1
Escenario 3 Fomentando creatividad e innovación (en y con) tecnología
Maestrante: Sonia Bolaños Regalado
Grupo: 5
Código: 522006-9
Tutor: Yesid Fabián Álvarez Galezo
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Escuela de Ciencias de Educación, Maestría en Educación
Abril 14 de 2023
2
Enlace del Recurso Educativo Digital
[Link]
3
Conclusiones
Preparar este laboratorio en Diseño en Educación y con Tecnología da la posibilidad de
mirar otras posibilidades de cómo llegar a los estudiantes, de despertar su interés a través de
actividades innovadoras y que logren llevarle el conocimiento de tal forma que haya un mayor
impacto y resultados satisfactorios en su aprendizaje.
En cuanto al papel como docente exige riesgos, salir de la zona de confort mirar, otras
formas de transmitir el conocimiento, buscar llamar la atención de cada uno de los estudiantes y
lograr avanzar en este proceso de aprendizaje encaminado a una educación superior.
En el buen uso de cada herramienta tecnológica residirá el éxito de una clase.
4
Referencias Bibliográficas
Batista, M. H. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales
de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista
Iberoamericana de educación, 38(5), 2. [Link]
Cabero, J., & del Carmen Llorente, M. (2010). Comunidades virtuales para el aprendizaje.
Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (34), 145.
[Link]
Góngora Parra, Y., & Martínez Leyet, O. L. (2012). Del diseño instruccional al diseño de
aprendizaje con aplicación de las tecnologías.
[Link]
ue&db=edsdnp&AN=edsdnp.4078489ART&lang=es&site=eds-live&scope=site
Gros, Begoña. (2002). Constructivismo y diseños de entornos virtuales de aprendizaje.
[Link]
3f5a3fb8f540/[Link]
LITWIN, E. (comp.) (2005). Tecnologías educativas en tiempos de internet. Buenos Aires:
Amorrortu [Link]
[Link]