
BUENO REGULAR MALO Ello le ha valido el ingreso de Darth Maul.

44 Micromanía
MM104_44_47_JEDI_(4) 15/8/03 00:08 Página 3

 ¿Alguna vez soñaste


con cabalgar en un
Tauntaun? Ésta es tu
oportunidad.

 Seleccionaremos
algunos poderes
específicos de La Fuerza
según la misión.

 El sable láser sigue


siendo, como era de
esperar, nuestra mejor
arma contra el enemigo.

Otro de los detalles impor-


tantes que hacen grande a A qué se parece...
un Jedi son los poderes de
La Fuerza. Pero aprender a
dominarlos no es sencillo.
Poco a poco, iremos poten-
ciando nuestras habilida-
des, pero otra diferencia im-
portante con juegos anterio-
res de la serie aparece aquí.
Los poderes de La Fuerza
no podrán simultanearse
por completo. El diseño de
la acción obliga al jugador a  «Jedi Outcast» es la  Como combinación de acción  En los combates cuerpo a
referencia directa en todo el y un buen guión, «Max Payne» cuerpo, «Blade» sigue siendo
seleccionar unos cuantos, diseño de misiones y de acción, es uno de los juegos que han uno de los modelos a imitar en
según la misión a desarro- para «Jedi Academy». marcado el camino a seguir. el mundo de la acción.
llar. Ello nos hará deca- 

Micromanía 45
MM104_44_47_JEDI_(4) 15/8/03 00:08 Página 4

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P R I M E R C O N TAC T O

ES EL MEJOR, MÁS COMPLETO


Y ESPECTACULAR JUEGO DE
“STAR WARS”, SIN DUDA,
APARECIDO HASTA LA FECHA
natarnos por uno u otro Nuestros maestros, Luke y
lado de La Fuerza, poco a Kyle, nos encargarán llevar
poco, y nos definirá como a cabo distintas misiones de
un caballero Jedi único, po- forma gradual. Se nos
seedor de las habilidades ofrecerán “paquetes” de
que más deseemos poten- cinco misiones para
ciar. Algo poco habitual. escoger una. Una vez
acabada, pasaremos a otra
Una aventura única del mismo paquete, hasta
Debemos olvidarnos, en que hayamos desarrollado
«Jedi Academy», de la una habilidad o cumplido
típica aventura “Star Wars” un objetivo concreto. Y no
donde se nos conduce por será necesario completar
un camino predeterninado las cinco. Una vez
hasta el climax final. Nos conseguido el objetivo,
aclaramos. El guión existe, podremos volver a la
claro, y es estupendo. Los Academia o bien terminar
malos, están ahí. La historia todas las misiones de ese
se desarrolla con una paquete, aunque no sean
narración lógica. Pero es la imprescindibles. Es decir,
estructura de las misiones podemos acabarnos el
la que resulta totalmente juego sin ver el 100% de
novedosa. Somos todas sus misiones. O bien ¿Sabías que...
aprendices, y estamos jugarlo de arriba a abajo,
siendo educados como convirtiéndonos en un ser
caballeros Jedi. Por tanto, enormemente poderoso.
...se rumorea que ya
tenemos capacidades para La elección, como aprendiz, hay planes para crear
resolver ciertos problemas
en ciertos momentos.
es tuya, pero ten en cuenta
que el lado Oscuro quizá
un nuevo título de la
serie, que podría utilizar el motor
Jaden eres tú gráfico de «Doom 3»?

 CREAR EL PERSONAJE PROTAGONISTA


es una tarea casi tan sencilla como cogerle el truco
al juego. Tardarás poco más de dos minutos en cre-
ar a tu alter ego. Lo puedes configurar completa-  Si La Fuerza está
contigo, podrás incluso
mente a tu gusto en su indumentaria, color de la
derrotar a uno de estos
piel, del pelo, la elección del sable láser básico, el
temibles enemigos.
pelo, etc. La configu-
ración de Jaden Korr
aparecerá en todo el
juego, secuencias ci-
nemáticas incluidas,
tal cual lo hayamos
diseñado antes de
comenzar a jugar
con «Jedi Academy».

 LA SELECCIÓN de las características de nues-


tro personaje sólo se ven limitadas por el número
de razas disponibles. No podemos, por ejemplo,
crear un personaje un tanto “fuera de lugar”, como
un morador de las arenas. Pero las opciones son
más que suficientes como para satisfacer a los
más fanáticos de “Star Wars”, con razas harto co-
nocidas en este universo.

46 Micromanía
MM104_44_47_JEDI_(4) 15/8/03 00:08 Página 5

Viejos conocidos

 EL GUIÓN de «Jedi Academy» se si-


túa un tiempo después de «Jedi Out-  KYLE KATARN, además de ser
nuestro maestro, se nos unirá como
cast», lo que hace que nos encontre- compañero de fatigas en nuestra lu-
mos continuamente con personajes cha contra los representantes del
conocidos del anterior título. Lado Oscuro.

 LUKE SKYWALKER, por ejem-


plo, se une en la aventura a Kyle Ka-
 EN LOS ENEMIGOS también en-
contraremos referencias cinemato-
tarn, y se convierten en nuestras re- gráficas constantes, ya que algunos
ferencias más inmediatas como men- viejos conocido, como los Wampas,
tores y maestros. también tienen su papel en el guión.

tenga mucho que decir el multijugador, aún no dis-


también en este apartado. ponible, pero nuevos mo-
dos de juego, como Duel
Mejor que nunca (dos Jedis contra uno) o
«Jedi Academy» es, desde Asedio, donde podremos
luego, el más completo de la manejar vehículos y naves,
serie. Pero, además, es me- harán de «Jedi Academy» el
jor que nunca. Técnicamen- juego ideal para cualquier
te, el motor de «Quake III» gran aficionado a “Star
supera lo imaginable y deja Wars”. Padawan, ten a pun-
muy, muy atrás a «Jedi Out- to tu sable láser. La Acade-
cast». El diseño, asimismo, mia te espera.M
es espectacular. Animacio- F.D.L.
nes, tamaño de escenarios,
calidad visual... todo es es-
pléndido. Eso sí, es también En preparación:
PC, XBOX
mucho más difícil. Al me- Estudios/Compañía:
nos, en la versión probada, RAVEN/LUCASARTS
algunas misiones eran tan Género:
enormes, complicadas y ACCIÓN
Localización:
plagadas de enemigos tan Sí (textos y voces)
terribles que costaba, y mu- Fecha de lanzamiento:
cho, llegar a su final. 22 DE SEPTIEMBRE 2003
Página web:
También nos hemos queda- www.lucasarts.com/
do con las ganas de probar products/jediacademy

 Algunas criaturas, de  Lo mejor. Los combates  Aunque la versión


nueva aparición, resultan multitudinarios con sable probada no dispone de
imponentes por su láser a dos manos. Todo multijugador, en la final
tamaño y poder. un espectáculo. incluso habrá... ¡¡naves!!

Micromanía 47
MM104_48_50_BROKENSWORD_(3) 14/8/03 22:58 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Broken
El Sueño del
¡Arriba, aventurero!
¿Cómo? ¿Que regresa la aventura gráfica? Bueno, no parece
muy clásica... pero casi. El hecho de que una serie mítica en
el género se lave un poco la cara no le quita mérito. Aunque
eso de jugar con pad nos parece un poco “rarito”.

A
quellos de vo- cia, en «El Sueño del Dra-
Primera sotros que ya
llevéis un
gón» deja paso a una combi-
nación de géneros donde la
impresión tiempo en aventura sigue siendo el in-
esto de los grediente principal, pero lli-
SÍ nos gusta juegos reconoceréis el nom- geros toques de acción se
bre de Revolution Software unen al conjunto. La tercera
 El guión es excelente, como uno de los estudios entrega de «Broken
como debe clave en el mundo de la Sword», como era de espe-
corresponder a una aventura gráfica, y el de rar, incluye en sus puzz-
(buena) aventura.
«Broken Sword» como una les –uno de los apar-
 Combinar dos de las series del género más tados básicos– el
protagonistas es un reputadas, con gran núme- componente 3D.
gran aliciente. ro de seguidores en todo el Muchos de los
mundo. Hoy, Revolution ha enigmas que
 Los puzzles, pese al
querido regresar sobre una presenta el
entorno 3D, siguen
siendo la esencia. de sus producciones más juego se ba-
conocidas, y mostrarnos san en el mo-
 Es inusual, pero el pad que el universo de la aven- vimiento y
acaba siendo cómodo. tura sigue en plena evolu- manejo de
ción y efervescencia. objetos 3D,
 La variedad de
presentados
situaciones.
Un giro radical como obstácu-
Pues sí. No es la primera vez los a superar.
NO nos gusta que ocurre –ahí está «Mon- Para una óptima
key Island»– pero sigue re- jugabilidad, Revolu- deja paso al teclado
 Acostumbrarse al
sultando tan impactante tion ha ideado un sis- o al pad de control
sistema de iconos no como en otras ocasiones. tema “inteligente” de ico- para jugar la aventura de
es sencillo.
Clásicos de la aventura grá- nos, de modo que el ratón cabo a rabo. Y, dicho sea de
 Las animaciones son fica, donde las 3D, las con- paso, aunque este peculiar
bastante rígidas. versaciones, el humor y el sistema no sea nada usual, y
guión lo eran todo, han en- hasta suene de lo más raro
 El sistema de cámaras
trado de lleno en los univer- ¿Sabías que... para lo que solía ser una
fijo puede despistar sos virtuales en tres dimen- aventura gráfica, al final
con los detalles.
siones para ponerse al día el guión original del acaba resultando la mar de
PRIMERA IMPRESIÓN:
–o seguir las modas, según
algunos– en el apartado
juego está formado cómodo. Quizá, eso sí, se
deba depurar aún más el sis-
Muy buenas
perspectivas para tecnológico, aquel que por un documento tema de control, aunque
la vuelta de una
serie clásica.
siempre había estado re- que contiene más de 6000 nuestro pensamiento se di-
legado a un segundo pla-
no en el género. Lo que no
líneas de diálogo? rige más a las limitaciones
que puede ofrecer el siste-
BUENO REGULAR MALO es bueno ni malo en esen- ma de iconos diseñado que

48 Micromanía
MM104_48_50_BROKENSWORD_(3) 14/8/03 22:58 Página 3

 Desde el comienzo la
aventura nos obliga a
familiarizarnos rápidamente
con el entorno 3D.

 George emulando a Lara. O


cómo empujar objetos para
resolver puzzles.

 El sigilo también es un
componente importante en este
nuevo «Broken Sword».

el propio mando de control. particular. Una cuestioón de


Estos iconos, situados en la práctica, sí, aunque espera- A qué se parece...
parte inferior de la pantalla, mos que en la versión final
reflejan las acciones posi- esté totalmente pulida.
bles para el jugador ante de-
terminadas circunstancias y Dos aventureros
objetos. Pero hay que acos- Uno de los puntos fuertes
tumbrarse a la posición don- de «Broken Sword. El Sue-
de se dibuja la posible ac- ño del Dragón» se ve, sin
ción, y pulsar el botón perti- duda, en su cuidada historia
nente para que se lleva a y guión. Aunque Revolution
cabo. No es el colmo de la no ha querido que trascen-
dificultad, pero pierde algo dieran demasiados detalles
del sentido intuitivo que sobre el mismo, retoma los  La influencia de las últimas  En ocasiones, parece que estamos
siempre ha rodeado a las personajes principales de la aventuras de Lucas, como ante el último «Tomb Raider» más
aventuras gráficas, en gene- serie, Nico y George, que se «Monkey Island», es enorme. que ante un clásico del género.
ral, y a «Broken Sword», en enfrentan a la búsqueda 

Micromanía 49
MM104_48_50_BROKENSWORD_(3) 14/8/03 22:58 Página 4

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P R I M E R C O N TAC T O

SE MANTIENE FIEL AL
ESPIRITU DE LA SERIE, AUNQUE
CUESTA ACOSTUMBRARSE UN
POCO AL INTERFAZ DE USUARIO
de una mítica reliquia, sobre como el entorno 3D –como
la que una leyenda asegura se mencionó al comienzo–
que es capaz de destruir el impone su ley y los puzzles  No te dejes despistar por la
mundo. El periplo de los a resolver se convierten en belleza de los enemigos, pues todo
dos protagonistas les lleva- un ejercicio de geometría, se puede poner muy cuesta arriba.
Ésta es tan guapa como letal.
rá por escenarios tan varia- saltando, empujando opbje-
dos y exóticos como el Con- tos, etc. Incluso, habrá al-
go, París, Europa Central, gún momento de acción
etc. en pos del objeto. real, con combates, carre-
ras, persecuciones...
Aventura en El mismo comienzo de la
compañía aventura en el Congo refle-
En estos lugares George y ja perfectamente este cam-
Nico disfrutarán en alguno bio de estilo en «Broken
momentos de acción en so- Sword». Nuestro objetivo es
litario, cada uno por su lado, salir de un avión accidenta-
y en otros aunarán esfuer- do al borde de un precipicio,  Nico es una experta en  En ciertas fases de la
zos para conseguir sus obje- antes de que éste se precipi- recabar información, aventura, George y Nico
aunque este chaval parece tendrán que aunar
tivos. En toda ocasión, am- te al vacío. La exploración
un poco despistado. esfuerzos.
bos personajes desplegarán del interior de la cabina para
una serie de habilidades recoger ciertos objetos es
poco habituales, más pro- sólo el comienzo. Después Dentro del apartado técni-
pias de géneros como la ac- tenemos que empujar algu- co, también se debería pulir
ción. Hay ocasiones en que nas cajas para hacer contra- ¿Sabías que... algo el tema de las anima-
el sigilo se impone para en- peso y conseguir que el ciones, aún muy bruscas al
trar en determinados sitios, equilibrio sea el necesario se tardó una semana realizar ciertas acciones.
donde nos está vedado teó-
ricamente el acceso. En
para no caer al abismo. Des-
pués, en rápidos movimien-
entera en grabar las Lo que sí promete es la ban-
da sonora, creada para ajus-
otras escenas veremos tos, tendremos que escapar voces de los actores tarse perfectamente a acada
para la versión inglesa, y éste fué secuencia y mantener la
tensión dramática, a lo que
¡Cómo pasa el tiempo! uno de los primeros apartados por supuesto colabora de
en completarse del juego? forma básica el apartado del
guión y los diálogos. Una
aventura, en suma, destina-
del aeroplano y todo se re- dibujos animados que confi- da a un público, si no adul-
solverá con una secuencia guraban la base técnica de to, sí conocedor del género,
cinemática, basada en el los títulos anteriores, en 2D. y amante de las buenas his-
propio motor gráfico del Hay que reconocer que la torias. Cine negro, aventura,


juego, donde contemplare- estética que luce «El Sueño misterio y mucha diversión
CINCO AÑOS no parecen ser demasiados, pero el mos el final de tan intensa del Dragón» es muy agrada- esperan al aficionado a los
paso del tiempo ha dado un aspecto bastante más
experiencia. En suma, un ble visualmente, y hasta es- buenos juegos. De los que
“maduro” a George y Nico, protagonistas absolu-
tos de la historia que se narra en «El Sueño del Dra-
estilo bastante cinematográ- pectacular por momentos. Revolution tiene un buen
gón». El paso de las dos dimensiones al entorno fico –o al menos así lo de- Pero el paso de un entorno número a sus espaldas.M
3D no ha sido sencillo, y los artistas de Revolution claran los responsables de a otro se está cobrando su F.D.L.
han tenido que trabajar lo suyo para mantener la Revolution– que pretende precio. En ciertos momen-
identidad de la serie, reflejada en los personajes. abarcar toda la aventura. tos, las cámaras fijas nos ha-
En preparación:
cen perder detalle de la es-

PC, PS2, XBOX
LA INFLUENCIA DE LAS 3D en «El Sueño del Dra- Atractivo técnico cena global, y resulta com- Estudios/Compañía:
gón», de todos modos, no se limita a los persona- El cambio más evidente plicado descubrir algún REVOLUTION/THQ
jes. El sistema de juego ha cambiado por completo Género:
para «Broken Sword», el objeto o controlar adecua- AVENTURA
sobre los cánones de la aventura clásica, y usar el
paso a las 3D, choca ligera- damente el movimiento del Localización:
teclado (o un pad) es más práctico que el ratón. In-
cluso, quizá se podría decir que se abusa un tanto mente al aficionado conoce- personaje. Aunque se trata Sí (textos y voces)
dor de la serie. Atrás han de ligeros problemas que se Fecha de lanzamiento:
de los puzzles físicos (mover objetos) frente a la OCTUBRE 2003
resolución más intelectual de enigmas. quedado, y parece que defi- deberían resolver sin más Página web:
nitivamente, los preciosos complicaciones. www.revgames.com

50 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_52_53_LOCKON (2) 14/8/03 20:32 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Lock On:
Air Combat
Poderío aéreo
¿Harto de volar en cacharros de la Segunda Guerra Mundial?
Si lo que de verdad te vuelve loco es el combate
aéreo moderno... reactores equipados con misiles y
un radar para no volar a ciegas, «Lock On» es tu juego.

E
l combate aéreo merced de la interpretación,
Primera contemporáneo estando así ante un reflejo
impresión llevaba ya dema-
siado tiempo sin
exacto de cada avión. Por
ello, no han dudado en ex-
tener un digno cluir todo aquello que sea
SÍ nos gusta representante entre el soft- material reservado o esté
ware de entretenimiento. El sujeto a cambio.
 En gráficos y sonido, es género se ha visto nutrido
realmente excepcional.
de contados –aunque eso sí, Perfil clásico
 La sensación de espléndidos– títulos, desta- Aparte de los clásicos mo-
inmersión en la cabina cando entre todos «IL-2 dos de juego entre los que se
de cada aeronave. Sturmovik». Pero todos incluirá un editor, misiones
echábamos en falta un si- rápidas y distintas opciones
 La respuesta al control
mulador que tomase el rele- multijugador, se han desa-
es exquisita con el
vo de los cazas modernos. rrollado campañas específi-
mando adecuado.
«Lock On» vendrá a suplir cas para los distintos avio-
 La inteligencia artificial esta carencia brindándonos nes, con una veintena de
y el funcionamiento de la oportunidad de sentirnos, misiones cada una. De
los sistemas de armas –mejor que nunca– a los procedencia estadouni-
no presenta fisuras. mandos de cazas de comba- dense, pilotaremos el
te moderno. Contará, para estupendo F-15C Eagle
NO nos gusta ello, con ocho de las aero- y el “cazatanques”
naves más poderosas del A-10A Warthog,
 Cazas cruciales como momento, a pesar de que al- y en represen-
el F-16 y el F/A-18 no gunas de ellas se acerquen tación de la
se pueden pilotar. ya al final de su período industria ex-soviética, ten- campañas ven-
 Pese a las ayudas,
operativo y tengan un suce- dremos el interceptador Su- drán envueltas en
requiere un período de sor a la vuelta de la esquina. 27 Flanker y el bombardero un guión que expli-
aprendizaje muy largo. El objetivo principal de sus Su-25 Frogfoot. Las distintas cará el escenario del
creadores, Eagle Dynamics, conflicto, situado en el Mar
 Los requisitos de en «Lock On» ha sido recre- Negro. Aunque no habrá un
hardware son elevados. ar de la manera más exacta desarrollo dinámico, ten-
posible, el arma de caza en
¿Sabías que... drán un cierto grado de va-
 Carece de una
la actualidad. Es por esto riabilidad en cada misión y
campaña dinámica.
que la compañía ha evitado ... fue proyectado como gestionarán el resultado de
PRIMERA IMPRESIÓN: –a conciencia– incluir ca- continuación de la serie los combates para que estos
zas de última genera- afecten al escenario.
Imprescindible para
los aficionados a la ción, ya sea en fase de
«Flanker» y que al ir Fuera de las campañas, tam-
simulación de desarrollo o evaluación. añadiéndose más aviones fue bién podremos pilotar el
combate aéreo. Hay una buena razón Mig-29 Fulcrum en tres va-
para ello y es que, así, ni el
“rebautizado” como «Lock On»? riantes –incluyendo la ale-
BUENO REGULAR MALO más mínimo detalle queda a mana– y el Su-33 Flanker.

52 Micromanía
MM104_52_53_LOCKON (2) 14/8/03 20:32 Página 3

 La mayor parte de los


combates se resolverán
más allá del alcance de
la vista. Usar bien los
instrumentos será crucial.

 La recreación de las
distintas condiciones
atmosféricas es muy,
muy convincente.

 Con
Con el
el A-10,
A-10, el
el juego
juego
nos
nos presenta
presenta misiones
misiones
anti-blindados,
anti-blindados, aquí
aquí
lanzando
lanzando unun Maverick.
Maverick.

Difícil de calibrar blicos” debido su sobriedad


A qué se parece... No es arriesgado pronosti- y al tiempo de aprendizaje
car que «Lock On» va a ser necesario para llegar a dis-
un título soberbio. Con toda frutarlo en estado puro. M
probabilidad, dará lugar al S.T.M.
mejor simulador de comba-
te aéreo jamás visto. Pero
hay que tener en cuenta que, En preparación:
PC
como la mayoría de los com- Estudios/Compañía:
bates se darán a gran distan- EAGLE DYNAMICS/SSI/
cia, la jugabilidad estará con- UBI SOFT
dicionada al conocimiento Género:
SIMULACIÓN
de los sistemas de armas de Localización:
 «Flanker 2.0», su antecesor, es  «Flight Simulator 2004» ofrece un cada avión. Hay un evidente CASTELLANO (MANUAL)
esfuerzo por hacer de él un Fecha de lanzamiento:
muy similar, pero menos avanzado realismo comparable pero desde la OTOÑO 2003
y centrado en el Su-27 Flanker. perspectiva de la aviación civil. juego accesible, pero quizá Página web:
no será “para todos los pú- www.lo-mac.com

Micromanía 53
MM104_54_55_KOREA (2) 15/8/03 00:15 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Korea:
Forgotten
Homenaje al caído
La historia bélica llevada a los videojuegos tiene incontables
títulos que insisten en los mismos conflictos. Sorprende, por
tanto, la aparición de un juego que arriesga con la Guerra de
Corea, aunque no lo hace en su sistema de juego.

C
uando la ma- ger, y un voluntario corea-
Primera yoría de aficio- no. Las acciones de cada
impresión nados a la es-
trategia táctica
uno de los comandos serán
las típicas del género, y
esperan con como novedad se va a in-
SÍ nos gusta ansiedad el lanzamiento de cluir la posibilidad de pau-
«Commandos 3», a finales sar el juego durante una mi-
 Que trate un conflicto de septiembre, la hasta aho- sión, y de esta forma poder
muy pocas veces ra desconocida compañía planificar una secuencia
recreado en los juegos.
Plastic Reality tiene casi a de acciones determi-
 El entorno 3D promete punto un nuevo producto nada. Algunas de
bastante calidad. que guarda similitudes más las misiones ten-
que evidentes (o sea, desca- drán un ligero
 Las misiones plantean radas) con el juego español. telón de fondo
objetivos muy variados. De hecho, sus propios crea- histórico, aun-
dores hablan de «Korea: que otras se ba-
 Poder pausar el juego y
planificar la acción en Forgotten Conflict »como sarán en infor-
medio de la misión. de un título “muy al estilo maciones secre-
de«Commandos»”. Pero tas, nunca confir-
profundicemos un poco madas. Hay que
NO nos gusta más en lo que ofrecerá esta destacar la enorme
nueva producción. extensión de algu-
 La interfaz no va a ser nos mapas, que obli-
precisamente cómoda. Un teatro olvidado gará a desplazarnos
La acción nos traslada a la por ellos en vehículos
 No incluirá opciones guerra de Korea, un conflic- diseminados por el esce- personaje,
multijugador. to bélico pocas veces vivido nario. Además, cada nivel hacerse con
en nuestros monitores, muy incluirá objetivos de toda un avión, o sa-
 Su excesivo parecido
con los juegos de la probablemente debido al índole, como rescatar a un botear determi-
serie «Commandos». mayor gancho con el que nadas estaciones de radar.
cuenta la II Guerra Mundial.
 El apartado gráfico A lo largo de 5 campañas,
¿Sabías que… Cosas por retocar
todavía tiene que conforman un total de La versión que hemos pro-
problemas que deben
15 misiones, deberemos bado muestra buenas mane-
ser depurados.
guiar a un grupo especiali- …el motor gráfico de ras en el apartado técnico,
PRIMERA IMPRESIÓN: zado de hombres en el «Korea: Forgotten sobre todo en la recreación
campo de batalla. Dicho de escenarios y la anima-
Con un interfaz
mejor, hablaremos comando estará forma-
Conflict» se las apañará ción de los personajes. Con
de un digno rival do por un máximo de 5 para mover nada menos que todo, tiene aspectos que de-
de «Commandos». miembros: un experto ben pulirse, como el agua o
en demoliciones, un médi-
500.000 polígonos por frame? la nieve, que resultan vulga-
BUENO REGULAR MALO co, un francotirador, un ran- res texturas planas. Pero lo

54 Micromanía
MM104_54_55_KOREA (2) 15/8/03 00:15 Página 3

 La pulsación de una
tecla permitirá identificar
por el color a personajes
amigos y enemigos

 Ser
Ser descubiertos
descubiertos por
por
el
el enemigo
enemigo implicará
implicará
finalizar
finalizar la
la misión
misión de
de
forma
forma prematura.
prematura.

 El asalto a una
estación de radar será
bastante habitual en
varias misiones.

peor es la interfaz. Seleccio- A la espera de la versión fi-


A qué se parece... nar a más de un miembro nal, ofrece buenas formas,
del grupo resulta una tarea aunque algo mejorables.M
pesada, y para inspeccionar J.M.H.
el escenario o rotarlo, hay
que usar las teclas de direc-
ción. Esto denota que el jue- En preparación:
go se encuentra aún en ple- PC
Estudios/Compañía:
no proceso de desarrollo, y PLASTIC REALITY/CENEGA
esperamos, no sin ciertas Género:
reservas, que sean corregi- ESTRATEGIA
Localización:
dos en la versión final. La- Sí (Textos y Manual)
mentablemente sus crea- Fecha de lanzamiento:
 «Commandos» y su continuación  «Desperados» también adopta el dores han decidido no in- SEPTIEMBRE 2003
cluir opciones multijugador, Página web:
han sido las fuentes de inspiración sistema de juego de «Commandos» www.koreafor
para los creadores de este título. pero aquí, ambientado en el Oeste. una verdadera lástima da- gottenconflict.com/
dos los tiempos que corren.

Micromanía 55
MM104_56_57_painkiller(2).maq 14/8/03 18:37 Página 1

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P R I M E R C O N TAC T O

Painkiller
¡Combate
tus miedos!
¿Quién dijo miedo? No hay nada que no se pueda matar si
se tiene un arma de gran calibre. ¿Cómo? ¿Que los
enemigos de este juego ya están muertos? Hmm, eso
cambia ligeramente las cosas y las hace más interesantes.

L
a verdad es que lo que se mueva y lo que
Primera Daniel garner era
un tipo de lo más
no”. También conocida
entre algunos aficiona-
impresión normal. Nada del dos como “la
otro mundo, va- genuina alegría
SÍ nos gusta mos... hasta que murió. Pero de matar mons-
lo que podía haber sido ma- truos” o “hoy me he le-
 Gráficamente resulta ravilloso, habiendo descu- vantado con el gatillo
espectacular. bierto que existía algo más alegre”. Vamos, que la
allá, resultó convertirse en cosa no puede ser más
 La acción es frenética y
no concede un mínimo
la peor de sus pesadillas, simple. Pero hasta para las
descanso. sólo que hecha realidad. Y cosas más simples hay que
es que a Daniel no le ha to- demostrar talento, y el título
 Enormes escenarios cado ir al Cielo, ¡que va! Sin –primer título– de People
dotados de gran saber por cuanto tiempo, Can Fly lo derrocha a rau-
interacción. sin saber por qué razones, y dales. Es, para hacernos
 El uso de la física en sin tener ni idea de cómo sa- una idea, un juego deu-
pro de la jugabilidad. lir, el pobre Daniel las va a dor de «Serious Sam».
pasar canutas en el Purgato- Sencillez, pero bien
 La ambientación rio. Los demonios se han planteada, para hacer
tétrica y el gore. conjurado para que Daniel de la adicción y la di-
no salga de allí jamás, y versión sus máximas.
nuestro héroe a la fuerza se
NO nos gusta va a tener que buscar la vida ¡Infernal!
(¿o la muerte?) para esca- Los 24 niveles (salvo
par de tan siniestro lugar, cambios) de que dispon-
 Las armas no son muy aunque sea a tiro limpio. Cu- drá «Painkiller» pretenden
numerosas y resultan riosa la Otra Vida, sí señor. convertirse también en un juego. La
bastante tópicas.
delirante viaje por la infer- combinación
 La originalidad brilla Matar o morir nal (literalmente) imagina- de acción y te-
totalmente por Bueno, pasando por alto el ción de los diseñadores del rror, aderezada con
su ausencia. “guión”, lo que «Painkiller» gore, es algo que da mucho
ofrece es, básicamente, ac- juego. Pero las buenas ide-
 La primera versión
ción. Acción frenética, ac- as necesitan también de
disponible que hemos
ción inagotable, acción su- ¿Sabías que... buena realización (más de
probado carece de
multijugador. rrealista. Sí, y además diver- una vez nos hemos encon-
tida, adictiva, técnicamente la inspiración para las trado con auténticas casta-
PRIMERA IMPRESIÓN: brillante, siniestra, gore
(muy gore), original, sor-
armas del juego ñas que han partido de simi-
lares premisas).
Divertido y muy
adictivo. Acción prendente y espectacu- procede de las partidas El diseño de los niveles, por
pura para todos lar, por momentos. en red a «Quake» de los ejemplo, es bastante acerta-
los aficionados. Es difícil, muy difícil im- do. Combina espacios abier-
pactar hoy día con un juego miembros de People Can Fly? tos de tamaño gigantesco,
BUENO REGULAR MALO cuya máxima es “mata todo habitados también por cria-

56 Micromanía
MM104_56_57_painkiller(2).maq 14/8/03 18:38 Página 2

 Los chicos malos del Purgatorio


tienen una especial afición a
atacar como horda.

 El espectáculo gore
no es apto para todos
los públicos.

 ¡No te dejes intimidar


por su tamaño!... bueno,
sí, pero sólo un poco.

turas enormes, con otros todo un derroche de buen


A qué se parece... cerrados y claustrofóbicos hacer. Prepárate para un
plagados de hordas de acó- viaje nunca visto a la diver-
litos histéricos que se nos sión más infernal. M
lanzan en tromba . F.D.L.
Los caminos se van abrien-
do poco a poco, mediante
muros y puertas. Y es difícil En preparación:
perderse. Todo es avanzar, PC, XBOX
Estudios/compañía:
disparar y mostrar reflejos. PEOPLE CAN FLY/
Técnicamente, además, el DREAMCATCHER
juego promete. Combina un Género:
ACCIÓN
potente motor gráfico pro- Localización:
 El diseño frenético y algo  La ambientación fantasmal y pio con un motor físico SÍ
(«Havok») capaz de hacer Fecha de lanzamiento:
surrealista de la acción parece tétrica no tiene nada que envidiar NOVIEMBRE 2003
inspirado en «Serious Sam». al estupendo «Undying». diabluras. Quizá peca de po- Página web:
cas armas (cinco), pero es www.painkillergame.com

Micromanía 57
MM104_58_59_HOMEWORLD2 (2) 14/8/03 18:35 Página 1

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P R I M E R C O N TAC T O

¿Revolución?
No: Evolución
Hace cuatro años, «Homeworld» dio una nueva vuelta de
tuerca a la estrategia en tiempo real, al incluir batallas reales
en 3D. Ahora regresa en una segunda parte que corregirá los
defectos y mejorará la jugabilidad de su predecesor.

T
ras encontrar su vechar los últimos efectos
Primera planeta natal, Hii-
gara, los hiigara-
incluidos en DirectX9 para
recrear naves extremada-
impresión nianos han halla- mente detalladas, increíbles
do la paz y la feli- efectos de luces y explosio-
SÍ nos gusta cidad. En estos 100 años, nes, y gigantescos obstácu-
han arado los campos y han los: meteoritos, esqueletos
 La interfaz ha sido construido casas. ¿Quién de naves, nebulosas… Otra
mejorada a conciencia. puede sacar un buen juego de las mejoras más signifi-
de tan aburrida existencia? cativas será la interfaz, en la
 Ahora, los dos bandos
van a poder aplicar
Nadie –o quizá Syd Meier…, que podremos desplazar la
diferentes estrategias. pero esa es otra historia.- cámara con las teclas del
En cualquier caso, Relic, cursor, realizar cualquier ac-
 Las explosiones son viendo que así no había ción sin abandonar la bata-
más espectaculares quien narrara una historia lla, y acceder a opciones bá-
aún que en la anterior épica, se ha sacado de la sicas para cada unidad,
entrega de la serie.
manga una antigua profecía mediante menús asocia-
 Podrás llevar a tu flota que cuenta el retorno de un dos al botón derecho.
de una misión a otra dios, junto a la amenaza de Los retoques en la juga-
del juego. una nueva raza de nómadas bilidad mejorarán la
espaciales: los Vaygr… profundidad estratégi-
 Los cazas ya no van a
ca. Los dos bandos ten-
resultar inútiles en las
misiones finales.
Si funciona, drán unidades y árboles
no lo toques... tecnológicos distintos,
El punto de partida de «Ho- por lo que las misiones
NO nos gusta meworld 2» no va a variar: serán más variadas; las
una gran nave nodriza, que nuevas unidades, como la
 Puede que los
transporta a toda una civili- fragata de marines, que in- más equili-
requisitos mínimos
serán demasiado altos.
zación, irá por el espacio re- vade una nave y la controla, bradas, pues
ciclando recursos para cre- podrán cambiar el curso de será posible usar
 Su estética será ar una flota de naves de ba- la batalla. Las misiones son naves débiles, como
demasiado similar a la talla. Y como en su antece- los cazas, para atacar los
de su predecesor. sor, la flota se lleva de un ni- subsistemas de las grandes,
vel a otro. Con todo, ahora de forma que cada unidad
 En batallas complejas
una batalla con demasiadas ¿Sabías que... va a tener su utilidad, inclu-
resultará un poco
complicado orientarse. bajas no obligará a jugar mi- so en las últimas misiones,
siones anteriores para no ... las naves del primer o en el multijugador. En este
PRIMERA IMPRESIÓN: perder naves: si tu flota es
pequeña, el juego se adap-
«Homeworld» tenían modo se añadirán nuevos
mapas y modos de juego,
Sencillo y variado
en sus misiones, tará a ella, reduciendo el 300 polígonos, mientras destacando “Acabar con la
promete ser una número de enemigos. que las de «Homeworld 2» van nave nodriza” o el clásico
gran continuación Gráficamente, «Home- “Deathmatch”.
world 2» ha evolucionado a disponer de 2000 polígonos? Aunque estas mejoras pro-
BUENO REGULAR MALO un montón, pues va a apro- meten un buen juego, habrá

58 Micromanía
MM104_58_59_HOMEWORLD2 (2) 14/8/03 18:35 Página 2

 Con los menús


transparentes, la
nueva interfaz
permitirá construir
naves sin tener
que abandonar el
campo de batalla.

 En la nueva entrega de
la saga, podremos mover
naves de un lugar a otro
con un simple “clic”.

 Los objetos de cada


escenario servirán para
esconderse y mejorar la
defensa de las fragatas.

aspectos mejorables. Los superen en la versión final,


A qué se parece... requisitos mínimos –tarjeta que parece prometedora. M
con T&L por hardware, o J.A.P.
sea, de GeForce 3 para arri-
ba- van a ser muy altos para
un juego que se desarrolla En preparación:
en el espacio. La interfaz PC
será cómoda, pero, por la Estudios/compañía:
naturaleza del entorno 3D, RELIC/SIERRA/
VIVENDI UNIVERSAL
en batallas con decenas de Género:
naves será confuso dar las ESTRATEGIA
órdenes a cada grupo. Igual- Localización:
Sí (Textos).
mente, aunque algunas de Fecha de lanzamiento:
 «Haegemonia» incluye la conquista  «O.R.B.» copia descaradamente las 15 misiones individuales VERANO 2003
sean largas, el número se Página web:
de planetas junto a la construcción todas las virtudes de «Homeworld», www.homeworld2.
de naves y los combates. sin aportar apenas ideas propias. nos antoja corto. Es de es- sierra.com
perar que estos escollos se

Micromanía 59
MM104_60_61_VEGAS MAKEITBIG (2) 14/8/03 18:39 Página 1

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P R I M E R C O N TAC T O

Vega$:
¿Qué serías capaz
de apostarte…?
Muchos han hecho ya eso de viajar a Las Vegas, perder todo
su dinero y acabar casándose vestidos de Elvis en una capilla
por diez pavos. Pues ser el pez gordo que despluma a esos
incautos es justo lo que te ofrecerá este prometedor juego.

L
as Vegas es la ciu- cios que construyamos en él
Primera dad del juego por
excelencia, un au-
estarán decorados en rela-
ción a esa ambientación.
impresión téntico icono cul- Luego, como es habitual en
tural que, gracias este tipo de juegos, una vez
SÍ nos gusta al cine y a la televisión ha al- construidos los edificios de-
canzado dimensiones mun- beremos gestionar su fun-
 Poder “entrar” en los diales. Por esta razón, resul- cionamiento ajustando pre-
casinos para decorarlos ta totalmente lógico que, si cios y costes, y, lo que es
a nuestro gusto. se trata de hacer un juego igual de importante, debere-
 La enorme cantidad de en el que vayamos a crear mos también ocuparnos de
visitantes que va a todo un imperio financiero su mantenimiento contra-
manejar el juego. alrededor de la construc- tando a todo tipo de perso-
ción de grandes hoteles y ca- nal, como mecánicos, elec-
 La completa variedad sinos, Las Vegas sea la ciu- tricistas, barrenderos, etc.
de ambientaciones. dad en la que ambientarlo. Otro elemento importante
 Los efectos visuales del sistema de juego va
que nos ofrecerá el Hagan juego, señores a residir en la posibili-
motor gráfico. En “Vega$: Make it Big” dad de visitar
nuestra misión será, en el interior de
esencia, comprar uno o más los casinos,
NO nos gusta solares y llenarlos con todo y equiparlos a nues-
tipo de instalaciones de tro gusto con diferentes
 Puede que no resulte ocio para ganar más dinero tipos de máquinas traga-
todo lo original que que nuestros competidores. perras, mesas de juego
sería deseable. Las opciones de construc- y salas de apuestas.
ción a nuestro alcance se- Por supuesto, aquí dentro
 El tema del juego y los
rán numerosas y muy varia- también vamos a tener la de atraer al
casinos quizás no tiene
demasiado gancho.
das, con más de sesenta edi- posibilidad de ajustar pre- mayor núme-
ficios diferentes que irán cios y beneficios, lo que ro posible de
 El sistema de control desde casinos y hoteles de será fundamental a la hora clientes. Estos clien-
todavía presenta diferentes tamaños y esti- tes serán controlados por el
algunos problemas. los, hasta restaurantes o ordenador y cada uno de
tiendas de regalos, pasando ellos poseerá sus propios
 Algunos de los modelos
por cines, discotecas, pisci- ¿Sabías que... gustos y aficiones, que po-
y de las texturas tienen
que mejorarse. nas o incluso montañas ru- dremos consultar mediante
sas… A cada solar que com- ...Paul Howarth, jefe del un elaborado sistema de in-
PRIMERA IMPRESIÓN: premos le podremos asig-
nar una ambientación al
proyecto, trabajó con formes y estadísticas.
Precisamente, uno de los
Un interesante
título para los estilo de los parques te- anterioridad en otros aspectos más destacados
aficionados a los máticos, como el Espa- títulos como «Risk II», «Monopoly del juego va a ser su capaci-
“tycoons”. cio, la Grecia Clásica o la dad de controlar de manera
Era de los dinosaurios, de Tycoon» y «Beach Life»? simultánea una cantidad re-
BUENO REGULAR MALO manera que todos los edifi- almente ingente de persona-

60 Micromanía
MM104_60_61_VEGAS MAKEITBIG (2) 14/8/03 18:39 Página 2

A
A la
la hora
hora de
de diseñar
diseñar el
el
interior
interior de
de los
los casinos,
casinos,
podemos
podemos poner
poner tanto
tanto
detalle
detalle como
como deseemos.
deseemos.

 El juego incluye
diez ambientes
diferentes para
casinos y edificios.

 Las
Las calles
calles de
de la
la ciudad
ciudad
van
van a
a estar
estar pobladas
pobladas
por
por una
una cantidad
cantidad
enorme
enorme de
de personas.
personas.

jes, una auténtica muche- go especialmente promete-


A qué se parece... dumbre que va a hacer que dor, sobre todo para los mu-
las calles de la ciudad ten- chos aficionados que hay
gan un aspecto muchísmo a este particular subgénero
más realista de lo que es ha- de la estrategia. M
bitual en este tipo de juegos. J.P.V.
Esto, combinado con un
motor 3D bastante intere-
En preparación:
sante, y con un amplio con- PC
tenido que va a incluir diez Estudios/compañía:
escenarios diferentes y DEEP RED/ EMPIRE
doce mapas “sandbox” en Género:
ESTRATEGIA
los que será posible cons- Localización:
 La ambientación de «Casino Inc»  El motor de «Vega$» es herencia truir con absoluta libertad, CASTELLANO
sin ningún objetivo prede- Fecha de lanzamiento:
es parecida, aunque no se puede directa del de «Monopoly Tycoon», y SEPTIEMBRE 2003
decir lo mismo del sistema de juego. tienen muchos elementos en común. terminado, harán de Página web:
«Vega$: Make it Big» un jue- www.deepred.co.uk

Micromanía 61
MM104_62_63_ECHELON_WW(2) 14/8/03 18:43 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Echelon:
Wind
Acción alternativa
«Echelon» nos sorprendió en su primera entrega por su
excelente jugabilidad y una acertada mezcla de acción y
simulación. Su nueva entrega emplea idénticos ingredientes
pero en mayor dósis. ¿Qué tal habrá quedado la receta?

S
egún palabras desarrollo y emplazamien-
Primera del equipo de to: zonas marítimas con sus
impresión programación
de MADia, el
islas fortificadas, ciudades
atestadas de rascacielos,
objetivo que han montañas con cañones y ca-
SÍ nos gusta tenido desde el comienzo vernas…, servirán de telón
del proyecto ha sido expan- de fondo a objetivos como
 Los modelos de las dir el universo del original y la cobertura a un escuadrón
aeronaves, que son lograr una mayor inmersión de bombarderos, la defensa
originales y numerosos.
del usuario, de modo que de bases aliadas, el bombar-
 La gran variedad de «Echelon: Wind Warriors» deo de puntos estratégicos,
escenarios, algunos de deje de ser un mero arcade reconocimiento y patru-
los cuales ya visitamos de acción y se convierta en lla de zonas conflicti-
en la primera parte. una experiencia mucho vas y los clásicos
más completa. aunque no menos
 La línea argumental,
excitantes, com-
que se desarrolla en el
mismo tiempo de la Misiones colaterales bates de cazas.
primera entrega. Para ello, lo primero en lo En cuanto a las
que han centrado ha sido en aeronaves, ten-
 La banda sonora la línea argumental que, dremos veinte
original, muy bien como apunte curioso, no si- para elegir, que
compuesta y acorde
gue donde lo dejó la prime- variarán en arma-
con la acción.
ra parte -lo que sería lo nor- mento, blindaje
mal en una continuación-, y velocidad, lo que
NO nos gusta sino que permanecerá en el hará que estudiar pre-
mismo momento del ataque viamente lo que vaya a rá un ligero toque
 El manejo con el ratón de la colonia alienígena a la exijirnos cada misión será estratégico al juego,
puede resultar
Tierra, que ya se narraba en muy necesario para escoger que nunca está de más.
bastante confuso.
«Echelon». La diferencia ra- la correcta, lo que le aporta- A la hora de ponernos a pi-
 No tenemos noticia de dica en que ahora encarna- lotar y disponernos a com-
que se vaya a traducir. remos a otro piloto de un batir, parece que disponer
equipo de asalto distinto, de un Joystick adecuado, va
 Quizá pueda resultar por lo que las misiones que
¿Sabías que... a sernos especialmente útil,
demasiado complejo
realizaremos, se van a ir de- puesto que el manejo de la
para algunos jugadores.
sarrollando al mismo tiem- …al terminar este juego, aeronave con el ratón y el
PRIMERA IMPRESIÓN: po que las de la primera en- MADia se ha dividido en teclado va a ser un tanto
trega. Incluso, las dos complicado, en la medida
Un juego de acción
tan entretenido partes van a compartir
tres compañías, dos van en que no vamos a poder
como complejo, y algunos escenarios. a seguir creando juegos y la otra definir el ángulo de giro.
muy bien realizado. «Echelon: Wind Wa- Sin embargo, es cuestión de
rriors» va a constar de 50
se dedicará a la telefonía móvil? acostumbrarse y de los peri-
BUENO REGULAR MALO misiones, de muy diferente féricos a los que estemos

62 Micromanía
MM104_62_63_ECHELON_WW(2) 14/8/03 18:43 Página 3

 Pilotaremos hasta 21 naves,


tanto de combate como de
transporte, todas con armas
y características diferentes.

