Reseña de ROME: TOTAL WAR y más juegos
Reseña de ROME: TOTAL WAR y más juegos
POR SÓLO TODOS LOS JUEGOS LA INFORMACIÓN MÁS PRÁCTICA Y ACTUAL LOS MEJORES ANÁLISIS
3,95€
L A R E V I S TA PA R A E L J U G A D O R M Á S E X I G E N T E
PORTUGAL 3,95€
CALL
OF DUTY
¡¡Prepárate para
la invasión!!
¡¡REVOLUCIÓN EN LA ESTRATEGIA!!
COMMANDOS 3 eviews,
Previews, trrucos
DESTINATION BERLIN guías y
para más d
e
uegos
La trilogía se cierra a lo grande
50 j
¡¡LA LEYENDA VUELVE!!
6
ES
Directora Editorial
Cristina M. Fernández
Director
Francisco Delgado
Directora de Arte
Paola Procell
Redacción
Santiago Tejedor (Redactor Jefe),
Editorial
H O Y P O R H O Y
Jorge Portillo
Diseño y Autoedición
Elena Jaramillo, Roberto Cela, Iván Heras
Colaboradores
J. A. Pascual, S. Erice, E. Ventura, P. Leceta
E. Bellón, G. Saiz, J. Martínez, R. Lorente,
Javier Moreno, A. Trejo, Carlos Mateos, J. Vila-
llonga, M.J. Cañete, Marimar G.
Derek de la Fuente (U.K.)
Secretarias de Redacción
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Diseño Original
Paola Procell, Jesús Caldeiro Francisco Delgado
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HOBBY PRESS
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Director de Publicaciones de Videojuegos
En mis tiempos...
Amalio Gómez
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de Publicaciones de Videojuegos
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Subdirector General Económico–Financiero
José Aristondo
E
Director de Producción
Julio Iglesias n mis tiempos, las cosas eran como afirma Mechner: Si es bueno, ¿por qué
Jefe de Distribución y Suscripciones
Virginia Cabezón
muy distintas; mejores que no seguir con ello? Y si mejora, ¿por qué le
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD ahora...” Casi puedo oir aún vamos a poner pegas? Al menos, yo no. Te
Director Comercial
José E. Colino a mi abuelo cuando me con- aseguro que no me importaría en absoluto
Directora de Publicidad
Mónica Marín
taba algunas de sus andan- que determinadas series como «Comman-
<[email protected]> zas de juventud, y solía em- dos», «Prince of Persia», «Half-Life» (por
Jefe de Publicidad
Gonzalo Fernández
Coordinadora de Publicidad pezar con esa frase. Es algo cierto, «Half-Life 2» se retrasa a Noviembre...
Mónica Saldaña
Los Vascos,17- 28040 - Madrid natural. La nostalgia del pasado. De lo que ya sabía yo que no podía ser tan bonito), o
Tel. 902 11 13 15 - Fax. 902 11 86 32
Coordinación de Producción creemos que solían ser tiempos mejores. muchas otras se eternizaran, teniendo en
Ángel B. López
Sistemas
Aunque, como es bien sabido, la idealización cuenta lo que me ofrecen en cada nueva en-
Javier del Val
de esa nostalgia suele obnubilar la realidad trega. Grandes juegos, que son, desde luego,
Redacción
Los Vascos, 17- 28040 - Madrid de las cosas. Ahora, las cosas, las ideas y los mucho mejores que los de hace meses, años
Tel. Redacción: 902 11 13 15 Fax: 902 12 04 48
Suscripciones juegos, suelen ser tan buenas como lo eran o décadas. No lo dudes, el presente siempre
Tel.: 906 301830/2
Fax: 902151798 antes. No, miento. Los juegos son, para qué es mucho mejor que el pasado. Y presente
Distribución
DISPAÑA, S.L. S. en C. Tel.: 91 417 95 30 negarlo, infinitamente mejores. Al menos, está, casi, casi, «Call of Duty». Sí, otra heren-
Transporte: Boyaca Tel.: 91 747 88 00
Argentina: EDILOGO Avda. Sudamerica, 1532 técnicamente. Recuerdo la conversación que cia del pasado, pero reciente, que encuentra
1290 Buenos Aires - Telf.: 302 85 22
Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A.
Leonor de la Corte, 6035 - Quinta normal C.P.
tuve con Jordan su germén en el fantás-
7362130 Santiago - Telf.: 774 82 87
“
Mechner en el pasado tico «Medal of Honor».
México: CADE, S. A. de C. V. Lago Ladoga, 220
Colonia Anahuac
Delegación Miguel Hidalgo - 03400 México, D.F. E3, y su respuesta a
No todo era Y, sin ser exagerado
Telf.: 531 10 91
Venezuela: Disconti, S. A. Edificio Bloque de mi –claro está, malin- mejor en el pasado, –bueno, quizá un poco–,
Armas Final Avda. San Martín - Caracas 1010 -
Telf.: 406 41 11
Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José tencionada– pregunta aunque la nostalgia diga es infinitamente mejor
lo contrario
”
Spirito Santo, Lote 1-A - 1900 Lisboa - Telf.: 837
17 39 - Fax: 837 00 37 acerca del porqué de que el juego del que pro-
Impresión: Rivadeneyra
C/ Torneros 16, Pol Industrial Los Angeles
la vuelta de «Prince cede. Por eso le hemos
28906 Getafe (Madrid) of Persia». Su razonamiento era bien simple. querido dedicar la portada de este mes. Y es
MICROMANÍA no se hace necesariamente solidaria
de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los ar- Si la idea es buena, ¿por qué no volver a usar- que, por mucho que nos guste recordar el pa-
tículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier
medio o soporte de los contenidos de esta publicación, la y adaptarla adecuadamente a los tiempos sado (y te aseguro que a mi me encanta ha-
en todo o en parte, sin permiso del editor.
actuales? Es algo que ha pasado infinidad de cerlo con todo lo que tenga que ver con jue-
Depósito legal: M-15.436-1985
veces con el cine, por ejemplo. Y que en el gos) estoy seguro de que, lo que tenemos
Esta Revista se imprime en Papel Ecológico
Blanqueado sin cloro. mundo de los juegos de PC está cada vez ahora y lo que queda por venir, está a años
12/2003
más al día. Ya te he hablado en alguna oca- luz por encima de lo mejor que hayamos po-
Printed in Spain
sión de las continuaciones y las series. Y pa- dido disfrutar con anterioridad. ¿Estás de
rece que todo se reduce a algo tan simple acuerdo o me equivoco?
Micromanía 5
MM104_6_7_SUMARIO(2) 14/8/03 19:56 Página 2
Sumario
C O N T E N I D O S
ESTE MES...
ACTUALIDAD TEMA DEL MES
8 NOTICIAS 64 REPORTAJE
Toda la actualidad del mundo Te contamos todo lo que hay que
del videojuego. saber acerca de «Rome: Total War».
16 PANTALLAS
IMÁGENES DEL MES
Codename: Panzers
64
Los Sims 2 70 GALERÍA
Spider-Man 2 Las mejores imágenes de los
Vampire: Bloodlines juegos más prometedores.
HABLANDO CLARO
RANKING
ROME: TOTAL WAR El futuro de la estrategia
pasa por este juego. Decubre por qué.
20 EL BUZÓN 102 LA LISTA DE
Un espacio a tu disposición donde MICROMANÍA
puedes opinar libremente. Nuestro ranking
24 LA RÉPLICA de juegos recomendados.
Para los que no están de acuerdo
con la puntuación de un juego.
104 LOS FAVORITOS
DE LOS LECTORES
TEMA DEL MES
GUÍAS Y TRUCOS
38
48 Broken Sword 3
74
52 Lock On 127 Enigma Rising Tide
54 Korea: Forgotten Conflict 128 CÓDIGO SECRETO
56 Painkiller
58 Homeworld 2 SÓLO PARA ADICTOS
60 Vega$: Make it Big TRON 2.0 Ya ha llegado el
62 Echelon: Wind Warriors 130 LA COMUNIDAD juego inspirado en el mítico
El lugar de reunión para los film de los 80. ¿Estará a su
A EXAMEN jugadores exigentes. altura? Comprúebalo aquí.
72 REVIEWS ESCAPARATE
72 Presentación
74 Tron 2.0 140 TECNOMANÍAS
Las últimas novedades
78 Breed
tecnológicas del mercado.
¡¡¡Las
82 Republic: The Revolution
86 Enigma Rising Tide CD MANIA
88 X-Plane Flight Simulator 3
144 EN LOS CDs mejores
os
90 Midnight Club 2
92
94
Heaven & Hell
The Great Escape
Las mejores demos y
actualizaciones. dem
bles
96 Line of Sight: Vietnam juga !!!
para tu PC
MICROMANÍA
98 Battlefield 1942: Secret Weapons
of World War II 139 ¡SUSCRÍBETE
99 Crown of the North A Micromanía! iga de
100 Pro Beach Soccer ¡¡Más de 1 Gcon 6
101 Estate of Emergency información les,
b
101 Nosferatu: La Cólera de Malaquías Demos Juga , actualizaciones,
s
extras, mod ucho más…!!!
es y m
6 Micromanía utilidad
MM104_6_7_SUMARIO(2) 14/8/03 19:56 Página 3
Índice por
juegos
B-17: Memphis Belle . . . . . . . . . . .Noticias 12
Battlefield 1942: SW of WWII . . . . . .Lupa 122
Battlefield 1942: SW of WWII . . . . . .Review 98
Black & White 2 . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Breakthrough . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Breed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 78
Breed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Solución 114
Broken Sword 3 . . . . . . . . . . . . . . .Preview 48
Call of Duty . . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 34
Call of Duty . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Codename: Panzers . . . . . . . . . . .Pantallas 16
Commandos 3. Destination Berlin .Preview 38
Commandos 3. Destination Berlin .Noticias 12
34
Crown of the North . . . . . . . . . . . . .Lupa 126
Crown of the North . . . . . . . . . . . .Review 99
Deus Ex 2. Invisible War . . . . . . . .Noticias 12
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Echelon: Wind Warriors . . . . . . . . .Preview 62
CALL OF DUTY Descúbrelo todo sobre Elite Force II . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
el juego que te mostrará la Segunda EmpiresN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Guerra Mundial como nunca la habías Enigma Rising Tide . . . . . . . . . . . . . .Lupa 127
visto antes. Dará mucho que hablar. Enigma Rising Tide . . . . . . . . . . . . .Review 86
Estate of Emergency . . . . . . . . . . .Review 101
Fair Strike . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 70
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Freelancer . . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Gladiator Sword of Vengeance . . .Noticias 14
Haegemonia . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 71
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . .Noticias 12
Hannibal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Heaven & Hell . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 124
Heaven & Hell . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 92
Homeworld 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 58
Hordes of the Underdark . . . . . . . .Noticias 14
Jedi Knight: Jedi Academy . . . . . . .Preview 44
Jedi Knight: Jedi Academy . . . . . . .Noticias 12
Joan of Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Joint Operations . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Korea: Forgotten Conflict . . . . . . .Preview 54
Line of Sight: Vietnam . . . . . . . . . . . .Lupa 121
Line of Sight: Vietnam . . . . . . . . . . .Review 96
38 114
Lock On . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 52
Los Sims 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 17
Lost Dungeons of Norrath . . . . . . .Noticias 14
Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
COMMANDOS 3. DESTINATION BERLIN El juego BREED Paso a paso, te ofrecemos la solución Medal of Honor: Pacific Assault . . .Noticias 10
más esperado de Pyro revelado por fin para ti. para este juego de acción, complejo como pocos. Midnight Club 2 . . . . . . . . . . . . . . .Review 90
Monster Truck Fury . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
NBA Live 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 125
Nosferatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 101
Painkiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Preview 56
Pop Idol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Postal 2 . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Prince of Persia . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 26
Pro Beach Soccer . . . . . . . . . . . . .Review 100
Raven Shield . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Republic: The Revolution . . . . . . . .Review 82
Rome: Total War . . . . . . . . . . . . .Reportaje 64
Sniper . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 129
Spider-Man 2 . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 18
Starsky & Hutch . . . . . . . .Código Secreto 129
Stronghold Crusaders . . .Código Secreto 129
The Great Escape . . . . . . . . . . . . . .Review 94
The Great Escape . . . . . . . . . . . .Solución 106
The Hulk . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 129
26
The Roots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
The Simpsons Hit and Run . . . . . . .Noticias 9
The Solon Heritage . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Tomb Raider . . . . . . . . . . .Código Secreto 128
Total Club Manager 2004 . . . . . . .Noticias 10
Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Review 74
Vampire Bloodlines . . . . . . . . . . .Pantallas 19
PRINCE OF PERSIA Una saga mítica Vega$: Make it Big . . . . . . . . . . . . .Preview 60
vuelve al PC. Te desvelamos sus Vietcong . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 129
secretos en este reportaje. WIII: Frozen Throne . . . . .Código Secreto 129
X-Plane Flight Sim. 3 . . . . . . . . . . . .Review 88
MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:00 am Página 2
Noticias
A C T U A L I D A D
Desde
la redacción
Jacobo
Martínez
La gran
fiesta
Q
ue miles de
personas se
desplacen
desde diferentes
puntos de España, con
sus ordenadores a
cuestas, para pasar El despliegue técnico necesario para dar cobertura a todos los PCs exigió la
siete días de instalación de generadores eléctricos y una conexión de banda ancha de 622 Mb.
convivencia en la
Campus, es algo único
que pocos medios de Supera el récord de asistencia de años anteriores
comunicación han
Campus
dejado pasar. El
récord de asistencia
–4.000 participantes– y
el tremendo soporte
de los patrocinadores
demuestran que el PC
Party 2003
está más vivo que
nunca y tiene un largo
futuro por delante. En
el evento se reunieron
aficionados a jugar,
navegar, diseñar y
compartir archivos, y Micromanía asistió al multitudinario evento para dar fe de la
sólo se echó en falta
una presencia más
pasión nacional por las nuevas tecnologías, en las que los
activa de compañías videojuegos de acción y estrategia fueron miembros destacados. La sede de la Campus
de videojuegos. Party es algo más que un
FERIAS CAMPUS PARTY 2003 DEL 11 AL 17 DE AGOSTO pabellón de feria al uso.
Ahora se convertirá en un
el día 11 al 17 el recinto, aficionados al
D
símbolo del encuentro.
del pasado hardware enseñaban sus to-
mes de agosto rres de PC modificadas, ver-
se celebró la daderas obras de ingenio y constante, plagada de talle-
séptima Cam- del humor, jugones de toda res de hardware, debates
pus Party nacional. En un España demostraban sus sobre Linux, actuaciones
emplazamiento de lujo – la aptitudes con «Unreal Tour- musicales, competiciones
Ciudad de las Artes y las nament 2003», «Quake III regladas de videojuegos, e
Ciencias de Valencia– 4.000 Arena», «Battlefield 1942», incluso clases de gimnasia
personas se dieron cita para «Warcraft}», «Medal of Ho- para relajar el cuerpo. Las
compartir conocimientos y nor», «Enemy Territory» o entradas se pusieron a la
momentos de ocio, a pesar «Counter-Strike» (de los que venta en marzo y se agota-
de las dificultades para des- más de 1.000 participaron ron en apenas una semana,
plazarse con sus equipos, de en las finales). Pero el even- por lo que si todo sigue su
A pesar del aire acondicionado el calor fue la inclemencia del calor y de to no fue sólo una reunión curso, el año próximo se so-
uno de los protagonistas de la convención. los continuos apagones su- de intereses y de intercam- brepasará la cifra de los
fridos los primeros días. En bio, sino una exposición 5.000 participantes.
8 Micromanía
MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 3
Última
hora
IRIDON INTERACTIVE pre-
para Monster Truck Fury
para PC, juego de carreras
Homer a punto de ser de coches de grandes rue-
capturado por la policía das americanos, con
por ir demasiado rápido. Escenas de terror, como esta de un secuestro, nos esperan en el papel los que participare-
de la agente especial Clarice Starling, en un juego no apto para cardíacos. mos en 6 circui-
tos diferentes
Juego de
coches de Juego basado en el doctor Hannibal Lecter con la compañía
de hasta 3 ami-
volante no de los persona- un juego en el que si bien la brosos y macabros que ha-
PC por la compañía polaca
U
Tannhauser Gate y distribui-
jes más famosos de historia no es igual a la pe- yamos visto. Todo ello en do por Cenega, que hará las
N. JUEGOS RADICAL, FOX,
VIVENDI PC, PS2, XBOX, la historia del cine lícula, sí que está basada seis niveles repletos de sor- delicias de los aficionados a
NGC ACCIÓN es el doctor Hannibal Lec- en los personajes y escena- presas en los que tendre- la fantasía el otoño del pró-
ter, protagonista de “El si- rios de la misma. Así, noso- mos que hacer uso de infil- ximo año 2004.
he Simpsons Hit and lencio de los corderos”, tros tomaremos el control tración, interrogación y
B
esta magnitud no se produ-
nuevo añadido que tantes de la II Guerra Mun- jugador, con más armas, cen nunca y sí se contrata
nos pondrá en el pa- dial en el norte de África e nuevos soldados y posibili- Las tormentas de gente continuamente. ¿Es-
pel del Sargento de la arma- Italia, en los años 1943 y dades, como por ejemplo arena del desierto nos tamos ante la primera crisis
complicarán la visión del gigante americano?
da norteamericana John Ba- 1944. En total tendremos que los jugadores derrota- de la acción.
ker, y a vivir con él algunas once nuevos mapas para un dos pasan a ser prisioneros.
Micromanía 9
MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 4
Noticias
A C T U A L I D A D Nuevas
misiones para
Haegemonia
Breves Súper
espacial
«POP IDOL» es el
nuevo juego de
NUEVOS JUEGOS DIGITAL
REALITY, WANADOO
Codemasters para PC PC ESTRATEGIA
y PS2 que saldrá a la DICIEMBRE 2002
venta en octubre, y
en el que seremos un
concursante virtual
que quiere triunfar en
el mundo de la Al desarrollarse el juego en zonas próximas al océano, deberemos
música. prepararnos para diversas misiones en el mar.
RETRASO anunciado
por Novalogic Segunda parte de «Medal of Honor» en camino
respecto a su En el espacio lo
Después de
próximo título de mejor es llevar las
acción y estrategia naves en formación.
militar, «Joint
Operations». Previsto
Pearl Harbor
he SOLON Heritage»
inicialmente para
salir al mercado a
finales de este año,
deberemos esperar a
NUEVOS JUEGOS EA LOS ANGELES, ELECTRONIC
T es el nombre de la pri-
mera expansión para
«Haegemonia. Legions of
la próxima primavera. ARTS PC ACCIÓN ENERO 2004 Iron», uno de los mejores
juegos en su género del pa-
EN AUSTIN (TEXAS) ras el espectacular versas misiones que sado año. Esta mejora se
se celebra del 11 al
13 de septiembre la
Austin Game
Conference, una
T éxito de «Allied As-
sault», dentro de unos
meses dispondremos de la
se desarrollaron en
el Pacífico, como el
asalto a Guadalca-
basa principalmente en las
sugerencias aportadas por
los propios usuarios, que
reunión de algunos
segunda parte de este gran nal o la batalla pos- han sido tomadas en cuenta
de los creadores de juego, que llevará por nom- terior en las playas por el equipo de Digital Rea-
videojuegos más bre «Pacific Assault». Como de Tarawa. Así, po- lity. Así, encontraremos en
famosos de la su propio nombre indica, en dremos revivir el pe- primer lugar quince nuevos
industria. esta ocasión nos trasladare- riodo decisivo de la II niveles, así como cincuenta
mos al teatro de operacio- Guerra Mundial que com- nuevos inventos con los que
ZETA MULTIMEDIA
lanza al mercado de
nes del océano Pacífico, jus-
to después del ataque por
prende los años 1941 y 1944,
en una zona poco conocida
establecer la estrategia ade-
cuada para alcanzar el éxito.
PC «Fair Strike», una parte de los japoneses a la para el gran público. Ade- En algún momen- Además, se han añadido
mezcla de juego de to iremos acompa-
base americana en Pearl más, el juego dispondrá de nuevas habilidades y héroes,
acción y simulador de ñados por un grupo
helicóptero creado Harbor. En el papel del ma- nuevos modos multijugador así como nuevas naves espa-
de soldados que nos
por Buka, en el que rine Tom Conlin, uno de los con participación de hasta ayudarán en ciertas
ciales y opciones de juego
podremos pilotar seis supervivientes del famoso 32 personas, jugando con misiones. para hacer de un juego me-
aparatos. bombardeo, viviremos di- los USA, UK o Japón. jor si es posible.
otal Club Manager tal de 30.000 jugadores pro- la venta y adquisición de ju-
10 Micromanía
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MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 6
Noticias
A C T U A L I D A D
Los más esperados
La aparición de «Tron 2.0» permite la entrada este mes en nuestra lista de
El Memphis Belle vuelve a volar «Call of Duty», uno de los mejores juegos de acción con ambientación histó-
rica que hemos tenido ocasión de probar. Por lo demás pocos cambios, apar-
¡Bomba va! te del desagradable retraso de «Half-Life 2». Con todo y con eso los dos pró-
ximo meses prometen ser muy peligrosos para los delicados de corazón.
Call of Duty
Se puede observar el puesto de metralleta que OCTUBRE 2003 ACCIÓN PC INFINITY WARD/ACTIVISION
tenía en su panza y que lo hacía único. ¿El mejor juego de acción de ambientación histórica de todos
los tiempos? Quién sabe, pero el caso es que nosotros lo hemos
probado y todavía estamos recuperándonos de la impresión.
no de los aviones primero de los juegos ten-
NUEVOS JUEGOS LUCASARTS TODAS LAS Max Payne 2: The Fall of Max Payne
PLATAFORMAS AVENTURA AGOSTO 2003 NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC REMEDY, TAKE 2
«Max Payne 2» ha despertado toda nuestra atención
in aviso previo, “a Tras haber sido presentado
S
augurando acción, dramatismo y un realismo
traición” y contra el pasado E3, y gozando de insólito. Pero lo mejor es que no sólo va a ser mejor
todo pronóstico, Lyu- un estado de desarrollo bas- que el original sino que puede superar ampliamente
casArts ha cancelado, “sine tante avanzado, esta cance- todo lo que cabría esperar de él en tecnología,
jugabilidad y profundidad en su guión.
die”, el desarrollo de «Full lación ha cogido por sorpre-
Throttle 2. Hell on Wheels». sa a todo el mundo, sobre Black and White 2
todo a los aficionados al gé- DICIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC LIONHEAD, EA
nero que conocieron el pri- La segunda entrega del mejor simulador de dios está en el mismo camino que el
mer título. LucasArts tan juego original. Puede convertirse en uno de los más grandes del género.
sólo ha argumentado que su
intención es “desarrollar
Doom 3
FINAL 2003 ACCIÓN PC, XBOX Id, ACTIVISION
juegos de gran calidad, para Aunque las novedades sobre su desarrollo se suceden con cuentagotas la llegada
la mayor satisfacción de los de «Doom 3» es, con toda probabilidad, la que mayor expectación genera.
usuarios de los mismos”.
Sorprendente.
12 Micromanía
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MM104_8_14_NOTICIAS_(5) 15/8/03 03:01 am Página 7
Noticias
A C T U A L I D A D
SONY ha desvelado
las especificaciones
partidas con los amigos. Se están diseñan-
do aventuras personalizadas para cada
de su consola portátil grupo en cada zona, de una duración de-
PSP, que incluirá terminada entre 45 y 90 minutos, con re-
doble procesador compensas para todos los integrantes de
MIPS R4000, dos la expedición y sin tener que sufrir la mo-
procesadores para lesta compañía de otros jugadores. Ade-
gráficos, conexión más, se incluirán nuevos objetos como ba-
wireless y unidad de
úles cerrados y en algunos casos con tram-
disco de 60mm y 1.8
GB de capacidad.
pas, que servirán por fin a los ladrones
para poner en práctica sus habilidades. Eidos se renueva y
EL SERVICIO de
juegos y vídeos de
En Deepest Guk, los Froglocks
serán los enemigos principales.
Esta ampliación se puede comprar por
adelantado ahorrándose 5 dólares.
Lara se va a vivir a los
Estados Unidos.
Valve, Steam,
ofrecerá en los esde el pasado mes
próximos meses más
servicios a los
jugadores de las
Acuerdo de distribución entre BAM y Acclaim
D Eidos ha cambiado
su logo de 10 años
diferentes versiones
de «Half Life», a partir
Póker de ases para Acclaim de antigüedad. En palabras
del CEO de la compañía,
de una cuota todavía Mike McGarvy, “la nueva
INDUSTRIA BAM ENTERTAINMENT, ACCLAIM PC, PS2, XBOX, GC
por determinar. DISTRIBUCIÓN DE JUEGOS OTOÑO 2003/PRIMAVERA 2004
imagen es el comienzo de
una nueva era”. Este anun-
n acuerdo válido para el territorio éste último título tiene previsto salir a par- cio ocurría sólo un día des-
U
DURANTE el pasado
QuakeCon los europeo y Australia, entró en vigor tir de septiembre, y se trata de un arcade pués de que Eidos anuncia-
asistentes tuvieron la el pasado 1 de agosto, y en un pri- en el que en el papel de Gromit deberemos ra que el próximo juego de
posibilidad de mer momento serán 5 los títulos que po- salvar el zoo de las garras del malvado Fe- Lara Croft no sería realizado
disfrutar del modo dremos disfrutar en nuestro país: «Car- athers McGraw a través de siete niveles en por Core Design, sino que se
Deathmatch de
men Sandiego Secret of the Stolen Drum» los que se incluyen un total de 18 misiones haría en los estudios que
«Doom 3». La
experiencia recibió
(PS2 y NGC), «The Powerpuff Girls Relish con docenas de minijuegos y zonas ocul- Crystal Dynamics tiene en
grandes elogios por Rampage Pickled Edition» (NGC), «Dex- tas. Nos toparemos con multitud de ene- USA, debido al retraso cose-
parte de los ter’s Laboratory» (PS2 y NGC), «Ice Nine» migos y dificultades a las que hacer frente chado con «El Ángel de la
asistentes. (PS2) y «Wallace & Gromit in Project Zoo» con movimientos como pasos de baile bre- Oscuridad» y a los numero-
(PC, PS2, XBOX y NGC). Precisamente akdance e incluso golpes de karate. sos fallos que tiene.
14 Micromanía
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Pantallas
A C T U A L I D A D
Y la guerra sigue...
Codename: Panzers
3
PC
STORM REGION
ESTRATEGIA
2004
Totalmente en 3D, la
1 estrategia en «Codena-
me: Panzers» se aúna con
toques de rol, para dar un
nuevo enfoque a la Segunda
Guerra Mundial. Las tres
campañas (Rusos, Alema-
nes, Aliados) llevan al juga-
dor por más de 30 misiones
donde tendrá que controlar
más de cien vehículos reales
y un buen montón de tropas
de infantería. Los tanques,
en especial, tienen gran im-
portancia en el juego.
El sistema de cámaras
2 en el juego pretende
ser totalmente cinematográ-
fico. Se nota especialmente
cuando la aviación entra en
escena. Es perfectamente
factible seguir el vuelo de
cualquier aeroplano, tanto
en bombardeos como en
combates en el cielo. Uno de
los objetivos principales de
este sistema es conseguir
una ambientación total y lo
más realista posible.
Si los bombardeos
3 contra los tanques ene-
migos no tienen éxito, siem-
pre es posible usar la infan-
tería. Una de las caracterís-
ticas más originales del
juego es que no sólo se pue-
den destruir los vehículos
enemigos, sino forzar a sus
ocupantes a abandonarlos
(por ejemplo, con lanzalla-
mas) para quitárselos y usar-
los en su contra.
1 2
16 Micromanía
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PC
¡Por fin la segunda parte! MAXIS
ESTRATEGIA/SIMULACIÓN
Los Sims 2
2004
El cambio en la segun-
1 da parte del, posible-
mente, juego más conocido
de la historia, es total. El rea-
lismo es ahora mayor que
nunca y la tecnología permi-
te personajes casi vivos, que
parecen gozar de todo tipo
de emociones autónomas. El
amor entre tus sims, por
ejemplo, será una de las cua-
lidades que más influirán en
su comportamiento.
1 Pero no todos los per-
2 sonajes serán capaces
de llevar adelante esas emo-
ciones de un modo tranquilo
y maduro. La influencia de la
edad, por ejemplo, es deter-
minante. La rivalidad entre
adolescentes enamorados
por el cariño de una chica
sim podrá acabar como el
Rosario de la Aurora. Las pe-
leas, como en la vida, están
a la orden del día.
La segunda parte de
3 «Los Sims» poseerá un
editor espectacular. Se pue-
de personalizar el aspecto
externo de tus personajes
hasta lo inimaginable. Ade-
más, se ha pretendido opti-
mizar al máximo el interfaz
de modo que con combina-
ciones de órdenes realmen-
te sencillas se puede conse-
guir cualquier objetivo, hasta
enamorar al personaje que
más te guste. Eso sí, para
conquistarle del todo ten-
drás que encargarte de que
se sienta a gusto a tu lado.
2 3
Micromanía 17
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Pantallas
A C T U A L I D A D
Spider-Man 2
PC, PS2, XBOX, GC
ACTIVISION
ACCIÓN
JUNIO 2004
En los enfrentamientos
3 Spider-Man podrá utili-
zar redes múltiples para cap-
turar a más de una pieza a la
vez. También se ha aumen-
tado la lista de golpes y se ha
realizado un nuevo plantea-
miento de algunos poderes,
como el sentido arácnido. El
secreto del guión ha impedi-
do que se revelen más deta-
lles de la jugabilidad.
2 3
18 Micromanía
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Dulces mordiscos
La nueva adaptación a
1 ordenador de “Vampi-
re. The Masquerade” es el
primer juego que utiliza
como licencia oficial el mo-
tor gráfico de «Half-Life 2».
Este apartado, precisamen-
te, será uno de los más cui-
dados. El aspecto visual del
juego será fantástico, para
recrear a la perfección el
mundo de los vampiros del
1 juego de rol original.
El guión de «Bloodli-
3 nes» es realmente bue-
no. Maduro, adulto, oscuro y
muy poco recomendable
para estómagos sensibles.
Los diálogos con los distin-
tos personajes serán clave,
sobre todo cuando usemos
en alguno de ellos alguna de
las muchas habilidades vam-
píricas disponibles.
2 3
18 Micromanía Micromanía 19
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El Buzón
H A B L A N D O C L A R O
CARTAS A LA REDACCIÓN
¿Quejas, dudas, solicitudes, preguntas,...? Aquí es donde tienes
que mandárnoslas si quieres convertirlas en respuestas.
20 Micromanía
MM104_20_24_HABLANDO CLARO (4) 18/8/03 15:32 Página 3
había tiempo para corregir el Proyectos SÍ nos gusta
anuncio, lógicamente grabado
secretos
con bastante antelación. La llegada de una
número 102. En especial, me pa- Los proyectos secretos se ca- Seguro que sus desarrolladores La llegada al mundo
recen apasionantes el de «Max racterizan, precisamente, por habrían preferido llamarlo así, de los videojuegos de
Payne 2» y el de DirectX 9. El pri- su “secretitud” :-D, de manera y de esa forma aprovechar el ti- Hannibal Lecter, el
mero porque nos pone sobre la que hay poco que podamos rón de uno de los mejores jue- inolvidable asesino en
pista de un juego espectacular, contarte acerca de este tema gos de estrategia de todos los serie de “El Silencio
y el segundo porque con él ha- aparte de confirmarte que efec- tiempos, pero por desgracia de los Corderos”. Ya
béis conseguido que se entien-
dan por fin unos conceptos muy
complejos. Seguid así.
tivamente tienen uno o más
proyectos en marcha. Por otra
parte, es cierto que la rumoro-
Me ha gustado mucho la
preview de «Empires»
del número pasado, pero no aca-
para ellos los derechos sobre
un juego (y por lo tanto sobre
su título) suelen pertenecer a la
temblamos de miedo.
Las anunciadas
Óscar logía dice que alguno de ellos bo de entender porque si el jue- compañía que lo edita (publis- expansiones
podría ser un remake de un tí- go se parece tanto a «Empire her, en inglés), en este caso Sie- «Neverwinter Nights»
Muchas gracias por tus felicita- tulo de Dinamic, pero son sólo Earth» como se deduce por las rra y, por extensión, Vivendi. y «Medal of Honor».
ciones. Nos alegra mucho saber eso, rumores, y desde luego es imágenes y por lo que decís y, Esta compañía es la única que
que el esfuerzo que hemos imposible saber si se trataría de encima está realizado por el puede sacar a la venta «Empire
puesto en el desarrollo de estos «PC Fútbol» o de cualquier otro mismo tipo que hizo «Empire Earth 2», independientemente NO nos gusta
reportajes se ve recompensado juego de su enorme catálogo. Earth» y por la misma compañía, de Stainless Steel Studios.
Que el anuncio de
televisión de «El Ángel
Micromanía 21
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El Buzón
HABLANDO CLARO
Preguntas
sin
respuesta
Royalties y
videojuegos La ¿Cuánto… se
@ Alguien me ha comentado
Polémica Expansiones vs habrán llegado a
enfadar los
responsables de Eidos
Continuaciones
que los juegos de consola
son más caros que los de PC por del mes ante el mediocre
un “tema de royalties”, pero no resultado de «El Ángel
de la Oscuridad» para
me han dado más explicación.
¿Vosotros podríais decirme en
qué consiste esto?
@ Estoy seguro de no ser el único usuario harto de las entregas anuales de «NBA Live» y «FIFA».
Como jugador de videojuegos desde hace mucho tiempo, veo cada año como la calidad de
estos títulos apenas varía con respecto a la edición del año anterior. Creo que sería una gran ini-
haber decidido retirar a
Core del desarrollo de
Gerónimo Guzmán ciativa sustituirlos por discos de expansión para PC y consolas en los que se actualizasen las plan- futuras entregas?
tillas y otos datos. Pienso que con entregas bianuales de estos juegos nuestra sorpresa sería mayor
Efectivamente, cuando una
compañía decide realizar un
y nuestro bolsillo lo agradecería.
