UNIVERSIDAD REGIONAL DE GUATEMALA
SEDE COATEPEQUE
Ciclo Escolar 2023
FACULTA DE CIENCIAS ECONOMICAS
LICENCIATURA EN ADMINISTRACION DE EMPRESAS
LICENCIATURA EN CONTADURIA PÚBLICA Y AUDITORIA
QUINTO SEMESTRE
CURSO: ESTADISTICAS INFERENCIAL
LICENCIADO: DANIEL ESTUARDO POS MALDONADO
TEMA: PROBABILIDADES
Qué es la probabilidad
Una de las características más especiales de los seres humanos, que nos diferencia del
resto de animales, es nuestra capacidad de “predicción”, de anticiparnos a los
acontecimientos que van a ocurrir. A veces fallamos, pero otras muchas no. Esta
capacidad nos ha permitido llegar hasta donde estamos hoy, pudiendo predecir tanto
peligros como oportunidades. Piénsalo, nuestros antepasados que eran capaces de
predecir el ataque de un depredador fueron los que sobrevivieron. Ahora, decenas de
miles de años después hemos dado un paso más y nos preguntamos ¿qué es la
probabilidad?
La probabilidad es el cálculo matemático que evalúa las posibilidades que existen
de que una cosa suceda cuando interviene el azar.
Vamos a plantear un par de ejemplos, porque la probabilidad -como tantos conceptos
en matemáticas, es una construcción abstracta, pero con ejemplos se entiende mejor.
Si giras la siguiente ruleta, ¿en qué números se puede parar?
La ruleta se puede parar en un número del uno al cinco. Hemos construido, sin darnos
cuenta, lo que se llama un experimento (girar una ruleta) y el espacio muestral (los
números del uno al cinco). El espacio muestral es un c onjunto que tiene por elementos
los sucesos que se pueden dar, esto es, los números del uno al cinco.
Por nuestras experiencias en el mundo de los juegos ya sabemos más cosas del
experimento anterior. Es posible que la ruleta se pare en uno de esos números y
es imposible que salga un ocho, por ejemplo. ¡Sabemos un montón de probabilidad y
no nos dábamos cuenta!
Vamos a plantear otro experimento, en otro contexto distinto:
Viendo este aparcamiento, si sale un coche de los que están aparcados, ¿de qué
color podría ser?
Las posibilidades están muy claras, del aparcamiento podría salir un coche rojo o un
coche amarillo. Es imposible que salga un coche verde, o una moto azul. Pero, aunque
es posible que salga un coche amarillo, hay mucha más probabilidad de que sea rojo,
porque hay muchos más coches rojos que amarillos.
Cómo se calcula la probabilidad
Para calcular la probabilidad, continuando con el ejemplo anterior, no hay más que
contar los coches que hay de cada color. Como 6 de los 7 coches del aparcamiento son
rojos, podemos plantearlo como una fracción: la probabilidad de que del aparcamiento
salga un coche rojo será una fracción con numerador 6 (el número de coches rojos) y
denominador 7 (el número total de coches).
La probabilidad de que salga un coche rojo sería igual a 67. La probabilidad de que salga
un coche amarillo sería igual a 17. La probabilidad de que salga un coche azul sería 0,
porque no hay coches azules aparcados.
Generalizando esta idea llegamos a cómo se calcula la probabilidad: con una fracción
que se suele llamar regla de Laplace. Ponemos en el numerador el número de casos
favorables y en el denominador el número de casos posibles.
Ya podemos calcular probabilidades de sucesos sencillos. Por ejemplo, podemos hacer
predicciones de las bolas que pueden salir de este bombo:
En el bombo hay 8 bolas:
• La probabilidad de que salga una concreta de él es 18
• Pero cuatro bolas son iguales, y tienen el número 5, por lo que la probabilidad de que
salga un cinco es 48. Si te piden que apuestes por algún resultado, el más probable es
el cinco.
Los matemáticos, viendo los beneficios que se pueden obtener de estas predicciones,
han desarrollado mucho este campo y, en Smartick, también lo hemos hecho, con una
secuencia de ejercicios ordenados por nivel y que se adapta al aprendizaje de cada uno.
Ejemplo: Lanzar una moneda al aire
Si lanzas una moneda la probabilidad de que salga cara es 12, fíjate que es la misma de
que salga cruz.
Ejemplo: Tirar un dado
Si lanzas un dado de seis caras la probabilidad de que salga un tres será 16.
También puedes calcular la probabilidad de que salga un número par, ya que las caras
que muestran un número par son 3 (2, 4 y 6) de un total de seis caras, es, por tanto, 36=12
Probabilidad es un valor entre 0 y 1, que indica la posibilidad relativa de que ocurra un
evento.
La fórmula de probabilidad es la siguiente:
Mientras más se acerca el valor de la probabilidad a 0, disminuye la posibilidad de que ocurra
el evento. Mientras más se acerca el valor a 1, aumenta la posibilidad de que ocurra.
0 ≤ P(A) ≤ 1
La probabilidad de que ocurra un evento es 0, si es imposible que ocurra ese evento. Por otro
lado, la probabilidad de que un ocurra un evento es 1, si es seguro que ocurrirá ese evento.
Ejemplo 1: La moneda de México, tiene 2 caras: águila y sello. ¿Cuál es la probabilidad de
obtener águila al lanzar una moneda?
Solución:
Primero calculamos el número total de casos posibles que se dan al lanzar la moneda. En este
problema, son 2 casos posibles, se obtiene águila o se obtiene sello.
Ahora, calculamos el número de casos favorables. Si lanzamos la moneda, tenemos 1 caso de
águila. Por lo tanto, la probabilidad de obtener águila sería:
Podemos colocar como respuesta: 0,5 o 50%.
Ejemplo 2: ¿Cuál es la probabilidad de obtener un 5 al lanzar un dado?
Solución:
Primero calculamos el número total de casos posibles que se dan al lanzar un dado. En este
problema, son 6 casos posibles, ya que el dado puede arrojar 1, 2, 3, 4, 5 o 6.
Ahora, calculamos el número de casos favorables. Si lanzamos un dado, tenemos 1 caso en el
que se obtiene 5. Por lo tanto, la probabilidad de obtener un 5 sería:
La respuesta sería: 0,1667 o 16,67%.
Ejemplo 3: Si se lanza una moneda de México al aire dos veces, ¿cuál es la probabilidad
de obtener al menos 1 águila?
Solución:
Primero calculamos el número total de casos posibles. Los casos posibles del primer y segundo
lanzamiento son:
• Águila – águila.
• Águila – sello.
• Sello – águila.
• Sello – sello.
En total, tenemos 4 casos posibles.
Ahora calculamos el número de casos en los cuáles se obtiene al menos 1 águila. Los casos son:
• Águila – águila.
• Águila – sello.
• Sello – águila.
Es decir, tenemos 3 casos favorables. Por lo tanto, la probabilidad de obtener al menos un águila
es:
La respuesta sería: 0,75 o 75%.
Para qué sirve la probabilidad
La probabilidad se utiliza en muchas áreas como las matemáticas, la estadística, la física,
la economía, las ciencias sociales, entre otras. Los primeros estudios de probabilidad se
desarrollaron para resolver problemas de juegos y es allí dónde más se nota su uso,
porque te puede servir para tener más oportunidades de ganar, o para ahorrarnos dinero
(al no jugar a juegos en los que es muy probable perder).