 En esta nueva entrega


el apartado gráfico del
juego ha mejorado
notablemente.

 Además de la vista
subjetiva, habrá otras
más espectaculares,
pero menos prácticas.

habituados, pues al final su parte, el cuidado sonido


A qué se parece... «Echelon: Wind Warriors» aportará la guinda a este de-
se acabará delatando como licioso pastel que ya esta-
un juego de acción de últi- mos deseando saborear. M
ma generación, y muchos C.F.M.
de los aficionados a este gé-
nero prefieren el ratón por
encima de cualquier otro En preparación:
PC
dispositivo de control… Estudios/Compañía:
La optimización del motor MADia ENTERTEIMENT
gráfico empleado en la pri- Género:
mera parte, va a hacer posi- ACCIÓN
Localización:
ble un aumento en el detalle INGLÉS (textos y voces)
de los modelos y una mayor Fecha de lanzamiento:
 «Freelancer», en donde pilotamos  «Unreal the Awakening» es otro SIN CONFIRMAR
una aeronave interestelar, pero con trepidante arcade repleto de aliens complejidad en las texturas,
Página web:
un manejo mucho más sencillo. y en el que no soltamos el gatillo. sin perder un ápice en la www.echelon-
fluidez de la acción. Y por windwarriors.net

Micromanía 63
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 2

E L T E M A D E L M E S . . .

EL ORDEN ROMANO
Aquellos que hayan jugado a «Praetorians»
recordarán la ventaja de usar ciertos tipos de
formaciones especiales de ataque y defensa, como la
conocida “tortuga”. La serie «Total War» siempre se
ha caracterizado por la libertad total en la colocación
táctica de sus escuadrones y el uso de distintas
formaciones de ataque, pero es quizás en «Rome»
donde mayor importancia se le está dando a este
aspecto. Aunque no todas las facciones utilizarán las
mismas formaciones, al dirigir a las aquellas en las
batallas nos daremos cuenta de que en el nuevo
juego tienen más importancia que en los anteriores.
Tanto en «Shogun» como en «Medieval» llegaba un
momento en que el caos imperaba de manera total.
Pero eso es algo que se quiere evitar, en la medida de
lo posible, en «Rome». El control y dominio de
formaciones especiales nos ayudará en la batalla casi
tanto como el contar con un buen general o un tipo
especial de unidades. Eso sí, algunas facciones
bárbaras, haciendo honor a su nombre, seguirán
siendo el paradigma absoluto del desorden.
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 3

ROME:
TOTAL WAR SI VIS PACEM PARABELLUM
Revolución en la estrategia
En tiempo récord, The Creative Assembly ha marcado un hito en el mundo de la
estrategia. La serie «Total War» ha creado una legión de seguidores en todo el
mundo. Y es sólo el comienzo. Su nuevo proyecto, «Rome», muestra las batallas
más realistas y épicas jamás vistas en un PC. ¿Cómo lo están consiguiendo?

L
a aparición de lidad necesaria elegidos se pue- tiempo real donde se rom-
«Shogun: Total
War» en el pano-
para, con los
mismos mim-
den permitir
con un pri-
pieron los moldes. Un en-
torno 3D se combinaba
Primera
rama de la estra- bres que han mer título. con unidades bidimensio- impresión
tegia mundial marcó un marcado el Sin embar- nales, en cantidades in-
punto de ruptura, y aportó género desde go, algo que gentes. El aprovecha- SÍ nos gusta
una bocanada de aire fres- hace años, también miento de la orografía de  El nuevo motor 3D; es
co, en el poderoso y com- componer una marcó tanto a forma plena, de las forma- impresionante.
petitivo, pero algo rígido, sinfonía bastan- la serie «Total ciones tácticas, de los va-
 El enorme número
género. Aunque no se pue- te afinada. War» como a sus lores únicos de cada tipo total de facciones
de hablar de un título que La idea de combinar responsables fue la re- de unidad y de la perfecta distintas.
rompiera mol- turnos y tiempo real no es alización práctica de su jerarquía en ataques, de-  La lucha interna por el
des, sí apor- nueva. Pero sí lo era más proyecto. El apartado es- fensas y acciones especia- poder de Roma con
tó la ori- la de separar distintos tratégico, quizá, no fuera les marcó a «Total War» co- distintas facciones
gina- apartados del género, co- nada que no se hubiera mo un ejemplo en su apar- imperiales.
mo la gestión y el combate, visto antes, incluso bas- tado dentro del género.  Las posibilidades que
por completo,encuadrán- tante más profundo en Y luego, claro, llegó abren las nuevas
dolos dentro de cada uno otros títulos –ahí está «Medieval» que unidades especiales.
de estos dos campos. el paradigma de «Ci- marcó el punto de  El tamaño de
Esa fue una de las gran- vilization–. Fue, sin madurez.  fortalezas y ciudades.
des bazas de «Shogun» pa- embargo, en el
ra abrirse paso. campo del NO nos gusta
comba-
MADUREZ EN te en  La vertiente del mapa
LOS COMIENZOS estratégico no ha
The Creative Assembly se sido desvelada.
estableció rápidamente  Para muchos no
como un estudio a tener dejará de ser más de
lo mismo.
muy en cuenta en el pano-
rama del género. Algo que  No se sabe sí
sólo unos existirán novedades
significativas en el
cuantos multijugador.
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 4

CHOQUE DE CIVILIZACIONES
El aumento del número de facciones diferentes en «Rome», que en ocasiones
también podemos definir de civilizaciones, ofrece varias perspectivas a
considerar. Por un lado, el juego garantiza una mayor diversidad de modos de
juego, tácticas y, por tanto, una mayor diversión. Por otro, es muestra del esfuerzo
que The Creative Assembly está poniendo en el desarrollo de su proyecto.
El estudio llevado a cabo para recrear una época fascinante en los conflictos
bélicos ha sido llevado por el equipo de un modo concienzudo. En todo caso,
recordemos que la serie «Total War» no pretende ser una simulación histórica,
sino una recreación. Pero llegado el momento de la batalla contemplaremos en
acción casi todo lo imaginable en cuanto a unidades. Las más espectaculares
siguen siendo, sin duda, los asedios y asaltos a ciudadelas y fortificaciones. Son
instantes en que se despliegan todas las posibilidades del juego: catapultas,
tácticas de defensa, artillería ligera, asaltos en formación, uso de
escaleras, máquinas de guerra… y unidades especiales, que
muestran su poder en la combinación de las acciones
en el mapa estratégico con las batallas.

LA SERIE «TOTAL WAR»


ADQUIERE CON «ROME» UN
ENORME EMPUJE EN SU
FACETA MÁS VISUAL Y
ESPECTACULAR
de veinte facciones
HISTORIA Y distintas, posibilidad
ESTRATEGIA de luchar en guerras ci-
La historia es el punto viles en Roma, nuevos
de referencia para el modos de juego (victorias
equipo. Lo han demos- por condiciones especia-
trado ya de sobra y, sin les)... y, claro, un nuevo y pre-
ser unos puristas, «Ro- espectacular motor grá- sionante
me» va a marcar diferen- fico 3D, que ha asombra- visualmen-
cias con los juegos ante- do allí donde se ha visto. te. El potente
riores. Las habituales
campañas históricas se MÁS REAL
motor de «Rome»
gestiona con una flui-
THE CREATIVE ASSEMBLY.
complementan con las QUE NUNCA dez pasmosa los ya cono- UN ESTILO INIMITABLE
también conocidas bata- Combinar realismo, épi- cidos diez mil hombres Nuestro encuentro con los chicos de The Creative Assembly sol-
llas históricas (entre ca y accesibilidad es un en combate, pero total- ventó algunas incógnitas que se ciernen sobre «Rome». Más inte-
ellas, las Guerras Púni- objetivo complicado, pero mente en 3D. Algo que resados, por el momento, en mostrar las posibilidades y potencia
del nuevo motor desarrollado para «Rome», mantienen aún en
cas y la conquista de la es el que se han marcado resulta difícil de creer si
secreto algunas opciones de juego. Su interés principal es hacer
Galia por Julio César). en The Creative As- no se ve pero os asegu- el juego más accesible e intuitivo. Por ello, han tenido muy pre-
Nos encontraremos con sembly. Quieren conse- ramos que es totalmente sente todas las sugerencias de prensa y usuarios recogidas des-
héroes reales, habrá una guir que «Rome» sea el cierto. Algo que, unido a de la aparición de «Medieval».
tremenda innovación en mejor, más espectacular la ya conocida calidad de Asimismo, preguntados sobre las
unidades especiales (in- y más divertido juego de «Total War», augura un posibilidades de nuevos modos de
genieros de asedio, sa- toda la serie «Total War», otoño de 2004, cuando el juego, comentaron ligeramente la
cerdotes, senadores, mejorando allí donde la juego aparezca, real- posibilidad de modificar la victoria
etc.), unidades de ataque jugabilidad lo exige y, so- mente magnífico para los por logros gloriosos. Su posible susti-
(elefantes, perros...), más bre todo, haciéndolo im- aficionados al género. tuta sería una condición especial de
victoria por civilización, que empuje
al jugador a mantener durante toda
66 Micromanía la campaña tácticas concretas.
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 5

LA IMPORTANCIA
DE LAS 3D
La combinación del bitmap en las unidades y los escenarios
tridimensionales en «Shogun» y «Medieval» permitía
combinar la cantidad con la calidad. Pero no ha sido
suficiente para The Creative Assembly. El nuevo motor
gráfico de «Rome» es capaz de gestionar con acierto
cantidad y calidad, pero usando en todo momento las tres
dimensiones. Lo que parecía una fanfarronada en su
anuncio, se convierte en asombrosa realidad al contemplar
el juego en acción. Lo que despierta, además, un buen
número de preguntas, a las que el equipo, astutamente, aún
no quiere dar respuesta: ¿Será posible tender emboscadas
en la maleza, al estilo de «Praetorians»? ¿Dificultará el
terreno, y no sólo por las elevaciones, la marcha de las
unidades? «Rome» promete sorpresas… en 3D.

MUCHOS PRETENDIENTES
AL PODER DE ROMA
Más que nunca en toda la serie, en «Rome» nos encontramos
con que el concepto de “civilización” pierde enteros frente al de
“facción”.Bien es cierto que el número de opciones para escoger
el bando con que jugar, veintiuno por el momento, es mayor que
nunca. Cartagineses, hoplitas, hunos, egipcios, etc. mostrarán
grandes variaciones en la configuración de sus ejércitos,
creación de infraestructuras y demás. Pero donde más llama la
atención «Rome» no es en la opción de combate de distintas
culturas. Eso es algo que, en mayor o menor medida, ya estaba
reflejado en los juegos precedentes. La gran diferencia viene
dada por las luchas intestinas. Las guerras civiles entre distintas
facciones de una misma civilización, la romana, abren
insospechadas posibilidades. Al menos, hasta cuatro facciones
distintas se disputarán el poder de Roma. Y los contactos en
Senado, ejército, religión, etc. implicarán sustanciales
variaciones en el equilibrio de la balanza del poder. 

Micromanía 67
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 6

¿HACIA DÓNDE
TOTAL WAR:
VA EL GÉNERO?
El mundo de la estrategia vive un momento espléndido. Aunque bien es
ESCUELA DE cierto que son muchos los juegos que se benefician de “homenajear” a
ESTRATEGIA fórmulas que funcionan bien. ¿Es hora de inventar nuevos conceptos?
En un género donde

P
uede ser algo riencias épicas, sin recu- jugador. La propia exis-
cada vez es más difícil
sorprender, la apari-
alarmista hablar rrir al extremo detallista tencia de la serie creada
ción de “Total War” de una necesidad que se deba centrar en po- por Sid Meier también de-
fue capaz de marcar imperiosa de in- cas unidades. muestra algo: para tener
diferencias y abrir un novar. El momento era En realidad, podemos es- un buen juego no son ne-
nuevo camino en la mucho peor hace algunos tar hablando de caminos cesarios los entornos 3D.
estrategia. La combi- años, cuando una abru- divergentes en el género, En la estrategia resulta
nación de turnos y madora mayoría de juegos lo que no es ni mucho me- mucho más importante lo
descomunales bata- se centraban en fórmulas nos malo. Cuantas que subyace que lo
llas en tiempo real re- SHOGUN similares a series como más opciones y que se ve.
sultó todo un hallaz-
«Command & Conquer» o diversidad, Por fortuna, pa-
go. La clave también se centraba en no dejar
como simple comparsa el apartado estratégico, «Age of Empires», y casi mejor. Cuan- rece que las
mezclando en el mismo diplomacia, economía, in- todo eran perros iguales tas más po- perspectivas
fraestructuras, entrenamientos, etc. En cierto sen- con collares distintos. sibilidades para el futuro
tido, es como combinar lo mejor de la estrategia Aunque siempre han exis- de elección, son excelen-
en tiempo real con lo mejor de los turnos, pero sin tido excepciones magnífi- mayor nú- tes, y que las
implicarse al máximo en este apartado. cas, como «Starcraft». mero de aficio- ideas siguen
A «Shogun», con una atractiva ambientación en el Quizá la serie «Total War» nados.Incluso, brotando a tan
Japón medieval, le siguió una expansión («The también se englobe como aquellos que echa- buen ritmo como los
Mongol Invasion»), que centraba la acción en un
una excepción, que ha ban de menos un concepto “clónicos”. Y un simple re-
momento histórico muy específico y en un área
más limitada que el original. Una tendencia que
acabado creando aficiona- más “puro”, representado cordatorio. Si hablamos de
ha seguido en «Medieval», ampliado con «The Vi- dos por todo el mundo. Su por series como «Civiliza- estrategia, no podemos ol-
king Invasion». Aunque es un diseño de juego que, mejor idea: mezclar tur- tion», han tenido posibili- vidarnos de Pyro. Uno de
quizá, pueda y deba pulirse en varios aspectos. nos y tiempo real. Y su dad de satisfacer su de- sus nuevos proyectos, am-
Muchos echamos de mejor realización ha sido manda con la última ex- bientado en la época na-
menos más utilizar un motor para pansión de «Civilization poleónica, va a dar mucho,
profundidad las batallas capaz III», que añadía la siem- pero que mucho que ha-
en las campa- de crear expe- pre deseada opción multi- blar en el futuro.
ñas o jugar con
una mayor rele-
vancia de ciertos
personajes históri-
cos en el apartado
MEDIEVAL estratégico.

LA REALIDAD
DE LAS BATALLAS
Más real que nunca es el espectáculo de la batalla en «Rome»,
con un motor gráfico que resulta sorprendente. La mayor
virtud que posee es la fluidez. Quizá el número de polígonos
que compone cada modelo 3D no es especialmente elevado,
pero sí lo es el detalle de sus texturas y la calidad de las
mismas. Además, las animaciones están basadas en la
captura de movimientos, lo que asegura que el realismo que
destilan los ejércitos en «Rome» sea máximo. Es algo que aún
tiene más mérito al comprobar el variado número de
unidades (más de 125 diferentes) que combinan distintos
armamentos, máquinas de guerra, uso de caballería, etc.

68 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_70_71_GALERIA(2) 14/8/03 18:40 Página 2

Galería
I M Á G E N E S D E L M E S

Far Cry
Tu nombre es Jack. Al menos, eso lo tienes
claro. Porque todo lo demás es un auténtico
caos. Sin saber cómo, te has visto convertido
en la presa de un grupo paramilitar en una
isla del Pacífico. Tú sólo estabas allí como
acompañante y guardaespaldas de una pe-
riodista que buscaba materiales para su re-
portaje y, de pronto... ella es secuestrada, tu
barco vuela por los aires y el juego de la caza
ha comenzado. ¿Qué está pasando? ¿Qué
secretos se esconden en la isla? ¿Por qué es-
tán allí? ¿Dónde está tu cliente? Y, lo más im-
portante, ¿cómo vas a salir de ésta?

70 Micromanía
MM104_70_71_GALERIA(2) 14/8/03 18:41 Página 3

Half-Life 2
Imagina que todo tu pasado y tu vida ante-
rior como científico se quedaron hechas tri-
zas hace años, en un solo minuto. Imagina
que todo se debió a la causalidad y a estar
en el sitio equivocado, en el peor momen-
to posible. Piensa en la posibilidad de
que un experimento haya abierto
las puertas del infierno. Poco a
poco, vislumbras la terrorífi-
ca verdad... un oscuro per-
sonaje, la búsqueda del
arma perfecta, una
conspiración en la
sombra, una dimen-
sión paralela, viajes en
el tiempo, alieníge-
nas... Ahora, imagina
Black Mesa. Imagina
que aquello solo fue el
principio. Imagina que
todo es real. Hoy, al
menos, cuentas con la
ayuda de la preciosa
Alyx. Imagina que tu
nombre es Gordon
Freeman...

Micromanía 71
M104_72_73_REVIEWS_(2) 15/8/03 00:26 Página 2

Review
A E X A M E N

ASÍ TRABAJAMOS
¿Quieres saber cómo hacemos la review de un juego?
No hay problema. En estas páginas están todos los secretos de Al detalle
Micromanía... bueno, todos, todos no, pero casi. En Micromanía
pretendemos darte la
 Somos jugadores y escribimos para  Muchos análisis harán alusión a información más
Desde jugadores. Los que hacemos Micromanía
somos apasionados y expertos en la revi-
sión y valoración de juegos.
otros títulos. Esta comparación sólo se
usa en beneficio del lector, para ayudarle
a encontrar similitudes sobre los aspec-
completa y rigurosa
sobre los juegos que
la redacción tos que se valoran. aparecen en el
 Nuestros análisis son honrados y mercado. Por ello,
garantizan la mayor objetividad posible. Si  Cada juego es analizado por una incluimos en los
esto implica decir que un juego no es bue- persona que posea una gran experiencia análisis los datos más
no, independientemente de quién sea su en ese género. Nunca ocurrirá que escri- precisos, al tiempo
responsable y las consecuencias que pue- ba sobre un juego de acción, un experto
da acarrear, lo haremos. en rol, o viceversa. Quién habla, lo hace
que evaluamos todos
con conocimiento de causa. los contenidos de
 Micromanía no valora un juego en cada título.
Santiago función de su nacionalidad, compañía o  En cada análisis se valoran aspectos
Tejedor distribuidor. Sólo nos interesa el juego. como gráficos, banda sonora, efectos de
audio, diseño de acción, interfaz, jugabili-
 No analizamos versiones piratas,
¡Viva lo betas de preview, alfas inestables, demos,
dad, diversión, modo multijugador (si es
el caso), inteligencia artificial, dificultad, LA REFERENCIA

virtual! ni versiones no disponibles en el mercado


español, aunque hayan aparecido ya en
otros países.
manuales (si es que existen), localización
(calidad de la traducción total o parcial del
El juego que se considera por
Micromanía como el máximo
exponente de su género es el
juego), precio, realismo y número de ho-
que aparece en cada análisis
asi ni me ras de juego que ofrece.

C  concreto. La nota final del


Sólo analizamos versiones finales.
acordaba de análisis no dependerá de una
Aunque preferimos usar la misma copia  Cada título se juega hasta el final. Y comparación, punto por punto,
todo lo que que se puede comprar en una tienda, en si no es posible, se juega el máximo nú- con el título de Referencia, pero
significó “Tron”, hasta ocasiones nos vemos forzados a utilizar mero de horas hasta que se puedan valo- sí ayudará como un indicativo
copias “gold” –versiones finales, pero no rar todos y cada uno de los detalles del para el lector, al comparar
que me he puesto producidas–. A veces, esto puede implicar ambos títulos.
mismo con absoluto rigor.
manos a la obra con el que no sea posible valorar en su justa me-
juego. No sólo me he dida aspectos como el modo multijuga-  Cada título se prueba en tantos
dor. Si eso ocurre, no diremos que esta equipos como sea posible para verificar
encontrado con una opción “funciona perfectamente”. cualquier incompatibilidad. En función de INFOMANIA
verdadera maravilla los resultados obtenidos ofrecemos una
sino que, tanto tiempo  Micromanía elige un juego de Re- recomendación sobre el PC para jugar en
Los requisitos mínimos por el
fabricante, al detalle, más
después, me animé de ferencia para cada género, que define los condiciones adecuadas. Esta recomenda- información complementaria de
cánones del género en cuestión. Cualquier ción no tiene por qué coincidir con los da- precio, localización, calificación de
nuevo con la película y juego puede superar a esta Referencia en tos del fabricante. ADESE y página web, entre otras
me ha vuelto a un aspecto, pero quizá no en todos. Los jue- cosas. Encontrarás también información acerca de los contenidos del
juego, no explicada necesariamente en la caja del mismo: opciones de
encantar. Y en mi gos se valoran según sus propios méritos.  La puntuación se ajusta al sistema juego, fases, personajes, conexión online, etc.
creado por y para Micromanía, y no a nin-
opinión no se podía  Las sucesivas entregas de un juego, gún otro. Si un juego obtiene una nota de-
Te contamos el equipo sobre el que se ha probado el juego y una
recomendación de hardware, realizada por Micromanía, que no ha de
haber recreado mejor y las expansiones, se valoran no sólo por terminada en Micromanía, no tiene por coincidir necesariamente con la del fabricante.
el universo virtual. lo que ofrecen, sino por cómo y cuánto qué coincidir con la valoración que se le
mejoran al título original en que se basan. haya dado en otros medios.
Aunque a muchos el
nombre de “Tron” no
les diga nada, creo que
esta es una buena
Quién es quién
oportunidad para Nuestros expertos tienen su corazoncito y sus preferencias, y aquí os contamos los géneros
disfrutar de un juego favoritos de cada uno y los juegos a los que está jugando en este momento.
sensacional, y
descubrir una no
menos estupenda
película, pese a los
veinte años que han
pasado desde su
estreno en cines.
JORGE PORTILLO ANSELMO TREJO JUAN ANTONIO PASCUAL CARLOS MATEOS JACOBO MARTÍNEZ
LA CUESTIÓN DEL MES Redactor Colaborador Colaborador Colaborador Colaborador
Géneros: Rol, Estrategia. Géneros: Deportivos, Géneros: Aventura, Géneros: Rol, Estrategia, Géneros: Acción, Estrategia.
En el mundo de la A lo que juega: Rise of Velocidad, Acción Estrategia, Acción. Acción. A lo que juega: GTA Vice City,
acción, ¿prefieres Nations, Tomb Raider: El A lo que juega: Midnight Club A lo que juega: La Gran A lo que juega: Heaven & Breed, Tron 2.0, Secret
Ángel de la Oscuridad. II, Moto GP 2, NBA 2003. Evasión, Silent Hill 2. Hell, Tron 2.0. Weapons of World War II.
un universo realista
o te gusta más
La fantasía –o lo virtual– Dame un buen «Medal of Si el juego es bueno, da Prefiero la fantasía de Una buena recreación
una ambientación es de lo que viven, en Honor» y déjame de igual la ambientación. Las todas, todas. Para histórica da mucho
fantástica? realidad, los juegos. fantasías y paladines. dos son muy válidas. realismo, el telediario. juego en la acción.

72 Micromanía
M104_72_73_REVIEWS_(2) 15/8/03 00:26 Página 3

Así puntuamos En pocas


En Micromanía somos exigentes al máximo con la cali-
palabras
dad de un título. Múltiples factores son tenidos en cuen-
ta al puntuar. Con la ayuda de esta tabla se despejará
cualquier duda sobre la nota obtenida por cada juego. SÍ nos gusta
RECUADROS
Información complementaria y ampliada de puntos concretos del juego,
0-29 Lo peor. Ni lo mires. Es más, no debería ni
existir. No es que sea malo, es que llamarlo  Que una de las
“juego” es un contrasentido. Quizá como posavasos sa-
sobre los que merece la pena detenerse por diversas razones. Descubre ques rendimiento al CD en cuestión. licencias de cine con
algunos de los porqués de la valoración final, en estos apartados.
mayor solera, “Tron”,
Malo. Buenas ideas que no siempre
30-49 ofrecen buenos resultados junto a au- haya tenido una
ténticos despropósitos que no merecen la pena que les adaptación tan
dediques demasiado tiempo. Quizá encuentres algo que espectacular como la
te pueda atraer y no sea del todo lamentable.
conseguida por
Monolith.
50-69 Aceptable. Juegos que van desde una
calidad en torno a la media, a títulos que
no defraudan en conjunto. No ofrecen problemas gra-
ves en ningún apartado concreto, pero no terminan de  Que aunque pocos,
convencer. De ti dependerá decidir si merece la pena. los representantes del
género de simulación
70-79 Bueno. Cuando un juego aparece con
una nota de este intervalo no lo dudes: de vuelo, como «X-
es un buen título. No se trata necesariamente de un jue- Plane», mantengan un
go excelente en todos sus apartados, pero seguro que
merece la pena que si tienes oportunidad te hagas con
buen nivel de calidad.
él. Sin duda, te lo pasarás muy bien.
 Que la velocidad no
80-89 Muy bueno. Grandes juegos a los que
les falta esa pizca para convertirse en se limite a la
verdaderas genialidades. Y, en todo caso, merecedores simulación, y sea tan
de tu atención, sin lugar a dudas. No deberías dejar pa- divertida como en
sar la oportunidad de hacerte con él.
«Midnight Club II».
Obra maestra. Todos los aparta-
90-100 dos del juego estarán en unos nive-  Que géneros
les de calidad casi perfectos, amén de ofrecer numero-
sas innovaciones de todo tipo. Lo mejor de lo mejor en minoritarios, como
cualquier género. Imprescindible. representa «Enigma»
sean capaces de
JUEGO DEL MES abrirse a un público
Muchos aspectos decidirán qué título se conver- más amplio.
tirá cada mes en el juego más importante
para la redacción de Micromanía. Uno y
sólo uno, que quedará claramente identifi-
cado gracias a este sello de calidad.
NO nos gusta

ALTERNATIVAS
Si te gusta un género, pero no te convence la oferta concreta del
TOMA NOTA
El veredicto final de la review. Valoración
JUEGO RECOMENDADO  Haber esperado tanto
Originalidad, calidad, innovación en un género, para un juego como
juego analizado, Micromanía te sugiere un par de títulos sobre los contenidos, los puntos fuertes y mejoras significativas en una expansión sobre
alternativos. Esta recomendación no implica, necesariamente, que los puntos flojos del juego, la puntuación el juego original (¿por qué no?) y, sobre «Republic« que, pese
sean juegos mejores o peores que el comentado. Tan sólo se trata para los modos de un jugador y
multiusuario (si existe), así como las
todo, diversión, son algunos factores que a sus virtudes
de una posibilidad de elección dentro del mismo género. nos llevan a recomendar un título específico.
Encontrarás también el número en que se comentó, y la ventajas e inconvenientes de ambos individuales, falla en
Si ves este sello, es que merece la pena.
puntuación que obtuvo, por si deseas ampliar la información. modos de juego. el conjunto y se
muestra aburrido.

 El casi inexplicable
Índice de contenidos fallo de los creadores
de «Europa
PROGRAMA PÁGINA NOTA Universalis» con un
BATTLEFIELD 1942: SECRET WEAPONS OF WWII 98 59 producto como
«Crown of the North».
BREED 78 88
Un tirón de orejas.
CROWN OF THE NORTH 99 65
ENIGMA RISING TIDE 86 82  Que a estas alturas
ESTATE OF EMERGENCY 101 62
aparezcan títulos de
tan escasas virtudes,
HEAVEN & HELL 92 75 pese a las buenas
LINE OF SIGHT: VIETNAM 96 66 ideas, como es
ANTONIO DOPAZO JESÚS VILALLONGA MIDNIGHT CLUB II 90 80 «Nosferatu». Eso sí,
Colaborador Colaborador el precio es bueno.
Géneros: Estrategia, Géneros: Acción, Aventura, NOSFERATU 101 40
Velocidad, Acción Estrategia.
PRO BEACH SOCCER 100 60  Que la nueva
A lo que juega: Civilization III, A lo que juega: BloodRayne,
Midnight Club II. Vice City, La Gran Evasión. REPUBLIC: THE REVOLUTION 82 65 expansión de
THE GREAT ESCAPE 94 70 «Battlefield 1942» se
¿Y por qué no mezclar Yo soy de los realistas. pase de “original”,
TRON 2.0 74 95
ambos entornos? «Tron Cuanto más lograda la pese a no estar mal.
2.0» lo ha conseguido. atmósfera, mejor. X-PLANE 88 81

Micromanía 73
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 2

Review
A E X A M E N

Tron 2.0
Cuélate en
el sistema
Virus, formateos o datos perdidos. ¡Qué sustos nos da la
informática! Pero en Tron 2.0 todo cambia, para ofrecernos un
apasionante viaje al interior de un sistema digital. Si te gustó
“Tron” alucinarás y sino lo conoces... seguramente también.

H
ace más de
veinte años La referencia
que se estre-
nó “Tron” en MEDAL OF HONOR:
el cine, con- ALLIED ASSAULT
virtiéndose en un hito en la
ciencia ficción. Este filme,  «Tron 2.0» se inspira en un universo de fantasía
que recrea un entorno digital mientras que «Allied
considerado de culto, fue Assault» se ambienta en misiones de la 2ªG.M.
pionero en el uso de imáge-
nes generadas por ordena-  Ambos son juegos de acción, pero «Tron 2.0»
dor en una película. Pero tiene un guión más complejo y elaborado y cuenta
hasta ahora, no había inspi- con un leve toque rol.
rado un videojuego que pre-
tendiera ser fiel al universo
 «Tron 2.0» es más avanzado técnicamente.
«Tron», debido en parte a lo
arriesgado de la compleji-
dad de éste y a la tecnología
que requeriría. Sorpren-
dentemente «Tron 2.0», ade-
más de hacer esto mismo
precisamente, es también
una continuación en forma
de videojuego.

Materia convertida
en datos
Nuestro personaje es se-
cuestrado por un programa
que requiere nuestra ayuda,
convirtiendo su materia en
datos e insertándolos en un
 Al ingresar en el sistema como Jet, encontramos a  Aquí, en los “archivos del sistema” el operador
sistema informático muy Byte, que nos servirá de guía en los niveles iniciales. nos dará pistas valiosas para desvelar la trama.
complejo en el que cada

ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2,4 GHz Ram: 128 MB, 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (textos, LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de niveles: 30 Personajes disponibles: 1
voces y manual)Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: Monolith Productions Modos de juego: Acción en primera persona y torneos de motos de luz
Compañía: Disney Interactive Distribuidor: Planeta Interactive Número de Armas disponibles: 6 (con diferentes variantes) Editor de misiones: No
CDs: 2 Lanzamiento: Septiembre 2003 PVP recomendado: 42,00 euros (6.988 Multijugador: Sí Modos multijugador: Enfrentamiento individual o por
Ptas.) Página Web: www.Tron20.net Ofrece información del juego, galería, fondos, equipos y torneos de motos (circuitos del juego individual más 16
videos y “cómo se hizo”, pero no está suficientemente actualizada. adicionales) Número de jugadores: 16 Opciones de conexión: LAN, Internet
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHZ Ram: 256 MB Disco Duro: 2,4 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 9 Módem: 56Kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2,4 GHz Ram: 512 MB Disco Duro: 2,5 GB Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600, Radeon 9700 Pro Módem: ADSL

74 Micromanía
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 3

 El Control Central de Programas, un engendro insaciable de poder, domina el


sistema. Nuestro objetivo será arrebarle su control con la ayuda de Tron 2.0.

 Los bits binarios controlan funciones  Nuestro Jet es un “programa no


sencillas, del tipo... sí/no o abre/cierra. autorizado” para los agentes del Kernel.

Versión actualizada «TRON 2.0» CONVENCE POR SÍ SOLO. ES


MAGISTRAL EN SU CONJUNTO Y BRILLANTE EN EL
DISEÑO DE LA ACCIÓN, PERO ADEMÁS OFRECE UN
VALOR AÑADIDO PARA LOS FANS DE “TRON”
programa está representado go. Mientras tanto iremos les presente complicado o
como una entidad viva. aprendiendo a interactuar confuso. No sólo por el pe-
Apartir de ahí y a través de dentro del sistema, resol- culiar estilo visual del uni-

 EL DESARROLLO DE JET, –la versión digital de


nuestro personaje–, añade ciertos elementos de rol
un guión que transcurre pa-
ralelamente en un entorno
viendo ingeniosos puzzles y
descubriendo nuevos per-
verso en que se inspira, sino
por la “jerga” informática
al juego. Podemos desplegar un menú en el que en- digital y en la realidad den- sonajes, “programas” o hu- que se emplea en los diálo-
contramos un inventario con lo que posee Jet y el tro del juego, descubrimos manos envueltos en una gos y por el propio entorno.
nivel y descripción de sus habilidades. una espectacular aventura compleja trama. Combates Pero, nada de eso. Desde el


de acción, dotada de gran armas arrojadizas, carreras primer instante en el juego,
LAS SUBRUTINAS, que se almacenan en el in- originalidad en sus distintas en motos de luz y la resolu- es apreciable el esfuerzo de
ventario y se cargan en los “bancos de memoria” li- formas de juego y de un en- ción de puzzles –en su ma- Monolith por dejarnos todo
bres, consisten en programas que podemos utilizar torno genuino. yoría sencillos– forman la bien claro. El primer nivel, a
para mejorar las características de Jet. En la prácti-
Jet es nuestro personaje di- espina dorsal del diseño de modo de tutorial, nos intro-
ca son armas, armadura y artefactos útiles.
gitalizado, y se interna en el la acción en «Tron2.0» duce en el juego paso a
 CON LAS MEJORAS que conseguimos en cada
nivel podemos actualizar la versión de Jet y, con
sistema de manera “no au-
torizada”. Por ello atraerá la Ayudas al usuario
paso explicándonos sólo lo
que necesitamos saber, sin
ello, incrementar las habilidades y características atención de Kernel y sus Es comprensible que a complicaciones, y evitando
de nuestro personaje como su nivel de salud o de “programas” de protección, aquellos aficionados que no la sensación de frustración
energía máximos. La de tasa de transferencia nos que intentarán desintegrar- conozcan el universo “Tron” que se da cuando un juego
permitirá descargar rutinas más rápidamente. nos y nos perseguirán por a través de la película, pue- es difícil de entender. Más
los distintos niveles del jue- dan temer que el juego se adelante, de modo in- 

Micromanía 75
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 4

Review
A E X A M E N

 Nuestro personaje, –su materia– es descompuesto y


transformado en datos e integrado en el sistema.

 La interacción con otros personajes –“programas”–  Lanzar el disco es todo un arte. Sólo este arma
es crucial para avanzar en cualquier nivel. permite también rechazar los ataques del enemigo.

Un guión en dos mundos «TRON 2.0» HACE UNA INGENIOSA


INTERPRETACIÓN DE UN ENTORNO DIGITAL VIVO,
CON UNA BELLEZA VISUAL SOSTENIDA EN BASE A
UNA TECNOLOGÍA MUY BIEN APLICADA
tuitivo y a través de las ayu- digital “vivo”. La interpreta- Actualizaciones
das que se activan con cada ción que hace Tron 2.0 del para mejorar
nuevo concepto, podemos sistema es muy ingeniosa y Uno de los elementos de
ir dominando más y más ha- divertida. Además está bas- juego que contribuyen a ha-
 LA AVENTURA DE ALAN2 comienza en la re-
alidad. Nuestro personaje es el hijo de Alan, quien
bilidades de nuestros perso-
naje y experimentar todas
tante bien fundamentada
dentro de la propia fantasía
cer «Tron 2.0» un juego úni-
co, es el sistema de mejoras
fue programador del programa “Tron” original –el las posibilidades de interac- de “Tron”. Por citar algunos implementado al personaje.
de la película–. Al ingresar en el sistema la historia ción que ofrece «Tron 2.0». ejemplos podemos referir- Consiste en una especie de
se bifurca entre los sucesos de la vida real y en nos al modo de actuar que inventario en el que están
nuestra propia aventura dentro del sistema.
Figuración de lo tiene en el juego un virus in- recogidas las características

 LEYENDO LOS EMAILS que encontramos en


los “cestos de programa”, con los videos y la infor-
abstracto
Por otro lado, aquellos que
formático: expandiéndose
por diversos niveles con
de Jet, que pueden incre-
mentarse a medida que se
mación que nos proporcionarán otros personajes posean nociones de infor- agentes que infectan el siste- completan los distintos ni-
iremos descubriendo una compleja trama, que afec- mática, encontrarán esta uti- ma, las redes de comunica- veles. Otra forma de conse-
ta a la compañía fCon, para la que trabajamos, y a lización de simbolismos, y ción con pistas que trans- guirlos es recoger las actua-
una poderosa y rival que pretende hacerse con su conceptos propios de la in- portan datos, los sistemas lizaciones –comenzamos
tecnología para llevar a cabo oscuros planes. formática, bastante acertada de protección, e incluso un con la 1.0– que se reparten
para representar un entorno formateo del sistema. ocultas por el escenario.

76 Micromanía
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 5

Universo “Tron”
 LAS MOTOS DE LUZ, también lla-
madas “lightcycles”, son auténticos
 LA ESTRUCTURA DE TRON 2.O,
no abandona en ningún momento la
iconos del cine de la ciencia ficción. de el filme en el que se inspira. No
Sin duda están presentes en una de sólo encontramos constantemente
las escenas más recordadas de personajes originales o equivalentes
“Tron”. En «Tron 2.0» no podían faltar, de la película, sino que el uso de con-
pero sorprendentemente, en el juego ceptos informáticos para dar vida al
resultan aun más espectaculares. Las entorno está actualizado. Los gráficos
partidas en multijugador con las mo- y los sonidos acompañan con tal ar-
tos son tan simples como divertidas. monía que quedas hipnotizado.

 Si viste “Tron” podrás reconocer en  Entre las armas existe una variante
la imagen la figura de un “Paranoide”. con mira de largo alcance, muy eficaz.

 La representación gráfica de un virus  Los torneos con las motos de luz son
que ataca el sistema es muy ingeniosa. vertiginosos y muy, muy adictivos.

Pero dentro de este sistema, juego accederemos a subru- “Tron” permanezca plena-
el aspecto que más enrique- tinas más útiles, pero siem- mente vigente después de Toma nota
ce el juego es el uso de las pre deberemos gestionar el 20 años desde su estreno ci-
llamadas “subrutinas”. espacio reservado en el in- nematográfico. Aparte, se
Absorbente y único, demasiado
Las encontramos encapsu- ventario para cargar las que mantiene fiel al mismo, sin quizá para abarcar todos los gustos.
ladas como ítems junto con resulten más útiles en cada excesos ni carencias en su LO BUENO: MODO
autorizaciones de acceso o momento.El sistema de me- jugabilidad. Sólo se le pue-  El guión está muy bien elaborado. INDIVIDUAL
 Acción en múltiples formas con

95
archivos de e-mail. En reali- joras en el inventario añade de reprochar que algunos
leves pero acertadas dosis de rol.
dad son un modo de referir- un cierto toque de rol que de sus puzzles resulten, algo  Ingenioso empleo de conceptos
se a las armas, armaduras y nos permite configurar pesados y que algunas de informáticos para dar vida a su
objetos útiles dentro del sis- nuestro personaje enrique- las funciones de las subruti- atractivo y peculiar universo. MODO
tema. Hay distintos tipos, ciendo el juego. nas no sean útiles y acaben MULTIJUGADOR
LO MALO:
armas arrojadizas como el resultando prescindibles.

93
 Puede resultar extraño y artificioso
disco, o de largo alcance y Arriesga y gana Por lo demás, es un juego al- para quienes no conocen “Tron”.
protecciones anti-virus o es- Finalmente, la impecable tamente recomendable aun-  Algunas armas son prescindibles.
cáneres para analizar otros realización técnica del jue- que no conozcas “Tron”.M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
personajes. A lo largo del go consigue que el universo S.T.M.
En individual, el argumento presenta
mejor el universo de “Tron”.
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
ENTER THE MATRIX ALIENS VS PREDATOR 2 Lo mejor: El buen diseño Lo mejor: Torneos de
de la acción lo hace muy lucha y de motos de luz,
También tiene un elaborado guión que Similar en su estilo de juego, con jugable desde el principio. ambos muy adictivos.
nos introduce en un universo virtual puzzles integrados en el guión, armas Lo peor: Algunos puzzles Lo peor: Un máximo de
más cercano en su imagen al real. curiosas y escenarios futuristas. resultan algo tediosos. 16 jugadores.
Comentado en MM 100 Puntuación: 94 Comentado en MM 89 Puntuación: 83

Micromanía 77
MM104_78_80_BREED(3) 14/8/03 19:57 Página 2

Review
A E X A M E N

Breed
El primero de la
nueva generación
Una nueva ola de arcades en primera persona se avista en
el horizonte. «Breed» puede presumir de estar en el grupo,
al ofrecer aspectos destacados en su vertiente tecnológica,
y una dinámica de juego que que varía en su desarrollo.

E
n Brat Designs no
han esperado más La referencia
al lanzamiento de
«Halo» en PC, y
nos traen su pecu- UNREAL 2
liar versión de cómo debe
ser un shooter de nueva ge-  Los gráficos de «Unreal 2» poseen una similar
neración. El fruto de su tra- calidad en «Breed», es decir, elevadísima.
bajo ha sido «Breed», un ar-  La ambientación en ambos es muy parecida,
cade en primera persona pero los escenarios exteriores de «Breed» resultan
con toques de táctica y gran superiores en cuanto a calidad gráfica.
variedad, de acciones y en el
desarrollo de las misiones.  Los personajes de «Unreal 2» están más
La trama no es la más origi- elaborados pero «Breed» aporta mayor variedad.
nal: nos lleva al siglo XXVII,
con la humanidad luchando
contra los “breeds”, una
raza alienígena invasora que
pretende exterminar a to-
dos los hombres. A bordo
de la nave capital Darwin,
y con un puñado de mari-
nes, debemos golpear a los
invasores en sus puntos vi-
tales, para evitar que la Tie-
rra caiga indefectiblemente
en sus manos.

Objetivos para
todos los gustos
«Breed» presenta objetivos
 Las emboscadas de fuerzas superiores pueden  Algunas instalaciones resultan ideales a la hora
prefijados por la trama, que acechar en cualquier lugar de los escenarios. de protegerse y pasar desapercibido.
se van afrontando desde es-

ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2000+ RAM: 768 MB Tarjeta gráfica: GeForce4 Ti 4200 64 MB Disco duro: 800 MB
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Inglés (Textos y Voces) LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de niveles: 18 (en diversos
Castellano (Manual) Edad Recomendada PEGI: +16 Estudio: Brat Designs Editor: escenarios), 2 tutoriales (control personaje y vehículos aéreos y
CDV Software Distribuidor: Proein Número de CDs: 2 Fecha de lanzamiento: terrestres) Modos de juego: Campaña Modo multijugador: Si Número de
Septiembre 2003 PVP: 47,95 euros (79,78 Ptas.) Página Web: jugadores: 16 Modos de juego multijugador: 3 (Deathmatch, Cooperativo,
www.breedgame.com Bien diseñada, aunque en inglés, ofrece amplia información Enfrentamiento por equipos) Tipo de conexión: LAN e Internet
del juego, noticias, galería de imágenes, buzón, vínculos y soporte. Visita recomendable.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: 500 MHz RAM: 128 MB Tarjeta gráfica: 32 MB con T&L, DirectX 9 Disco duro: 270 MB Conexión: Módem 56kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: 1,5 GHz RAM: 256 MB Tarjeta gráfica: 64 MB con T&L, DirectX 9 Disco Duro: 270 MB Conexión: ADSL, Cable

78 Micromanía
MM104_78_80_BREED(3) 14/8/03 19:57 Página 3

 No sólo los árboles pueden caer bajo nuestro fuego: muchas instalaciones
y puestos de control también lo harán en unos escenarios de lo más reales.

 En ciertas fases el juego se confunde  Desde posiciones elevadas se


con un simulador de combate espacial. puede atacar al enemigo fácilmente.