Sheykan
¿Qué…
recibimiento le espera a
juego para, pongamos, PlaySta- la anunciada consola
tion 2, un porcentaje del precio Hombre, pensamos que no se puede generalizar, por- portátil de Sony, de la
de este título va a parar directa- que en muchas ocasiones los nuevos títulos sí que que acaban de revelar
mente a Sony, y lo mismo suce- han aportado bastantes novedades técnicas y de ju- sus espectaculares
de con las consolas de otras gabilidad, pero también hay que reconocer que que a datos técnicos?
compañías. Lógicamente para veces esto no sucede, y no hablamos sólo del caso
que el fabricante obtenga un be- de Electronic Arts. De tu propuesta nos quedamos
neficio similar al que le genera con el fondo y si bien no nos parece que se deba ge- ¿Quién… de
un juego de PC, por el que no ha neralizar como una especie de “ley” que aparezca entre Microsoft, Eidos,
de pagar nada a nadie, el precio una nueva entrega rigurosamente cada dos años, sí Namco y otras varias
ha de ser superior al de aquél. que es cierto que siempre será preferible una buena compañías se acabará
expansión a un juego completo pero insulso. llevando el gato al agua
en la puja por las
Originalidad sí licencias y propiedades
vimientos de Lara sí que afectan Conquer», y desde luego no creo «King Quest», «Larry»,... un de la recientemente
en parte a la jugabilidad. Ade- que «Generals» sea precisamen- buen pellizco de la historia de la desaparecida 3DO?
más están todas las novedades te el colmo de la originalidad. industria durmiendo el sueño
gráficas. Por supuesto, se trata Broom de los justos en un cajón.
de una cuestión de gustos. ¿Qué…
apostamos a que se
Pues ya veis que en esto de la Requisitos sigue hablando de los
Originalidad no originalidad hay opiniones para
dar y tomar. Al final sólo pode-
muy altos videojuegos como algo
minoritario incluso
@ Estoy de acuerdo con Vitu,
autor de “La Polémica”
del mes pasado, cuando dice
mos dar las gracias porque haya
juegos suficientes como para
satisfacer a los seguidores de
después de que se ha
confirmado que el 47%
que los juegos ya no son origina- ambas tendencias. de los españoles entre
les. Tiene toda la razón. Sin ir 13 y 35 años son
jugadores?
más lejos me acabo de comprar
«El Ángel de la Oscuridad» y me
El regreso de
he llevado un chasco porque es
Jane Jensen ¿Cuántos… de
idéntico a los otros juegos de la
serie. ¿Para eso tanto tiempo?
¿Dónde están las novedades?
Quiero dar mi opinión
con respecto a “La Polé-
mica” del mes pasado, y es que
@ En El Club de la Aventura
del número 102 he leído
que Jane Jensen, la creadora de
@ Me gustaría que me expli-
carais cómo es posible
que en juegos como «El Ángel
vosotros os habrías
cortado un brazo con tal
de haber podido ir al
R. Ortega a mí no me parece que la origi- «Gabriel Knight», vuelve al mun- de la Oscuridad» o «Flight Simu- último QuakeCon, en el
nalidad sea tan imprescindible do de los videojuegos, y os es- lator 2004» los requisitos míni- que se ha probado la
Hombre, aunque no sean revo- en algunos juegos. A mí, por cribo para manifestar mi alegría mos estén alrededor de un Pen- versión multijugador de
lucionarios, la introducción del ejemplo, me encantan los jue- y dar las gracias a la compañía tium 500 MHz y vosotros reco- «Doom 3»?
modo sigilo o de los nuevos mo- gos de la serie «Command & Dreamcatcher por “rescatarla” mendéis un Pentium 2,4 GHz.
para todos los aficionados. Por ¿Es un error de imprenta o qué? ¿Por qué… en
otra parte, ¿sabéis algo más de Folkner vez de echar la culpa
sus futuros proyectos?, ¿vere- del fracaso de la última
mos un «Gabriel Knight IV»? Sabemos que parece un dispa- película de “Tomb
Antonio Luenga rate, pero no, no es ningún Raider” a los fallos de
error. El apartado “Lo que hay «El Ángel de la
Como en el caso de «Empire que tener” reproduce lo que la Oscuridad», los estudios
Earth», explicado en otra carta, compañía considera que son los Paramount no piensan
que a lo mejor es que
los derechos sobre «Gabriel requisitos mínimos, pero en los
Knight» no son de su creadora juegos que nos mencionas esta les ha salido la película
sino de Vivendi, por lo que no definición se ha llevado al lími- “un poquito mal”?
parece probable una nueva en- te, porque el juego funciona, sí,
trega. Algún día, eso sí, podría- pero con un nivel de calidad
Lo mejor... La Lo peor... Que así, de mos hablar largo y tendido so- inaceptable. Nuestra recomen-
celebración de la Campus golpe, LucasArts haya Micromanía se reserva el derecho de
Party en Valencia, que decidido cancelar el bre las compañías que guardan dación especifica el ordenador
publicar las cartas que se reciban en
demuestra que si algo hay desarrollo de la nueva celosamente sus licencias pero con el que podrás disfrutar del
esta sección, así como de resumirlas o
en España son aficionados entrega de la serie «Full no las continúan desde hace juego a pleno rendimiento, sin extractarlas cuando lo considere opor-
con ganas de divertirse. Throttle» hasta nuevo aviso. años, una práctica en la que Sie- ningún problema, y sí, la diver- tuno para dar entrada a un mayor nú-
rra parece llevarse la palma. gencia es notable. mero de participantes.
22 Micromanía
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MM104_20_24_HABLANDO CLARO (4) 14/8/03 18:26 Página 6
La Réplica
H A B L A N D O C L A R O
Participa en esta sección enviando un e–mail a:
[email protected] o una carta a Hobby Press S.A.
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid.
EN PRIMERA PERSONA
¿No estás de acuerdo con la puntuación que le hemos dado a
un juego? Bueno, no hay problema. Escríbenos y dinos cuál es
la nota que en tu opinión merecía ese título y por qué.
En el punto de mira
A FAVOR
TOMB RAIDER:
No te confundas, la elección de
los protagonistas no tiene nada
que ver con su jugabilidad, que
desfasados y no aportan nada a
un género en el que la combina-
ción con elementos de acción es
90
Creo que «El Ángel de la Oscuridad» es el mejor de los juegos de Lara que hemos visto ultimamente.
Croft, el más completo y desde luego el que mejor pinta tiene. Lara nunca Anselmo Trejo (autor de la review) Es verdad que este tipo de jue-
LA OTRA
NOTA: había estado más guapa ni se había movido mejor. Me parece que os ha- gos son cualquier cosa menos
béis quedado cortos. Arturo FLIGHT originales, pero también es cier-
to que la originalidad no lo es
Yo también creo que es mejor que los ante-
SIMULATOR todo y no debe ser sobrevalora-
riores, pero no lo suficiente como para justi- 2004 da. Este tipo de aventuras tiene
ficar el tiempo o el supuesto esfuerzo que se PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 85 un público fiel que valora sobre
han aplicado en su desarrollo. Además los todo la complejidad y longitud
problemas técnicos son un factor que hay de la historia en cuestión, y en
que tener muy en cuenta. ¿Revolución? esos apartados «Salammabô»
Jorge Portillo (autor de la review) Creo que «Flight Simu- posee un nivel aceptable.
lator 2004» merecería Jorge Portillo (autor de la review)
mejor nota que la que ha obte-
EN CONTRA nido, ya que a mi entender es el PORT ROYALE
mejor simulador aéreo de todos
Demasiados fallos los tiempos. Me parece además
que supone una auténtica revo-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 80
65
No se trata sólo de que el juego no sea original ni de que no tenga dema- lución con respecto a anteriores
siada longitud. Lo que me parece realmente imperdonable es que falle entregas de la serie. A toda vela
LA OTRA
92
NOTA: más que una escopeta de feria. Jose Luis
Como he dicho antes, es cierto que los pro- por ejemplo, que Lara no tuviese un buen re-
LA OTRA NOTA:
H.G.P. @ He jugado a «Port Royale»
y creo que os habéis que-
dado cortos con vuestra valora-
blemas técnicos son muy abundantes, y eso pertorio de movimientos (que sí tiene) a que No se puede negar que se trata ción. Me parece un grandísimo
debe tenerse en cuenta, pero sólo de forma los gráficos fallen por un bug. Como digo, es de un simulador estupendo, juego de estrategia con muchas
parcial porque esos problemas no están en la un problema grave, pero, al menos en mi opi- pero no introduce suficientes opciones de juego y con el que
base del juego, esto es, en su diseño, sino en nión, no de tanta importancia como tú pare- novedades, ni tecnológicas ni puedes estar entretenido du-
su realización y, además, son susceptibles de ces indicar. de sistema de juego, como para rante varios meses.
solucionarse con parches. No sería lo mismo, Jorge Portillo (autor de la review) ser considerado una verdadera LA OTRA NOTA: 88
revolución. Además, Microsoft NoKoT
podría haberse esmerado un
poco más a la hora de seleccio- No puedo ponerle ni un pero a
SHADOWS OF Para gustos se hicieron los co- STARSKY & nar los contenidos (aviones, ae- tu comentario, porque todo lo
UNDRENTIDE lores, claro está, pero a mí no HUTCH ropuertos) incluidos. que dices del juego es cierto. Lo
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 81 me parece que este título ande PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 89 R. Lorente (autor de la review) que pasa es que yo también ten-
corto de novedades, especial- go que valorar que el apartado
24 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 2
E L T E M A D E L M E S . . .
PRÍNCIPE Y HEREDERO
Los diseñadores han roto con la concepción visual
del anterior Príncipe. El modelo 3D del príncipe va
a contar con unos 1500 polígonos. Así dice poco,
pues aunque implica un alto grado de detalle, la
expresividad se confía sobre todo a elementos
que tendrán un movimiento independiente. Así, el
pelo, la daga, su ropa... se moverán de modo que
aportarán una visión más realista del personaje en
movimiento. El “nuevo” Príncipe va a ser también
más ágil y fuerte. Y en las escenas podrá apreciar-
se una cuidada animación en sus gestos. Sobre su
personalidad, aunque no había mucho sobre lo
que basarse, se reflejará el valor necesario para
emprender su aventura: así, el Príncipe será un
personaje en busca de aventura y gloria.
MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 3
PRINCE
OF PERSIA
LAS ARENAS DEL TIEMPO
Leyenda y Tecnología
Como Scherezade, que con sus relatos de Las Mil y Una Noches
captó la atención del Visir que amenazaba su vida, Ubi Soft se
sumerge en la leyenda y rescata un título que marcó una época.
La leyenda de «Prince of Persia» regresa, más viva que nunca.
n 2001, Ubi Soft entorno 3D. De hecho, miento de Mechner, básica-
E ideó el regreso de
«Prince of Persia»,
con «Las Arenas
del Tiempo», la
que será la cuarta entrega de
la serie. Tras contactar con
«Prince of Persia 3D», la ter-
cera entrega, no lo lo-
gró del todo. Por
ello, el desarro-
llo del nuevo
título ha con-
mente en el ámbito artístico
y comercial y, sobre to-
do, para lograr la
integración del
guión y la juga-
bilidad, basa-
Primera
impresión
SÍ nos gusta
su creador, Jordan Mechner, tado con fun- da en la tecno- La posibilidades de
el proyecto arrancó con el damentos to- logía actual. acción del personaje.
ambicioso objetivo de desa- talmente Y es que, una La interacción con los
rrollar un juego multiplata- distintos que de sus priorida- elementos en escena.
forma, enfocado también al parecen haber des está en hacer El vertiginoso ritmo
PC, con la tecnología de dado el fruto que que la parte narrati- que tendrá la acción.
hoy, pero los elementos y la todos esperaban. va sea un tejido presen- La ambientación.
esencia del original: mucha te en el juego en todo mo- El poder manipular
acción, gran jugabilidad y mento, sin que la acción se el tiempo.
sencillez, asequible para to- FUSIÓN CON LA vea afectada por la profun- Eludir las trampas será
dos. Pero «Prince of Persia» AVENTURA didad del guión, y sin que su todo un arte.
era en origen un arcade de En estos dos años, el equipo ritmo se vea interrumpido.
plataformas y no era poca la de Ubi Soft Montreal, ha La experiencia de Mechner
dificultad de llevarlo a un contado con el asesora- como guionista ha sido NO nos gusta
determinante: «Las Arenas
LA PRINCESA del Tiempo», se va a apoyar Su gran cantidad de
Farah es, por el momento, un completo misterio. No se ha en una historia que no se li- movimientos puede
desvelado su aspecto aunque es de esperar que sea muy mitará a presentar escenas hacer complicado
atractiva. La princesa será hija de un Maharajá hindú, cuyo cinemáticas entre niveles, el aprendizaje.
palacio será conquistado por el Sultán y padre del Príncipe. sino que acompañará a un Gráficamente será
Capturada por el ejército Persa, será llevada a Azad, como personaje complejo y en demasiado efectista.
regalo para el Sultán, junto al Reloj de Arena robado en su constante evolución: el Prín- Los enemigos tendrán
palacio. A pesar de que advertirá al príncipe del peligro de cipe. Así, sin desmarcarse poca fuerza individual
abrir el Reloj de Las Arenas del Tiempo, el cataclismo aca- del género de la acción y la como personajes.
bará desatándose. Farah odiará al Príncipe, al menos en un aventura, el juego ofrecerá El aspecto de los
principio. Pero como tendrán que ayudarse mutuamente una enorme jugabilidad en personajes resultará
un poco caricaturesco.
para deshacer el entuerto, su relación irá haciéndose más múltiples formas, con lucha,
estrecha complicada… con un desenlace inesperado. resolución de puzzles, No parece que los
puzzles vayan
a plantearnos retos
muy originales…
MM104_26_31_PRINCE(6) 18/8/03 15:52 Página 4
TRAMPAS Y PUZZLES
El nuevo título va a ver po-
tenciado el componente
LAS “EDADES” DEL PRÍNCIPE de aventura dentro de la
serie, con la resolución de
puzzles y la presencia de
PRINCE OF PERSIA todo tipo de trampas. Los
1989 Brøderbund puzzles no parece que va-
Prácticamente en solitario, yan a tener excesiva com-
Jordan Mechner concibió plejidad, si bien habrá que
y creó un arcade de platafor- tener en cuenta que nues-
mas excepcional. A pesar de tra aventura será una carrera contra el tiempo. El Prínci-
las muchas horas que podía- pe empujará o tirará de objetos o accionará mecanis-
mos estar jugando con él, en mos, algunos mágicos. Para superar las trampas, a me-
realidad el juego debía trans- nudo necesitará ejecutar una secuencia concreta de
currir de principio a fin en una movimientos. A veces tendremos distintos itinerarios
sola hora. Teníamos que esca- entre los que tendremos que elegir el único que no nos
par de un enorme palacio la- conduce a la muerte. Además de en los combates, en la
beríntico y repleto de trampas, en un carrera contra el tiempo, midiendo cada salto, jugabilidad a la hora de superar puzzles y trampas es en
y venciendo en duelos a espada a los guardias de nuestro enemigo, el Visir Jaffar. donde el equipo de desarrollo ha tenido un mayor desa-
fío para mantener la esencia de «Prince of Persia».
PRINCE OF PERSIA 2:
THE SHADOW
AND THE FLAME
1989 Brøderbund
El éxito del original aseguró la
llegada de una continuación,
por fin con gráficos VGA. Esta
vez incluía la magia como un
elemento clave, y la historia
y la ambientación estaban
más acordes con “Las Mil
y Una noches”. Debíamos re-
solver puzzles más complejos,
muy originales y a veces has-
ta delirantes. Domesticar a nuestra sombra o enfrentarnos con cabezas de medusa
eran algunos de los desafíos que planteaba, todos para rescatar de nuevo a la princesa.
PRINCE OF PERSIA 3D
1999 Avalanche Software NO SÓLO VA A SER MEJOR
A principios de 1996, se pro-
yectó la realización de una nue-
QUE EL JUEGO ORIGINAL,
va entrega de la saga, que iba a SINO QUE SUPERARÁ DE FORMA
llevarla a la, entonces incipien-
te, tecnología gráfica tridimen- INIMAGINABLE TODO LO QUE SE
sional. El juego debía mantener,
no obstante, la esencia del ori-
PODÍA ESPERAR DE ÉL
ginal, lo que, debido a las altas
expectativas para los recursos
trampas, magia en su sentido ROMPER MOLDE
y la tecnología del momento, más místico e inesperados Una de las cualidades de
resultó ser demasiado. Final- giros de guión. Aunque co- «Prince of Persia» era la vi-
mente, «Prince of Persia 3D» mience en la India, la histo- vacidad de movimientos del
fue lanzado en el año 1999 y, aunque fue un buen intento, no cumplió su objetivo: pese ria transcurrirá en un palacio Príncipe, que hacían que
a contar con buenos gráficos, su jugabilidad no estuvo a la altura de sus predecesores. Persa y la ambientación se "nos sintiéramos uno" con él.
inspirará en los cuentos de Una sensación más difícil de
PRINCE OF PERSIA Las Mil y Una Noche. El Prín- lograr en un entorno 3D, co-
THE SANDS OF TIME cipe desatará, sin querer, un mo se puso de manifiesto en
2003 Ubi Soft cataclismo, pese a que una la tercera entrega. Ahora, pa-
Los estudios de Montreal de Ubi princesa hindú intentará pre- rece ser que se ha consegui-
Soft, -los mismos que han crea- venirle. El palacio quedará do, con un Príncipe ágil y
do «Splinter Cell», por poner un sumido en la destrucción y fuerte, con una enorme ri-
ejemplo-, han tomado el relevo
sólo él y la princesa queza de movimien-
con un nuevo desarrollo que va
a aprovechar por un lado las
parecerán haber tos acrobáticos,
enormes posibilidades de la sobrevivido. A espectaculares
tecnología actual y rescatar por partir de en- visualmente,
otro lado todos los elementos tonces co- pero sencillos
que generaron el gran éxito que menzará una de realizar.
gozaron las dos primeras carrera para Del Príncipe
entregas de la serie. Todo, encapsulado en un diseño mucho más ambicioso, gráficos deshacer el original se va
espectaculares, una genial ambientación, y mucha más acción. entuerto. a distanciar
28 Micromanía
MM104_26_31_PRINCE(6) 18/8/03 15:52 Página 5
Otro movimiento
espectacular del
Príncipe será
correr vertical-
mente por las
paredes durante
un corto tiempo
para poder supe-
rar determina-
das trampas.
EN BUENA FORMA
El Príncipe va a tener
El Príncipe que protagoniza la saga es uno de los personajes de videojuego
una enorme versatilidad
de movimientos. Así, más ágiles que se recuerdan. Con la renovación que va a sufrir en este nue-
podrá balancearse en vo capítulo, eso no va a cambiar. Gran parte de la agilidad que mostraba se
cuerdas y mástiles o debía a que sus movimientos, pese a ser espectaculares, eran también
rebotar en las paredes bastante creíbles. En «Las Arenas del Tiempo», el Príncipe estará dotado de
para alcanzar niveles más de 700 animaciones entre movimientos de combate y acrobáticos que
situados a mayor altura.
le permitirán hacer cosas extraordinarias, desafiando incluso la ley de la
gravedad. Pero, ¿seguiremos “creyéndonos” todos esos saltos…?
6
Micromanía 2
MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 6
PERMANECE
VIGENTE
Inolvidable para todos aquellos que
jugaron con el original «Prince of
Persia» y su continuación. En la épo-
EL CREADOR ca del despertar para los vídeojue-
gos en PC, tal como los conocemos
Neoyorkino de nacimiento, Jordan hoy, muy pocos títulos como «Prince
Mechner se graduó en Filosofía of Persia» han sido tan recordados.
en la Universidad de Yale, en 1985. ¿Qué lo hacía inolvidable? En primer
Durante sus estudios se aficionó lugar, redefinió un género: había-
a la programación (en 1982 ya ha- mos visto ya en recreativas juegos de acción y aventura en “plataformas” pero la evolu-
bía creado 50 juegos amateurs), ción de los géneros en formatos domésticos hubiera sido bien distinta quizás sin «Prince
desarrollando el primer gran título of Persia». Una de sus mayores conquistas fue que tanto los jugadores más veteranos co-
de artes marciales: «Karateka», mo los más novatos lo encontraban muy jugable y adictivo. Tenía buenos gráficos (para el
editado para todas las máquinas estándar de vídeo EGA) animaciones excelentes, duelos a espada apasionantes y una
de 8 bits, en 1984 y vendiendo fantástica atmósfera. El suspense y la premura constante en la acción definían su jugabi-
más de 400.000 copias. En 1989, alcanzó fama mundial lidad. Esto es lo que queda en la memoria de todos aquellos que lo jugaron.
al presentar «Prince of Persia», un arcade de plataformas
con una novedosa técnica Rotoscope para recrear los alguna forma, siempre po- ca que nos permitirá retro- vaya a aportar una jugabili-
movimientos del cuerpo humano, aplicados al personaje drán evitarse. En los com- ceder en el tiempo y cam- dad tan revolucionaria co-
principal, el Príncipe. El juego se tradujo a más de ocho bates, la interacción amplia- biar un desenlace fatal. Un mo en sus dos primeras en-
idiomas y ha aparecido en más de 20 plataformas distin- rá las posibilidades a la hora paso en falso ya no será ne- tregas, per sí es más que
tas. Tres años después, Mechner mejoró sus gráficos, au-
de acabar con un enemigo, cesariamente mortal si te- probable que «Prince of
mentó la gama de movimientos y añadió retos y enemi-
gos, para crear «Prince of Persia 2: The Shadow and the
enriqueciendo la dinámica nemos Arenas del Tiempo. Persia Las Arenas del Tiem-
Flame». En 1993 creó su propia compañía, Smoking Car de combates, que nos en- La cámara también será im- po» se convierta en seguida
Productions, centrándose en la creación de una original frentarán a adversarios ca- portante. Podremos con- en un referente del género.
aventura gráfica: «The Last Express» (1997), ambientada paces de distinguir situacio- trolarla totalmente. Toda una demostración de
en un tren. Jordan Mechner volvió a innovar al incluir cel- nes de ventaja, o actuar en lo que hoy se puede lograr
das animadas sobre los rostros de los actores grabados grupo, revelando una eleva- LARGA VIDA AL con una buena base tecno-
en video, para crear una original estética en las escenas da inteligencia artificial. PRÍNCIPE. lógica, talento e imagina-
de animación. Guionista y cineasta independiente, vivió Por otra parte, el aspecto Hay muy pocos títulos tan ción. Bello, directo e hipnó-
una temporada en Salamanca para aprender Castellano más innovador de esa inte- emblemáticos y significati- tico, poseerá elementos de
y rodó en Cuba un documental llamado “Waiting for
racción será la capacidad vos en la historia de los ví- gran originalidad a la vez
Dark” (Esperando a la Oscuridad). Actualmente, Jordan
Mechner está inmerso en la creación del nuevo capítulo del Príncipe para invertir el deojuegos como «Prince of que respetará el espíritu de
de su saga más famosa: «Prince of Persia: Las Arenas del curso del tiempo o desdo- Persia». Y Ubi Soft nos va a la saga, pero con un diseño
Tiempo». Al tiempo prepara el guión de una película ba- blarlo a su gusto. Las Are- ofrecer argumentos sufi- sólido de la acción, y capaz
sada en «The Last Express», que quizás dirija él mismo. nas del Tiempo son en el cientes para que la saga re- de absorber al jugador en
juego una especie de “carga tome el trono que le perte- una aventura trepidante.
de maná”, de materia mági- neció en su día. Quizás no S.T.M.
30 Micromanía
MM104_26_31_PRINCE(6) 14/8/03 22:57 Página 7
¿Sabías
que...
…en el primer
«Prince of
Persia», Jordan
Mechner tuvo
que filmar a su
hermano para
intentar luego
reproducir sus
movimientos
en el Príncipe
del juego?
MAESTRO DE ESGRIMA
En los combates, el Príncipe podrá realizar ataques saltan-
do hacia atrás, girará alrededor de los enemigos para es-
quivarlos o saltará por encima de ellos para sorprenderles.
Los ataques de los enemigos podrán ser contrarrestados
bloqueándolos primero y realizando un contraataque des-
pués. También utilizaremos combos en aquellas ocasiones
en las que nos enfrentemos a varios enemigos. En algunos
combates tendremos que combinar la espada con la daga
del tiempo, lo que ampliará en gran medida nuestras tácti-
cas de combate. Sin embargo, aunque más espectacula-
res, quizá se pierda algo de tensión en los duelos: como
los movimientos van a ser menos limitados que en el
«Prince» original, es difícil imaginar cómo se traducirá ese
cierto grado de azar y de imprevisible respuesta del ene-
migo del original que hacía al Príncipe, más vulnerable en
los duelos. ¿Se perderá tal tensión? Ésta es una de las in-
cógnitas que plantea el desarrollo de esta continuación.
Micromanía 31
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
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P R I M E R C O N TAC T O
Call of Duty
Todo es novedad
en el frente
No, muchacho. No existe el súper soldado. Y a Hitler sólo se
le puede vencer con alianzas. ¿Cómo? Alístate. La guerra
tiene muchos frentes y los vas a conocer todos.
Prepara el pasaporte para luchar como británico,
B
ien, soldado. Lu- estuvo acabado, el grueso
Primera chaste en las
playas de Nor-
del equipo formó Infinity
Ward, se pusieron manos a
impresión madía, en las la obra con un nuevo pro-
costas de Africa, yecto, y «Call of Duty» co-
SÍ nos gusta en los bosques escandina- menzó a tomar forma.
vos. Fuiste capaz de infil- Lo que el nuevo equipo
La combinación de tres trarte en una base de sub- pretende con «Call of
campañas totalmente marinos alemana y robar Duty» es llevar las cosas
distintas. los planos de armas secre- mucho más allá de don-
La ambientación es
tas en la misma boca del de llegaron con su ante-
fantástica y te mete lobo. Pero la guerra no ha rior trabajo. No podemos
totalmente de lleno acabado. Y es hora, además, hablar de una segunda par-
en la acción. de que te des cuenta de que te, puesto que ni el estudio
no puedes ganarla solo. es el mismo –técnica-
La interacción con el
Hitler ha declarado la ofen- mente– ni el distribui-
escenario es enorme.
siva total al mundo, y el dor tampoco. Los temas
El tamaño de los mundo le ha contestado. de derechos están ahí, e
escenarios es Británicos, americanos y ru- Infinity Ward no puede, ni
gigantesco, sos han decidido abrir nue- quiere, decir que esto es
descomunal en vos frentes de guerra contra «Medal of Honor 2». Porque
muchas misiones. el peligro nazi. Berlín puede no lo es, esa es la verdad.
La fidelidad histórica en estar al caer, pero antes, Quizá las bases son simila-
multitud de aspectos. tendrás que demostrar tu res, pero la puesta en prácti-
valía en otros terrenos. ca, no, desde luego.
Parte de lo que hemos men-
NO nos gusta Heredero del éxito cionado al comienzo de este
Cuando 2015 diseñó y desa- artículo tiene mucho que of Duty»: la guerra no la vidual– toma unos derrote-
Puede ser muy, pero
rrolló «Medal of Honor», ver con ello. Infinity Ward gana un solo hombre. No ros donde el jugador debe
que muy difícil, en quedó bien claro que se insiste en un hecho para tra- existe el súper soldado. Por trabajar en equipo –con
algunas ocasiones. abría un nuevo camino en zar la línea maestra de «Call ello, la acción –aunque indi- NPCs– y tomar decisiones,
los juegos de acción. Histo- proteger y ser protegido por
La continuidad de la ria, realismo, ambientación sus compañeros.
historia parece y un marcado estilo cine-
“romperse” al abarcar
matográfico –recordemos ¿Sabías que... Entra en la Guerra
campañas tan distintas
y diferenciadas. la mano de Spielberg en el La acción bélica se vuelve
juego– definían las pautas «Call of Duty» no más real que nunca. Con
PRIMERA IMPRESIÓN: por las que se movía uno de pretende sino ser el apoyos de tus compañeros,
los mejores títulos de la una IA más feroz que
Magnífico. Puede
ser la nueva re- historia reciente en el primer título de una nunca, enemigos que se
ferencia para la campo de la acción béli- nueva serie de juegos bélicos muestran más astutos que
acción bélica. ca para un jugador. Lo en ningún otro juego y una
importante es saber que,
desarrollados por Infinity Ward? ambientación brutal y
BUENO REGULAR MALO cuando «Medal of Honor» totalmente realista, «Call of
34 Micromanía
MM104_34_37_prevCALLofDUTY(4) 14/8/03 18:28 Página 3
Stalingrado nos da la
espectacular y temible
bienvenida a la campaña
rusa. Ya sabes, uno lleva
el fusil, y tú las balas…
La campaña americana se
desarrolla casi totalmente en
el área de Normandía, tras la
invasión aliada del Día D.
Micromanía 35
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P R I M E R C O N TAC T O
LA ENORME AMBICIÓN
DE «CALL OF DUTY» ESTÁ
OBTENIENDO UN RESULTADO
DE LO MÁS SATISFACTORIO
misma tensión y atmósfera la acción, ésta se desarrolla
que se recoge en una buena en cuatro campañas dife-
película de guerra. Esto rentes, protagonizadas por
implica que, dentro de lo distintos personajes y en si-
que se puede concebir tuaciones radicalmente
como normal en un juego opuestas. Británicos, ameri-
de estas características, canos y rusos forman el
«Call of Duty» abre de par grueso de estas campañas
en par la puerta por la que (los rusos abarcan la mitad
se entró, en cuanto a del juego). Jugando como
ambientación, en «Medal of fuerzas británicas, nos ocu-
Honor». Y, además, es algo pamos de operaciones es-
que incide, de manera peciales. Como americanos,
directa, en la jugabilidad. participamos en las briga-
das de paracaidistas en la
En todos los frentes invasión de Normandía. El
«Call of Duty» se destaca de frente ruso comienza en la
otros juegos similares por defensa y reconquista de
afrontar, en un solo produc- Stalingrado. Cada campaña
to, la suficiente e inusual va- es radicalmente distinta.
riedad que se podría esperar Cada situación, única. Pero
de, por ejemplo, un juego todas tienen algo en común.
más tres expansiones. Es el juego bélico más im-
Amén del espectáculo vi- pactante y mejor ambienta- ¿Sabías que...
sual –gracias a las mejoras do que se haya diseñado ja-
del motor usado con an- más. Si tuviéramos que ...22 miembros del
terioridad, basado en la tec- compararlo con «Medal of
nología de «Quake III»– que Honor: Allied Assault», pro-
equipo de 2015, que
supone todo lo que rodea a bablemente no exageramos desarrolló «Medal of
Honor», son el grueso de diseño
¡Vive la guerra, soldado! y producción de Infinity Ward?
EL REALISMO que se
intenta imprimir a «Call
of Duty» afecta a nu-
merosos aspectos del
juego, pero quizá uno
de los que más se es-
tán cuidando es la inte-
racción, en el sentido
de contemplar como los escenarios están en cons-
tante modificación por efecto de nuestras accio-
nes y de las que suceden a nuestro alrededor,
como los bombardeos, o de poder entrar en casi
cualquier edificio del mismo.
EL USO DE ARMAS en
posición fija, como
ametralladoras de gran
calibre, o la conducción
de algunos vehículos
son otros apartados
que potencian también Toma posiciones, aprovecha
el componente de am- el apoyo de los blindados y no
bientación y realismo. Y aunque no sea imprescin- des oportunidades a los
dible usarlos, la opción siempre estará ahí. soldados alemanes.
36 Micromanía
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Micromanía 37
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P R I M E R C O N T A C T O
Mejor y definitivo
El “día D” se aproxima y en Pyro Studios se ultiman los
detalles para la invasión. «Commandos 3» viene para
concluir la trilogía con la última entrega que los fans de la
serie esperában. Adelante soldado... ¡Alístate!
S
i hay un mérito nal, en este nuevo desarro-
Primera del que, sin
duda, es merece-
llo, el principal objetivo ha
sido el de ofrecer un «Com-
impresión dora la serie mandos» definitivo. Un títu-
«Commandos» lo en el que el estilo de jue-
SÍ nos gusta es el de haber aportado al go fuera más directo, acce-
género una nueva manera sible y depurado, mientras
El modo multijugador de ver la estrategia en tiem- que se debía mantener el es-
se ha incluido por fin. po real. No en vano, la pri- píritu la serie.
Los escenarios están mera entrega logró una re-
exquisitamente percusión que superó las Un gran desafío
detallados. expectativas de la propia Gran parte de las aportacio-
Pyro y logró sorprender en nes y mejoras presentes en
Las posibilidades de todo el mundo. «Commandos 3» han surgi-
rotación de cámara en Manejar un escuadrón redu- do en respuesta a las de-
los interiores 3D.
cido de comandos especia- mandas de los seguido-
Las campañas poseen listas en vez de cientos de res de la saga. Por su-
una documentación unidades es uno de los ras- puesto, todo ello se
história sensacional. gos distintivos de la saga. acompaña de una re-
Así, además de potenciar el alización técnica ac-
La IA de enemigos y
carácter táctico de cada mi- tualizada que debe
aliados está mucho
mejor afinada.
sión, la implicación con servir para ofrecer
cada uno de los miembros un entorno audiovi-
del equipo es total. Esto se sual mucho más rea-
NO nos gusta
traduce en un estilo de jue- lista, pese a las dificul-
go en el que no se trata de tades que esto plantea,
La dificultad puede ser
derrotar el enemigo a toda y también una recrea-
excesiva y requerir
mucho temple.
costa, sino que, el cuidado a ción del tramo histórico Sin embargo, en
la hora de avanzar ofrece un que abarca –la fase final de «Commandos 3»
El desarrollo del juego toque de emoción en el jue- la Segunda Guerra Mun- no todo se ha extendi-
es un tanto lento, no es go que hasta la aparición dial– mucho más rigurosa. do y ampliado. Con el fin
apto para impacientes. del original era desconoci- de agilizar su juego y hacer
do. Hubo de aparecer una las misiones más flexibles la
La ausencia de
personajes como el
segunda entrega que se
adaptase a la evolución del
¿Sabías que... compañía ha optado por eli-
minar algunos de los perso-
perro Whiskey y
Natasha. género que «Commandos» najes principales, reducién-
–en buena parte– había va a aparecer una dolos a seis en lugar de los
PRIMERA IMPRESIÓN: puesto en marcha. edición especial para diez de «Commandos 2». El
Y ahora, estamos ante un simpático perro Whiskey, la
Su vertiente táctica
junto con las nuevo paso evolutivo de
coleccionistas que rata Spike y la seductora
mejoras combinan la serie en «Commandos estará disponible coincidiendo Natasha han sido dados de
estupendamente. 3» con el que se completa con el lanzamiento del juego? baja, pero no sin una buena
la trilogía. Precisamente por razón. Ahora, cualquier per-
BUENO REGULAR MALO su condición de capítulo fi- sonaje puede asumir la ini-
38 Micromanía
MM104_38_42_COMMANDOS 3_(5) 14/8/03 18:30 Página 3
Los interiores de
los edificios, así
como los
personajes que lo
ocupan están
realizados en 3D.
La opción multijugador
es una de las mayores
novedades de
«Commandos 3»
Podremos
Podremos intercambiar
intercambiar
objetos
objetos entre
entre los
los comandos
comandos
si
si se
se encuentran
encuentran enen lugares
lugares
lo
lo bastante
bastante cercanos.
cercanos.
Cambios muy «Desperados» sigue el «Warcraft III» también tiene «M.O.H.Spearhead» tiene
mismo esquema de juego y un personajes especiales con también una ambientación muy
significativos interfaz muy parecido, pero habilidades únicas que han de cuidada entorno al final de la
Con «Commandos 2», pare- centrado en el salvaje oeste. trabajar en coordinación. Segunda Guerra Mundial.
cía haberse alcanzado el
Micromanía 39
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P R I M E R C O N TAC T O
El francotirador
vuelve a ser una pieza
clave en las
estrategias del grupo.
