Lo necesario para jugar:
5 dados de seis caras, un marcador lavable y un folio para la hoja de aventura.
Objetivo del juego:
Derrota a los entrenadores dispersos en las zonas del mapa realizando todas las combinaciones de dados, comenzando desde la
Zona 1 hasta la Zona 15.
Preparación:
Lanza 5 dados para generar las Habilidades. Si la suma de los resultados de los dados es inferior a 15, ¡puedes volver a lanzar los
dados o comenzar el viaje bajo tu propia responsabilidad!
-Asigna un dado de tu elección a cada Habilidad, dibuja una cantidad de círculos igual al dado asignado. Los círculos representan
cuántas veces puedes usar el efecto de esa Habilidad mientras luchas contra los entrenadores.
-Asigna un dado de 1 a Experiencia y, comenzando desde la izquierda en la fila junto al símbolo de Experiencia, tacha según la
cantidad
del dado de 1.
Cómo jugar: A partir de la Zona 1, comienza tu viaje siguiendo los pasos a continuación:
Paso 1 - Entrando a la Zona
Primero, empieza con 1 dado. para tener más dados ver Zona Especial - Entrando en la Zona
legendaria.
Si obtienes el resultado de dados requerido por la Zona, habrás derrotado a los entrenadores y podrás continuar
con
la Zona próxima. Si no, úsalo las habilidades ( ver paso 2 Luchando contra los entrenadores).
Paso 2 - Luchando contra los enemigos
Si no obtuviste la combinación de dados necesaria, debes cambiar los resultados de los dados usando los efectos
de las Habilidades como se muestra a continuación:
Habilidades Experiencia
Girar al cara opuesta Sumar o restar 1 Tirar otra vez Tirar otra vez Subir nivel
Girar al cara opuesta: cambia el resultado de un dado por el de su cara opuesta (por ejemplo, 5 se convierte en 2)
(si obtienes un 1, tacha un cuadrado de Experiencia)
Sumar o restar 1: suma o resta 1 del resultado del dado (por ejemplo, 4 puede transformarse en 5 o 3);
Tirar otra vez : lanza nuevamente un solo dado (si obtienes un 1, tacha un cuadrado de Experiencia);
Experiencia: si obtienes un 1, tacha un cuadrado de Experiencia.
Por cada uso de efecto, tacha con una cruz un círculo de esa Habilidad. Puedes repetir los efectos tantas veces
como
desees, siempre que tengas círculos disponibles para tachar.
Paso 3 - Subir nivel
Si has completado una fila tachando en los cuadrados de Experiencia, puedes agregar un círculo vacío a una
Habilidad que elijas, es decir que obtienes un nuevo uso para ese efecto.
Solo puedes agregar un círculo a una Habilidad durante este paso. No puedes tener más de 7 círculos en cada
Habilidad.
Continúa tu viaje entrando en la siguiente Zona.
Zona Especial - Entrando en la Zona legendaria
Hay pokemon de 6 puntos en cada zona especial. Al vencer, ganas 1 dado
más.
Zona especial - Hospital Pokemon
en Hospital pokemon, restauras todas las habilidades tachadas.
Fin del juego:
Ganas el juego si consigues derrotar al Liga campeón en la Zona 15 realizando la combinación de 5 dados
iguales
Pierdes si no te quedan círculos de Habilidades para conseguir la combinación de dados
requerida.