¡A la orden, señor! LA ACCIÓN DE «BREED» ADOPTA VARIAS


FORMAS SEGÚN EL TIPO DE MISIÓN QUE
AFRONTAMOS, LO QUE SE TRADUCE EN UNA
DINÁMICA DE JUEGO DIVERTIDA Y MUY VARIADA
tilos de juego muy diferen- ra superioridad del enemi- enemigo pueda acechar
tes. Normalmente las misio- go. Además, tenemos que desde una torre de vigilan-
nes implicarán introducirse luchar en solitario, en gru- cia; los “grunts” son los sol-

 MANEJAR AL GRUPO de soldados es muy sen-


cillo. Basta la simple pulsación de diferentes teclas
en cierto complejo, extraer
un objeto de vital importan-
pos, e incluso manejando
distintos vehículos armados
dados estándar, capaces de
defenderse correctamente
de función para que nuestros hombres se agrupen, cia, o liberar a un personaje con los cuales hacer “papi- en todas las situaciones; los
se dispersen, detengan sus disparos, adopten una relevante. Lo realmente des- lla” las estructuras defensi- artilleros poseen una poten-
formación distinta, o guarden una posición. tacable ha sido la forma en vas y los enemigos cia de fuego realmente po-


que estos objetivos pueden derosa, siendo aconsejable
HAY QUE PILOTAR diferentes vehículos de de- ser completados. Alcanzar Soldados usarlos cuando los “breeds”
vastador poder destructivo en ciertos niveles, como un determinado punto del especializados nos sobrepasen en número.
un tanque o una aeronave espacial. La interfaz ha mapa no implica seguir una En algunos niveles, el juego Y decimos “usarlos” aposta,
sido muy simplificada de forma que manejarlos sea
ruta fija, sino que se pueden pone a nuestra disposición ya que el juego posibilita
un auténtico juego de niños… y muy divertido.
escoger caminos alternati- un grupo de soldados espe- cambiar de soldado en el

 MORIR NO ES EL FIN. Si el soldado al que ma-


nejamos fallece y quedan miembros del grupo vi-
vos, más o menos difíciles
de afrontar. Hay escenarios
cializados en un determina-
do estilo de combate, y cu-
transcurso de la partida,
siendo ésta una práctica ha-
vos, podemos controlar las acciones de otro y así en los que llegar al objetivo yas acciones debemos coor- bitual para llevar a cabo los
continuar la aventura. También es cierto que la requiere pasar completa- dinar de la manera más objetivos de la misión. Por
muerte de un determinado compañero puede en- mente desapercibidos, o si adecuada. Así, el francotira- su parte, la variedad arma-
durecer enormemente el desarrollo de la misión. no caeremos irremedia- dor es un elemento vital en mentística no es uno de los
blemente bajo la abrumado- escenarios vastos donde el puntos fuertes del jue- 

Micromanía 79
MM104_78_80_BREED(3) 14/8/03 19:57 Página 4

Review
A E X A M E N

Tecnológicamente jugable

 LOS ESCENARIOS destacan por su belleza plás-


tica y por la alta destructibilidad de los mismos. Mu-
chas de las instalaciones pueden volar por los aires,
y lo mismo ocurre con los árboles, que serán carne
de cañón ante el poder de nuestras armas.

 EL PAISAJE ABIERTO será aprovechado por los


“breeds” para ocultarse tras sus innumerables ro-
cas, colinas y recovecos. De hecho, durante la aven-
tura serán constantes las emboscadas y sustos por
no investigar el escenario suficientemente.
 El artillero a bordo del tanque, que será controlado por la CPU, dará buena
 EL PARECIDO GRÁFICO con «Halo» es eviden-
te. Hay que reconocer que los “breeds” guardan un
cuenta de cualquier “breed” que se interponga en nuestro camino.

aspecto físico bastante similar a los alienígenas vis-


tos en el juego de Bungie. ¿Será pura coincidencia?
Conjeturas aparte, y por otro lado, los “breeds”
cuentan con una puntería extraordinaria. ¡Cuidado!

go, puesto que los miem- gran arcade, cuyo principal


bros del grupo tan solo lle- atractivo pasa por la varie-
varán dos armas distintas. dad en el desarrollo de las
misiones. La adicción es ele-
Esplendor vada gracias a la compleja
a cielo abierto IA de los enemigos, la difi-
Jugar con «Breed» supone cultad de cada uno de los 18  La protección del ingeniero será  La nave de desembarco tiene armas
vital en uno de los primeros niveles. para “limpiar” la zona de aterrizaje.
un auténtico deleite para la niveles de los que consta el
vista. Resulta sorprendente
la fantástica recreación de
espacios abiertos, repletos RESULTA SORPRENDENTE Toma nota
de colinas, depresiones, va- LA FANTÁSTICA RECREACIÓN DE Gran esplendor visual y una
lles, y mares de inusual be-
lleza plástica. Esta tónica de
LOS ESPACIOS ABIERTOS, LLENOS elevada variedad en el desarrollo.
calidad no se ve secundada DE COLINAS, VALLES, O MARES LO BUENO: MODO
por el diseño de los perso-
najes, quizás demasiado
DE INUSUAL BELLEZA PLÁSTICA  Los escenarios abiertos son
realmente fantásticos.
INDIVIDUAL

simplista si lo comparamos
con los escenarios. Todo el
apartado sonoro está bien
juego es muy alta, y los in-
vasores muestran una pun-
tería muy precisa, haciendo
rápido. La vertiente multiju-
gador ofrece tres modos de
juego para un máximo de 16
 La alta IA de los enemigos.
 Existe la posibilidad de acabar las
misiones de muy diferentes modos.
88
MODO
resuelto, aunque echamos difícil superar el juego in- personas al mismo tiempo: LO MALO: MULTIJUGADOR
 El diseño de los personajes no está
de menos más piezas musi- cluso en el nivel más fácil. DeathMatch, Team Death-

84
al nivel del de los escenarios.
cales a lo largo del transcur- Tampoco ayudan las pobres match y Asalto, algo escue-  Dificultad es demasiado elevada.
so de las misiones. opciones para salvar el jue- to para lo acostumbrado  Tiene algunos fallos de código.
Pero más allá de cuestiones go, que ofrecen únicamente hoy en día. M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
tecnológicas, «Breed» es un la posibilidad de guardado J.M.H.
La escasez de modos de juego
reduce la diversión del multjugador.
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
DELTA FORCE: UNREAL 2 Lo mejor: La campaña es Lo mejor: La dificultad
BLACK HAWK DOWN Si buscas acción contra alienígenas larga, con variedad de resulta más asequible.
misiones y objetivos. Lo peor: Se echan de
La táctica en este título está mucho y buenos gráficos, éste es tu juego, Lo peor: Los escenarios menos más jugadores y
más acusada que en «Breed». con unos personajes más detallados. resultan muy complicados. modos de juego.
Comentado en MM 100 Puntuación: 80 Comentado en MM 98 Puntuación: 92

80 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_82_84_REPUBLIC_(3) 14/8/03 18:54 Página 2

Review
A E X A M E N

Republic:
The
El precio del poder
Fundar un partido político, captar seguidores, luchar contra
el gobierno y ganar el control de la República de Novistrana
es el plantemiento de un juego muy esperado. Pero, ¿no
habrá sufrido el resultado un exceso de ambición?

E
stamos ante uno
de los títulos más La referencia
ambiciosos que se
ha marcado desa-
rrollador alguno. BLACK & WHITE
Demis Hassabis, que trabajó
codo con codo con Peter  Los dos desarrollan conceptos tan abstractos
como el bien, el mal y el poder absoluto, pero
Molineux en el desarrollo de
«Black & White» lo logra mucho mejor.
míticos juegos de estrategia
como «Theme Park« o  El motor gráfico de «Republic» deja atrás al de
«Black & White», ha querido «B&W» en la solidez de escenarios y acabado final.
volcar toda su experiencia
en un juego que desarrollara  El interfaz de «B&W» es mucho más intuitivo.
un concepto tan abstracto
como el del poder absoluto.
Lamentablemente, cuatro
años de desarrollo han dado
como resultado un título
que no logra mantener el
equilibrio entre la compleji-
dad de su temática y su
puesta en práctica. Increíble
a nivel de programación,
pero complicada, poco ac-
cesible, y con un desarrollo
demasiado lento.

Un buen argumento
La idea de la que parte es,
cuanto menos, sugerente: el
protagonista presencia –al
 El reloj marca constántemente la hora, en tiempo  La ciudad está dividida en barrios, en cada uno
inicio del juego– cómo sus real, siguiendo la sucesión del día a la noche. hay determinadas localizaciones de interés.
padres son raptados por el

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 64 MB Disco Duro: 1.2 GB Conexión:
Infomanía ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano Edad LO QUE VAS A ENCONTRAR Personajes disponibles: 1 Modos de juego: 1
(PEGI): +12 Estudio: Elixir Studios Editor: Eidos Distribuidor: Proein Número (campaña) Partidos políticos: 5 Niveles de dificultad: 4 (distinto grado de
de CDS: 2 Lanzamiento: 12 de septiembre PVP Recomendado: 47,95 euros (7.978 IA) Modos de cámara: 3 Finales: Casi infinitos Extras: No tiene
Ptas.) Página web: www.eidosinteractive.co.uk/games/embed.html?gmid=130 Multijugador: No tiene
Información básica del juego del juego y del equipo de desarrollo, con descargas de
salvapantallas. Enlace a la web de la república de Novistrana, www.es.novistrana.com.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 Mhz. RAM: 128 MB Disco Duro: 1.2 GB Tarjeta 3D: 16 MB Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1.2 GB Tarjeta 3D: 64 MB Módem: No requiere

82 Micromanía
MM104_82_84_REPUBLIC_(3) 14/8/03 18:54 Página 3

 La calidad gráfica que nos ofrece «Republic» es sensacional, de lo mejorcito


que hemos visto en PC, si bien sus requerimientos no son precisamente bajos.

 El escaso tutorial del juego es muy  En la partida se nos presentan


limitado y poco descriptivo. Muy flojo… momentos clave de los otros partidos.

Funda tu partido político LA EXCESIVA LENTITUD DE SU DESARROLLO


Y LA COMPLEJIDAD DE SU INTERFAZ HACE QUE
INCLUSO EL MÁS EXPERTO SE ENCUENTRE CON
LA SENSACIÓN DE ESTAR PERDIDO EN EL JUEGO
presidente de la imaginaria cada habitante es único y se ha intentado habilmente re-
república de Novistrana, mueve guiado por una altí- ducir al mínimo la presencia
fruto de la desintegración sima IA, con coches que re- de la interfaz en pantalla, la

 NUESTRO PROTAGONISTA ve cómo sus pa-


dres son raptados por el presidente, y tras eso te-
de la antigua URSS. Por
ello, afronta el reto de llegar
corren las calles, con cafés
atestados de gente… En fin,
realidad es que se trata de
un juego de estrategia muy
nemos que pasar 10 rondas de preguntas donde po- a sustituirlo en el poder y realmente fuera de serie. complejo, que nos obliga
demos elegir una respuesta en cada una. De esta nosotros con él. Partiendo a recurrir constantemente a
forma se configura nuestra personalidad y tenden- de cero, debemos montar Muy complejo los iconos en pantalla para
cia política, que afectará al desarrollo del juego. nuestro propio partido polí- Pero al mismo tiempo, em- acceder a multitud de sub-
tico, ganar seguidores, com- piezan los problemas: de las menús con la información
LOS SEGUIDORES los captamos desde el inicio

petir en las urnas, y llegar al tres vistas que ofrece, sólo que hay que manejar. Igual-
de la partida, enviando nuestro protagonista a con- poder. Comenzamos en una una, un mapa en 2D lleno de mente, para dar órdenes a
vencerlos de que nuestra opción es la mejor. Pode-
ciudad, Ekaterina, y se nos iconos, es realmente útil. un personaje, hay que pasar
mos ver cómo se amplían nuestras filas desde una
pantalla estática con toda la información que va-
marcan los primeros objeti- Las otras, sirven para dar antes por varios menús des-
mos recavando del resto de partidos políticos. vos: reclutar adeptos, reca- ambientación, pero son fa- plegables que el escaso tu-
bar información de los otros rragosas de manejar y con torial del juego ayuda poco
 AL IR GANANDO PODER, nuestro partido se
va haciendo poderoso, nuestros seguidores ganan
grupos de poder… Es el
momento de alucinar con el
pocas posibilidades de inte-
racción. Luego, a la hora de
a entender. Cuando logra-
mos dar por fin una órden,
habilidades, suben de nivel y son más eficaces, pero soberbio apartado gráfico dar las órdenes a los perso- vemos que el personaje la
tenemos que tener cuidado con las trampas… del juego, con una ciudad najes, llega el principal pro- ejecuta de manera realista,
recreada al detalle, en la que blema del juego: aunque se yendo a pie de un sitio 

Micromanía 83
MM104_82_84_REPUBLIC_(3) 14/8/03 18:54 Página 4

Review
A E X A M E N

Cámaras poco útiles

 A VISTA DE PÁJARO es la opción que permite


ver mejor la ciudad. Contemplamos la evolución de
los habitantes como hormigas. Lo malo es que el
movimiento con el ratón es caótico al tener poco
control sobre la parte que queremos visualizar y re-
sulta complicado moverse por la ciudad.

 SIGUIENDO A CADA PERSONAJE a nivel de


suelo disfrutamos del increíble detalle del motor
gráfico. Podemos fijar la cámara en cualquier habi-
tante y seguir sus movimentos, oir sus conversacio-
nes. Sólo sirve para sentirnos como “voyeurs”.  Nuestro objetivo es fundar un partido político y llegar al poder. Para ello
hay que “convencer” a seguidores influyentes para que nos ayuden.

 DESDE UN MAPA CON ICONOS totalmente


en 2D, que curiosamente resulta la única opción re-
almente práctica. Las otras dos potencian la am-
bientación, pero terminan cayendo casi en el olvido,
suponiendo un desperdicio de recursos.

a otro… ¡con la lentitud con gráfico, la profundidad ar-


que nosotros iríamos de una gumental, su elevadísima IA
punta a otra de la ciudad!, y las posibilidades teóricas
por poner un ejemplo. Una que ofrece. Pero por otra
vez allí, suponiendo, por parte, su puesta en práctica
ejemplo, que le hemos indi- no está a la altura de lo que
cado que debe convencer a se podía esperar. Las pocas  Tanto nuestro protagonista como  Siempre que ocurra algo reseñable
sus seguidores irán subiendo de nivel. nos llegará el periódico local.
alguien para que se una a alegrías que se lleva el juga-
nuestra causa, habla con él
en un idioma similar al ruso, sacarle partido. «Republic» sensacional IA y motor grá-
en anodinas escenas sin ESTAMOS ANTE UN JUEGO exige desde el principio mu- fico y cree, esta vez sí, un
más interés. Entonces, salta DE ESTRATEGIA FRANCAMENTE cho más de lo que ofrece, y producto con jugabilidad
un minijuego críptico, poco
intuitivo, y totalmente alea-
COMPLEJO, QUE NOS OBLIGA no todo el mundo tendrá
tanta paciencia para descu-
que sea algo más que un im-
presionante despliegue de
torio. Por supuesto, pode- A ACCEDER CONSTANTEMENTE brir si realmente lo da. medios. Ahora, quedamos
mos dejarlo todo en manos
de la IA del juego y ver el re-
A MULTITUD DE SUBMENÚS Esperamos que Hassabis re-
coja el testigo, reutilice su
con la miel en los labios.M
M.J.C.
sultado sin influir en él, pero dor, tras superar la grata complejidad de su interfaz,
esto es poco motivador… sorpresa de la gran ambien-
tación gráfica y sonora, pro-
la dificultad que el jugador
halla para ahondar en él,
Toma nota
Otra vez será… vienen más de la satisfac- puede hacer que hasta el Sensacionales gráficos e IA, pero
«Republic» es uno de esos ción de haber logrado de- más experto tenga la sensa- lento y complicado para todos.
juegos que resulta compli- sentrañar cómo funciona un ción de estar sólo ante el MODO
LO BUENO:
cado valorar. Por un lado menú que del interés en el juego, perdido en una de-  El argumento y la idea de la que INDIVIDUAL
hay que tener en cuenta la juego en sí. La excesiva len- sesperante lentitud y una parte el juego son muy atractivos.
gran calidad de su motor titud de su desarrollo, la desorbitada exigencia para  Los gráficos son de gran nivel.
 La Inteligencia Artificial es de lo
más avanzado que hemos visto.
65
 ALTERNATIVAS LO MALO:
MODO
MULTIJUGADOR
 Compleja interfaz y complicada
LOS SIMS SIM CITY 4 puesta en práctica de la temática.
Un “simulador social” a menor escala Abarca también un sinfín de aspectos  La exasperante lentitud con que
NO
pero con muchas posibilidades y una en el gobierno de una ciudad pero de se desarrolla cada acción. TIENE
interfaz especialmente sencilla. una forma mucho más estratégica.
Comentado en MM 62 Puntuación: 85 Comentado en MM 97 Puntuación: 87

84 Micromanía
MM104_85_CONC_STARSKY&HUTCH (1) 14/8/03 20:33 Página 1

Gran Concurso
STARSKY & HUTCH
¡¡Lleva la ley y el orden a Bay city!!
!
IL TODAVÍA
¡MÁS FÁCM S
¡ENVÍA UN S VIL Y GANA
Ó
DESDE TU M REMIOS
LO S P
UNO DE
TEA MOS!
QUE SOR

Plazo de participación: Del 26 de Agosto al 26 de Septiembre de 2003


10 Packs con la réplica del Ford Torino + juego Starsky & Hutch
BASES DEL CONCURSO
1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 euros + IVA
10 juegos Starsky & Hutch
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena
3.- Los premios no serán canjeables por dinero
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos Para participar en este concurso
5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números
de la revista Micromanía sólo tienes que enviar un mensaje de
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de
sus bases. Válido únicamente en territorio español. texto al número 5354 desde tu móvil
7.- Fecha límite para entrar en sorteo: 26 de Septiembre de 2003.
poniendo la palabra: HUTCH
Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán
incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBY PRESS,
S.A. Los listados de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no
ganadoras de premios, serán destruidos después dela realización del pertinente sorteo.

Starsky & Hutch © 2003 CPT Holdings, Inc. Ford Gran Torino es una marca registrada de
Ford Motor Company. Juego original desarrollado por Minds Eye Productions, publicado
por Empire Interactive Europe Limited. Empire y su logo son marcas registradas de
Empire Interactive Europe Ltd. Todos los derechos reservados.
MM104_86_87_ENIGMA RT (2) 14/8/03 18:56 Página 2

Review
A E X A M E N

Enigma
Rising Tide
Tocado ¡y hundido!
Incluso el grumete más joven, que sería capaz de hundir su
propio barco, puede subirse sin miedo a cualquiera de estos
buques: gobernarlos y hundir los barcos enemigos es coser
y cantar, gracias a una simulación “la mar” de sencilla.

L
os autores de este
título se confiesan La referencia
fans de «Silent
Hunter II» o «Des- SILENT HUNTER II
troyer Command»
y lamentan que este tipo de  El contexto histórico de «Enigma Rising Tide»
juegos no llegue al gran pú- es de ficción, el de «Silent Hunter II» es real.
blico por su dificultad. Por  Los dos cuentan con un entorno 3D pero el de
eso, se han pasado tres años «Silent Hunter II» es más realista.
pensando en cómo atraer a
las masas al combate naval  En «Silent Hunter II» el rigor histórico es mayor
y lo han logrado, con un sis- y también el componente de simulación.
tema de control más que ju-
gable, acelerando la acción
de la batalla, introduciendo
elementos arcade y con una
cámara exterior que ofrece Guerra Mundial, aunque sin 360º y con prismáticos/pe-
un espectáculo sin prece- demasiado rigor histórico, riscopio con zoom para vi-
dentes en el género. sólo presente en la ambien- sualizar en detalle y apuntar
tación y armamentística. durante el combate.
Variedad y sencillez Hay misiones diseñadas pa- Las estaciones de mando se
Los objetivos son bastante ra familiarizarse con los bu- reducen a lo imprescindi-
variados (ataque a convo- ques disponibles, submari- ble; la pantalla de radar, la
yes, caza de submarinos, es- nos, destructores, corbetas brújula, un timón, motores,
colta, destrucción de avio- y lanchas torpederas. Aun- y vista cenital del barco. Los
nes) y mientras en el modo que no se comandan igual, sistemas de navegación y
“Patrulla” son independien- la mecánica de gobierno es zafarrancho de combate
tes, en el modo “Campaña”  El zoom de los prismáticos o el periscopio del general y todo se desarrolla son intuitivos que enseguida
se enmarcan en un atracti- submarino son ideales para detectar amenazas. desde el puente de mando, estamos lanzando torpedos,
vo guión ambientado en la II recreado con cámara de disparando los cañones,

ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2700+ RAM: 512 MB DDR Tarjeta 3D: GeForce3 64 MB Conexión: No requiere
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulación de combate naval. LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 2 (Patrullas con misiones
Idioma: Castellano (textos y manual) Inglés (voces) Edad Recomendada (PEGI): sueltas y modo Campaña) Número de buques que se pueden controlar: 5
+13 Estudio: Tesseraction Games Editor/Distribuidor: Punto Soft Interactive (submarinos, destructores, corbetas, destructores de escolta y lanchas
Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Agosto 2003. PVP: 44,90 (7.470 Ptas.) torpederas) Número de misiones: 84, entre ambos modos de juego, con 3
Página web: www.warfleet.net La información es básica. Por el momento no tiene facciones. Editor: No Modos multijugador: Estará disponible en diciembre
extras, aunque están previstas, actualizaciones y futuras expansiones. una versión con modo multijugador online.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 256 MB Disco duro: 1,6 GB Tarjeta 3D: Sí, con 32 MB compatible DirectX8 Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2 GHz RAM: 512 MB Disco duro: 2 GB Tarjeta 3D: GeForce FX 5600 o Radeon 9800 Módem: No aplicable

86 Micromanía
MM104_86_87_ENIGMA RT (2) 14/8/03 18:56 Página 3

Realidad a voz en grito


 EL REALISMO VISUAL no sólo
atañe a los asombrosos efectos visua-
 EL CONTROL mediante los atajos
de teclado es efectivo, pero si tenéis
les que podéis ver en estas pantallas: a mano un micrófono decente podréis
aún es mayor el tremendo grado de disfrutar del aliciente de ejecutar to-
inmersión conseguido con los vaive- das las órdenes con voz de manda-
nes que, sobre aguas bravas, llega a más, como un verdadero capitán. Ade-
marear, el humo que ciega la vista en más del lógico realismo ambiental,
cubierta o el puente de mando del esta opción ayuda lo suyo en el estrés
submarino sumergido que vibra en los de la batalla, cuando hay que dar ór-
ataques de las cargas de profundidad. denes en cada segundo.

 Deleitarse con el lento hundimiento  No es difícil condenar a un submari-


de un buque es totalmente impagable. no usando las cargas de profundidad.

 Es un alivio ver pasar la estela de los  El modo manual de disparo resulta


torpedos tras una maniobra evasiva. perfecto para cazar aviones.

LA COMBINACIÓN DE SIMULACIÓN bado visual, en cómo hierve


la sangre cuando hay que to-
oídos y las bombas de los
aviones rodeándonos con
Y ARCADE CONSIGUE QUE EL JUEGO RESULTE mar decisiones vitales en el columnas de agua. Y para
fragor de la batalla, con tor- diciembre se espera la ver-
ACCESIBLE PARA EL GRAN PÚBLICO pedos en el agua, proyecti- sión multijugador online, en
lanzando cargas de profun- que ataquen a un objetivo con los submarinos, o de les destrozando el casco, el la que dará aún más de sí.M
didad, defendiéndonos con o que nos escolten. ataque en zigzag en superfi- sonar martilleando nuestros A.T.I.
los antiaéreos, etc. La arti- cie. Por supuesto, los trucos
llería se puede dejar en Estrategia y acción de viejo lobo de mar siguen
modo automático, pero el
modo manual con perspec-
Este protagonismo absolu-
to de la acción que define
siendo importantes para
evadir las cargas de profun-
Toma nota
tiva subjetiva es todo un de- a «Enigma, Rising Tide» no didad o esquivar torpedos. Para todos, por su genial mezcla
safío. Mención de honor significa que la parte estra- Nuestra valoración final de arcade, simulación y estrategia.
merece la posibilidad de co- tégica sea pequeña. Al con- vale tanto para grumetes de MODO
LO BUENO:
mandar barcos o submari- trario, tiene gran peso por la un día como para almiran-  El adictivo disparo en primera INDIVIDUAL
nos aliados en nuestra zona, elevada IA, que exige llevar tes: lo más adictivo del jue- persona de las baterías.
a los que podemos ordenar a cabo tácticas de acecho go radica, amén de su aca-  Una notable ambientación, tanto
visual como sonora.
 El sistema de control con
comandos por voz.
82
 ALTERNATIVAS MODO
MULTIJUGADOR
LO MALO:
SILENT HUNTER II DESTROYER COMMAND  Sólo se puede enfocar nuestro
Es la obra maestra absoluta de la Aunque inferior técnicamente a barco en la cámara exterior.
NO
simulación submarina: en verdad, «SHII», es su complemento ideal por  Falta un acelerador de tiempo real. TIENE
el tiempo no pasa para este juego. el multijugador online compartido.
Comentado en MM 84 Puntuación: 92 Comentado en MM 87 Puntuación: 70

Micromanía 87
MM104_88_89_XPLANE (2) 14/8/03 18:58 Página 2

Review
A E X A M E N

X-Plane
Simulator 6
Sensación al límite
En el subgénero de los simuladores de vuelo “civiles” no ha
habido competencia en mucho tiempo para la saga reina, la
de «Flight Simulator». Ahora, una compañía pequeña, pero
llena de ilusión, nos propone esta estupenda alternativa.

E
fectivamente, pa-
recía que el mo- La referencia
nopolio de Micro-
soft, con su saga IL 2 FORGOTTEN
«Flight Simula- BATTLES
tor» iba a ser inalcanzable
para el resto de simuladores  Los dos juegos comparten unos modelos de
vuelo enormemente realistas.
“civiles”, y ahora nos lleva-
mos la -grata- sorpresa de  Aunque incluye unos cuantos cazas, «X-Plane»
que, con menos medios, no permite los combates entre ellos.
pero con más libertad en
cuanto a no tener que con-  Con «X-Plane» volamos en más tipos de naves.
tentar a todos los usuarios,
Laminar Research ha crea-
do una serie de simuladores
muy meritorios, mejorados
en cada versión y que con finición de los aviones y ca- motores de hélice como en
esta 6.0 (la 7.0 está en fase binas es sólo correcta, y la reactores (incluso algunos
beta), llega a su madurez. generación de terrenos, prototipos reales han reali-
El objetivo de los desarro- aunque completa, se basa zado sus primeros “vuelos”
lladores parece haber sido en un sistema de cuadrícu- con este programa). El es-
supeditar todo al realismo las muy poco resultón. mero puesto en este aparta-
de la sensación de vuelo. do ha llevado a sus crea-
Así, no tiene un instalador al Sensación de vuelo dores a incluir un editor de
uso, la configuración del En donde el título gana mu- perfiles alares (“Airfoil-Ma-
joystick no es sencilla, y las chos enteros es a la hora de ker”), otro de aeronaves
opciones de personaliza- transmitir la sensación de (“Plane-Maker”) y otro del
ción no son muy amplias.  Una experiencia de las que tardan en olvidarse: volar. Las físicas de vuelo de clima (“Weather-Briefer”)
Además, el apartado gráfico reentrar en la atmósfera terrestre con un shuttle. las 38 aeronaves disponi- que permiten recrear con
no es revolucionario. La de- bles son exquisitas, tanto en un alto grado de realismo

ANALIZADO EN: CPU: Athlon 1200 MHz, Athlon XP 2700 MHz RAM: 384 MB, 1GB TARJETA 3D: GeForce FX 5200 128 MB,
Infomanía GeForce 4 MX 440 128 MB CONEXIÓN: Módem 56 Kb
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulación Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Numero de aviones: 38 Editor de misiones: Sí
(textos y manual) Inglés (ayuda en línea) Edad Recomendada: TP Estudio: Laminar Editor de aviones: Sí Editor de climatología: Sí Multijugador: Sí Modos
Research Compañía: Sniper Publising Distribuidor: Friendware Número de multijugador: 1 Numero de jugadores: 16 Opciones de conexión: LAN, Internet
CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 49,95 euros
(8.310 Ptas.) Página web: www.x-planesim.com La web tiene un diseño curioso
pero ofrece poco contenido de interés, con pantallas, videos y un foro en inglés.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 300 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 600 MB Tarjeta 3D: Compatible OpenGL 8 MB Módem: 56 Kb
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 256 MB Disco duro: 1GB Tarjeta 3D: 32 MB Módem: 56 Kb

88 Micromanía
MM104_88_89_XPLANE (2) 14/8/03 18:58 Página 3

De profesión: Diseñador
 DISEÑAR UN AVIÓN es una ta-
rea complicadísima sólo apta para ex-
 EQUILIBRAR EL DISEÑO requie-
re de mucho ensayo y error. Gracias a
pertos y de un desarrollo muy lento. la interacción entre el simulador y los
Sin embargo cualquiera puede hacer editores de nave o de perfiles alares,
sus pinitos con el simulador de «X-Pla- no hay problema para retocar el dise-
ne» y sus diferentes editores. El pro- ño y probarlo en vuelo. La física de
ceso es tan simple como calcular las vuelo debe respetar las leyes terres-
dimensiones del aparato a crear, in- tres pero también podemos plantear-
troducirlas en “Plane-Maker” y pilo- nos su diseño para volar cielo marcia-
tarlo. Otra cosa es que vuele… no, a un paso de la ciencia ficción.

 Las reacciones de los aviones sobre  La recreación de las cabinas no es


Marte son de lo más sorprendente. muy destacable, aunque cumple.

 Gracias a su estructura abierta, en In-  Las toberas de geometría variable


ternet aparecen un montón de mejoras. del Sea Harrier lo hacen muy atractivo.

TODOS LOS APARTADOS DEL JUEGO HAN Toma nota


QUEDADO SUPEDITADOS A LA BÚSQUEDA DEL Auténtica sensación de vuelo…
MÁXIMO REALISMO EN LA SENSACIÓN DE VUELO a costa de sacrificar otros apartados.
cualquier aeronave real, no tálogo de aviones con casi variadas, pudiendo dedicar- LO BUENO: MODO
sólo en la Tierra, sino tam- todos los tipos existentes: se a la extinción de incen-  Las físicas de vuelo de todos los INDIVIDUAL
aviones son excelentes.

81
bién en Marte. Si ya es sor- ala fija, variable, helicópte- dios, u operar desde porta-
 Diversidad de tareas a realizar.
prendente la sensación de ros, hidroaviones, reac- aviones, plataformas petro-  El editor de aviones.
volar un entorno “común” tores, avionetas de hélice, líferas o cualquiera de los  Requisitos técnicos no excesivos.
como el terrestre, imaginad prototipos, estratorreacto- más de 18.000 aeropuertos MODO
la alucinante sensación con res o lanzaderas espacia- de todo el mundo incluidos. LO MALO: MULTIJUGADOR
 La ayuda en línea no ha sido
un tercio de la gravedad les), futuros, como el X-30, Por último, el espíritu abier-

79
traducida, complicando las cosas.
y un uno por ciento de la sucesor de los transborda- to del programa va a permi-  Gráficamente es mejorable y su
densidad del aire. Todo, con dores espaciales, imagina- tir la aparición constante de configuración un tanto delicada.
datos reales de la NASA. rios e incluso de radio con- mejoras por parte de los afi- INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
No es esta la única sorpre- trol. Y en cuanto a su uso, cionados. Estupendo.M
sa, al ofrecer un amplio ca- las posibilidades son muy R.L.P. El modo individual supera la
opción de compartir el cielo con otros.
 ALTERNATIVAS SOLO: EN COMPAÑÍA:
Lo mejor: La variedad de Lo mejor: Compartir
FLIGHT SIMULATOR 2004 FALCON 4.0 misiones que tenemos objetivos es entretenido.
Menos aviones disponibles, y con una Si de reactores y realismo de vuelo se que llevar a cabo. Lo peor: No es posible
física menos realista pero con unos habla no debe faltar este juego, viejo, Lo peor: La lista de compartir el control en las
gráficos bastante mejores. pero en evolución gracias a los fans. misiones no es infinita… naves con doble mando.
Comentado en MM 103 Puntuación: 85 Comentado en MM 49 Puntuación: 95

Micromanía 89
MM104_90_91_MIDNIGHTCLUBII(2) 14/8/03 18:58 Página 2

Review
A E X A M E N

Midnight
Un desafío para
locos del volante
El éxito de las pelis de “A todo gas” ha puesto de moda
el “tinglado” de las carreras clandestinas. Este juego es
todo un crack para sus fans, pues nos mete de lleno en
los fulgurantes acelerones de inyección de gas nitroso.

P
ero ganar las ca-
rreras nocturnas La referencia
para conseguir
nuevos coches GRAND THEFT
no lo es todo en AUTO VICE CITY
«Midnight Club II». El res-
peto es algo muy codiciado  Ambos tienen un estilo visual muy parecido,
y hay que ganárselo corrien- pues están desarrollados por Rockstar Games.
do contra variopintos per-
 En los dos hay total libertad de recorrido.
sonajes enganchados a las
válvulas. Los fans de «Need  El componente aventurero en «Midnight Club
for Speed» estarán en su 2» es limitado, pero también incluye personajes.
salsa, porque, además de
correr contra los rivales a
volantazo limpio, tenemos
que esquivar el tráfico y dar
esquinazo a la policía.

Innovador A la hora de conducir, se de controlar. Las ciudades


«Midnight Club II» aporta la agradece que la dirección de Los Ángeles, París y To-
interesante novedad de las sea tan directa y brusca: al kio enmarcan escenarios
carreras no lineales: pasa- principio cuesta cogerle la enormes, con autopistas,
mos por puntos de control medida, pero con la prácti- plazas, cuestas y pasajes en
que se marcan consecutiva- ca es la mejor aliada para los que debemos sacar todo
mente en el mapa hasta que esquivar a los lentos vehícu- el repertorio de habilidad y
aparece la meta. Al princi- los del tráfico urbano. La ve- juego sucio, con derrapes
pio, es extraño que cada pi- locidad, frenada y estabili- para giros de 90º, derribo de
loto pueda tomar caminos dad en curva dependen del farolas para fastidiar a los
distintos, pero pronto coge- coche o moto, pero en gene- que vienen detrás, o toques
mos el truco a esta anarquía ral el pilotaje es jugable, con a los coches civiles para que
 Con un montón de cámaras, las repeticiones son
en la que recortar por atajos el mejor premio tras una carrera espectacular. derrapes y contravolantes se crucen en el camino de
angostos es clave para ganar. tan fáciles de realizar como nuestros perseguidores.

ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2700+ RAM: 512 MB DDR Tarjeta 3D: GeForce3 64 MB Conexión: Cable 1 MB
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, Xbox Género: Velocidad Idioma: Inglés LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 4 (Profesional, Paseo Virtual,
(voces) Castellano (subtítulos, textos y manual) Edad recomendada (ADESE): +16 Competición y Batalla) Número de vehículos “pilotables”: 14 coches (3 de
Estudio: Rockstar San Diego Editor/Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 2 policía) y 3 motos. Número de carreras-desafíos: 30 en el modo profesional
Fecha de lanzamiento: Julio 2003. PVP: 49,95 euros (8.311 ptas.) Página web: en fases en Los Ángeles, París y Tokio. Editor: Sí: decidimos el recorrido,
www.rockstargames.com/midnightclub2/mc2_home.html El diseño de esta puntos de control, vehículos, escenario, etc. Modos multijugador: Carrera,
página es realmente llamativo, pero no ofrece nada de interés. Capturar la Bandera y Detonar. Conexión: LAN, Internet.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 1,6 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX9 Módem: 56 KBps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2 GHz RAM: 512 MB Disco duro: 2 GB Tarjeta 3D: GeForce FX 5900 o Radeon 9800 Módem: ADSL, Cable

90 Micromanía
MM104_90_91_MIDNIGHTCLUBII(2) 14/8/03 18:58 Página 3

Desafíos
 LAS MANIOBRAS que se pueden
realizar son todo un alarde de pilotaje
 LOS MODOS DE JUEGO de ba-
talla “Capturar la Bandera” y “Deto-
extremo, con salidas quemando rue- nar”, son similares a los vistos en ar-
da, rebufos para adelantar, cambio de cades de perspectiva subjetiva, pero
sentido en marcha atrás, caballitos, aquí las armas son iconos como el
y un original tratamiento de la trans- daño cuádruple, el escudo, invertir la
ferencia de peso para poner el coche dirección de los rivales, invisibilidad,
a dos ruedas o controlar el aterrizaje etc. Además, para partidas online apo-
tras los gigantescos saltos realizados teósicas, hay un menú de trucos en el
desde rampas y desniveles. que habilitar los lanzamisiles.

 Los choques con vehículos pesados o  Esas columnas transparentes de co-


postes de teléfono nos frenan en seco. lor azul son los puntos de control.

 Hay que dominar el arte de coger  Destrozar el mobiliario urbano es


atajos y esquivar apurando al máximo. ideal para jorobar a los perseguidores.

ADICTIVO COMO POCOS POR LA HABILIDAD Toma nota


DE LOS RIVALES, EL IMPREVISIBLE TRÁFICO, LA Velocidad extrema, espectacular
LIBERTAD DE RECORRIDO Y AÚN MÁS SORPRESAS y un estupendo modo multijugador.
Velocidad total secución con varios niveles cansar la vista y hay que pa- LO BUENO: MODO
El modelado y texturas de de zoom es muy completo. rar para no forzar los ojos.  Motor gráfico orientado a la alta INDIVIDUAL
velocidad y agilidad, sobre todo

80
escenarios y vehículos es Y el sensacional sonido 3D Algo difícil si pensamos en
en partidas online.
tan solo correcto, al estar se convierte en una gran la adicción que generan es-  Las repeticiones son apoteósicas.
orientado a mantener la ver- ayuda para tapar “huecos”. tas carreras. Además, no  Extraordinario y útil sonido 3D.
tiginosa sensación de velo- Haciendo honor a su nom- hay quien se desenganche  Múltiples modos de juego.
MODO
cidad aun con multitud de bre, las carreras son noctur- de los modos de juego de MULTIJUGADOR
vehículos en pantalla, mien- nas y es la pertinaz falta de batalla, especialmente en LO MALO:
 Cierto cansancio visual por el
tras que las reacciones físi-
cas de los choques son muy
precisas. La cámara subjeti-
luz lo que resta puntos a la
valoración, pues la ilumina-
ción de la noche no está
unas partidas online a la al-
tura de «Unreal Tourna-
ment» y compañía. M
entorno, que transcurre de noche.
 Realización gráfica tosca y anodina.

INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
86
va y las cuatro vistas de per- muy lograda y termina por A.T.I
Aunque la IA es alta, siempre es
mejor tener oponentes humanos.
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
STARSKY & HUTCH NFS HOT PURSUIT 2 Lo mejor: El modo Lo mejor: Activar el
El juego basado en la clásica serie de Bastante superior en lo que se refiere Profesional recrea lanzamisiles en Batalla.
fielmente “A todo gas” Lo peor: Los malos
TV es aún más adictivo, gracias a la a gráficos y modelado de los coches, Lo peor: Los choques jugadores que juegan
genial mezcla de velocidad y acción. pero sin ofrecer nada nuevo. siempre favorecen a la CPU. a los “coches de choque”.
Comentado en MM 103 Puntuación: 89 Comentado en MM 95 Puntuación: 80

Micromanía 91
MM104_92_93_HEAVEN&HELL (2) 14/8/03 20:34 Página 2

Review
A E X A M E N

Heaven and
Como Dios... Sí,
pero no es tan fácil
No, no lo es. Sobre todo, si la gente no cree en ti… Por eso,
lo mejor es enviar profetas a descubrirle al mundo lo bueno
que es uno. Un milagro aquí, un sermón allá… ¡Y ya tengo
otra aldea! Lástima que no haya mucho más que hacer…

L
o que MadCat pre-
tende con «Hea- La referencia
ven and Hell» es
dar cierto soplo de
aire fresco al géne- BLACK & WHITE
ro de la estrategia en tiem-
po real, algo que sólo logra a  Los dos parten del concepto del bien y del mal
medias, como enseguida ve- y controlamos a un dios bueno o uno malvado.
remos. El tema central del
juego es el eterno conflicto
 El motor gráfico de «Black & White» presenta
una calidad a años luz del de «Heaven and Hell».
entre el bien y el mal, entre
un dios “bueno” y un dios  «B&W» es mucho más complejo y variado.
“malo”. Otros juegos, como
el reciente «Black & White»,
ya han empleado esta temá-
tica, pero hasta ahora, nin-
guno partía de ella para cen-
trarse en la estrategia.
como «Rise of Nations». La tigación. Tampoco hay casi
Recursos, los justos recolección de recursos se unidades: sólo 7 por cada
Porque de lo que aquí se tra- ha reducido al mínimo: sólo bando. Entonces, ¿en qué se
ta es de tomar el papel de tenemos que tener en cuen- basa el juego? Pues en que
una deidad todopoderosa ta dos parámetros: el maná cada escenario se estructu-
buena o mala, según quera- y la lealtad de los habitan- ra con base en unos pueblos
mos, y de convencer a los tes. Y ni siquiera hay que re- donde vive gente normal en
mortales de que somos su cogerlos, pues se generan sus casas. Al convertir a la
“dios verdadero”. Para lo- en función de los habitantes gente, controlamos su casa
grarlo, el juego recurre a que controlemos. La gestión para mejorarla y hacer de
una mecánica eficaz, pero de esos recursos también es ella, con un clic del ratón,
su simplicidad hace que se mínima, y claro, también se una fuente de maná, o de le-
 Necesitamos la fe de los habitantes. Y su nivel
quede lejos de las inagota- de fe lo vemos en una barra sobre su cabeza. ha omitido toda contruc- altad. Con este maná gene-
bles posibilidades de títulos ción de estructuras o inves- rado por los creyentes y sus

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 64 MB
Infomanía Disco Duro: 800 MB Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 4 Dioses: 2, (bondadoso y
(manual) Inglés (textos) Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: MadCat Int. malvado) Profetas: 14 Tipos de estructuras: 3 Extras: No Multijugador: Sí
Compañía: CDV Distribuidor: Proein Número de CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Modos multijugador: 1 (enfrentamiento) Número de jugadores en modo
12 de septiembre PVP Recomendado: 47,95 euros (7.978 ptas.) Página web: multijugador: 8 Tipo de conexión: Internet o LAN.
www.heavengame.de Información general del juego, pantallas, vídeos de
demostración de unidades y Q&A. Muy variada, pero con pocos contenidos interesantes.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 800 MHz. RAM: 64 MB Disco Duro: 700 MB Tarjeta 3D: 4 MB Módem: 56kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 1,4 GHz RAM: 128 MB Disco Duro: 800 Mb Tarjeta 3D: 8 MB Módem: ADSL, Cable

92 Micromanía
MM104_92_93_HEAVEN&HELL (2) 14/8/03 20:34 Página 3

Dos maneras de disfrutar el juego


 COMO DIOSES “BUENOS”, de-
bemos hacer que la mayor cantidad
 CON EL LADO OSCURO, tene-
mos el mismo objetivo, pero cambia
posible de aldeas crea en nosotros. el aspecto gráfico de aldeas y unida-
Con los Profetas mostramos nuestro des y sus poderes. Los Profetas oscu-
poder, con milagros en forma de arco ros cuentan con poderes como plagas
iris, ángeles, rayos justicieros, diluvios, de langostas, de escarabajos, invocan
etc. Los sermones de los profetas ter- demonios, roban maná… Las tácticas
minan de atraer a la gente a nuestra de juego varían mucho si estamos o
causa. Con sus casas, generamos ma- no en el “lado oscuro”, aunque el ob-
ná para crear más Profetas y milagros. jetivo, como decimos, es el mismo.

 Una buena forma de tomar una aldea  Este es el aspecto que tiene una
es mediante milagros y sermones. aldea bajo el control del “lado oscuro”.

 Un ejército básico está formado por  Los milagros son demostraciones de


Profetas y unos cuantos soldados. poder del dios, a través de los profetas.

UN CONFLICTO ENTRE EL BIEN Y EL MAL, Toma nota


VISTO DESDE UNA PERSPECTIVA LLENA DE HUMOR Original y divertido al principio,
PERO DEMASIADO LIMITADO ESTRATÉGICAMENTE pero repetitivo y soso a la larga.
casas, creamos Profetas, juego, resultando muy limi- de mapas, no por que estén LO BUENO: MODO
que son los personajes que tado. Además, estas caren- en 2D sino por el escaso de-  La temática de “convertir” gente es INDIVIDUAL
muy atractiva y original.

75
movemos en los escenarios. cias propician que las misio- talle que pueden mostrar. A
 Los Profetas tienen poderes que
nes resulten repetitivas en pesar de todo, «H&H» es un resultan la mar de divertidos.
Original…y limitado muy poco tiempo. Y para juego notable, con un argu-  Todo el humor negro, lleno de
Hasta aquí, todo bien. Pero colmo, tenemos un aparta- mento atractivo y una me- sarcasmo que rezuma el juego. MODO
la ausencia de un construc- do gráfico que, pese a tener cánica original, que resulta- MULTIJUGADOR
LO MALO:
tor adecuado, la escasez de cierto atractivo, con ese aire rá especialmente interesan-

78
 La ausencia de recursos y gestión
recursos y unidades a la que caricaturesco, no llega a te para los recién llegados al Lo hacen bastante limitadillo.
nos enfrentamos, y la esca- ocultar una realidad eviden- género de la estrategia en  Los gráficos están desfasados.
sa diferencia entre un ban- te: los escenarios están rea- tiempo real. M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
do y su contrario afectan al lizados en un arcaico estilo M.J.C.
Jugar con otros ofrece más variedad
en un título algo limitado.
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
RISE OF NATIONS BLACK & WHITE Lo mejor: Ver cómo Lo mejor: Jugar contra
En la estrategia, es la mejor opción de Uno de los mejores juegos de todos convertimos a la gente. otras personas supone un
Lo peor: Se acaba reto mucho mayor.
las últimas aparecidas, con muchas los tiempos, con un tema similar, pero haciendo repetitivo, pues Lo peor: Sólo permite el
posibilidades en todos los apartados. un sistema más amplio y complejo. tiene pocas posibilidades. juego de ocho jugadores.
Comentado en MM 102 Puntuación: 94 Comentado en MM 74 Puntuación: 100

Micromanía 93
MM104_94_95_GREAT ESCAPE (2) 14/8/03 19:02 Página 2

Review
A E X A M E N

The Great
Fugas al estilo
Hollywood
SCI se suma a la moda las conversiones de clásicos del
cine, rescatando un film bélico de los años sesenta que
todos recordamos, “La Gran Evasión”. Escapa de la prisión
nazi –si puedes– y tendrás algo que contarle a tus nietos.