LA OPCIÓN DE MULTIJUGADOR
QUE INCORPORA PERMITIRÁ A
CADA JUGADOR CONTROLAR SU
PROPIO GRUPO DE SOLDADOS
máximo que podía dar la se- recargar el procesador. En
rie respetando la esencia de consecuencia las exigencias
su peculiar jugabilidad. Una de equipo requerido son
tercera entrega no parecía mucho más razonables. Así
poder ofrecer más que una mismo, se implementan
campaña, nuevos persona- efectos de partículas, de
jes y poco más. ambiente y explosiones mu-
Al contrario, las novedades cho realistas y de lo más es-
que añade «Commandos 3» pectacular.
son interesantes y están Pero, dentro del apartado
bien surtidas» dividiéndose técnico, lo que más se había
básicamente en dos vertien- echado en falta en anterio-
tes, el apartado técnico y el res entregas de
de el diseño de la acción. la serie había
En primer lugar, hemos de sido el juego en
contar con un nuevo motor modo multiju-
gráfico que permite movi- gador. Por fin
mientos muy realistas, ma- hace acto de
yor detalle en los elementos presencia, incorporando es-
del escenario, y mayor rapi- cenarios exclusivos para
dez de las funciones de esta opción, de diversos ta-
scroll y de zoom. maños y condiciones tácti-
Por otro lado, los interiores cas.
de los edificios son comple- Podrán enfrentarse hasta
tamente en 3D, lo que impli- ocho jugadores simultánea-
ca que podemos rotar a mente, cada uno controlan-
nuestro antojo la cámara. do a su propio comando.
Esta vez, la gestión de los Para ello, se contemplan di-
escenarios 2D está muy de- versas modalidades de jue-
purada, lo que ayuda a no go que incluyen Death-
LOS NIVELES
rial sino su interés de cara al juego. Con respecto a la estructu- previas, será, más que un
de aprendizaje en-
PRESTAR INTERÉS especial a los
niveles del tutorial de «Commandos
cajarán a la perfección con el co-
mienzo de las campañas regulares.
ra del juego, nos encontra-
mos ante tres campañas di-
desafío temerario, suicidio
en toda regla.
3», no sólo merecerá la pena por lo También podremos ver cómo se une ferenciadas que podrán em- También habrá misiones
un nuevo miembro al equipo, el espía. prenderse por separado. contra-reloj, que tendremos
Pero, en lo referente a difi- que terminar antes de que el
40 Micromanía
MM104_38_42_COMMANDOS 3_(5) 14/8/03 18:33 Página 5
En una partida en
red, los equipos se
identificarán por los
colores de sus ropas.
El sistema de división
de pantalla hace posible
tener vistas de diferentes
lugares al mismo tiempo.
Campañas de la realidad
Micromanía 41
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P R I M E R C O N TAC T O
En
En esta
esta tercera
tercera entrega,
entrega,
contaremos
contaremos en en algunos
algunos
niveles
niveles con
con la
la inestimable
inestimable
EL NÚMERO DE PERSONAJES ayuda
ayuda de
de NPCs.
NPCs.
ESTA OPCIÓN
también contribuye
problemas que tenía «Com-
mandos 2», era precisamen-
te el de sus enormes mapas.
de «Commandos»
Ahora que hemos podido
disfrutar de una versión pre-
C.F.M.
42 Micromanía
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P R I M E R C O N TAC T O
Jedi
¡¡Controla tu
Fuerza, chaval!!
Así que quieres ser un Jedi. Pues chico, fácil no es. Aunque,
bueno, que hayas sido capaz de fabricarte un sable láser sin
ayuda ni conocimientos Jedi, ya es algo. Pero no creas que
todo va a ser un camino de rosas en la Academia...
N
o. No vamos a en la Acadaemia y la posibi-
Primera descubrir aho-
ra el universo
lidad de demostrar, y poten-
ciar, el resto de habilidades
impresión “Star Wars” ni que se le ven innatas.
hablar de las Y aquí, Raven ya comienza
SÍ nos gusta excelencias de la serie «Jedi a sorprender al aficionado
Knight». Eso, es algo que tú más exigente de «Jedi
Los combates con ya conoces de sobra, ¿ver- Knight». Por vez primera, el
sable láser a dos dad? Pero lo que tampoco protagonista eres tú. Esto
manos. podemos hacer ews pasar es, se puede configurar el
¡Espectaculares!
por alto las numerosas no- aspecto físico en su totali-
El enorme tamaño de vedades, en guión, diseño y dad del personaje. Para
los mapas en cada jugabilidad del que será, te ello, un sencillo editor nos
nivel. lo decimos desde ya, el me- permite seleccionar
jor y más completo juego de raza y sexo (humanos
Las opciones de
la serie, y hasta de “Star masculino y femeni-
elección de misiones,
creando una aventura
Wars” aparecido en PC. Y es no, Rodian mascu-
casi única. que la Academia Jedi, es linos, Twi’lek fe-
mucha academia. meninos, Kel Dor
La posibilidad de pilotar masculinos y Za-
distintas naves y El nuevo héroe brak femeninos),
vehículos. Kyle Katarn se ha retirado, indumentaria, co-
El guión es soberbio. al menos técnicamente. Ya lor del pelo y la
no es un Jedi atormentado. piel y escoger el
De momento, el destino lo sable láser de inicio
NO nos gusta ha situado en la Academia con que comenzare-
Jedi, como maestro y mano mos nuestros estudios
La dificultad es
derecha del mismísimo y entrenamiento en la las secuencias ci-
exagerada en algunas
misiones.
Skywalker. Lo que nos lleva Academia Jedi de Yavín 4. nemáticas, aparece-
al nuevo protagonista que Desde este momento, nues- rá en el juego tal cual lo
Conducir algunos entra en escena de un modo tro protagonista, incluyen- do hayamos dejado, bonito
vehículos se hace muy impactante. como un San Luis. En líne-
cuesta arriba. Jaden Korr es un nuevo as generales, por lo que he-
alumno de la Academia. mos podido probar, la selec-
No haber podido
pero no un alumno cual- ¿Sabías que... ción de raza del personaje
probar aún el
multijugador. quiera. Antes incluso de ser no determina el estilo de la
considerado Padawan, ya ...el juego se concibió acción y la lucha, pero sí la
PRIMERA IMPRESIÓN: ha demostrado un inusual como una expansión de selección y posterior modi-
talento. Nadie, que se su- ficación del sable láser, que
¡Una pasada! Si te
gusta “Star Wars”, piera, había sido capaz «Jedi Outcast», pero podemos hacer evolucionar
no lo dudes, éste de construirse un sable dada su enormidad se optó por hasta llegar a manejar dos,
es tu juego. láser sin la guía de un ma- uno en cada mano, o bien
estro Jedi. Hasta Jaden.
lanzarlo como juego completo? uno de doble hoja, al estilo
BUENO REGULAR MALO Ello le ha valido el ingreso de Darth Maul.
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Seleccionaremos
algunos poderes
específicos de La Fuerza
según la misión.
Micromanía 45
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P R I M E R C O N TAC T O
46 Micromanía
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Viejos conocidos
Micromanía 47
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P R I M E R C O N TAC T O
Broken
El Sueño del
¡Arriba, aventurero!
¿Cómo? ¿Que regresa la aventura gráfica? Bueno, no parece
muy clásica... pero casi. El hecho de que una serie mítica en
el género se lave un poco la cara no le quita mérito. Aunque
eso de jugar con pad nos parece un poco “rarito”.
A
quellos de vo- cia, en «El Sueño del Dra-
Primera sotros que ya
llevéis un
gón» deja paso a una combi-
nación de géneros donde la
impresión tiempo en aventura sigue siendo el in-
esto de los grediente principal, pero lli-
SÍ nos gusta juegos reconoceréis el nom- geros toques de acción se
bre de Revolution Software unen al conjunto. La tercera
El guión es excelente, como uno de los estudios entrega de «Broken
como debe clave en el mundo de la Sword», como era de espe-
corresponder a una aventura gráfica, y el de rar, incluye en sus puzz-
(buena) aventura.
«Broken Sword» como una les –uno de los apar-
Combinar dos de las series del género más tados básicos– el
protagonistas es un reputadas, con gran núme- componente 3D.
gran aliciente. ro de seguidores en todo el Muchos de los
mundo. Hoy, Revolution ha enigmas que
Los puzzles, pese al
querido regresar sobre una presenta el
entorno 3D, siguen
siendo la esencia. de sus producciones más juego se ba-
conocidas, y mostrarnos san en el mo-
Es inusual, pero el pad que el universo de la aven- vimiento y
acaba siendo cómodo. tura sigue en plena evolu- manejo de
ción y efervescencia. objetos 3D,
La variedad de
presentados
situaciones.
Un giro radical como obstácu-
Pues sí. No es la primera vez los a superar.
NO nos gusta que ocurre –ahí está «Mon- Para una óptima
key Island»– pero sigue re- jugabilidad, Revolu- deja paso al teclado
Acostumbrarse al
sultando tan impactante tion ha ideado un sis- o al pad de control
sistema de iconos no como en otras ocasiones. tema “inteligente” de ico- para jugar la aventura de
es sencillo.
Clásicos de la aventura grá- nos, de modo que el ratón cabo a rabo. Y, dicho sea de
Las animaciones son fica, donde las 3D, las con- paso, aunque este peculiar
bastante rígidas. versaciones, el humor y el sistema no sea nada usual, y
guión lo eran todo, han en- hasta suene de lo más raro
El sistema de cámaras
trado de lleno en los univer- ¿Sabías que... para lo que solía ser una
fijo puede despistar sos virtuales en tres dimen- aventura gráfica, al final
con los detalles.
siones para ponerse al día el guión original del acaba resultando la mar de
PRIMERA IMPRESIÓN:
–o seguir las modas, según
algunos– en el apartado
juego está formado cómodo. Quizá, eso sí, se
deba depurar aún más el sis-
Muy buenas
perspectivas para tecnológico, aquel que por un documento tema de control, aunque
la vuelta de una
serie clásica.
siempre había estado re- que contiene más de 6000 nuestro pensamiento se di-
legado a un segundo pla-
no en el género. Lo que no
líneas de diálogo? rige más a las limitaciones
que puede ofrecer el siste-
BUENO REGULAR MALO es bueno ni malo en esen- ma de iconos diseñado que
48 Micromanía
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Desde el comienzo la
aventura nos obliga a
familiarizarnos rápidamente
con el entorno 3D.
El sigilo también es un
componente importante en este
nuevo «Broken Sword».
Micromanía 49
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P R I M E R C O N TAC T O
SE MANTIENE FIEL AL
ESPIRITU DE LA SERIE, AUNQUE
CUESTA ACOSTUMBRARSE UN
POCO AL INTERFAZ DE USUARIO
de una mítica reliquia, sobre como el entorno 3D –como
la que una leyenda asegura se mencionó al comienzo–
que es capaz de destruir el impone su ley y los puzzles No te dejes despistar por la
mundo. El periplo de los a resolver se convierten en belleza de los enemigos, pues todo
dos protagonistas les lleva- un ejercicio de geometría, se puede poner muy cuesta arriba.
Ésta es tan guapa como letal.
rá por escenarios tan varia- saltando, empujando opbje-
dos y exóticos como el Con- tos, etc. Incluso, habrá al-
go, París, Europa Central, gún momento de acción
etc. en pos del objeto. real, con combates, carre-
ras, persecuciones...
Aventura en El mismo comienzo de la
compañía aventura en el Congo refle-
En estos lugares George y ja perfectamente este cam-
Nico disfrutarán en alguno bio de estilo en «Broken
momentos de acción en so- Sword». Nuestro objetivo es
litario, cada uno por su lado, salir de un avión accidenta-
y en otros aunarán esfuer- do al borde de un precipicio, Nico es una experta en En ciertas fases de la
zos para conseguir sus obje- antes de que éste se precipi- recabar información, aventura, George y Nico
aunque este chaval parece tendrán que aunar
tivos. En toda ocasión, am- te al vacío. La exploración
un poco despistado. esfuerzos.
bos personajes desplegarán del interior de la cabina para
una serie de habilidades recoger ciertos objetos es
poco habituales, más pro- sólo el comienzo. Después Dentro del apartado técni-
pias de géneros como la ac- tenemos que empujar algu- co, también se debería pulir
ción. Hay ocasiones en que nas cajas para hacer contra- ¿Sabías que... algo el tema de las anima-
el sigilo se impone para en- peso y conseguir que el ciones, aún muy bruscas al
trar en determinados sitios, equilibrio sea el necesario se tardó una semana realizar ciertas acciones.
donde nos está vedado teó-
ricamente el acceso. En
para no caer al abismo. Des-
pués, en rápidos movimien-
entera en grabar las Lo que sí promete es la ban-
da sonora, creada para ajus-
otras escenas veremos tos, tendremos que escapar voces de los actores tarse perfectamente a acada
para la versión inglesa, y éste fué secuencia y mantener la
tensión dramática, a lo que
¡Cómo pasa el tiempo! uno de los primeros apartados por supuesto colabora de
en completarse del juego? forma básica el apartado del
guión y los diálogos. Una
aventura, en suma, destina-
del aeroplano y todo se re- dibujos animados que confi- da a un público, si no adul-
solverá con una secuencia guraban la base técnica de to, sí conocedor del género,
cinemática, basada en el los títulos anteriores, en 2D. y amante de las buenas his-
propio motor gráfico del Hay que reconocer que la torias. Cine negro, aventura,
juego, donde contemplare- estética que luce «El Sueño misterio y mucha diversión
CINCO AÑOS no parecen ser demasiados, pero el mos el final de tan intensa del Dragón» es muy agrada- esperan al aficionado a los
paso del tiempo ha dado un aspecto bastante más
experiencia. En suma, un ble visualmente, y hasta es- buenos juegos. De los que
“maduro” a George y Nico, protagonistas absolu-
tos de la historia que se narra en «El Sueño del Dra-
estilo bastante cinematográ- pectacular por momentos. Revolution tiene un buen
gón». El paso de las dos dimensiones al entorno fico –o al menos así lo de- Pero el paso de un entorno número a sus espaldas.M
3D no ha sido sencillo, y los artistas de Revolution claran los responsables de a otro se está cobrando su F.D.L.
han tenido que trabajar lo suyo para mantener la Revolution– que pretende precio. En ciertos momen-
identidad de la serie, reflejada en los personajes. abarcar toda la aventura. tos, las cámaras fijas nos ha-
En preparación:
cen perder detalle de la es-
PC, PS2, XBOX
LA INFLUENCIA DE LAS 3D en «El Sueño del Dra- Atractivo técnico cena global, y resulta com- Estudios/Compañía:
gón», de todos modos, no se limita a los persona- El cambio más evidente plicado descubrir algún REVOLUTION/THQ
jes. El sistema de juego ha cambiado por completo Género:
para «Broken Sword», el objeto o controlar adecua- AVENTURA
sobre los cánones de la aventura clásica, y usar el
paso a las 3D, choca ligera- damente el movimiento del Localización:
teclado (o un pad) es más práctico que el ratón. In-
cluso, quizá se podría decir que se abusa un tanto mente al aficionado conoce- personaje. Aunque se trata Sí (textos y voces)
dor de la serie. Atrás han de ligeros problemas que se Fecha de lanzamiento:
de los puzzles físicos (mover objetos) frente a la OCTUBRE 2003
resolución más intelectual de enigmas. quedado, y parece que defi- deberían resolver sin más Página web:
nitivamente, los preciosos complicaciones. www.revgames.com
50 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_52_53_LOCKON (2) 14/8/03 20:32 Página 2
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P R I M E R C O N TAC T O
Lock On:
Air Combat
Poderío aéreo
¿Harto de volar en cacharros de la Segunda Guerra Mundial?
Si lo que de verdad te vuelve loco es el combate
aéreo moderno... reactores equipados con misiles y
un radar para no volar a ciegas, «Lock On» es tu juego.
E
l combate aéreo merced de la interpretación,
Primera contemporáneo estando así ante un reflejo
impresión llevaba ya dema-
siado tiempo sin
exacto de cada avión. Por
ello, no han dudado en ex-
tener un digno cluir todo aquello que sea
SÍ nos gusta representante entre el soft- material reservado o esté
ware de entretenimiento. El sujeto a cambio.
En gráficos y sonido, es género se ha visto nutrido
realmente excepcional.
de contados –aunque eso sí, Perfil clásico
La sensación de espléndidos– títulos, desta- Aparte de los clásicos mo-
inmersión en la cabina cando entre todos «IL-2 dos de juego entre los que se
de cada aeronave. Sturmovik». Pero todos incluirá un editor, misiones
echábamos en falta un si- rápidas y distintas opciones
La respuesta al control
mulador que tomase el rele- multijugador, se han desa-
es exquisita con el
vo de los cazas modernos. rrollado campañas específi-
mando adecuado.
«Lock On» vendrá a suplir cas para los distintos avio-
La inteligencia artificial esta carencia brindándonos nes, con una veintena de
y el funcionamiento de la oportunidad de sentirnos, misiones cada una. De
los sistemas de armas –mejor que nunca– a los procedencia estadouni-
no presenta fisuras. mandos de cazas de comba- dense, pilotaremos el
te moderno. Contará, para estupendo F-15C Eagle
NO nos gusta ello, con ocho de las aero- y el “cazatanques”
naves más poderosas del A-10A Warthog,
Cazas cruciales como momento, a pesar de que al- y en represen-
el F-16 y el F/A-18 no gunas de ellas se acerquen tación de la
se pueden pilotar. ya al final de su período industria ex-soviética, ten- campañas ven-
Pese a las ayudas,
operativo y tengan un suce- dremos el interceptador Su- drán envueltas en
requiere un período de sor a la vuelta de la esquina. 27 Flanker y el bombardero un guión que expli-
aprendizaje muy largo. El objetivo principal de sus Su-25 Frogfoot. Las distintas cará el escenario del
creadores, Eagle Dynamics, conflicto, situado en el Mar
Los requisitos de en «Lock On» ha sido recre- Negro. Aunque no habrá un
hardware son elevados. ar de la manera más exacta desarrollo dinámico, ten-
posible, el arma de caza en
¿Sabías que... drán un cierto grado de va-
Carece de una
la actualidad. Es por esto riabilidad en cada misión y
campaña dinámica.
que la compañía ha evitado ... fue proyectado como gestionarán el resultado de
PRIMERA IMPRESIÓN: –a conciencia– incluir ca- continuación de la serie los combates para que estos
zas de última genera- afecten al escenario.
Imprescindible para
los aficionados a la ción, ya sea en fase de
«Flanker» y que al ir Fuera de las campañas, tam-
simulación de desarrollo o evaluación. añadiéndose más aviones fue bién podremos pilotar el
combate aéreo. Hay una buena razón Mig-29 Fulcrum en tres va-
para ello y es que, así, ni el
“rebautizado” como «Lock On»? riantes –incluyendo la ale-
BUENO REGULAR MALO más mínimo detalle queda a mana– y el Su-33 Flanker.
52 Micromanía
MM104_52_53_LOCKON (2) 14/8/03 20:32 Página 3
La recreación de las
distintas condiciones
atmosféricas es muy,
muy convincente.
Con
Con el
el A-10,
A-10, el
el juego
juego
nos
nos presenta
presenta misiones
misiones
anti-blindados,
anti-blindados, aquí
aquí
lanzando
lanzando unun Maverick.
Maverick.
Micromanía 53
MM104_54_55_KOREA (2) 15/8/03 00:15 Página 2
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P R I M E R C O N TAC T O
Korea:
Forgotten
Homenaje al caído
La historia bélica llevada a los videojuegos tiene incontables
títulos que insisten en los mismos conflictos. Sorprende, por
tanto, la aparición de un juego que arriesga con la Guerra de
Corea, aunque no lo hace en su sistema de juego.
C
uando la ma- ger, y un voluntario corea-
Primera yoría de aficio- no. Las acciones de cada
impresión nados a la es-
trategia táctica
uno de los comandos serán
las típicas del género, y
esperan con como novedad se va a in-
SÍ nos gusta ansiedad el lanzamiento de cluir la posibilidad de pau-
«Commandos 3», a finales sar el juego durante una mi-
Que trate un conflicto de septiembre, la hasta aho- sión, y de esta forma poder
muy pocas veces ra desconocida compañía planificar una secuencia
recreado en los juegos.
Plastic Reality tiene casi a de acciones determi-
El entorno 3D promete punto un nuevo producto nada. Algunas de
bastante calidad. que guarda similitudes más las misiones ten-
que evidentes (o sea, desca- drán un ligero
Las misiones plantean radas) con el juego español. telón de fondo
objetivos muy variados. De hecho, sus propios crea- histórico, aun-
dores hablan de «Korea: que otras se ba-
Poder pausar el juego y
planificar la acción en Forgotten Conflict »como sarán en infor-
medio de la misión. de un título “muy al estilo maciones secre-
de«Commandos»”. Pero tas, nunca confir-
profundicemos un poco madas. Hay que
NO nos gusta más en lo que ofrecerá esta destacar la enorme
nueva producción. extensión de algu-
La interfaz no va a ser nos mapas, que obli-
precisamente cómoda. Un teatro olvidado gará a desplazarnos
La acción nos traslada a la por ellos en vehículos
No incluirá opciones guerra de Korea, un conflic- diseminados por el esce- personaje,
multijugador. to bélico pocas veces vivido nario. Además, cada nivel hacerse con
en nuestros monitores, muy incluirá objetivos de toda un avión, o sa-
Su excesivo parecido
con los juegos de la probablemente debido al índole, como rescatar a un botear determi-
serie «Commandos». mayor gancho con el que nadas estaciones de radar.
cuenta la II Guerra Mundial.
El apartado gráfico A lo largo de 5 campañas,
¿Sabías que… Cosas por retocar
todavía tiene que conforman un total de La versión que hemos pro-
problemas que deben
15 misiones, deberemos bado muestra buenas mane-
ser depurados.
guiar a un grupo especiali- …el motor gráfico de ras en el apartado técnico,
PRIMERA IMPRESIÓN: zado de hombres en el «Korea: Forgotten sobre todo en la recreación
campo de batalla. Dicho de escenarios y la anima-
Con un interfaz
mejor, hablaremos comando estará forma-
Conflict» se las apañará ción de los personajes. Con
de un digno rival do por un máximo de 5 para mover nada menos que todo, tiene aspectos que de-
de «Commandos». miembros: un experto ben pulirse, como el agua o
en demoliciones, un médi-
500.000 polígonos por frame? la nieve, que resultan vulga-
BUENO REGULAR MALO co, un francotirador, un ran- res texturas planas. Pero lo
54 Micromanía
MM104_54_55_KOREA (2) 15/8/03 00:15 Página 3
La pulsación de una
tecla permitirá identificar
por el color a personajes
amigos y enemigos
Ser
Ser descubiertos
descubiertos por
por
el
el enemigo
enemigo implicará
implicará
finalizar
finalizar la
la misión
misión de
de
forma
forma prematura.
prematura.
El asalto a una
estación de radar será
bastante habitual en
varias misiones.
Micromanía 55
MM104_56_57_painkiller(2).maq 14/8/03 18:37 Página 1
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P R I M E R C O N TAC T O
Painkiller
¡Combate
tus miedos!
¿Quién dijo miedo? No hay nada que no se pueda matar si
se tiene un arma de gran calibre. ¿Cómo? ¿Que los
enemigos de este juego ya están muertos? Hmm, eso
cambia ligeramente las cosas y las hace más interesantes.
L
a verdad es que lo que se mueva y lo que
Primera Daniel garner era
un tipo de lo más
no”. También conocida
entre algunos aficiona-
impresión normal. Nada del dos como “la
otro mundo, va- genuina alegría
SÍ nos gusta mos... hasta que murió. Pero de matar mons-
lo que podía haber sido ma- truos” o “hoy me he le-
Gráficamente resulta ravilloso, habiendo descu- vantado con el gatillo
espectacular. bierto que existía algo más alegre”. Vamos, que la
allá, resultó convertirse en cosa no puede ser más
La acción es frenética y
no concede un mínimo
la peor de sus pesadillas, simple. Pero hasta para las
descanso. sólo que hecha realidad. Y cosas más simples hay que
es que a Daniel no le ha to- demostrar talento, y el título
Enormes escenarios cado ir al Cielo, ¡que va! Sin –primer título– de People
dotados de gran saber por cuanto tiempo, Can Fly lo derrocha a rau-
interacción. sin saber por qué razones, y dales. Es, para hacernos
El uso de la física en sin tener ni idea de cómo sa- una idea, un juego deu-
pro de la jugabilidad. lir, el pobre Daniel las va a dor de «Serious Sam».
pasar canutas en el Purgato- Sencillez, pero bien
La ambientación rio. Los demonios se han planteada, para hacer
tétrica y el gore. conjurado para que Daniel de la adicción y la di-
no salga de allí jamás, y versión sus máximas.
nuestro héroe a la fuerza se
NO nos gusta va a tener que buscar la vida ¡Infernal!
(¿o la muerte?) para esca- Los 24 niveles (salvo
par de tan siniestro lugar, cambios) de que dispon-
Las armas no son muy aunque sea a tiro limpio. Cu- drá «Painkiller» pretenden
numerosas y resultan riosa la Otra Vida, sí señor. convertirse también en un juego. La
bastante tópicas.
delirante viaje por la infer- combinación
La originalidad brilla Matar o morir nal (literalmente) imagina- de acción y te-
totalmente por Bueno, pasando por alto el ción de los diseñadores del rror, aderezada con
su ausencia. “guión”, lo que «Painkiller» gore, es algo que da mucho
ofrece es, básicamente, ac- juego. Pero las buenas ide-
La primera versión
ción. Acción frenética, ac- as necesitan también de
disponible que hemos
ción inagotable, acción su- ¿Sabías que... buena realización (más de
probado carece de
multijugador. rrealista. Sí, y además diver- una vez nos hemos encon-
tida, adictiva, técnicamente la inspiración para las trado con auténticas casta-
PRIMERA IMPRESIÓN: brillante, siniestra, gore
(muy gore), original, sor-
armas del juego ñas que han partido de simi-
lares premisas).
Divertido y muy
adictivo. Acción prendente y espectacu- procede de las partidas El diseño de los niveles, por
pura para todos lar, por momentos. en red a «Quake» de los ejemplo, es bastante acerta-
los aficionados. Es difícil, muy difícil im- do. Combina espacios abier-
pactar hoy día con un juego miembros de People Can Fly? tos de tamaño gigantesco,
BUENO REGULAR MALO cuya máxima es “mata todo habitados también por cria-
56 Micromanía
MM104_56_57_painkiller(2).maq 14/8/03 18:38 Página 2
El espectáculo gore
no es apto para todos
los públicos.
Micromanía 57
MM104_58_59_HOMEWORLD2 (2) 14/8/03 18:35 Página 1
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P R I M E R C O N TAC T O
¿Revolución?
No: Evolución
Hace cuatro años, «Homeworld» dio una nueva vuelta de
tuerca a la estrategia en tiempo real, al incluir batallas reales
en 3D. Ahora regresa en una segunda parte que corregirá los
defectos y mejorará la jugabilidad de su predecesor.
T
ras encontrar su vechar los últimos efectos
Primera planeta natal, Hii-
gara, los hiigara-
incluidos en DirectX9 para
recrear naves extremada-
impresión nianos han halla- mente detalladas, increíbles
do la paz y la feli- efectos de luces y explosio-
SÍ nos gusta cidad. En estos 100 años, nes, y gigantescos obstácu-
han arado los campos y han los: meteoritos, esqueletos
La interfaz ha sido construido casas. ¿Quién de naves, nebulosas… Otra
mejorada a conciencia. puede sacar un buen juego de las mejoras más signifi-
de tan aburrida existencia? cativas será la interfaz, en la
Ahora, los dos bandos
van a poder aplicar
Nadie –o quizá Syd Meier…, que podremos desplazar la
diferentes estrategias. pero esa es otra historia.- cámara con las teclas del
En cualquier caso, Relic, cursor, realizar cualquier ac-
Las explosiones son viendo que así no había ción sin abandonar la bata-
más espectaculares quien narrara una historia lla, y acceder a opciones bá-
aún que en la anterior épica, se ha sacado de la sicas para cada unidad,
entrega de la serie.
manga una antigua profecía mediante menús asocia-
Podrás llevar a tu flota que cuenta el retorno de un dos al botón derecho.
de una misión a otra dios, junto a la amenaza de Los retoques en la juga-
del juego. una nueva raza de nómadas bilidad mejorarán la
espaciales: los Vaygr… profundidad estratégi-
Los cazas ya no van a
ca. Los dos bandos ten-
resultar inútiles en las
misiones finales.
Si funciona, drán unidades y árboles
no lo toques... tecnológicos distintos,
El punto de partida de «Ho- por lo que las misiones
NO nos gusta meworld 2» no va a variar: serán más variadas; las
una gran nave nodriza, que nuevas unidades, como la
Puede que los
transporta a toda una civili- fragata de marines, que in- más equili-
requisitos mínimos
serán demasiado altos.
zación, irá por el espacio re- vade una nave y la controla, bradas, pues
ciclando recursos para cre- podrán cambiar el curso de será posible usar
Su estética será ar una flota de naves de ba- la batalla. Las misiones son naves débiles, como
demasiado similar a la talla. Y como en su antece- los cazas, para atacar los
de su predecesor. sor, la flota se lleva de un ni- subsistemas de las grandes,
vel a otro. Con todo, ahora de forma que cada unidad
En batallas complejas
una batalla con demasiadas ¿Sabías que... va a tener su utilidad, inclu-
resultará un poco
complicado orientarse. bajas no obligará a jugar mi- so en las últimas misiones,
siones anteriores para no ... las naves del primer o en el multijugador. En este
PRIMERA IMPRESIÓN: perder naves: si tu flota es
pequeña, el juego se adap-
«Homeworld» tenían modo se añadirán nuevos
mapas y modos de juego,
Sencillo y variado
en sus misiones, tará a ella, reduciendo el 300 polígonos, mientras destacando “Acabar con la
promete ser una número de enemigos. que las de «Homeworld 2» van nave nodriza” o el clásico
gran continuación Gráficamente, «Home- “Deathmatch”.
world 2» ha evolucionado a disponer de 2000 polígonos? Aunque estas mejoras pro-
BUENO REGULAR MALO un montón, pues va a apro- meten un buen juego, habrá
58 Micromanía
MM104_58_59_HOMEWORLD2 (2) 14/8/03 18:35 Página 2
En la nueva entrega de
la saga, podremos mover
naves de un lugar a otro
con un simple “clic”.
Micromanía 59
MM104_60_61_VEGAS MAKEITBIG (2) 14/8/03 18:39 Página 1
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P R I M E R C O N TAC T O
Vega$:
¿Qué serías capaz
de apostarte…?
Muchos han hecho ya eso de viajar a Las Vegas, perder todo
su dinero y acabar casándose vestidos de Elvis en una capilla
por diez pavos. Pues ser el pez gordo que despluma a esos
incautos es justo lo que te ofrecerá este prometedor juego.
L
as Vegas es la ciu- cios que construyamos en él
Primera dad del juego por
excelencia, un au-
estarán decorados en rela-
ción a esa ambientación.
impresión téntico icono cul- Luego, como es habitual en
tural que, gracias este tipo de juegos, una vez
SÍ nos gusta al cine y a la televisión ha al- construidos los edificios de-
canzado dimensiones mun- beremos gestionar su fun-
Poder “entrar” en los diales. Por esta razón, resul- cionamiento ajustando pre-
casinos para decorarlos ta totalmente lógico que, si cios y costes, y, lo que es
a nuestro gusto. se trata de hacer un juego igual de importante, debere-
La enorme cantidad de en el que vayamos a crear mos también ocuparnos de
visitantes que va a todo un imperio financiero su mantenimiento contra-
manejar el juego. alrededor de la construc- tando a todo tipo de perso-
ción de grandes hoteles y ca- nal, como mecánicos, elec-
La completa variedad sinos, Las Vegas sea la ciu- tricistas, barrenderos, etc.
de ambientaciones. dad en la que ambientarlo. Otro elemento importante
Los efectos visuales del sistema de juego va
que nos ofrecerá el Hagan juego, señores a residir en la posibili-
motor gráfico. En “Vega$: Make it Big” dad de visitar
nuestra misión será, en el interior de
esencia, comprar uno o más los casinos,
NO nos gusta solares y llenarlos con todo y equiparlos a nues-
tipo de instalaciones de tro gusto con diferentes
Puede que no resulte ocio para ganar más dinero tipos de máquinas traga-
todo lo original que que nuestros competidores. perras, mesas de juego
sería deseable. Las opciones de construc- y salas de apuestas.
ción a nuestro alcance se- Por supuesto, aquí dentro
El tema del juego y los
rán numerosas y muy varia- también vamos a tener la de atraer al
casinos quizás no tiene
demasiado gancho.
das, con más de sesenta edi- posibilidad de ajustar pre- mayor núme-
ficios diferentes que irán cios y beneficios, lo que ro posible de
El sistema de control desde casinos y hoteles de será fundamental a la hora clientes. Estos clien-
todavía presenta diferentes tamaños y esti- tes serán controlados por el
algunos problemas. los, hasta restaurantes o ordenador y cada uno de
tiendas de regalos, pasando ellos poseerá sus propios
Algunos de los modelos
por cines, discotecas, pisci- ¿Sabías que... gustos y aficiones, que po-
y de las texturas tienen
que mejorarse. nas o incluso montañas ru- dremos consultar mediante
sas… A cada solar que com- ...Paul Howarth, jefe del un elaborado sistema de in-
PRIMERA IMPRESIÓN: premos le podremos asig-
nar una ambientación al
proyecto, trabajó con formes y estadísticas.
Precisamente, uno de los
Un interesante
título para los estilo de los parques te- anterioridad en otros aspectos más destacados
aficionados a los máticos, como el Espa- títulos como «Risk II», «Monopoly del juego va a ser su capaci-
“tycoons”. cio, la Grecia Clásica o la dad de controlar de manera
Era de los dinosaurios, de Tycoon» y «Beach Life»? simultánea una cantidad re-
BUENO REGULAR MALO manera que todos los edifi- almente ingente de persona-
60 Micromanía
MM104_60_61_VEGAS MAKEITBIG (2) 14/8/03 18:39 Página 2
A
A la
la hora
hora de
de diseñar
diseñar el
el
interior
interior de
de los
los casinos,
casinos,
podemos
podemos poner
poner tanto
tanto
detalle
detalle como
como deseemos.
deseemos.
El juego incluye
diez ambientes
diferentes para
casinos y edificios.
Las
Las calles
calles de
de la
la ciudad
ciudad
van
van a
a estar
estar pobladas
pobladas
por
por una
una cantidad
cantidad
enorme
enorme de
de personas.
personas.
Micromanía 61
MM104_62_63_ECHELON_WW(2) 14/8/03 18:43 Página 2
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P R I M E R C O N TAC T O
Echelon:
Wind
Acción alternativa
«Echelon» nos sorprendió en su primera entrega por su
excelente jugabilidad y una acertada mezcla de acción y
simulación. Su nueva entrega emplea idénticos ingredientes
pero en mayor dósis. ¿Qué tal habrá quedado la receta?
S
egún palabras desarrollo y emplazamien-
Primera del equipo de to: zonas marítimas con sus
impresión programación
de MADia, el
islas fortificadas, ciudades
atestadas de rascacielos,
objetivo que han montañas con cañones y ca-
SÍ nos gusta tenido desde el comienzo vernas…, servirán de telón
del proyecto ha sido expan- de fondo a objetivos como
Los modelos de las dir el universo del original y la cobertura a un escuadrón
aeronaves, que son lograr una mayor inmersión de bombarderos, la defensa
originales y numerosos.
del usuario, de modo que de bases aliadas, el bombar-
La gran variedad de «Echelon: Wind Warriors» deo de puntos estratégicos,
escenarios, algunos de deje de ser un mero arcade reconocimiento y patru-
los cuales ya visitamos de acción y se convierta en lla de zonas conflicti-
en la primera parte. una experiencia mucho vas y los clásicos
más completa. aunque no menos
La línea argumental,
excitantes, com-
que se desarrolla en el
mismo tiempo de la Misiones colaterales bates de cazas.
primera entrega. Para ello, lo primero en lo En cuanto a las
que han centrado ha sido en aeronaves, ten-
La banda sonora la línea argumental que, dremos veinte
original, muy bien como apunte curioso, no si- para elegir, que
compuesta y acorde
gue donde lo dejó la prime- variarán en arma-
con la acción.
ra parte -lo que sería lo nor- mento, blindaje
mal en una continuación-, y velocidad, lo que
NO nos gusta sino que permanecerá en el hará que estudiar pre-
mismo momento del ataque viamente lo que vaya a rá un ligero toque
El manejo con el ratón de la colonia alienígena a la exijirnos cada misión será estratégico al juego,
puede resultar
Tierra, que ya se narraba en muy necesario para escoger que nunca está de más.
bastante confuso.
«Echelon». La diferencia ra- la correcta, lo que le aporta- A la hora de ponernos a pi-
No tenemos noticia de dica en que ahora encarna- lotar y disponernos a com-
que se vaya a traducir. remos a otro piloto de un batir, parece que disponer
equipo de asalto distinto, de un Joystick adecuado, va
Quizá pueda resultar por lo que las misiones que
¿Sabías que... a sernos especialmente útil,
demasiado complejo
realizaremos, se van a ir de- puesto que el manejo de la
para algunos jugadores.
sarrollando al mismo tiem- …al terminar este juego, aeronave con el ratón y el
PRIMERA IMPRESIÓN: po que las de la primera en- MADia se ha dividido en teclado va a ser un tanto
trega. Incluso, las dos complicado, en la medida
Un juego de acción
tan entretenido partes van a compartir
tres compañías, dos van en que no vamos a poder
como complejo, y algunos escenarios. a seguir creando juegos y la otra definir el ángulo de giro.
muy bien realizado. «Echelon: Wind Wa- Sin embargo, es cuestión de
rriors» va a constar de 50
se dedicará a la telefonía móvil? acostumbrarse y de los peri-
BUENO REGULAR MALO misiones, de muy diferente féricos a los que estemos
62 Micromanía
MM104_62_63_ECHELON_WW(2) 14/8/03 18:43 Página 3
Además de la vista
subjetiva, habrá otras
más espectaculares,
pero menos prácticas.
Micromanía 63
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 2
E L T E M A D E L M E S . . .
EL ORDEN ROMANO
Aquellos que hayan jugado a «Praetorians»
recordarán la ventaja de usar ciertos tipos de
formaciones especiales de ataque y defensa, como la
conocida “tortuga”. La serie «Total War» siempre se
ha caracterizado por la libertad total en la colocación
táctica de sus escuadrones y el uso de distintas
formaciones de ataque, pero es quizás en «Rome»
donde mayor importancia se le está dando a este
aspecto. Aunque no todas las facciones utilizarán las
mismas formaciones, al dirigir a las aquellas en las
batallas nos daremos cuenta de que en el nuevo
juego tienen más importancia que en los anteriores.
Tanto en «Shogun» como en «Medieval» llegaba un
momento en que el caos imperaba de manera total.
Pero eso es algo que se quiere evitar, en la medida de
lo posible, en «Rome». El control y dominio de
formaciones especiales nos ayudará en la batalla casi
tanto como el contar con un buen general o un tipo
especial de unidades. Eso sí, algunas facciones
bárbaras, haciendo honor a su nombre, seguirán
siendo el paradigma absoluto del desorden.
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 3
ROME:
TOTAL WAR SI VIS PACEM PARABELLUM
Revolución en la estrategia
En tiempo récord, The Creative Assembly ha marcado un hito en el mundo de la
estrategia. La serie «Total War» ha creado una legión de seguidores en todo el
mundo. Y es sólo el comienzo. Su nuevo proyecto, «Rome», muestra las batallas
más realistas y épicas jamás vistas en un PC. ¿Cómo lo están consiguiendo?
L
a aparición de lidad necesaria elegidos se pue- tiempo real donde se rom-
«Shogun: Total
War» en el pano-
para, con los
mismos mim-
den permitir
con un pri-
pieron los moldes. Un en-
torno 3D se combinaba
Primera
rama de la estra- bres que han mer título. con unidades bidimensio- impresión
tegia mundial marcó un marcado el Sin embar- nales, en cantidades in-
punto de ruptura, y aportó género desde go, algo que gentes. El aprovecha- SÍ nos gusta
una bocanada de aire fres- hace años, también miento de la orografía de El nuevo motor 3D; es
co, en el poderoso y com- componer una marcó tanto a forma plena, de las forma- impresionante.
petitivo, pero algo rígido, sinfonía bastan- la serie «Total ciones tácticas, de los va-
El enorme número
género. Aunque no se pue- te afinada. War» como a sus lores únicos de cada tipo total de facciones
de hablar de un título que La idea de combinar responsables fue la re- de unidad y de la perfecta distintas.
rompiera mol- turnos y tiempo real no es alización práctica de su jerarquía en ataques, de- La lucha interna por el
des, sí apor- nueva. Pero sí lo era más proyecto. El apartado es- fensas y acciones especia- poder de Roma con
tó la ori- la de separar distintos tratégico, quizá, no fuera les marcó a «Total War» co- distintas facciones
gina- apartados del género, co- nada que no se hubiera mo un ejemplo en su apar- imperiales.
mo la gestión y el combate, visto antes, incluso bas- tado dentro del género. Las posibilidades que
por completo,encuadrán- tante más profundo en Y luego, claro, llegó abren las nuevas
dolos dentro de cada uno otros títulos –ahí está «Medieval» que unidades especiales.
de estos dos campos. el paradigma de «Ci- marcó el punto de El tamaño de
Esa fue una de las gran- vilization–. Fue, sin madurez. fortalezas y ciudades.
des bazas de «Shogun» pa- embargo, en el
ra abrirse paso. campo del NO nos gusta
comba-
MADUREZ EN te en La vertiente del mapa
LOS COMIENZOS estratégico no ha
The Creative Assembly se sido desvelada.
estableció rápidamente Para muchos no
como un estudio a tener dejará de ser más de
lo mismo.
muy en cuenta en el pano-
rama del género. Algo que No se sabe sí
sólo unos existirán novedades
significativas en el
cuantos multijugador.
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 4
CHOQUE DE CIVILIZACIONES
El aumento del número de facciones diferentes en «Rome», que en ocasiones
también podemos definir de civilizaciones, ofrece varias perspectivas a
considerar. Por un lado, el juego garantiza una mayor diversidad de modos de
juego, tácticas y, por tanto, una mayor diversión. Por otro, es muestra del esfuerzo
que The Creative Assembly está poniendo en el desarrollo de su proyecto.
El estudio llevado a cabo para recrear una época fascinante en los conflictos
bélicos ha sido llevado por el equipo de un modo concienzudo. En todo caso,
recordemos que la serie «Total War» no pretende ser una simulación histórica,
sino una recreación. Pero llegado el momento de la batalla contemplaremos en
acción casi todo lo imaginable en cuanto a unidades. Las más espectaculares
siguen siendo, sin duda, los asedios y asaltos a ciudadelas y fortificaciones. Son
instantes en que se despliegan todas las posibilidades del juego: catapultas,
tácticas de defensa, artillería ligera, asaltos en formación, uso de
escaleras, máquinas de guerra… y unidades especiales, que
muestran su poder en la combinación de las acciones
en el mapa estratégico con las batallas.
LA IMPORTANCIA
DE LAS 3D
La combinación del bitmap en las unidades y los escenarios
tridimensionales en «Shogun» y «Medieval» permitía
combinar la cantidad con la calidad. Pero no ha sido
suficiente para The Creative Assembly. El nuevo motor
gráfico de «Rome» es capaz de gestionar con acierto
cantidad y calidad, pero usando en todo momento las tres
dimensiones. Lo que parecía una fanfarronada en su
anuncio, se convierte en asombrosa realidad al contemplar
el juego en acción. Lo que despierta, además, un buen
número de preguntas, a las que el equipo, astutamente, aún
no quiere dar respuesta: ¿Será posible tender emboscadas
en la maleza, al estilo de «Praetorians»? ¿Dificultará el
terreno, y no sólo por las elevaciones, la marcha de las
unidades? «Rome» promete sorpresas… en 3D.
MUCHOS PRETENDIENTES
AL PODER DE ROMA
Más que nunca en toda la serie, en «Rome» nos encontramos
con que el concepto de “civilización” pierde enteros frente al de
“facción”.Bien es cierto que el número de opciones para escoger
el bando con que jugar, veintiuno por el momento, es mayor que
nunca. Cartagineses, hoplitas, hunos, egipcios, etc. mostrarán
grandes variaciones en la configuración de sus ejércitos,
creación de infraestructuras y demás. Pero donde más llama la
atención «Rome» no es en la opción de combate de distintas
culturas. Eso es algo que, en mayor o menor medida, ya estaba
reflejado en los juegos precedentes. La gran diferencia viene
dada por las luchas intestinas. Las guerras civiles entre distintas
facciones de una misma civilización, la romana, abren
insospechadas posibilidades. Al menos, hasta cuatro facciones
distintas se disputarán el poder de Roma. Y los contactos en
Senado, ejército, religión, etc. implicarán sustanciales
variaciones en el equilibrio de la balanza del poder.
Micromanía 67
MM104_64_68_reporROME(5) 14/8/03 20:41 Página 6
¿HACIA DÓNDE
TOTAL WAR:
VA EL GÉNERO?
El mundo de la estrategia vive un momento espléndido. Aunque bien es
ESCUELA DE cierto que son muchos los juegos que se benefician de “homenajear” a
ESTRATEGIA fórmulas que funcionan bien. ¿Es hora de inventar nuevos conceptos?
En un género donde
P
uede ser algo riencias épicas, sin recu- jugador. La propia exis-
cada vez es más difícil
sorprender, la apari-
alarmista hablar rrir al extremo detallista tencia de la serie creada
ción de “Total War” de una necesidad que se deba centrar en po- por Sid Meier también de-
fue capaz de marcar imperiosa de in- cas unidades. muestra algo: para tener
diferencias y abrir un novar. El momento era En realidad, podemos es- un buen juego no son ne-
nuevo camino en la mucho peor hace algunos tar hablando de caminos cesarios los entornos 3D.
estrategia. La combi- años, cuando una abru- divergentes en el género, En la estrategia resulta
nación de turnos y madora mayoría de juegos lo que no es ni mucho me- mucho más importante lo
descomunales bata- se centraban en fórmulas nos malo. Cuantas que subyace que lo
llas en tiempo real re- SHOGUN similares a series como más opciones y que se ve.
sultó todo un hallaz-
«Command & Conquer» o diversidad, Por fortuna, pa-
go. La clave también se centraba en no dejar
como simple comparsa el apartado estratégico, «Age of Empires», y casi mejor. Cuan- rece que las
mezclando en el mismo diplomacia, economía, in- todo eran perros iguales tas más po- perspectivas
fraestructuras, entrenamientos, etc. En cierto sen- con collares distintos. sibilidades para el futuro
tido, es como combinar lo mejor de la estrategia Aunque siempre han exis- de elección, son excelen-
en tiempo real con lo mejor de los turnos, pero sin tido excepciones magnífi- mayor nú- tes, y que las
implicarse al máximo en este apartado. cas, como «Starcraft». mero de aficio- ideas siguen
A «Shogun», con una atractiva ambientación en el Quizá la serie «Total War» nados.Incluso, brotando a tan
Japón medieval, le siguió una expansión («The también se englobe como aquellos que echa- buen ritmo como los
Mongol Invasion»), que centraba la acción en un
una excepción, que ha ban de menos un concepto “clónicos”. Y un simple re-
momento histórico muy específico y en un área
más limitada que el original. Una tendencia que
acabado creando aficiona- más “puro”, representado cordatorio. Si hablamos de
ha seguido en «Medieval», ampliado con «The Vi- dos por todo el mundo. Su por series como «Civiliza- estrategia, no podemos ol-
king Invasion». Aunque es un diseño de juego que, mejor idea: mezclar tur- tion», han tenido posibili- vidarnos de Pyro. Uno de
quizá, pueda y deba pulirse en varios aspectos. nos y tiempo real. Y su dad de satisfacer su de- sus nuevos proyectos, am-
Muchos echamos de mejor realización ha sido manda con la última ex- bientado en la época na-
menos más utilizar un motor para pansión de «Civilization poleónica, va a dar mucho,
profundidad las batallas capaz III», que añadía la siem- pero que mucho que ha-
en las campa- de crear expe- pre deseada opción multi- blar en el futuro.
ñas o jugar con
una mayor rele-
vancia de ciertos
personajes históri-
cos en el apartado
MEDIEVAL estratégico.
LA REALIDAD
DE LAS BATALLAS
Más real que nunca es el espectáculo de la batalla en «Rome»,
con un motor gráfico que resulta sorprendente. La mayor
virtud que posee es la fluidez. Quizá el número de polígonos
que compone cada modelo 3D no es especialmente elevado,
pero sí lo es el detalle de sus texturas y la calidad de las
mismas. Además, las animaciones están basadas en la
captura de movimientos, lo que asegura que el realismo que
destilan los ejércitos en «Rome» sea máximo. Es algo que aún
tiene más mérito al comprobar el variado número de
unidades (más de 125 diferentes) que combinan distintos
armamentos, máquinas de guerra, uso de caballería, etc.
68 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_70_71_GALERIA(2) 14/8/03 18:40 Página 2
Galería
I M Á G E N E S D E L M E S
Far Cry
Tu nombre es Jack. Al menos, eso lo tienes
claro. Porque todo lo demás es un auténtico
caos. Sin saber cómo, te has visto convertido
en la presa de un grupo paramilitar en una
isla del Pacífico. Tú sólo estabas allí como
acompañante y guardaespaldas de una pe-
riodista que buscaba materiales para su re-
portaje y, de pronto... ella es secuestrada, tu
barco vuela por los aires y el juego de la caza
ha comenzado. ¿Qué está pasando? ¿Qué
secretos se esconden en la isla? ¿Por qué es-
tán allí? ¿Dónde está tu cliente? Y, lo más im-
portante, ¿cómo vas a salir de ésta?
70 Micromanía
MM104_70_71_GALERIA(2) 14/8/03 18:41 Página 3
Half-Life 2
Imagina que todo tu pasado y tu vida ante-
rior como científico se quedaron hechas tri-
zas hace años, en un solo minuto. Imagina
que todo se debió a la causalidad y a estar
en el sitio equivocado, en el peor momen-
to posible. Piensa en la posibilidad de
que un experimento haya abierto
las puertas del infierno. Poco a
poco, vislumbras la terrorífi-
ca verdad... un oscuro per-
sonaje, la búsqueda del
arma perfecta, una
conspiración en la
sombra, una dimen-
sión paralela, viajes en
el tiempo, alieníge-
nas... Ahora, imagina
Black Mesa. Imagina
que aquello solo fue el
principio. Imagina que
todo es real. Hoy, al
menos, cuentas con la
ayuda de la preciosa
Alyx. Imagina que tu
nombre es Gordon
Freeman...
Micromanía 71
M104_72_73_REVIEWS_(2) 15/8/03 00:26 Página 2
Review
A E X A M E N
ASÍ TRABAJAMOS
¿Quieres saber cómo hacemos la review de un juego?
No hay problema. En estas páginas están todos los secretos de Al detalle
Micromanía... bueno, todos, todos no, pero casi. En Micromanía
pretendemos darte la
Somos jugadores y escribimos para Muchos análisis harán alusión a información más
Desde jugadores. Los que hacemos Micromanía
somos apasionados y expertos en la revi-
sión y valoración de juegos.
otros títulos. Esta comparación sólo se
usa en beneficio del lector, para ayudarle
a encontrar similitudes sobre los aspec-
completa y rigurosa
sobre los juegos que
la redacción tos que se valoran. aparecen en el
Nuestros análisis son honrados y mercado. Por ello,
garantizan la mayor objetividad posible. Si Cada juego es analizado por una incluimos en los
esto implica decir que un juego no es bue- persona que posea una gran experiencia análisis los datos más
no, independientemente de quién sea su en ese género. Nunca ocurrirá que escri- precisos, al tiempo
responsable y las consecuencias que pue- ba sobre un juego de acción, un experto
da acarrear, lo haremos. en rol, o viceversa. Quién habla, lo hace
que evaluamos todos
con conocimiento de causa. los contenidos de
Micromanía no valora un juego en cada título.
Santiago función de su nacionalidad, compañía o En cada análisis se valoran aspectos
Tejedor distribuidor. Sólo nos interesa el juego. como gráficos, banda sonora, efectos de
audio, diseño de acción, interfaz, jugabili-
No analizamos versiones piratas,
¡Viva lo betas de preview, alfas inestables, demos,
dad, diversión, modo multijugador (si es
el caso), inteligencia artificial, dificultad, LA REFERENCIA
72 Micromanía
M104_72_73_REVIEWS_(2) 15/8/03 00:26 Página 3
ALTERNATIVAS
Si te gusta un género, pero no te convence la oferta concreta del
TOMA NOTA
El veredicto final de la review. Valoración
JUEGO RECOMENDADO Haber esperado tanto
Originalidad, calidad, innovación en un género, para un juego como
juego analizado, Micromanía te sugiere un par de títulos sobre los contenidos, los puntos fuertes y mejoras significativas en una expansión sobre
alternativos. Esta recomendación no implica, necesariamente, que los puntos flojos del juego, la puntuación el juego original (¿por qué no?) y, sobre «Republic« que, pese
sean juegos mejores o peores que el comentado. Tan sólo se trata para los modos de un jugador y
multiusuario (si existe), así como las
todo, diversión, son algunos factores que a sus virtudes
de una posibilidad de elección dentro del mismo género. nos llevan a recomendar un título específico.
Encontrarás también el número en que se comentó, y la ventajas e inconvenientes de ambos individuales, falla en
Si ves este sello, es que merece la pena.
puntuación que obtuvo, por si deseas ampliar la información. modos de juego. el conjunto y se
muestra aburrido.
El casi inexplicable
Índice de contenidos fallo de los creadores
de «Europa
PROGRAMA PÁGINA NOTA Universalis» con un
BATTLEFIELD 1942: SECRET WEAPONS OF WWII 98 59 producto como
«Crown of the North».
BREED 78 88
Un tirón de orejas.
CROWN OF THE NORTH 99 65
ENIGMA RISING TIDE 86 82 Que a estas alturas
ESTATE OF EMERGENCY 101 62
aparezcan títulos de
tan escasas virtudes,
HEAVEN & HELL 92 75 pese a las buenas
LINE OF SIGHT: VIETNAM 96 66 ideas, como es
ANTONIO DOPAZO JESÚS VILALLONGA MIDNIGHT CLUB II 90 80 «Nosferatu». Eso sí,
Colaborador Colaborador el precio es bueno.
Géneros: Estrategia, Géneros: Acción, Aventura, NOSFERATU 101 40
Velocidad, Acción Estrategia.
PRO BEACH SOCCER 100 60 Que la nueva
A lo que juega: Civilization III, A lo que juega: BloodRayne,
Midnight Club II. Vice City, La Gran Evasión. REPUBLIC: THE REVOLUTION 82 65 expansión de
THE GREAT ESCAPE 94 70 «Battlefield 1942» se
¿Y por qué no mezclar Yo soy de los realistas. pase de “original”,
TRON 2.0 74 95
ambos entornos? «Tron Cuanto más lograda la pese a no estar mal.
2.0» lo ha conseguido. atmósfera, mejor. X-PLANE 88 81
Micromanía 73
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 2
Review
A E X A M E N
Tron 2.0
Cuélate en
el sistema
Virus, formateos o datos perdidos. ¡Qué sustos nos da la
informática! Pero en Tron 2.0 todo cambia, para ofrecernos un
apasionante viaje al interior de un sistema digital. Si te gustó
“Tron” alucinarás y sino lo conoces... seguramente también.
H
ace más de
veinte años La referencia
que se estre-
nó “Tron” en MEDAL OF HONOR:
el cine, con- ALLIED ASSAULT
virtiéndose en un hito en la
ciencia ficción. Este filme, «Tron 2.0» se inspira en un universo de fantasía
que recrea un entorno digital mientras que «Allied
considerado de culto, fue Assault» se ambienta en misiones de la 2ªG.M.
pionero en el uso de imáge-
nes generadas por ordena- Ambos son juegos de acción, pero «Tron 2.0»
dor en una película. Pero tiene un guión más complejo y elaborado y cuenta
hasta ahora, no había inspi- con un leve toque rol.
rado un videojuego que pre-
tendiera ser fiel al universo
«Tron 2.0» es más avanzado técnicamente.
«Tron», debido en parte a lo
arriesgado de la compleji-
dad de éste y a la tecnología
que requeriría. Sorpren-
dentemente «Tron 2.0», ade-
más de hacer esto mismo
precisamente, es también
una continuación en forma
de videojuego.
Materia convertida
en datos
Nuestro personaje es se-
cuestrado por un programa
que requiere nuestra ayuda,
convirtiendo su materia en
datos e insertándolos en un
Al ingresar en el sistema como Jet, encontramos a Aquí, en los “archivos del sistema” el operador
sistema informático muy Byte, que nos servirá de guía en los niveles iniciales. nos dará pistas valiosas para desvelar la trama.
complejo en el que cada
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2,4 GHz Ram: 128 MB, 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (textos, LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de niveles: 30 Personajes disponibles: 1
voces y manual)Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: Monolith Productions Modos de juego: Acción en primera persona y torneos de motos de luz
Compañía: Disney Interactive Distribuidor: Planeta Interactive Número de Armas disponibles: 6 (con diferentes variantes) Editor de misiones: No
CDs: 2 Lanzamiento: Septiembre 2003 PVP recomendado: 42,00 euros (6.988 Multijugador: Sí Modos multijugador: Enfrentamiento individual o por
Ptas.) Página Web: www.Tron20.net Ofrece información del juego, galería, fondos, equipos y torneos de motos (circuitos del juego individual más 16
videos y “cómo se hizo”, pero no está suficientemente actualizada. adicionales) Número de jugadores: 16 Opciones de conexión: LAN, Internet
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHZ Ram: 256 MB Disco Duro: 2,4 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 9 Módem: 56Kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2,4 GHz Ram: 512 MB Disco Duro: 2,5 GB Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600, Radeon 9700 Pro Módem: ADSL
74 Micromanía
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 3
de acción, dotada de gran armas arrojadizas, carreras primer instante en el juego,
LAS SUBRUTINAS, que se almacenan en el in- originalidad en sus distintas en motos de luz y la resolu- es apreciable el esfuerzo de
ventario y se cargan en los “bancos de memoria” li- formas de juego y de un en- ción de puzzles –en su ma- Monolith por dejarnos todo
bres, consisten en programas que podemos utilizar torno genuino. yoría sencillos– forman la bien claro. El primer nivel, a
para mejorar las características de Jet. En la prácti-
Jet es nuestro personaje di- espina dorsal del diseño de modo de tutorial, nos intro-
ca son armas, armadura y artefactos útiles.
gitalizado, y se interna en el la acción en «Tron2.0» duce en el juego paso a
CON LAS MEJORAS que conseguimos en cada
nivel podemos actualizar la versión de Jet y, con
sistema de manera “no au-
torizada”. Por ello atraerá la Ayudas al usuario
paso explicándonos sólo lo
que necesitamos saber, sin
ello, incrementar las habilidades y características atención de Kernel y sus Es comprensible que a complicaciones, y evitando
de nuestro personaje como su nivel de salud o de “programas” de protección, aquellos aficionados que no la sensación de frustración
energía máximos. La de tasa de transferencia nos que intentarán desintegrar- conozcan el universo “Tron” que se da cuando un juego
permitirá descargar rutinas más rápidamente. nos y nos perseguirán por a través de la película, pue- es difícil de entender. Más
los distintos niveles del jue- dan temer que el juego se adelante, de modo in-
Micromanía 75
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 4
Review
A E X A M E N
La interacción con otros personajes –“programas”– Lanzar el disco es todo un arte. Sólo este arma
es crucial para avanzar en cualquier nivel. permite también rechazar los ataques del enemigo.
76 Micromanía
MM104_74_77_TRON 2.0(4) 14/8/03 21:26 Página 5
Universo “Tron”
LAS MOTOS DE LUZ, también lla-
madas “lightcycles”, son auténticos
LA ESTRUCTURA DE TRON 2.O,
no abandona en ningún momento la
iconos del cine de la ciencia ficción. de el filme en el que se inspira. No
Sin duda están presentes en una de sólo encontramos constantemente
las escenas más recordadas de personajes originales o equivalentes
“Tron”. En «Tron 2.0» no podían faltar, de la película, sino que el uso de con-
pero sorprendentemente, en el juego ceptos informáticos para dar vida al
resultan aun más espectaculares. Las entorno está actualizado. Los gráficos
partidas en multijugador con las mo- y los sonidos acompañan con tal ar-
tos son tan simples como divertidas. monía que quedas hipnotizado.
Si viste “Tron” podrás reconocer en Entre las armas existe una variante
la imagen la figura de un “Paranoide”. con mira de largo alcance, muy eficaz.
La representación gráfica de un virus Los torneos con las motos de luz son
que ataca el sistema es muy ingeniosa. vertiginosos y muy, muy adictivos.
Pero dentro de este sistema, juego accederemos a subru- “Tron” permanezca plena-
el aspecto que más enrique- tinas más útiles, pero siem- mente vigente después de Toma nota
ce el juego es el uso de las pre deberemos gestionar el 20 años desde su estreno ci-
llamadas “subrutinas”. espacio reservado en el in- nematográfico. Aparte, se
Absorbente y único, demasiado
Las encontramos encapsu- ventario para cargar las que mantiene fiel al mismo, sin quizá para abarcar todos los gustos.
ladas como ítems junto con resulten más útiles en cada excesos ni carencias en su LO BUENO: MODO
autorizaciones de acceso o momento.El sistema de me- jugabilidad. Sólo se le pue- El guión está muy bien elaborado. INDIVIDUAL
Acción en múltiples formas con
95
archivos de e-mail. En reali- joras en el inventario añade de reprochar que algunos
leves pero acertadas dosis de rol.
dad son un modo de referir- un cierto toque de rol que de sus puzzles resulten, algo Ingenioso empleo de conceptos
se a las armas, armaduras y nos permite configurar pesados y que algunas de informáticos para dar vida a su
objetos útiles dentro del sis- nuestro personaje enrique- las funciones de las subruti- atractivo y peculiar universo. MODO
tema. Hay distintos tipos, ciendo el juego. nas no sean útiles y acaben MULTIJUGADOR
LO MALO:
armas arrojadizas como el resultando prescindibles.
93
Puede resultar extraño y artificioso
disco, o de largo alcance y Arriesga y gana Por lo demás, es un juego al- para quienes no conocen “Tron”.
protecciones anti-virus o es- Finalmente, la impecable tamente recomendable aun- Algunas armas son prescindibles.
cáneres para analizar otros realización técnica del jue- que no conozcas “Tron”.M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
personajes. A lo largo del go consigue que el universo S.T.M.
En individual, el argumento presenta
mejor el universo de “Tron”.
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
ENTER THE MATRIX ALIENS VS PREDATOR 2 Lo mejor: El buen diseño Lo mejor: Torneos de
de la acción lo hace muy lucha y de motos de luz,
También tiene un elaborado guión que Similar en su estilo de juego, con jugable desde el principio. ambos muy adictivos.
nos introduce en un universo virtual puzzles integrados en el guión, armas Lo peor: Algunos puzzles Lo peor: Un máximo de
más cercano en su imagen al real. curiosas y escenarios futuristas. resultan algo tediosos. 16 jugadores.
Comentado en MM 100 Puntuación: 94 Comentado en MM 89 Puntuación: 83
Micromanía 77
MM104_78_80_BREED(3) 14/8/03 19:57 Página 2
Review
A E X A M E N
Breed
El primero de la
nueva generación
Una nueva ola de arcades en primera persona se avista en
el horizonte. «Breed» puede presumir de estar en el grupo,
al ofrecer aspectos destacados en su vertiente tecnológica,
y una dinámica de juego que que varía en su desarrollo.
E
n Brat Designs no
han esperado más La referencia
al lanzamiento de
«Halo» en PC, y
nos traen su pecu- UNREAL 2
liar versión de cómo debe
ser un shooter de nueva ge- Los gráficos de «Unreal 2» poseen una similar
neración. El fruto de su tra- calidad en «Breed», es decir, elevadísima.
bajo ha sido «Breed», un ar- La ambientación en ambos es muy parecida,
cade en primera persona pero los escenarios exteriores de «Breed» resultan
con toques de táctica y gran superiores en cuanto a calidad gráfica.
variedad, de acciones y en el
desarrollo de las misiones. Los personajes de «Unreal 2» están más
La trama no es la más origi- elaborados pero «Breed» aporta mayor variedad.
nal: nos lleva al siglo XXVII,
con la humanidad luchando
contra los “breeds”, una
raza alienígena invasora que
pretende exterminar a to-
dos los hombres. A bordo
de la nave capital Darwin,
y con un puñado de mari-
nes, debemos golpear a los
invasores en sus puntos vi-
tales, para evitar que la Tie-
rra caiga indefectiblemente
en sus manos.
Objetivos para
todos los gustos
«Breed» presenta objetivos
Las emboscadas de fuerzas superiores pueden Algunas instalaciones resultan ideales a la hora
prefijados por la trama, que acechar en cualquier lugar de los escenarios. de protegerse y pasar desapercibido.
se van afrontando desde es-
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2000+ RAM: 768 MB Tarjeta gráfica: GeForce4 Ti 4200 64 MB Disco duro: 800 MB
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Inglés (Textos y Voces) LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de niveles: 18 (en diversos
Castellano (Manual) Edad Recomendada PEGI: +16 Estudio: Brat Designs Editor: escenarios), 2 tutoriales (control personaje y vehículos aéreos y
CDV Software Distribuidor: Proein Número de CDs: 2 Fecha de lanzamiento: terrestres) Modos de juego: Campaña Modo multijugador: Si Número de
Septiembre 2003 PVP: 47,95 euros (79,78 Ptas.) Página Web: jugadores: 16 Modos de juego multijugador: 3 (Deathmatch, Cooperativo,
www.breedgame.com Bien diseñada, aunque en inglés, ofrece amplia información Enfrentamiento por equipos) Tipo de conexión: LAN e Internet
del juego, noticias, galería de imágenes, buzón, vínculos y soporte. Visita recomendable.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: 500 MHz RAM: 128 MB Tarjeta gráfica: 32 MB con T&L, DirectX 9 Disco duro: 270 MB Conexión: Módem 56kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: 1,5 GHz RAM: 256 MB Tarjeta gráfica: 64 MB con T&L, DirectX 9 Disco Duro: 270 MB Conexión: ADSL, Cable
78 Micromanía
MM104_78_80_BREED(3) 14/8/03 19:57 Página 3
No sólo los árboles pueden caer bajo nuestro fuego: muchas instalaciones
y puestos de control también lo harán en unos escenarios de lo más reales.
que estos objetivos pueden derosa, siendo aconsejable
HAY QUE PILOTAR diferentes vehículos de de- ser completados. Alcanzar Soldados usarlos cuando los “breeds”
vastador poder destructivo en ciertos niveles, como un determinado punto del especializados nos sobrepasen en número.
un tanque o una aeronave espacial. La interfaz ha mapa no implica seguir una En algunos niveles, el juego Y decimos “usarlos” aposta,
sido muy simplificada de forma que manejarlos sea
ruta fija, sino que se pueden pone a nuestra disposición ya que el juego posibilita
un auténtico juego de niños… y muy divertido.
escoger caminos alternati- un grupo de soldados espe- cambiar de soldado en el
Micromanía 79
MM104_78_80_BREED(3) 14/8/03 19:57 Página 4
Review
A E X A M E N
Tecnológicamente jugable
simplista si lo comparamos
con los escenarios. Todo el
apartado sonoro está bien
juego es muy alta, y los in-
vasores muestran una pun-
tería muy precisa, haciendo
rápido. La vertiente multiju-
gador ofrece tres modos de
juego para un máximo de 16
La alta IA de los enemigos.
Existe la posibilidad de acabar las
misiones de muy diferentes modos.
88
MODO
resuelto, aunque echamos difícil superar el juego in- personas al mismo tiempo: LO MALO: MULTIJUGADOR
El diseño de los personajes no está
de menos más piezas musi- cluso en el nivel más fácil. DeathMatch, Team Death-
84
al nivel del de los escenarios.
cales a lo largo del transcur- Tampoco ayudan las pobres match y Asalto, algo escue- Dificultad es demasiado elevada.
so de las misiones. opciones para salvar el jue- to para lo acostumbrado Tiene algunos fallos de código.
Pero más allá de cuestiones go, que ofrecen únicamente hoy en día. M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
tecnológicas, «Breed» es un la posibilidad de guardado J.M.H.
La escasez de modos de juego
reduce la diversión del multjugador.
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
DELTA FORCE: UNREAL 2 Lo mejor: La campaña es Lo mejor: La dificultad
BLACK HAWK DOWN Si buscas acción contra alienígenas larga, con variedad de resulta más asequible.
misiones y objetivos. Lo peor: Se echan de
La táctica en este título está mucho y buenos gráficos, éste es tu juego, Lo peor: Los escenarios menos más jugadores y
más acusada que en «Breed». con unos personajes más detallados. resultan muy complicados. modos de juego.
Comentado en MM 100 Puntuación: 80 Comentado en MM 98 Puntuación: 92
80 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_82_84_REPUBLIC_(3) 14/8/03 18:54 Página 2
Review
A E X A M E N
Republic:
The
El precio del poder
Fundar un partido político, captar seguidores, luchar contra
el gobierno y ganar el control de la República de Novistrana
es el plantemiento de un juego muy esperado. Pero, ¿no
habrá sufrido el resultado un exceso de ambición?
E
stamos ante uno
de los títulos más La referencia
ambiciosos que se
ha marcado desa-
rrollador alguno. BLACK & WHITE
Demis Hassabis, que trabajó
codo con codo con Peter Los dos desarrollan conceptos tan abstractos
como el bien, el mal y el poder absoluto, pero
Molineux en el desarrollo de
«Black & White» lo logra mucho mejor.
míticos juegos de estrategia
como «Theme Park« o El motor gráfico de «Republic» deja atrás al de
«Black & White», ha querido «B&W» en la solidez de escenarios y acabado final.
volcar toda su experiencia
en un juego que desarrollara El interfaz de «B&W» es mucho más intuitivo.
un concepto tan abstracto
como el del poder absoluto.
Lamentablemente, cuatro
años de desarrollo han dado
como resultado un título
que no logra mantener el
equilibrio entre la compleji-
dad de su temática y su
puesta en práctica. Increíble
a nivel de programación,
pero complicada, poco ac-
cesible, y con un desarrollo
demasiado lento.