L
a propuesta que
nos plantea «The La referencia
Great Escape» es,
a priori, de lo más LA FUGA DE
atractiva: los he- MONKEY ISLAND
chos que se narran en la pe-
lícula –la fuga del famoso y  «The Great Escape» usa un motor 3D, mientras
súper-vigilado campo de que «La Fuga» dispone de fondos en 2D.
concentración Stalag Luft
III- apenas consumen dos o
 En «The Great Escape» la aventura está
complementada con dosis de acción y combate.
tres niveles. Antes de llegar
a ellos, tomamos el control  Los puzzles son más sencillos que en «La Fuga».
de los cuatro protagonistas
para saber cómo han llega-
do hasta allí, lo que implica
fugarse individualmente de
varios castillos y prisiones.

Sigilo… y algo más cos de luz. Para ello, conta- Espíritu consolero
«The Great Escape» es, por mos con un montón de ac- Resulta que el título ha sido
encima de todo, una aventu- ciones, como arrastrarnos, diseñado en principio para
ra de infiltración. El prota- caminar en cuclillas, noque- las consolas, por lo que el
gonista debe recoger varios ar a los guardias por la es- entorno gráfico no aprove-
objetos –ganzúas, llaves, palda, asomarnos por las es- cha toda la potencia del PC.
uniformes, pasaportes-, quinas, o incluso mirar por Aunque las texturas de los
y usarlos en ciertos lugares, el ojo de las cerraduras. escenarios son notables, y
o dárselos a alguien. Por su- Y para romper la monoto- los efectos de los focos y las
puesto, los soldados alema- nía, algunas fases exigen sombras son convincentes,
nes no se dejan quitar las disparar a todo lo que se los “skins” de las caras y ro-
cosas, así que debemos mueva, mientras que en pas están quizá poco deta-
 Uno de los momentos álgidos de la peli –y del
avanzar con sigilo, esqui- juego– con Steve McQueen huyendo en moto. otras pilotamos tanques, ca- llados, y el efecto “niebla” se
vando las patrullas y los fo- miones y motocicletas. acusa en los exteriores.

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2.4 GHz, AMD Athlon 1.6 GHz, RAM: 512 MB, 256 MB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 MX 64 MB Conexión: No requiere
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, Xbox, PS2 Género: Aventura/Acción Idioma: LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de fases: 18 Personajes disponibles: 1
Castellano (manual, textos y voces) Edad Recomendada (PEGI): +12 Estudio: principal más 3 secundarios Modos de juego: 2 (campaña y sigilo) Editor
Pivotal Games Editor: SCi Distribuidor: Proein Número de CDs: 1 Fecha de de niveles: No Multijugador: No disponible Armas disponibles: Diversos
lanzamiento: Septiembre 2003 PVP Recomendado: 44,95 euros (7.479 Ptas.) tipos (pistola, subfusil, granada, rifle de precisión) Vehículos disponibles:
Página web: www.thegreatescapegame.com En inglés, con características del Diversos tipos (jeep, camión, blindado, motocicleta) Modos Multijugador:
juego, videos, fondos de escritorio. Interesante sólo si no tienes el juego. No aplicable Opciones de conexión: No aplicable
LO QUE HAY QUE TENER CPU: P III 933 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 1.6 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 8.1 Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: P III 1 GHz RAM: 256 MB Disco duro: 2 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 8.1 Módem: No requiere

94 Micromanía
MM104_94_95_GREAT ESCAPE (2) 14/8/03 19:02 Página 3

Recorriendo europa
 LAS FASES INTERIORES se de-
sarrollan en mazmorras y prisiones.
 LAS FASES EXTERIORES están
muy bien ambientadas. Controlando a
En todas, hay un oficial del bando alia- los distintos protagonistas visitamos
do encargado de preparar el plan de aeródromos, cabañas ocultas en la
fuga. Una vez localizado, nos dice los montaña, estaciones de tren, o la pin-
objetos que debemos recoger, dónde toresca ciudad de Ebersbach, en don-
están, y dónde usarlos. Obviamente, de corremos como locos por sus ca-
por el camino hay que esquivar a los llejones, huyendo de los nazis. Esta va-
nazis y provocar peleas o distraccio- riedad hace que el juego sea más
nes para cruzar por zonas vigiladas. ameno, e invita a llegar hasta el final.

 Los focos de luz se mueven cons-  Hay muchos movimientos de sigilo


tantemente, debemos evitar el haz. para atacar al enemigo por la espalda.

 Los nazis no dudan en utilizar perros  Cuidado con salvar partidas a lo loco,
para rastrearnos. ¡Son implacables! sólo permite cuatro veces por fase.

AL ACABAR LA CAMPAÑA SE ABRE UN el control responde tarde a un juego divertido y bien


NUEVO MODO QUE AÑADE UN LÍMITE DE TIEMPO los volantazos. Con vehícu- planteado, pero al que le
A LAS MISIONES, PERO DE DESARROLLO IDÉNTICO los lentos, como el tanque,
no importa, pero en los ni-
han faltado unos meses más
de desarrollo para haber pu-
Sobre el papel, la variedad nen una vista de lince, mien- objetos y utilizarlos en otro veles de la moto, la jugabili- lido el control y mejorado el
del juego asegura momen- tras que otros pasan de lar- sitio, en el lugar indicado en dad se ve muy afectada. En diseño de los niveles. M
tos divertidos. Es una lásti- go a un metro del fugado, el mapa. Cuando llega el fin, «The Great Escape» es J.A.P.
ma que los diversos modos simplemente porque lo tape momento de disparar, la ju-
no estén muy trabajados. El
modo infiltración engancha,
el marco de una puerta. gabilidad empeora: con la
vista en tercera persona no
Toma nota
pero no hay forma de saber Demasiado simple se puede ver el punto de Una conversión entretenida, con
si se está o no oculto, por lo Otro elemento reprochable mira, ¡lo tapa el protagonis- un potencial quizás poco explotado.
que se depende a menudo es el simplón diseño de los ta!; y si usamos la primera MODO
LO BUENO:
de la suerte. La IA, vital en niveles: casi siempre todo persona, no podemos mo-  Los niveles nos ofrecen diferentes INDIVIDUAL
un juego de este tipo, no es se reduce a ir a distintos lu- vernos. A la hora de condu- estilos de juego. Es variado.
muy alta: unos soldados tie- gares para recoger algunos cir, los giros son bruscos y  La ambientación, extraída de la
película, es muy atractiva.
 Los sonidos en 3D se utilizan para
saber dónde están los enemigos.
70
 ALTERNATIVAS MODO
MULTIJUGADOR
LO MALO:
PRISONER OF WAR MEDAL OF HONOR  El control de los disparos y los
Nos ofrece el mismo planteamiento Si te gustan los argumentos basados vehículos rápidos es deficiente.
NO
que «The Great Escape» pero con más en la Segunda Guerra Mundial, pero  Diseño de misiones poco original. TIENE
carga de tensión y dificultad. con más acción, éste es tu juego.
Comentado en MM 93 Puntuación: 73 Comentado en MM 85 Puntuación: 90

Micromanía 95
MM104_96_97_LOS_VIETNAM (2) 14/8/03 19:05 Página 2

Review
A E X A M E N

Line of
Vietnam
Selva implacable
Vietnam ha estado de moda durante mucho tiempo en el
cine, y ahora esa moda se ha trasladado a los videojuegos.
De nuevo, tenemos que vérnoslas con todo un ejército de
duros vietcongs, aunque en esta ocasión usaremos el sigilo.

S
in ser estrategas
militares, es sa- La referencia
bido que la selva
fue el gran ene- UNREAL
migo del ejérci- TOURNAMENT 2003
to americano en suelo viet-
namita. «Line of Sight» nos  Ambos tienen un sistema gráfico avanzado que
representa arbustos y hierba con realismo.
lo recuerda, con una puesta
en escena alucinante. Si ac-  Los personajes de «Line of Sight» no están ni la
tivamos los detalles al máxi- mitad de detallados que los de la referencia.
mo (con un hardware de
tipo medio) visitamos bellos  «Line of Sight» es un juego pausado, de sigilo,
parajes repletos de árboles justo todo lo contrario que nuestra referencia.
milenarios, riachuelos, lia-
nas…, todo con un realismo
exquisito y con efectos cli-
máticos de lluvia, tormen- dos. Podemos salvar tantas tad no se apoya en una físi-
tas, atardeceres… Gráfica- veces como queramos, pero ca realista, sino que las ar-
mente, la primera impresión la IA enemiga es tan eficaz mas son eficaces al cien por
es buenísima, y supera que algunos combates lle- cien: no hay penalización de
a «Vietcong» en escenarios, gan a ser un calvario. Cami- retroceso y podemos cargar
pero… ¿y su jugabilidad? namos despacio, todo en con varios rifles o disparar
calma… y de pronto un sol- en ráfagas sin perder punte-
Realismo dado nos dispara desde una ría. ¡Siempre hacemos blan-
y dificultad colina. ¡Zas! ¡Muertos! Car- co! A nuestro soldado no le
El juego nos obliga a avan- gamos la partida, y ese mis- tiembla el pulso ni le influye
zar con cuidado, pues pisar mo soldado rodea la colina el viento o la distancia. En
un arbusto puede delatar-  El sistema de daños del juego es configurable, y avisa a toda su tropa con esto, el juego deja que dese-
nos al vietcong y acabare- pero no permite un margen demasiado amplio. el silbato para que nos fusi- ar, pues el enemigo cuenta
mos acribillados en segun- len. Pero es que esta dificul- con esa misma “precisión”,

ANALIZADO EN: CPU: Athlon 2400+ RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce4 4200 64 MB Conexión: Cable
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Inglés (voces y textos) LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de armas: Más de 12 Número de
Castellano (manual) Edad Recomendada (PEGI): +16 Estudio: nFusion Interactive misiones: 12 Soporte multijugador: Si Modos multijugador: 4 Usuarios
Compañía: Atari Distribuidor: Atari Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: ya máximos: 32 Tipo de conexión: TCP/IP
disponible PVP Recomendado: 19,95 euros (3.319 Ptas) Página Web:
www.us.infogrames.com/games/line_of_sight_vietnam_pc_action
Muestra capturas de pantalla y una breve descripción del juego.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon/Pentium a 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 700 MB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 9.0 Modem: 56 KBps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon/Pentium 1,4 GHz RAM: 512 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: GeForce FX 5600, Radeon 9600 Modem: Cable, ADSL

96 Micromanía
MM104_96_97_LOS_VIETNAM (2) 14/8/03 19:05 Página 3

Sonido 3D
 NO UNO, ni dos sistemas de sonido
3D incorpora este título, sino ¡más de
 LA MÚSICA es otro de los aparta-
dos que más gratamente nos ha sor-
seis!, desde los clásicos Aureal 3D y prendido. Su orquestación es muy
Creative EAX (1, 2 y 3) hasta emulacio- buena, y ayuda a mantener los mo-
nes por soft o Direct Sound hardware. mentos de tensión sin ser molesta. En
Gracias a estas alternativas, podemos ciertos pasajes, recuerda a la de
disfrutar de sonido envolvente si dis- “Rambo II” por razones evidentes. Por
ponemos de un equipo de altavoces contra, los efectos de disparos, gritos,
5.1 o 4.1, algo que añade un ambiente explosiones y helicópteros no son tan
especial al espesor de la jungla. realistas y quedan un poco apagados.

 La ambientación selvática es perfec-  Podemos alternar entre primera y


ta, gracias a unas magníficas texturas. tercera persona, según prefiramos

 La colisión de polígonos es un defec-  Además de enemigos, encontramos


to evidente en los cuerpos caídos. compañeros de combate y campesinos.

EL REALISMO GRÁFICO ES ABSOLUTO, CON para el final. Pocas recom- narios, pero no logra hacer-
GRAN CANTIDAD DE DETALLES DE CALIDAD, PERO pensas para tanto esfuerzo.
Si nos acostumbramos al
nos creer que estamos en
Vietnam. Música, armas,
SU DIFICULTAD ES REALMENTE ENDIABLADA sistema de juego, puede que texturas… son geniales,
«Line of Sight» nos haga pa- pero falla en algo tan impor-
así que mientras buscamos extensión no es exagerada, no son tan variadas como sar buenos ratos disfrutan- tante como la jugabilidad.M
de dónde vienen las balas, pero sí suficiente como para esperábamos, y aunque se do de la belleza de los esce- J.M.
posiblemente ya estemos perdernos fácilmente, pues dan las clásicas situaciones
rodeados. Claro que seguro
que hay jugadores a los que
el recorrido no es lineal y te-
nemos que contar con la
de rescate, apoyo a peloto-
nes extraviados, captación
Toma nota
esto les resulte un desafío… brújula (y la memoria) para de inteligencia o reconoci- A pesar de su atractivo entorno
recordar los sitios. Las jun- miento, casi todas se basan gráfico, resulta monótono y difícil.
Altibajos glas son un laberinto lleno en el sigilo y no hay escenas
MODO
LO BUENO:
Una de las virtudes de «Line de trampas y peligros, y no cinemáticas o vídeos como  La ambientación y la sensación de INDIVIDUAL
of Sight» es la libertad que podemos bajar la guardia. nexo narrativo, sólo un ví- frondosidad selvática.
conceden los escenarios. Su Por otro lado, las misiones, deo introductorio y otro  La música acompaña muy bien.

LO MALO:
 Armas y animaciones bastante
65
 ALTERNATIVAS poco realistas.
MODO
MULTIJUGADOR
 IA enemiga demasiado eficaz.El
VIETCONG SOLDIER OF FORTUNE II interfaz y los menús son pobres. NO DISPONIBLE
De los mejores títulos sobre la guerra Un tipo de acción dura y directa, sin  No hay escenas cinemáticas ni EN LA VERSIÓN
de Vietnam, gracias a personajes, concedernos un solo respiro. Misiones vídeos entre misiones. EVALUADA
diálogos y secuencias como de cine. selváticas muy “vietnamitas”.
Comentado en MM 99 Puntuación: 90 Comentado en MM 89 Puntuación: 80

Micromanía 97
MM104_98_BATTLEFIELD_SWOWW2(1) 14/8/03 19:08 Página 2

Review
A E X A M E N

Battlefield 1942:
Secret Weapons
EXPANSIÓN PARA «BATTLEFIELD 1942»

Mismo perro, otro collar


La primera expansión calmó la sed de los adictos a
«Battlefield 1942», pero decepcionó a muchos por su falta
de cambios significativos. Por suerte, esta segunda
expansión nos ofrece novedades más que suficientes.

L
os primeros reac-
tores y misiles au- La referencia
topropulsados se
crearon en la Se- UNREAL
gunda Guerra Mun- TOURNAMENT 2003
dial como experimentos se-  «Secret Weapons» se ahoga gráficamente en
cretos de ambos bandos. casi cualquier equipo: la referencia va genial.
Partiendo de esto, Dice Stu-
dios ha creado una expan-  Ambos disponen de juego por equipos, pero
sión llena de cambios que «Secret Weapons» es más cooperativo y complejo.
hacen, de un juego realista,
 «Secret Weapons» tiene escenarios
algo más ficticio, pero di- gigantescos, pero que están menos detallados.
vertido. Las avionetas de
hélice dejan paso a prototi-  Los reactores son bastante manejables, aunque su
pos de reactores con misi- elevada velocidad hace difícil tener buena puntería.
les, haciendo más frenético
el ritmo de juego y propor- nes. Por otro lado, la acción ginalidad, amén de un modo
cionando armas más des- sigue estando supeditada a individual muy plano. Sólo
tructivas, como tanques con la captura de banderas, sin para incondicionales. M
lanzadores de misiles múlti- elementos que aporten ori- J.M.G.
ples, torres antiaéreas, o ca-
ñones con obuses. La infan-
tería también cuenta con Toma nota
nuevos vehículos y armas.
Incluye también nuevos ma-
Pese a sus virtudes, esperábamos
pas bien diseñados, nuevos algo más de esta nueva expansión.
puntos de aparición, y pe- LO BUENO: MODO
queños arreglos de errores  Los nuevos mapas y vehículos. INDIVIDUAL
 Las partidas ahora son todavía más

59
que no estaban contempla-
imprevisibles, si cabe.
dos en el parche 1.4. Un cú-  Se han solucionado numerosos
 Ciertos aviones experimentales a reacción que
mulo de novedades más que nos encontramos despegan desde plataformas. bugs que tenía el juego original.
suficiente para contentar a MODO
la comunidad de jugadores LO MALO: MULTIJUGADOR
 El rendimiento es deficiente.
de «Battlefield 1942», pero Los mismos defectos resiente en todo tipo de sis-  Se echan de menos nuevas clases
con elementos que restan
puntos a esta expansión y
que nos han decepcionado.
Aunque su jugabilidad es
tan redonda como siempre,
el rendimiento del juego se
temas, y hasta con un buen
ordenador y banda ancha
experimentamos lag y tiro-
de soldados.
 El jetpack es errático si hay lag.

INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
74
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2400+ RAM: 512 MB
El multijugador sigue siendo
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4200 divertido y el individual mediocre.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (Manual y textos) SOLO: EN COMPAÑÍA:
Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: DICE Studios Compañía: Electronic Arts Lo mejor: Los jetpacks y Lo mejor: Encajar un
Distribuidor: EA GAMES Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible los silos de misiles. buen misil en un hangar
PVP Recomendado: 24,95 euros (4.151 Ptas.)  Página Web: www.battlefield1942.com Lo peor: El escaso enemigo repleto.
rendimiento si presenta Lo peor: Encontrar un
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1,4 demasiados enemigos. avión libre es milagroso.
GB (en total) Tarjeta 3D: 64 MB Modem: No requiere

98 Micromanía
MM104_99_CROWN OTN (1) 14/8/03 19:10 Página 3

Review
A E X A M E N

Crown of the
Estrategia reciclada
Quién no ha sentido alguna vez curiosidad acerca de cómo
fue la Edad Media en la Península Escandinava... ¿Cómo?
¿Qué nadie la ha sentido? Bueno, pues aun así con este
juego os haréis una idea bastante fiel de cómo fue la cosa.

S
i te decimos que
«Crown of the La referencia
North» es un jue-
go histórico, de EUROPA
estrategia en UNIVERSALIS II
tiempo real, con un motor  Ambos juegos han sido realizados a partir del
2D, tal vez te acuerdes de mismo motor, y su aspecto es casi idéntico.
otro juego llamado «Europa
Universalis II». Es lógico, y  La ambientación de «Crown of the North» sólo
no sólo porque ha sido reali- abarca la Península Escandinava, no toda Europa
zado a partir del mismo mo- como la de «Europa Universalis II».
tor y por el mismo equipo,  «Crown of the North» posee más unidades y
sino también porque en edificios diferentes, pero su funcionamiento
todo el mundo salvo en Es- básico es prácticamente el mismo.
paña, este juego se ha titula-
do «Europa Universalis:
Crown of the North».  El juego sólo incluye un mapa, lo que puede llegar
Como juego de estrategia, a resultar algo aburrido.
«Crown of the North» hace
gala de las mismas virtudes aumentan aún más la mono- Te puede interesar, eso sí, si
que poseía su antecesor. Se tonía del juego que, por mo- en su momento no jugaste a
trata de un juego interesan- mentos, puede volverse de- «Europa Universalis II». M
te, ambientado en la Penín- masiado lento y aburrido. J.P.V.
sula Escandinava al co-
mienzo de la Edad Media y
con un sistema de juego Toma nota
muy ambicioso que combi-
na la gestión con la cons-
Interesante, aunque algo
trucción de ejércitos y la uti- gastado y poco original.
lización de la diplomacia. LO BUENO: MODO
Puede que los novatos en el  La abundancia de opciones y INDIVIDUAL
parámetros.

65
género encuentren abruma-
 La abundancia de sucesos históricos aleatorios  El rigor histórico del que hace gala
dora la abundancia de con- aumenta la variedad del juego. toda la campaña.
ceptos, pero los veteranos  El sistema de control es accesible.
sin duda se sentirán cómo- MODO
dos entre tantas opciones. que a pesar de toda su com- sentimos como simples es- LO MALO: MULTIJUGADOR
Desgraciadamente, también plejidad, al final nuestra in- pectadores de la contienda.  Por momentos puede resultar

68
demasiado lento.
se han conservado los de- fluencia en los aconteci- Además, la inclusión de un
 Su aspecto gráfico es
fectos del juego original. El mientos del juego es muy único mapa y la sencillez es- extremadamente pobre.
principal de todos ellos es pequeña y a menudo nos partana del motor gráfico INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz Ram: 512 MB


El multijugador ofrece un desafío
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: ADSL algo más interesante.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano (textos) Edad SOLO: EN COMPAÑÍA:
recomendada (ADESE): TP (Todos los públicos) Estudio: Paradox Entertainment Compañía: Lo mejor: El tamaño de Lo mejor: Contra un
Paradox Entertainment Distribuidor: Friendware Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: los ejércitos implicados. humano las partidas son
Ya disponible PVP recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: No disponible Lo peor: No se han más ágiles.
incluido escenarios Lo peor: Sólo permite
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 266 MHz Ram: 32 MB Disco Duro: 140 MB adicionales. seis jugadores.
Tarjeta 3D: 2 MB Módem: 56 Kbps

Micromanía 99
MM104_100_PROBEACH_SOCCER_(1) 14/8/03 19:11 Página 2

Review
A E X A M E N

Pro Beach
Magos del balón
Muy apropiado para las fechas en que estamos y con los
calores que hace, este juego nos propone llevarnos a la
playa y liarnos a hacer diabluras con el balón, jugando
con unos amigos al fútbol-playa. ¿Hace un partidito?

E
l fútbol-playa tie-
ne ya muchos afi- La referencia
cionados en todo
el mundo y ya se
organiza interna- FIFA 2003
cionalmente a través de la  «Pro Beach Soccer» es más limitado en todo lo
“Pro Beach Soccer World- que se refiere a la creatividad de juego y a la
wide”, que ha dado la licen- posibilidad de cambios en el ritmo de la acción.
cia oficial a este programa.
Lo primero que llama la  Ambos tienen modo multijugador, pero «FIFA
atención es el realismo de la 2003» permite jugar online o en red, mientras que
«PBS» se limita a todos en un solo ordenador.
física del balón, con botes
imprevisibles que dificultan  Tanto el uno como el otro, los dos hacen gala
el control en carrera, obli- de unas animaciones realmente pulidas.
gándonos a protegerlo con
el cuerpo y no ir a lo loco.
Vamos, que “chupar” no so-  Las repeticiones son espectaculares y un portento
lo no está mal visto, sino de fútbol dinámico. Pero sólo se repiten los goles…
que es esencial; por ello, el
estilo de juego en «Pro Be- las jugadas. En multijuga- gún prodigio de adicción
ach Soccer» está dominado dor mejora la jugabilidad al por lo mismo: un control
por la necesidad de mover librarnos de una IA insufi- lento y automatizado. M
el balón en el aire, por lo ciente, pero tampoco es nin- A.T.I
que acciones como punteo,
chilenas o voleas se ejecu-
tan con pasmosa facilidad. Toma nota
Los primeros partidos son
un alarde de malabarismos,
Esforzada aproximación al fútbol
pero pronto aburre por cul- playa, más para ver que para jugar.
pa de un control demasiado LO BUENO: MODO
automatizado, tanto en el  El juego cuenta con una física del INDIVIDUAL
balón bastante realista.

60
control del balón como al
 Los disparos fuertes y los controles de espaldas  Incluye a jugadores como Eric
disparar a puerta, que lo a puerta acaban en gol con demasiada frecuencia. Cantona, Julio Salinas o Amarelle.
hace monótono, al no per-  Buenas y variadas animaciones.
mitir apenas cambios en el MODO
ritmo de juego. Defender es zan los disparos y hay un tiene un buen motor gráfico LO MALO: MULTIJUGADOR
 Respuesta lenta del control y
un calvario, pues los cam- exceso de faltas. Es una y notables animaciones. En

70
excesivamente automatizada.
bios de asignación de juga- pena que no se haya depu- definitiva, al rato, la escasa  Escasa libertad de juego.
dor son lentos, los cuerpos rado más la mecánica del creatividad de juego pesa
de los jugadores no recha- juego, porque técnicamente como una losa y se repiten INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR

ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2700+ RAM: 512 MB


Contra oponentes humanos, no
Infomanía Tarjeta 3D: Creative 3D Blaster GeForce3 está limitado por la mediocre IA.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, Xbox, GBA Género: Deportivo Idioma: Castellano SOLO: EN COMPAÑÍA:
(manual y textos) Edad Recomendada (PEGI): TP Estudio: PAM (Power and Magic) Lo mejor: Ganar el torneo Lo mejor: Presumir de
Compañía: Wanadoo Distribuidor: Wanadoo Número de CDs: 1 Lanzamiento: 27 de Agosto mundial en cuatro playas técnica con los amiguetes.
PVP recomendado: 29,95 euros (4.983 Ptas) Página web: www.probeachsoccer-game.com famosas diferentes. Lo peor: Todos los
Lo peor: Insistir siempre jugadores tienen que jugar
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III a 500 MHz RAM: 128 MB HD: 600 MB en las mismas jugadas. en el mismo ordenador.
Tarjeta 3D: 16 MB DirectX 8.1 Módem: No requiere

100 Micromanía
MM104_101_REVa media(1) 14/8/03 21:22 Página 3

Review
A E X A M E N

State of
Emergency
No apto para pacifistas
L
a violencia callejera rabuena con esta conver- tamos con tiempo limitado
ha hecho del país sión, en la que hay que aca- para cumplir “hazañas”  Sin llegar a ser un juego absolutamente gore,la
un hervidero de bar con todo lo que se pon- como romper cristales, ase- violencia explícita es una constante en la partida.
delincuencia. Hay ga por en medio. La vista sinar a un villano, robar
que derrocar al tiránico ré- –en tercera persona- y los algo, etc. y “revolución”. en
gimen y que acabar con este controles -algo complica- el que completamos misio-
estado de emergencia. dos- delatan su procedencia nes hasta derrocar al régi- Toma nota
Quienes gusten de descar- consolera. Aparte del multi- men. Un estilo de juego sim- Ideal para descargar estrés,
gar adrenalina repartiendo jugador, tiene dos modos de plón, pero entretenido.M aunque monótono a la larga.
mamporros están de enho- juego, “kaos”, en el que con- J.M.G.
LO BUENO: INDIVIDUAL
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2400+ RAM: 512 MB  Funciona suave, incluso en
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4200
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (Manual y textos) Edad
Recomendada (ADESE): +18 Estudio: Global Star Software Compañía: Rockstar Games
equipos modestos.
 Cuenta con una buena plantilla
de armas y personajes.
62
MULTIJUGADOR
Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 1 Lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: LO MALO:
29,95 euros (4.983ptas.) Página Web: www.rockstargames.com/stateofemergency
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1
GB Tarjeta 3D: GeForce 3 o similar Modem: no requerido
 Gráficos, y modelos 3D simplones.
 Movimientos y llaves limitados.
69

Nosferatu
La cólera de Malaquías
¡Qué miedo!
L
a idea en la que se acción y emociones fuertes. cenarios, hasta la jugabili-
basa «Nosferatu», Desgraciadamente, estas dad, con un control brusco
un castillo pobla- expectativas no son satisfe- y unos combates caóticos
do de muertos vi- chas debido a un desarrollo y aleatorios que hacen que
vientes en el que se encuen- técnico mediocre que falla pasemos más tiempo mu-
tran encerrados diferentes en prácticamente todos los riendo y cargando partidas  La escasa jugabilidad de este título provoca que
los combates sean “mortalmente” complicados.
miembros de nuestra fami- aspectos que son importan- grabadas que jugando.
lia a los que hemos de resca- tes en un juego de estas ca- Ni siquiera los aficionados
tar, no es, desde luego, la racterísticas, desde el aca- al cine de serie B disfruta-
más original del mundo bado gráfico, con unos la- rán con este juego, que es Toma nota
pero sí es apropiada para un mentables efectos visuales “terrorífico”, sí, pero por su Un juego realmente pobre, sin
juego que, al menos en prin- o una alarmante ausencia acumulación de defectos.M
cipio, debería estar lleno de de detalle en modelos y es- J.P.V.
casi nada que se pueda aprovechar.
LO BUENO: INDIVIDUAL
 La ambientación recrea la de los

40
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Infomanía TARJ. 3D: GeForce 4 Ti 4600 128 MB CONEXIÓN: No precisa
films clásicos de terror de serie B.
 Está doblado al castellano.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (textos y voces)
Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: Idol FX Compañía: Pan Vision LO MALO: MULTIJUGADOR
 La jugabilidad está completamente
Distribuidor: Zeta Games Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: 15/09/2003
PVP recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: www.nosferatu-game.com desajustada.
NO
 El motor gráfico es muy pobre. TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 733 MHz Ram:128 MB Disco Duro: 500 MB
Tarjeta 3D: 16 MB Módem: No requiere

Micromanía 101
MM104_102_103_la lista(2).maq 14/8/03 20:30 Página 96

La Lista
R A N K I N G

SELECCIÓN MICROMANÍA
¿Quieres saber cuáles son los juegos preferidos de la redacción? Micromanía recopila lo
mejor y lo peor de cada mes en esta guía útil para amantes de los videojuegos.

Los favoritos de... Los Recomendados


La estrategia es un El esperado «Tron
género en alza. Resulta
difícil elegir a qué juego
jugar. Y lo que se
2.0» es la estrella
de nuestra lista 1 Tron 2.0
COMENTADO EN MM 104 PUNTUACIÓN: 95
Un grandísimo juego de acción que combina el espíritu del
este mes, pero no clásico cinematográfico con una jugabilidad endiablada.
avecina es todavía llega sólo, porque N ACCIÓN PC MONOLITH/DISNEY
mejor... junto a él se
Jorge Portillo incorporan títulos
tan variados como
2 Breed
COMENTADO EN MM 104 PUNTUACIÓN: 88
1 Rise of Nations «Breed», «Enigma: Acción futurista y unos escenarios de lujo en uno de los
The Rising Tide» y juegos con más ritmo de los últimos tiempos.
2 Warcraft III: The Frozen... «Midnight Club II».
N ACCIÓN PC BRAT DESIGN/CDV
Juegos para todos
3 Tron 2.0 los gustos que nos 3 Rise of Nations
harán más COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 94
4 Civ. 3: Play The World llevadero el Un fantástico juego de estrategia que toma elementos de
los méjores títulos del género y los combina con maestría.
5 Champ. Manager 4 02/03 regreso de las
vacaciones.
 ESTRATEGIA PC BIG HUGE GAMES/MICROSOFT

4 Grand Theft Auto Vice City


COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 94
La lista negra La velocidad se combina con la acción en esta aventura
digna del mejor cine de Hollywood.
 ACCIÓN/AVENTURA PC, PS2 ROCKSTAR GAMES
Nuestra recopilación de los juegos
que debes esquivar como si te fuera
la vida en ello, da la “bienvenda” a un 5 Midnight Club II
COMENTADO EN MM 104 PUNTUACIÓN: 80
nuevo inquilino. Miradlo por el lado Velocidad, coches de lujo y circuitos urbanos en otra nueva
bueno: podrían ser más... joya de los chicos de Rockstar Games.
N VELOCIDAD PC, PS2, XBOX ROCKSTAR SAN DIEGO
1 Postal 2
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 50
La violencia y la provocación son los únicos
6 Warcraft III: The Frozen Throne
COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 90
argumentos que presenta este título que La expansión de Warcraft III está hecha a medida de los
por lo demás resulta aburrido, vacío y usuarios del título original. Más y mejor.
absolutamente prescindible.  ESTRATEGIA PC BLIZZARD/VIVENDI

2 SuperPower 7 Enter the Matrix


COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 94
La pretendida revolución de la estrategia
por turnos no es más que un juego muy Una película excepcional se merecía un juego a su altura. La
mejor acción en tercera persona de los últimos tiempos.
pobre y con una inteligencia pésima.
 ACCIÓN PC, GC, PS2, XBOX SHINY/WARNER/ATARI
3 Nosferatu
COMENTADO EN MM 104 PUNTUACIÓN: 40 8 Colin McRae Rally 3
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 86
Parece mentira que se sigan realizando
juegos tan pobres como éste, que hubiera Jamás habíamos visto una recreación más realista del
mundo de los rallies que la que hace este juego.
sido fantástico... hace diez años.
 VELOCIDAD PC, PS2, XBOX CODEMASTERS
4 Will Rock
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 50 9 Indiana Jones y la Tumba del Emperador
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 88
Esperábamos bastante más de este juego
de acción que prometía diversión sin freno El arqueólogo más famoso de todos los tiempos sigue los
pasos de Lara Croft en esta trepidante aventura de acción.
pero que sólo ofrece un pobre resultado.
 AVENTURA/ACCIÓN PC, XBOX LUCASARTS/EA
5 Shadow of Memories
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 56 10 Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 80
Otra aventura que nos ha decepcionado y
Lara nos muestra su lado más oscuro, y viene acompañada
que no alcanza el mínimo de calidad
de un gran repertorio de movimientos y habilidades únicas.
exigible a un título de su presupuesto y su
pretendida categoría.
 AVENTURA/ACCIÓN PC, PS2  CORE DESIGN/EIDOS

N NUEVO = SE MANTIENE  SUBE  BAJA


102 Micromanía
MM104_102_103_la lista(2).maq 14/8/03 20:30 Página 97

La referencia
Aquí encontraréis los mejores juegos, aquellos que han
marcado un antes y un después en su género. Ellos son
nuestra referencia a la hora de juzgar los títulos que van
llegando a nuestra redacción. Por supuesto, la lista no está
cerrada, y a medida que vayan llegando “nuevos clásicos”,
iremos modificando los títulos incluidos en este apartado.

ESTRATEGIA
Empire Earth
COMENTADO EN MM 83 PUNTUACIÓN: 98

11 Moto GP 2
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 93
El juego más completo desde «Age of
Empires», capaz de satisfacer las
necesidades del estratega más exigente en
Una de las simulaciones más realistas del deporte de las dos
todos los aspectos.
ruedas que hemos tenido ocasión de probar .
PC STAINLESS/VIVENDI
 VELOCIDAD PC THQ/PROEIN
ACCION
12 Neverwinter N.: Shadows of Undrentide
COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 81
Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94PUNTUACIÓN: 94
Los fans de Neverwinter Nights ya cuentan con la expansión Una de las series emblemáticas cuando se
que anhelaban. Rol auténtico con magia y espada.
 ROL PC BIOWARE/ATARI
habla de juegos de acción hace un regreso
triunfal y marca el nuevo nivel de excelencia
en lo que al modo multijugador se refiere.
13 Enigma: The Rising Tide PC EPIC GAMES/INFOGRAMES
COMENTADO EN MM 104 PUNTUACIÓN: 82
Una estupenda simulación naval que sorprende por su AVENTURAS
accesibilidad y sencillez de control. La Fuga de Monkey Island
N ACCIÓN PC TESSERACTION COMENTADO EN MM 70  PUNTUACIÓN: 89
Ninguna aventura gráfica ha sido capaz de
Starsky & Hutch superar el listón que estableciera Guybrush
14 COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 89 Treepwood en su última aventura, la primera
completamente en 3D.
Nos ha sorprendido este estupendo juego de acción y
PC/PS2 LUCASARTS/ELECTRONIC ARTS
velocidad basado en la popular serie de televisión de los 70.
= VELOCIDAD/ACCIÓN PC MINDS EYE/EMPIRE ROL
Neverwinter Nights
15 Flight Simulator 2004
COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 85
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 92
Llegó, vio y venció. Una obra maestra con
Los aficionados a la simulación pueden celebrar cien años forma de juego de rol que se convierte en
de historia de la aviación con esta nueva entrega de la serie. referencia para cualquier programa que
 SIMULACIÓN PC GAME STUDIOS/MICROSOFT intente hacerle sombra.
PC BIOWARE/INFOGRAMES
16 Medieval: Total War Viking Invasion
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 90 VELOCIDAD
Una fabulosa expansión que renueva nuestro interés por Grand Prix 4
este fantástico juego de estrategia en tiempo real. COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 91
 ESTRATEGIA PC CREATIVE ASSEMBLY/ACTIVISION La extraordinaria habilidad de Geoff
Crammond consigue de nuevo
17 Splinter Cell
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
sorprendernos con una mezcla imbatida de
tecnología, realismo y jugabilidad.
Las aventuras de Sam Fischer son la excusa para uno de los PC INFOGRAMES
mejores juegos de acción de los últimos tiempos.
 ACCIÓN TÁCTICA PC, XBOX UBI SOFT
SIMULACION
IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 94
18 IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 90
Esta nueva entrega de la serie «IL-2» la
confirma definitivamente como la nueva
El increíble realismo de este simulador aéreo no lo sitúa muy referencia con la que todos los simuladores
por delante de todos los demás títulos de su género. deberán compararse a partir de ahora.
 SIMULACIÓN PC 1C MADDOX GAMES/UBI SOFT PC 1C MADDOX GAMES/UBI

19 Championship Manager 4 02/03 DEPORTIVOS


COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 80 FIFA 2003
Parecía imposible, pero por fin podemos disfrutar de un COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 91
manáger futbolístico a la altura del inolvidable “PC Fútbol”. La última entrega de la simulación
 DEPORTIVO PC SIGAMES/EIDOS futbolística por excelencia ha superado
todas las expectativas con un realismo
asombroso y más novedades que nunca.
20 Praetorians
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
PC EA SPORTS
El mejor juego de estrategia español de la historia confirma
NOTA: Estos son los mejores exponentes de los siete géneros puros (acción, estrategia,
una vez más que los títulos de Pyro se cuentan por éxitos. deportivo, velocidad, simulación, aventuras y rol). En la actualidad existen multitud de
 ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS/EIDOS subgéneros, por los que algunas de las Referencias incluidas en la sección de reviews
pueden variar, adecuándose al tipo de juego del que se esté realizando el comentario.

Micromanía 103
MM104_104_105_FAVORITOS (2) 14/8/03 19:21 Página 98

Los favoritos
R A N K I N G D E L O S L E C T O R E S

SELECCIÓN DEL LECTOR


La lista donde puedes ver los mejores de cada género y los
clásicos de todos los tiempos, elaborada con la valoración que
realmente nos importa, la de todos los lectores.

Estrategia Acción Aventuras Rol Velocidad


«Warcraft III» sube A «Medal Of Honor» Al veloz ascenso de «Neverwinter Mitad aventura y
espectacularmente no lo mueve nadie, «Runaway» le sigue Nights» resite firme mitad velocidad
hasta el primer pero «Max Payne» una caida igual de en primer lugar, pero «GTA Vice City» se
puesto, y el resto de comienza a ganar veloz, y «Monkey «Baldur´s Gate II» coloca en primera
juegos sólo puede terreno de manera Island» vuelve al sigue recortando posición. En el resto,
abrirle paso. firme y sostenida. primer lugar. distancias. pocos cambios.

1 Warcraft III: 1 Medal of Honor: 1 La Fuga de 1 Neverwinter 1 GTA Vice City


Reino del Caos = Allied Assault Monkey Island = Nights N

34% de las votaciones 26% de las votaciones 43% de las votaciones 25% de las votaciones 40% de las votaciones
COMENTADO EN MM 90 COMENTADO EN MM 85 COMENTADO EN MM 70 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 101
PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 98 PUNTUACIÓN: 89 PUNTUACIÓN: 91 PUNTUACIÓN: 94
PC PC PC PC PC, PS2
BLIZZARD 2015/E.A. LUCASARTS BIOWARE ROCKSTAR GAMES

2 Commandos 2: 2 Max Payne 2 The Longest 2 Baldur’s Gate II: 2 MotoGP 2


 Men of Courage  24% de las votaciones Journey
= 28% de las votaciones Throne of Bhaal
= 23% de las votaciones 
26% de las votaciones COMENTADO EN MM 80 30% de las votaciones
COMENTADO EN MM 81 PUNTUACIÓN: 96 COMENTADO EN MM 72 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 102
PUNTUACIÓN: 98 PC PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 91 PUNTUACIÓN: 93
PC REMEDY PC PC PC
PYRO STUDIOS ENTERTAINMENT FUNCOM BIOWARE CLIMAX

3 Praetorians 3 Jedi Knight II: 3 Syberia 3 Diablo 2 3 Colin McRae 3


 17% de las votaciones
COMENTADO EN MM 98
Jedi Outcast
= 20% de las votaciones = COMENTADO EN MM 92
21% de las votaciones  14% de las votaciones
COMENTADO EN MM 67
 20% de las votaciones
COMENTADO EN MM 101
PUNTUACIÓN: 95 COMENTADO EN MM 88 PUNTUACIÓN: 85 PUNTUACIÓN: 86 PUNTUACIÓN: 86
PC PUNTUACIÓN: 92 PC PC PC
PYRO STUDIOS PC MICROIDS BLIZZARD CODEMASTERS
RAVEN SOFTWARE

4 Civilization III 4 Battlefield: 1942 4 Runaway 4 Morrowind 4 Rallisport


 Challenge
14 de las votaciones  19% de las votaciones
 5% de las votaciones
= COMENTADO EN MM 89
11% de las votaciones
COMENTADO EN MM 87 COMENTADO EN MM 93 COMENTADO EN MM 79 6% de las votaciones
PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 82 PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 82 COMENTADO EN MM 97
PC PC PC PC PUNTUACIÓN: 70
ATARI ELECTRONIC ARTS PÉNDULO STUDIOS UBI SOFT PC
MICROSOFT

5 C&C: Generals 5 Enter the 5 Gabriel 5 Dungeon Siege 5 Grand Prix 4


 10% de las votaciones = Matrix = Knight III  3% de las votaciones = 4% de las votaciones
COMENTADO EN MM 99 11% de las votaciones 3% de las votaciones COMENTADO EN MM 89 COMENTADO EN MM 91
PUNTUACIÓN: 85 COMENTADO EN MM 101 COMENTADO EN MM 60 PUNTUACIÓN: 85 PUNTUACIÓN: 93
PC PUNTUACIÓN: 94 PUNTUACIÓN: 86 PC PC
EA PACIFIC PC, PS2, GC, XBOX PC GAS POWERED GAMES ATARI
SHINY/WARNER/ATARI SIERRA /MICROSOFT

104 Micromanía
MM104_104_105_FAVORITOS (2) 14/8/03 19:21 Página 99

Vota por tus juegos favoritos  Votar es muy sencillo. Lo único que hay que hacer es envíar
 Elige los mejores de cada género y los clásicos de tus votos en un e–mail a [email protected] o en una
todos los tiempos. ¡¡Entrarás en el sorteo de 10 carta a la Redacción de Micromanía. Nuestra dirección es
camisetas!! C/Los Vascos,17, 28040 Madrid.


Aluciné cuando vi
“Tron” en el cine hace
años. Estoy deseando Clásicos de todos los tiempos
poder “digitalizarme” En este apartado recogemos vuestros votos por los mejores juegos de todos los

EL ESPONTÁNEO
en «Tron 2.0».

Chus (Madrid)
tiempos, aquellos títulos que pueden recibir el apelativo de clásico. Recibir este
distintivo es un honor que sólo consiguen los elegidos. De vosotros depende.

ESTRATEGIA
¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera
de las direcciones de esta sección y consigue una camiseta. 1 Commandos 52% de las votaciones
MM 42 PUNTUACIÓN: 92 PC PYRO
Simulación Deportivos 2 Starcraft 38 % de las votaciones
MM 41 PUNTUACIÓN: 90 PC BLIZZARD
3 Star Wars: Rebellion 10% de las votaciones
El verano invita poco «FIFA 2003» se MM 41 PUNTUACIÓN: 78 PC LUCASARTS
a los movimientos. afianza en su primer
Quizá la llegada de puesto, pero «Virtua ACCIÓN
«Flight Simulator Tennis» asciende dos
2004» pueda sacar a lugares y le planta
1 Max Payne 39% de las votaciones
MM 80 PUNTUACIÓN: 96 PC REMEDY ENTERTAIMENT
la lista de su letargo. cara sin complejos.
3 Half-Life 32% de las votaciones
MM 61 PUNTUACIÓN: 91 PC VALVE STUDIOS
2 Counter-Strike 29% de las votaciones
1 IL-2: Forgotten 1 FIFA 2003 PC Versión no evaluada en Micromanía
= Battles =
AVENTURAS
1 Grim Fandango 44% de las votaciones
MM 47 PUNTUACIÓN: 92 PC LUCASARTS
2 Broken Sword II 31% de las votaciones
MM 34 PUNTUACIÓN: 92 PC LUCASARTS
3 Monkey Island II 25% de las votaciones
35% de las votaciones 50%de las votaciones MM 42 (2ª época) PUNTUACIÓN: 85 PC LUCASARTS
COMENTADO EN MM100 COMENTADO EN MM 94
PUNTUACIÓN: 94 PUNTUACIÓN: 91 ROL
PC PC
MADDOX GAMES EA SPORTS 1 Baldur’s Gate 50% de las votaciones
MM 40 PUNTUACIÓN: 93 PC BIOWARE
2 Baldur’s Gate II 28% de las votaciones
2 Flight
Simulator 2002
2 Virtua Tennis MM 50 PUNTUACIÓN: 91 PC BIOWARE
= 30% de las votaciones  30%de las votaciones
COMENTADO EN MM 88
3 Diablo II 22% de las votaciones
COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 82 MM 67 PUNTUACIÓN: 86 PC BLIZZARD
PUNTUACIÓN: 90 PC, DREAMCAST
PC SEGA
VELOCIDAD
MICROSOFT
1 Colin McRae Rally 2.0 50 % de las votaciones
MM 66 PUNTUACIÓN: 94 PC CODEMASTERS
3 Silent Hunter II 3 NBA Live 2003 2 Fórmula 1 Grand Prix 2 45% de las votaciones
=15% de las votaciones
COMENTADO EN MM 84
 COMENTADO EN MM 95
10% de las votaciones MM 20 PUNTUACIÓN: 89 PC MICROPROSE

PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 91
3 Need For Speed 5% de las votaciones
MM 2 PUNTUACIÓN: 88 PC ELECTRONIC ARTS
PC PC
UBI SOFT EA SPORTS
SIMULACIÓN
1 IL-2 Sturmovik 48% de las votaciones
4 Combat Flight 4 Championship MM 83 PUNTUACIÓN: 90 PC MADDOX GAMES
=Simulator 3
12% de las votaciones
 6% de las votaciones
Manager 4 2 Combat F. Simulator 2 33% de las votaciones
MM 70 PUNTUACIÓN: 90 PC MICROSOFT
COMENTADO EN MM 95 COMENTADO EN MM 100 3 Silent Hunter II 29% de las votaciones
PUNTUACIÓN: 82 PUNTUACIÓN: 80 MM 84 PUNTUACIÓN: 92 PC UBI SOFT
PC PC
MICROSOFT SIGAMES/EIDOS DEPORTIVOS

5 Freelancer 5 Tiger Woods 1 PC Fútbol 2001 70% de las votaciones


N8% de las votaciones = PGA Tour 2003 MM 66 PUNTUACIÓN: 86 PC DINAMIC
COMENTADO EN MM 99 4% de las votaciones 2 NBA Live 2001 20% de las votaciones
PUNTUACIÓN: 70 COMENTADO EN MM 95 MM 75 PUNTUACIÓN: 89 PC EA SPORTS
PC PUNTUACIÓN: 89 3 FIFA 2002 10% de las votaciones
MICROSOFT PC MM 80 PUNTUACIÓN: 71 PC EA SPORTS
EA SPORTS
Dispones de 5 votos cada vez que participas y debes repartirlos entre un máximo de tres juegos y un mínimo de 1. Tanto
las listas por géneros como los clásicos de todos los tiempos están abiertas a cualquier juego que se quiera votar.

Micromanía 105
MM104_106_112_GREAT ESCAPE (7) 14/8/03 19:16 Página 2

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

The Great Escape


(primera parte)
Hacer de la fuga un arte
106 Micromanía
MM104_106_112_GREAT ESCAPE (7) 14/8/03 19:16 Página 3

N
o creas que fuselaje es ahora un infierno X en el otro pabellón, y con
haber visto la en llamas. Rápidamente, co- el falsificador. Necesitas un
película “La ge el extintor y apaga am- pase alemán para hacer una
Gran Eva- bos incendios. Corre hacia copia. Lo encontrarás en la
sión” te va a la cola del aparato y empu- cabaña del sur. Para llegar
servir para completar el jue- ña la ametralladora, para allí, camina por el lado con-
go. El film sólo cubre un par acabar con todos los cazas trario a la calzada en donde
de niveles. Antes, hay que enemigos. A continuación, está el foco. Cuidado con el
ayudar a escapar a los cua- corre hacia la parte delante- guardia que vigila la verja
tro protagonistas de sus res- ra y destruye el libro de có- que da acceso a la cabaña.
pectivas prisiones: Hilts, el digos. El avión está a punto En su interior, hay un guar-
pícaro saltacerrojos que en- de explotar, así que busca el dia dormido, así que camina
carna el mítico Steve Mc- paracaídas situado en la co- con sigilo. Coge el pase y llé-
Queen; McDonald, oficial la, y salta. Por desgracia, ca-vaselo al falsificador.
de Inteligencia; Hendley, ex- erás en territorio enemigo,  EN UNOS MINUTOS el vigilan-
perto ratero; y Sedgwick, el y serás hecho prisionero. te se dará cuenta de que se
manitas. Todos se encontra- lo han robado, así que corre
rán en el campo de concen- a devolverlo a su sitio. Aho-
tración Stalag Luft III, esce- ra, charla con Krotopkin, el
nario de la peli, pero la fuga encargado de cavar el túnel.
no dará por terminado el Coge la pala junto a la torre
juego, sino que además ten- con el foco, y camina hacia
drás que superar algunas fa- la caja marcada en el mapa.
ses adicionales, hasta llegar Empújala para revelar el tú-
a escapar de Alemania. nel. Dale la pala a Krotop-
Por su gran número de nive- MISIÓN 2: kin; te entregará unas llaves
les, y para poder explicarlos ESCAPADA y te pedirá madera, que po-
detalladamente, hemos de- INVERNAL drás encontrar en la esquina
cidido dividir esta guía en McDonald ha sido confina- sudoeste del campo. Al salir
dos partes. En esta primera do en el campo de baja se- del túnel, no te olvides de ta-
entrega vamos a conocer el guridad Dulag Luft X. Re- par la entrada con la caja. Si
“historial” de los protago- cuerda que en tu cuaderno hay una inspección, quéda-
nistas, que no es, precisa- de notas aparecen los obje- te quieto y a la vista, y espe-
mente, aburrido… tivos de la misión, y el lugar ra a que termine. Recoge la
del mapa al que tienes que madera y dásela a Krotop-

pe
ir. Por tanto, cuando no se- kin. Ya sólo tienes que to-
pas qué hacer, no dudes en mar el pase falsificado
Si tu sueño imposible es llegar a ser consultar el cuaderno. Co- y cruzar a través del con-
un actor de cine, «The Great Escape» mienza el plan ducto subte-
de fuga char- rráneo. No es
te invita a reencarnarte en un mito lando con el
Quiz 1 tu día de suer-
de Hollywood, Steve McQueen, y oficial británi- ¿Cuál de estos te: los alema-
protagonizar su película más famosa. co, para que te personajes es al que nes te descu-
MISIÓN 1: cuente el me- encarna el actor Steve bren, y acabas

te
Claro que la tarea no es nada sencilla: jor método pa- McQueen en la peli? confinado en
EL BOMBARDEO
escapar del yugo nazi es más difícil Las cosas no podían comen- ra lograr esca- A. Hendley. el castillo-maz-
que pillar a Beckham despeinado… zar peor: el avión de McDo- par. Después, B. Hilts. morra de Zwis-
nald ha sido alcanzado, y el habla con Big C. Comandante nazi. chenholz.

Micromanía 107
MM104_106_112_GREAT ESCAPE (7) 14/8/03 19:16 Página 4

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

 PODRÁS ESCONDERTE en un
rincón oscuro al otro lado
del patio, frente a la puerta
por la que has salido. Para
escapar, debes completar
tres tareas: coger el unifor-
me alemán, el gancho de la
carne para deslizarte por el
MISIÓN 3: hilo del telégrafo, y robar la
EL CASTILLO llave del generador. El traje
El duro suelo de roca maci- está en la lavandería, pero
za impide cavar túneles, pe- no puedes ir por la entrada,  Aunque las prisiones están repletas de prisioneros, sólo podrás hablar con
ro esto no detendrá al co- así que ve a la esquina no- unos pocos. Mira el “bocadillo” que aparece en la esquina inferior izquierda.
mandante McDonald, ex- reste del patio, esquivando
perto en fugas. Busca una los focos, y escala la caja pa-
pequeña abertura en la pa- ra acceder al tejado. Reco-
red, y habla con el otro pri- rre el muro hacia la dere-
sionero. Te dará un lima, cha, y llegarás al piso su-
con la que romper la reja del perior del edificio principal.
suelo, en la pared opuesta. En el comedor de las arma-
Llegarás a una celda vacía, duras, mira por la cerradura
con la puerta abierta. Píde- para asegurarte de que no
le al prisionero que arme al- está el guardia, y sal al pasi-
boroto para distraer al sol- llo. En la puerta de enfren-
dado. Cuando te, un poco
empiece la dis-
cusión, sal de la
Quiz 2 a la izquierda,
encontrarás la  De vez en cuando, hay inspecciones  Muchos guardias se quedan fritos
aleatorias. Quédate quieto, de pie y en sus puestos. Podrás pasar delante
celda, gira a la ¿Cuántos Oscars ganó lavandería. en un lugar visible hasta que acaben. de ellos si no haces demasiado ruido.
derecha, y lle- la película en la que Ahora, puedes
garás al patio. está basado el juego? ponerte el tra-
Cuidado: dos A. Ninguno. je de soldado
potentes focos B. Uno. alemán y pase- AUNQUE HAYAS VISTO LA PELÍCULA “LA
cubren la plaza. C. Cuatro. ar tranquila- GRAN EVASIÓN”, NO CREAS QUE TE VA A SERVIR
PARA COMPLETAR TODO EL JUEGO, PUESTO QUE
Los vehículos EL FILM SÓLAMENTE CUBRE UN PAR DE NIVELES
mente por el edificio. Al fi- tivo. Sólo tienes unos se- abriéndose camino a tiro
nal del pasillo está la sala gundos para salir al patio, limpio. El comandante está
donde se guardan las llaves y volver al tejado. Recorre desarmado, así que tendrás
del generador. Cógelas, ba- todo el balcón superior has- que conseguir algún arma,
ja las escaleras hasta el pa- ta las escaleras de la esqui- y abundante munición, an-
tio, y entra en el túnel con na sudeste el mapa. Encon- tes de empezar “la refriega”.
forma de arco, a la derecha. trarás el poste de telégrafos Puesto que vas disfrazado
 EL VIGILANTE TE PERMITE de- que te servirá para escapar, de alemán, podrás cruzar el

 LA TANQUETA es el vehículo más divertido de


manejar, útil como defensa, y efectivo como arma.
ambular por los sótanos, pe-
ro cuando intentes acceder
a la carnicería para coger el
con ayuda del gancho. Has
escapado del castillo, pero
aún no estás libre…
puente sin más problema
y adentrarte en la cabaña
que hay a la derecha. No
Cuando lo conduces, puedes atropellar sin piedad
a los soldados, pues sus disparos te hacen cosqui- gancho, te pedirá los pape- avances corriendo, puesto
llas. Si te atacan con granadas, acribíllalos con la les. Busca la radio en una de que despertarías sospechas.
metralleta. Si el enemigo está escondido o un tan- las salas cercanas, y úsala Cuando te acerques a la ca-
que te corta el paso, baja de la tanqueta y busca para llamar la atención de baña, oirás un teléfono... ¡Es
una forma alternativa de derrotarlo. Tranquilo, que los guardias. Cuando el vigi- la llamada del castillo, que
cuando te bajes dejarán de acribillar a tu tanqueta. lante abandone su puesto, avisa de tu propia fuga! Rá-


coge el gancho y dirígete, pidamente, adelanta al ofi-
EL CAMIÓN pesa mucho más de lo que parece:
no te acerques a las cunetas, o la inercia te hará ca-
sin perder ni un segundo, cial alemán y haz que Mc-
er por el barranco. Siempre que lo uses, lo harás dis- a la sala del generador. En Donald coja el teléfono.
frazado de alemán, así que pon cuidado en cumplir seguida, descubrirán que MISIÓN 4: Después, cuéntale una men-
las normas de tráfico y, sobre todo, en no atropellar falta un uniforme, así que el PELEA EN LAS tira al soldado, y podrás se-
a nadie. Como su velocidad punta es reducida, y gi- disfraz no te servirá de na- MONTAÑAS guir paseándote por el cam-
ra bruscamente, condúcelo con ligeros toques de da. Empuja con fuerza la McDonald ha llegado al em- pamento. Registra todas las
volante. Anticipa los giros antes de acertarte a un puerta de la verja que prote- plazamiento alemán situado habitaciones y recoge los
peatón, para no atropellarlo con el remolque. ge el generador para rom- en las montañas. La única kits de primeros auxilios,
perla, y desactiva el disposi- forma de cruzarlo va a ser y la munición de la pistola.

108 Micromanía
MM104_106_112_GREAT ESCAPE (7) 14/8/03 19:16 Página 5

Burla a los guardias

 SABER BURLAR a los soldados alemanes es la


clave para avanzar a lo largo de casi todos los nive-
les del juego. Si quieres atraer la atención de un
enemigo, deja abierta las puertas: vendrá a investi-
gar qué pasa, y tu podrás escurrirte por otro sitio.

 ESTRANGULAR a los malos es la única opción


cuando hay más de un guardia vigilando un mismo
objetivo. Atráelo hasta un pabellón, con el truco de
la puerta. Cuando se dirija hacia ti, corre hasta el
centro de la sala. El guardia siempre se acerca a de-
cirte alguna cosa, cara a cara. Entonces quédate
quieto hasta que se canse y se dé la vuelta, mo-
mento que debes aprovechar para estrangularlo, le-
jos de las miradas de los demás soldados.
 Las escenas cinemáticas son abundantes. Están realizadas con el motor del
juego y convertidas a video, pero nos ofrecen una resolución “de consola”.
 LAS BOTELLAS, las monedas, y otros objetos
de material ruidoso, que encontrarás en los distin-
tos escenarios, no son elementos meramente de-
corativos: puedes utilizarlos para llamar la atención
del enemigo. Basta con que los lances al lado con-
trario al que quieres ir, para despejar el camino.
También puedes apagar la radio para que los guar-
dias cercanos vengan en seguida a encenderla.

se hasta un campo sembra- la llave inglesa que, por una


do, en el que ha caído un extraña y bienvenida casua-
bombardero, y destruir el li- lidad, acabas de encontrar.
bro de códigos. Comienzas Ya sólo tienes que arrancar
 Focos hay en casi todas las fases.  Apaga la radio para llamar la en la vía del tren. Baja la la- el motor y cruzar el cuartel
Se mueven aleatoriamente, pero son atención de los soldados. De esta
lentos, así que se pueden esquivar. forma, podrás escapar fácilmente. dera agachado, pasando por hasta el túnel de salida. Si-
detrás de la rocas: si no lo gue el mapa del cuaderno
haces así, el soldado de la para llegar a la granja. En
A continuación, vuelve a la ¡El rifle de francotirador! acabar con el enemigo. Dis- torre de la derecha te verá. mitad del trayecto, un tan-
carretera y abre la verja pa- Recoge la llave del almacén para a los barriles de com- Camina hasta la casa, acu- que estacionado en la vía te
ra proseguir el camino. A la de la pared, para salir de la bustible para causar más rrúcate entre la cajas, y es- cerrará el paso. La metralle-
izquierda podrás ver una ca- cabaña, y colócate al lado daño. Busca lo más pronto tudia la patrulla de los dos ta de tu vehículo no puede
baña, y a la derecha un de la puerta, tumbado en el posible el búnker, y usa el ri- soldados que dan vueltas al- hacer nada contra él, así que
puesto de control con un fo- suelo. Desde una posición fle para acabar con el solda- rededor de una cabaña. baja y penetra en la caseta
co, que vigila la carretera en la que no te vean, acaba do que maneja la ametralla- Cuando no miren, entra en que hay junto a la vía.
que conduce hasta la cima con el soldado que maneja dora, ya que es el más ella y recoge los binoculares  TRAS PULSAR LAS PALANCAS
de la montaña. Los guardias el foco, y con los guardias peligroso de todos. Puedes junto a un kit de primeros del interior, un tren desvia-
te pedirán los papeles para del puesto de control. Por tomar su puesto para masa- auxilios. Mira por la cerra- rá su curso e impactará con-
poder pasar. Puesto que no muy rápido que seas, sonará crar al escuadrón que surgi- dura, o escucha con aten- tra el tanque. ¡Vía libre! Elu-
los tienes, no queda más re- la alarma, así que corre rápi- rá junto al camión. Ya sólo ción el sonido 3D para saber de entonces al soldado que
medio que abrirse paso a ti- damente hacia el puesto, y tienes que seguir el camino, si hay un guardia cerca. Si te persigue, y sube a la tan-
ros. Pero antes, es mejor sube la cuesta a toda pasti- en la dirección que indica el no lo hay, sal de la cabaña, queta para continuar hasta
preparar el camino... lla, dejando atrás a los guar- mapa del cuaderno, para gira a la derecha y ve a la la granja. En el pajar, encon-
 LA MASACRE: Entra en la dias que te persiguen, hasta completar el nivel. parte de atrás de la casa, es- trarás un útil botiquín. Entra
cabaña y recoge más muni- llegar al camión. Allí, ten- condiéndote detrás del ca- en la casa y sal por la puerta
ción. Verás una puerta ce- drás que disparar a otros mión desguazado. del lado contrario, hacia el
rrada, que conduce al alma- dos nazis. Si te acercas a la Cuando el camino esté des- jardín. Ten cuidado, porque
cén. No puedes entrar, así barrera de espinos, a la de- pejado, abre la puerta late- está vigilado por otro nazi.
que dirígete a la parte de recha, encontrarás una ral del almacén contiguo, Si ahora giras la vista a la
atrás de la casa, y súbete al ametralladora. Sigue la ca- que se corresponde con el derecha, verás un arco de
tejado por la escalera. Allí, rretera hasta que veas a dos garaje del cuartel. Camina entrada a las tierras de la-
podrás ver un agujero en el alemanes apostados en las agachado para que el mecá- branza, en el muro de pie-
techo. Cuélate rocas; despá- nico no te descubra, y es- dra. Corre hacia él, y al otro
por él para en-
trar dentro del
Quiz 3 chalos deto-
nando una gra-
MISIÓN 5: trangúlalo. No te arrimes
mucho a las ventanas mien-
lado encontrarás el bombar-
dero estrellado. Si estás ju-
QUEMA EL LIBRO
almacén. En- ¿Cuál de todos estos nada. En la DE CÓDIGOS tras lo eliminas, porque los gando en el nivel de dificul-
contrarás más vehículos no puedes zona abierta, Tras conocer la “biografía” guardias te verían. Cuando tad fácil y tienes dos o tres
munición, al- manejar a lo largo usa otra grana- de McDonald, llega ahora el acabes con el pobre infeliz, botiquines, bastará con co-
gún kit medici- del juego? da o arrástrate momento de revisar el his- recoge una llave inglesa y rrer hasta el avión, esqui-
nal, un par de A. Un tanque. y dispara con torial de Sedgwick, el mani- una botella, y sube a la tan- vando las balas de los vigi-
g r a n a d a s B. Un camión. el rifle de fran- tas del grupo. Su primera queta. No funciona, así que lantes, penetrar en el mismo
y sobre todo... C. Un carro. cotirador para misión consiste en infiltrar- tendrás que arreglarla con por el lateral, y quemar

Micromanía 109
MM104_106_112_GREAT ESCAPE (7) 14/8/03 19:16 Página 6

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

el libro de códigos con el ganzúa del pabellón conti-


mechero. Si no te ves capaz guo, pedirle el sello alemán
de lograr el libro a pecho al prisionero de la celda, y
descubierto, arrástrate por encontrar papel y lápiz. To-
el suelo y usa las hondona- dos los pabellones tienen
das del terreno y los restos una puerta principal, que da
del fuselaje para llegar al a la calle central del patio,
avión sin ser visto. Lo hagas y dos puertas laterales, más
de una forma o de otra, al “discretas”. No obstante, to-
quemar el libro… ¡serás de- dos los pasos están vigila-
tenido y llevado a un campo dos por dos agentes nazis,
de concentración! y varios focos. Comienza sa-  A menudo, no tendrás más remedio que estrangular a los guardias. Pulsa el
liendo por la puerta lateral botón del ratón hasta llenar la barra. Si ésta se vacía, el rehén se liberará...
de la derecha para entrar en
el pabellón contiguo, y co-
ger la ganzúa. Si sales por la
otra puerta lateral, verás la
verja que rodea las celdas
de castigo, vigiladas por dos
soldados y un foco. Desde
la puerta, sin salir al exte-
MISIÓN 6: rior, puedes vigilar a todos
THE COOLER los enemigos. Cuando el ca-
KING mino esté despejado, cruza
Un nuevo salto temporal a la carrera la verja pero, en
nos pone bajo el pellejo de lugar de ir a la puerta de las
Steve McQueen, o sea, del celdas, ve por la pared con-  Siempre que vayas disfrazado de  Procura guardar las granadas para
alemán, podrás pasar los controles… cuando tengas que atacar las
capitán Hilts que, cómo no, traria, a la parte de atrás del mientras que no te pidan un pase. trincheras y los búnkeres enemigos.
se dispone a fugarse de la edificio. Allí no hay focos ni
prisión de Dulag Luft V. Ha- guardias, así que podrás ro-
bla con el oficial de campo dearlo fácilmente para, des- Cuando no pase ningún sol- prisa: cruza por debajo del
para que te dé las instruc- de la esquina, vigilar la puer- dado, entra. Rápidamente, foco, entra en la oficina, co-
ciones: tienes que coger una ta de entrada a las celdas. abre la celda con la ganzúa ge el mapa, y regresa al pa-
y coge el sello del prisione- bellón 4. A continuación pí-
ro. En seguida, vendrá un dele el pase al falsificador, y
En los combates… guardia a echar un vistazo, acude al pabellón 1, en don-
así que sal corriendo, de de otros compañeros ya han
nuevo a la parte trasera. cavado el túnel. Cruzar de
Desde allí, vuelve a la verja un pabellón a otro es fácil: MISIÓN 7:
y, cuando el guardia no mi- simplemente, abre las puer- INFILTRACIÓN
re, entra en cualquier pabe- tas laterales a la carrera, Para escapar de la zona,
llón. Ahora, debes ir a la ca- y cruza al otro pabellón sin Hilts debe robar un camión
baña de la esquina sudeste detenerte. Aunque te vean, en el depósito de Koblenz.
del mapa. Ve al pabellón 3 cuando reaccionen estarás Para llegar hasta él tendrás
y, desde allí, dirígete al lugar dentro, y se olvidarán de ti. que atravesar un bosque.
 LA VISTA EN TERCERA PERSONA sólo es
útil si el enemigo se encuentra en una zona más ele-
marcado en el mapa.
 COGE LA TINTA y el papel, así
 EN EL PABELLÓN 1, habla Por suerte, es de noche, pe-
con el cavador, y arrastra la ro aún así los dos soldados
vada, o tienes que avanzar a la carrera. En cualquier como una botella, que po- cama para desvelar el túnel. que patrullan llevan linter-
otro caso, el punto de mira suele quedar tapado por
drás usar como distracción Por desgracia, éste se de- nas. Cuando los divises, co-
el cuerpo del protagonista. La forma más sencilla de
acertar es dirigir el cuerpo hacia el objetivo, ya que
si algún guardia se te echa rrumbará, y el hombre que- rre hacia el muro izquierdo
de esa forma el punto de mira tiembla menos. Usa encima. Dale todos los obje- dará atrapado. Rápidamen- del camino, y arrástrate por
también esta vista para lanzar las granadas, pero si tos al falsificador. Para es- te, sal del túnel y tápalo con la hondonada que hay en
caminas de lado, ten en cuenta la inercia… capar, necesitas el mapa la cama, porque los alema- ese lugar, para superar la vi-
que está en la oficina del co- nes vendrán a pasar revista. gilancia. Tras una corta ca-
 LA VISTA EN PRIMERA PERSONA es muy
útil cuando el enemigo está lejos, pues te permite
mandante, fuertemente vigi-
lada. Afortunadamente, un
Ve al pabellón
5 y habla con Quiz 4
minata, verás
una caseta de
apuntar con tranquilidad, especialmente si usas el prisionero del pabellón 4 te Goldman, para descanso, a la
rifle de francotirador. El problema es que no puedes ayudará a crear una distrac- que te entregue ¿Para qué sirve la izquierda de la
moverte, así que acostúmbrate a disparar en pri-
ción: habla con él, y coordi- un recogedor. botella? entrada al de-
mera persona, volver a la tercera, cambiar de posi-
ción, volver a la vista subjetiva y disparar de nuevo, na la acción. El pobre hom- Úsalo para lim- A. Para distraer al pósito. Camina
enemigo.
y así sucesivamente. No dispares más de tres tiros bre se hará el borracho piar el túnel, agazapado, ya
B. Para golpear con ella
seguidos sin moverte, puesto que el enemigo te y atraerá la atención de los saca al herido, al enemigo. que un oficial
acertará incluso en el nivel dificultad más fácil. guardias y el foco. Sólo tie- y huye por las C. Para llevar leche al patrulla por los
nes un minuto, así que date alcantarillas. comandante. alrededores,

110 Micromanía
MM104_106_112_GREAT ESCAPE (7) 14/8/03 19:16 Página 7

La Gran Evasión, en DVD

 THE GREAT ESCAPE,


(en España, “La Gran
Evasión”), se estrenó en
1963 y es una de las
obras emblemáticas del
 En ocasiones, tus compañeros tendrán que echarte una mano y distraer cine bélico. Basada en hechos reales, cuenta la his-
a los guardias. Aquí, uno se está haciendo el borracho, ganándose una paliza. toria de 600 oficiales aliados, prisioneros de los na-
zis, que durante un año planificaron la fuga masiva
de la prisión Stalag Luft III. Junto a Steve McQueen,
intervienen en la película otros actores míticos co-
mo Charles Bronson, James Garner, James Coburn y
Richard Attenborough. Estuvo nominada a un Oscar
al Mejor Montaje, pero no lo ganó.

 EL DVD comercializado en España se presenta en


una edición de dos discos. El primero de ellos, con-
tiene la película en formato 2.35:1 y sonido 5.1 en
inglés, castellano y alemán. Además incluye el trai-
ler cinematográfico, entrevistas, un trivia, y varios
documentales sobre el rodaje. El segundo disco,
contiene un interesante reportaje con la historia de
 Los binoculares son útiles para ver  Cuando salgas de un túnel, tápalo la verdadera evasión, y abundantes entrevistas
los movimientos de las patrullas, rápidamente con el objeto que sirve a los soldados que participaron en ella.
pero no son fáciles de encontrar. de tapadera: la cama, una caja, etc.

CRUZAR DE UN PABELLÓN A OTRO ES FÁCIL. y pégate a la pared derecha Desde allí, podrás acceder
de la casa. Cuando el oficial a la entrada iluminada, que
ABRE LAS PUERTAS LATERALES Y CORRE: AUNQUE no te vea, entra en su inte- lleva al interior del almacén.
TE VEAN LOS SOLDADOS, CUANDO REACCIONEN rior sin hacer ruido. Hay más guardias dentro,
 EL SOLDADO DORMIDO no se-
ESTARÁS DENTRO, Y SE OLVIDARÁN DE TI pero son fáciles de esquivar,
rá una molestia, así que co- escondiéndote entre las ca-
ge el uniforme de la cama y jas. Coge la llave del camión
póntelo. Ahora, ya puedes en la mesa, a la izquierda del
Consejos generales entrar tranquilamente en el almacén, y sube las escale-
campo de depósitos, ense- ras a las oficinas superiores.
ñando el pase a los guar-  ENCONTRARÁS OTRO OFICIAL,
dias. Dirígete al edificio de que se extrañará de verte
la derecha: allí están los pa- allí. Cuando vea el pase irá
peles que te permitirán su- al teléfono para preguntar.
perar los puestos de con- Si hace la llamada… ¡Sona-
trol. Pero al enseñar el pase rá la alarma y te detendrán!
al vigilante, no te dejará pa- No lo dudes: en cuanto te dé

  SI QUIERES VER
sar. No hay más remedio la espalda para dirigirse a su
CUANDO DEAMBULES por una lo que te espera que colarse… Ve a la parte despacho, estrangúlalo. No
prisión, y tengas que moverte entre antes de abordar un objetivo que se de atrás del almacén, y bus- te olvides de tener las ma-
pabellones sin ser detectado, no te ol- presenta complicado, un buen truco ca una puerta en la verja, nos vacías, pues si llevas el
vides de cerrar siempre las puertas consiste en grabar antes de ponerte
que Hilts abrirá con facili- pase no podrás hacerlo.
que dejas tras de ti. Si un guardia ve manos a la obra y correr como un lo-
una puerta abierta, acude indefecti- co hacia el objetivo, esquivando guar-
dad con la gan- Ahora, ya sólo
blemente a investigar. dias o disparos. Hazte un mapa men- zúa. Escóndete Quiz 5 tienes que re-
tal de lugar, y cuando seas abatido, tras las cajas coger los pa-
 AL EMPEZAR UN NIVEL, entra
en el menú de grabación y mira el nú-
recupera la partida y juega “en serio”,
con la ventaja de conocer el terreno.
del otro lado, ¿Cuál de todas estas
pues un oficial “distracciones” no se
peles con el
transfer y vol-
merodea por el lleva a cabo en ninguna ver sobre tus
 LA MUNICIÓN,
mero de veces que puedes grabar
(varía con el nivel de dificultad). Graba los botiquines, y el patio interior. de las fugas del juego? pasos, hasta la
sólo cuando superes un objetivo im- resto de objetos que puedas recoger Cuando se dé A . Gritar diciendo que salida del al-
portante, y hazte a la idea de que pa- no los llevarás al siguiente nivel, así se ha gangrenado una
la vuelta, sígue- herida mal curada. macén. Sube
ra completar cada misión, tendrás que no dudes en gastarlos en cuanto
lo hasta el si- B. Emular a un búho. al camión que
que cumplir cerca de 10 objetivos. tengas necesidad de ello.
guiente grupo C. Cantar una canción hay en el pa-
de cajas. de borracho. tio, y con-

Micromanía 111
MM104_106_112_GREAT ESCAPE (7) 14/8/03 19:17 Página 8

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

CUANDO ACUDAS A PASAR


REVISTA NO TE OLVIDES DE
QUITARTE ANTES EL TRAJE DE
SOLDADO ALEMÁN. ES FÁCIL
OLVIDARSE DE ELLO…
dúcelo hasta el puesto de hay un uniforme escondido.
control. Cuando te corten el En este campo los prisione-
paso, baja del vehículo y en- ros pueden pasear libre-
seña los papeles al oficial. mente por el patio pero, ob-  En los despachos de los oficiales están las cosas más valiosos. Registra bien
¡Misión cumplida! viamente, te atraparán si te las mesas y vigila siempre las puertas: los guardias hacen rondas frecuentes.
ven meterte por debajo de
los pabellones, así que vigila
la posición de los dos guar-
dias y las torres, y deslízate
debajo de la cabaña cuando
nadie mire. Sal rápidamen-
te, entra en ella, y ponte el
uniforme de soldado ale-
mán. Ahora, ya puedes diri-
MISIÓN 8: girte a los pabellones de los
ESCAPADA oficiales, al norte, y pedirle
ESPULGADA al vigilante que te deje pa-
En este nivel, retomamos sar. Mira el mapa para saber
los recuerdos de McDonald, en qué cabaña está el cuchi-  Antes de usar un objeto, tienes que  Arrímate a puertas para observar a
colocártelo en la mano. El acceso al los guardias que patrullan la zona. Con
recluido en el campo Stalag llo, y entra a por él. Deberás inventario no es demasiado cómodo. una tarjeta 3D, el sonido te ayudará.
Luft III. Tiene que ayudar cortar el cable del teléfono,
a escapar a dos prisioneros. así que dirígete a la casa de
Pero esta vez, no pueden la esquina noreste del mapa, revista de los prisioneros. disfraz de sol- trar un horario
excavar un túnel, ya que los espera a que el guardia de la ¡Sólo tienes un par de minu- dado alemán, y Quiz 6 de trenes. Dirí-
pabellones se elevan un me- torre esté de espaldas, tos para regresar! Antes, tie- acude al exte- ¿Qué objeto es el que gete a la caba-
tro por encima del suelo. En y corta el cable. Ya sólo tie- nes que sellar el pase en la rior del pabe- usa McDonald para ña del fondo
fin, que habrá que sacarlos nes que caminar lentamen- cabaña contigua, así que llón 112, pues poder escaparse (donde cortas-
por la puerta… Para ello, te al otro extremo de la zo- ponlo en la mano y usa el allí es donde te colgado del hilo del te la línea tele-
necesitas un uniforme ale- na de oficiales, para no sello de la mesa. En ese mo- están esperan- telégrafo? fónica) y entra
mán, y un pase sellado. Ma- levantar sospechas, y reco- mento, un oficial entrará do los dos pri- A. Una corbata de un en ella. El sol-
nos a la obra: el oficial que ger el pase. En ese momen- a echar un vistazo, así que sioneros. Tie- soldado alemán. dado no que-
hay a tu lado te comunicará to, la megafonía del campo escóndete tras las cajas, a la nes que escol- B. Un pollo de goma. rrá darte la in-
que debajo de la cabaña 110 avisará sobre la inminente derecha de la mesa. Cuando tarlos hasta los C. Un gancho de formación, así
el soldado se quede miran- pabellones de carnicero. que camina
El inventario do los libros de la bibliote-
ca, camina sigilosamente
los oficiales. Al hasta la habi-
entregar el pase sellado al tación trasera de la cabaña,


por detrás, y regresa al cam- guardia, éste os dejará pa- y apaga la radio. Cuando
PARA FACILITAR LAS FUGAS, los protago- po. Para ello, tendrás que sar. Camina por la carretera abandone su puesto, coge el
nistas deben encontrar y usar objetos en los luga- mostrarle el pase al vigilan- de la izquierda, hasta llegar horario de encima de la me-
res adecuados. Sólo puedes coger un ítem cuando te. Rápidamente, acude al al puesto de control. El vigi- sa, y regresa con tus compa-
aparece el icono con forma de mano, en la esquina lugar de la revista, pero no lante que allí monta guardia ñeros. Misión cumplida...
inferior derecha. En muchas ocasiones, tendrás
olvides quitarte antes el tra- pedirá confirmación por te- Y ahora, llega el intermedio.
que asegurarte de que no hay nadie mirando.
je de soldado alemán… léfono antes de dejarte pa- El próximo mes, preparare-
 ES IMPORTANTE LLEVAR EL OBJETO en
la mano, antes de hacer algo con él, pues no basta
sar, pero como la línea está mos la gran evasión, en la
cortada (estuvo bien ser que participarán todos los
con llevarlo almacenado en el inventario. Por ejem- previsor), los prisioneros protagonistas, y los ayuda-
plo, cuando necesitas sellar un documento, el sello podrán escapar en un des- remos a salir de Alemania.
no estará activo hasta que el protagonista lleve el cuido. En ese momento ha- No irás a dejarlos abando-
documento a sellar en la mano. rá acto de presencia el co- nados, ¿verdad?M

 EL INVENTARIO no es sólo un almacen. En


ciertos momentos, contiene acciones suplementa-
mandante de la base. Si te
reconoce, estás perdido, así
J.A.P.

 PARA SACAR A LOS PRISIONE- que sortéalo usando como


rias. Por ejemplo, cuando pilotas una tanqueta, tie-
nes que acceder al inventario para alternar entre la ROS, cuando finalice la revis- escondite el camión desgua- Soluciones Quiz
ametralladora y el mando de pilotaje. ta y las cosas vuelvan a la zado que hay en mitad del
a un buho. 6.C. Un gancho de carnicero.
normalidad, entra en una camino. El último objetivo 4.A. Para distraer al enemigo. 5.B. Emular
cabaña, vuelve a ponerte el del nivel consiste en encon-
1. B. Hilts. 2.A. Ninguno. 3.C. Un carro.

112 Micromanía
MM104_113_CONCURS_PUNTSOK(1) 18/8/03 15:33 Página 1

Gran Concurso
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3.- Los premios no serán canjeables por dinero
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos
5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números Para participar en este concurso
de la revista Micromanía sólo tienes que enviar un mensaje de
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de
sus bases. Válido únicamente en territorio español.
7.- Fecha límite para entrar en sorteo: 26 de Septiembre de 2003.
texto al número 5354 desde tu móvil
poniendo la palabra: ENIGMA
Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán
incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBY PRESS,
S.A. Los listados de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no
ganadoras de premios, serán destruidos después dela realización del pertinente sorteo.

Enigma Rising Tide © 2003. Juego original desarrollado por Tesseraction Games,
publicado por GMX Media y distribuido en España por Punto Soft Interactive. NGS
technology © 2003. Todas las marcas citadas están resgistradas por sus respectivos
propietarios.Todos los derechos reservados.
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

Breed
Llamando a la Tierra
114 Micromanía
MM104_114_120_BREED (7) 14/8/03 19:26 Página 3

A
lgunos niveles que tendrá que dar buena encontrar el mar a tu iz-
de esta aven- cuenta el francotirador. quierda, no sin antes despa-
tura son linea-  REALIZA UN MOVIMIENTO en- char a dos molestos artille-
les, pero en volvente a la base, despacha ros de larga distancia con el
otros se pue- a unos breeds situados en francotirador. Tras un tedio-
den alcanzar los objetivos sus ametralladoras, y acce- so rodeo, llegarás práctica-
de varias formas. de por fin al mente al ini-
Hemos planteado el itinera- complejo. Tras Quiz 1 cio del primer
rio más apropiado, a nues- derribar al nivel, en don-
tro juicio, pero aún así, te re- enemigo apos- ¿Quién es Carla Álvarez? de comienza
comendamos que pruebes tado en una to- A. Maestro de la espada. la ascensión
todas las rutas posibles, y rreta, sube por B. Líder de la resistencia por el camino
que elijas la que mejor vaya la escalera iz- humana. izquierdo ha-
con tu estilo de juego. quierda y aca- C. El ingeniero. cia el comple-
ba con unos jo. Sin embar-
perros alienígenas. Un sol- go, la nave de carga se
dado moribundo te informa encuentra en apuros y es
que los datos están en algún derribada por los breeds.
lugar de Las Tres Torres.  CAMBIO DE ITINERARIO. Des-
Si la vitalidad de tus solda- haz lo recorrido y ve direc-
dos va floja, a mitad del re- tamente al complejo donde
corrido del acantilado hay ha aterrizado la nave para
CONTACT una pequeña cueva en la comprobar si hay supervi-
 TU PRIMER OBJETIVO es recu- que puedes recuperar un vientes. Tras un recorrido
perar la copia de seguridad buen pellizco de energía, lleno de sustos y ataques
de unos datos de vital im- y cruzar la montaña para sorpresa, compruebas que
portancia en la base Fort continuar por otro camino no los hay. De nuevo, cén-
Delta, y cuya copia original trate en el objetivo princi-
fue destruida en el transcur- pal, el cual se puede borde-
so de los ataques. Desde la ar por su lado izquierdo. Ten
nave de carga, usa las ame- cuidado al cruzar el puente,
tralladoras para acabar con pues te esperan unos inva-
los radares alienígenas, pa- sores. Una vez alcances la
ra que no puedan alertar a cima te encuentras lo más
las demás fuerzas. El aterri- duro, un terrible combate
La invasión alienígena se encuentra zaje es movidito, y en cuan-
THE THREE
contra varios breeds tanto
to pisas tierra, una horda de en torres de vigilancia como
en su fase más avanzada, pero por breeds se te echará encima: TOWERS a ras de suelo. Si investigas
fortuna, la humanidad todavía cuenta nada que unas decenas de  EL PERÍMETRO DEL RADAR es- en el complejo, encontrarás
con un as escondido en la manga: balas no puedan solucionar. tá limpio de enemigos, y re- bastante munición y vida
Haz caso a las indicaciones cibes nuevas tropas de re- como para sobrevivir a to-
la valiente tripulación de la nave del HUD y ve directamente fresco, útiles para la nueva dos los ataques, o al menos
Darwin. Estos esforzados soldados, al complejo del radar, bor- misión: acceder al complejo para aguantarlos de manera
deando un peligroso acanti- desde donde se abren por más eficiente.Cuando hayas
bajo ningún concepto permitirán que lado donde serás presa de control remoto las puertas acabado con todos, sube al
los “breeds” se adueñen de nuestro más emboscadas y te ataca- de la base en donde están primer piso de la torre cen-
maravilloso planeta así como así. rán desde torres de vigilan- los datos. Baja bordeando tral y acciona el mecanismo
cia desde las alturas, de las de nuevo el complejo hasta que abre la puerta.

Micromanía 115
MM104_114_120_BREED (7) 14/8/03 19:26 Página 4

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

donde se guarda la informa-


ción, no sin antes acabar
con los tiradores de las mu-
rallas. Gira a la derecha
y sube por el ascensor, coge
un paquete de salud y vuel-
ve a bajar. Sigue por el sen-
THE EAGLES NEST dero que rodea la base y
destruye todo lo que se te
 ES LA HORA DE EXTRAER los ponga delante. Cuidado con
datos, y para ello debes pro- las sucesivas torres de vigi-
teger al ingeniero, el único lancia: habrá un buen puña-  La nave de carga está especialmete indicada para volar a baja altura, pero
capacitado para desarrollar do de breeds ocultos que in- con su poca maniobrabilidad, poco tiene que hacer contra los cazas enemigos.
esa tarea. Abandona el com- tentarán acabar contigo.
plejo y acaba con el comité Por enésima vez, el francoti-
de bienvenida alien, sigue rador se convierte en el sol-
por el sendero hasta alcan- dado ideal para afrontar el
zar el puente que cruza a la tramo final de la misión.
derecha. Ya en el otro lado,  ASCIENDE EN SEMICÍRCULO
comienza una peligrosa as- hasta llegar al puente, en
censión hacia el objetivo donde el ingeniero se hará
por un camino cargo del resto
lleno de minas Quiz 2 de la misión.
casi inaprecia- Cruza el puen-
bles. Deja la es- ¿Cuántos tipos de te y presta mu-
tación de radar soldados manejas? cha atención
a la derecha A. Siete. a los artilleros  En esta fase, si pierdes de vista  Acabar con las ametralladoras
al tanque amigo, el comandante enemigas debe ser el objetivo más
y cruza la puer- B. Uno. del complejo. te echará un pequeño rapapolvo. apremiante de todos tus soldados.
ta del complejo C. Cuatro. Sube en el as-

Misiones en equipo LA TRIPULACIÓN DE LA NAVE DARWIN SE


HA CONVERTIDO DE LA NOCHE A LA MAÑANA
EN LA ÚLTIMA ESPERANZA PARA EL FUTURO DE
LA HUMANIDAD ANTE LA INVASIÓN ALIENÍGENA
censor situado a la izquier- que hacer uso de un tanque
da de la base y recupera los con un enorme poder des-
datos. Atraviesa de nuevo el tructivo. A lo largo del largo
puente y dirígete rápida- trayecto dale apoyo al arti-

 HAY CUATRO TIPOS DE SOLDADOS:


Grunts, francotiradores, artilleros e ingenieros. El
mente a la nave de recogida. llero, pero no descuides en
ningún momento las torres
de vigilancia: destrúyelas en
primer tipo es el más habitual a lo largo de las mi-
siones del juego y se caracteriza por defenderse cuanto las tengas a la vista
si no quieres que el tanque
LIBERATION
bastante bien ante cualquier situación; el segundo
tipo de soldado se torna imprescindible en escena- acabe volando por los aires.  ES HORA DE LIBERAR a la re-
rios amplios en los que cualquier ametralladora  EN LA BIFURCACIÓN sóla- sistencia, y para ello debes
enemiga apostada en la lejanía pueda acabar con mente puedes proseguir por acabar con las baterías an-
nosotros; y el ingeniero, que se defiende igual que el el camino de la izquierda, tiaéreas que pueblan la isla
Grunt salvo por el hecho de aguantar una cantidad puesto que el otro se en- antes de que caigan en ma-
de daño menor, es el personaje que tenemos que SIGNAL cuentra minado y bloquea- nos invasoras. De nuevo
proteger para alcanzar ciertos objetivos.
 TUS FUERZAS DETECTAN una do por un tanque de los dentro del tanque, destruye

 EL SOLDADO que mejor se adecúa al desarrollo


de cada una de las misiones depende por encima
débil señal de socorro pro-
cedente del mar del Coral.
nuestros, que se encuentra
inmovilizado. No lo dudes
las principales baterías
SAM, con especial atención
de todo, del lugar y del momento de la campaña en La principal duda es que po- ni un segundo, y despacha a las amenazas que acechan
que nos encontremos. Así, un escenario muy abier- dría ser realmente un grupo las naves con misiles guia- desde el aire en forma de
to requiere a gritos el preciso trabajo del francotira- de la resistencia, pero tam- dos. Sigue entonces borde- cazas. Al cruzar el segundo
dor, y su pérdida puede endurecer de manera expo- bién una trampa de los bre- ando la costa hasta llegar al puente gira a la derecha
nencial la dificultad de estos niveles. Por su parte, la eds. En fin, no te queda otro puente, donde te enfrenta- y destruye las baterías pró-
potencia de fuego del artillero pesado es brutal, y remedio que investigarla. La rás a numerosos tanques ximas al sendero marcadas
deberemos usarlo en situaciones en que el número
misión va a consistir en ase- enemigos. Una vez derrota- con un rectángulo rojo, pro-
de enemigos sobrepase en gran medida al nuestro.
gurar el puente que une las dos, el puente habrá queda- curando no estar demasia-
dos islas y para ello tendrás do finalmente asegurado. do en su rango de fuego.