Un buen argumento
La idea de la que parte es,
cuanto menos, sugerente: el
protagonista presencia –al
El reloj marca constántemente la hora, en tiempo La ciudad está dividida en barrios, en cada uno
inicio del juego– cómo sus real, siguiendo la sucesión del día a la noche. hay determinadas localizaciones de interés.
padres son raptados por el
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 64 MB Disco Duro: 1.2 GB Conexión:
Infomanía ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano Edad LO QUE VAS A ENCONTRAR Personajes disponibles: 1 Modos de juego: 1
(PEGI): +12 Estudio: Elixir Studios Editor: Eidos Distribuidor: Proein Número (campaña) Partidos políticos: 5 Niveles de dificultad: 4 (distinto grado de
de CDS: 2 Lanzamiento: 12 de septiembre PVP Recomendado: 47,95 euros (7.978 IA) Modos de cámara: 3 Finales: Casi infinitos Extras: No tiene
Ptas.) Página web: www.eidosinteractive.co.uk/games/embed.html?gmid=130 Multijugador: No tiene
Información básica del juego del juego y del equipo de desarrollo, con descargas de
salvapantallas. Enlace a la web de la república de Novistrana, www.es.novistrana.com.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 Mhz. RAM: 128 MB Disco Duro: 1.2 GB Tarjeta 3D: 16 MB Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1.2 GB Tarjeta 3D: 64 MB Módem: No requiere
82 Micromanía
MM104_82_84_REPUBLIC_(3) 14/8/03 18:54 Página 3
Micromanía 83
MM104_82_84_REPUBLIC_(3) 14/8/03 18:54 Página 4
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A E X A M E N
84 Micromanía
MM104_85_CONC_STARSKY&HUTCH (1) 14/8/03 20:33 Página 1
Gran Concurso
STARSKY & HUTCH
¡¡Lleva la ley y el orden a Bay city!!
!
IL TODAVÍA
¡MÁS FÁCM S
¡ENVÍA UN S VIL Y GANA
Ó
DESDE TU M REMIOS
LO S P
UNO DE
TEA MOS!
QUE SOR
Starsky & Hutch © 2003 CPT Holdings, Inc. Ford Gran Torino es una marca registrada de
Ford Motor Company. Juego original desarrollado por Minds Eye Productions, publicado
por Empire Interactive Europe Limited. Empire y su logo son marcas registradas de
Empire Interactive Europe Ltd. Todos los derechos reservados.
MM104_86_87_ENIGMA RT (2) 14/8/03 18:56 Página 2
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A E X A M E N
Enigma
Rising Tide
Tocado ¡y hundido!
Incluso el grumete más joven, que sería capaz de hundir su
propio barco, puede subirse sin miedo a cualquiera de estos
buques: gobernarlos y hundir los barcos enemigos es coser
y cantar, gracias a una simulación “la mar” de sencilla.
L
os autores de este
título se confiesan La referencia
fans de «Silent
Hunter II» o «Des- SILENT HUNTER II
troyer Command»
y lamentan que este tipo de El contexto histórico de «Enigma Rising Tide»
juegos no llegue al gran pú- es de ficción, el de «Silent Hunter II» es real.
blico por su dificultad. Por Los dos cuentan con un entorno 3D pero el de
eso, se han pasado tres años «Silent Hunter II» es más realista.
pensando en cómo atraer a
las masas al combate naval En «Silent Hunter II» el rigor histórico es mayor
y lo han logrado, con un sis- y también el componente de simulación.
tema de control más que ju-
gable, acelerando la acción
de la batalla, introduciendo
elementos arcade y con una
cámara exterior que ofrece Guerra Mundial, aunque sin 360º y con prismáticos/pe-
un espectáculo sin prece- demasiado rigor histórico, riscopio con zoom para vi-
dentes en el género. sólo presente en la ambien- sualizar en detalle y apuntar
tación y armamentística. durante el combate.
Variedad y sencillez Hay misiones diseñadas pa- Las estaciones de mando se
Los objetivos son bastante ra familiarizarse con los bu- reducen a lo imprescindi-
variados (ataque a convo- ques disponibles, submari- ble; la pantalla de radar, la
yes, caza de submarinos, es- nos, destructores, corbetas brújula, un timón, motores,
colta, destrucción de avio- y lanchas torpederas. Aun- y vista cenital del barco. Los
nes) y mientras en el modo que no se comandan igual, sistemas de navegación y
“Patrulla” son independien- la mecánica de gobierno es zafarrancho de combate
tes, en el modo “Campaña” El zoom de los prismáticos o el periscopio del general y todo se desarrolla son intuitivos que enseguida
se enmarcan en un atracti- submarino son ideales para detectar amenazas. desde el puente de mando, estamos lanzando torpedos,
vo guión ambientado en la II recreado con cámara de disparando los cañones,
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2700+ RAM: 512 MB DDR Tarjeta 3D: GeForce3 64 MB Conexión: No requiere
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulación de combate naval. LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 2 (Patrullas con misiones
Idioma: Castellano (textos y manual) Inglés (voces) Edad Recomendada (PEGI): sueltas y modo Campaña) Número de buques que se pueden controlar: 5
+13 Estudio: Tesseraction Games Editor/Distribuidor: Punto Soft Interactive (submarinos, destructores, corbetas, destructores de escolta y lanchas
Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Agosto 2003. PVP: 44,90 (7.470 Ptas.) torpederas) Número de misiones: 84, entre ambos modos de juego, con 3
Página web: www.warfleet.net La información es básica. Por el momento no tiene facciones. Editor: No Modos multijugador: Estará disponible en diciembre
extras, aunque están previstas, actualizaciones y futuras expansiones. una versión con modo multijugador online.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 256 MB Disco duro: 1,6 GB Tarjeta 3D: Sí, con 32 MB compatible DirectX8 Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2 GHz RAM: 512 MB Disco duro: 2 GB Tarjeta 3D: GeForce FX 5600 o Radeon 9800 Módem: No aplicable
86 Micromanía
MM104_86_87_ENIGMA RT (2) 14/8/03 18:56 Página 3
Micromanía 87
MM104_88_89_XPLANE (2) 14/8/03 18:58 Página 2
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A E X A M E N
X-Plane
Simulator 6
Sensación al límite
En el subgénero de los simuladores de vuelo “civiles” no ha
habido competencia en mucho tiempo para la saga reina, la
de «Flight Simulator». Ahora, una compañía pequeña, pero
llena de ilusión, nos propone esta estupenda alternativa.
E
fectivamente, pa-
recía que el mo- La referencia
nopolio de Micro-
soft, con su saga IL 2 FORGOTTEN
«Flight Simula- BATTLES
tor» iba a ser inalcanzable
para el resto de simuladores Los dos juegos comparten unos modelos de
vuelo enormemente realistas.
“civiles”, y ahora nos lleva-
mos la -grata- sorpresa de Aunque incluye unos cuantos cazas, «X-Plane»
que, con menos medios, no permite los combates entre ellos.
pero con más libertad en
cuanto a no tener que con- Con «X-Plane» volamos en más tipos de naves.
tentar a todos los usuarios,
Laminar Research ha crea-
do una serie de simuladores
muy meritorios, mejorados
en cada versión y que con finición de los aviones y ca- motores de hélice como en
esta 6.0 (la 7.0 está en fase binas es sólo correcta, y la reactores (incluso algunos
beta), llega a su madurez. generación de terrenos, prototipos reales han reali-
El objetivo de los desarro- aunque completa, se basa zado sus primeros “vuelos”
lladores parece haber sido en un sistema de cuadrícu- con este programa). El es-
supeditar todo al realismo las muy poco resultón. mero puesto en este aparta-
de la sensación de vuelo. do ha llevado a sus crea-
Así, no tiene un instalador al Sensación de vuelo dores a incluir un editor de
uso, la configuración del En donde el título gana mu- perfiles alares (“Airfoil-Ma-
joystick no es sencilla, y las chos enteros es a la hora de ker”), otro de aeronaves
opciones de personaliza- transmitir la sensación de (“Plane-Maker”) y otro del
ción no son muy amplias. Una experiencia de las que tardan en olvidarse: volar. Las físicas de vuelo de clima (“Weather-Briefer”)
Además, el apartado gráfico reentrar en la atmósfera terrestre con un shuttle. las 38 aeronaves disponi- que permiten recrear con
no es revolucionario. La de- bles son exquisitas, tanto en un alto grado de realismo
ANALIZADO EN: CPU: Athlon 1200 MHz, Athlon XP 2700 MHz RAM: 384 MB, 1GB TARJETA 3D: GeForce FX 5200 128 MB,
Infomanía GeForce 4 MX 440 128 MB CONEXIÓN: Módem 56 Kb
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulación Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Numero de aviones: 38 Editor de misiones: Sí
(textos y manual) Inglés (ayuda en línea) Edad Recomendada: TP Estudio: Laminar Editor de aviones: Sí Editor de climatología: Sí Multijugador: Sí Modos
Research Compañía: Sniper Publising Distribuidor: Friendware Número de multijugador: 1 Numero de jugadores: 16 Opciones de conexión: LAN, Internet
CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: 49,95 euros
(8.310 Ptas.) Página web: www.x-planesim.com La web tiene un diseño curioso
pero ofrece poco contenido de interés, con pantallas, videos y un foro en inglés.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 300 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 600 MB Tarjeta 3D: Compatible OpenGL 8 MB Módem: 56 Kb
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 256 MB Disco duro: 1GB Tarjeta 3D: 32 MB Módem: 56 Kb
88 Micromanía
MM104_88_89_XPLANE (2) 14/8/03 18:58 Página 3
De profesión: Diseñador
DISEÑAR UN AVIÓN es una ta-
rea complicadísima sólo apta para ex-
EQUILIBRAR EL DISEÑO requie-
re de mucho ensayo y error. Gracias a
pertos y de un desarrollo muy lento. la interacción entre el simulador y los
Sin embargo cualquiera puede hacer editores de nave o de perfiles alares,
sus pinitos con el simulador de «X-Pla- no hay problema para retocar el dise-
ne» y sus diferentes editores. El pro- ño y probarlo en vuelo. La física de
ceso es tan simple como calcular las vuelo debe respetar las leyes terres-
dimensiones del aparato a crear, in- tres pero también podemos plantear-
troducirlas en “Plane-Maker” y pilo- nos su diseño para volar cielo marcia-
tarlo. Otra cosa es que vuele… no, a un paso de la ciencia ficción.
81
bién en Marte. Si ya es sor- ala fija, variable, helicópte- dios, u operar desde porta-
Diversidad de tareas a realizar.
prendente la sensación de ros, hidroaviones, reac- aviones, plataformas petro- El editor de aviones.
volar un entorno “común” tores, avionetas de hélice, líferas o cualquiera de los Requisitos técnicos no excesivos.
como el terrestre, imaginad prototipos, estratorreacto- más de 18.000 aeropuertos MODO
la alucinante sensación con res o lanzaderas espacia- de todo el mundo incluidos. LO MALO: MULTIJUGADOR
La ayuda en línea no ha sido
un tercio de la gravedad les), futuros, como el X-30, Por último, el espíritu abier-
79
traducida, complicando las cosas.
y un uno por ciento de la sucesor de los transborda- to del programa va a permi- Gráficamente es mejorable y su
densidad del aire. Todo, con dores espaciales, imagina- tir la aparición constante de configuración un tanto delicada.
datos reales de la NASA. rios e incluso de radio con- mejoras por parte de los afi- INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
No es esta la única sorpre- trol. Y en cuanto a su uso, cionados. Estupendo.M
sa, al ofrecer un amplio ca- las posibilidades son muy R.L.P. El modo individual supera la
opción de compartir el cielo con otros.
ALTERNATIVAS SOLO: EN COMPAÑÍA:
Lo mejor: La variedad de Lo mejor: Compartir
FLIGHT SIMULATOR 2004 FALCON 4.0 misiones que tenemos objetivos es entretenido.
Menos aviones disponibles, y con una Si de reactores y realismo de vuelo se que llevar a cabo. Lo peor: No es posible
física menos realista pero con unos habla no debe faltar este juego, viejo, Lo peor: La lista de compartir el control en las
gráficos bastante mejores. pero en evolución gracias a los fans. misiones no es infinita… naves con doble mando.
Comentado en MM 103 Puntuación: 85 Comentado en MM 49 Puntuación: 95
Micromanía 89
MM104_90_91_MIDNIGHTCLUBII(2) 14/8/03 18:58 Página 2
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A E X A M E N
Midnight
Un desafío para
locos del volante
El éxito de las pelis de “A todo gas” ha puesto de moda
el “tinglado” de las carreras clandestinas. Este juego es
todo un crack para sus fans, pues nos mete de lleno en
los fulgurantes acelerones de inyección de gas nitroso.
P
ero ganar las ca-
rreras nocturnas La referencia
para conseguir
nuevos coches GRAND THEFT
no lo es todo en AUTO VICE CITY
«Midnight Club II». El res-
peto es algo muy codiciado Ambos tienen un estilo visual muy parecido,
y hay que ganárselo corrien- pues están desarrollados por Rockstar Games.
do contra variopintos per-
En los dos hay total libertad de recorrido.
sonajes enganchados a las
válvulas. Los fans de «Need El componente aventurero en «Midnight Club
for Speed» estarán en su 2» es limitado, pero también incluye personajes.
salsa, porque, además de
correr contra los rivales a
volantazo limpio, tenemos
que esquivar el tráfico y dar
esquinazo a la policía.
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2700+ RAM: 512 MB DDR Tarjeta 3D: GeForce3 64 MB Conexión: Cable 1 MB
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, Xbox Género: Velocidad Idioma: Inglés LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 4 (Profesional, Paseo Virtual,
(voces) Castellano (subtítulos, textos y manual) Edad recomendada (ADESE): +16 Competición y Batalla) Número de vehículos “pilotables”: 14 coches (3 de
Estudio: Rockstar San Diego Editor/Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 2 policía) y 3 motos. Número de carreras-desafíos: 30 en el modo profesional
Fecha de lanzamiento: Julio 2003. PVP: 49,95 euros (8.311 ptas.) Página web: en fases en Los Ángeles, París y Tokio. Editor: Sí: decidimos el recorrido,
www.rockstargames.com/midnightclub2/mc2_home.html El diseño de esta puntos de control, vehículos, escenario, etc. Modos multijugador: Carrera,
página es realmente llamativo, pero no ofrece nada de interés. Capturar la Bandera y Detonar. Conexión: LAN, Internet.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 1,6 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX9 Módem: 56 KBps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 2 GHz RAM: 512 MB Disco duro: 2 GB Tarjeta 3D: GeForce FX 5900 o Radeon 9800 Módem: ADSL, Cable
90 Micromanía
MM104_90_91_MIDNIGHTCLUBII(2) 14/8/03 18:58 Página 3
Desafíos
LAS MANIOBRAS que se pueden
realizar son todo un alarde de pilotaje
LOS MODOS DE JUEGO de ba-
talla “Capturar la Bandera” y “Deto-
extremo, con salidas quemando rue- nar”, son similares a los vistos en ar-
da, rebufos para adelantar, cambio de cades de perspectiva subjetiva, pero
sentido en marcha atrás, caballitos, aquí las armas son iconos como el
y un original tratamiento de la trans- daño cuádruple, el escudo, invertir la
ferencia de peso para poner el coche dirección de los rivales, invisibilidad,
a dos ruedas o controlar el aterrizaje etc. Además, para partidas online apo-
tras los gigantescos saltos realizados teósicas, hay un menú de trucos en el
desde rampas y desniveles. que habilitar los lanzamisiles.
80
escenarios y vehículos es Y el sensacional sonido 3D Algo difícil si pensamos en
en partidas online.
tan solo correcto, al estar se convierte en una gran la adicción que generan es- Las repeticiones son apoteósicas.
orientado a mantener la ver- ayuda para tapar “huecos”. tas carreras. Además, no Extraordinario y útil sonido 3D.
tiginosa sensación de velo- Haciendo honor a su nom- hay quien se desenganche Múltiples modos de juego.
MODO
cidad aun con multitud de bre, las carreras son noctur- de los modos de juego de MULTIJUGADOR
vehículos en pantalla, mien- nas y es la pertinaz falta de batalla, especialmente en LO MALO:
Cierto cansancio visual por el
tras que las reacciones físi-
cas de los choques son muy
precisas. La cámara subjeti-
luz lo que resta puntos a la
valoración, pues la ilumina-
ción de la noche no está
unas partidas online a la al-
tura de «Unreal Tourna-
ment» y compañía. M
entorno, que transcurre de noche.
Realización gráfica tosca y anodina.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
86
va y las cuatro vistas de per- muy lograda y termina por A.T.I
Aunque la IA es alta, siempre es
mejor tener oponentes humanos.
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
STARSKY & HUTCH NFS HOT PURSUIT 2 Lo mejor: El modo Lo mejor: Activar el
El juego basado en la clásica serie de Bastante superior en lo que se refiere Profesional recrea lanzamisiles en Batalla.
fielmente “A todo gas” Lo peor: Los malos
TV es aún más adictivo, gracias a la a gráficos y modelado de los coches, Lo peor: Los choques jugadores que juegan
genial mezcla de velocidad y acción. pero sin ofrecer nada nuevo. siempre favorecen a la CPU. a los “coches de choque”.
Comentado en MM 103 Puntuación: 89 Comentado en MM 95 Puntuación: 80
Micromanía 91
MM104_92_93_HEAVEN&HELL (2) 14/8/03 20:34 Página 2
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A E X A M E N
Heaven and
Como Dios... Sí,
pero no es tan fácil
No, no lo es. Sobre todo, si la gente no cree en ti… Por eso,
lo mejor es enviar profetas a descubrirle al mundo lo bueno
que es uno. Un milagro aquí, un sermón allá… ¡Y ya tengo
otra aldea! Lástima que no haya mucho más que hacer…
L
o que MadCat pre-
tende con «Hea- La referencia
ven and Hell» es
dar cierto soplo de
aire fresco al géne- BLACK & WHITE
ro de la estrategia en tiem-
po real, algo que sólo logra a Los dos parten del concepto del bien y del mal
medias, como enseguida ve- y controlamos a un dios bueno o uno malvado.
remos. El tema central del
juego es el eterno conflicto
El motor gráfico de «Black & White» presenta
una calidad a años luz del de «Heaven and Hell».
entre el bien y el mal, entre
un dios “bueno” y un dios «B&W» es mucho más complejo y variado.
“malo”. Otros juegos, como
el reciente «Black & White»,
ya han empleado esta temá-
tica, pero hasta ahora, nin-
guno partía de ella para cen-
trarse en la estrategia.
como «Rise of Nations». La tigación. Tampoco hay casi
Recursos, los justos recolección de recursos se unidades: sólo 7 por cada
Porque de lo que aquí se tra- ha reducido al mínimo: sólo bando. Entonces, ¿en qué se
ta es de tomar el papel de tenemos que tener en cuen- basa el juego? Pues en que
una deidad todopoderosa ta dos parámetros: el maná cada escenario se estructu-
buena o mala, según quera- y la lealtad de los habitan- ra con base en unos pueblos
mos, y de convencer a los tes. Y ni siquiera hay que re- donde vive gente normal en
mortales de que somos su cogerlos, pues se generan sus casas. Al convertir a la
“dios verdadero”. Para lo- en función de los habitantes gente, controlamos su casa
grarlo, el juego recurre a que controlemos. La gestión para mejorarla y hacer de
una mecánica eficaz, pero de esos recursos también es ella, con un clic del ratón,
su simplicidad hace que se mínima, y claro, también se una fuente de maná, o de le-
Necesitamos la fe de los habitantes. Y su nivel
quede lejos de las inagota- de fe lo vemos en una barra sobre su cabeza. ha omitido toda contruc- altad. Con este maná gene-
bles posibilidades de títulos ción de estructuras o inves- rado por los creyentes y sus
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 64 MB
Infomanía Disco Duro: 800 MB Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Modos de juego: 4 Dioses: 2, (bondadoso y
(manual) Inglés (textos) Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: MadCat Int. malvado) Profetas: 14 Tipos de estructuras: 3 Extras: No Multijugador: Sí
Compañía: CDV Distribuidor: Proein Número de CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Modos multijugador: 1 (enfrentamiento) Número de jugadores en modo
12 de septiembre PVP Recomendado: 47,95 euros (7.978 ptas.) Página web: multijugador: 8 Tipo de conexión: Internet o LAN.
www.heavengame.de Información general del juego, pantallas, vídeos de
demostración de unidades y Q&A. Muy variada, pero con pocos contenidos interesantes.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 800 MHz. RAM: 64 MB Disco Duro: 700 MB Tarjeta 3D: 4 MB Módem: 56kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium 4 1,4 GHz RAM: 128 MB Disco Duro: 800 Mb Tarjeta 3D: 8 MB Módem: ADSL, Cable
92 Micromanía
MM104_92_93_HEAVEN&HELL (2) 14/8/03 20:34 Página 3
Una buena forma de tomar una aldea Este es el aspecto que tiene una
es mediante milagros y sermones. aldea bajo el control del “lado oscuro”.
75
movemos en los escenarios. cias propician que las misio- talle que pueden mostrar. A
Los Profetas tienen poderes que
nes resulten repetitivas en pesar de todo, «H&H» es un resultan la mar de divertidos.
Original…y limitado muy poco tiempo. Y para juego notable, con un argu- Todo el humor negro, lleno de
Hasta aquí, todo bien. Pero colmo, tenemos un aparta- mento atractivo y una me- sarcasmo que rezuma el juego. MODO
la ausencia de un construc- do gráfico que, pese a tener cánica original, que resulta- MULTIJUGADOR
LO MALO:
tor adecuado, la escasez de cierto atractivo, con ese aire rá especialmente interesan-
78
La ausencia de recursos y gestión
recursos y unidades a la que caricaturesco, no llega a te para los recién llegados al Lo hacen bastante limitadillo.
nos enfrentamos, y la esca- ocultar una realidad eviden- género de la estrategia en Los gráficos están desfasados.
sa diferencia entre un ban- te: los escenarios están rea- tiempo real. M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
do y su contrario afectan al lizados en un arcaico estilo M.J.C.
Jugar con otros ofrece más variedad
en un título algo limitado.
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
RISE OF NATIONS BLACK & WHITE Lo mejor: Ver cómo Lo mejor: Jugar contra
En la estrategia, es la mejor opción de Uno de los mejores juegos de todos convertimos a la gente. otras personas supone un
Lo peor: Se acaba reto mucho mayor.
las últimas aparecidas, con muchas los tiempos, con un tema similar, pero haciendo repetitivo, pues Lo peor: Sólo permite el
posibilidades en todos los apartados. un sistema más amplio y complejo. tiene pocas posibilidades. juego de ocho jugadores.
Comentado en MM 102 Puntuación: 94 Comentado en MM 74 Puntuación: 100
Micromanía 93
MM104_94_95_GREAT ESCAPE (2) 14/8/03 19:02 Página 2
Review
A E X A M E N
The Great
Fugas al estilo
Hollywood
SCI se suma a la moda las conversiones de clásicos del
cine, rescatando un film bélico de los años sesenta que
todos recordamos, “La Gran Evasión”. Escapa de la prisión
nazi –si puedes– y tendrás algo que contarle a tus nietos.
L
a propuesta que
nos plantea «The La referencia
Great Escape» es,
a priori, de lo más LA FUGA DE
atractiva: los he- MONKEY ISLAND
chos que se narran en la pe-
lícula –la fuga del famoso y «The Great Escape» usa un motor 3D, mientras
súper-vigilado campo de que «La Fuga» dispone de fondos en 2D.
concentración Stalag Luft
III- apenas consumen dos o
En «The Great Escape» la aventura está
complementada con dosis de acción y combate.
tres niveles. Antes de llegar
a ellos, tomamos el control Los puzzles son más sencillos que en «La Fuga».
de los cuatro protagonistas
para saber cómo han llega-
do hasta allí, lo que implica
fugarse individualmente de
varios castillos y prisiones.
Sigilo… y algo más cos de luz. Para ello, conta- Espíritu consolero
«The Great Escape» es, por mos con un montón de ac- Resulta que el título ha sido
encima de todo, una aventu- ciones, como arrastrarnos, diseñado en principio para
ra de infiltración. El prota- caminar en cuclillas, noque- las consolas, por lo que el
gonista debe recoger varios ar a los guardias por la es- entorno gráfico no aprove-
objetos –ganzúas, llaves, palda, asomarnos por las es- cha toda la potencia del PC.
uniformes, pasaportes-, quinas, o incluso mirar por Aunque las texturas de los
y usarlos en ciertos lugares, el ojo de las cerraduras. escenarios son notables, y
o dárselos a alguien. Por su- Y para romper la monoto- los efectos de los focos y las
puesto, los soldados alema- nía, algunas fases exigen sombras son convincentes,
nes no se dejan quitar las disparar a todo lo que se los “skins” de las caras y ro-
cosas, así que debemos mueva, mientras que en pas están quizá poco deta-
Uno de los momentos álgidos de la peli –y del
avanzar con sigilo, esqui- juego– con Steve McQueen huyendo en moto. otras pilotamos tanques, ca- llados, y el efecto “niebla” se
vando las patrullas y los fo- miones y motocicletas. acusa en los exteriores.
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2.4 GHz, AMD Athlon 1.6 GHz, RAM: 512 MB, 256 MB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 MX 64 MB Conexión: No requiere
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, Xbox, PS2 Género: Aventura/Acción Idioma: LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de fases: 18 Personajes disponibles: 1
Castellano (manual, textos y voces) Edad Recomendada (PEGI): +12 Estudio: principal más 3 secundarios Modos de juego: 2 (campaña y sigilo) Editor
Pivotal Games Editor: SCi Distribuidor: Proein Número de CDs: 1 Fecha de de niveles: No Multijugador: No disponible Armas disponibles: Diversos
lanzamiento: Septiembre 2003 PVP Recomendado: 44,95 euros (7.479 Ptas.) tipos (pistola, subfusil, granada, rifle de precisión) Vehículos disponibles:
Página web: www.thegreatescapegame.com En inglés, con características del Diversos tipos (jeep, camión, blindado, motocicleta) Modos Multijugador:
juego, videos, fondos de escritorio. Interesante sólo si no tienes el juego. No aplicable Opciones de conexión: No aplicable
LO QUE HAY QUE TENER CPU: P III 933 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 1.6 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 8.1 Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: P III 1 GHz RAM: 256 MB Disco duro: 2 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 8.1 Módem: No requiere
94 Micromanía
MM104_94_95_GREAT ESCAPE (2) 14/8/03 19:02 Página 3
Recorriendo europa
LAS FASES INTERIORES se de-
sarrollan en mazmorras y prisiones.
LAS FASES EXTERIORES están
muy bien ambientadas. Controlando a
En todas, hay un oficial del bando alia- los distintos protagonistas visitamos
do encargado de preparar el plan de aeródromos, cabañas ocultas en la
fuga. Una vez localizado, nos dice los montaña, estaciones de tren, o la pin-
objetos que debemos recoger, dónde toresca ciudad de Ebersbach, en don-
están, y dónde usarlos. Obviamente, de corremos como locos por sus ca-
por el camino hay que esquivar a los llejones, huyendo de los nazis. Esta va-
nazis y provocar peleas o distraccio- riedad hace que el juego sea más
nes para cruzar por zonas vigiladas. ameno, e invita a llegar hasta el final.
Los nazis no dudan en utilizar perros Cuidado con salvar partidas a lo loco,
para rastrearnos. ¡Son implacables! sólo permite cuatro veces por fase.
Micromanía 95
MM104_96_97_LOS_VIETNAM (2) 14/8/03 19:05 Página 2
Review
A E X A M E N
Line of
Vietnam
Selva implacable
Vietnam ha estado de moda durante mucho tiempo en el
cine, y ahora esa moda se ha trasladado a los videojuegos.
De nuevo, tenemos que vérnoslas con todo un ejército de
duros vietcongs, aunque en esta ocasión usaremos el sigilo.
S
in ser estrategas
militares, es sa- La referencia
bido que la selva
fue el gran ene- UNREAL
migo del ejérci- TOURNAMENT 2003
to americano en suelo viet-
namita. «Line of Sight» nos Ambos tienen un sistema gráfico avanzado que
representa arbustos y hierba con realismo.
lo recuerda, con una puesta
en escena alucinante. Si ac- Los personajes de «Line of Sight» no están ni la
tivamos los detalles al máxi- mitad de detallados que los de la referencia.
mo (con un hardware de
tipo medio) visitamos bellos «Line of Sight» es un juego pausado, de sigilo,
parajes repletos de árboles justo todo lo contrario que nuestra referencia.
milenarios, riachuelos, lia-
nas…, todo con un realismo
exquisito y con efectos cli-
máticos de lluvia, tormen- dos. Podemos salvar tantas tad no se apoya en una físi-
tas, atardeceres… Gráfica- veces como queramos, pero ca realista, sino que las ar-
mente, la primera impresión la IA enemiga es tan eficaz mas son eficaces al cien por
es buenísima, y supera que algunos combates lle- cien: no hay penalización de
a «Vietcong» en escenarios, gan a ser un calvario. Cami- retroceso y podemos cargar
pero… ¿y su jugabilidad? namos despacio, todo en con varios rifles o disparar
calma… y de pronto un sol- en ráfagas sin perder punte-
Realismo dado nos dispara desde una ría. ¡Siempre hacemos blan-
y dificultad colina. ¡Zas! ¡Muertos! Car- co! A nuestro soldado no le
El juego nos obliga a avan- gamos la partida, y ese mis- tiembla el pulso ni le influye
zar con cuidado, pues pisar mo soldado rodea la colina el viento o la distancia. En
un arbusto puede delatar- El sistema de daños del juego es configurable, y avisa a toda su tropa con esto, el juego deja que dese-
nos al vietcong y acabare- pero no permite un margen demasiado amplio. el silbato para que nos fusi- ar, pues el enemigo cuenta
mos acribillados en segun- len. Pero es que esta dificul- con esa misma “precisión”,
ANALIZADO EN: CPU: Athlon 2400+ RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce4 4200 64 MB Conexión: Cable
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Inglés (voces y textos) LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de armas: Más de 12 Número de
Castellano (manual) Edad Recomendada (PEGI): +16 Estudio: nFusion Interactive misiones: 12 Soporte multijugador: Si Modos multijugador: 4 Usuarios
Compañía: Atari Distribuidor: Atari Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: ya máximos: 32 Tipo de conexión: TCP/IP
disponible PVP Recomendado: 19,95 euros (3.319 Ptas) Página Web:
www.us.infogrames.com/games/line_of_sight_vietnam_pc_action
Muestra capturas de pantalla y una breve descripción del juego.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon/Pentium a 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 700 MB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 9.0 Modem: 56 KBps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon/Pentium 1,4 GHz RAM: 512 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: GeForce FX 5600, Radeon 9600 Modem: Cable, ADSL
96 Micromanía
MM104_96_97_LOS_VIETNAM (2) 14/8/03 19:05 Página 3
Sonido 3D
NO UNO, ni dos sistemas de sonido
3D incorpora este título, sino ¡más de
LA MÚSICA es otro de los aparta-
dos que más gratamente nos ha sor-
seis!, desde los clásicos Aureal 3D y prendido. Su orquestación es muy
Creative EAX (1, 2 y 3) hasta emulacio- buena, y ayuda a mantener los mo-
nes por soft o Direct Sound hardware. mentos de tensión sin ser molesta. En
Gracias a estas alternativas, podemos ciertos pasajes, recuerda a la de
disfrutar de sonido envolvente si dis- “Rambo II” por razones evidentes. Por
ponemos de un equipo de altavoces contra, los efectos de disparos, gritos,
5.1 o 4.1, algo que añade un ambiente explosiones y helicópteros no son tan
especial al espesor de la jungla. realistas y quedan un poco apagados.
EL REALISMO GRÁFICO ES ABSOLUTO, CON para el final. Pocas recom- narios, pero no logra hacer-
GRAN CANTIDAD DE DETALLES DE CALIDAD, PERO pensas para tanto esfuerzo.
Si nos acostumbramos al
nos creer que estamos en
Vietnam. Música, armas,
SU DIFICULTAD ES REALMENTE ENDIABLADA sistema de juego, puede que texturas… son geniales,
«Line of Sight» nos haga pa- pero falla en algo tan impor-
así que mientras buscamos extensión no es exagerada, no son tan variadas como sar buenos ratos disfrutan- tante como la jugabilidad.M
de dónde vienen las balas, pero sí suficiente como para esperábamos, y aunque se do de la belleza de los esce- J.M.
posiblemente ya estemos perdernos fácilmente, pues dan las clásicas situaciones
rodeados. Claro que seguro
que hay jugadores a los que
el recorrido no es lineal y te-
nemos que contar con la
de rescate, apoyo a peloto-
nes extraviados, captación
Toma nota
esto les resulte un desafío… brújula (y la memoria) para de inteligencia o reconoci- A pesar de su atractivo entorno
recordar los sitios. Las jun- miento, casi todas se basan gráfico, resulta monótono y difícil.
Altibajos glas son un laberinto lleno en el sigilo y no hay escenas
MODO
LO BUENO:
Una de las virtudes de «Line de trampas y peligros, y no cinemáticas o vídeos como La ambientación y la sensación de INDIVIDUAL
of Sight» es la libertad que podemos bajar la guardia. nexo narrativo, sólo un ví- frondosidad selvática.
conceden los escenarios. Su Por otro lado, las misiones, deo introductorio y otro La música acompaña muy bien.
LO MALO:
Armas y animaciones bastante
65
ALTERNATIVAS poco realistas.
MODO
MULTIJUGADOR
IA enemiga demasiado eficaz.El
VIETCONG SOLDIER OF FORTUNE II interfaz y los menús son pobres. NO DISPONIBLE
De los mejores títulos sobre la guerra Un tipo de acción dura y directa, sin No hay escenas cinemáticas ni EN LA VERSIÓN
de Vietnam, gracias a personajes, concedernos un solo respiro. Misiones vídeos entre misiones. EVALUADA
diálogos y secuencias como de cine. selváticas muy “vietnamitas”.
Comentado en MM 99 Puntuación: 90 Comentado en MM 89 Puntuación: 80
Micromanía 97
MM104_98_BATTLEFIELD_SWOWW2(1) 14/8/03 19:08 Página 2
Review
A E X A M E N
Battlefield 1942:
Secret Weapons
EXPANSIÓN PARA «BATTLEFIELD 1942»
L
os primeros reac-
tores y misiles au- La referencia
topropulsados se
crearon en la Se- UNREAL
gunda Guerra Mun- TOURNAMENT 2003
dial como experimentos se- «Secret Weapons» se ahoga gráficamente en
cretos de ambos bandos. casi cualquier equipo: la referencia va genial.
Partiendo de esto, Dice Stu-
dios ha creado una expan- Ambos disponen de juego por equipos, pero
sión llena de cambios que «Secret Weapons» es más cooperativo y complejo.
hacen, de un juego realista,
«Secret Weapons» tiene escenarios
algo más ficticio, pero di- gigantescos, pero que están menos detallados.
vertido. Las avionetas de
hélice dejan paso a prototi- Los reactores son bastante manejables, aunque su
pos de reactores con misi- elevada velocidad hace difícil tener buena puntería.
les, haciendo más frenético
el ritmo de juego y propor- nes. Por otro lado, la acción ginalidad, amén de un modo
cionando armas más des- sigue estando supeditada a individual muy plano. Sólo
tructivas, como tanques con la captura de banderas, sin para incondicionales. M
lanzadores de misiles múlti- elementos que aporten ori- J.M.G.
ples, torres antiaéreas, o ca-
ñones con obuses. La infan-
tería también cuenta con Toma nota
nuevos vehículos y armas.