116 Micromanía
MM104_114_120_BREED (7) 14/8/03 19:26 Página 5

Escenario: Amigo y Enemigo


 AVANZA por el campo de batalla con sumo cui-
dado, puesto que en los escenarios abiertos es me-
jor estar prevenidos por lo que pueda llegar. Para-
petarse detrás de una roca es una idea bastante
interesante cuando se trata de enfrentarse a gru-
pos elevados de breeds, aunque ellos también usen
dicha técnica en numerosas ocasiones.

 DISPARA ANTES de que los breeds puedan


detectarte. Para ello, hacer uso de las dotes del
francotirador se convierte en una práctica esencial
en los escenarios abiertos. El mejor consejo que po-
demos darte es que hagas que el grupo avance po-
co a poco, mientras con el francotirador vas “lim-
piando” toda posible resistencia en forma de
 A bordo del tanque, realizarás las misiones más divertidas del juego. Y con ametralladoras o francotiradores enemigos.
la gran variedad de armamento que tiene, los breeds temblarán a tu paso.
 LAS EMBOSCADAS son bastante habituales
en los primeros niveles, pero no debes asustarte
demasiado. Una vez hayas sido sorprendido, bus-
ca rápidamente escondite tras una roca y con un
poco de paciencia, los invasores serán fácil presa
de nuestras balas. El sencillo truco del movimiento
lateral, disparo, y ocultarse, funciona a las mil ma-
ravillas contra los enemigos en estos casos.

Para acceder cada una de puedes concentrarte en las


las diferentes alturas, reco- molestas aeronaves enemi-
rre los pasillos colindantes gas hasta dejar completa-
 El ingeniero será el único soldado  Acabar con los cazas desde la al núcleo, o bien utiliza el mente limpio el cielo.
capaz de colocar adecuadamente el ametralladora, es una tarea que
receptor de transmisiones. requerirá paciencia y mucha puntería. ascensor principal. Y re-
cuerda en todo momento
que el tiempo es limitado,
 LA PARTE FINAL del rescate y destruirla para que las hasta llegar al puente que da así que date prisa y no te en-
se acerca, pero la resisten- fuerzas de asalto aterricen acceso al mecanismo que tretengas viendo el paisaje.
cia no aguantará mucho si sin ser detectadas. Nada está bloqueando el radar.
no haces el último esfuerzo, más comenzar avanza en la
así que ve en su ayuda con única dirección posible has-
un Grunt y Mechs de apoyo. ta llegar a un pequeño pues-
La dura batalla da resultado: to de vigilancia. Acaba con BREAKOUT
el pequeño contingente de los guardias, ocúltate tras  PESE A LOS ESFUERZOS reali-
soldados te informará del sus muros y espera a que se zados, los radares han des-
paradero de un posible aleje una tropa de aliens. cubierto el asalto que pre-
cuartel general de los bre- Haz lo mismo con el otro paramos para rescatar al
eds en las proximidades. puesto de guardia y acaba LOCKDOWN líder de la resistencia. La si-
Pero ahora, es tiempo de con los soldados apostados SPYGLASS  CARLA ÁLVAREZ, líder de la tuación se ha vuelto deses-
volver a la nave Darwin. en los muros de las instala-  PARA INSTALAR EL INTERCEP- resistencia, ha de ser libera- perada, así que ve a bordo
ciones que hallarás a dere- TOR será preciso escoltar al da de un peligroso interro- de un APC para liberar a
cha e izquierda, hasta llegar ingeniero a tres lugares dife- gatorio a mano de los bre- Carla Álvarez antes de que
a la puerta de la base. rentes dentro de la base. El eds. Pero lo primero será los breeds se la lleven del
 ATRAVIESA EL COMPLEJO por objetivo puede ser aborda- derribar las baterías antiaé- complejo en el que se en-
la puerta izquierda hasta lle- do de dos formas distintas, reas para poder llevar a ca- cuentra prisionera. En esta
gar a un ascensor que te pero es mejor entrar por la bo la extracción con seguri- ocasión, debes ocuparte de
trasladará a la cima, no sin parte trasera, ya que la re- dad, aunque antes tienes manejar las torretas que po-
antes acabar con un buen sistencia que encontrarás que destruir los cazas aliení- see a ambos lados el vehícu-
número de soldados que te será menor y la pérdida de genas que se interpongan en lo. En el complejo, te espera
PAVEAWAY esperan en la subida. Sal al tiempo respecto al otro iti- tu camino. El orden es indi- un nutrido grupo de bienve-
 TU NUEVO OBJETIVO es colo- exterior y encuentra el obje- nerario es mínima. Ya en el ferente, aunque te recomen- nida al que tienes que des-
car un interceptor que capte tivo bien custodiado a tu de- complejo, encuentra la en- damos que te pachar, a la
las transmisiones de los bre- recha. Unos cuantos dispa- trada al interior de la esta- centres en las Quiz 3 vez que prote-
eds, en el centro de comuni- ros aclararán la situación. ción, y llega al núcleo mis- baterías, puesto ges al grupo
cación descubierto por la Finalmente, acciona el me- mo que está formado por que los cazas no ¿Quién nos ayudará de soldados
resistencia. El centro de canismo que abre la com- tres alturas diferentes. te harán el sufi- a escapar de la que ha salido
mando cree conveniente en- puerta. Vuelve sobre tus pa-  EN CADA ALTURA, se en- ciente daño co- prisión breed? de las entra-
viar sólo al francotirador, sos y bordea un peligroso cuentra la ubicación exacta mo para derri- A. John Denton. ñas del APC a
con la misión de abrir la precipicio, con especial cui- en la que tienes que poner el barte. Una vez B. Alan Parker. realizar la ex-
puerta de la base radar dado en los breed Stingers, transmisor con el ingeniero. eliminadas, ya C. Carla Álvarez. tracción.

Micromanía 117
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

 UNA VEZ LIMPIA LA ZONA, ba- que realizaba sobre territo-


ja del APC y sube a la nave rio enemigo, siendo tu mi-
alien para hallar al líder de sión encontrarla a toda cos-
la resistencia. Queda lo más ta. Cubre la zona donde se
delicado de la operación: es- cree que puede haber sido
coltarla hasta el lugar de ex- derribada hasta que consi-
tracción, subir a la nave de gas dar con ella. Para ello,
recogida y acabar con una tendrás que recorrer una ru-
escuadra de cazas que trata ta prefijada de 6 puntos a
de dar al traste con tu mi- bordo de una nave de reco-
sión. Aquí, manejas las to- nocimiento, y al tiempo, ole-
rretas de la nave y tendrás adas de cazas breed intenta-  En este escenario debes acabar con los cinco complejos que permiten el
que defenderte haciendo rán amargarte la misión. aterrizaje a las naves enemigas. Para lograrlo, usa las bombas de racimo.
tiempo hasta que llegue el  AL LLEGAR AL ÚLTIMO PUNTO,
resto de nuestra caballería. investiga la cordillera que
está situada a tu derecha,
porque por esa zona encon-
trarás los restos de la nave,
parcialmente cubiertos de
nieve. Para aterrizar y com-
probar si hay supervivien-
tes, primero tienes que aca-
bar con todos los cazas
enemigos que pululan el cie-
SNOWBIRD lo. Si abatir los cazas te aca-
DOWN ba resultando tedioso, prue-
 UNA DE LAS NAVES de carga ba el siguiente truco: da gas  Las minas volantes se dirigen  Desde las alturas, debes despejar
directamente hacia la nave Darwin. el camino para poder efectuar el
de la resistencia no ha re- a tope y pasa de las naves Tendrás que evitar que lleguen a ella. despegue con la nave de carga
gresado de una incursión que acechan, puesto que en

los niveles de dificultad más el camino. El portón se en-


Vigila tu salud bajos el daño que producen cuentra en la segunda planta
es inapreciable y no merece y como era de esperar, está
la pena encararse con ellas fuertemente custodiado por
hasta que las circunstancias guardias, pero con un poco
finales te obliguen. Una vez de paciencia podrás acabar
que has aterrizado y com- con ellos desde una altura
probado si hay supervivien- superior para poder conti-
tes, te espera un sorpren- nuar con la escapada.
STORMCHASER
dente final de nivel.  SIGUE SUBIENDO unas cuan-  PROSIGUE LA HUIDA. Nada


tas alturas hasta llegar a una más subir por el ascensor
LOS BOTIQUINES que encontrarás a lo largo sala en la que un Grunt es tendrás un comité de bien-
del juego son realmente escasos, y en muchas de derribado por breeds. De venida de proporciones épi-
las misiones no encontrarás ni uno solo, por lo que nuevo, sigue al teniente que cas, siendo la única salida
tendrás que aguantar toda la misión con la energía te guía por el camino de la unos APC guardados en el
inicial. Afortunadamente, tus hombres se recupe-
izquierda, para bajar por dos complejo. Acaba con todos
ran de las heridas poco a poco (aunque lentamen-
te), así que no estará de más descansar un poco ascensores, y reunirte con los breeds que hay en la
tras un combate que haya dejado tus fuerzas muy otro grupo de soldados. El pantalla, y sigue al teniente
mermadas. Sin embargo, si la energía disminuye de- grupo de divide en dos para hasta el vehículo que os lle-
masiado, el soldado ya no se recuperará y sólo el PHOENIX despejar apropiadamente el ve a la salida. Mientras él lo
tiempo le librará de una muerte segura.  DEBES HUIR DE LA PRISIÓN camino, sigue a tu superior “hackea”, debes cubrirle. Ya


cuanto antes, y para ello, es hasta que llegas a una zona a los mandos del vehículo,
INVESTIGA A FONDO los escenarios si quie- preciso que sigas el camino en la que te encomendará sigue el camino que recorra
res conseguir más ítems de vida. Estos, no se suelen que el teniente Alan Parker asegurar el ascensor que te el teniente sin perderle de
encontrar en los itinerarios principales o más cor-
ha estado preparando minu- llevará a la salida mientras él vista y acaba con las “mo-
tos, sino en las rutas que tienen menos que ver con
el desarrollo más lineal de las misiones. Aún así, si
ciosamente. Recoge las ar- te cubre las es- lestias” que va-
alguno de tus soldados se encuentra apurado de sa- mas próximas al punto de paldas. Sólo Quiz 4 yan surgiendo
lud y lo consideras de vital importancia para la mi- inicio y encuéntrate con unos soldados en el camino,
sión, con seguridad la búsqueda dará sus frutos. otro Grunt, que se te unirá breeds te sepa- ¿Qué arma puede con la ametra-
Y recuerda, no suelen estar en lugares demasiado en la huida. Llegarás a una ran del éxito, disparar balas lladora, hasta
visibles, sino más bien en zonas de difícil localiza- sala circular de 4 alturas, en esta vez acom- y granadas? llegar a la base
ción de los escenarios, como cuevas más o menos la cual tendrás que accionar pañados de A. El rifle de asalto. antigua.
escondidas, o habitaciones de un complejo breed. un panel de control que sus repugnan- B. El Atrocity. Allí encontra-
abra la puerta que te cierra tes perros. C. Mágnum 44. rás una extra-

118 Micromanía
MM104_114_120_BREED (7) 14/8/03 19:26 Página 7

El enemigo
 LAS FUERZAS INVASORAS son fácilmente
reconocibles por su color. Así el soldado básico se
distingue por ser verde oscuro; los disparadores de
bolas de plasma se caracterizan por un tono roji-
zo; y los más peligrosos, los breeds azul claro, de
gran poder armamentístico y resistencia ante nues-
tras balas. Acaba cuanto antes con los “rojos” por-
que sus impactos te lanzarán varios metros atrás,
llegando incluso a tirarte por barrancos. Los perros
breeds son especialmente molestos, porque sólo
retrocederán a base de disparos en sus patas.

 LAS TORRES DE VIGILANCIA y puestos de


ametralladora harán estragos en tus fuerzas. Si ves
una en las proximidades, procura considerarlas co-
 La ansiada nave de carga nos sacará de la peligrosa base breed, pero antes mo el primer objetivo a eliminar, o bien con ayuda
tienes que esperar a que el teniente Alan Parker logre subir a bordo. del francotirador, o bien realizando un asalto por
sorpresa, aunque esta técnica suele resultar me-
nos efectiva que la primera. Lo bueno es que en es-
te caso, te puedes beneficiar de estos puestos y
usarlos contra los propios breeds. De hecho, será
necesario hacerlo en numerosas ocasiones.

ña raza de seres
mutantes, con
Quiz 5 es necesario
que desactives
unas armas de ¿ En cuántos las baterías an-
increíble poder escenarios hace tiaéreas y el sis-
destructivo, así acto de aparición tema de segui-
que echa un ojo el ingeniero? miento para,
 Las torretas fijas suelen pasar  La inserción en la zona del conflicto atrás a menudo A. En todos una vez hecho,
desapercibidas hasta que estás suele contar con hordas de enemigos
prácticamente encima de ellas. esperándote con el arma a punto. para no acabar B. En cuatro poder escapar
con tus huesos C. En dos sin contratiem-
en el hielo. Al pos. Después
fin, llegaréis al emisor de se- de que seáis presas de una
LOS BOTIQUINES QUE ENCONTRARÁS SON ñales para mandar un men- nueva emboscada, el te-
REALMENTE ESCASOS, Y EN MUCHAS DE LAS saje a la nave Darwin. Con niente se quedará fuera pro-
MISIONES, TENDRÁS QUE AGUANTAR HASTA EL un poco de suerte, te reco- tegiendo tus espaldas, mien-
gerán en breve. Regresa al tras llevas a cabo la misión
FINAL ÚNICAMENTE CON LA ENERGÍA INICIAL vehículo y huye a toda prisa en solitario. Alcanza la base
por un camino repleto de y entra por la puerta princi-
enemigos, al final del cual el pal, accionando el mecanis-
Armamento teniente te informa que la mo de apertura de la puerta.
Darwin no arriesgará una Una vez dentro, encamina
nave para recogernos, pero tus pasos hacia el segundo
que sí nos dará un impor- piso, por la rampa que hay a
tante “regalo”. Llegaréis tu izquierda. Ya allí, monta
hasta un tupido bosque, im- en el ascensor que te condu-
posible de franquear con las cirá a una azotea circular en
monturas que conducís, lo la que se encuentran los dis-
que os obligará a caminar positivos para desactivar el


hasta encontrar la base que sistema de seguimiento.
LA VARIEDAD de armas no se puede decir que sea el punto fuerte de los sol- da pie al siguiente nivel.  UNA VEZ ACCIONADOS los
dados. El rifle de asalto es común del Grunt, del francotirador y del ingeniero. Este dispositivos, tarea que se irá
arma posee la posibilidad de lanzar granadas a larga distancia, un aspecto esencial haciendo cada vez más difí-
a la hora de acabar con tanques o puestos de vigilancia. La ametralladora Atrocity
cil, debido a la insistencia
tiene un enorme poder destructivo, pero es exclusiva del artillero, mientras que el
francotirador dispondrá como arma secundaria de un rifle francotirador de alta
de los breeds en acabar con-
precisión que tendremos que utilizar habitualmente a lo largo de las misiones. tigo, destruye completa-
mente esos dispositivos a
 PROCURA AHORRAR toda la munición que puedas, dado que la escasez de
ésta supondrá un problema en la mayor parte de las misiones. Aún con todo, de-
base de disparos, de manera
que el sistema quede com-
bes echar una mano a tus compañeros en el fragor de cualquiera de las muchas pletamente inoperante. Ba-
batallas y no quedarte esperando a que ellos se encarguen de los enemigos en tu DUSTOFF ja el ascensor y la rampa y
lugar. Si se les agota la munición tendrás un serio problema, y no podrán ayudarte  AHORA TIENES QUE ENTRAR elimina un contingente de
en momentos posteriores, momentos en que su ayuda resultará seguramente vi- en la base y encontrar en soldados breed. Utiliza en-
tal para finalizar el nivel. Y ten siempre presente que más vale un tiro bien dado en
ella la nave de carga con la tonces el ascensor que hay
la cabeza del enemigo, que cinco mal repartidos por todo el cuerpo.
que podrás dirigirte de nue- justo en medio de la plaza
vo a la Darwin. Pero antes, para alcanzar la zona eleva-

Micromanía 119
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

EL MEJOR CONSEJO ES QUE


EL GRUPO VAYA AVANZANDO
POCO A POCO, Y MIENTRAS,
EL FRANCOTIRADOR SE VAYA
ENCARGANDO DE “LIMPIAR”
TODA POSIBLE RESISTENCIA
da donde se haya un dispo- lanza de la guerra a nuestro
sitivo para desactivar las ba- favor… Pero por ahora, lo  El interior de la nave Darwin será tomado por una horda de invasores.
terías SAM. Ahora, baja de primero es despejar el cami- Podrás dar buena cuenta de ellos manejando la ametralladora de un vehículo.
nuevo a la plaza central no de minas hasta que apa-
y coge la rampa marcada rezcan los primeros trans-
con luces verdes que lleva portes junto a sus cazas de
directamente a la nave de escolta. Después de pelear
carga. Allí, coge un ascen- unos minutos con ellos, co-
sor que te lleva al segundo mienzas la reentrada a la
piso y desactiva otras dos Tierra, donde el objetivo in-
baterías, con lo que el te- mediato es acabar con los
niente y tú podréis escapar transportes. Olvídate de los
al final. La huida ha llegado cazas y baterías antiaéreas,
(milagrosamente) a su fin. lo primero es derribar di-
chos transportes porque si
consiguen aterrizar, la mi-
sión habrá llegado a su fin.  El interior de los complejos  En el último escenario podrás
alienígenas suelen ocultar armas manejar tanto a los cazas como a
 EN CUANTO LOS DESTRUYAS, y municiones de lo más útiles las torreta láser de la Darwin
ocúpate de los cazas que te
rodean, y por último, acaba
con las cinco bases de atención a aquellas unida- pas existentes a bordo de la
transportes más grandes de des enemigas cuyo fuego se nave se enfundan en las ca-
todo el complejo. Es ésta concentre exclusivamente binas de los cazas para evi-
HOME DELIVERY una misión que requiere, en los tanques de fuel. Éstos tar lo que probablemente
 EL TENIENTE PARKER ha traí- más que nada, un poco de son fácilmente reconoci- sea el fin de la humanidad.
do a la nave Darwin infor- paciencia, sobre todo a la bles, y están dispuestos en Bien sea pilotando el caza o
mación de vital importan- hora de destruir los cazas ya forma circular. No olvides manejando las torretas de la
cia, relacionada con un que suelen ser demasiado echar un vistazo en el inte- Darwin, debes machacar to-
contingente de transportes, escurridizos y pocas veces SAFEGUARD rior de alguno de ellos ya das las minas volantes que
que se dirige a la principal los acertaremos de manera  TIENES QUE DESTRUIR a las que muchas unidades bre- puedas y evitar que la nave
base de cazas breed en la clara. Por suerte, tus com- tropas breed a bordo de las eds estarán allí al acecho. capital sufra daños conside-
Tierra. Conseguir acabar pañeros de ala te echarán ametralladoras de una nave rables. Una vez eliminadas
con esa base de cazas, po- un pequeña mano, pero no de carga. Para ello, dispo- todas, la acción se traslada
dría ser el hecho que incli- esperes milagros: el trabajo nes de tres posiciones de ti- al interior de la propia nave,
naría definitivamente la ba- duro lo tienes que hacer tú. ro que debes turnar para puesto que unos transpor-
destruir todo tipo de objeti- tes aliens han logrado en-
vos, desde naves caza a sol- trar en las pistas de aterriza-
Lucha mecanizada dados apostados en tierra. je. Con la ametralladora de


Tras realizar un par de pasa- un vehículo, has de repeler
LA TORRETA del tanque aliado está manejada das, es la hora de bajar al te- todos los ataques y cuidar
por la CPU, pero no viene mal que eches una mano rreno firme para asegurar NEMESIS de los soldados que vigilan
en la tarea de acribillar a los soldados breeds los depósitos de combusti-  INESPERADAMENTE, EL TE- las pistas. En tu mano está
y así aligerar el desarrollo de la misión. En niveles ble alienígena, que los pro- NIENTE Parker ha resultado el futuro de la raza, si fraca-
donde puedas manejar varias torretas, no olvides
pios breeds quieren destruir ser un traidor breed, desve- sas, la humanidad será ya
cambiar de posición a menudo, ya que los enemi-
gos vienen por todos los lados y pueden matar al para que no caigan en nues- lando la posición de la nave pasado, mientras que si lo-
soldado que esté a cargo de la otra ametralladora. tras manos. nodriza, Dar- gras vencer…mejor com-
 A BORDO DE win, con lo pruébalo tú mismo. M
Quiz 6
 PILOTAR EL CAZA es una tarea bastante más
simple de lo que puede parecer, aunque acabar con
UN TANQUE,
mina lo más
eli-
¿Quién o qué es
que oleadas de
cazas alieníge-
J.M.H.

los cazas enemigos se convierte en una cuestión rápido que nas se dirigen
de puntería… y paciencia. Procura utilizar los misi- puedas a los
Darwin?
inexorable-
Soluciones Quiz
A. Un personaje histórico
les guiados contra las minas volantes, y los misiles invasores, so- mente a nues-
B. La nave nodriza de los driza de los humanos.
normales contra objetivos terrestres o fijos. humanos
de asalto. 5.C. En todos. 6.B. La nave no-
bre todo pres- tra posición. 2.C. Cuatro. 3.B. Alan Parker. 4.A. El rifle
tando especial C. El planeta de los breed. Todas las tro- 1.B. Líder de la resistencia humana.

120 Micromanía
MM104_121_VIETNAM_LOS(1) 14/8/03 19:52 Página 1

La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS

Line of Sight:
GUÍA BÁSICA DE SUPERVIVENCIA: El Vietcong es como una
serpiente: ni lo oirás ni lo verás hasta que lo tengas encima,
puesto que sus soldados son auténticos especialistas en
tender emboscadas. Aprende a evitarlas con estos consejos.

DETECCIÓN
DETRÁS DE CADA ARBUSTO, matojo o
1 colina puede haber un amarillo agazapa-
do, o lo que es peor… todo un pelotón. Nunca
corras por campo abierto: ve en cuclillas, cú-
brete con la vegetación, y busca lugares altos
desde los que tengas visibilidad del horizonte.
A ser posible, evita los desfiladeros. Cuando te
disparen, mira el indicador de tu punto de mira.

USA LOS PRISMÁTICOS o la mira teles-


2 cópica del rifle para otear el horizonte. Al-
gunos VC’s se ponen sobre piedras y puedes eli- 1 2
minarlos antes de que sean una amenaza. Si
haces ruido o te acercas mucho a un soldado tú avanzas por un sendero. Si los enemigos no
escondido, éste delatará su posición con un gri- están lejos, cuando estos te acosen, tu soldado
to. Mátale antes de que alerte a sus compañeros te los quitará de encima. Usa los comandos de
con el arma más silenciosa que tengas. Una vez detenerse, fuego a discreción, devolver fuego y
descubierta tu posición, haz una retirada estra- avanzar según convenga a cada situación. Si el
tégica y prepárate para lidiar con los refuerzos. camino es inseguro, salva la partida a menudo.

ESCARAMUZAS PUEDES REPTAR por los matorrales y le-


TUS HOMBRES son un apoyo fundamen- 4 vantarte en el último momento para ases-
3 tal para sobrevivir. Con las teclas de fun- tar una cuchillada por la espalda a tu víctima.
ción (F1, F2…) puedes alternarlos y controlar Ni loco lo hagas cuando haya varios VC’s ron-
la situación. Así, puedes hacer que el francoti- dando o puedan descubrirte. En cuclillas, las ba- 3
rador quede en una posición elevada mientras las enemigas tendrán menos posibilidad de al-
canzarte, y tumbado en el suelo serás un blanco
difícil. Todo lo contrario que de pie, sin cober-
Granadas tura y corriendo. Corre sólo para huir, y nunca
como norma general, pues haces el doble de
ruido y si te cansas, necesitas recobrar el aliento.

CONSEJOS GENERALES
GESTIONAR EL INVENTARIO es muy im-
5 portante para sobrevivir. Nunca deseches
un botiquín, pues necesitarás al menos dos para
asegurar tu avance. Usa el salvado rápido habi-
tualmente, pero sólo cuando estés en una posi- 4
ción segura, pues en caso contrario puedes aca-
bar en un punto muerto. Recoge toda la
munición y armas que abandonen los vietcongs,
y libera peso deshaciéndote del rifle reglamen-
LAS GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN tario si agotas su munición. Nunca recargues en
son devastadoras si las usas bien. Pa- pleno combate, es mejor que lo hagas siempre
ra lanzarlas lejos, eleva tu mano al cie- que tengas un momento de descanso. Recuer-
lo (a unos 45º), mantén pulsado el bo- da que la brújula no es un adorno. La punta roja
tón y suéltalo cuando hayas aplicado señala la dirección en la que debes andar para
la fuerza necesaria para alcanzar la llegar a tu objetivo, pero la mayoría de veces
distancia deseada. Si sólamente quie- tendrás que dar un rodeo o ir en dirección con-
res que ruede, suelta el botón nada traria para reencaminarte. Con el botón de dis-
más pulsarlo y caerá a tus pies. paro secundario, la mayoría de rifles y disparan
bala a bala, aumentando tu efectividad. 5

Micromanía 121
MM104_122_123_BATTLEF_SWWOW2(2) 15/8/03 02:16 am Página 2

La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S

Battlefield 1942
Secret Weapons of W.W.II
LOS NUEVOS JUGUETITOS
En anteriores números te enseñamos a pilotar cazas japoneses, a
lanzar torpedos y a manejar torretas antiaéreas. Pues olvídalo,
porque ahora todo es a reacción... más rápido y más letal.

E
l estilo de juego ra la mayoría de mapas es- parte del ejército aliado, es eliminando el
de «Secret Wea- tán dominados por un ejér- imprescindible mandar uno avión con armas
pons» sigue cito y es el contrario el que de etos pájaros con varios antiaéreas.
siendo el mismo debe irrumpir en territorio de tus hombres para que se En esta guía de-
que en el origi- enemigo para asegurar la lancen en paracaídas sobre tallamos los
nal, pero los vehículos y ma- llegada de sus tropas. Por varios puntos de control. Si usos y caracte-
pas han experimentado ello, uno de los vehículos formas parte del eje, tu ta- rísticas del ar-
cambios suficientes como más importantes es el air- rea será la de evitar a toda mamento más
para hacer diferente la diná- bus, para el transporte de costa que lleguen a desple- novedoso de
mica de cada partida. Aho- tropas de asalto. Si formas garse las tropas enemigas, la expansión.

Las armas duales Misiles tierra-aire

 POR TIERRA: Siempre que debas recorrer grandes distancias,  EL MISIL teledirigido puede ser una de las armas más mortales
usa la moto con sidecar, el transporte blindado de tropas o el si sabes cómo utilizarlo. Entra en el búnker correspondiente –de-
Schimmwagen. El primero de ellos es ideal para irrumpir por sor- pendiendo del mapa, lo tiene un equipo u otro– y opéralo como si
presa en el frente y podrás aprovechar su velocidad para moverte se tratase de un cañón de artillería. Una vez dentro, podrás orientar
a toda prisa de un punto a otro del mapa. El transporte blindado de el proyectil para obtener la trayectoria de lanzamiento deseada. La
tropas sirve para curar heridas y reponer munición, además tiene carga de misiles es infinita siempre y cuando silo que los lanza no
un blindaje excelente y dos ametralladoras defensivas. El último resulte destruido. Después de cada lanzamiento debes esperar un
se comporta como un jeep normal, con la peculiaridad de que es tiempo considerable de recarga, momento en el que no debes aga-
anfibio y puede atravesar rios y lagos. El Flak Panzer también es zaparte dentro si el enemigo te tiene localizado. Una vez el misil
una verdadera joya por su capacidad antiaérea, aunque estarás in- sea lanzado se maneja como un avión.
defenso si se te acercan enemigos equipados con lanzagranadas.
 LOS OBJETIVOS más fáciles de alcanzar son –paradójica-
 POR AIRE: El Nattler despega desde una plataforma y es como mente– los que se mueven más rápido, puesto que la velocidad
un cohete mono-tripulado. En cuanto alcances el lugar de la batalla del misil es pasmosa y resulta habitual “pasarse de largo” con ve-
que te interese, sacrifica el avión y lánzate en paracaídas. Similar a hículos lentos. Para alcanzar a un reactor busca su cola. Una vez a
este es el Goblin Americano, con la salvedad de que es ideal para su altura puedes forzar la explosión activando la espoleta que lo
derribar otros aviones por su exagerada maniobrabilidad y su ame- detona con el botón de fuego secundario. Aunque es bastante más
tralladora incorporada. Con uno de estos puedes pasarte horas en difícil puedes intentar lograr un impacto directo, en cuyo caso el
el cielo hostigando a las tropas de tierra sin exponerte demasiado objetivo no podrá sobrevivir. Los aviones unipersonales a reacción
al fuego antiaéreo . El ala americana AW-52 y el Horton ya son otro son casi imposibles de interceptar, todo lo contrario que los trans-
cantar, pues su manejo es algo más pesado. portes de tropas, y los bombarderos.

122 Micromanía
MM104_122_123_BATTLEF_SWWOW2(2) 15/8/03 02:16 am Página 3

Misiles tierra-tierra Propiedades del Jetpack

 EL COMBUSTIBLE de un misil teledirigido es muy limitado, y  ENCONTRAR EL RETROPROPULSOR no es fácil, puesto


si no aciertas un blanco no podrás dar más de dos o tres vueltas. que el punto de aparición es diferente en cada mapa y hay que
Por eso mismo, si te pasas de largo es recomendable que busques aprenderse de memoria los lugares según el ejército al que perte-
otros blancos secundarios que también sean apetecibles. Para im- nezcas. Además, puede que otro compañero lo esté usando, ya que
pactar en el punto deseado tienes que fijarte más en el mapa que se considera como un vehículo único. Es decir que sólo se puede
en la pantalla, puesto que necesitas describir una parábola muy utilizar por un solo miembro de cada facción simultáneamente. En
abierta para encajar un blanco terrestre. En estos casos es reco- definitiva, que puede que no lo “huelas” en varias rondas a no ser
mendable lanzar el misil en vertical y corregir la trayectoria duran- que estés muy pendiente de hacerte con uno, cosa poco recomen-
te el avance en descenso. Alcanzar más altura te proporcionará dable dadas escasa versatilidad a pesar de lo útil que puede resul-
más tiempo para dirigir el misil al hacia objetivo. tar en ocasiones muy concretas. Para recogerlo, estarás obligado a
deshacerte de tu equipamiento.
 EL SILO DE MISILES es igual de vulnerable que un cañón de
artillería, lo que significa que, si estás dentro cuando el enemigo lo  PARA ELEVARTE sólo tienes que pulsar la tecla de “salto”.
destruye, morirás tú también. Es importante reseñar esto, porque Con una sola pulsación obtendrás un impulso corto, útil para salvar
la mayoría de jugadores creen que al controlar el misil son inmunes alambradas o muros. La maniobra que permite tomar altura sufi-
o quedan desvinculados de su personaje. Si los tanques o aviones ciente para alcanzar el tejado de un edificio se basa en pulsaciones
enemigos asedian tu silo, no dudes en salir antes de que lo frían. Si repetidas en poco tiempo. La propulsión se agota muy rápido lo
te decides por utilizar el silo, es conveniente que tu personaje sea que impide usar el jetpack para surcar los cielos a voluntad. Si te
un ingeniero. Así podrá reparar la instalación cuando resulte daña- elevas demasiado, el impacto al agotar el combustible será mortal.
da de forma inmediata, para seguir con la fiesta. Para amortiguar el aterrizaje, pulsa salto antes de tocar suelo.

Uso de jetpack

 EL JETPACK no es un elemento ofen-  LOS PELIGROS de llevar a espaldas


sivo, sino un elemento auxiliar muy útil este cacharro no son pocos. Dado que los
para la invasión. En pleno vuelo podrás propulsores almacenan combustible. Si
disparar con un subfusil, e incluso lanzar una sola bala enemiga te roza, volarás en
granadas, pero eso es todo. No hay com- pedacitos, por lo que no está indicado pa-
binaciones de armas con el jetpack. Pue- ra escaramuzas frontales. No obstante,
de ser de gran ayuda cuando quieras puedes llegar a ser verdaderamente mo-
mantener en gris una bandera enemiga lesto para un vehículo pesado si sabes có-
hasta que tus compañeros aseguren la mo marearle y lanzarle granadas desde el
zona. Para ello, simplemente tendrás que cielo. Con algo de práctica, habrás desa-
elevarte hasta un lugar inaccesible para rrollado una nueva manera de destruir
las tropas enemigas de a pie. También es tanques o, al menos, de distraerles. Cuan-
muy útil realizar ataques al asalto, tomar do tu jetpack esté dañado y no puedas re-
atajos, saltar puentes rotos e incluso atra- pararlo, deshazte de él y toma el equipa-
vesar ríos en un instante. miento de un soldado muerto.

Micromanía 123
MM104_124_HEAVEN & HELL(1) 14/8/03 19:51 Página 2

La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS

Heaven and Hell


PARA MEJORAR LA FE DE TUS CREYENTES y anular al dios
rival no tienes más que seguir estos consejos. Y es que
trabajar de dios y convencer a la gente de que tu credo es el
mejor no es una tarea precisamente sencilla.

1 SERMONEAR A LAS GENTES


que habitan en las aldeas es el método de-
finitivo para hacer que crean en ti con adora-
ción. Pero antes de lograrlo debes realizar va-
rios milagros continuos y suficientemente
espectaculares como para llamar su atención.
Cuando veas que su barra de convencimiento
se acerca al límite derecho o izquierdo (según
seas bueno o malo), sabrás que es el momento
de lanzar el sermón final. Utiliza la mano, aun-
que cueste maná, para llevarlos a donde estás.
De esta forma acelerarás el proceso de conver-
sión, lo que compensa con creces el gasto reali- 1 2
zado al transportarlos.
CUANDO CONTROLES una aldea
LOS PODERES de cada profeta no se 3 recuerda que tienes que mantener el con-
2 limitan a los que aparecen en el interfaz de trol sobre ella. Aunque el maná es el recurso
la parte inferior de la pantalla. Recuerda que hay principal, no puedes perder de vista la lealtad
otros localizados en unos iconos de la parte de- de las gentes, porque si desciende demasiado
recha y que además suelen ser bastante más puedes quedarte con un palmo de narices. Para
ofensivos y mucho más destructivos, como te- evitarlo debes mejorar cuantas más casas me-
rremotos, rayos o plagas de langostas. Estos ha- jor para que se conviertan en centros generado-
cen más daño directo a los recursos del dios res de lealtad y sobre todo en centros de entre-
contrario, lo que es bastante importante. Tam- tenimiento. Si eres un dios malvado, las
bién te pueden resultar de mucha utilidad para hamburgueserías te benefician porque vuelven
abrirte camino entre los peligros que acechan a la población bastante agresiva. ¡Por qué será...! 3
entre aldea y aldea.
AL OCUPAR UN PUEBLO no pue-
4 des entrar así como así. Aunque el profeta
Husos horarios más importante es el que es capaz de lanzar ser-
mones y realizar milagros “conversores”, lo pue-
den lapidar si entra sin protección a una aldea
controlada por el enemigo. Por eso es muy im-
portante que crees antes al profeta guerrero y
lo dotes con al menos tres soldados, si son más
mucho mejor. Una vez dentro del pueblo, utiliza
sus habilidades especiales para potenciar a sus
guerreros y mientras tanto aprovecha para ha-
cer milagros con el otro profeta. 4

5 CONOCER A TU ENEMIGO es fun-


damental, sobre todo en partidas Multiju-
gador, en las que las reacciones de los enemi-
LA SUCESIÓN ENTRE EL DÍA Y LA NOCHE gos no son tan previsibles como cuando te
es clave para plantear la estrategia del enfrentas a la IA. En este sentido probablemen-
juego. Como norma, las unidades buenas
te la unidad más útil de todo el juego para el
obtienen bonos durante el día, y las mal-
vadas de noche. Por eso es muy impor-
dios malvado es Clandimael, un profeta que te
tante que, juegues con el bando que jue- permite robar maná de las estructuras enemi-
gues, no pierdas de vista el contador que gas y, lo que es más importante, que se camufla
hay a la izquierda de la pantalla y procu- con forma de seto para volverse casi invisible.
res realizar tus acciones principales en la Infíltralo en la aldea enemiga y aprovecha para
fase del día que te sea más propicia. descubrir los puntos débiles del contrario mien-
tras preparas tus fuerzas. 5

124 Micromanía
MM104_125_NBALIVE (0,5) 14/8/03 19:51 Página 3

NBA Live 2003


PARA GANAR EL ANILLO necesitarás algo más
que la magia de las superestrellas. Sigue estos
consejos y aprende a unir técnica y estrategia.

 EL UNO CONTRA UNO es el  ES IMPRESCINDIBLE variar las


mejor entrenamiento para jugadas de ataque entre las tres
aumentar la técnica individual y que tengamos memorizadas,
mejorar la ejecución de fintas, porque la IA defensiva se ajusta a
amagos y entradas a canasta. nuestra dinámica de ataque.

 EL BASE DEBE SER, por regla  HAY QUE EXPRIMIR al máximo


general,el eje de toda la al quinteto titular, sobre todo si
circulación del balón y será quien vas perdiendo, pero puede rendir
pueda jugársela si el equipo mejor un reserva fresco que una
contrario defiende en zona. superestrella cansada.

 EL ATAQUE EN CAJA es la  SI EL EQUIPO CONTRARIO


jugada con mayor equilibrio, pues recurre a las entradas a canasta o al
une el juego de los pívot cerca juego al poste bajo, la defensa zonal
del aro con la posición de los es un buen remedio, especialmente
aleros en el perímetro. si provocas faltas en ataque.

 ES MUY RECOMENDABLE  CÉNTRATE EN EL CONTROL


contar con un gamepad con defensivo de tu base, podrás
palanca analógica para acceder a situarte en las trayectorias de pase
las maniobras especiales del para interceptarlos, así como
sistema “Freestyle”. presionar o acudir a una ayuda.
MM104_126_CROWN OTN_(0,5) 14/8/03 19:51 Página 2

Crown
of the North
CONTROLAR UN IMPERIO en el inhóspito Norte
no es tarea sencilla, pero con estos consejos
básicos las dificultades serán mucho menores.

 LOS NIVELES de aceptación  EL CAMPESINADO afecta al


son muy importantes, ya que grano producido, la burguesía al
cada clase social proporcionará dinero, el clero a los edificios y la
unos beneficios concretos. nobleza a las unidades militares.

 LAS MURALLAS son  LOS BONOS son importantes.


imprescindibles, pero solas no Por ejemplo, la defensa de los
pueden derrotar al enemigo. Ten ballesteros se dobla cuando
siempre un ejército en la reserva. luchan contra caballeros.

 EL TIPO DE TERRENO también  LOS CABALLEROS son sin duda


confiere bonos, así que procura la unidad terrestre más poderosa
llevar siempre la lucha a donde a del juego, pero resultan del todo
ti te interese. inútiles en los asedios.

 EL MENÚ DE DIPLOMACIA  CUANDO ESTÁS ALIADO con


resulta de gran ayuda. Si te ataca una nación puedes ayudarla en
un enemigo muy poderoso hazle sus combates, pero recuerda que
muchos regalos muy seguidos y la provincia se la quedará el que
luego propónle la paz. Aceptará. inició el ataque.
MM104_127_ENIGMA RT (0,5) 14/8/03 19:55 Página 3

Enigma
Rising Tide
CONTROLA LAS PROFUNDIDADES siguiendo
estos consejos de legendarios capitanes de
destructores y submarinos, si no quieres que el
mar se convierta en tu tumba.

 LOS ANTIAÉREOS deben estar  PARAPETA TU BUQUE tras un


en modo automático, porque las mercante si te acechan varios
oleadas de aviones aparecen de enemigos, sobre todo si te han
repente, sin previo aviso. dado y la velocidad es reducida.

 EVITA LOS “WOLFPACK” o  EL ESTADO DE LA MAR influye


grupos de submarinos. Espera a en el disparo de los cañones. Si
que uno de ellos se separe del está picada activa la IA, porque
resto para atacarlo de proa. con las olas no podrás ni apuntar.

 CAMBIA A LA VISTA EXTERNA  APROVECHA TU FLOTA en las


al sonar la alarma de torpedos. misiones con unidades de apoyo
Con el “zoom” abierto verás sus para repartir los objetivos o formar
estelas y podrás evadirlos. grupos de ataque o escolta.

 DISPARA LOS TORPEDOS  PARA EVADIRTE de las cargas


creando siempre abanicos según de profundidad ordena inmersión
la velocidad, el rumbo y el tipo de emergencia y escora. Luego
del objetivo en cuestión. pon avante un tercio y escabúllete.

Micromanía 127
MM104_128_129_CODIGO SECR (2) 14/8/03 19:54 Página 2

Código secreto
G U Í A S Y T R U C O S

ESTO TIENE TRUCO


¿Se te resiste algún nivel? ¿Tus enemigos parecen invencibles? ¿Quieres avanzar
rápidamente? Aquí te ofrecemos una pequeña ayuda. Con estos códigos podrás
acceder a trucos y secretos que te serán muy útiles... Aprovéchate.

acelerar el juego, e intentar


Elite Force II Freelancer contratar a un gobernador que Truco del mes
Niveles secretos Eliminación de mejore la producción en el
los videos iniciales planeta, así como la moral. Tomb Raider.
El Ángel de la
Postal 2 Oscuridad
Haz lo que debas Algunos truquillos
DINERO QUE REAPARECE
En París, tras hablar con la
mujer ve a la tienda de empeño, habla con el depen-
Tras acabarte el juego, podrás diente, y sal. Sigue recto hasta ver una alcantarilla y un
acceder a una serie de niveles Dentro del directorio fajo de euros a tu izquierda. Si vuelves a la tienda, entras
secretos a través de un Nuevo “Freelancer.EXE” en el que y sales de ella, volverá a haber dinero en el mismo lugar.
menú al que accedes desde el has instalado el juego, abre el
menú principal del juego. Estos fichero “freelancer.in” con el CLUB NOCTURNO SERPENT ROUGE
accesos estarán habilitados Bloc de Notas (haz una copia Tras encender las luces, sube al segundo piso, y por el la-
dependiendo del número de de seguridad previamente). Para acceder al modo trucos, do opuesto, escala al andamio, que se romperá. Salta al
naves doradas que hayas Unas líneas después del inicio pulsa la tecla [º], o [@] para otro lado. Luego, salta a la estructura de las luces y ca-
recolectado durante el juego, del fichero encontrarás una entrar en la consola. Introduce mina despacio a tu izquierda. Salta y agárrate a la esqui-
de la siguiente manera: sección que comienza con la “sissy” para activar el modo na, subiendo por la escalera. Tendrás al lado una rampa:
10 Naves Doradas: etiqueta [Startup]. Bajo esta trucos. Ahora, escribe uno de deslízate por ella y al final, salta al otro lado. Entonces gí-
Holodeck – Cabina inundada etiqueta, hay tres líneas con estos códigos para obtener la rate a la izquierda y salta. Frente a ti hay otro andamio:
20 Naves Doradas: referencias a los logos de los ventaja indicada: sujétate a él. Ve a la esquina de la plataforma de madera
Holodeck – Zona de desarrolladores que se ven Modo Dios: alamode y salta hacia la caseta de control. Dale una patada al pa-
lanzamiento antes del menú, si los eliminas Todas las armas destructivas: sillo elevado y con renovadas fuerzas, rompe la puerta.
35 Naves Doradas: podrás acceder al menú de packnheat Dentro, acciona la palanca de la izquierda hasta que la
Minijuego de disparos una forma mas rápida. Munición extra para las armas luz rota esté en la parte inferior izquierda del cuadrado.
con Korban que tienes: payload Acciona la palanca derecha y obtendrás un objeto. Vuel-
45 Naves Doradas: Galeria Invencible, munición y armas: ve por el frigorífico y sal por la puerta que está en la ha-
de imágenes conceptuales
60 Naves Doradas:
Haegemonia: iamsolame
Disparos extra: piggytreats
bitación de las palancas. Lograrás una barra de caramelo.
Holodeck – Zona de clonación Legions Of Iron Dinero extra: jewsforjesus
de alienígenas El universo Perros extra: boyandhisdog
70 Naves Doradas: Zona en tus manos Silenciadores extra:
Rainbow Six: resetthreat: Resetear la
de modelado de personajes lotsapussy amenaza sobre los rehenes.
Tubos extra de vida: jones Raven Shield hna : Reproducir la siguiente
Bonus por finalizar Objetos relacionados con el
Controla a los animación del rehén.
todas las misiones radar: swimwithfishes hpa : Reproducir la anterior
Para este truco, tienes que Cámaras de cohetes: terroristas animación del rehén.
editar un fichero del juego, fireinyourhole hp <0 or 1>: Reproducir la
así que, como siempre en Armadura: blockmyass animación de rehén (0 no
estos casos te recomendamos Traje especial: smackdatass repetir, 1 repetir).
que antes de modificarlo, Uniforme de policía: showfov: Muestra el campo
hagas una copia de seguridad Seleccionar la producción iamthelaw de visión de los personajes.
del fichero. Mediante un editor durante la batalla Salud al máximo y 4 kits gundirection: Muestra la
de texto (el Bloc de Notas, por Si eres atacado en tu planeta, médicos: healthful dirección de las armas de cada
ejemplo), busca el fichero el juego se vuelve muy lento. Gary Coleman NPC : uno de los personajes.
.CFG que corresponda al Lo mejor que puedes hacer es whatchutalkinbout route: Muestra hacia dónde
nombre de tu jugador dentro pausar, y elegir lo que quieres NPC fanático: osama Pulsa la tecla [º] en cualquier se han movido los terroristas
de la carpeta base. Una vez en hacer, entonces quitas la Armas con silenciador momento de una partida y de con los rehenes.
ese fichero, busca la cadena pausa y sigues normalmente. disparan gatos: rockincats esta manera tendrás acceso routeall: Muestra las rutas de
“seta g_secretCount” y Producción más rápida Desactivar silenciadores: a la consola, en la que podrás rehenes y terroristas.
cambia su valor de la siguiente Hay dos maneras de construir dokkincats introducir cualquiera de los killthemall: Matar y eliminar
manera: “70” Con esto, más rápido: la primera es con Modo fantasma: ifeelfree trucos que te damos a a todos los NPCs.
estarás indicando que has Factorías Robóticas, estaciones Activa modo vuelo: continuación: killterro: Matar y eliminar a
recogido 70 naves doradas, de moral y trabajadores likeabirdy or fly sethpos <0-5>: Seleccionar la todos los terroristas.
con lo que conseguirás abrir robóticos. Así, mas ciudadanos Desactiva el modo vuelo y el posición del rehén (0 de pie, 1 killhostage: Matar y eliminar
toda las fases extras de arriba. querrán trabajar. Otra forma es modo fantasma: walk de rodillas…) a todos los rehenes.

128 Micromanía
MM104_128_129_CODIGO SECR (2) 14/8/03 19:54 Página 3

Envíanos tus trucos  Si tu truco es seleccionado


 Si has descubierto algún truco y quieres que lo publiquemos envíanos un pasarás a formar parte del
e–mail a [email protected] o una carta a: CÓDIGO SECRETO. Tips & Tricks Team y recibirás una
HOBBY PRESS, S.A MICROMANÍA C/Los Vascos, 17. 28040 Madrid. camiseta exclusiva.

killrainbow: Matar y eliminar como siempre que vayas a


a todos los comandos. cambiar algo de un archivo del Stronghold Truco del lector
killpawns: Matar y eliminar a juego, no olvides hacer una
todos los enemigos. copia de seguridad. Ahora, Crusaders
sgi: Modos de juego. puedes incluir cualquiera de Ventaja medieval Vietcong
rainbowskill: Rainbow Six, estas ordenes para obtener la
en modo multijugador. ventaja indicada, teniendo en
El camino mas fácil de la guerra
pago: Todos los enemigos cuenta que cada truco se
atacarán. puede sustituir poniendo Empieza una partida nue-
resetmeall: Resetea todos “=FALSE” en lugar de va y durante ella pulsa la
los trucos introducidos. “=TRUE” en la entrada de tecla [º] para acceder a la
quit: Salir del juego. texto añadida: consola. Introduce uno de
Para obtener todos los coches: estos códigos para obte-
FE_UNLOCK_ALL_CARS=TRUE ner la ventaja indicada:
Sniper Para tener acceso a la
siguiente misión:
MÁS PEONES. Podrás tener
un numero superior de GIFTFROMPTERODON:
Consigue muchas CanAlwaysPlayNext=TRUE peones, más de los 24 que Activa los trucos.
ventajas Para saltarte los diálogos a lo hay como limite. Pon en cada CHTGRENADES: Obtener más granadas.
largo de la aventura: una de tus minas de piedra los CHTALLQF: Lucha rápida.
CanSkipConversations=TR tres peones a descansar. Al ir CHT3PV (0/1): Vista en tercera persona.
UE a entrenar soldados u otra SHOWFPS (0/1): Mostrar marcos.
El ordenador juega de forma unidad, verás que tienes más SHOWPROF (0/1): Mostrar estadísticas.
automática: espacio disponible. Ponlos de CHTHEAL: Restaurar vida a un soldado.
PlayerUseAI=TRUE nuevo a trabajar y verás que CHTHEALTEAM: Restaurar vida a todo el equipo.
Crea un archivo con los ahora tienes más peones del CHTWEAP (#): Obtener cualquier arma del juego
mejores resultados posibles: teóricamente posible. Muy útil (ten en cuenta que # es un número del 0 al 30).
FE_CREATE_BEST_PROFILE si te urge tener más peones. CHTAMMO: Recargar munición.
Presiona la tecla [º] en =TRUE TECLAS PARA DIÁLOGOS. Marcos de Lera
cualquier momento del juego Desactiva todos los sonidos: Hay una serie de teclas que al
para que se despliegue la DisableAllSound=TRUE pulsarlas harán que escuches
ventana de la consola. Elimina las conversaciones unas palabras, las mismas que siguientes códigos y después a continuación, debes pulsar
Entonces, introduce los que puedan desarrollarse: se escuchan en el juego: selecciona la opción de ENTER, introducir el código
siguientes trucos para activar PlayConversations=FALSE [F1] Oaf “Special Features”, luego y pulsar de nuevo la tecla
las siguientes ventajas: Hace desaparecer de la [F2] Varlet “Cheats” para activar o ENTER. Si lo has hecho
Modo dios activado: pantalla el icono de tu pistola: [F3] Fool desactivar los trucos. correctamente, el mensaje
god <0 ó 1> TurnOffThatFeckingStupid [F4] Knave Invulnerabilidad: GMMSKIN “Cheat Code Enabled”
Energía ilimitada: fullstamina GunIcon=TRUE [F5] Peasant Regenerar vida: FLSHWND aparecerá en la pantalla. Eso
<0 ó 1> Desaparece la mayor parte [F6] Help Help Continuaciones infinitas: sí, recuerda que estos trucos
Eliminar la IA enemiga: del tráfico civil: [F7] I win you loose GRNCHTR son sólo válidos en el modo de
invisible <0 ó 1> UpdateCivilianTraffic=FAL [F8] Ill string you up Dobla los puntos de vida de juego individual, no funcionan
Muestra las trayectorias de SE [F9] You Damn Fool Hulk: HLTHDSE en el modo multi-jugador:
personajes: Habilita el modo persecución: [F10] Mwahaha haha Dobla los puntos de vida de Iseedeadpeople:
drawpaths <0 ó 1> FE_ENABLE_FREE_ROAM=T [Ctrl] + [F1] Jack o napes! los enemigos: BRNGITN Mapa completo.
Enseña el resto de las RUE [Ctrl] + [F2] Buffoon Reduce a la mitad la vida de allyourbasearebelongtous:
trayectorias: Mantiene activa la mirilla: [Ctrl] + [F3] Straw Pole los enemigos: MMMYHLP Victoria instantánea.
drawpostacpaths <0 ó 1> FE_ENABLE_LOCKER=TRUE [Ctrl] + [F4] Slubberdagollian Puñetazo especial: FSTOFRY somebodysetupusthebomb
Activa el contador de bajas: Aumenta tu percepción visual: [Ctrl] + [F5] Dastard Muestra el puzzle entero: Derrota instantánea.
drawkilledcount <0 ó 1> MaxVR=TRUE [Ctrl] + [F6] Dolt BRCESTN thereisnospoon : Maná
Se cruzará un inmenso camión [Ctrl] + [F7] Lollard Elimina la mayor puntuación: infinito.
por la siguiente calle: [Ctrl] + [F8] Dotard NMBTHIH whosyourdaddy: Invencible.
MONSTER_TRUCK=TRUE [Ctrl] + [F9] Weasel turd Desbloquea todos los niveles: greedisgood: 500 unidades
Starsky Rango visual estable: [Ctrl] + [F10] Popinjay TRUBLVR de oro y madera.
& Hutch NeverRunOutOfVR=TRUE warpten: Construcción
Para poder saltarte la pantalla extra rápida.
Revive esta
serie clásica de selección:
SKIPDEVICESELECTION=TR
The Hulk Warcraft III: iocainepowder: Unas
cuantas muertes rápidas.
UE Controla la fuerza Frozen Throne keysersoze [Cantidad]:
Modo de velocidad: de La Masa Ventajas útiles Conseguirás el oro indicado
SPEED_CHEAT=TRUE entre los corchetes.
Al comenzar el juego, éste leafittome [Cantidad]:
estará en pausa: Conseguir la Madera indicada.
StartGamePaused=TRUE itvexesme: No puedes ganar.
Especiales de TV: riseandshine: Amanece
FE_ENABLE_TV_SPECIAL=T instantáneamente.
RUE lightsout: Anochece
Mediante un editor de texto, Ruedas especiales para tu instantáneamente.
como el Bloc de Notas, busca famoso coche bicolor sharpandshiny: Sube todo 1
el archivo llamado local.ini, CARLOS_FANDANGO=TRUE Selecciona la opción “Code nivel, repetir si es necesario.
que se encuentra en el interior Coche Wobbly: Input” en el menú principal. Para disfrutar de cualquiera synergy: Para desactivar el
de la carpeta del juego. Antes, FUNNYBONES=TRUE Entonces, introduce uno de los de los trucos que te damos árbol tecnológico.

Micromanía 129
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 2

La comunidad
S Ó L O P A R A A D I C T O S

LEEME.TXT
En La Comunidad los expertos de Micromanía investigan para resolver tus
preguntas. Si estás atascado en un juego, si tienes problemas técnicos o
cuestiones sobre futuros lanzamientos, aquí puedes encontrar las respuestas.

ACCIÓN «Half-Life», de número de serie quiere decir que, efectivamente, te oculto tras los matorrales y

El club ni de actualizaciones. «Condi-


tion Zero» está a punto de caer
el suavizado a pantalla comple-
ta no estará disponible cuando
observa el movimiento de los
guardias. La mejor estrategia de
de la aventura COUNTER- por las tiendas, el juego salga a la venta. rescate consiste en entrar por el
STRIKE 1.6 frente, disparando a los solda-

¿Cuándo saldrá? HALF-LIFE 2 VIETCONG dos más cercanos a la jaula y


abrir la portezuela fugazmente.
¿FSAA Rescatar
Luego escapa junto al prisionero
desactivado? al prisionero
en dirección a la colina anterior.

El Gran
Tarkilmar
AVENTURA
Las Dos Torres
Monos ¿Saldrá para PC?

Llevo meses oyendo
de tres que la beta de «Counter-

cabezas
Strike 1.6» está disponible, pe-
ro no encuentro desde donde
descargarla. También me gusta-
@ Hace poco leí en una web
que «Half-Life 2» no po-
drá usar el suavizado a pantalla
 En la misión de rescatar
al prisionero los viet-
congs siempre acaban descu-
ablemos, sólo

H
ría saber la fecha de salida de completa de las tarjetas gráfi- briéndome o matándome, ya
por esta vez, de «CS: Condition Zero» cas. ¿Se verá con dientes de sie- que son muchos. ¿Debo entrar
una película: Juan I. López rra este juego en mi ATI 9700? por la parte de atrás o es mejor
“Piratas del Caribe”, la Gorka Estévez intentarlo por el frente?
que podríamos llamar
“la versión no oficial
Para descargar la versión 1.6 ne-
cesitas usar el cliente de actua-
lizaciones Steam (www.steam-
Parece ser que el modo de ren-
derizado que utiliza «Half-Life 2»
Serxio Peris

Desde arriba de la colina verás


@ Hola, me gustaría saber si
finalmente saldrá el juego
«Las Dos Torres» en PC, por-
de «Monkey Island»”. powered.com) que se encargará (basado en DirectX 9) tiene una una fogata y varias casas. Lán- que estoy viendo anuncios in-
Os invito a que la de bajar el juego completo a tu limitación ocasionada por el zate ladera abajo y cuando ate- cluso de «El Retorno Del Rey»
veáis, ha recibido muy disco duro sin necesidad del hardware, lo que traducido rrices sana tus heridas. Manten- Ethilick
buenas críticas en
Estados Unidos.
Orlando Bloom es
calcado a Guybrush Microencuesta Curiosidades
Threepwood; Keira
Knightley es la
perfecta gobernadora, ¿Incoporar el juego online a las Hotel Eros Lo siento, chicas
y además tenemos al
clon de LeChuck consolas ayudará a acercarlas al
(Geoffrey Rush), y
montones de monos y
mercado de PC?
piratas fantasma. No Previsiblemente, sólo un 16% opina que ambas plataformas
es casualidad: tanto la discurrirán por separado. Del resto, el 56% confía en que se
película como el juego produzcan experiencias conjuntas, con conversiones, títu-
imitan una atracción los compartidos y la noticia de una nueva tecnología, Terra-
de Disneyland. El forge, que, tiempo al tiempo, puede conducir a un estándar.
éxito del film invita a
pensar en la franquicia
El 38% restante espera una consola compatible, algo así co-
mo lo que se esperaba de XBOX, todavía sin resultados. D e nuevo a vueltas con curio-
sidades extraídas de «GTA
Vice City». Carlos Palacios nos
C omo parafraseando la céle-
bre frase del anuncio de un
desodorante, las chicas siempre
desaprovechada de remite una instantánea en la tienen que estar preparadas. Y
El próximo mes:
«Monkey Island». ¿Por ¿De qué depende que juegues un juego tras finalizarlo? que (si forzáis un poquito la vis- vaya si lo están en «Pro Beach
qué no ha planeado ta) podréis ver que las ventanas Soccer», que nos deleita con
LucasArts una serie de 1. De su apartado multijugador. encendidas del hotel forman cuatro bellezas multirraciales
dibujos, o una película una silueta de lo más “viril”. que bailan y posan como las ani-
de animación? Yo sería 2. De que tenga un editor para crear nuevas misiones. Sí,nosotros también pensamos madoras de la NBA, pero aquí en
que los chicos de Rockstar son la playa lucen mejor el palmito,
el primero en ponerme
3. De nada, siempre repito una y otra vez los mismos juegos. unos cachondos mentales (en un buen remedio para que las
a la cola para sacar las
ambos sentidos). pausas sean más entretenidas.
entradas...

130 Micromanía
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 3

¿Quieres formar parte de nuestra comunidad?  No olvides indicar tus datos


 Participa en las secciones de La Comunidad, enviando tu aportación por personales. Entrarás en el sorteo
e–mail a [email protected] o por carta a Hobby Press, S.A. de 25 camisetas exclusivas de
Micromanía, LA COMUNIDAD C/Los Vascos, 17. 28040 Madrid Micromanía.

Pasatiempos 1
De momento, «Las Dos Torres» control para bajar el brazo me-
sólo ha salido para consolas, y cánico y usarlo con los paneles. Reto para nostálgicos: Lenguas
no está prevista una versión pa- No te olvides de examinar el ca- ¿Eres capaz de adivinar a
de
ra PC. Sin embargo, sí habrá ver-
sión PC de «El Retorno del Rey»,
saldrá este otoño.
dáver de la derecha para encon-
trar el papel con la contraseña.
Después retorna al ordenador y
qué capítulo de la serie
pertenece esta imagen? trapo
sube el brazo mecánico. A) King’s Quest 4
MARTIAN En ningún caso hemos

GOTHIC
UNIFICATION
La mano amputada
S. H.: EL
MISTERIO DE
LA MOMIA
B) King’s Quest 5
C) King’s Quest 6
D) King’s Quest 7
“ intentado favorecer a
una compañía sobre otra
(nVidia, ATI), puesto que es
algo que no gustaría a
Las baldosas

quienes vayan a jugar a
«Half-Life 2».
móviles Gabe Newell,
Pincha en la puerta y usa el ce- responsable de «Half-Life 2»
pillo en la losa central del arco,
para que aparezca el número 3. Al darle un arma a un
Comienza empujando la losa
abajo a la derecha, en el arco de
la puerta, cuenta tres piedras
“ personaje no jugador
éste no la devolvía, así que la
mayoría de betatesters aca-

@ Tengo una duda con


«Martian Gothic Unifica-
hacia arriba, pincha en esta ter-
cera; cuenta otras tres, empuja
baban disparándole a tal per-
sonaje, algo que no
tion». En la página 131 de Mi-
cromanía 66 pone: “Matlock de-
cidió entonces utilizar la mano
del ingeniero para colocar los
@ Estoy atascado en «Sher-
lock Homes: El Misterio
de la Momia » y no consigo re-
solver el puzzle de la puerta y
la tercera, y repite el proceso
hasta completar el arco.

TOMB RAIDER:
Qué más quisiéramos nosotros
que arreglar mágicamente los
problemas... Puede deberse a
varias causas. Comprueba que
habíamos calculado.


Gabe Newell,
responsable de «Half-Life 2»


nuevos paneles de recepción”. las baldosas movedizas... ¿Me tu equipo está dentro de los re- Decidimos continuar la
Bueno, pues resulta que la ma- echáis una mano? ÁNGEL DE LA quisitos mínimos del juego. Ins- saga «Broken Sword»
no del ingeniero ya la usó Ken- Aitor OSCURIDAD tala la última versión de DirectX porque, al fin, los gráficos en
zo y por tanto desaparece. Así No funciona 9 y, especialmente, la última ver- 3D ya son igual de bonitos
que, ¿qué tengo que hacer? Vamos a intentarlo: en la nueva sión de los controladores de tu que los antiguos fon-
Miguel Ángel

Tienes razón, cometimos una


equivocación al confundir el bra-
sala, date la vuelta y empuja el
barril para que caiga la pólvora.
Usa la bolsa de Parkey para re-
cogerla. Después ve hacia las
@ Me he comprado el nuevo
«Tomb Raider» y cuando
lo instalo el juego se me vuelve
al escritorio. Pienso que puede
tarjeta. Por último, instala el par-
che que Proein ha sacado para
el juego y que puedes encontrar
en esta dirección: www.pro-
dos en 2D.


Charles Cecil,
creador de la saga.

zo amputado con el “brazo” de botellas rotas del suelo y reco- ser de la tarjeta grafica. Tengo ein.com/ver_parche2.asp?pos= «Shadow Magic» es
la grúa. Te pedimos disculpas. La
solución correcta consiste en
ge una. Toma también la lámpa-
ra de la mesa. Bajo la puerta blo-
una ATI Radeon 7000. Por favor
solucionádmelo.
62 Si todo falla, quizá tu copia
esté defectuosa y debas pensar
“ «Age Of Wonders 2»
pero hasta arriba de
acceder al ordenador y usar el queada encontrarás un cepillo.

Pasatiempos 2
Gonzalo Pulido en descambiarla. esteróides.


Lennart Sas, jefe de
proyecto.

Nos metimos tanto en

La otra pata Peatones


“ la esencia de la serie
que he acabado teniendo va-
rios vaqueros de cam-
de wirt a la carrera pana en mi armario.


Steve Keen, programador de
«Starsky&Hutch»

Después de 14 entre-

“ gas es difícil sorpren-


der, pero siempre hay
cosas que mejorar.


Ian Cummings,
asistente de producción

Y a sabíamos que Wirt, el niño


que nos vendía cosas en el D esde que la violencia de
«Carmageddon» hiciera co-
de «Madden NFL 2004»


«Diablo» original, se había deja- rrer ríos de tinta parece que el Las instrucciones para
do una “pata” en «Diablo 2», pe- género está apostando por evi- ¿A qué juego de estrategia por turnos pertenece el equipo artístico fue-
ro lo que ignorábamos es que tar, o al menos obviar, los atro- esta captura? ron renderizar el mundo de
había perdido la otra en algún lu- pellos de peatones. Pero lo que «Warhammer» de la forma
gar de «Warcraft III: Frozen Thro- no imaginábamos es que los A) Heroes Of Might & Magic IV más realista que pudiera
ne». Como siga así la cosa va- programadores convirtieran sus B) Disciples II nuestra tecnología, comple-
mos a encontrar miembros esquivas en todo un arte, como C) Age Of Wonders 2 tándolo con barro, sangre,
suyos hasta en «Starcraft en «Midnight Club II», donde un D) Robin Hood: La Leyenda de Sherwood porquería y putrefac-
Ghost». Muchas gracias a Nerull
por esta imagen curiosa.
peatón incluso ayuda a su media
naranja a sortear el atropello.
ción por todas partes.


Robin Dews, diseñador de
«Warhammer Online»

Micromanía 131
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 4

La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S NBA LIVE 2004
Fechas y @ Hace algunos meses pro-
bé la demo de «Blitz-
krieg», y me gustaría saber si
novedades será publicado en España,
puesto que ya ha sido comer-
cializado en el extranjero. De
DEPORTIVO ser así, ¿saldrá traducido?”
Escuela Sí, se espera que «Premier Ma-
Nitsuga Serdna

de estrategas FIFA 2003 nager 03/04» se publique para Pues sí, según CDV Entertain-
Regates compatibles en noviembre de ment, «Blitzkrieg» aparecerá en
antológicos este año. Incluirá la primera y nuestro país antes de final de

@ ¿Cuándo saldrá el próxi-


mo «NBA Live» y cuales
serán sus novedades más im-
segunda división de la Liga de
Fútbol Profesional.
año y, todos los textos del juego
serán traducidos al castellano,
lo que en gran parte, es el moti-
portantes? ¿Tendrá la base de vo del retraso en su publicación
El Miliciano datos actualizada? VIRTUA TENNIS en éste y otros países, como Ja-
Partizano Fabián Laredo Actualización pón o Portugal.

La fecha oficial de lanzamiento @ ¿Me podríais decir dónde


puedo encontrar el par-
C&C Generals
Mismo Tengo dos gamepad, pero
es el próximo 17 de Octubre. Las che para la versión en castella-
no que arregla los problemas
@
mejoras más importantes se es- ¿Nuevo parche?
nombre, como no son “oficiales”
del juego, no puedo redefinir el
tán llevando a cabo en el diseño
de los jugadores (para lograr
gráficos?
Víctor
distinto famoso regate personal “Fre-
estyle” de los jugadores estre-
que las animaciones sean más
flexibles y realistas), en la IA, en Puedes descargar la actualiza-
género lla. ¿Existe algún modo de acti- lo que respecta a marcajes y es- ción a la versión 1.1 de «Virtua
var esta función desde el trategias de juego, y en la diná- Tennis» en la página oficial de
Qué es lo que archivo de configuración del mica del balón, especialmente soporte de Empire Interactive,

¿ hace que un
veterano de los
juegos de estrategia
juego o tengo que rascarme el
bolsillo para comprar un game-
pad de marca?
Aitor Chávez
en los rebotes en el aro. La base
de datos estará actualizada a
setiembre.
en http://www.empireinteracti-
ve.com/support/patches.asp

@ Hace tiempo jugaba a


«Generals» en su versión
pase mes tras mes ESTRATEGIA online, pero me cansé de en-
esperando un título No es un problema del modelo o PREMIER contrarme con jugadores tram-
que, en lo que respecta marca de gamepad, simplemen- MANAGER BLITZKRIEG
posos que se desconectaban de
a la base, tiene que ver
sólo remotamente con
te necesitas uno que disponga
de palanca analógica, es decir
03/04 Parrilla de salida
la partida con “alt+F4” para no
contabilizar la derrota. ¿Sabéis
un “joystick” adicional al pad di- Un nuevo manager si ha salido algún parche para
su género predilecto?
Un nombre, una
franquicia. Blizzard y
reccional que es digital. Opcio-
nalmente, también puedes reali-
zar los movimientos especiales
@ Me gustaría saber si «Pre-
mier Manager 03/04» apa-
recerá en una versión para
solucionar esta incidencia?
Roberto Heras

otros lo tienen claro. si mantienes pulsado el botón compatibles y también si esta- Efectivamente, el problema que
«World of Warcraft» de desmarque mientras mueves rá incluida en su base de datos comentas llevaba muchos me-
permitirá al jugador el pad en la dirección en la que la liga española. ses sin solucionarse, pero EA ya
vivir una experiencia desees realizarlos. David Márquez ha publicado un parche oficial
inmersiva dentro de
uno de los entornos
más queridos por el
jugador veterano. Quién es quién
Ahora, Games
Workshop hace lo
propio con
«Warhammer Online»,
Geoff Grammond: El Ingeniero
un nuevo juego de rol COMO MUCHOS OTROS GENIOS STUNT CAR RACER, en 1989 se convirtió en un mito, al
online masivo basado británicos de los videojuegos, Geoff tratarse de uno de los primeros juegos de coches que usaban
en una popular serie Crammond aprendió a programar gráficos con objetos poligonales.
de juegos de estrategia utilizando uno de los primeros
y rol. Desde luego, no ordenadores domésticos: el BBC 1. EN 1991 ESTRENA «FORMULA 1 GRAND PRIX». Fue el primer
simulador que reproducía correctamente la física de una
va a ser lo mismo
EN 1981 ya había cosechado su primer carrera de Fórmula 1. En «Grand Prix 2» (1995) y «Grand Prix
buscarse la vida como éxito con el juego «Super Invader». Se 3» (2000), mejoró el realismo y los gráficos. El propio Geoff
un individuo más, que trataba de una versión casera del clásico matamarcianos, Crammond se encarga de todas las tareas de programación,
comandar ejércitos pero adaptado a las máquinas de 8 bits. reuniendo, para ello, un reducido equipo encargado de añadir
enteros. Algún día, los gráficos y el sonido.
TRAS EL DISCRETO «AVIATOR», Crammond estudió varios
quizá podamos formar
cursos de física y mecánica, para diseñar un simulador de EN 1999 FUNDA SIMERGY, una compañía encargada de crear
ejércitos a través de conducción convincente. «Revs» (1986) fue su primer intento, simulaciones físicas para diseñar juegos realistas. En
Internet y liderarlos en un revolucionario juego de Fórmula 1 con una vista en colaboración con Infogrames, dichas simulaciones se
batallas masivas. primera persona, y gráficos basados en “sprites”, que triunfó utilizaron para programar «Grand Prix 4» en 2002.
Al final, todo se reduce en los ordenadores Commodore 64 y Amiga.
a la pasión por el ACTUALMENTE, Crammond está trabajando en un “remake”
CON «SENTINEL», en 1986, había creado para ZX Spectrum un de su primer éxito: «Stunt Car Racer Pro». Lejos de la imagen
entretenimiento de original juego de inteligencia, cuyo objetivo era evitar a los de los programadores obsesivos, dedica mucho tiempo a su
alta calidad. Así que... centinelas, mientras se alcanzaba una casilla más elevada que familia y a jugar al golf, por eso su juegoteca, pese a los 25
¿quién sabe? de ellos para ganar la partida. Tenía más de 10.000 niveles. años de carrera, es muy reducida.

132 Micromanía
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Pasatiempos 3
con el que se soluciona. Para
descargarlo, simplemente co-
néctate al juego o ve a esta di-
Esta pantalla del
esperado “FIFA
Maníacos
rección de ftp: “ftp://ftp.ea.com/
pub/eapacific/generals/gene-
2004”, además de del calabozo
anticipar la
rals/DownloadablePatches/”
asombrosa
animación de los
LASER SQUAD porteros, nos da pie
a preguntaros el
NEMESIS nombre del
Estrategia por guardameta que
turnos está a punto de Schmendrick
parar este ajustado
disparo.

A) Toldo
Retrasos y
B) Buffon
C) Rossi
picaresca
D) Baia
omprendo,

@
Soy adicto a juegos de ti-
po «Rebel Star», «Laser
Squad» y, cómo no, a la saga
C como
profesional, que
surjan problemas de
última hora que
«X-Com». Me gustaría saber si
hay proyectos de futuros lanza- provocan los tan
mientos sobre estos juegos. Ubi Soft tiene planeado el lanza- multijugador. Cuando lo pongo el menú de opciones modifica inevitables, y a la vez
Aparte de estos, ¿me recomen- miento de «Warlords IV» para me dice que no se ha podido es- los números de servidores temidos, retrasos en la
dáis otros? Y, por último, ¿cuán- principios del año que viene. tablecer una conexión de red, Cliente y “Host” con el anterior. salida al mercado de
do sale «Warlords 4»? Gracias.” que compruebe la conexión y Puedes evitarte complicaciones un producto, siempre y
Francisco Ancos lo intente de nuevo. Tengo co- si te conectas a través de “Ga- cuando sea una
RISE OF nexión ADSL con Telefónica y mespy Arcade” (www.gamesp- cuestión de
Pues sí, hay un nuevo juego de NATIONS uso un módem USB. No tengo yarcade.com) pero con lo ante- perfeccionamiento. Sin
los hermanos Gollop llamado Fallos multijugador problemas con otros juegos co- rior debería de bastar.
embargo, cuando
«Laser Squad Nemesis». No po- mo «Age of Mythology».
drás encontrarlo en tiendas, ya Oriol Amat
sabemos a ciencia
que se distribuye exclusivamen- WARCRAFT III: cierta, que un producto
te “on-line”. Y de forma gratui- Puede que el problema esté en FROZEN no solo está
terminado, sino que ya
ta, aunque tendrás que pagar
una suscripción para jugar más
que tengas activado un corta-
fuegos, o que tu conexión use
THRONE se está vendiendo en
de tres veces. Puedes descar- un servidor “proxy”. Para activar Campañas gratis países de todo el
garlo en http://www.lasers-
quadnemesis.com. De estrate-
el multijugador necesitarás te-
ner abierto el puerto 34987/UDP @ Hace unos días me com-
pré la expansión de
mundo, el asunto
comienza a escocer.
gia por turnos, te recomendaría
el novísimo «Age Of Wonders:
Shadow Magic» y, por último,
@ He comprado «Rise Of
Nations» y me encanta,
pero no me deja jugar en modo
de DirectPlay. Comprueba su es-
tado con tu proveedor. Después,
arranca «Rise Of Nations» y, en
«Warcraft III». Espectacular,
pero el caso es que al jugar la
campaña con Rexxar no acaba,
Sobre todo porque no
va a realizarse ninguna
traducción ni
modificación alguna
Pasatiempos 4 antes de que vea la luz
Elegidos para la gloria ¿Qué tarjeta gráfica
en España.
¿Por qué tenemos que
duplicaba su potencia si
se ponía en pareja con sufrir tan larga espera
EL BOOM DE LOS MODS para «Unreal Tournament 2003» otra igual? hasta poder acceder a
ya está comenzando, así que nos hacemos eco en estas líneas de «Star Wars Galaxies»
uno de los más interesantes. Se trata de una conversión total al A) Voodoo 2. por las vías comercia-
universo “Star Wars” para multijugador, en el que podremos luchar B) Voodoo Banshee. les normales? ¿Acaso
del lado rebelde o del lado imperial. Su punto fuerte es que incluye C) Voodoo 3.
la única opción es ad-
combates entre vehículos. Aunque su desarrollo aún está algo ver- D) GeForce.
quirirlo de importa-
de, conviene seguirle la pista: www.troopers.jolt.co.uk. ción? Pero lo peor de la
¿Cuál de estos juegos
no usaba un motor de espera es que, para
LA COPA TOSHIBA,primer torneo oficial de «FIFA 2003» ha Monolith?
finalizado como empezó, en medio de numerosas críticas por su
cuando tengamos el
pésima organización. El vencedor en la final fue fmpalex, que se ha juego y podamos intro-
A) No One Lives
llevado un flamante portátil Toshiba Satellite. Vaya nuestra enho- ducir nuestro persona-
Forever.
rabuena para él y también para el finalista, Arkite21. B) Die Hard: Nakatomi je, ya habrá muchos ju-
Plaza. gadores que habrán
LA WEB DEDICADA a juegos de estrategia “El Ágora” C) Forsaken aprendido los porme-
–http://www.eajuegos.com–, cambia de dirección, y mantiene sus nores de su juego, favo-
sitios especializados en «Empire Earth», «Age Of Mythology» y am- ¿Cómo se llama el reciéndose así la pica-
bos «Age Of Empires», junto con una nueva web, dedicada al fla- enemigo de Lara Croft
resca. El retraso d un
mante «Rise Of Nations». En cada una de ellas encontrarás mapas, en “El Ángel Oscuro”?
juego en el que compi-
escenarios y campañas, estrategias, manuales y traducciones, tru-
cos y toda la información que podáis necesitar, en castellano. Tam- A) Eckgardt ten los jugadores entre
bién encontrareis un buen número de utilidades y noticias puntua- B) Edgar si no debería crear ta-
les de cada uno de estos juegos. C) Reinhardt les desventajas.

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La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S apeteció jugar a «Tie-Fighter».
El juego funciona perfectamen-
tarjeta de 64 MB. ¿Puedo actua-
lizarlo cambiando la tarjeta grá-
refresco para las resoluciones a
las que juegas habitualmente en
te, pero, sin sonido ninguno. He fica o aumentando la RAM? los juegos. Para asegurarte, se-
probado con otros juegos de Asier lecciona “predeterminada” en
MS-DOS y tampoco tienen so- todos los casos. Si persiste el
nido. ¿Qué puedo hacer? Por desgracia, no nos dices el fa- problema, permuta la tarjeta y
sino que continúa. Al parecer Sazatornil bricante y modelo de tu portátil. el monitor con otros modelos y

Zona cuando esté lista la continua- Si se trata de un clónico de con- descambia la tarjeta gráfica si

arcade ción la colgarán en su pagina,


¿la incluiréis en vuestros CDs?
figuración abierta, seguramente
no tendrás ningún problema en
fuese necesario.

José J. Gutiérrez aumentar la RAM, pero la tarjeta


gráfica es más difícil, puesto que
TARJETA
va integrada y cambiar la placa FANTASMA
base te saldría realmente caro. GeForceFX5800
Si el portátil es de marca la ac- retirada
tualización depende del fabri-
El Agente Creative incluye en el CD de ins- cante, pero normalmente no es
Ryan talación controladores que emu- posible ampliarlos.
lan el estándar SoundBlaster pa-
ra las tarjetas Audigy, pero el
SIN IMAGEN
Steam En efecto, cuando acabas el pri-
mer acto de la campaña de los
problema es que Windows XP
no tiene un modo MS-DOS, por
Frecuencia de
orcos, aparece un mensaje di- lo que este emulador sólo fun- refresco
o todo el

N
ciendo que los actos 2 y 3 po- ciona en Windows 95/98. La úni-
mundo tiene
Internet, pero
para esa creciente
drán descargarse gratuitamen-
te de la web de Blizzard, dentro
de unas semanas. De momento,
ca solución que tienes es dispo-
ner de un segundo disco duro
para instalar Windows 98 y
@ Tengo una tarjeta grafica
LEADTEK A300-TD (FX
5800) y he leído en vuestro re-
minoría que ya Blizzard no ha confirmado si arrancarlo cada vez que te ape- portaje de Directx 9.0 que las
disfruta de banda pueden ofrecerse en otro lugar tezca recordar viejos tiempos. tarjetas que llevan este chip de
ancha –y sin ánimo de que no sea su web, pero si nos nVidia han sido retiradas del
dan permiso para incluirlo en el mercado. ¿Es posible que nVi-
ironizar– parece que el
CD de la revista, ten por seguro PORTATIL dia me la cambie por una Ge-
futuro de la
actualización de los
que lo haremos... PARA JUEGOS ForceFX 5900?.

juegos de acción
Actualización Titales Possi (e-mail)

pasará HARDWARE Primero deberías probar la de-


obligatoriamente por
sistemas como @ Hace un mes compré una
GeForce FX5200 y desde
volución en el establecimiento
donde la adquiriste, puesto que
“Steam”. Aunque en JUGANDO EN entonces con casi todos lo jue-
gos el monitor se queda sin se-
está en garantía y si te da pro-
blemas, deben cambiarla por
esencia no es más que
un programa que se MSDOS ñal de imagen. otra. Como en buena lógica ya

conecta a un servidor Imposible bajo XP Juan Clavel no deben tener más FX5800 en
stock, seguramente te podrán
y descarga automática
y silenciosamente
parches, hay algo más
@ Tengo un Pentium 4 con
Windows XP y una Sound
Blaster Audigy. El otro día me
@ Soy propietario de un
portátil Pentium 4-Mobile
240 con 512 mb de RAM y una
Entra en las propiedades de la
tarjeta gráfica y verifica las con-
figuraciones de velocidades de
ofrecer el cambio por una Ge-
ForceFX 5900, concretamente la
Leadtek A350.
innovador tras la idea
de Valve. Por ejemplo,
las actualizaciones se
descargan en los A debate
tiempos “muertos” del
ordenador, y es el
servidor el que Las expectativas depositadas en un juego a veces definen
“empuja” los parches y
los aplica cuando se su éxito comercial. ¿Crees que las compañías de software
necesitan. Así, se nos
ahorra buscar,
anuncian demasiado pronto el desarrollo de nuevos títulos?
descargar y aplicar

D
actualizaciones, y se ivisión de opiniones a la orden del día. José por las elevadas expectativas que levantaban las
evitan congestiones. Sinisterra dice considerarse un “cazador” imágenes del juego. AcidJoe no tiene las cosas
de títulos en desarrollo y gracias al ma- claras; por un lado le encanta ver la parrilla de
Además, “Steam”
terial de preview puede imaginar si un juego títulos de MicroManía, pero por otro no so-
permitirá a los promete o por el contrario es del montón. porta la espera de juegos como «Max Payne
creadores de mods Silvio Fábrega cree que muchas compañías 2» o «Doom III». Por último, el veterano Toni
cobrar por ellos si así crean expectativas demasiado elevadas, cree que lo mejor sería que los juegos apa-
lo deciden, lo que a mostrando pantallas en altísima resolución reciesen en las tiendas tal cual, como en los
buen seguro hará o vídeos muy preparados. El anónimo KaiMan primeros días del Commodore 64. Hay que
surgir nuevos talentos asegura que los anuncios de nuevos títulos no ver las cosas que se os ocurren...
incluso de debajo de deberían hacerse antes de seis meses del lan-
las piedras. Quizá, zamiento, y apunta a Valve como ejemplo a seguir.
Alberto Sastre está convencido de que “3D Realms” Para el mes que viene: ¿Qué prefieres, los clásicos ma-
estamos ante el futuro
ha perdido la confianza de los jugadores por el asunto «Duke nuales en papel, o pagar un poco menos por un juego, aunque
de la distribución de
Nukem Forever», y que «Unreal 2» le decepcionó precisamente el manual venga en un archivo de formato PDF?
software por Internet.

134 Micromanía
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ROL
EVERQUEST
Mes gratis
“ Siempre me han
gustado la serie
«Tomb Raider», pero
Locos del
volante
Hace unos dias instalé
cuando a Lara le da
@ una linea ADSL. Instalé
también «EverQuest», con los
30 días gratis, pero no consigo
utilizarlos. ¿Qué puedo hacer?
Ribadomingo
El pantallazo negro es normal,
pero después debería salirte la
secuencia de presentación de
Blizzard. Necesitaríamos saber
EL ESPONTÁNEO
por incordiar...
Mari Carmen (Madrid)

¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera Warrior
qué sistema operativo tienes de las direcciones de esta sección.

instalado en tu ordenador y si un mundo interactivo online, es que me ha resultado bastan-


después de instalar el juego has con orcos, humanos, elfos,... te corto. De hecho ya casi lo he
realizado el test de vídeo que ¡¡se me cae la baba!! ¿Es que terminado y, la verdad, me ape- Velocidad
tiene el programa. Sí te pode-
mos recomendar que una vez
hay algún problema con él? Me
gustaria que se publicase algún
tecería tener más aviones y
nuevas misiones que probar. online
pasado el test, pruebes con y reportaje si puede ser. ¿Sabéis si tiene previsto Micro-
sin efectos 3D pues ahí puede Sheykan soft lanzar alguna expansión en ue alguien me
Entendemos que ya has dado
de alta la cuenta en los servido-
res de «Everquest». De ser así,
radicar el problema. Igualmente
si tu sistema operativo es Win-
dows XP puedes descargarte de
la web de Microsoft el Service
Te aseguramos que nuestra im-
paciencia e ilusión es equipara-
ble a la tuya, pero Blizzard da la
un futuro cercano?
T. “Buick”
Q ayude. Estoy
enganchado
sin control a las
si sigues sin poder hacer uso de Pack 1, pues soluciona bastan- información con cuentagotas y, partidas multijugador
los 30 días gratuitos, te reco- tes problemas de incompatibili- como nos tienen acostumbra- online de «Midnight
mendamos que te pongas en dad con juegos antiguos. dos, esperarán a tener el juego Club II», «Pro Race
contacto con el servicio técnico casi terminado para lanzar el Driver», «Tron 2.0» y,
del juego, a través del correo
que figura en el menú del juego.
WORLD OF material suficiente como para
que podamos llevar a cabo un
por supuesto, «Live
WARCRAFT reportaje informativo. Estamos
For Speed», que por
fin dispone de una
DIABLO II Sin noticias al tanto de novedades y os las No entra en los planes de Micro-
versión final
transmitiremos tan pronto lle- soft lanzar una expansión, pero
Problemas guen a nuestros oídos. tranquilo, que hay otras compa-
absolutamente
imprescindible.
@ Tengo un problema con
«Diablo II». Después de
instalarlo y elegir la configura-
SIMULACIÓN
ñías dispuestas a cubrir este va-
cío. De entre todas ellas vamos
a destacar a GMX Media. En sus
Ya había anticipado la
llegada de esta “edad
ción óptima, lo ejecuto, pero en
vez de cargarse, da un pantalla-
C. FLIGHT oficinas de desarrollo ya empie-
za a tener cuerpo «FirePower»,
de oro” de la velocidad
online, porque no hay
zo negro durante un par de se- SIMULATOR 3 una expansión que ofrece más nada más adictivo que
gundos y después me encuen- Nuevas de 50 misiones y 12 aviones. Por adelantar o echar a la
expansiones
tro de nuevo en el escritorio. Mi
equipo va sobrado para un jue- @ Os escribo porque ape-
nas si hay noticias de
el realismo no te preocupes por-
que están asesorados por anti-
cuneta a rivales de
carne y hueso, sobre
go como éste así que no sé don-
de radica el problema.
«World of Warcraft», un título
en el que tengo puestas todas @ Estoy encantado con la
tercera parte de «Combat
guos pilotos de combate y usan
documentación, filmaciones y todo porque los
mejores no le quitan
Adrian mis ilusiones. Sólo de pensar Flight Simulator», pero el caso test de vuelo reales como base.
un ojo al retrovisor y
te la juegan en cuanto
no apuras la frenada.
Hace 10 años El juego del mes Incluso es
sorprendente que los
responsables de

E
n el número 66 de Micromanía el
«Midnight Club II»
«Jurassic Park» ofrecía la amenaza-
dora imagen de un tiranosaurio rex.
hayan tenido la genial
La película a la que debía su nombre había idea de importar
provocado la fiebre de los dinosaurios y, cla- modos de juego como
ro, el ámbito de los videojuegos resultó ‘capturar la bandera”.
contagiado. En la exclusiva que os ofrecía- Y en «Pro Race
mos mostrábamos lo más relevante de un Driver», una vez
título que causó sensación. actualizado con el
Tanto o más amenazadora, era la imagen último parche, las
que ilustraba en portada, el avance de «Dra-
carreras online van de
cula». De nuevo, un título que aprovechaba
el éxito del film protagonizado por Keanu
maravilla con hasta 20
Reeves y Wynona Rider, y que estaba inspi- competidores
luchando a
rado en la famosa novela de Bram Stoker. Digitalízate parachoques partido,
Aquel número 66 estaba repleto de grandes novedades. Por un lado dábamos
Con su compleja

E
un repaso de actualidad en la industria de los videojuegos con un reportaje lige tu juego favorito entre los comentados en la
sobre la feria londinense ECTS, donde se aunciaron grandes novedades. Por sección reviews en este número de Micromanía recreación de
otro, presentábamos una de las consolas más impresionantes de su tiempo, y envíanos un e-mail al buzón de La Comunidad. desperfectos las
la 3DO bautizada con el mismo nombre de la compañía que la había creado. Este mes, en la redacción, hemos elegido «Tron 2.0», partidas no tienen
Vendría a ser la máquina definitiva incorporándo, por primera vez, un proce- por su magnífico diseño de la acción y por envolver-
nada que envidiar en
sador de 32 bits y el soporte de CDs. También os ofrecíamos las claves para- nos en un guión apasionante, dentro de un entorno di-
destrucción y caos a
conseguir el poder en el magnífico «Syndicate» de Bullfrog. gital. El mes anterior elegísteis «Tomb Raider», noso-
tros preferimos «Starsky & Hutch».
«Quake III».

Micromanía 135
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La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S JETFIGHTER V
El regreso
Te recomendamos «Spirit of
Speed 1937» y «Grand Prix Le-
gends», dos magníficos simula-

@ Soy aficionado a la saga


«Jetfighter» casi desde
dores de la Fórmula 1 de época.

sus orígenes y me gustaría sa- COCHES DE


FAIR STRIKE ber si está prevista la aparición
CALLE
Planeta ¿Nuevos sims de
helicópteros?
de un nuevo juego de la serie.
Alan Simulador de
virtual Así, a bote pronto, se nos ocu-
rren un par de add-ons de Just
utilitarios
Flight. Una con un avión euro-
peo como protagonista llamada
«RAF Tornado» y otra con uno
de los mejores aviones de trans-
porte moderno: «C-130 Hercu-
Comandante les». Ambas serán compatibles
Harris tanto con «Combat Flight Simu-
lator 3» como con «Flight Simu-
Me gustan mucho los si- «Jetfighter V. Homeland Protec- lator 2004».