Incluye también nuevos ma-
Pese a sus virtudes, esperábamos
pas bien diseñados, nuevos algo más de esta nueva expansión.
puntos de aparición, y pe- LO BUENO: MODO
queños arreglos de errores Los nuevos mapas y vehículos. INDIVIDUAL
Las partidas ahora son todavía más
59
que no estaban contempla-
imprevisibles, si cabe.
dos en el parche 1.4. Un cú- Se han solucionado numerosos
Ciertos aviones experimentales a reacción que
mulo de novedades más que nos encontramos despegan desde plataformas. bugs que tenía el juego original.
suficiente para contentar a MODO
la comunidad de jugadores LO MALO: MULTIJUGADOR
El rendimiento es deficiente.
de «Battlefield 1942», pero Los mismos defectos resiente en todo tipo de sis- Se echan de menos nuevas clases
con elementos que restan
puntos a esta expansión y
que nos han decepcionado.
Aunque su jugabilidad es
tan redonda como siempre,
el rendimiento del juego se
temas, y hasta con un buen
ordenador y banda ancha
experimentamos lag y tiro-
de soldados.
El jetpack es errático si hay lag.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
74
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2400+ RAM: 512 MB
El multijugador sigue siendo
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4200 divertido y el individual mediocre.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (Manual y textos) SOLO: EN COMPAÑÍA:
Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: DICE Studios Compañía: Electronic Arts Lo mejor: Los jetpacks y Lo mejor: Encajar un
Distribuidor: EA GAMES Número de CDs: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible los silos de misiles. buen misil en un hangar
PVP Recomendado: 24,95 euros (4.151 Ptas.) Página Web: www.battlefield1942.com Lo peor: El escaso enemigo repleto.
rendimiento si presenta Lo peor: Encontrar un
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1,4 demasiados enemigos. avión libre es milagroso.
GB (en total) Tarjeta 3D: 64 MB Modem: No requiere
98 Micromanía
MM104_99_CROWN OTN (1) 14/8/03 19:10 Página 3
Review
A E X A M E N
Crown of the
Estrategia reciclada
Quién no ha sentido alguna vez curiosidad acerca de cómo
fue la Edad Media en la Península Escandinava... ¿Cómo?
¿Qué nadie la ha sentido? Bueno, pues aun así con este
juego os haréis una idea bastante fiel de cómo fue la cosa.
S
i te decimos que
«Crown of the La referencia
North» es un jue-
go histórico, de EUROPA
estrategia en UNIVERSALIS II
tiempo real, con un motor Ambos juegos han sido realizados a partir del
2D, tal vez te acuerdes de mismo motor, y su aspecto es casi idéntico.
otro juego llamado «Europa
Universalis II». Es lógico, y La ambientación de «Crown of the North» sólo
no sólo porque ha sido reali- abarca la Península Escandinava, no toda Europa
zado a partir del mismo mo- como la de «Europa Universalis II».
tor y por el mismo equipo, «Crown of the North» posee más unidades y
sino también porque en edificios diferentes, pero su funcionamiento
todo el mundo salvo en Es- básico es prácticamente el mismo.
paña, este juego se ha titula-
do «Europa Universalis:
Crown of the North». El juego sólo incluye un mapa, lo que puede llegar
Como juego de estrategia, a resultar algo aburrido.
«Crown of the North» hace
gala de las mismas virtudes aumentan aún más la mono- Te puede interesar, eso sí, si
que poseía su antecesor. Se tonía del juego que, por mo- en su momento no jugaste a
trata de un juego interesan- mentos, puede volverse de- «Europa Universalis II». M
te, ambientado en la Penín- masiado lento y aburrido. J.P.V.
sula Escandinava al co-
mienzo de la Edad Media y
con un sistema de juego Toma nota
muy ambicioso que combi-
na la gestión con la cons-
Interesante, aunque algo
trucción de ejércitos y la uti- gastado y poco original.
lización de la diplomacia. LO BUENO: MODO
Puede que los novatos en el La abundancia de opciones y INDIVIDUAL
parámetros.
65
género encuentren abruma-
La abundancia de sucesos históricos aleatorios El rigor histórico del que hace gala
dora la abundancia de con- aumenta la variedad del juego. toda la campaña.
ceptos, pero los veteranos El sistema de control es accesible.
sin duda se sentirán cómo- MODO
dos entre tantas opciones. que a pesar de toda su com- sentimos como simples es- LO MALO: MULTIJUGADOR
Desgraciadamente, también plejidad, al final nuestra in- pectadores de la contienda. Por momentos puede resultar
68
demasiado lento.
se han conservado los de- fluencia en los aconteci- Además, la inclusión de un
Su aspecto gráfico es
fectos del juego original. El mientos del juego es muy único mapa y la sencillez es- extremadamente pobre.
principal de todos ellos es pequeña y a menudo nos partana del motor gráfico INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
Micromanía 99
MM104_100_PROBEACH_SOCCER_(1) 14/8/03 19:11 Página 2
Review
A E X A M E N
Pro Beach
Magos del balón
Muy apropiado para las fechas en que estamos y con los
calores que hace, este juego nos propone llevarnos a la
playa y liarnos a hacer diabluras con el balón, jugando
con unos amigos al fútbol-playa. ¿Hace un partidito?
E
l fútbol-playa tie-
ne ya muchos afi- La referencia
cionados en todo
el mundo y ya se
organiza interna- FIFA 2003
cionalmente a través de la «Pro Beach Soccer» es más limitado en todo lo
“Pro Beach Soccer World- que se refiere a la creatividad de juego y a la
wide”, que ha dado la licen- posibilidad de cambios en el ritmo de la acción.
cia oficial a este programa.
Lo primero que llama la Ambos tienen modo multijugador, pero «FIFA
atención es el realismo de la 2003» permite jugar online o en red, mientras que
«PBS» se limita a todos en un solo ordenador.
física del balón, con botes
imprevisibles que dificultan Tanto el uno como el otro, los dos hacen gala
el control en carrera, obli- de unas animaciones realmente pulidas.
gándonos a protegerlo con
el cuerpo y no ir a lo loco.
Vamos, que “chupar” no so- Las repeticiones son espectaculares y un portento
lo no está mal visto, sino de fútbol dinámico. Pero sólo se repiten los goles…
que es esencial; por ello, el
estilo de juego en «Pro Be- las jugadas. En multijuga- gún prodigio de adicción
ach Soccer» está dominado dor mejora la jugabilidad al por lo mismo: un control
por la necesidad de mover librarnos de una IA insufi- lento y automatizado. M
el balón en el aire, por lo ciente, pero tampoco es nin- A.T.I
que acciones como punteo,
chilenas o voleas se ejecu-
tan con pasmosa facilidad. Toma nota
Los primeros partidos son
un alarde de malabarismos,
Esforzada aproximación al fútbol
pero pronto aburre por cul- playa, más para ver que para jugar.
pa de un control demasiado LO BUENO: MODO
automatizado, tanto en el El juego cuenta con una física del INDIVIDUAL
balón bastante realista.
60
control del balón como al
Los disparos fuertes y los controles de espaldas Incluye a jugadores como Eric
disparar a puerta, que lo a puerta acaban en gol con demasiada frecuencia. Cantona, Julio Salinas o Amarelle.
hace monótono, al no per- Buenas y variadas animaciones.
mitir apenas cambios en el MODO
ritmo de juego. Defender es zan los disparos y hay un tiene un buen motor gráfico LO MALO: MULTIJUGADOR
Respuesta lenta del control y
un calvario, pues los cam- exceso de faltas. Es una y notables animaciones. En
70
excesivamente automatizada.
bios de asignación de juga- pena que no se haya depu- definitiva, al rato, la escasa Escasa libertad de juego.
dor son lentos, los cuerpos rado más la mecánica del creatividad de juego pesa
de los jugadores no recha- juego, porque técnicamente como una losa y se repiten INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
100 Micromanía
MM104_101_REVa media(1) 14/8/03 21:22 Página 3
Review
A E X A M E N
State of
Emergency
No apto para pacifistas
L
a violencia callejera rabuena con esta conver- tamos con tiempo limitado
ha hecho del país sión, en la que hay que aca- para cumplir “hazañas” Sin llegar a ser un juego absolutamente gore,la
un hervidero de bar con todo lo que se pon- como romper cristales, ase- violencia explícita es una constante en la partida.
delincuencia. Hay ga por en medio. La vista sinar a un villano, robar
que derrocar al tiránico ré- –en tercera persona- y los algo, etc. y “revolución”. en
gimen y que acabar con este controles -algo complica- el que completamos misio-
estado de emergencia. dos- delatan su procedencia nes hasta derrocar al régi- Toma nota
Quienes gusten de descar- consolera. Aparte del multi- men. Un estilo de juego sim- Ideal para descargar estrés,
gar adrenalina repartiendo jugador, tiene dos modos de plón, pero entretenido.M aunque monótono a la larga.
mamporros están de enho- juego, “kaos”, en el que con- J.M.G.
LO BUENO: INDIVIDUAL
ANALIZADO EN: CPU: Athlon XP 2400+ RAM: 512 MB Funciona suave, incluso en
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4200
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (Manual y textos) Edad
Recomendada (ADESE): +18 Estudio: Global Star Software Compañía: Rockstar Games
equipos modestos.
Cuenta con una buena plantilla
de armas y personajes.
62
MULTIJUGADOR
Distribuidor: Virgin Play Número de CDs: 1 Lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: LO MALO:
29,95 euros (4.983ptas.) Página Web: www.rockstargames.com/stateofemergency
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium 1 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1
GB Tarjeta 3D: GeForce 3 o similar Modem: no requerido
Gráficos, y modelos 3D simplones.
Movimientos y llaves limitados.
69
Nosferatu
La cólera de Malaquías
¡Qué miedo!
L
a idea en la que se acción y emociones fuertes. cenarios, hasta la jugabili-
basa «Nosferatu», Desgraciadamente, estas dad, con un control brusco
un castillo pobla- expectativas no son satisfe- y unos combates caóticos
do de muertos vi- chas debido a un desarrollo y aleatorios que hacen que
vientes en el que se encuen- técnico mediocre que falla pasemos más tiempo mu-
tran encerrados diferentes en prácticamente todos los riendo y cargando partidas La escasa jugabilidad de este título provoca que
los combates sean “mortalmente” complicados.
miembros de nuestra fami- aspectos que son importan- grabadas que jugando.
lia a los que hemos de resca- tes en un juego de estas ca- Ni siquiera los aficionados
tar, no es, desde luego, la racterísticas, desde el aca- al cine de serie B disfruta-
más original del mundo bado gráfico, con unos la- rán con este juego, que es Toma nota
pero sí es apropiada para un mentables efectos visuales “terrorífico”, sí, pero por su Un juego realmente pobre, sin
juego que, al menos en prin- o una alarmante ausencia acumulación de defectos.M
cipio, debería estar lleno de de detalle en modelos y es- J.P.V.
casi nada que se pueda aprovechar.
LO BUENO: INDIVIDUAL
La ambientación recrea la de los
40
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Infomanía TARJ. 3D: GeForce 4 Ti 4600 128 MB CONEXIÓN: No precisa
films clásicos de terror de serie B.
Está doblado al castellano.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Castellano (textos y voces)
Edad recomendada (PEGI): +12 Estudio: Idol FX Compañía: Pan Vision LO MALO: MULTIJUGADOR
La jugabilidad está completamente
Distribuidor: Zeta Games Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: 15/09/2003
PVP recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: www.nosferatu-game.com desajustada.
NO
El motor gráfico es muy pobre. TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 733 MHz Ram:128 MB Disco Duro: 500 MB
Tarjeta 3D: 16 MB Módem: No requiere
Micromanía 101
MM104_102_103_la lista(2).maq 14/8/03 20:30 Página 96
La Lista
R A N K I N G
SELECCIÓN MICROMANÍA
¿Quieres saber cuáles son los juegos preferidos de la redacción? Micromanía recopila lo
mejor y lo peor de cada mes en esta guía útil para amantes de los videojuegos.
La referencia
Aquí encontraréis los mejores juegos, aquellos que han
marcado un antes y un después en su género. Ellos son
nuestra referencia a la hora de juzgar los títulos que van
llegando a nuestra redacción. Por supuesto, la lista no está
cerrada, y a medida que vayan llegando “nuevos clásicos”,
iremos modificando los títulos incluidos en este apartado.
ESTRATEGIA
Empire Earth
COMENTADO EN MM 83 PUNTUACIÓN: 98
11 Moto GP 2
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 93
El juego más completo desde «Age of
Empires», capaz de satisfacer las
necesidades del estratega más exigente en
Una de las simulaciones más realistas del deporte de las dos
todos los aspectos.
ruedas que hemos tenido ocasión de probar .
PC STAINLESS/VIVENDI
VELOCIDAD PC THQ/PROEIN
ACCION
12 Neverwinter N.: Shadows of Undrentide
COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 81
Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94PUNTUACIÓN: 94
Los fans de Neverwinter Nights ya cuentan con la expansión Una de las series emblemáticas cuando se
que anhelaban. Rol auténtico con magia y espada.
ROL PC BIOWARE/ATARI
habla de juegos de acción hace un regreso
triunfal y marca el nuevo nivel de excelencia
en lo que al modo multijugador se refiere.
13 Enigma: The Rising Tide PC EPIC GAMES/INFOGRAMES
COMENTADO EN MM 104 PUNTUACIÓN: 82
Una estupenda simulación naval que sorprende por su AVENTURAS
accesibilidad y sencillez de control. La Fuga de Monkey Island
N ACCIÓN PC TESSERACTION COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 89
Ninguna aventura gráfica ha sido capaz de
Starsky & Hutch superar el listón que estableciera Guybrush
14 COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 89 Treepwood en su última aventura, la primera
completamente en 3D.
Nos ha sorprendido este estupendo juego de acción y
PC/PS2 LUCASARTS/ELECTRONIC ARTS
velocidad basado en la popular serie de televisión de los 70.
= VELOCIDAD/ACCIÓN PC MINDS EYE/EMPIRE ROL
Neverwinter Nights
15 Flight Simulator 2004
COMENTADO EN MM 103 PUNTUACIÓN: 85
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 92
Llegó, vio y venció. Una obra maestra con
Los aficionados a la simulación pueden celebrar cien años forma de juego de rol que se convierte en
de historia de la aviación con esta nueva entrega de la serie. referencia para cualquier programa que
SIMULACIÓN PC GAME STUDIOS/MICROSOFT intente hacerle sombra.
PC BIOWARE/INFOGRAMES
16 Medieval: Total War Viking Invasion
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 90 VELOCIDAD
Una fabulosa expansión que renueva nuestro interés por Grand Prix 4
este fantástico juego de estrategia en tiempo real. COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 91
ESTRATEGIA PC CREATIVE ASSEMBLY/ACTIVISION La extraordinaria habilidad de Geoff
Crammond consigue de nuevo
17 Splinter Cell
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
sorprendernos con una mezcla imbatida de
tecnología, realismo y jugabilidad.
Las aventuras de Sam Fischer son la excusa para uno de los PC INFOGRAMES
mejores juegos de acción de los últimos tiempos.
ACCIÓN TÁCTICA PC, XBOX UBI SOFT
SIMULACION
IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 94
18 IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 90
Esta nueva entrega de la serie «IL-2» la
confirma definitivamente como la nueva
El increíble realismo de este simulador aéreo no lo sitúa muy referencia con la que todos los simuladores
por delante de todos los demás títulos de su género. deberán compararse a partir de ahora.
SIMULACIÓN PC 1C MADDOX GAMES/UBI SOFT PC 1C MADDOX GAMES/UBI
Micromanía 103
MM104_104_105_FAVORITOS (2) 14/8/03 19:21 Página 98
Los favoritos
R A N K I N G D E L O S L E C T O R E S
34% de las votaciones 26% de las votaciones 43% de las votaciones 25% de las votaciones 40% de las votaciones
COMENTADO EN MM 90 COMENTADO EN MM 85 COMENTADO EN MM 70 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 101
PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 98 PUNTUACIÓN: 89 PUNTUACIÓN: 91 PUNTUACIÓN: 94
PC PC PC PC PC, PS2
BLIZZARD 2015/E.A. LUCASARTS BIOWARE ROCKSTAR GAMES
104 Micromanía
MM104_104_105_FAVORITOS (2) 14/8/03 19:21 Página 99
Vota por tus juegos favoritos Votar es muy sencillo. Lo único que hay que hacer es envíar
Elige los mejores de cada género y los clásicos de tus votos en un e–mail a [email protected] o en una
todos los tiempos. ¡¡Entrarás en el sorteo de 10 carta a la Redacción de Micromanía. Nuestra dirección es
camisetas!! C/Los Vascos,17, 28040 Madrid.
“
Aluciné cuando vi
“Tron” en el cine hace
años. Estoy deseando Clásicos de todos los tiempos
poder “digitalizarme” En este apartado recogemos vuestros votos por los mejores juegos de todos los
EL ESPONTÁNEO
en «Tron 2.0».
”
Chus (Madrid)
tiempos, aquellos títulos que pueden recibir el apelativo de clásico. Recibir este
distintivo es un honor que sólo consiguen los elegidos. De vosotros depende.
ESTRATEGIA
¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera
de las direcciones de esta sección y consigue una camiseta. 1 Commandos 52% de las votaciones
MM 42 PUNTUACIÓN: 92 PC PYRO
Simulación Deportivos 2 Starcraft 38 % de las votaciones
MM 41 PUNTUACIÓN: 90 PC BLIZZARD
3 Star Wars: Rebellion 10% de las votaciones
El verano invita poco «FIFA 2003» se MM 41 PUNTUACIÓN: 78 PC LUCASARTS
a los movimientos. afianza en su primer
Quizá la llegada de puesto, pero «Virtua ACCIÓN
«Flight Simulator Tennis» asciende dos
2004» pueda sacar a lugares y le planta
1 Max Payne 39% de las votaciones
MM 80 PUNTUACIÓN: 96 PC REMEDY ENTERTAIMENT
la lista de su letargo. cara sin complejos.
3 Half-Life 32% de las votaciones
MM 61 PUNTUACIÓN: 91 PC VALVE STUDIOS
2 Counter-Strike 29% de las votaciones
1 IL-2: Forgotten 1 FIFA 2003 PC Versión no evaluada en Micromanía
= Battles =
AVENTURAS
1 Grim Fandango 44% de las votaciones
MM 47 PUNTUACIÓN: 92 PC LUCASARTS
2 Broken Sword II 31% de las votaciones
MM 34 PUNTUACIÓN: 92 PC LUCASARTS
3 Monkey Island II 25% de las votaciones
35% de las votaciones 50%de las votaciones MM 42 (2ª época) PUNTUACIÓN: 85 PC LUCASARTS
COMENTADO EN MM100 COMENTADO EN MM 94
PUNTUACIÓN: 94 PUNTUACIÓN: 91 ROL
PC PC
MADDOX GAMES EA SPORTS 1 Baldur’s Gate 50% de las votaciones
MM 40 PUNTUACIÓN: 93 PC BIOWARE
2 Baldur’s Gate II 28% de las votaciones
2 Flight
Simulator 2002
2 Virtua Tennis MM 50 PUNTUACIÓN: 91 PC BIOWARE
= 30% de las votaciones 30%de las votaciones
COMENTADO EN MM 88
3 Diablo II 22% de las votaciones
COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 82 MM 67 PUNTUACIÓN: 86 PC BLIZZARD
PUNTUACIÓN: 90 PC, DREAMCAST
PC SEGA
VELOCIDAD
MICROSOFT
1 Colin McRae Rally 2.0 50 % de las votaciones
MM 66 PUNTUACIÓN: 94 PC CODEMASTERS
3 Silent Hunter II 3 NBA Live 2003 2 Fórmula 1 Grand Prix 2 45% de las votaciones
=15% de las votaciones
COMENTADO EN MM 84
COMENTADO EN MM 95
10% de las votaciones MM 20 PUNTUACIÓN: 89 PC MICROPROSE
PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 91
3 Need For Speed 5% de las votaciones
MM 2 PUNTUACIÓN: 88 PC ELECTRONIC ARTS
PC PC
UBI SOFT EA SPORTS
SIMULACIÓN
1 IL-2 Sturmovik 48% de las votaciones
4 Combat Flight 4 Championship MM 83 PUNTUACIÓN: 90 PC MADDOX GAMES
=Simulator 3
12% de las votaciones
6% de las votaciones
Manager 4 2 Combat F. Simulator 2 33% de las votaciones
MM 70 PUNTUACIÓN: 90 PC MICROSOFT
COMENTADO EN MM 95 COMENTADO EN MM 100 3 Silent Hunter II 29% de las votaciones
PUNTUACIÓN: 82 PUNTUACIÓN: 80 MM 84 PUNTUACIÓN: 92 PC UBI SOFT
PC PC
MICROSOFT SIGAMES/EIDOS DEPORTIVOS
Micromanía 105
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
N
o creas que fuselaje es ahora un infierno X en el otro pabellón, y con
haber visto la en llamas. Rápidamente, co- el falsificador. Necesitas un
película “La ge el extintor y apaga am- pase alemán para hacer una
Gran Eva- bos incendios. Corre hacia copia. Lo encontrarás en la
sión” te va a la cola del aparato y empu- cabaña del sur. Para llegar
servir para completar el jue- ña la ametralladora, para allí, camina por el lado con-
go. El film sólo cubre un par acabar con todos los cazas trario a la calzada en donde
de niveles. Antes, hay que enemigos. A continuación, está el foco. Cuidado con el
ayudar a escapar a los cua- corre hacia la parte delante- guardia que vigila la verja
tro protagonistas de sus res- ra y destruye el libro de có- que da acceso a la cabaña.
pectivas prisiones: Hilts, el digos. El avión está a punto En su interior, hay un guar-
pícaro saltacerrojos que en- de explotar, así que busca el dia dormido, así que camina
carna el mítico Steve Mc- paracaídas situado en la co- con sigilo. Coge el pase y llé-
Queen; McDonald, oficial la, y salta. Por desgracia, ca-vaselo al falsificador.
de Inteligencia; Hendley, ex- erás en territorio enemigo, EN UNOS MINUTOS el vigilan-
perto ratero; y Sedgwick, el y serás hecho prisionero. te se dará cuenta de que se
manitas. Todos se encontra- lo han robado, así que corre
rán en el campo de concen- a devolverlo a su sitio. Aho-
tración Stalag Luft III, esce- ra, charla con Krotopkin, el
nario de la peli, pero la fuga encargado de cavar el túnel.
no dará por terminado el Coge la pala junto a la torre
juego, sino que además ten- con el foco, y camina hacia
drás que superar algunas fa- la caja marcada en el mapa.
ses adicionales, hasta llegar Empújala para revelar el tú-
a escapar de Alemania. nel. Dale la pala a Krotop-
Por su gran número de nive- MISIÓN 2: kin; te entregará unas llaves
les, y para poder explicarlos ESCAPADA y te pedirá madera, que po-
detalladamente, hemos de- INVERNAL drás encontrar en la esquina
cidido dividir esta guía en McDonald ha sido confina- sudoeste del campo. Al salir
dos partes. En esta primera do en el campo de baja se- del túnel, no te olvides de ta-
entrega vamos a conocer el guridad Dulag Luft X. Re- par la entrada con la caja. Si
“historial” de los protago- cuerda que en tu cuaderno hay una inspección, quéda-
nistas, que no es, precisa- de notas aparecen los obje- te quieto y a la vista, y espe-
mente, aburrido… tivos de la misión, y el lugar ra a que termine. Recoge la
del mapa al que tienes que madera y dásela a Krotop-
pe
ir. Por tanto, cuando no se- kin. Ya sólo tienes que to-
pas qué hacer, no dudes en mar el pase falsificado
Si tu sueño imposible es llegar a ser consultar el cuaderno. Co- y cruzar a través del con-
un actor de cine, «The Great Escape» mienza el plan ducto subte-
de fuga char- rráneo. No es
te invita a reencarnarte en un mito lando con el
Quiz 1 tu día de suer-
de Hollywood, Steve McQueen, y oficial británi- ¿Cuál de estos te: los alema-
protagonizar su película más famosa. co, para que te personajes es al que nes te descu-
MISIÓN 1: cuente el me- encarna el actor Steve bren, y acabas
te
Claro que la tarea no es nada sencilla: jor método pa- McQueen en la peli? confinado en
EL BOMBARDEO
escapar del yugo nazi es más difícil Las cosas no podían comen- ra lograr esca- A. Hendley. el castillo-maz-
que pillar a Beckham despeinado… zar peor: el avión de McDo- par. Después, B. Hilts. morra de Zwis-
nald ha sido alcanzado, y el habla con Big C. Comandante nazi. chenholz.
Micromanía 107
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
PODRÁS ESCONDERTE en un
rincón oscuro al otro lado
del patio, frente a la puerta
por la que has salido. Para
escapar, debes completar
tres tareas: coger el unifor-
me alemán, el gancho de la
carne para deslizarte por el
MISIÓN 3: hilo del telégrafo, y robar la
EL CASTILLO llave del generador. El traje
El duro suelo de roca maci- está en la lavandería, pero
za impide cavar túneles, pe- no puedes ir por la entrada, Aunque las prisiones están repletas de prisioneros, sólo podrás hablar con
ro esto no detendrá al co- así que ve a la esquina no- unos pocos. Mira el “bocadillo” que aparece en la esquina inferior izquierda.
mandante McDonald, ex- reste del patio, esquivando
perto en fugas. Busca una los focos, y escala la caja pa-
pequeña abertura en la pa- ra acceder al tejado. Reco-
red, y habla con el otro pri- rre el muro hacia la dere-
sionero. Te dará un lima, cha, y llegarás al piso su-
con la que romper la reja del perior del edificio principal.
suelo, en la pared opuesta. En el comedor de las arma-
Llegarás a una celda vacía, duras, mira por la cerradura
con la puerta abierta. Píde- para asegurarte de que no
le al prisionero que arme al- está el guardia, y sal al pasi-
boroto para distraer al sol- llo. En la puerta de enfren-
dado. Cuando te, un poco
empiece la dis-
cusión, sal de la
Quiz 2 a la izquierda,
encontrarás la De vez en cuando, hay inspecciones Muchos guardias se quedan fritos
aleatorias. Quédate quieto, de pie y en sus puestos. Podrás pasar delante
celda, gira a la ¿Cuántos Oscars ganó lavandería. en un lugar visible hasta que acaben. de ellos si no haces demasiado ruido.
derecha, y lle- la película en la que Ahora, puedes
garás al patio. está basado el juego? ponerte el tra-
Cuidado: dos A. Ninguno. je de soldado
potentes focos B. Uno. alemán y pase- AUNQUE HAYAS VISTO LA PELÍCULA “LA
cubren la plaza. C. Cuatro. ar tranquila- GRAN EVASIÓN”, NO CREAS QUE TE VA A SERVIR
PARA COMPLETAR TODO EL JUEGO, PUESTO QUE
Los vehículos EL FILM SÓLAMENTE CUBRE UN PAR DE NIVELES
mente por el edificio. Al fi- tivo. Sólo tienes unos se- abriéndose camino a tiro
nal del pasillo está la sala gundos para salir al patio, limpio. El comandante está
donde se guardan las llaves y volver al tejado. Recorre desarmado, así que tendrás
del generador. Cógelas, ba- todo el balcón superior has- que conseguir algún arma,
ja las escaleras hasta el pa- ta las escaleras de la esqui- y abundante munición, an-
tio, y entra en el túnel con na sudeste el mapa. Encon- tes de empezar “la refriega”.
forma de arco, a la derecha. trarás el poste de telégrafos Puesto que vas disfrazado
EL VIGILANTE TE PERMITE de- que te servirá para escapar, de alemán, podrás cruzar el
coge el gancho y dirígete, pidamente, adelanta al ofi-
EL CAMIÓN pesa mucho más de lo que parece:
no te acerques a las cunetas, o la inercia te hará ca-
sin perder ni un segundo, cial alemán y haz que Mc-
er por el barranco. Siempre que lo uses, lo harás dis- a la sala del generador. En Donald coja el teléfono.
frazado de alemán, así que pon cuidado en cumplir seguida, descubrirán que MISIÓN 4: Después, cuéntale una men-
las normas de tráfico y, sobre todo, en no atropellar falta un uniforme, así que el PELEA EN LAS tira al soldado, y podrás se-
a nadie. Como su velocidad punta es reducida, y gi- disfraz no te servirá de na- MONTAÑAS guir paseándote por el cam-
ra bruscamente, condúcelo con ligeros toques de da. Empuja con fuerza la McDonald ha llegado al em- pamento. Registra todas las
volante. Anticipa los giros antes de acertarte a un puerta de la verja que prote- plazamiento alemán situado habitaciones y recoge los
peatón, para no atropellarlo con el remolque. ge el generador para rom- en las montañas. La única kits de primeros auxilios,
perla, y desactiva el disposi- forma de cruzarlo va a ser y la munición de la pistola.
108 Micromanía
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G U Í A S Y T R U C O S
110 Micromanía
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CRUZAR DE UN PABELLÓN A OTRO ES FÁCIL. y pégate a la pared derecha Desde allí, podrás acceder
de la casa. Cuando el oficial a la entrada iluminada, que
ABRE LAS PUERTAS LATERALES Y CORRE: AUNQUE no te vea, entra en su inte- lleva al interior del almacén.
TE VEAN LOS SOLDADOS, CUANDO REACCIONEN rior sin hacer ruido. Hay más guardias dentro,
EL SOLDADO DORMIDO no se-
ESTARÁS DENTRO, Y SE OLVIDARÁN DE TI pero son fáciles de esquivar,
rá una molestia, así que co- escondiéndote entre las ca-
ge el uniforme de la cama y jas. Coge la llave del camión
póntelo. Ahora, ya puedes en la mesa, a la izquierda del
Consejos generales entrar tranquilamente en el almacén, y sube las escale-
campo de depósitos, ense- ras a las oficinas superiores.
ñando el pase a los guar- ENCONTRARÁS OTRO OFICIAL,
dias. Dirígete al edificio de que se extrañará de verte
la derecha: allí están los pa- allí. Cuando vea el pase irá
peles que te permitirán su- al teléfono para preguntar.
perar los puestos de con- Si hace la llamada… ¡Sona-
trol. Pero al enseñar el pase rá la alarma y te detendrán!
al vigilante, no te dejará pa- No lo dudes: en cuanto te dé
SI QUIERES VER
sar. No hay más remedio la espalda para dirigirse a su
CUANDO DEAMBULES por una lo que te espera que colarse… Ve a la parte despacho, estrangúlalo. No
prisión, y tengas que moverte entre antes de abordar un objetivo que se de atrás del almacén, y bus- te olvides de tener las ma-
pabellones sin ser detectado, no te ol- presenta complicado, un buen truco ca una puerta en la verja, nos vacías, pues si llevas el
vides de cerrar siempre las puertas consiste en grabar antes de ponerte
que Hilts abrirá con facili- pase no podrás hacerlo.
que dejas tras de ti. Si un guardia ve manos a la obra y correr como un lo-
una puerta abierta, acude indefecti- co hacia el objetivo, esquivando guar-
dad con la gan- Ahora, ya sólo
blemente a investigar. dias o disparos. Hazte un mapa men- zúa. Escóndete Quiz 5 tienes que re-
tal de lugar, y cuando seas abatido, tras las cajas coger los pa-
AL EMPEZAR UN NIVEL, entra
en el menú de grabación y mira el nú-
recupera la partida y juega “en serio”,
con la ventaja de conocer el terreno.
del otro lado, ¿Cuál de todas estas
pues un oficial “distracciones” no se
peles con el
transfer y vol-
merodea por el lleva a cabo en ninguna ver sobre tus
LA MUNICIÓN,
mero de veces que puedes grabar
(varía con el nivel de dificultad). Graba los botiquines, y el patio interior. de las fugas del juego? pasos, hasta la
sólo cuando superes un objetivo im- resto de objetos que puedas recoger Cuando se dé A . Gritar diciendo que salida del al-
portante, y hazte a la idea de que pa- no los llevarás al siguiente nivel, así se ha gangrenado una
la vuelta, sígue- herida mal curada. macén. Sube
ra completar cada misión, tendrás que no dudes en gastarlos en cuanto
lo hasta el si- B. Emular a un búho. al camión que
que cumplir cerca de 10 objetivos. tengas necesidad de ello.
guiente grupo C. Cantar una canción hay en el pa-
de cajas. de borracho. tio, y con-
Micromanía 111
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
por detrás, y regresa al cam- guardia, éste os dejará pa- y apaga la radio. Cuando
PARA FACILITAR LAS FUGAS, los protago- po. Para ello, tendrás que sar. Camina por la carretera abandone su puesto, coge el
nistas deben encontrar y usar objetos en los luga- mostrarle el pase al vigilan- de la izquierda, hasta llegar horario de encima de la me-
res adecuados. Sólo puedes coger un ítem cuando te. Rápidamente, acude al al puesto de control. El vigi- sa, y regresa con tus compa-
aparece el icono con forma de mano, en la esquina lugar de la revista, pero no lante que allí monta guardia ñeros. Misión cumplida...
inferior derecha. En muchas ocasiones, tendrás
olvides quitarte antes el tra- pedirá confirmación por te- Y ahora, llega el intermedio.
que asegurarte de que no hay nadie mirando.
je de soldado alemán… léfono antes de dejarte pa- El próximo mes, preparare-
ES IMPORTANTE LLEVAR EL OBJETO en
la mano, antes de hacer algo con él, pues no basta
sar, pero como la línea está mos la gran evasión, en la
cortada (estuvo bien ser que participarán todos los
con llevarlo almacenado en el inventario. Por ejem- previsor), los prisioneros protagonistas, y los ayuda-
plo, cuando necesitas sellar un documento, el sello podrán escapar en un des- remos a salir de Alemania.
no estará activo hasta que el protagonista lleve el cuido. En ese momento ha- No irás a dejarlos abando-
documento a sellar en la mano. rá acto de presencia el co- nados, ¿verdad?M
112 Micromanía
MM104_113_CONCURS_PUNTSOK(1) 18/8/03 15:33 Página 1
Gran Concurso
ENIGMA RISING TIDE
¡La batalla se decide en alta mar!
¡MÁS FÁCIL TODAVÍA!
¡ENVÍA UN SMS
DESDE TU MÓVIL Y
GANA
UNO DE LOS PREMIOS
Enigma Rising Tide © 2003. Juego original desarrollado por Tesseraction Games,
publicado por GMX Media y distribuido en España por Punto Soft Interactive. NGS
technology © 2003. Todas las marcas citadas están resgistradas por sus respectivos
propietarios.Todos los derechos reservados.
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
Breed
Llamando a la Tierra
114 Micromanía
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A
lgunos niveles que tendrá que dar buena encontrar el mar a tu iz-
de esta aven- cuenta el francotirador. quierda, no sin antes despa-
tura son linea- REALIZA UN MOVIMIENTO en- char a dos molestos artille-
les, pero en volvente a la base, despacha ros de larga distancia con el
otros se pue- a unos breeds situados en francotirador. Tras un tedio-
den alcanzar los objetivos sus ametralladoras, y acce- so rodeo, llegarás práctica-
de varias formas. de por fin al mente al ini-
Hemos planteado el itinera- complejo. Tras Quiz 1 cio del primer
rio más apropiado, a nues- derribar al nivel, en don-
tro juicio, pero aún así, te re- enemigo apos- ¿Quién es Carla Álvarez? de comienza
comendamos que pruebes tado en una to- A. Maestro de la espada. la ascensión
todas las rutas posibles, y rreta, sube por B. Líder de la resistencia por el camino
que elijas la que mejor vaya la escalera iz- humana. izquierdo ha-
con tu estilo de juego. quierda y aca- C. El ingeniero. cia el comple-
ba con unos jo. Sin embar-
perros alienígenas. Un sol- go, la nave de carga se
dado moribundo te informa encuentra en apuros y es
que los datos están en algún derribada por los breeds.
lugar de Las Tres Torres. CAMBIO DE ITINERARIO. Des-
Si la vitalidad de tus solda- haz lo recorrido y ve direc-
dos va floja, a mitad del re- tamente al complejo donde
corrido del acantilado hay ha aterrizado la nave para
CONTACT una pequeña cueva en la comprobar si hay supervi-
TU PRIMER OBJETIVO es recu- que puedes recuperar un vientes. Tras un recorrido
perar la copia de seguridad buen pellizco de energía, lleno de sustos y ataques
de unos datos de vital im- y cruzar la montaña para sorpresa, compruebas que
portancia en la base Fort continuar por otro camino no los hay. De nuevo, cén-
Delta, y cuya copia original trate en el objetivo princi-
fue destruida en el transcur- pal, el cual se puede borde-
so de los ataques. Desde la ar por su lado izquierdo. Ten
nave de carga, usa las ame- cuidado al cruzar el puente,
tralladoras para acabar con pues te esperan unos inva-
los radares alienígenas, pa- sores. Una vez alcances la
ra que no puedan alertar a cima te encuentras lo más
las demás fuerzas. El aterri- duro, un terrible combate
La invasión alienígena se encuentra zaje es movidito, y en cuan-
THE THREE
contra varios breeds tanto
to pisas tierra, una horda de en torres de vigilancia como
en su fase más avanzada, pero por breeds se te echará encima: TOWERS a ras de suelo. Si investigas
fortuna, la humanidad todavía cuenta nada que unas decenas de EL PERÍMETRO DEL RADAR es- en el complejo, encontrarás
con un as escondido en la manga: balas no puedan solucionar. tá limpio de enemigos, y re- bastante munición y vida
Haz caso a las indicaciones cibes nuevas tropas de re- como para sobrevivir a to-
la valiente tripulación de la nave del HUD y ve directamente fresco, útiles para la nueva dos los ataques, o al menos
Darwin. Estos esforzados soldados, al complejo del radar, bor- misión: acceder al complejo para aguantarlos de manera
deando un peligroso acanti- desde donde se abren por más eficiente.Cuando hayas
bajo ningún concepto permitirán que lado donde serás presa de control remoto las puertas acabado con todos, sube al
los “breeds” se adueñen de nuestro más emboscadas y te ataca- de la base en donde están primer piso de la torre cen-
maravilloso planeta así como así. rán desde torres de vigilan- los datos. Baja bordeando tral y acciona el mecanismo
cia desde las alturas, de las de nuevo el complejo hasta que abre la puerta.
Micromanía 115
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
tas alturas hasta llegar a una más subir por el ascensor
LOS BOTIQUINES que encontrarás a lo largo sala en la que un Grunt es tendrás un comité de bien-
del juego son realmente escasos, y en muchas de derribado por breeds. De venida de proporciones épi-
las misiones no encontrarás ni uno solo, por lo que nuevo, sigue al teniente que cas, siendo la única salida
tendrás que aguantar toda la misión con la energía te guía por el camino de la unos APC guardados en el
inicial. Afortunadamente, tus hombres se recupe-
izquierda, para bajar por dos complejo. Acaba con todos
ran de las heridas poco a poco (aunque lentamen-
te), así que no estará de más descansar un poco ascensores, y reunirte con los breeds que hay en la
tras un combate que haya dejado tus fuerzas muy otro grupo de soldados. El pantalla, y sigue al teniente
mermadas. Sin embargo, si la energía disminuye de- grupo de divide en dos para hasta el vehículo que os lle-
masiado, el soldado ya no se recuperará y sólo el PHOENIX despejar apropiadamente el ve a la salida. Mientras él lo
tiempo le librará de una muerte segura. DEBES HUIR DE LA PRISIÓN camino, sigue a tu superior “hackea”, debes cubrirle. Ya
cuanto antes, y para ello, es hasta que llegas a una zona a los mandos del vehículo,
INVESTIGA A FONDO los escenarios si quie- preciso que sigas el camino en la que te encomendará sigue el camino que recorra
res conseguir más ítems de vida. Estos, no se suelen que el teniente Alan Parker asegurar el ascensor que te el teniente sin perderle de
encontrar en los itinerarios principales o más cor-
ha estado preparando minu- llevará a la salida mientras él vista y acaba con las “mo-
tos, sino en las rutas que tienen menos que ver con
el desarrollo más lineal de las misiones. Aún así, si
ciosamente. Recoge las ar- te cubre las es- lestias” que va-
alguno de tus soldados se encuentra apurado de sa- mas próximas al punto de paldas. Sólo Quiz 4 yan surgiendo
lud y lo consideras de vital importancia para la mi- inicio y encuéntrate con unos soldados en el camino,
sión, con seguridad la búsqueda dará sus frutos. otro Grunt, que se te unirá breeds te sepa- ¿Qué arma puede con la ametra-
Y recuerda, no suelen estar en lugares demasiado en la huida. Llegarás a una ran del éxito, disparar balas lladora, hasta
visibles, sino más bien en zonas de difícil localiza- sala circular de 4 alturas, en esta vez acom- y granadas? llegar a la base
ción de los escenarios, como cuevas más o menos la cual tendrás que accionar pañados de A. El rifle de asalto. antigua.
escondidas, o habitaciones de un complejo breed. un panel de control que sus repugnan- B. El Atrocity. Allí encontra-
abra la puerta que te cierra tes perros. C. Mágnum 44. rás una extra-
118 Micromanía
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El enemigo
LAS FUERZAS INVASORAS son fácilmente
reconocibles por su color. Así el soldado básico se
distingue por ser verde oscuro; los disparadores de
bolas de plasma se caracterizan por un tono roji-
zo; y los más peligrosos, los breeds azul claro, de
gran poder armamentístico y resistencia ante nues-
tras balas. Acaba cuanto antes con los “rojos” por-
que sus impactos te lanzarán varios metros atrás,
llegando incluso a tirarte por barrancos. Los perros
breeds son especialmente molestos, porque sólo
retrocederán a base de disparos en sus patas.
ña raza de seres
mutantes, con
Quiz 5 es necesario
que desactives
unas armas de ¿ En cuántos las baterías an-
increíble poder escenarios hace tiaéreas y el sis-
destructivo, así acto de aparición tema de segui-
que echa un ojo el ingeniero? miento para,
Las torretas fijas suelen pasar La inserción en la zona del conflicto atrás a menudo A. En todos una vez hecho,
desapercibidas hasta que estás suele contar con hordas de enemigos
prácticamente encima de ellas. esperándote con el arma a punto. para no acabar B. En cuatro poder escapar
con tus huesos C. En dos sin contratiem-
en el hielo. Al pos. Después
fin, llegaréis al emisor de se- de que seáis presas de una
LOS BOTIQUINES QUE ENCONTRARÁS SON ñales para mandar un men- nueva emboscada, el te-
REALMENTE ESCASOS, Y EN MUCHAS DE LAS saje a la nave Darwin. Con niente se quedará fuera pro-
MISIONES, TENDRÁS QUE AGUANTAR HASTA EL un poco de suerte, te reco- tegiendo tus espaldas, mien-
gerán en breve. Regresa al tras llevas a cabo la misión
FINAL ÚNICAMENTE CON LA ENERGÍA INICIAL vehículo y huye a toda prisa en solitario. Alcanza la base
por un camino repleto de y entra por la puerta princi-
enemigos, al final del cual el pal, accionando el mecanis-
Armamento teniente te informa que la mo de apertura de la puerta.
Darwin no arriesgará una Una vez dentro, encamina
nave para recogernos, pero tus pasos hacia el segundo
que sí nos dará un impor- piso, por la rampa que hay a
tante “regalo”. Llegaréis tu izquierda. Ya allí, monta
hasta un tupido bosque, im- en el ascensor que te condu-
posible de franquear con las cirá a una azotea circular en
monturas que conducís, lo la que se encuentran los dis-
que os obligará a caminar positivos para desactivar el
hasta encontrar la base que sistema de seguimiento.
LA VARIEDAD de armas no se puede decir que sea el punto fuerte de los sol- da pie al siguiente nivel. UNA VEZ ACCIONADOS los
dados. El rifle de asalto es común del Grunt, del francotirador y del ingeniero. Este dispositivos, tarea que se irá
arma posee la posibilidad de lanzar granadas a larga distancia, un aspecto esencial haciendo cada vez más difí-
a la hora de acabar con tanques o puestos de vigilancia. La ametralladora Atrocity
cil, debido a la insistencia
tiene un enorme poder destructivo, pero es exclusiva del artillero, mientras que el
francotirador dispondrá como arma secundaria de un rifle francotirador de alta
de los breeds en acabar con-
precisión que tendremos que utilizar habitualmente a lo largo de las misiones. tigo, destruye completa-
mente esos dispositivos a
PROCURA AHORRAR toda la munición que puedas, dado que la escasez de
ésta supondrá un problema en la mayor parte de las misiones. Aún con todo, de-
base de disparos, de manera
que el sistema quede com-
bes echar una mano a tus compañeros en el fragor de cualquiera de las muchas pletamente inoperante. Ba-
batallas y no quedarte esperando a que ellos se encarguen de los enemigos en tu DUSTOFF ja el ascensor y la rampa y
lugar. Si se les agota la munición tendrás un serio problema, y no podrán ayudarte AHORA TIENES QUE ENTRAR elimina un contingente de
en momentos posteriores, momentos en que su ayuda resultará seguramente vi- en la base y encontrar en soldados breed. Utiliza en-
tal para finalizar el nivel. Y ten siempre presente que más vale un tiro bien dado en
ella la nave de carga con la tonces el ascensor que hay
la cabeza del enemigo, que cinco mal repartidos por todo el cuerpo.
que podrás dirigirte de nue- justo en medio de la plaza
vo a la Darwin. Pero antes, para alcanzar la zona eleva-
Micromanía 119
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
Tras realizar un par de pasa- un vehículo, has de repeler
LA TORRETA del tanque aliado está manejada das, es la hora de bajar al te- todos los ataques y cuidar
por la CPU, pero no viene mal que eches una mano rreno firme para asegurar NEMESIS de los soldados que vigilan
en la tarea de acribillar a los soldados breeds los depósitos de combusti- INESPERADAMENTE, EL TE- las pistas. En tu mano está
y así aligerar el desarrollo de la misión. En niveles ble alienígena, que los pro- NIENTE Parker ha resultado el futuro de la raza, si fraca-
donde puedas manejar varias torretas, no olvides
pios breeds quieren destruir ser un traidor breed, desve- sas, la humanidad será ya
cambiar de posición a menudo, ya que los enemi-
gos vienen por todos los lados y pueden matar al para que no caigan en nues- lando la posición de la nave pasado, mientras que si lo-
soldado que esté a cargo de la otra ametralladora. tras manos. nodriza, Dar- gras vencer…mejor com-
A BORDO DE win, con lo pruébalo tú mismo. M
Quiz 6
PILOTAR EL CAZA es una tarea bastante más
simple de lo que puede parecer, aunque acabar con
UN TANQUE,
mina lo más
eli-
¿Quién o qué es
que oleadas de
cazas alieníge-
J.M.H.
los cazas enemigos se convierte en una cuestión rápido que nas se dirigen
de puntería… y paciencia. Procura utilizar los misi- puedas a los
Darwin?
inexorable-
Soluciones Quiz
A. Un personaje histórico
les guiados contra las minas volantes, y los misiles invasores, so- mente a nues-
B. La nave nodriza de los driza de los humanos.
normales contra objetivos terrestres o fijos. humanos
de asalto. 5.C. En todos. 6.B. La nave no-
bre todo pres- tra posición. 2.C. Cuatro. 3.B. Alan Parker. 4.A. El rifle
tando especial C. El planeta de los breed. Todas las tro- 1.B. Líder de la resistencia humana.
120 Micromanía
MM104_121_VIETNAM_LOS(1) 14/8/03 19:52 Página 1
La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS
Line of Sight:
GUÍA BÁSICA DE SUPERVIVENCIA: El Vietcong es como una
serpiente: ni lo oirás ni lo verás hasta que lo tengas encima,
puesto que sus soldados son auténticos especialistas en
tender emboscadas. Aprende a evitarlas con estos consejos.
DETECCIÓN
DETRÁS DE CADA ARBUSTO, matojo o
1 colina puede haber un amarillo agazapa-
do, o lo que es peor… todo un pelotón. Nunca
corras por campo abierto: ve en cuclillas, cú-
brete con la vegetación, y busca lugares altos
desde los que tengas visibilidad del horizonte.
A ser posible, evita los desfiladeros. Cuando te
disparen, mira el indicador de tu punto de mira.
CONSEJOS GENERALES
GESTIONAR EL INVENTARIO es muy im-
5 portante para sobrevivir. Nunca deseches
un botiquín, pues necesitarás al menos dos para
asegurar tu avance. Usa el salvado rápido habi-
tualmente, pero sólo cuando estés en una posi- 4
ción segura, pues en caso contrario puedes aca-
bar en un punto muerto. Recoge toda la
munición y armas que abandonen los vietcongs,
y libera peso deshaciéndote del rifle reglamen-
LAS GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN tario si agotas su munición. Nunca recargues en
son devastadoras si las usas bien. Pa- pleno combate, es mejor que lo hagas siempre
ra lanzarlas lejos, eleva tu mano al cie- que tengas un momento de descanso. Recuer-
lo (a unos 45º), mantén pulsado el bo- da que la brújula no es un adorno. La punta roja
tón y suéltalo cuando hayas aplicado señala la dirección en la que debes andar para
la fuerza necesaria para alcanzar la llegar a tu objetivo, pero la mayoría de veces
distancia deseada. Si sólamente quie- tendrás que dar un rodeo o ir en dirección con-
res que ruede, suelta el botón nada traria para reencaminarte. Con el botón de dis-
más pulsarlo y caerá a tus pies. paro secundario, la mayoría de rifles y disparan
bala a bala, aumentando tu efectividad. 5
Micromanía 121
MM104_122_123_BATTLEF_SWWOW2(2) 15/8/03 02:16 am Página 2
La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S
Battlefield 1942
Secret Weapons of W.W.II
LOS NUEVOS JUGUETITOS
En anteriores números te enseñamos a pilotar cazas japoneses, a
lanzar torpedos y a manejar torretas antiaéreas. Pues olvídalo,
porque ahora todo es a reacción... más rápido y más letal.
E
l estilo de juego ra la mayoría de mapas es- parte del ejército aliado, es eliminando el
de «Secret Wea- tán dominados por un ejér- imprescindible mandar uno avión con armas
pons» sigue cito y es el contrario el que de etos pájaros con varios antiaéreas.
siendo el mismo debe irrumpir en territorio de tus hombres para que se En esta guía de-
que en el origi- enemigo para asegurar la lancen en paracaídas sobre tallamos los
nal, pero los vehículos y ma- llegada de sus tropas. Por varios puntos de control. Si usos y caracte-
pas han experimentado ello, uno de los vehículos formas parte del eje, tu ta- rísticas del ar-
cambios suficientes como más importantes es el air- rea será la de evitar a toda mamento más
para hacer diferente la diná- bus, para el transporte de costa que lleguen a desple- novedoso de
mica de cada partida. Aho- tropas de asalto. Si formas garse las tropas enemigas, la expansión.
POR TIERRA: Siempre que debas recorrer grandes distancias, EL MISIL teledirigido puede ser una de las armas más mortales
usa la moto con sidecar, el transporte blindado de tropas o el si sabes cómo utilizarlo. Entra en el búnker correspondiente –de-
Schimmwagen. El primero de ellos es ideal para irrumpir por sor- pendiendo del mapa, lo tiene un equipo u otro– y opéralo como si
presa en el frente y podrás aprovechar su velocidad para moverte se tratase de un cañón de artillería. Una vez dentro, podrás orientar
a toda prisa de un punto a otro del mapa. El transporte blindado de el proyectil para obtener la trayectoria de lanzamiento deseada. La
tropas sirve para curar heridas y reponer munición, además tiene carga de misiles es infinita siempre y cuando silo que los lanza no
un blindaje excelente y dos ametralladoras defensivas. El último resulte destruido. Después de cada lanzamiento debes esperar un
se comporta como un jeep normal, con la peculiaridad de que es tiempo considerable de recarga, momento en el que no debes aga-
anfibio y puede atravesar rios y lagos. El Flak Panzer también es zaparte dentro si el enemigo te tiene localizado. Una vez el misil
una verdadera joya por su capacidad antiaérea, aunque estarás in- sea lanzado se maneja como un avión.
defenso si se te acercan enemigos equipados con lanzagranadas.
LOS OBJETIVOS más fáciles de alcanzar son –paradójica-
POR AIRE: El Nattler despega desde una plataforma y es como mente– los que se mueven más rápido, puesto que la velocidad
un cohete mono-tripulado. En cuanto alcances el lugar de la batalla del misil es pasmosa y resulta habitual “pasarse de largo” con ve-
que te interese, sacrifica el avión y lánzate en paracaídas. Similar a hículos lentos. Para alcanzar a un reactor busca su cola. Una vez a
este es el Goblin Americano, con la salvedad de que es ideal para su altura puedes forzar la explosión activando la espoleta que lo
derribar otros aviones por su exagerada maniobrabilidad y su ame- detona con el botón de fuego secundario. Aunque es bastante más
tralladora incorporada. Con uno de estos puedes pasarte horas en difícil puedes intentar lograr un impacto directo, en cuyo caso el
el cielo hostigando a las tropas de tierra sin exponerte demasiado objetivo no podrá sobrevivir. Los aviones unipersonales a reacción
al fuego antiaéreo . El ala americana AW-52 y el Horton ya son otro son casi imposibles de interceptar, todo lo contrario que los trans-
cantar, pues su manejo es algo más pesado. portes de tropas, y los bombarderos.
122 Micromanía
MM104_122_123_BATTLEF_SWWOW2(2) 15/8/03 02:16 am Página 3
Uso de jetpack
Micromanía 123
MM104_124_HEAVEN & HELL(1) 14/8/03 19:51 Página 2
La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS
124 Micromanía
MM104_125_NBALIVE (0,5) 14/8/03 19:51 Página 3
Crown
of the North
CONTROLAR UN IMPERIO en el inhóspito Norte
no es tarea sencilla, pero con estos consejos
básicos las dificultades serán mucho menores.
Enigma
Rising Tide
CONTROLA LAS PROFUNDIDADES siguiendo
estos consejos de legendarios capitanes de
destructores y submarinos, si no quieres que el
mar se convierta en tu tumba.
Micromanía 127
MM104_128_129_CODIGO SECR (2) 14/8/03 19:54 Página 2
Código secreto
G U Í A S Y T R U C O S
128 Micromanía
MM104_128_129_CODIGO SECR (2) 14/8/03 19:54 Página 3
Micromanía 129
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 2
La comunidad
S Ó L O P A R A A D I C T O S
LEEME.TXT
En La Comunidad los expertos de Micromanía investigan para resolver tus
preguntas. Si estás atascado en un juego, si tienes problemas técnicos o
cuestiones sobre futuros lanzamientos, aquí puedes encontrar las respuestas.
ACCIÓN «Half-Life», de número de serie quiere decir que, efectivamente, te oculto tras los matorrales y
El Gran
Tarkilmar
AVENTURA
Las Dos Torres
Monos ¿Saldrá para PC?
Llevo meses oyendo
de tres que la beta de «Counter-
cabezas
Strike 1.6» está disponible, pe-
ro no encuentro desde donde
descargarla. También me gusta-
@ Hace poco leí en una web
que «Half-Life 2» no po-
drá usar el suavizado a pantalla
En la misión de rescatar
al prisionero los viet-
congs siempre acaban descu-
ablemos, sólo
H
ría saber la fecha de salida de completa de las tarjetas gráfi- briéndome o matándome, ya
por esta vez, de «CS: Condition Zero» cas. ¿Se verá con dientes de sie- que son muchos. ¿Debo entrar
una película: Juan I. López rra este juego en mi ATI 9700? por la parte de atrás o es mejor
“Piratas del Caribe”, la Gorka Estévez intentarlo por el frente?
que podríamos llamar
“la versión no oficial
Para descargar la versión 1.6 ne-
cesitas usar el cliente de actua-
lizaciones Steam (www.steam-
Parece ser que el modo de ren-
derizado que utiliza «Half-Life 2»
Serxio Peris
130 Micromanía
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 3
Pasatiempos 1
De momento, «Las Dos Torres» control para bajar el brazo me-
sólo ha salido para consolas, y cánico y usarlo con los paneles. Reto para nostálgicos: Lenguas
no está prevista una versión pa- No te olvides de examinar el ca- ¿Eres capaz de adivinar a
de
ra PC. Sin embargo, sí habrá ver-
sión PC de «El Retorno del Rey»,
saldrá este otoño.
dáver de la derecha para encon-
trar el papel con la contraseña.
Después retorna al ordenador y
qué capítulo de la serie
pertenece esta imagen? trapo
sube el brazo mecánico. A) King’s Quest 4
MARTIAN En ningún caso hemos
GOTHIC
UNIFICATION
La mano amputada
S. H.: EL
MISTERIO DE
LA MOMIA
B) King’s Quest 5
C) King’s Quest 6
D) King’s Quest 7
“ intentado favorecer a
una compañía sobre otra
(nVidia, ATI), puesto que es
algo que no gustaría a
Las baldosas
”
quienes vayan a jugar a
«Half-Life 2».
móviles Gabe Newell,
Pincha en la puerta y usa el ce- responsable de «Half-Life 2»
pillo en la losa central del arco,
para que aparezca el número 3. Al darle un arma a un
Comienza empujando la losa
abajo a la derecha, en el arco de
la puerta, cuenta tres piedras
“ personaje no jugador
éste no la devolvía, así que la
mayoría de betatesters aca-
TOMB RAIDER:
Qué más quisiéramos nosotros
que arreglar mágicamente los
problemas... Puede deberse a
varias causas. Comprueba que
habíamos calculado.
”
Gabe Newell,
responsable de «Half-Life 2»
“
nuevos paneles de recepción”. las baldosas movedizas... ¿Me tu equipo está dentro de los re- Decidimos continuar la
Bueno, pues resulta que la ma- echáis una mano? ÁNGEL DE LA quisitos mínimos del juego. Ins- saga «Broken Sword»
no del ingeniero ya la usó Ken- Aitor OSCURIDAD tala la última versión de DirectX porque, al fin, los gráficos en
zo y por tanto desaparece. Así No funciona 9 y, especialmente, la última ver- 3D ya son igual de bonitos
que, ¿qué tengo que hacer? Vamos a intentarlo: en la nueva sión de los controladores de tu que los antiguos fon-
Miguel Ángel
”
Charles Cecil,
creador de la saga.
zo amputado con el “brazo” de botellas rotas del suelo y reco- ser de la tarjeta grafica. Tengo ein.com/ver_parche2.asp?pos= «Shadow Magic» es
la grúa. Te pedimos disculpas. La
solución correcta consiste en
ge una. Toma también la lámpa-
ra de la mesa. Bajo la puerta blo-
una ATI Radeon 7000. Por favor
solucionádmelo.
62 Si todo falla, quizá tu copia
esté defectuosa y debas pensar
“ «Age Of Wonders 2»
pero hasta arriba de
acceder al ordenador y usar el queada encontrarás un cepillo.
Pasatiempos 2
Gonzalo Pulido en descambiarla. esteróides.
”
Lennart Sas, jefe de
proyecto.
”
Steve Keen, programador de
«Starsky&Hutch»
Después de 14 entre-
”
Ian Cummings,
asistente de producción
“
«Diablo» original, se había deja- rrer ríos de tinta parece que el Las instrucciones para
do una “pata” en «Diablo 2», pe- género está apostando por evi- ¿A qué juego de estrategia por turnos pertenece el equipo artístico fue-
ro lo que ignorábamos es que tar, o al menos obviar, los atro- esta captura? ron renderizar el mundo de
había perdido la otra en algún lu- pellos de peatones. Pero lo que «Warhammer» de la forma
gar de «Warcraft III: Frozen Thro- no imaginábamos es que los A) Heroes Of Might & Magic IV más realista que pudiera
ne». Como siga así la cosa va- programadores convirtieran sus B) Disciples II nuestra tecnología, comple-
mos a encontrar miembros esquivas en todo un arte, como C) Age Of Wonders 2 tándolo con barro, sangre,
suyos hasta en «Starcraft en «Midnight Club II», donde un D) Robin Hood: La Leyenda de Sherwood porquería y putrefac-
Ghost». Muchas gracias a Nerull
por esta imagen curiosa.
peatón incluso ayuda a su media
naranja a sortear el atropello.
ción por todas partes.
”
Robin Dews, diseñador de
«Warhammer Online»
Micromanía 131
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 4
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S NBA LIVE 2004
Fechas y @ Hace algunos meses pro-
bé la demo de «Blitz-
krieg», y me gustaría saber si
novedades será publicado en España,
puesto que ya ha sido comer-
cializado en el extranjero. De
DEPORTIVO ser así, ¿saldrá traducido?”
Escuela Sí, se espera que «Premier Ma-
Nitsuga Serdna
de estrategas FIFA 2003 nager 03/04» se publique para Pues sí, según CDV Entertain-
Regates compatibles en noviembre de ment, «Blitzkrieg» aparecerá en
antológicos este año. Incluirá la primera y nuestro país antes de final de
¿ hace que un
veterano de los
juegos de estrategia
juego o tengo que rascarme el
bolsillo para comprar un game-
pad de marca?
Aitor Chávez
en los rebotes en el aro. La base
de datos estará actualizada a
setiembre.
en http://www.empireinteracti-
ve.com/support/patches.asp
otros lo tienen claro. si mantienes pulsado el botón compatibles y también si esta- Efectivamente, el problema que
«World of Warcraft» de desmarque mientras mueves rá incluida en su base de datos comentas llevaba muchos me-
permitirá al jugador el pad en la dirección en la que la liga española. ses sin solucionarse, pero EA ya
vivir una experiencia desees realizarlos. David Márquez ha publicado un parche oficial
inmersiva dentro de
uno de los entornos
más queridos por el
jugador veterano. Quién es quién
Ahora, Games
Workshop hace lo
propio con
«Warhammer Online»,
Geoff Grammond: El Ingeniero
un nuevo juego de rol COMO MUCHOS OTROS GENIOS STUNT CAR RACER, en 1989 se convirtió en un mito, al
online masivo basado británicos de los videojuegos, Geoff tratarse de uno de los primeros juegos de coches que usaban
en una popular serie Crammond aprendió a programar gráficos con objetos poligonales.
de juegos de estrategia utilizando uno de los primeros
y rol. Desde luego, no ordenadores domésticos: el BBC 1. EN 1991 ESTRENA «FORMULA 1 GRAND PRIX». Fue el primer
simulador que reproducía correctamente la física de una
va a ser lo mismo
EN 1981 ya había cosechado su primer carrera de Fórmula 1. En «Grand Prix 2» (1995) y «Grand Prix
buscarse la vida como éxito con el juego «Super Invader». Se 3» (2000), mejoró el realismo y los gráficos. El propio Geoff
un individuo más, que trataba de una versión casera del clásico matamarcianos, Crammond se encarga de todas las tareas de programación,
comandar ejércitos pero adaptado a las máquinas de 8 bits. reuniendo, para ello, un reducido equipo encargado de añadir
enteros. Algún día, los gráficos y el sonido.
TRAS EL DISCRETO «AVIATOR», Crammond estudió varios
quizá podamos formar
cursos de física y mecánica, para diseñar un simulador de EN 1999 FUNDA SIMERGY, una compañía encargada de crear
ejércitos a través de conducción convincente. «Revs» (1986) fue su primer intento, simulaciones físicas para diseñar juegos realistas. En
Internet y liderarlos en un revolucionario juego de Fórmula 1 con una vista en colaboración con Infogrames, dichas simulaciones se
batallas masivas. primera persona, y gráficos basados en “sprites”, que triunfó utilizaron para programar «Grand Prix 4» en 2002.
Al final, todo se reduce en los ordenadores Commodore 64 y Amiga.
a la pasión por el ACTUALMENTE, Crammond está trabajando en un “remake”
CON «SENTINEL», en 1986, había creado para ZX Spectrum un de su primer éxito: «Stunt Car Racer Pro». Lejos de la imagen
entretenimiento de original juego de inteligencia, cuyo objetivo era evitar a los de los programadores obsesivos, dedica mucho tiempo a su
alta calidad. Así que... centinelas, mientras se alcanzaba una casilla más elevada que familia y a jugar al golf, por eso su juegoteca, pese a los 25
¿quién sabe? de ellos para ganar la partida. Tenía más de 10.000 niveles. años de carrera, es muy reducida.
132 Micromanía
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 5
Pasatiempos 3
con el que se soluciona. Para
descargarlo, simplemente co-
néctate al juego o ve a esta di-
Esta pantalla del
esperado “FIFA
Maníacos
rección de ftp: “ftp://ftp.ea.com/
pub/eapacific/generals/gene-
2004”, además de del calabozo
anticipar la
rals/DownloadablePatches/”
asombrosa
animación de los
LASER SQUAD porteros, nos da pie
a preguntaros el
NEMESIS nombre del
Estrategia por guardameta que
turnos está a punto de Schmendrick
parar este ajustado
disparo.
A) Toldo
Retrasos y
B) Buffon
C) Rossi
picaresca
D) Baia
omprendo,
@
Soy adicto a juegos de ti-
po «Rebel Star», «Laser
Squad» y, cómo no, a la saga
C como
profesional, que
surjan problemas de
última hora que
«X-Com». Me gustaría saber si
hay proyectos de futuros lanza- provocan los tan
mientos sobre estos juegos. Ubi Soft tiene planeado el lanza- multijugador. Cuando lo pongo el menú de opciones modifica inevitables, y a la vez
Aparte de estos, ¿me recomen- miento de «Warlords IV» para me dice que no se ha podido es- los números de servidores temidos, retrasos en la
dáis otros? Y, por último, ¿cuán- principios del año que viene. tablecer una conexión de red, Cliente y “Host” con el anterior. salida al mercado de
do sale «Warlords 4»? Gracias.” que compruebe la conexión y Puedes evitarte complicaciones un producto, siempre y
Francisco Ancos lo intente de nuevo. Tengo co- si te conectas a través de “Ga- cuando sea una
RISE OF nexión ADSL con Telefónica y mespy Arcade” (www.gamesp- cuestión de
Pues sí, hay un nuevo juego de NATIONS uso un módem USB. No tengo yarcade.com) pero con lo ante- perfeccionamiento. Sin
los hermanos Gollop llamado Fallos multijugador problemas con otros juegos co- rior debería de bastar.
embargo, cuando
«Laser Squad Nemesis». No po- mo «Age of Mythology».
drás encontrarlo en tiendas, ya Oriol Amat
sabemos a ciencia
que se distribuye exclusivamen- WARCRAFT III: cierta, que un producto
te “on-line”. Y de forma gratui- Puede que el problema esté en FROZEN no solo está
terminado, sino que ya
ta, aunque tendrás que pagar
una suscripción para jugar más
que tengas activado un corta-
fuegos, o que tu conexión use
THRONE se está vendiendo en
de tres veces. Puedes descar- un servidor “proxy”. Para activar Campañas gratis países de todo el
garlo en http://www.lasers-
quadnemesis.com. De estrate-
el multijugador necesitarás te-
ner abierto el puerto 34987/UDP @ Hace unos días me com-
pré la expansión de
mundo, el asunto
comienza a escocer.
gia por turnos, te recomendaría
el novísimo «Age Of Wonders:
Shadow Magic» y, por último,
@ He comprado «Rise Of
Nations» y me encanta,
pero no me deja jugar en modo
de DirectPlay. Comprueba su es-
tado con tu proveedor. Después,
arranca «Rise Of Nations» y, en
«Warcraft III». Espectacular,
pero el caso es que al jugar la
campaña con Rexxar no acaba,
Sobre todo porque no
va a realizarse ninguna
traducción ni
modificación alguna
Pasatiempos 4 antes de que vea la luz
Elegidos para la gloria ¿Qué tarjeta gráfica
en España.
¿Por qué tenemos que
duplicaba su potencia si
se ponía en pareja con sufrir tan larga espera
EL BOOM DE LOS MODS para «Unreal Tournament 2003» otra igual? hasta poder acceder a
ya está comenzando, así que nos hacemos eco en estas líneas de «Star Wars Galaxies»
uno de los más interesantes. Se trata de una conversión total al A) Voodoo 2. por las vías comercia-
universo “Star Wars” para multijugador, en el que podremos luchar B) Voodoo Banshee. les normales? ¿Acaso
del lado rebelde o del lado imperial. Su punto fuerte es que incluye C) Voodoo 3.
la única opción es ad-
combates entre vehículos. Aunque su desarrollo aún está algo ver- D) GeForce.
quirirlo de importa-
de, conviene seguirle la pista: www.troopers.jolt.co.uk. ción? Pero lo peor de la
¿Cuál de estos juegos
no usaba un motor de espera es que, para
LA COPA TOSHIBA,primer torneo oficial de «FIFA 2003» ha Monolith?
finalizado como empezó, en medio de numerosas críticas por su
cuando tengamos el
pésima organización. El vencedor en la final fue fmpalex, que se ha juego y podamos intro-
A) No One Lives
llevado un flamante portátil Toshiba Satellite. Vaya nuestra enho- ducir nuestro persona-
Forever.
rabuena para él y también para el finalista, Arkite21. B) Die Hard: Nakatomi je, ya habrá muchos ju-
Plaza. gadores que habrán
LA WEB DEDICADA a juegos de estrategia “El Ágora” C) Forsaken aprendido los porme-
–http://www.eajuegos.com–, cambia de dirección, y mantiene sus nores de su juego, favo-
sitios especializados en «Empire Earth», «Age Of Mythology» y am- ¿Cómo se llama el reciéndose así la pica-
bos «Age Of Empires», junto con una nueva web, dedicada al fla- enemigo de Lara Croft
resca. El retraso d un
mante «Rise Of Nations». En cada una de ellas encontrarás mapas, en “El Ángel Oscuro”?
juego en el que compi-
escenarios y campañas, estrategias, manuales y traducciones, tru-
cos y toda la información que podáis necesitar, en castellano. Tam- A) Eckgardt ten los jugadores entre
bién encontrareis un buen número de utilidades y noticias puntua- B) Edgar si no debería crear ta-
les de cada uno de estos juegos. C) Reinhardt les desventajas.