Guerra @ muladores de helicópte- tor» calienta motores en Esta-


@ Me gustaría saber si hay
ros pero hace mucho que sólo dos Unidos por que la editora VELOCIDAD algún juego de coche, ar-
en el aire puedo jugar a «Apache vs Ha-
voc». ¿Sabéis si hay previsto al-
Global Star Software, (filial de
Take 2) ha asegurado que para
cade o simulador, en el que se
conduzcan coches como los
gún otro juego de helicópteros finales de año ya estará en las CLÁSICOS que vemos en la calle diaria-
l eterno debate de buena calidad para los pró- tiendas. El grupo de desarrollo En las flechas de mente, que no sean de rally, de

E entre los
amantes de los
simuladores aéreos de
ximos meses ?
Sebastián.

Tanto como en los próximos


es Interactive Vision y promete
una campaña que incluirá más
de 30 misiones y con unos pro-
tagonistas muy interesantes
plata Fórmula 1 o superdeportivos.
Marcos Fernández

Por el momento, el juego que


la era de los reactores meses no, pero en el E3 se ha con licencia oficial Lockheed más se acerca es «Midtown
y los que prefieren los podido vislumbrar un proyecto Martin: F-16, F-22 y F-35. Madness 2», que nos pone al vo-
motores de pistón está llamado «Fair Strike» que tiene lante de modelos como el
siempre presente. El
avance cíclico del
muy buena pinta y que tendrá a
los helicópteros como estrellas.
JUST FLIGHT Wolskwagen Beettle o el Mini
Cooper. Pero te recomendamos
Parece ser que incluirá naves
Novedades que esperes al inminente, «Ne-
mercado ha
complacido primero a
unos y ahora a los
tan interesantes como, entre
otras, los Ka-50 Black Shark, Ka- @ Sé que hay compañías
que se dedican a sacar
ed For Speed, Underground», en
el que se podrán conducir co-

otros, pero nunca a


ambos a la vez. Esto
52 Alligator, AH-64 Apache, Co-
manche, Euro Tigre e incluso un
proyecto secreto ruso de un he-
expansiones para juegos de
otros fabricantes, en especial
«Flight Simulator». Mi pregun-
@ Soy un gran aficionado a
la “edad de oro” de la Fór-
mula 1 y me gustaría saber si
ches compactos como el Ford
Focus. Además, se incide en la
personalización de los coches y,
parece que va a licóptero “furtivo” llamado Black ta es, ¿existe alguna compañía existe algún simulador donde como puedes ver en la imagen,
cambiar ya que, si bien Ghost. Eso sí, todavía habrá que que saque expansiones basadas pueda emular las gestas de Fan- incluso un utilitario podrá trans-
el ritmo de esperar un poco más antes de en aviones militares actuales? gio y sus contemporáneos. formarse en una auténtica bes-
lanzamientos es bajo, poder disfrutarlo. J. Carlos. Ángel Luis tia del asfalto.
la calidad de los sims
de la segunda guerra
mundial que aparecen
Pasatiempos 6
ahora es altísima. Sólo
hay que “subirse” a La web del mes
«Forgotten Battles»
para comprobarlo y
ahí está también el ACB de las estrellas
tema de LucasArts... A www.acblive.com
estos se va a unir en

S
breve «Lock On», la i os atrae la po-
gran esperanza de los sibilidad de ju-
que siempre apostaron gar con los equi-
pos, jugadores,
por «Flanker 2.0».
camisetas, canchas,
Además llega «Strike árbitros y logos de la
Fighters. Project 1», liga española de ba-
un juego no tan lonceso ACB en el en-
ambicioso, pero lo torno de juego de
bastante abierto como «NBA Live 2003», en-
para que la comunidad contraréis en esta pá-
de jugones lo deje gina web encontraréis
perfecto. De este ¿Qué nombre recibe el enigmático modelo de coche el «parche ACB» y todos los ficheros necesarios para trans-
de esta imagen en Midnight Club II?. formar la mejor liga de baloncesto del mundo, la NBA, en la
modo quizá sea
segunda mejor, nuestra apasionante liga ACB. Los autores
posible reconciliar a A) Thunderbird de este elogiable parche de adaptación son Fran Alonso e
las aficiones de dos B) Taunus Iván Martínez, a los que damos la enhorabuena por su en-
estilos de juego con C) Bestia comiable esfuerzo, que nos permite, por fin, rememorar los
sus pros y sus contras. tiempos del fabuloso «PC Basket».

136 Micromanía
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 9

Pasatiempos 5
F1 ONLINE MIDNIGHT
Multijugador en CLUB II Lee con atención este número de Micromanía y
Carrusel
Internet Escuchar tu
música
completa las siguientes frases: deportivo
@ Os escribo porque quisie-
ra saber si existe algún si- 1 No _ _ _ _ _ _ _ No existe el súper soldado. Y a Hi-
tler sólo se le puede vender con alianzas.
mulador automovilístico de
Fórmula 1 que admita carreras
online y que funcione en servi- 2 El _ _ _ _ _ _ _ _ _ se aproxima y en Pyro Studios se
dores que vayan bien desde ultiman los detalles para la invasión.
nuestro país, aunque para ello
haya que tener una conexión de 3 Virus, formateos o datos perdidos. ¿Qué _ _ _ _ _ _
nos da la informática. A. Barkley
banda ancha.
Javier Sanz
4 Claro que la tarea no es nada sencilla. ...es más di-
@ En “Grand Theft Auto: Vi-
ce City” he logrado crear
fícil que pillar a _ _ _ _ _ _ despeinado. Subir
mi propia sintonía musical, con
mis archivos MP3 como banda
a La Red
sonora, pero ¿cómo puedo ha-
@ ¿Sabéis si existe algún
s tiempo de

E
cerlo en “Midnight Club II”? truco para acceder a to-
Javier A. dos los coches y circuitos? hacer una

Esta sección ha sido confeccionada por: El Gran Talkirmar, El Miliciano Partizano, El agente Ryan, warrior, Comandante Harris y A. Barkley.
Miguel pregunta
Las bandas sonoras personali- trascendental que
Los simuladores de EA Sports, zadas son una seña de identi- Trucos tal cual, no, pero en la pá- muchos de vosotros
«F1 2002» y «F1 Challenge 99- dad de los juegos de Rockstar. gina web de Codemasters pue- habéis formulado en el
02», disponen de servidores en En «Midnigt Club II» simplemen- des adquirir, por 4,60 euros, un
consultorio y los foros
GameSpy Arcade que funcionan te vuelca tus MP3 o listas de re- original programa de “optimiza-
del género, ¿por qué
correctamente siempre que producción .m3u en el directo- ciones” que abre el acceso a to- Si eres aficionado a los juegos
contemos con una línea ADSL o rio “userdata/MP3”, que está en dos los circuitos, coches y cam- de acción, te será fácil dirigir el
ningún juego de tenis
cable con un ancho de banda de la carpeta del programa. Tus peonatos, proporciona un coche con las teclas W para supera al ya vetusto
300 KBps. El problema, no obs- MP3 aparecerán en el menú de control más realista del pilotaje avanzar, S para el freno, A para «Virtua Tennis»? La
tante, es que en estos juegos no sonido del juego. y hasta desactiva los daños. girar a la izquierda y D para la respuesta parece estar
está muy bien implementado el derecha. La pistola puedes ma- envuelta en un
modo online en el motor del jue-
go e incluso con un “ping” bajo
PRO RACE STARSKY & nejarla con el ratón.
Ten en cuenta que con el doble
indescifrable misterio.
Las sempiternas sagas,
los monoplazas de los rivales no DRIVER HUTCH daño debes maximizar los dis- con sus últimos
se distinguen correctamente e Trucos Control alternativo paros e incluso puedes adelan-
«Tennis Master Series
incluso suelen sufrir un molesto
efecto “fantasma”. Pero no de-
sesperes, porque los creadores
@ No me adapto al sistema
de puntería automática, y
nunca consigo disparar a los
tar e ir marcha atrás sin dejar de
disparar. No obstante, el sistema
de puntería se ha optimizado
2003» y «Roland
Garros 2003» siguen
de la saga «Screamer» y «Super- iconos y objetos que quiero. Me con el primer parche que ha muy lejos de las
bike» están desarrollando gustaría saber si existe otra op- aparecido para juego. Se pue- magníficas
«Grand Prix Simulator», y están ción de control que no sea un des descargar desde la web: animaciones y el
haciendo un especial énfasis en conjunto de volante y pedales. www.empireinteractive.com/su estratosférico nivel de
las partidas online. Antonio Ferrán pport/patches.asp. jugabilidad del título
de Sega. La esperanza
recae ahora en el
inminente «US Open
¿Te ha tocado? 2003», de
Dreamcatcher
A continuación publicamos la relación de ganadores de los concursos publicados en Micromanía 102.
Soluciones Interactive, que
José C. García Alonso Pontevedra
Pasatiempos anuncia varios tipos
GANADORES DEL CONCURSO ENTER THE MATRIX
Miguel García SanMartín Valencia MICROMANíA 100
de golpes y tiene como
ALTAVOCES MEGAWORKS THX 5.1 550 + CÁMARA DIGITAL David Espedadegas Lara Valencia 1. A (C&C Generals) 2. A (Lebron James)
objetivo superar a
Víctor D. Medino Fernández Madrid Óscar García Lobeto Zaragoza 3. C (Broken Sword) 4. (1C, 2D, 3B) 5.1
(volante) 5.2 (Top Manta) 5.3 (agua
«Virtua Tennis 2».
Víctor M. Fernández Tarazona Valencia
dulce) 5.4 (compleja)
TARJETEROS + CAMISETA
JUEGOS MATRIX + LITOGRAFÍAS Jacinto Pérez Del Álamo Álava
Paulino Estrada Callejo Álava Carmina Pérez Martínez Almería
José A. García Cerdán
Nicolás Cruz Rodríguez
Alicante
Almería
Roberto Galdós Pérez
Blanca Guiado Del Escudo
Barcelona
Barcelona
cupón de participación
Albert Bartoli Bustos Barcelona Laura Pérez Fernández Barcelona
Víctor García Ureña Barcelona Susana González Bos Barcelona Responde correctamente a todas las cuestiones que
Ángel De Luelmo Gómez Barcelona Agustín Fernández Muñoz Córdoba aparecen en los PASATIEMPOS y podrás ganar
Juan J. Vicente Sierra Barcelona Mónica Martín Calabrés Madrid una de las 10 camisetas exclusivas de Micromanía
Jon Zorita Leza Bizkaia Manuel Esteban Esteban Madrid que sorteamos entre todos los que consigáis dar
Juan Herreros Rilova Bizkaia Soledad Fernández Ramírez Valencia con la solución correcta.
Fernando Trío Pellicer Cantabria
Catalina Umbrado Chamorro Córdoba GANADORES DEL CONCURSO MSI Mándanos una carta con las respuestas adjuntando los siguientes datos:
Raúl Pérez Franco Granada
Jorge Castro Bohoruez Granada EQUIPO DE EDICIÓN DE VÍDEO MSI PERSONAL Nombre Apellidos
MICROMANÍA 101

Rosa Laborda Blant Huesca CINEMA 5200 Edad Dirección


Zisis Loannidis Terán Madrid Juan C. Armendod Marín Málaga Ciudad y Provincia
Javier Urbieta Sotillo Madrid Código Postal Teléfono de contacto
Jorge J. Ovies Martínez Madrid TARJETAS GRÁFICAS MSI GEFORCE FX 5200
Jorge Pérez Nuñez Madrid Jesús Muñoz Jiménez Madrid Para participar, recorta y adjunta también este cupón. Sólo entrarán en
Juan A. Busto Rodríguez Madrid Joaquín Meroño Hernández Murcia concurso aquellas cartas que contengan este cupón junto con todas
Joaquín Beroño Hernández Murcia Víctor José García Zaragoza
las respuestas correctas.
Félix M. Pérez Celada Pontevedra


Te informamos que tus datos serán incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es respon-
sable HOBBY PRESS, S.A.. Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición,
dirigiéndote por escrito a HOBBY PRESS, S.A. calle Los Vascos 17, 28040 Madrid. Tus datos serán cedidos
con fines comerciales a las empresas de nuestro mismo grupo de sociedades. En el caso de que no lo
desees así dirígete por escrito a la dirección anteriormente indicada para hacérnoslo saber.
MM104_138_QUIOSCO.maq 15/8/03 00:36 Página 2

La Comunidad
E L Q U I O S C O
Nintendo Acción
Dejate guiar por el mundo de
Computer Hoy Juegos Hoenn con Nintendo Acción
El mejor Test... ¿La mejor Lara Croft? ran exclusiva! • Descubre los

ara está en los avances con los G Nintendo Ac-


ción regala un
bombazos
Game Boy Advance
para

L boca de todos.
Hemos querido
dar un tratamiento
juegos que aún es-
tán en desarrollo.
• Los mejores tru-
póster gigante con los
primeros mapas de
Hoenn, el nuevo mun-
y GameCube para
este otoño: Golden
Sun 2, Soul Calibur
especial a la renova- cos y guías que pue- do de Pokémon Rubí 2, Rebel Strike, F-
ción de la saga y ver des encontrar. y Zafiro. Además: Zero GX, FIFA
si “Tomb Raider” • Las mejores com- • La revista Poké- 2004...
está a la altura de las parativas para com- mon publica la • Guías de juego. El
expectativas. prar hardware y GUÍA PASO A nuevo Dragon Ball
• Los test más rigu- software. PASO de ambas Z II, de GBA, os des-
rosos: “F1 Challenge • Un juego de rega- ediciones, con to- cubre todos sus se-
99-02”, “Starsky & lo que os quitará el dos los trucos, cla- cretos. Además,
Hutch”, “The Frozen hipo: “Ground Con- ves y pistas para continúa el PASO A
Throne”, “Red Fac- trol”, el título de es- convertirse en el me- PASO de Zelda Wind
tion 2”, “Port Roya- trategia futurista jor entrenador del Waker, con nuevos y
le” o el pack “Multi + Aventu- que cambió para mundo. ¡No te lo pue- flipantes mapas y
ra”, entre otros. siempre el género. des perder! mazmorras.
• Las noticias del momento, y

Hobby Consolas
Play2Manía Prepárate para la acción
Un verano de aventura yphon Filter 3, ManHunt,

D
Duelo de aventureros. En
el número 56 de Play2Ma-
nía te espera una completa
de 200 juegos de PS2. Claves, estra-
tegias, passwords…
• Guía Coleccionable. Llega al final
S Jak II y Rise to Honor
son algunos de los gran-
des juegos que van a aparecer
comparativa entre Indiana Jones y de El Ángel de la Oscuridad, con en los próximos meses en PS2
Lara Croft. ¿Quién de los dos es el una guía completa que puedes guar- con la acción como protago-
mejor aventurero? dar en la caja del juego. nista. En un fabuloso reporta-
• Los mejores reportajes. Descubre je, los chicos de Hobby os lo
lo que están cociendo Sony, Elec- cuentan todo sobre ellos.
tronic Arts y Codemasters, en tres • Prince of Persia: Hasta Ca-
completos reportajes donde lo sa- nadá se han ido para traeros
brás todo sobre Syphon Filter en exclusiva la información
Omega Strain, Jak II Renegade, sobre la nueva versión de
Ratchet & Clank II, este clásico. Una aventura
FIFA 2004, Total Club que dará mucho que hablar.
Manager, NBA Live • Y además no os perdáis las
2004, Colin McRae 4, primeras imágenes de Pro
SSX 3… Evolution Soccer 3.
• Suplemento Especial. A la venta el 25 de Agosto.
36 páginas con más de
3.000 de trucos para más
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:53 Página 2

Tecnomanías
E S C A P A R A T E

LO MÁS NUEVO
Componentes para mejorar tu PC se unen a una serie de interesantísimas
innovaciones en periféricos, que harán las delicias de todos los amantes
del hardware de vanguardia.

Música en miniatura
Cada vez son más pequeños los reproductores
multimedia portátiles, como demuestra este
modelo de 128 MB que no abulta más allá de los
4,2 cm. Descarga los archivos a través de USB,
e incorpora una pantalla LCD con total visibilidad.
NGS MPX CD-MP3 Player
Precio: 168 euros (27.952 ptas)
Más información: NGS Tel: 902 114 686
www.ngslurbe.com

Ordenadores, al salón
Es éste un excelente ejemplo de la evolución del PC hacia una
presencia más doméstica de manera que podamos instalarlos
en el cuarto de estar de casa y utilizarlos como reproductores
multimedia, para navegar por Internet, para jugar o para ver
imágenes. Este modelo dispone además de mando a distancia.
MediaBox Hifi-PC
Precio: 850 euros (141.428 ptas)
Más información: Sistemas Ibertrónica. Tel: 902 40 90 00
www.ibertronica.es

Elige lo mejor Cuidado con los vecinos


Si quieres alucinar con el sonido multicanal interactivo o con el
Dolby Digital 5.1 de títulos como «Doom III» y «Halo», este conjunto
de tarjeta de sonido PCI, subwoofer de madera y cinco altavoces
El Pc a la última satélites te pondrá los pelos de punta.
Lo más potente que puedes encontrar NGS Home Theater 2000 5.1
Precio: 173 euros (28.784 ptas)
ahora mismo para convertir tu PC en la
Más información: NGS. Tel: 902 114 686
máquina de juegos definitiva.
www.ngslurbe.com
Procesador: P4 3.2 GHz (800 MHz FSB)
Placa base: ABIT IC7-G MAX3
RAM: Dos módulos de 512 MB DDR 466
Lector DVD: Pioneer DVD120S
Grabadora: Pioneer DVR-A06
Monitor: Sony GDM-FW900 (24 “, 16/9)
Tarjeta 3D: Creative GeForceFX 5900 Ultra
Tarjeta de sonido: Creative Sound Blaster
Audigy 2 Platinum eX
Altavoces: MegaWorks THX 5.1 550
Sistema Operativo: WinXP Professional
Disco duro: Western Digital WD360
Ratón: Terratec Mystify Claw
Teclado: Logitech Cordless Desktop MX
Volante: Thrustmaster F1 Force Feedback
Joystick: Saitek X45 Flight System
Gamepad: Saitek P880

140 Micromanía
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:53 Página 3

No va más en Novedades
realidad virtual
Para los que quieren tener en su PC la
más poderosa aceleración 3D de este
momento, esta tarjeta gráfica integra la
Micromanía
GPU GeForceFX 5900 de nVidia con recomienda
256 MB de memoria gráfica. Soporta
las nuevas funciones 3D de DirectX9. En el sector de las CPU, el rey de las presta-
Creative GeForceFX 5900 Ultra ciones es sin ninguna duda el Pentium 4 a
Precio: 649 euros (107.984 ptas) 3.2 GHz, pero también reconocemos que su
Más información: Creative precio, por encima de los 600 euros, no está
es.europe.creative.com al alcance de todos los bolsillos, así que la
más asequible competencia de AMD, con
su Athlon XP, se convierte
en una estupenda opción
para configurar un equipo
que aspire a ofrecer las me-
jores prestaciones. Precisa-
Para aprendices mente, acaba de aparecer
en el mercado el modelo
de Spielberg Athlon XP 3200+, con el
núcleo Barton (512 Kb de caché L2) y un bus
Una capturadora de vídeo externa que nos
de 200 MHz (400 MHz por la arquitectura
sorprende por su diminuto tamaño. Mediante de doble canal) que le permite trabajar en
conexión USB 2.0 permite transferir desde la modo sincronizado con los módulos de me-
cámara o fuentes de vídeo al PC y luego editar moria DDR a 400 MHZ. Su precio se sitúa
inicialmente en torno a los 400 euros.
fácilmente y pasar a formato DVD-Vídeo.
DVD EZMaker USB 2.0 Si tu tarjeta de sonido no decodifica soni-
Precio: 110 euros (18.302 ptas) do Dolby Digital 5.1, pueba los altavoces
Más información: Avermedia. Tel: 91 804 60 35 Thrustmaster 5.1 Sound System, que in-
www.avermedia.es corporan un decodificador interno de gran
calidad, que procesa las señales AC3
y también mejora
el sonido surround
analógico gracias
al Dolby Pro Logic
2. Su potencia to-
tal es de 60W
Habla por los codos (RMS), repartidos en
los 8W para cada uno de los
Además de las más que obvias funciones de cinco altavoces satélites y los 20W del
videoconferencia, este atractivo auricular con subwoofer de madera. Tiene la conectivi-
micrófono incorporado es ideal para juegos dad y los cables precisos para su conexión
con un PC y consolas como Xbox y PS2. Su
con soporte de comandos por voz, como precio aproximado es de 190 euros.
«Enigma, Rising Tide».
Auriculares Genius HS-02F Los juegos cada vez exigen mayores requi-
sitos de almacenamiento, por lo que mu-
Precio: 12 euros (1.996 ptas)
chos necesitaréis cambiar de disco duro
Mas información: Genius-Kye
para llegar a los 120 o 160 GB. Si además
www.genius-kye.com tenéis una placa base con una controlado-
ra Serial ATA, podéis acceder a esta tecno-
logía con el disco duro Seagate Barracuda
V Serial ATA de 7200 RPM, que
tiene un precio de 150 euros.
Además de un acceso más rá-
pido a la superficie de los dis-
cos, la tecnología Serial ATA/150
optimiza la gestión de todo el pro-
ceso de escritura/lectura y transfe-
rencia de archivos con respecto a la ac-
tual Ultra ATA133 de formato IDE. Pero su
Ergonomía mejora más importante es la reducción del
tamaño del cable de datos, cuatro veces
sin cables más pequeño que el cable IDE.

Este conjunto de teclado y ratón Si quieres adquirir una grabadora de DVD y


óptico, con tecnología inalámbrica por radio dudas entre los formatos DVD-R o DVD+R,
frecuencia, ha sido desarrollado con el objetivo de un estudio de la asociación europea CDR-
Info explica que el primero es compatible
librar al escritorio de molestos cables y alfombrillas, con las unidades de DVD-Vídeo en un
pero sin olvidar la funcionalidad de sus teclas multimedia. 96,1%, mientras que los discos DVD+R sólo
NGS RF Kit Optical del 87,6%. Lo más recomen-
Precio: 69,95 euros (11.638 ptas) dable es adquirir
una unidad dual,
Más información: NGS. Tel: 902 114 686
como la Pioneer
www.ngslurbe.com DVR-A06 o la
Sony DWU10A.

Micromanía 141
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:53 Página 4

Tecnomanías
E S C A P A R A T E

Portátil sin límites


Estrenos DVD Toda una estación multimedia portátil que Benq ha
diseñado para disfrutar de los juegos sin renunciar a la
máxima calidad visual, pues integra un Pentium4-M a 2
MUERTE ENTRE GHz y un chip gráfico nVidia GeForce4 Go. La pantalla es
LAS FLORES de 15,2 pulgadas y dispone de conectividad inalámbrica.
(EDICIÓN ESPECIAL) Benq JoyBook 8000
Gansters, políticos Precio: 1899 euros (315.967 ptas)
corruptos, mujeres Más información: Benq. Tel: 93 556 08 00
fatales, la ley seca... www.benq.es
son elementos que
los siempre persona-
les hermanos Cohen
mezclan en esta pelí-
cula, que juega con
elementos del cine
negro para dar for-
ma a un largometra-
je violento y lleno sorpresas y de acción. La
Libertad funcional
versión especial en DVD comercializada en Lo que llama más la atención de este ratón es
España incluye dos discos con extras como su ergonómico diseño con almohadillas de
entrevistas con los actores (varios habitua-
les en la filmografía de los hermanos Co-
goma en los laterales, pero su punto fuerte es
hen), fotografías, el trailer del cine, un “de- la precisión que otorga el sensor óptico de 800
trás de las cámaras”, o una larguísima co- dpi, sin olvidar sus cinco botones
lección de subtítulos en múltiples idiomas. Trust 460L Mouse Optical Office
Precio: 48,68 euros (8.099 ptas)
OTRA TERAPIA Más información: Trust
PELIGROSA www.trust.com
Secuela de la pelícu-
la de similar título,
“Otra terapia peli-
grosa” aprovecha el
éxito comercial de Revoluciona
su predecesora para
reunir ante las cáma- tus gráficos
ras a Robert De Niro Justo en la mitad de la nueva gama GeForceFX nos
y a Billy Cristal, que
encarnando, respec-
encontramos con este modelo con el procesador 5600
tivamente, a un capo Ultra y 128 MB de RAM, que soporta la transferencia
mafioso y a un psiquiatra, sostienen una co- AGP 8X y es capaz de reproducir con la máxima calidad
media con el hampa de Nueva York y el psi-
las avanzadas funciones 3D de DirectX9. Viene con los
coanálisis como excusas para provocar la
risa del espectador. No son muy llamativos juegos «Splinter Cell», «Warcraft III» y «Gun Metal».
los extras del DVD (entrevista al director, Terratec Mystify 5600 Ultra
“cómo se hizo”, trailer…) pero la diversión Precio: 260 euros (43.260 ptas)
está garantizada con las peripecias del ma- Más información :Terratec
fioso pirado y el psicoanalista en apuros: el
www.terratec.net
primero ha obtenido la libertad condicional,
y el segundo se encarga de su custodia…

ÉRASE UNA
VEZ EN AMÉRICA
(EDICIÓN ESPECIAL)
El “rey del spaguetti
¡Mira que fino!
Seguro que muchos de vosotros estaréis
western”, Sergio Le-
one, demostró con la deseando disfrutar de la estética, libertad
larguísima “Érase y comodidad de espacio que aporta la
una vez en América” tecnología TFT de este monitor de 17
(casi cuatro horas de
película que en nin- pulgadas, que hace gala de unos niveles
gún momento can- de brillo y contraste sin competencia.
san al espectador) Monitor ViewSonic ThinEdgeVP
que también podía
Precio: 580 euros (96.503 ptas)
moverse con maes-
Más información: ViewSonic
tría en el mundo del cine de gansters (hay
quien ha comparado las virtudes de este www.viewsoniceurope.com
largometraje con la también magnífica saga
de “El Padrino”, firmada por Coppola).
Película dura, violenta y nostálgica, con mú-
sica de Ennio Morricone, con un gran repar-
to de actores, y ya convertida en un clásico
que no han envejecido con el paso del tiem-
po (es de mediados los ochenta), ahora se
puede comprar en una versión en DVD cuyo
mayor atractivo es, posiblemente y al mar-
gen de la película, el documental titulado
“Érase una vez en América: Sergio Leone”.

142 Micromanía
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:54 Página 5

Silencio a toda Panorama


marcha en 3D
Si te molesta el excesivo nivel sonoro que generan
musical
los ventiladores de tu tarjeta gráfica, te encantará ANDY & LUCAS
saber que este modelo ha conseguido eliminar la ANDY & LUCAS
refrigeración forzada, todo un hito si tenemos en Estos jóvenes gadi-
tanos, Andy & Lu-
cuenta que monta una GPU Radeon 9800 Pro y cas han contado
256 MB de memoria para aspirar a lo máximo en con la producción
3D con soporte de DirectX9 y AGP 8X. de Alejo Stivel para
grabar su álbum de
Sapphire Radeon 9800 Atlantis Pro
debut: catorce can-
Precio: A consultar. ciones de juergas
Más información: Sapphire flamenquitas y pop melódico, con el
www.sapphiretech.com desparpajo de la adolescencia y la fusión
de ritmos como elementos definitorios.
Con influencias de Camarón o Alejandro
Sanz, incluye canciones como “Son de amo-
res”, su primer single. Toda una forma de
entender la música, sureña y variada, en la
que caben la guitarra española y el rap, gen-
Conduce con tacto tes de la tele y amoríos de fin de semana.

Ya es imprescindible un conjunto de volante


LA GRAN ESTAFA
y pedales para controlar con precisión los COMMANDO 9MM
bólidos de los juegos de velocidad, y este Hace tiempo, los
modelo de la reputada Logitech es punkies asegura-
ban que nunca se
imbatible, por su relación calidad/precio.
convertirían en di-
Logitech Wingman Formula GP nosaurios del rock.
Precio: 47 euros (7.820 ptas) Veinte años des-
Más información: Logitech pués, uno de esos
www.logitech.com grupos, Commando
9MM, se juntó en la sala El Sol de Madrid y
grabó en directo sus trallazos más conoci-
dos, editados bajo el título “La gran estafa”.
El Mosca, el Pollo y Manolo se volvieron a

Juega a juntar en el escenario, con sus guitarras chi-


rriantes, sus himnos demoledores y sus

todo color mensajes nihilistas. Y sus seguidores, los de


antes y los de ahora, se sumaron a la fiesta.
Los últimos juegos en Java y Y los vecinos de los compradores del disco
Mophun para móviles se disfrutan están desesperados: sólo oyen ruido, no
perciben la energía y el sentimiento de una
como nunca en la pantalla de alta música que ayer se enfrentó al mundo.
resolución y 65.536 colores de este
modelo de última generación, que cuenta QUÉ PIENSAN
con un joystick para arrasar en cualquier partida. LAS MUJERES 1:
Sony Ericcson T610 PERSONAL. DNOE
Precio: A consultar en operadores Dieciséis cortes
conforman el pri-
Más información: Sony. Tel: 902 180 576
mer disco de Dnoe,
www.sonyericcson.com
que ofrece el punto
de vista femenino a
una colección de
historias que, en
clave de rap, aco-
gen desde los sentimientos íntimos a pro-
blemas colectivos, como la emigración.
Como es habitual en los discos nacionales
de hip hop, la nómina de colaboradores es

Grabando gigas amplia, desde la Mala Rodríguez a Frank T,


pasando por Jotamayúscula. Ellos aportan
Ahora que los discos vírgenes DVD-R están en el toque colectivo a unas composiciones en
torno a los 2 euros es el momento de dar el las que la mujer es la gran protagonista.

paso hacia la grabación de hasta 4.7 GB en este


TIEMPO REAL
formato con este modelo de tercera MERCEDES FERRER
generación que graba a 4X y regraba a Sus discos se ha-
2X, mientras que en formato CD-R cen de rogar, pero
al final siempre lle-
graba a 16X.
gan. El último se ti-
Toshiba SD-R5112 tula “Tiempo real”,
Precio: 210 euros (34.941 ptas) y en él, la personali-
Más información: dad de esta singu-
Toshiba. Tel: 91 660 67 98 lar cantautora se
arropa en esta ocasión por su voz, la guita-
rra y los sonidos electrónicos.
Artista de culto desde los tiempos de la
“movida madrileña”, la carrera musical de
Mercedes Ferrer es cualquier cosa menos
uniforme o conformista; cada uno de sus
discos, explora un camino distinto, muestra
una cara distinta de la música (o de la vida).

Micromanía 143
MM104_144_146_CDMANIA_(3) 15/8/03 01:16 Página 160

En los CDs
C D M A N Í A

M Índice
DEMOS JUGABLES LAS MEJORES
DEMOS PARA PC
COMMANDOS 3:
DESTINATION BERLIN (Disco 2)
MIDNIGHT CLUB II (Disco 2)
LIONHEART: LEGACY
OF THE CRUSADER (Disco 1) Este mes, en los CDs, más de un Giga de información con las demos para PC
NORTHLAND (Disco 1) más esperadas y todo lo que necesitas para estar a la última en el mundo
NO MAN’S LAND (Disco 1)
de los videojuegos.
CHASER
(DEMO MULTIJUGADOR) (Disco 2)

LIONHEART:
PREVIEWS
LEGACY OF THE MIDNIGHT CLUB II
DUNGEON SIEGE II (Disco 2)
CRUSADER
UFO: AFTERMATH (Disco 2)
Los inicios de la historia Las calles de LA y modo multijugador
ACTUALIZACIONES La acción se sitúa en momento FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
del tiempo imaginario, allá por el Género: Velocidad
WARCRAFT III: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB
Compañía: Rockstar Games
siglo XVI, donde la magia se tor- Distribuidor: Vigin Play
HD: 235 MB Tarjeta gráfica: Aceleradora
REIGN OF CHAOS (Disco 1) 3D compatible Direct3D con 32 MB
naba como uno de los elementos Lanzamiento: 11/07/2003
VIETCONG (Disco 1)
de juicio de la época. La aventu- Idioma de la demo: Castellano
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido 16 bit
DirectX 9.0
WARCRAFT III: THE ra comienza en Nueva Barcelo- Espacio: 168 MB

FROZEN THRONE (Disco 1) na, y es desde aquí desde donde CONTROLES BÁSICOS: Cursor arriba/abajo: Acelerar/Frenar Cursor izq./dcha.:
NEW WORLD ORDER (Disco 1) comenzaréis con la demo del Izquierda/derecha C: Cambiar vista

PORT ROYALE (Disco 1) CD. Es una zona donde la magia


DEVASTATION (Disco 1) no está permitida, y sí persegui-
COMMAND & CONQUER: da. Para quienes os encontréis
un poco perdidos es muy pareci-
GENERALS (Disco 1)
do a la saga «Fallout». La demo
COLIN MCRAE RALLY 3 (Disco 1)
incluye un tutorial. Disco 1

ESPECIALES
FICHA TÉCNICA:
TARIFA PLANA YA.COM (Disco 1) Género: JDR
Compañía: Reflexive Entertainment
FAN SITE KIT PARA Distribuidor: Vigin Play
Lanzamiento: 15/10/2003
RISE OF NATIONS (Disco 2) Idioma de la demo: Inglés
Espacio: 150 MB a locura se ha desatado en las calles de la gran ciudad. Ahora motos
EDITOR DE MAPAS PARA
ENEMY TERRITORY (Disco 1)
LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
L y coches compiten entre la maraña que se origina con el tráfico por
conseguir vencer al resto de participantes, y con la necesidad de man-
CPU: Pentium III 650 MHz
UTILIDADES RAM: 128 MB HD: 261 MB
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
tener los reflejos al 100% si se quiere evitar una catástrofe con vícti-
DIRECTX 9.0 (Discos 1 y 2) compatible Direct3D con 16 MB mas que poco tienen que ver en esta locura. Aunque el juego ya está
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
16 bit DirectX 8.1 disponible, en uno de los CDs encontraréis una demo en la que podréis
correr por las calles de la ciudad de Los Angeles. Todos los vehículos
CONTROLES BÁSICOS:
Ratón: Todos los controles son personalizables por lo que podréis dar un toque de distinción a
disponibles.
vuestro vehículo. Disco 2

Infomanía
La aplicación interactiva de los CDs está do- NORTHLAND ne nuevamente la perspectiva FICHA TÉCNICA:
tada de un sistema que lanza el menú au- Género: Estrategia
tomáticamente tras introducir el CD-ROM
Tutorial y isométrica, ideal para hacer cre-
Compañía: Funatics Software
dos misiones demo cer y desarrollar al pueblo. Distribuidor: GMX Media
en el lector del ordenador. Selecciona des- Lanzamiento: Por determinar
pués el programa que te interese y pulsa Disco 1 Idioma de la demo: Inglés
Seguro que recordáis sin proble- Espacio: 81 MB
sobre la opción INSTALAR.
Micromanía garantiza que los CDs que re- mas la saga «Cultures», que nos LO QUE HAY QUE TENER:
gala junto con la revista han sido someti- SO: Windows 98/ME/2000/XP
ofrecía la posibilidad de explorar CPU: Pentium III 500 MHz
dos a los más exhaustivos controles de tes- RAM: 128 MB HD: 130 MB
los destinos de la cultura desde
teo y antivirus por parte de la empresa Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
duplicadora de los CDs contratada a tal
el género de la estrategia. Ahora compatible Direct3D con 8 MB
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
efecto. Los derechos sobre los contenidos llega el momento de poner en 16 bit DirectX 8.1
incluidos en los CDs pertenecen a sus res- funcionamiento la tercera de las
CONTROLES BÁSICOS:
pectivos autores y Micromanía publica bajo partes, aunque esta vez sin con- Ratón: Todos los controles
su autorización expresa los programas que disponibles.
servar el nombre que hizo famo-
distribuye en sus CDs.
so al juego. «Northland» propo-

144 Micromanía
MM104_144_146_CDMANIA_(3) 15/8/03 01:16 Página 161

¿Necesitas ayuda?
 Si tienes cualquierproblema con los programas incluidos en los CDs, puedes
contactar con nuestro Servicio de Asistencia Técnica (SAT) por correo electrónico:
satmicromania@micromanía.es.

COMMANDOS 3: DESTINATION BERLIN


Una misión para un jugador
FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
Género: Estrategia SO: Windows 98/ME/2000/XP
Compañía: Pyro Studios CPU: Pentium III 733 MHz RAM: 128
Distribuidor: Proein MB HD: 309 MB Tarjeta gráfica:
Lanzamiento: 15/09/2003 Aceleradora 3D compatible Direct3D
Idioma de la demo: Inglés con 32 MB Tarjeta de sonido: Tarjeta de
Espacio: 273 MB Sonido 16 bit DirectX 8.1

CONTROLES BÁSICOS: Cursores: Movimiento Ratón: Vistas


Botón izq.: Golpear Botón dcha.: Disparar

or fin podemos afirmar que el lanzamiento de «Commandos 3» está comprobar que las novedades de la tercera entrega serán realmente nu-
P ahora más cerca que nunca. No es ni mucho menos un farol, sino
una realidad entre la que resurge la posibilidad que Micromanía os brin-
merosas y atractivas. En esta demo podréis jugar una misión demo en la
que una vez más, bajo la piel del boina verde, habrás de acabar con cuan-
da de conocer la tercer entrega de todo un clásico de nuestro panorama tos enemigos encuentres a tu paso, eso sí, con el sigilo que te ha de ca-
de videojuegos. Este mes y coincidiendo con la vuelta al trabajo o a los racterizar y evitando los daños colaterales.
estudios para muchos de vosotros, Micromanía os ofrece la demo más No es menos cierto que la misión no es nada sencilla –como el resto del
esperada del momento. Esta demo os dejará entrever las enormes posi- juego, según es fácil suponer–, ya que el escenario es nada menos que un
bilidades que una vez más encarna la saga «Commandos», de sobra co- tren en movimiento, con el consiguiente ajetreo que todo ello supone, así
nocida por todos vosotros y que ha supuesto uno de los grandes éxitos que habrás de sacar a relucir todo tu ingenio para manejarte en un espa-
desde que hizo su primera aparición. Aunque en esta ocasión podréis cio tan reducido. Disco 2

NO MAN’S LAND CHASER Previews


Dos misiones Demo multijugador
para un jugador
A la demo para un solo jugador
«No Man’s Land» te traslada en que publicamos en el número
la Historia hasta los anales de la 101 de la revista, se une ahora la
conquista y las luchas por el te- demo multiplayer de «Chaser»,
rritorio dividido en seis grupos con la que a través de internet o
de colonización diferentes, sobre red local, podrás disfrutar de un
uno de los cuales habrás de cen- sistema de juego diferente. Una
trarte. En la demo accederás a vez más el objetivo será acabar
dos misiones para un jugador ba- con todos aquellos que andan en
jo el nombre de “The Blockade” busca de tu cabeza.
y “Rude Awakening”. Disco 1 Disco 2 Dungeon Siege II UFO: AFTERMATH
Trailer del juego Vídeo del juego
Género: JDR Compañía: Gas Género: Estrategia Compañía: Altar
FICHA TÉCNICA: FICHA TÉCNICA:
Género: Estrategia Género: Acción Powered Games Distribuidor: Interactive Distribuidor: Zeta
Compañía: Related Designs Compañía: Cauldrom Limited Microsoft Lanzamiento: 01/04/2004 Multimedia Lanzamiento: 15/09/2003
Software Distribuidor: Proein Distribuidor: Zeta Multimedia Idioma: Inglés Idioma: Inglés
Lanzamiento: 09/2003 Lanzamiento: 15/05/2003
Idioma de la demo: Inglés Idioma de la demo: Inglés
Espacio: 206 MB Espacio: 146 MB «Dungeon Siege» ya tiene con- Una de las bazas con las que
LO QUE HAY QUE TENER: LO QUE HAY QUE TENER: tinuación en desarrollo. A te- juega este título es sin duda el
SO: Windows 98/ME/2000/XP SO: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium III 650 MHz CPU: Pentium III 700 MHz nor de lo que se puede obser- nuevo motor 3D que se está de-
RAM: 128 MB HD: 184 MB RAM: 256 MB var en este trailer, la definición sarrollando, y que permitirá, si
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D HD: 450 MB
compatible Direct3D con 32 MB Tarjeta gráfica: Comp. D3D con 32 MB gráfica ha tomado un papel todo sale como se anuncia, que
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido Tarjeta de sonido: 16 bit
16 bit DirectX 9.0 DirectX 8.1 protagonista. «Dungeon Siege se vayan generando escenarios
II» promete mucha, pero que de manera aleatoria. Por el mo-
CONTROLES BÁSICOS:
CONTROLES BÁSICOS: W/S/A/D: Movimiento Ratón: mucha acción y rol de muchos mento contamos con un vídeo
Ratón: Todos los controles VistasBotón izq.: Disparo Espacio:
disponibles. Saltar X: Agacharse quilates. Disco 2 del juego. Disco 2

Micromanía 145
MM104_144_146_CDMANIA_(3) 15/8/03 01:16 Página 162

En los CDs
C D M A N Í A
Actualizaciones
Warcraft III: Reign
of Chaos
YA.COM Actualización a la versión 1.11.
Este archivo mejora las comunicaciones
ya.com ADSL Y Micromanía cliente-servidor en las partidas
multijugador a través de internet. Con
este archivo se adapta el juego a la
CÓMO DISFRUTAR DE 1 MES GRATIS CON YA.COM TARIFA PLANA: expansión oficial del juego.
Introduce el CD número 1 de Micromanía 104, que se adjunta con la revista.
Haz clic sobre el icono «Ya.com»
Se abrirá una página explicativa de la promoción. Haz clic sobre el botón «Date de alta».
Se establecerá una conexión gratuita y temporal a Internet para completar el alta. Vietcong
Introduce toda la información requerida y lee atentamente las condiciones del contrato. Ten
en cuenta que el contrato tendrá una duración indefinida a partir de la fecha de activación del Actualización a la versión 1.30.
servicio. Para solicitar la baja voluntaria, deberás notificarlo por escrito a Ya.com con una Se ha mejorado el código para evitar el
antelación de al menos 15 días a la fecha efectiva de baja en el servicio.
Una vez completado el proceso de alta, se generará un icono en tu escritorio con el nombre
uso de trucos en el modo multijugador.
Ya.com. Pincha en él para conectarte. Promoción válida hasta el 10 de Octubre. Se han corregido algunos errores en las
texturas de elementos del juego y se ha
mejorado la jugabilidad.

Warcraft III: The


YA.COM INCLUYE EN ESTA Frozen Throne
OFERTA EL ROUTER DE
U.S. ROBOTICS Actualización a la versión 1.11.
Esta actualización corrige algunos de
los problemas de traducción del texto.
Igualmente soluciona los cuelgues que
se producían en determinados mapas.

A.COM pone a disposición de los lectores


Y de Micromanía la posibilidad de disponer de
acceso a Internet de una manera sencilla y económica. Y es que los
New World Order
Actualización a la versión 1.42.
Los desarrolladores no han dado
lectores podrán ahora contratar, a través del link del CD acceso a In- demasiadas explicaciones sobre las
ternet a través de la banda ancha, la línea ADSL de 256Kb por un precio mejoras que realiza dicha actualización.
increíble. YA.com en colaboración con Micromanía te ofrece además 1 Requiere tener instalada la versión 1.41.
mes de conexión gratuita, el router y un mes de navegación. Disco 1
Port Royale
Actualizacióna la v. 1.4.0.3.
Especiales Las partidas multijugador solo podrán
ser salvadas por el servidor, nunca por
los equipos clientes. No se podrán
iniciar estas partidas con un jugador.

Devastation
Actualización a la versión 390.
Este archivo mejora la comunicación
entre las versiones americana y
europea, en multijugador. Se ha
eliminado la posibilidad de usar trucos.

Command &
Conquer: Generals
Actualización a la versión 1.6.
Se ha dado soporte para el desarrollo
de mods. Además se han mejorado
Enemy Territory Rise of Nations diversos aspectos que mejoran el
Editor de mapas Fan Site Kit multijugador. Los problemas de
cuelgues también han sido corregidos.
Género: Acción Compañía: Splash Damage Distribuidor: Género: Estrategia Compañía: Big Huge Games
Proein Lanzamiento: Ya disponible Idioma: Inglés Distribuidor: Microsoft Lanzamiento: Ya disponible
Idioma: Inglés Colin McRae 3
A los seis mapas que encontramos en el juego «Rise of Nations» ha sido uno de los últimos éxi- Actualización a la versión 1.1.
completo, se le unen ahora los proyectos de los tos de Microsoft, y sin lugar a dudas su aceptación Se han corregido errores de sonido
encontrados con Windows 98 y tarjetas
usuarios de todo el mundo, y es que sin lugar a ha llevado a los programadores a reunir bajo un fi-
Sound Blaster Live. Se ofrece mejor
dudas con este editor de mapas que se incluye en chero zip suculenta información gráfica para que
soporte para dispositivos Force
el CD podrás echar imaginación y crear tus pro- cada uno pueda hacer su pequeño web site sobre Feedback y se han añadido nuevas
pios niveles, no solo para aumentar la jugabilidad el juego. Tenéis todo lo necesario en el CD y seréis opciones en el menú de controles.
de un título todavía muy vivo, si no además para vosotros los que habréis de poner la imaginación
proponer nuevos retos al resto de la comunidad para plantear vuestro rincón. Disco 2 Todas las actualizaciones se
de jugadores. Disco 1 encuentran en el Disco 1

146 Micromanía
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