Micromanía 133
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 6
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S apeteció jugar a «Tie-Fighter».
El juego funciona perfectamen-
tarjeta de 64 MB. ¿Puedo actua-
lizarlo cambiando la tarjeta grá-
refresco para las resoluciones a
las que juegas habitualmente en
te, pero, sin sonido ninguno. He fica o aumentando la RAM? los juegos. Para asegurarte, se-
probado con otros juegos de Asier lecciona “predeterminada” en
MS-DOS y tampoco tienen so- todos los casos. Si persiste el
nido. ¿Qué puedo hacer? Por desgracia, no nos dices el fa- problema, permuta la tarjeta y
sino que continúa. Al parecer Sazatornil bricante y modelo de tu portátil. el monitor con otros modelos y
Zona cuando esté lista la continua- Si se trata de un clónico de con- descambia la tarjeta gráfica si
N
ciendo que los actos 2 y 3 po- ciona en Windows 95/98. La úni-
mundo tiene
Internet, pero
para esa creciente
drán descargarse gratuitamen-
te de la web de Blizzard, dentro
de unas semanas. De momento,
ca solución que tienes es dispo-
ner de un segundo disco duro
para instalar Windows 98 y
@ Tengo una tarjeta grafica
LEADTEK A300-TD (FX
5800) y he leído en vuestro re-
minoría que ya Blizzard no ha confirmado si arrancarlo cada vez que te ape- portaje de Directx 9.0 que las
disfruta de banda pueden ofrecerse en otro lugar tezca recordar viejos tiempos. tarjetas que llevan este chip de
ancha –y sin ánimo de que no sea su web, pero si nos nVidia han sido retiradas del
dan permiso para incluirlo en el mercado. ¿Es posible que nVi-
ironizar– parece que el
CD de la revista, ten por seguro PORTATIL dia me la cambie por una Ge-
futuro de la
actualización de los
que lo haremos... PARA JUEGOS ForceFX 5900?.
juegos de acción
Actualización Titales Possi (e-mail)
conecta a un servidor Imposible bajo XP Juan Clavel no deben tener más FX5800 en
stock, seguramente te podrán
y descarga automática
y silenciosamente
parches, hay algo más
@ Tengo un Pentium 4 con
Windows XP y una Sound
Blaster Audigy. El otro día me
@ Soy propietario de un
portátil Pentium 4-Mobile
240 con 512 mb de RAM y una
Entra en las propiedades de la
tarjeta gráfica y verifica las con-
figuraciones de velocidades de
ofrecer el cambio por una Ge-
ForceFX 5900, concretamente la
Leadtek A350.
innovador tras la idea
de Valve. Por ejemplo,
las actualizaciones se
descargan en los A debate
tiempos “muertos” del
ordenador, y es el
servidor el que Las expectativas depositadas en un juego a veces definen
“empuja” los parches y
los aplica cuando se su éxito comercial. ¿Crees que las compañías de software
necesitan. Así, se nos
ahorra buscar,
anuncian demasiado pronto el desarrollo de nuevos títulos?
descargar y aplicar
D
actualizaciones, y se ivisión de opiniones a la orden del día. José por las elevadas expectativas que levantaban las
evitan congestiones. Sinisterra dice considerarse un “cazador” imágenes del juego. AcidJoe no tiene las cosas
de títulos en desarrollo y gracias al ma- claras; por un lado le encanta ver la parrilla de
Además, “Steam”
terial de preview puede imaginar si un juego títulos de MicroManía, pero por otro no so-
permitirá a los promete o por el contrario es del montón. porta la espera de juegos como «Max Payne
creadores de mods Silvio Fábrega cree que muchas compañías 2» o «Doom III». Por último, el veterano Toni
cobrar por ellos si así crean expectativas demasiado elevadas, cree que lo mejor sería que los juegos apa-
lo deciden, lo que a mostrando pantallas en altísima resolución reciesen en las tiendas tal cual, como en los
buen seguro hará o vídeos muy preparados. El anónimo KaiMan primeros días del Commodore 64. Hay que
surgir nuevos talentos asegura que los anuncios de nuevos títulos no ver las cosas que se os ocurren...
incluso de debajo de deberían hacerse antes de seis meses del lan-
las piedras. Quizá, zamiento, y apunta a Valve como ejemplo a seguir.
Alberto Sastre está convencido de que “3D Realms” Para el mes que viene: ¿Qué prefieres, los clásicos ma-
estamos ante el futuro
ha perdido la confianza de los jugadores por el asunto «Duke nuales en papel, o pagar un poco menos por un juego, aunque
de la distribución de
Nukem Forever», y que «Unreal 2» le decepcionó precisamente el manual venga en un archivo de formato PDF?
software por Internet.
134 Micromanía
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 7
ROL
EVERQUEST
Mes gratis
“ Siempre me han
gustado la serie
«Tomb Raider», pero
Locos del
volante
Hace unos dias instalé
cuando a Lara le da
@ una linea ADSL. Instalé
también «EverQuest», con los
30 días gratis, pero no consigo
utilizarlos. ¿Qué puedo hacer?
Ribadomingo
El pantallazo negro es normal,
pero después debería salirte la
secuencia de presentación de
Blizzard. Necesitaríamos saber
EL ESPONTÁNEO
por incordiar...
Mari Carmen (Madrid)
”
¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera Warrior
qué sistema operativo tienes de las direcciones de esta sección.
E
n el número 66 de Micromanía el
«Midnight Club II»
«Jurassic Park» ofrecía la amenaza-
dora imagen de un tiranosaurio rex.
hayan tenido la genial
La película a la que debía su nombre había idea de importar
provocado la fiebre de los dinosaurios y, cla- modos de juego como
ro, el ámbito de los videojuegos resultó ‘capturar la bandera”.
contagiado. En la exclusiva que os ofrecía- Y en «Pro Race
mos mostrábamos lo más relevante de un Driver», una vez
título que causó sensación. actualizado con el
Tanto o más amenazadora, era la imagen último parche, las
que ilustraba en portada, el avance de «Dra-
carreras online van de
cula». De nuevo, un título que aprovechaba
el éxito del film protagonizado por Keanu
maravilla con hasta 20
Reeves y Wynona Rider, y que estaba inspi- competidores
luchando a
rado en la famosa novela de Bram Stoker. Digitalízate parachoques partido,
Aquel número 66 estaba repleto de grandes novedades. Por un lado dábamos
Con su compleja
E
un repaso de actualidad en la industria de los videojuegos con un reportaje lige tu juego favorito entre los comentados en la
sobre la feria londinense ECTS, donde se aunciaron grandes novedades. Por sección reviews en este número de Micromanía recreación de
otro, presentábamos una de las consolas más impresionantes de su tiempo, y envíanos un e-mail al buzón de La Comunidad. desperfectos las
la 3DO bautizada con el mismo nombre de la compañía que la había creado. Este mes, en la redacción, hemos elegido «Tron 2.0», partidas no tienen
Vendría a ser la máquina definitiva incorporándo, por primera vez, un proce- por su magnífico diseño de la acción y por envolver-
nada que envidiar en
sador de 32 bits y el soporte de CDs. También os ofrecíamos las claves para- nos en un guión apasionante, dentro de un entorno di-
destrucción y caos a
conseguir el poder en el magnífico «Syndicate» de Bullfrog. gital. El mes anterior elegísteis «Tomb Raider», noso-
tros preferimos «Starsky & Hutch».
«Quake III».
Micromanía 135
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 8
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S JETFIGHTER V
El regreso
Te recomendamos «Spirit of
Speed 1937» y «Grand Prix Le-
gends», dos magníficos simula-
E entre los
amantes de los
simuladores aéreos de
ximos meses ?
Sebastián.
S
breve «Lock On», la i os atrae la po-
gran esperanza de los sibilidad de ju-
que siempre apostaron gar con los equi-
pos, jugadores,
por «Flanker 2.0».
camisetas, canchas,
Además llega «Strike árbitros y logos de la
Fighters. Project 1», liga española de ba-
un juego no tan lonceso ACB en el en-
ambicioso, pero lo torno de juego de
bastante abierto como «NBA Live 2003», en-
para que la comunidad contraréis en esta pá-
de jugones lo deje gina web encontraréis
perfecto. De este ¿Qué nombre recibe el enigmático modelo de coche el «parche ACB» y todos los ficheros necesarios para trans-
de esta imagen en Midnight Club II?. formar la mejor liga de baloncesto del mundo, la NBA, en la
modo quizá sea
segunda mejor, nuestra apasionante liga ACB. Los autores
posible reconciliar a A) Thunderbird de este elogiable parche de adaptación son Fran Alonso e
las aficiones de dos B) Taunus Iván Martínez, a los que damos la enhorabuena por su en-
estilos de juego con C) Bestia comiable esfuerzo, que nos permite, por fin, rememorar los
sus pros y sus contras. tiempos del fabuloso «PC Basket».
136 Micromanía
MM104_130_137_COMUNIDAD(8) 15/8/03 02:48 am Página 9
Pasatiempos 5
F1 ONLINE MIDNIGHT
Multijugador en CLUB II Lee con atención este número de Micromanía y
Carrusel
Internet Escuchar tu
música
completa las siguientes frases: deportivo
@ Os escribo porque quisie-
ra saber si existe algún si- 1 No _ _ _ _ _ _ _ No existe el súper soldado. Y a Hi-
tler sólo se le puede vender con alianzas.
mulador automovilístico de
Fórmula 1 que admita carreras
online y que funcione en servi- 2 El _ _ _ _ _ _ _ _ _ se aproxima y en Pyro Studios se
dores que vayan bien desde ultiman los detalles para la invasión.
nuestro país, aunque para ello
haya que tener una conexión de 3 Virus, formateos o datos perdidos. ¿Qué _ _ _ _ _ _
nos da la informática. A. Barkley
banda ancha.
Javier Sanz
4 Claro que la tarea no es nada sencilla. ...es más di-
@ En “Grand Theft Auto: Vi-
ce City” he logrado crear
fícil que pillar a _ _ _ _ _ _ despeinado. Subir
mi propia sintonía musical, con
mis archivos MP3 como banda
a La Red
sonora, pero ¿cómo puedo ha-
@ ¿Sabéis si existe algún
s tiempo de
E
cerlo en “Midnight Club II”? truco para acceder a to-
Javier A. dos los coches y circuitos? hacer una
Esta sección ha sido confeccionada por: El Gran Talkirmar, El Miliciano Partizano, El agente Ryan, warrior, Comandante Harris y A. Barkley.
Miguel pregunta
Las bandas sonoras personali- trascendental que
Los simuladores de EA Sports, zadas son una seña de identi- Trucos tal cual, no, pero en la pá- muchos de vosotros
«F1 2002» y «F1 Challenge 99- dad de los juegos de Rockstar. gina web de Codemasters pue- habéis formulado en el
02», disponen de servidores en En «Midnigt Club II» simplemen- des adquirir, por 4,60 euros, un
consultorio y los foros
GameSpy Arcade que funcionan te vuelca tus MP3 o listas de re- original programa de “optimiza-
del género, ¿por qué
correctamente siempre que producción .m3u en el directo- ciones” que abre el acceso a to- Si eres aficionado a los juegos
contemos con una línea ADSL o rio “userdata/MP3”, que está en dos los circuitos, coches y cam- de acción, te será fácil dirigir el
ningún juego de tenis
cable con un ancho de banda de la carpeta del programa. Tus peonatos, proporciona un coche con las teclas W para supera al ya vetusto
300 KBps. El problema, no obs- MP3 aparecerán en el menú de control más realista del pilotaje avanzar, S para el freno, A para «Virtua Tennis»? La
tante, es que en estos juegos no sonido del juego. y hasta desactiva los daños. girar a la izquierda y D para la respuesta parece estar
está muy bien implementado el derecha. La pistola puedes ma- envuelta en un
modo online en el motor del jue-
go e incluso con un “ping” bajo
PRO RACE STARSKY & nejarla con el ratón.
Ten en cuenta que con el doble
indescifrable misterio.
Las sempiternas sagas,
los monoplazas de los rivales no DRIVER HUTCH daño debes maximizar los dis- con sus últimos
se distinguen correctamente e Trucos Control alternativo paros e incluso puedes adelan-
«Tennis Master Series
incluso suelen sufrir un molesto
efecto “fantasma”. Pero no de-
sesperes, porque los creadores
@ No me adapto al sistema
de puntería automática, y
nunca consigo disparar a los
tar e ir marcha atrás sin dejar de
disparar. No obstante, el sistema
de puntería se ha optimizado
2003» y «Roland
Garros 2003» siguen
de la saga «Screamer» y «Super- iconos y objetos que quiero. Me con el primer parche que ha muy lejos de las
bike» están desarrollando gustaría saber si existe otra op- aparecido para juego. Se pue- magníficas
«Grand Prix Simulator», y están ción de control que no sea un des descargar desde la web: animaciones y el
haciendo un especial énfasis en conjunto de volante y pedales. www.empireinteractive.com/su estratosférico nivel de
las partidas online. Antonio Ferrán pport/patches.asp. jugabilidad del título
de Sega. La esperanza
recae ahora en el
inminente «US Open
¿Te ha tocado? 2003», de
Dreamcatcher
A continuación publicamos la relación de ganadores de los concursos publicados en Micromanía 102.
Soluciones Interactive, que
José C. García Alonso Pontevedra
Pasatiempos anuncia varios tipos
GANADORES DEL CONCURSO ENTER THE MATRIX
Miguel García SanMartín Valencia MICROMANíA 100
de golpes y tiene como
ALTAVOCES MEGAWORKS THX 5.1 550 + CÁMARA DIGITAL David Espedadegas Lara Valencia 1. A (C&C Generals) 2. A (Lebron James)
objetivo superar a
Víctor D. Medino Fernández Madrid Óscar García Lobeto Zaragoza 3. C (Broken Sword) 4. (1C, 2D, 3B) 5.1
(volante) 5.2 (Top Manta) 5.3 (agua
«Virtua Tennis 2».
Víctor M. Fernández Tarazona Valencia
dulce) 5.4 (compleja)
TARJETEROS + CAMISETA
JUEGOS MATRIX + LITOGRAFÍAS Jacinto Pérez Del Álamo Álava
Paulino Estrada Callejo Álava Carmina Pérez Martínez Almería
José A. García Cerdán
Nicolás Cruz Rodríguez
Alicante
Almería
Roberto Galdós Pérez
Blanca Guiado Del Escudo
Barcelona
Barcelona
cupón de participación
Albert Bartoli Bustos Barcelona Laura Pérez Fernández Barcelona
Víctor García Ureña Barcelona Susana González Bos Barcelona Responde correctamente a todas las cuestiones que
Ángel De Luelmo Gómez Barcelona Agustín Fernández Muñoz Córdoba aparecen en los PASATIEMPOS y podrás ganar
Juan J. Vicente Sierra Barcelona Mónica Martín Calabrés Madrid una de las 10 camisetas exclusivas de Micromanía
Jon Zorita Leza Bizkaia Manuel Esteban Esteban Madrid que sorteamos entre todos los que consigáis dar
Juan Herreros Rilova Bizkaia Soledad Fernández Ramírez Valencia con la solución correcta.
Fernando Trío Pellicer Cantabria
Catalina Umbrado Chamorro Córdoba GANADORES DEL CONCURSO MSI Mándanos una carta con las respuestas adjuntando los siguientes datos:
Raúl Pérez Franco Granada
Jorge Castro Bohoruez Granada EQUIPO DE EDICIÓN DE VÍDEO MSI PERSONAL Nombre Apellidos
MICROMANÍA 101
Te informamos que tus datos serán incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es respon-
sable HOBBY PRESS, S.A.. Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición,
dirigiéndote por escrito a HOBBY PRESS, S.A. calle Los Vascos 17, 28040 Madrid. Tus datos serán cedidos
con fines comerciales a las empresas de nuestro mismo grupo de sociedades. En el caso de que no lo
desees así dirígete por escrito a la dirección anteriormente indicada para hacérnoslo saber.
MM104_138_QUIOSCO.maq 15/8/03 00:36 Página 2
La Comunidad
E L Q U I O S C O
Nintendo Acción
Dejate guiar por el mundo de
Computer Hoy Juegos Hoenn con Nintendo Acción
El mejor Test... ¿La mejor Lara Croft? ran exclusiva! • Descubre los
L boca de todos.
Hemos querido
dar un tratamiento
juegos que aún es-
tán en desarrollo.
• Los mejores tru-
póster gigante con los
primeros mapas de
Hoenn, el nuevo mun-
y GameCube para
este otoño: Golden
Sun 2, Soul Calibur
especial a la renova- cos y guías que pue- do de Pokémon Rubí 2, Rebel Strike, F-
ción de la saga y ver des encontrar. y Zafiro. Además: Zero GX, FIFA
si “Tomb Raider” • Las mejores com- • La revista Poké- 2004...
está a la altura de las parativas para com- mon publica la • Guías de juego. El
expectativas. prar hardware y GUÍA PASO A nuevo Dragon Ball
• Los test más rigu- software. PASO de ambas Z II, de GBA, os des-
rosos: “F1 Challenge • Un juego de rega- ediciones, con to- cubre todos sus se-
99-02”, “Starsky & lo que os quitará el dos los trucos, cla- cretos. Además,
Hutch”, “The Frozen hipo: “Ground Con- ves y pistas para continúa el PASO A
Throne”, “Red Fac- trol”, el título de es- convertirse en el me- PASO de Zelda Wind
tion 2”, “Port Roya- trategia futurista jor entrenador del Waker, con nuevos y
le” o el pack “Multi + Aventu- que cambió para mundo. ¡No te lo pue- flipantes mapas y
ra”, entre otros. siempre el género. des perder! mazmorras.
• Las noticias del momento, y
Hobby Consolas
Play2Manía Prepárate para la acción
Un verano de aventura yphon Filter 3, ManHunt,
D
Duelo de aventureros. En
el número 56 de Play2Ma-
nía te espera una completa
de 200 juegos de PS2. Claves, estra-
tegias, passwords…
• Guía Coleccionable. Llega al final
S Jak II y Rise to Honor
son algunos de los gran-
des juegos que van a aparecer
comparativa entre Indiana Jones y de El Ángel de la Oscuridad, con en los próximos meses en PS2
Lara Croft. ¿Quién de los dos es el una guía completa que puedes guar- con la acción como protago-
mejor aventurero? dar en la caja del juego. nista. En un fabuloso reporta-
• Los mejores reportajes. Descubre je, los chicos de Hobby os lo
lo que están cociendo Sony, Elec- cuentan todo sobre ellos.
tronic Arts y Codemasters, en tres • Prince of Persia: Hasta Ca-
completos reportajes donde lo sa- nadá se han ido para traeros
brás todo sobre Syphon Filter en exclusiva la información
Omega Strain, Jak II Renegade, sobre la nueva versión de
Ratchet & Clank II, este clásico. Una aventura
FIFA 2004, Total Club que dará mucho que hablar.
Manager, NBA Live • Y además no os perdáis las
2004, Colin McRae 4, primeras imágenes de Pro
SSX 3… Evolution Soccer 3.
• Suplemento Especial. A la venta el 25 de Agosto.
36 páginas con más de
3.000 de trucos para más
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:53 Página 2
Tecnomanías
E S C A P A R A T E
LO MÁS NUEVO
Componentes para mejorar tu PC se unen a una serie de interesantísimas
innovaciones en periféricos, que harán las delicias de todos los amantes
del hardware de vanguardia.
Música en miniatura
Cada vez son más pequeños los reproductores
multimedia portátiles, como demuestra este
modelo de 128 MB que no abulta más allá de los
4,2 cm. Descarga los archivos a través de USB,
e incorpora una pantalla LCD con total visibilidad.
NGS MPX CD-MP3 Player
Precio: 168 euros (27.952 ptas)
Más información: NGS Tel: 902 114 686
www.ngslurbe.com
Ordenadores, al salón
Es éste un excelente ejemplo de la evolución del PC hacia una
presencia más doméstica de manera que podamos instalarlos
en el cuarto de estar de casa y utilizarlos como reproductores
multimedia, para navegar por Internet, para jugar o para ver
imágenes. Este modelo dispone además de mando a distancia.
MediaBox Hifi-PC
Precio: 850 euros (141.428 ptas)
Más información: Sistemas Ibertrónica. Tel: 902 40 90 00
www.ibertronica.es
140 Micromanía
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:53 Página 3
No va más en Novedades
realidad virtual
Para los que quieren tener en su PC la
más poderosa aceleración 3D de este
momento, esta tarjeta gráfica integra la
Micromanía
GPU GeForceFX 5900 de nVidia con recomienda
256 MB de memoria gráfica. Soporta
las nuevas funciones 3D de DirectX9. En el sector de las CPU, el rey de las presta-
Creative GeForceFX 5900 Ultra ciones es sin ninguna duda el Pentium 4 a
Precio: 649 euros (107.984 ptas) 3.2 GHz, pero también reconocemos que su
Más información: Creative precio, por encima de los 600 euros, no está
es.europe.creative.com al alcance de todos los bolsillos, así que la
más asequible competencia de AMD, con
su Athlon XP, se convierte
en una estupenda opción
para configurar un equipo
que aspire a ofrecer las me-
jores prestaciones. Precisa-
Para aprendices mente, acaba de aparecer
en el mercado el modelo
de Spielberg Athlon XP 3200+, con el
núcleo Barton (512 Kb de caché L2) y un bus
Una capturadora de vídeo externa que nos
de 200 MHz (400 MHz por la arquitectura
sorprende por su diminuto tamaño. Mediante de doble canal) que le permite trabajar en
conexión USB 2.0 permite transferir desde la modo sincronizado con los módulos de me-
cámara o fuentes de vídeo al PC y luego editar moria DDR a 400 MHZ. Su precio se sitúa
inicialmente en torno a los 400 euros.
fácilmente y pasar a formato DVD-Vídeo.
DVD EZMaker USB 2.0 Si tu tarjeta de sonido no decodifica soni-
Precio: 110 euros (18.302 ptas) do Dolby Digital 5.1, pueba los altavoces
Más información: Avermedia. Tel: 91 804 60 35 Thrustmaster 5.1 Sound System, que in-
www.avermedia.es corporan un decodificador interno de gran
calidad, que procesa las señales AC3
y también mejora
el sonido surround
analógico gracias
al Dolby Pro Logic
2. Su potencia to-
tal es de 60W
Habla por los codos (RMS), repartidos en
los 8W para cada uno de los
Además de las más que obvias funciones de cinco altavoces satélites y los 20W del
videoconferencia, este atractivo auricular con subwoofer de madera. Tiene la conectivi-
micrófono incorporado es ideal para juegos dad y los cables precisos para su conexión
con un PC y consolas como Xbox y PS2. Su
con soporte de comandos por voz, como precio aproximado es de 190 euros.
«Enigma, Rising Tide».
Auriculares Genius HS-02F Los juegos cada vez exigen mayores requi-
sitos de almacenamiento, por lo que mu-
Precio: 12 euros (1.996 ptas)
chos necesitaréis cambiar de disco duro
Mas información: Genius-Kye
para llegar a los 120 o 160 GB. Si además
www.genius-kye.com tenéis una placa base con una controlado-
ra Serial ATA, podéis acceder a esta tecno-
logía con el disco duro Seagate Barracuda
V Serial ATA de 7200 RPM, que
tiene un precio de 150 euros.
Además de un acceso más rá-
pido a la superficie de los dis-
cos, la tecnología Serial ATA/150
optimiza la gestión de todo el pro-
ceso de escritura/lectura y transfe-
rencia de archivos con respecto a la ac-
tual Ultra ATA133 de formato IDE. Pero su
Ergonomía mejora más importante es la reducción del
tamaño del cable de datos, cuatro veces
sin cables más pequeño que el cable IDE.
Micromanía 141
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:53 Página 4
Tecnomanías
E S C A P A R A T E
ÉRASE UNA
VEZ EN AMÉRICA
(EDICIÓN ESPECIAL)
El “rey del spaguetti
¡Mira que fino!
Seguro que muchos de vosotros estaréis
western”, Sergio Le-
one, demostró con la deseando disfrutar de la estética, libertad
larguísima “Érase y comodidad de espacio que aporta la
una vez en América” tecnología TFT de este monitor de 17
(casi cuatro horas de
película que en nin- pulgadas, que hace gala de unos niveles
gún momento can- de brillo y contraste sin competencia.
san al espectador) Monitor ViewSonic ThinEdgeVP
que también podía
Precio: 580 euros (96.503 ptas)
moverse con maes-
Más información: ViewSonic
tría en el mundo del cine de gansters (hay
quien ha comparado las virtudes de este www.viewsoniceurope.com
largometraje con la también magnífica saga
de “El Padrino”, firmada por Coppola).
Película dura, violenta y nostálgica, con mú-
sica de Ennio Morricone, con un gran repar-
to de actores, y ya convertida en un clásico
que no han envejecido con el paso del tiem-
po (es de mediados los ochenta), ahora se
puede comprar en una versión en DVD cuyo
mayor atractivo es, posiblemente y al mar-
gen de la película, el documental titulado
“Érase una vez en América: Sergio Leone”.
142 Micromanía
MM104_140_143_TECNOMANIAS (4) 14/8/03 19:54 Página 5
Micromanía 143
MM104_144_146_CDMANIA_(3) 15/8/03 01:16 Página 160
En los CDs
C D M A N Í A
M Índice
DEMOS JUGABLES LAS MEJORES
DEMOS PARA PC
COMMANDOS 3:
DESTINATION BERLIN (Disco 2)
MIDNIGHT CLUB II (Disco 2)
LIONHEART: LEGACY
OF THE CRUSADER (Disco 1) Este mes, en los CDs, más de un Giga de información con las demos para PC
NORTHLAND (Disco 1) más esperadas y todo lo que necesitas para estar a la última en el mundo
NO MAN’S LAND (Disco 1)
de los videojuegos.
CHASER
(DEMO MULTIJUGADOR) (Disco 2)
LIONHEART:
PREVIEWS
LEGACY OF THE MIDNIGHT CLUB II
DUNGEON SIEGE II (Disco 2)
CRUSADER
UFO: AFTERMATH (Disco 2)
Los inicios de la historia Las calles de LA y modo multijugador
ACTUALIZACIONES La acción se sitúa en momento FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
del tiempo imaginario, allá por el Género: Velocidad
WARCRAFT III: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB
Compañía: Rockstar Games
siglo XVI, donde la magia se tor- Distribuidor: Vigin Play
HD: 235 MB Tarjeta gráfica: Aceleradora
REIGN OF CHAOS (Disco 1) 3D compatible Direct3D con 32 MB
naba como uno de los elementos Lanzamiento: 11/07/2003
VIETCONG (Disco 1)
de juicio de la época. La aventu- Idioma de la demo: Castellano
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido 16 bit
DirectX 9.0
WARCRAFT III: THE ra comienza en Nueva Barcelo- Espacio: 168 MB
FROZEN THRONE (Disco 1) na, y es desde aquí desde donde CONTROLES BÁSICOS: Cursor arriba/abajo: Acelerar/Frenar Cursor izq./dcha.:
NEW WORLD ORDER (Disco 1) comenzaréis con la demo del Izquierda/derecha C: Cambiar vista
ESPECIALES
FICHA TÉCNICA:
TARIFA PLANA YA.COM (Disco 1) Género: JDR
Compañía: Reflexive Entertainment
FAN SITE KIT PARA Distribuidor: Vigin Play
Lanzamiento: 15/10/2003
RISE OF NATIONS (Disco 2) Idioma de la demo: Inglés
Espacio: 150 MB a locura se ha desatado en las calles de la gran ciudad. Ahora motos
EDITOR DE MAPAS PARA
ENEMY TERRITORY (Disco 1)
LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
L y coches compiten entre la maraña que se origina con el tráfico por
conseguir vencer al resto de participantes, y con la necesidad de man-
CPU: Pentium III 650 MHz
UTILIDADES RAM: 128 MB HD: 261 MB
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
tener los reflejos al 100% si se quiere evitar una catástrofe con vícti-
DIRECTX 9.0 (Discos 1 y 2) compatible Direct3D con 16 MB mas que poco tienen que ver en esta locura. Aunque el juego ya está
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
16 bit DirectX 8.1 disponible, en uno de los CDs encontraréis una demo en la que podréis
correr por las calles de la ciudad de Los Angeles. Todos los vehículos
CONTROLES BÁSICOS:
Ratón: Todos los controles son personalizables por lo que podréis dar un toque de distinción a
disponibles.
vuestro vehículo. Disco 2
Infomanía
La aplicación interactiva de los CDs está do- NORTHLAND ne nuevamente la perspectiva FICHA TÉCNICA:
tada de un sistema que lanza el menú au- Género: Estrategia
tomáticamente tras introducir el CD-ROM
Tutorial y isométrica, ideal para hacer cre-
Compañía: Funatics Software
dos misiones demo cer y desarrollar al pueblo. Distribuidor: GMX Media
en el lector del ordenador. Selecciona des- Lanzamiento: Por determinar
pués el programa que te interese y pulsa Disco 1 Idioma de la demo: Inglés
Seguro que recordáis sin proble- Espacio: 81 MB
sobre la opción INSTALAR.
Micromanía garantiza que los CDs que re- mas la saga «Cultures», que nos LO QUE HAY QUE TENER:
gala junto con la revista han sido someti- SO: Windows 98/ME/2000/XP
ofrecía la posibilidad de explorar CPU: Pentium III 500 MHz
dos a los más exhaustivos controles de tes- RAM: 128 MB HD: 130 MB
los destinos de la cultura desde
teo y antivirus por parte de la empresa Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
duplicadora de los CDs contratada a tal
el género de la estrategia. Ahora compatible Direct3D con 8 MB
Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido
efecto. Los derechos sobre los contenidos llega el momento de poner en 16 bit DirectX 8.1
incluidos en los CDs pertenecen a sus res- funcionamiento la tercera de las
CONTROLES BÁSICOS:
pectivos autores y Micromanía publica bajo partes, aunque esta vez sin con- Ratón: Todos los controles
su autorización expresa los programas que disponibles.
servar el nombre que hizo famo-
distribuye en sus CDs.
so al juego. «Northland» propo-
144 Micromanía
MM104_144_146_CDMANIA_(3) 15/8/03 01:16 Página 161
¿Necesitas ayuda?
Si tienes cualquierproblema con los programas incluidos en los CDs, puedes
contactar con nuestro Servicio de Asistencia Técnica (SAT) por correo electrónico:
satmicromania@micromanía.es.
or fin podemos afirmar que el lanzamiento de «Commandos 3» está comprobar que las novedades de la tercera entrega serán realmente nu-
P ahora más cerca que nunca. No es ni mucho menos un farol, sino
una realidad entre la que resurge la posibilidad que Micromanía os brin-
merosas y atractivas. En esta demo podréis jugar una misión demo en la
que una vez más, bajo la piel del boina verde, habrás de acabar con cuan-
da de conocer la tercer entrega de todo un clásico de nuestro panorama tos enemigos encuentres a tu paso, eso sí, con el sigilo que te ha de ca-
de videojuegos. Este mes y coincidiendo con la vuelta al trabajo o a los racterizar y evitando los daños colaterales.
estudios para muchos de vosotros, Micromanía os ofrece la demo más No es menos cierto que la misión no es nada sencilla –como el resto del
esperada del momento. Esta demo os dejará entrever las enormes posi- juego, según es fácil suponer–, ya que el escenario es nada menos que un
bilidades que una vez más encarna la saga «Commandos», de sobra co- tren en movimiento, con el consiguiente ajetreo que todo ello supone, así
nocida por todos vosotros y que ha supuesto uno de los grandes éxitos que habrás de sacar a relucir todo tu ingenio para manejarte en un espa-
desde que hizo su primera aparición. Aunque en esta ocasión podréis cio tan reducido. Disco 2
Micromanía 145
MM104_144_146_CDMANIA_(3) 15/8/03 01:16 Página 162
En los CDs
C D M A N Í A
Actualizaciones
Warcraft III: Reign
of Chaos
YA.COM Actualización a la versión 1.11.
Este archivo mejora las comunicaciones
ya.com ADSL Y Micromanía cliente-servidor en las partidas
multijugador a través de internet. Con
este archivo se adapta el juego a la
CÓMO DISFRUTAR DE 1 MES GRATIS CON YA.COM TARIFA PLANA: expansión oficial del juego.
Introduce el CD número 1 de Micromanía 104, que se adjunta con la revista.
Haz clic sobre el icono «Ya.com»
Se abrirá una página explicativa de la promoción. Haz clic sobre el botón «Date de alta».
Se establecerá una conexión gratuita y temporal a Internet para completar el alta. Vietcong
Introduce toda la información requerida y lee atentamente las condiciones del contrato. Ten
en cuenta que el contrato tendrá una duración indefinida a partir de la fecha de activación del Actualización a la versión 1.30.
servicio. Para solicitar la baja voluntaria, deberás notificarlo por escrito a Ya.com con una Se ha mejorado el código para evitar el
antelación de al menos 15 días a la fecha efectiva de baja en el servicio.
Una vez completado el proceso de alta, se generará un icono en tu escritorio con el nombre
uso de trucos en el modo multijugador.
Ya.com. Pincha en él para conectarte. Promoción válida hasta el 10 de Octubre. Se han corregido algunos errores en las
texturas de elementos del juego y se ha
mejorado la jugabilidad.
Devastation
Actualización a la versión 390.
Este archivo mejora la comunicación
entre las versiones americana y
europea, en multijugador. Se ha
eliminado la posibilidad de usar trucos.
Command &
Conquer: Generals
Actualización a la versión 1.6.
Se ha dado soporte para el desarrollo
de mods. Además se han mejorado
Enemy Territory Rise of Nations diversos aspectos que mejoran el
Editor de mapas Fan Site Kit multijugador. Los problemas de
cuelgues también han sido corregidos.
Género: Acción Compañía: Splash Damage Distribuidor: Género: Estrategia Compañía: Big Huge Games
Proein Lanzamiento: Ya disponible Idioma: Inglés Distribuidor: Microsoft Lanzamiento: Ya disponible
Idioma: Inglés Colin McRae 3
A los seis mapas que encontramos en el juego «Rise of Nations» ha sido uno de los últimos éxi- Actualización a la versión 1.1.
completo, se le unen ahora los proyectos de los tos de Microsoft, y sin lugar a dudas su aceptación Se han corregido errores de sonido
encontrados con Windows 98 y tarjetas
usuarios de todo el mundo, y es que sin lugar a ha llevado a los programadores a reunir bajo un fi-
Sound Blaster Live. Se ofrece mejor
dudas con este editor de mapas que se incluye en chero zip suculenta información gráfica para que
soporte para dispositivos Force
el CD podrás echar imaginación y crear tus pro- cada uno pueda hacer su pequeño web site sobre Feedback y se han añadido nuevas
pios niveles, no solo para aumentar la jugabilidad el juego. Tenéis todo lo necesario en el CD y seréis opciones en el menú de controles.
de un título todavía muy vivo, si no además para vosotros los que habréis de poner la imaginación
proponer nuevos retos al resto de la comunidad para plantear vuestro rincón. Disco 2 Todas las actualizaciones se
de jugadores. Disco 1 encuentran en el Disco 1
146 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
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